Spiele der Völker der Wolga-Region für Kinder dow. Material für die Präsentation "Volksspiele im Freien der Wolga-Region

Zhanna Shipunova

Outdoor-Spiele der Völker der Wolga-Region.

Ziele:

1. Erweitern Sie das Wissen der Kinder über Völker der Wolga-Region.

2. Einführen und verlernen Tatarische Spiele im Freien, Russisch, Baschkirisch, Udmurtisch und Tschuwaschisch Völker(mit musikalischer Begleitung, mit musikalischen Reigen).

3. Interesse, internationale Gefühle und Freundlichkeit kultivieren Völker andere Nationalitäten.

Material:

1. Schönes Taschentuch ( "Brenner mit Taschentuch").

2. Langes Seil ( "Raubtier im Meer")

3. Masken von Hähnen

4. Präsentation mit Bildern von Menschen in Nationaltracht, die Natur der Region.

1. Die Geschichte des Moderators über die Republiken Wolga-Region. Zählen Sie sie auf, nennen Sie die Hauptstädte, die Hauptmerkmale im Alltag und im Haushalt (Ornament, Symbolik, Volksspiele) .

Gespräch mit Kindern über Mordowien und andere Republiken.

Wir leben in der wunderschönen Republik Mordowien. Ureinwohner unserer Region - Mordowier (Erzyans und Mokshans) Mordowier, wie andere Völker, haben ihren eigenen Staatsangehörigen Spiele die jahrhundertealte Traditionen haben. Sie haben überlebt und sind aus alten Zeiten bis in unsere Tage gekommen, von Generation zu Generation weitergegeben.

In Russland und in unserer Region Wolga-Region verschiedene Menschen leben Nationalitäten: Russen, Tschuwaschien, Schnauze, Tataren, Kasachen. Alle von ihnen Jeder Menschen haben ihre eigenen Bräuche, Traditionen, Lieder, Tänze, Märchen, Spiele.

Ich lade Sie ein, heute zu spielen Spiele verschiedener Nationen.

Rätsel Völker der Wolga-Region.

1. Baschkirisches Rätsel:

"Vier Männer tragen einen Hut". (Tisch)

2. Tschuwaschische Rätsel:

„Es gibt keine Sprache, aber sie erzählt“. (Buch)

Im Sommer anziehen, im Winter ausziehen. (Laubwald)

3. Mari-Rätsel:

"Sie fahren nicht mit der Peitsche, sie füttern sie nicht mit Hafer, wenn sie pflügen, ziehen sie sieben Pfund". (Traktor)

4. Udmurtisches Rätsel:

"Im Wald geboren, lebt im Wasser" (Boot)

5. Russische Rätsel:

„Zwei Bäuche, vier Ohren“. (Kopfkissen)

"Ändert sich nie und die Nacht funktioniert und der Tag funktioniert". (Uhr)

Volksbaschkirisches Spiel"klebrige Stümpfe"

Entwicklungsaufgabe: sich entwickeln Fähigkeit, im Raum zu navigieren, Geschicklichkeit entwickeln.

Organisation Spiele: Drei bis vier Spieler hocken so weit wie möglich auseinander. Sie zeigen klebrige Stümpfe. Der Rest der Spieler rennt um das Spielfeld herum und versucht, den Baumstümpfen nicht zu nahe zu kommen. Stümpfe sollten versuchen, die vorbeilaufenden Kinder zu berühren. Gesalzene Spieler werden zu Stümpfen.

Material: Masken auf dem Kopf mit dem Bild eines Baumstumpfes.

Chuvash-Spiel "Raubtier im Meer"

Dies ist eine Art bekannt Spiele"Angelrute". Die Spieler bilden einen Kreis, in dessen Mitte sich eine 15-20 cm hohe Säule oder ein Pflock befindet, sie nehmen ein 2-3 m langes Seil, an einem Ende wird eine Schlaufe gemacht und an einer Säule oder einem Pflock befestigt. Der durch Zählen oder Lotto ermittelte Leiter nimmt das freie Ende des Seils und läuft im Kreis, sodass das Seil gespannt ist und der Arm mit dem Seil nicht höher als die Hüfte ist. Andere Spieler - "Fische"- darf den vom Läufer beschriebenen Kreis nicht mit dem Seil verlassen. Wenn sich das Seil nähert, versuchen die Spieler, darüber zu springen, ohne es zu treffen. Seil getroffen "Fische" kommen aus Spiele. Der Fahrer kann plötzlich die Richtung seines Laufs ändern und versuchen zu fangen (berühren) so viel wie möglich "Fische". Normalerweise spielen sie, bis 1-3 ungeschälte Spieler auf dem Platz übrig sind. "Fische", da alle "Fang" schwierig. Regeln. Der Fahrer hat nicht das Recht, die Richtung des Seils zu ändern und seinen Arm vom Körper zu reißen. Wenn er die Richtung des Seils plötzlich ändern will, muss er dies tun, indem er die Laufrichtung ändert. Sie können das Seil nicht über die Hüfte heben. Die Spieler müssen über das Seil springen und dürfen nicht davor weglaufen.

1. Kind: Wir leben in Russland,

Unsere Wälder sind dicht

Wir haben weiße Birken.

Und unser Himmel ist klar

Und unsere Flüsse sind schnell.

Und Moskau ist unsere Hauptstadt

Es gibt nichts Schöneres auf der ganzen Welt!

Russisch Volksspiel"Brenner mit Taschentuch"

Die Spieler stehen paarweise hintereinander. Der Fahrer ist voraus, er hält ein Taschentuch in der Hand über seinem Kopf.

Alles im Chor.

Brenne, brenne hell

Nicht ausgehen.

Schau in den Himmel

Die Vögel fliegen

Die Glocken läuten!

Die Kinder des letzten Paares laufen die Säule entlang (einer rechts, einer links). Derjenige, der zum Fahrer rennt, nimmt ihm zuerst ein Taschentuch ab und stellt sich mit ihm vor die Säule, und der Verspätete „verbrennt“, dh fährt.


Mordwinisches Spiel

1. 1. Kind: Hier in Mordowien

Die Sonne scheint, der Himmel ist blau

goldener Weizen

Ohren in den Feldern.

2. Kind: Das Haus riecht nach Kalach

Kohl in Fässern wandert

Lassen Sie uns den Tisch decken, lassen Sie alle

Kommt uns besuchen.

mobiles Spiel"Atyaksh"- Hahn

Die Teilnehmer betreten gemeinsam den Kreis. Auf Befehl des Fahrers stehen alle auf einem Bein und heben das andere an und greifen es mit den Händen von hinten. In dieser Position beginnen sich die Teilnehmer gegenseitig mit Brust und Schultern aus dem Kreis zu drücken. Der Gebrauch der Hände ist verboten. Der Verlierer ist derjenige, der es nicht ausgehalten hat, hingefallen ist, aus dem Kreis gestoßen wurde oder gezwungen wurde, auf beiden Beinen zu stehen. Um ein Gefolge zu bilden, können Sie vereinbaren, dass der Verlierer krähen soll.

(Kinder gehen Händchen haltend um den Fahrer herum, der sich seinen Gegner aussucht)

Kinder:

Petja, Petja, Hahnenkinder klatschen in die Hände

Listyaboykane, mein Freund! mit dem Finger schütteln

Patyasotyurhtamo schlagen sich auf die Seiten und stellen Flügel dar

Pilksopotamo! in langsamen Schritten herumwirbeln

(Der Hahn sucht sich einen Gegner aus und versucht ihn aus dem Reifenkreis zu drängen. Kinder

Unterstützung durch Klatschen wird das Spiel 2-3 mal wiederholt)



Tatarisch Volksspiel"Nimm Platz"

Entwicklungsaufgabe: sich entwickeln Orientierung im Raum, Laufübungen.

Organisation Spiele: Einer der Teilnehmer Spiele - Treiber. Die restlichen Spieler bilden einen Kreis und gehen Händchen haltend. Der Fahrer folgt dem Kreis in die entgegengesetzte Richtung und Er spricht:

„Wie eine Elster zwitschert, lasse ich niemanden ins Haus.

Ich gackere wie eine Gans, ich klopfe dir auf die Schulter -

Gesagt haben "Lauf", der Fahrer schlägt einem der Spieler leicht auf den Rücken, der Kreis stoppt und der Getroffene stürmt von seinem Platz im Kreis auf den Fahrer zu. Derjenige, der um den Kreis herumläuft, nimmt früher einen leeren Platz ein, und derjenige, der zurückbleibt, wird zum Anführer.

Veranstaltungort: Sportplatz.

Udmurskaja Volksspiel"Fang das Pferd beim Schwanz"

"Pferdekopf" "Kopf" "Schwanz" "Kopf" und "Schwanz".

Regel Spiele

Udmurskaja Volksspiel"Fang das Pferd beim Schwanz"

Alle Kinder stehen nacheinander und halten den Gürtel vor dem stehenden Kind. Das erste Kind wird berücksichtigt "Pferdekopf", der letzte ist sein Schwanz. Auf das Zeichen des Ältesten, "Kopf" führt die Kinder in einer schnellen Schlange und versucht, das letzte Kind zu fangen - "Schwanz".Wenn es fängt, werden andere nach dem Konto ausgewählt "Kopf" und "Schwanz".

Regel Spiele: Kinder sollten sich fest aneinander halten.


Wir haben heute gespielt

Viele neue Spiele gelernt.

Jetzt lass uns einen großen Reigen machen,

Mögen sich alle Menschen der Erde uns darin anschließen,

Laß überall nur freudiges Lachen erschallen,

Lass das Lied ohne Worte jedem klar werden.

Lasst uns die Hände reichen, Freunde, um nicht einer nach dem anderen zu verschwinden!

Alle Kinder tanzen gemeinsam zu dem Lied „Großer Reigen“

(Text von E. Zhigalkin, Musik von A. Khait)

Die Welt der Kindheit kann ohne Spiele nicht existieren. Das Spiel im Leben eines Kindes ist ein Moment der Freude, des Spaßes, des Wettbewerbs, es führt das Kind durch das Leben.

Mobile nationale Spiele spiegeln die Lebensweise der Menschen, ihren Alltag, ihre Arbeitstätigkeit, nationale Stiftungen und Traditionen wider. Die Spiele manifestieren den nationalen Geist des Volkes, die besten Eigenschaften des nationalen Charakters, Vorstellungen von Ehre und Adel, den Wunsch nach Idealen.

Volksspiele sind ein wichtiger und fester Bestandteil der Erziehung und Entwicklung von Kindern. Im Prozess der Einbeziehung in die Spieltätigkeit werden ihm die spirituellen und moralischen und ethischen Werte von Freundlichkeit und Offenheit gegenüber Menschen, Gastfreundschaft und Respekt vor Älteren übertragen.

Nationale Freiluftspiele sind für die umfassende (geistige, moralische, spirituelle, ästhetische) Bildung der Schüler von großer Bedeutung und sollten daher nicht vergessen werden.

Städtische Haushaltsbildungseinrichtung "Sekundarschule Nr. 16

Stadt Dimitrowgrad

Gebiet Uljanowsk"

2015

Tatarisches Volksspiel

"Grauer Wolf"

Auf dem Gelände sind zwei Linien im Abstand von 20-30m eingezeichnet. Einer der Spieler wird als grauer Wolf ausgewählt. Der graue Wolf hockt sich hin und versteckt sich hinter einer Linie (im Gebüsch oder im dichten Gras). Der Rest der Spieler befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite hinter der anderen Linie. Auf ein Zeichen gehen alle in den Wald, um Pilze und Beeren zu sammeln. Der Gastgeber kommt ihnen entgegen und fragt (die Kinder antworten unisono):

- Wohin gehst du, meine Freunde?

Wir gehen in den dichten Wald.

Wenn dir ein Wolf im Wald begegnet?

Der graue Wolf wird uns nicht bemerken.

Nach diesem Appell steht der graue Wolf auf und die Kinder rennen schnell über die Linie. Der Wolf jagt sie und versucht, jemanden zu beflecken. Er bringt die Gefangenen zum Versteck - zu dem Ort, an dem er sich versteckt hat.

Spielregeln. Derjenige, der einen grauen Wolf darstellt, kann nicht herausspringen, und alle Spieler müssen nach den Worten „nicht einholen“ weglaufen. Sie können die Flüchtenden nur bis zur Hauslinie einholen.

Mordwinisches Volksspiel

"Kundamak mon" (Fang mich)

Es spielen zwei Mannschaften. Das erste Team hält sich an den Händen und bildet eine lange Kette. Das zweite Team wird in mehrere Untergruppen von 3-4 Personen aufgeteilt. Auf das Kommando „Kundamak Mon“ fängt das erste Team die Untergruppen des zweiten Teams ein, sodass sie sich in der Mitte des Kreises befinden. Die Erwischten reihen sich in die lange Kette der ersten Mannschaft ein und fangen die nächsten Untergruppen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Untergruppen gefangen sind. Dann tauschen die Teams die Rollen.

Spielregeln: Sie können die Hände in einer Untergruppe und in einer Kette nicht aushaken, sie fangen die Spieler nicht einzeln, das Spiel beginnt nach den Worten „kundamak mon“.

Seit der Antike sind die Russen nicht nur für ihre einzigartige und äußerst interessante Kultur bekannt, sondern auch für spannende Spiele für Kinder und Erwachsene. Die Zeit, die Krieger und der Einfluss der europäischen Nachbarn überschatteten jedoch allmählich die alten russischen Spiele. Jetzt beginnen sie wieder aufzuleben und überraschen immer wieder mit ihrer Lebendigkeit, originellen Ideen und Aufgaben voller lautem Spaß.

Nachdem Sie die einfachen Regeln der russischen Volksspiele gelernt haben, können Sie nicht nur in die aufregende Welt der Kindheit eintauchen, sondern auch verstehen, wie unsere Vorfahren lebten und sich ausruhten.

Russische Volksspiele und ihre Regeln

Spillikins

Dieses Spiel ist seit der Antike bekannt, jedoch kennen nur noch wenige Menschen seine Regeln. Der Punkt ist, dass 60 bis 100 Stäbchen mit einer Länge von 10 cm genommen, in einen Beutel gelegt und dann auf eine ebene Fläche gegossen werden. Die Stöcke, die genug Schlaf bekommen, fallen zufällig und die Aufgabe des Spiels besteht darin, dass jeder abwechselnd einen Klecks entfernt und versucht, die in der Nähe nicht zu stören. Der Gewinner ist derjenige, der nach dem Analysieren des gesamten Stapels die meisten gesammelten "Trophäen" hat. Um das Spiel noch interessanter zu machen, können Sie Stöcke in Form eines Spatels, Speers oder Löffels herstellen. Für solche Spillikins werden mehr Punkte vergeben.

Goldenes Tor

Dieses Spiel ist sehr dynamisch und nicht so sehr auf die Geschicklichkeit seiner Teilnehmer ausgelegt, sondern auf ihr Glück. Die Regeln des „Golden Gate“ lauten wie folgt: Zwei Spieler stehen sich gegenüber und fassen ihre Hände so, dass ein Gate entsteht. Der Rest der Teilnehmer hält sich an den Händen und geht abwechselnd hindurch. Gleichzeitig singen die Spieler, die das Tor bilden:

Goldenes Tor
Sie verfehlen nicht immer!
Zum ersten Mal Abschied nehmen
Das zweite Mal ist verboten
Und das zum dritten Mal
Wir werden dich nicht vermissen!

Nachdem das Lied zu Ende ist, senken sie ihre Hand und die Spieler, die gefangen werden, werden ebenfalls zu Toren. So nimmt die Kette der Teilnehmer allmählich ab. Das Spiel endet in dem Moment, in dem jeder zu einem "Tor" wird.

Einen Fisch fangen

Um dieses Spiel zu gewinnen, müssen Sie eine gute Reaktion und Geschwindigkeit haben. Der Sinn dieses Spaßes ist, dass die Teilnehmer einen Kreis bilden, in dessen Mitte „Wasser“ mit einem Seil steht und es auf dem Boden um seine Achse dreht. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, über das Seil zu springen. Das Spiel, das sich darauf einlässt, ist aus dem Spiel.

Schleudersitz

Dieses Spiel ist perfekt für diejenigen, die gerne aufholen möchten. Seine Bedeutung liegt in der Tatsache, dass in der Mitte des Standorts ein Ort angegeben ist, der als heiß bezeichnet wird. "Wasser" sollte versuchen, die Teilnehmer zu fangen, die versuchen, an diesen Ort zu gelangen. Wer erwischt wird, hilft dem „Wasser“. Wenn es dem Spieler gelingt, den "Hot Spot" zu erreichen, kann er sich dort so lange ausruhen, wie er will, aber nachdem er darüber hinausgegangen ist, muss er wieder vor dem "Wasser" davonlaufen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Spieler gefangen sind.

Elefant

Dieses Spiel ermöglicht es Ihnen, die Kraft und Ausdauer zu testen, also lieben es die Jungs am meisten. Der Sinn des Spiels besteht darin, dass die Teilnehmer in zwei gleichberechtigte Teams aufgeteilt werden. Danach wird einer von ihnen ein "Elefant" sein und der andere wird darauf springen. Ein Mitglied des ersten Teams nähert sich der Wand, beugt sich herunter und legt seine Hände darauf. Der nächste kommt von hinten und schlingt seine Arme um seine Taille und neigt seinen Kopf. Der Rest der Spieler macht das gleiche. Es stellt sich heraus, "Elefant". Das erste Mitglied des anderen Teams läuft an und versucht, so auf den „Elefanten“ zu springen, dass Platz für andere Teammitglieder ist. Nachdem sich das gesamte Team auf dem Rücken des "Elefanten" befindet, muss dieser 10 Sekunden durchhalten, um zu gewinnen. Danach können die Teams die Plätze tauschen.

Farben

Dies ist ein sehr bewegendes und lustiges Spiel. Gemäß seinen Regeln müssen Sie zwei Teilnehmer auswählen: "Mönch" und "Verkäufer". Die anderen Spieler stehen in einer Reihe und der Verkäufer sagt ihnen flüsternd eine beliebige Farbe. Danach kommt es zu folgendem Dialog:

Ein Mönch kommt in eine Lackiererei und sagt zum Angestellten:

Ich bin ein Mönch in blauen Hosen, ich bin zum Malen gekommen. - Für was?

Der Mönch benennt Farben (zB rot). Wenn es keine solche Farbe gibt, antwortet der Verkäufer:

So etwas gibt es nicht! Springen Sie über den roten Teppich, auf einem Bein finden Sie Stiefel, tragen Sie sie, aber bringen Sie sie zurück!

Gleichzeitig erhält der Mönch eine Aufgabe: wie eine Ente gehen oder auf einem Bein springen. Wenn es eine solche Farbe gibt, antwortet der Verkäufer:

Da ist einer! - Wie viel es kostet? - Fünf Rubel

Danach klatscht der Mönch dem Verkäufer fünfmal in die Hand.) Sobald das letzte Klatschen ertönt, springt der „Mal“-Teilnehmer auf und läuft um die Linie herum. Wenn der Mönch ihn einholt, wird er selbst zum „Farben“, und der Erwischte nimmt seinen Platz ein.

Schwanengänse

Dieses Spiel ist für diejenigen, die aktive Spiele lieben. Seine Bedeutung ist, dass aus allen Teilnehmern zwei Wölfe und ein Anführer ausgewählt werden. Alle anderen werden zu Gänsen. Der Anführer muss sich auf der einen Seite des Geländes befinden und die Schwäne auf der anderen. Wölfe stehen in einiger Entfernung "im Hinterhalt". Der Anführer sagt folgende Worte:

Gänseschwäne, heim!

Lauf, flieg nach Hause, hinter dem Berg sind Wölfe!

Was wollen Wölfe?

Graugänse kneifen und Knochen nagen!

Wenn das Lied endet, müssen die Gänse zum Anführer rennen und versuchen, nicht von den Wölfen gefangen zu werden. Diejenigen, die erwischt werden, sind aus dem Spiel, und der Rest wird zurückgeschickt. Das Spiel endet, wenn die letzte Gans gefangen wurde.

Rübe

Der Name dieses Spiels stammt aus dem alten russischen Märchen "Rübe", daher ist seine Bedeutung dieser Arbeit etwas ähnlich. Es ist perfekt für die Entwicklung der Reaktion und Koordination von Bewegungen.

Die Spielregeln lauten wie folgt: Alle Teilnehmer stehen im Kreis und beginnen zu tanzen. In seiner Mitte befindet sich ein „Rüben“-Kind und hinter dem Kreis eine „Maus“. Alle Spieler singen während des Rundtanzes folgendes Lied:

„Wachse re-pon-ka!
Wachsen Sie cre-pon-ka!
Weder klein noch groß
Bis auf den Mäuseschwanz!

Während das Lied spielt, „wächst“ die Rübe allmählich, das heißt, sie steigt auf. Nach dem Ende des Liedes soll die Maus versuchen, in den Kreis zu kommen und die Rübe zu fangen. Der Rest der Teilnehmer kann sie entweder stören oder ihr helfen. Nachdem die Maus die Rübe gefangen hat, werden neue Spieler ausgewählt.

Es gibt noch eine andere Variante dieses Spiels.

Die Spieler stehen nacheinander auf und legen ihre Arme um die Taille des vorherigen Teilnehmers. Der erste Spieler muss den Baumstamm festhalten. Das Spiel beginnt, wenn der „Großvater“ versucht, den extremen Teilnehmer vom Rest des Teams auszuhängen und so weiter, bis die „Rübe“ vollständig „ausgestreckt“ ist.

Salki

Dies ist eine der häufigsten Variationen eines mobilen und sich körperlich entwickelnden Spiels. Die Teilnehmer verteilen sich auf dem Gelände, schließen die Augen und halten die Hände hinter dem Rücken. Der Gastgeber gibt einem der Spieler auf Kosten von „eins, zwei, drei“ einen Gegenstand in die Hand, alle öffnen die Augen. Die Hände der Teilnehmer bleiben hinter dem Rücken. Dann sagt der Spieler, der den Gegenstand hat: "Ich bin ein Tag." Der Rest der Teilnehmer muss vor ihm davonlaufen und auf einem Bein springen. Wer von der „Spur“ berührt wird, wird selbst zum „Wasser“. Eine wichtige Bedingung ist, dass der „Trail“ auch auf einem Bein springen muss.

Tritt auf das Seil

Dieses einfache Spiel hilft dabei, die Reaktionsgeschwindigkeit zu entwickeln und Spaß zu haben. Seine Bedeutung liegt darin, dass ein dichtes Seil genommen wird, das zu einem Ring gebunden ist. Alle Spieler stehen draußen und nehmen es mit einer Hand. In der Mitte des Rings steht "Wasser". Er muss Zeit haben, einen der Spieler zu "salzen", der dann seinen Platz einnimmt.

Kosakenräuber

Dies ist ein alter russischer Spaß, dessen Regeln unsere Eltern und Großeltern auswendig kennen. Seine Bedeutung liegt darin, dass alle Teilnehmer in zwei Teams "Kosaken" und "Räuber" aufgeteilt sind. Die Kosaken wählen sich einen Ort aus, an dem sie den "Dungeon" ausstatten und einen Wächter auswählen. Die Räuber zerstreuen sich zu dieser Zeit und verstecken sich und hinterlassen Pfeile und andere Hinweise auf ihrem Weg. Die Kosaken müssen jeden Räuber finden und in den Kerker bringen. Bei jedem gefangenen Spieler bleibt ein Wächter übrig, andere Räuber können jedoch einem Mitspieler helfen und nach dem Ergreifen des Wächters den Gefangenen befreien. Das Spiel endet, wenn alle Räuber gefasst sind.

Um möglichst lange nicht gefunden zu werden, laufen die Räuber zunächst gemeinsam weg und trennen sich dann.

Einer Version dieses Spiels zufolge denken sich die Räuber ein geheimes Passwort aus, und die Kosaken müssen es herausfinden. Daher geht das Spiel auch nach der Gefangennahme aller Räuber weiter, bis das Passwort herausgefunden ist.

„In Ruhe essen“

Dieses laute und lustige Spiel erfordert nicht nur Geschick, sondern auch Einfallsreichtum. Bevor Sie beginnen, müssen Sie zwei Linien in einem Abstand von 5 Metern voneinander auf den Boden zeichnen. Vor einer der Linien ist "Wasser", vor der anderen - der Rest der Spieler. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, zum "Wasser" zu laufen. Wer dies zuerst tut, nimmt seinen Platz ein. Die Schwierigkeit liegt darin, dass das „Wasser“ regelmäßig sagt: „Du wirst leiser – du wirst weitermachen. Einfrieren! Nach diesem Satz sollten alle Spieler erstarren, und das Ziel des Anführers ist es, jeden der Teilnehmer zum Lachen zu bringen, ohne ihn zu berühren. Du kannst Grimassen schneiden, in die Augen starren, lustige Geschichten erzählen. Wenn einer der Spieler gelacht oder gelächelt hat, kehrt er in die Reihe zurück.

Bärenjunges

Dies ist ein sehr bewegendes und lustiges Spiel. Zuerst müssen Sie zwei Kreise auf den Boden zeichnen. In einem von ihnen wird es ein "Versteck" mit einem "Bärenjungen" geben und in dem anderen - ein Haus für den Rest der Teilnehmer. Die Spieler verlassen das „Haus“ und singen: „Ich nehme Pilze, Beeren. Aber der Bär schläft nicht und knurrt uns an. Nachdem sie mit dem Singen fertig sind, rennt das Bärenjunge mit einem Knurren aus seiner Höhle und versucht, den Rest der Spieler einzuholen. Wer gefangen wird, wird selbst zum Bärenjungen.

Brenner

Dieses Spiel war früher sehr beliebt. Sie entwickelt Aufmerksamkeit und Schnelligkeit sehr gut. Seine Bedeutung liegt in der Tatsache, dass Spieler in Höhe von 11 Personen Wasser wählen, sich dann in Paare aufteilen und eine Säule bilden. "Water" steht mit dem Rücken zu den Teilnehmern und schaut nicht zurück. Zwanzig Meter entfernt wird vor ihm eine Linie gezogen.

Die Mitglieder singen folgendes Lied:

"Brenne, brenne klar,
Nicht ausgehen.
Schau in den Himmel
Die Vögel fliegen
Die Glocken läuten!"

Nach seiner Fertigstellung trennt das letzte Paar seine Hände und läuft auf gegenüberliegenden Seiten der Säule zum "Wasser". Nachdem sie ihn eingeholt haben, rufen sie: „Eins, zwei, krähe nicht, renne wie Feuer!“. Danach beginnt das "Wasser" dieses Paar zu jagen und muss einen von ihnen "schälen", bevor sie die Linie erreichen und sich an den Händen halten. Wenn es ihm gelungen ist, wird er mit dem verbleibenden Teilnehmer gepaart, und derjenige, der eingeholt wurde, erfüllt die Aufgaben des "Wassers". Wenn es nicht möglich war, aufzuholen, wird das Paar zum Kopf der Kolonne und das „Wasser“ „brennt“ weiter.

Dieses Spiel unterscheidet sich dadurch, dass es sehr lange gespielt werden kann, bis die Teilnehmer müde werden.

Die Menschen erfanden altrussische Spiele mit Sorgfalt für ihre Kinder, mit der Idee, dass sie nicht nur Spaß und energiegeladene Zeit haben, sondern auch lernen würden, miteinander zu kommunizieren, den Wert von Freundschaft zu lernen und zu wissen, was Ehrlichkeit und gegenseitige Unterstützung sind. Es gibt nichts Schöneres als Outdoor-Spaß, der dabei hilft, nicht nur aus der vertrauten Enge geschlossener Räume herauszukommen, sondern auch wahre Freunde zu finden, die Welt in all ihren bezaubernden Farben zu sehen und auch der eigenen Fantasie freien Lauf zu lassen.

Moderne Kinder betrachten auch alte Spiele, die wir, moderne Erwachsene, in unserer Kindheit gerne gespielt haben. Dies sind "Ring", "Das Meer ist besorgt", "Bouncers", "Classics", "Elastic Band" und andere.


Unterhaltung in der Vorbereitungsgruppe zum Thema: "Spiele im Freien der Völker der Wolga-Region".
- muskulär-motorische Fähigkeiten zu formen, richtige Körperhaltung;

- Entwicklung grundlegender körperlicher Qualitäten: Kraft, Beweglichkeit, Schnelligkeit, Ausdauer, Bewegungskoordination und Flexibilität;

- Freundlichkeit und gegenseitige Hilfe im Team zu pflegen.

AUSRÜSTUNG:

4 Schals, 2 Stöcke, Tannenzapfen entsprechend der Anzahl der Kinder und ein Gummiball.

SCHLAGUNTERHALTUNG:

Kinder betreten zur Musik den Saal und prüfen die Situation genau. Der Moderator sagt, dass die Halle heute mit nationalen Attributen geschmückt ist, die allen auf der Erde lebenden Menschen entsprechen. Und lädt alle Mädchen und Jungen ein, an einem Urlaub teilzunehmen, der den Spielen im Freien gewidmet ist.

Plötzlich sind laute, streitende Stimmen von Petruschka und Batyrscha hinter der Tür zu hören.

Lauter, Pfeife, Pfeife: Wir spielen, du fährst.

2. Auf der goldenen Veranda saßen: der König, der Prinz, der König

Der Prinz, der Schuster, der Schneider, wer willst du sein...

Oder ein Abzählreim, an dem alle Spieler teilnehmen. Im Chor sagen sie:

Wer lacht, dem zuckt die Lippe.

Ab jetzt schweigen!

Der Schweigsamste wird zum Anführer.

Führend. Unsere Kinder verwenden sehr oft Zählreime in Spielen und kennen viele Volksspiele im Freien. Wissen Sie?

Petersilie und Batyrsha: Ja, "Bär", "Gänse", "Huhn", "Augenbinden", "Fass" ...

Und sie fahren fort, Spiele falsch zu benennen.

Führend. Stoppt Gäste und korrigiert sie, indem sie die richtigen Spielnamen nennen:

„Beim Bären im Wald“, „Gänseschwäne“, „Kosakenhühner“, „Blindekuh“, „Städte“.

Führend. Unsere Jungs kennen nicht nur russische Volksspiele, sondern auch die Spiele anderer Völker.

1. Baschkirisches Volksspiel "Jurte". Entwickelt Aufmerksamkeit und Geschicklichkeit.

Lasst uns alle in einem Kreis versammeln

Lass uns spielen und tanzen

Und eilt zur Wiese.

Zu einer Melodie ohne Worte stehen die Kinder in einem großen Kreis und tanzen. Am Ende der Musik laufen sie schnell zu ihren Stühlen, nehmen einen Schal und ziehen ihn in Form eines Zeltes über den Kopf, es entpuppt sich als Jurte.

2. Tatarisches Volksspiel "Wir verkaufen Töpfe." Entwickelt Geschwindigkeit und Reaktion.

Zwei Teams. Kinder - Töpfe, kniend, bilden einen Kreis. Hinter jedem Topf steht ein Wächter - der Besitzer des Topfes, seine Hände hinter dem Rücken. Der Fahrer steht hinter dem Kreis.

- Hey Kumpel, verkauf den Topf!

- Besorgen!

- Wie viele Rubel soll ich dir geben?

Gib mir eins (zwei, drei).

Der Fahrer berührt den Besitzer des Topfes ein (zwei oder drei) Mal mit seiner Hand und sie beginnen im Kreis aufeinander zu zu rennen. Wer schneller auf einen freien Platz im Kreis läuft, nimmt diesen Platz ein, und der Nachzügler wird zum Fahrer.

3. Tatarisches Volksspiel "Raten und aufholen." Entwickelt Aufmerksamkeit und Geschwindigkeit.

Die Spieler sitzen nacheinander auf einer Bank. Der ersten sitzenden Person werden die Augen verbunden. Der Gastgeber bringt schweigend einen der Spieler zu sich. Er legt seine Hand auf seine Schulter und sagt "Rate mal". Sagt den Namen des Spielers richtig und rennt dem Spieler um die Bank herum hinterher. Wer keine Zeit hatte, sich zuerst auf einen leeren Sitz zu setzen, wird zum Fahrer.

4. Tschuwaschisches Volksspiel „Mond und Sonne“. Entwickelt Stärke und Kameradschaft.

Die beiden Teams sind der Mond und die Sonne. Die Kapitäne wählen abwechselnd die restlichen Teilnehmer für ihr Team aus. Die Spieler stehen hinter ihrem Kapitän und legen ihre Arme um seine Taille. Teams ziehen sich gegenseitig über die Linie zwischen sich.

5. Udmurtisches Volksspiel „Kegel sammeln“. Entwickelt Geschwindigkeit und Reaktion.

Kinder wählen vor dem Spiel einen "Wächter". Der Rest der Spieler sind "Diebe". Bevor das Spiel beginnt, rufen alle Spieler „unser Dorf ist gut“. Die Aufgabe des Wächters ist es, zu verhindern, dass die Zapfen gestohlen werden. Der Spieler, den er berührt, wird zum "Wächter".

6. Mari-Volksspiel "Bilyasha". Entwickelt Stärke und Kameradschaft.

Auf dem Gelände werden im Abstand von 3-4m zwei Linien gezogen. gegenseitig. Hinter diesen Linien stehen sich die Spieler, aufgeteilt in zwei Teams, gegenüber. Einer der Kameraden, der aus freiem Willen und mit Zustimmung davonlief und „Biljasch!“ rief. läuft zum anderen Team, von dem jeder seine Hand nach vorne streckt. Derjenige, der nach oben läuft, nimmt jemanden an der Hand und versucht, ihn für seine Linie über den Bahnsteig zu ziehen. Gelingt es ihm, stellt er den Gefangenen hinter sich. Wenn er selbst hinter der Linie der gegnerischen Mannschaft steht. Er wird ihr Gefangener. Dann wird ein Spieler der anderen Mannschaft rausgeschickt.

7. Mordwinisches Volksspiel. "Kreisförmig". Entwickelt Geschicklichkeit.

Die Vögel fliegen

Die Glocken läuten!

Eins, zwei, drei – Lauf!

Der Gastgeber holt das letzte Paar ein.
10. Russisches Volksspiel "Malechen-Crippled".

Kinder legen einen Stock (20-30 cm) in ihre Handfläche und sprechen die Wörter aus.

- Malechena - verkrüppelt

Wie viele Stunden sind noch bis zum Abend vor dem Winter?

Unmittelbar nach diesen Worten kommt die Zählung. Wer den Zauberstab am meisten hält, gewinnt.

Petersilie. Leute, was für ein wundervoller Urlaub. Danke für die Zählreime und Spiele, die du uns beigebracht hast. Und wir werden sie auf jeden Fall in unserem Garten spielen.

Batyrscha. Und dafür wollen wir Sie mit Süßigkeiten verwöhnen.

Galina Dunaeva

« Outdoor-Spiele der Völker der Wolga-Region» .

Ziele:

1. Wissen festigen Kinder über die Völker der Wolga-Region.

2. Einführen und verlernen Tatarische Spiele im Freien, Russisch, Baschkirisch, Udmurtisch, Mari Völker, sowie mit der Nationalität der Kryaschens (getaufte Tataren (mit musikalischer Begleitung, mit musikalischen Reigen).

3. Liebe, Stolz, Interesse an der Heimat, Freundlichkeit wecken Völker andere Nationalitäten.

Wissen erweitern Kinderüber unsere multinationale Republik Tatarstan.

Konsolidieren Sie das Wissen über das Leben, Kleidung Völker der Wolga-Region.

Entwickeln bei Kinder kognitives Interesse an der Heimat.

Integration von Bildung Regionen:

Sozialisierung - Respekt für die Bräuche und Traditionen anderer Nationalitäten pflegen.

Sportunterricht - um die Liebe zum Sportunterricht und den Wunsch nach einem gesunden Lebensstil zu pflegen.

Stärkung der körperlichen Gesundheit Kinder.

Belletristik lesen - vorstellen Kinder mit den Rätseln der Völker der Wolga-Region.

Kommunikation ist eine Einführung in das Wörterbuch der neuen Wörter. (Jurte, Chak-Chak, Jozek)

Material:

1,4 große Schals ( "Jurte")

2. Schönes Taschentuch ( "Brenner mit Taschentuch").

3. Langes Seil ( "Raubtier im Meer")

4. Puppen in Nationaltracht, Schmuck.

5. UMK-Audio-CD "Lieder Völker der Wolga-Region»

6. Präsentation zum Thema: « Völker der Wolga-Region»

I. Die Geschichte des Moderators über die Republiken Wolga-Region. Zählen Sie sie auf, nennen Sie die Hauptstädte, die Hauptmerkmale im Alltag und im Haushalt (Ornament, Symbolik, Volksspiele) .

Gespräch mit Kindern über Tatarstan und andere Republiken.

1. Kind: Thorsacta ohne trile irlrd

Ohne Yashi ohne Insel Rsi,

Sylshbez trle tellrd,

Alashabyz duslyk telend.

stergn d bezne chyn duslyk,

Kch birgn d bezg chyn duslyk,

Duslyk Bulsa, Yashr Gomerg

Bten ir sharynda tynychlyk.

2. Kind: Wie viele Nicht-Russen haben wir in Russland

Sowohl tatarische als auch andere Blutlinien

Die Namen der Träger sind nicht einfach

Schwierige russische Söhne.

Wir lieben unsere Heimat

Und für immer, nicht morgen, nicht jetzt,

Wir können nicht von Russland getrennt werden

Das Mutterland ist ohne uns undenkbar!

Rätsel Völker der Wolga-Region.

1. Baschkirisches Rätsel:

"Vier Männer tragen einen Hut". (Tisch)

2. Tschuwaschische Rätsel:

„Es gibt keine Sprache, aber sie erzählt“. (Buch)

Im Sommer anziehen, im Winter ausziehen. (Laubwald)

3. Mari-Rätsel:

"Sie fahren nicht mit der Peitsche, sie füttern sie nicht mit Hafer, wenn sie pflügen, ziehen sie sieben Pfund". (Traktor)

4. Udmurtisches Rätsel:

"Im Wald geboren, lebt im Wasser" (Boot)

5. Russische Rätsel:

„Was ist das Schnellste der Welt?“. (Gedanken)

„Er atmet bereitwillig Staub ein, wird nicht krank, aber niest. (ein Staubsauger)

"Erstaunliches Baby! Gerade aus den Windeln,

kann schwimmen und tauchen wie seine eigene Mutter." (Entlein)

II. 1. 1. Kind: Yumart blue ire, Baschkortastan,

Shua tatly, ahry, ikmge.

Igenchene batyr hezmte bu -

Kperep peshkn arysh ikmge.

Volksbaschkirisches Spiel"Jurte"

Es gibt vier Gruppen im Spiel. Kinder, die jeweils einen Kreis an den Ecken der Site bilden. In der Mitte jedes Kreises steht ein Stuhl, an dem ein Schal mit nationalem Muster aufgehängt ist. Hand in Hand gehen alle vier Kreise in unterschiedlichem Tempo und singen:

Wir sind lustige Typen

Lasst uns alle in einem Kreis versammeln

Lass uns spielen und tanzen

Und eilt zur Wiese.


Zur Melodie ohne Worte bewegen sich die Jungs in variablen Schritten in einen gemeinsamen Kreis. Am Ende der Musik laufen sie schnell zu ihren Stühlen, nehmen einen Schal und ziehen ihn in Form eines Zeltes (Dach, es stellt sich als Jurte heraus.

Regeln Spiele. Mit dem Ende der Musik müssen Sie schnell zu Ihrem Stuhl rennen und eine Jurte bilden. Eine Kindergruppe gewinnt der als erster eine Jurte baute.

Chuvash-Spiel "Raubtier im Meer".


Die Spieler bilden einen Kreis, in dessen Mitte sich eine 15-20 cm hohe Säule oder ein Pflock befindet, sie nehmen ein 2-3 m langes Seil, an einem Ende wird eine Schlaufe gemacht und an einer Säule oder einem Pflock befestigt. Der durch Zählen oder Lotto ermittelte Leiter nimmt das freie Ende des Seils und läuft im Kreis, sodass das Seil gespannt ist und der Arm mit dem Seil nicht höher als die Hüfte ist. Andere Spieler - "Fische"- darf den vom Läufer beschriebenen Kreis nicht mit dem Seil verlassen. Als sich das Seil nähert, die Spieler Versuchen springen Sie darüber, ohne es zu treffen. Seil getroffen "Fische" kommen aus Spiele. Der Fahrer kann plötzlich die Richtung seiner Fahrt ändern, versucht zu fangen(berühren) so viel wie möglich "Fische". Normalerweise spielen sie, bis 1-3 ungeschälte Spieler auf dem Platz übrig sind. "Fische", da alle "Fang" schwierig. Regeln. Der Fahrer hat nicht das Recht, die Richtung des Seils zu ändern und seinen Arm vom Körper zu reißen. Wenn er die Richtung des Seils plötzlich ändern will, muss er dies tun, indem er die Laufrichtung ändert. Sie können das Seil nicht über die Hüfte heben. Die Spieler müssen über das Seil springen und dürfen nicht davor weglaufen.

3. Kinder in russischer Tracht treten ein.

1. Kind: Wir leben in Russland,

Unsere Wälder sind dicht

Wir haben weiße Birken.

Und unser Himmel ist klar

Und unsere Flüsse sind schnell.

Und Moskau ist unsere Hauptstadt

Es gibt nichts Schöneres auf der ganzen Welt!

Russisch Volksspiel"Brenner mit Taschentuch"



Alles im Chor.

Brenne, brenne hell

Nicht ausgehen.

Schau in den Himmel

Die Vögel fliegen

Die Glocken läuten!

Die Kinder des letzten Paares laufen die Säule entlang (einer rechts, einer links). Derjenige, der zum Fahrer rennt, nimmt ihm zuerst ein Taschentuch ab und stellt sich mit ihm vor die Säule, und der Verspätete „verbrennt“, dh fährt.

5. Kinder in tatarischen Kostümen treten ein.

1. Kind: Sez Kaidan? – dip sorysyz

Ohne Kasanan, Idelden

Idel echkn su bulyr,

ideld igen ikkn,

Yashgn, knen itkn,

Tatarstan Schulbulyr.

2. Kind: Fragen uns: Woher sind Sie?

Wir sind von der Wolga, aus Kasan

Das Wolgawasser gibt uns Wasser,

Wir bauen Brot an, wir hüten Herden,

Wir pumpen Öl, beladen Schiffe

Im freien Tatarstan.

Tatarisch Volksspiel"Töpfe"

Die Spieler werden zweigeteilt Gruppen: Töpfchenkinder und Töpfchenwirtsspieler. Töpfchenkinder bilden einen Kreis, indem sie auf dem Rasen knien oder sitzen. Hinter jedem Topf steht der Besitzer des Topfes, die Hände hinter dem Rücken. Der Fahrer steht hinter dem Kreis.

Der Fahrer nähert sich einem der Topfbesitzer und fährt los sich unterhalten:

Azat, chulmk bir ele.

2 (ber, ike, h) Summe.

Der Fahrer berührt dreimal (oder so viel, wie der Besitzer zugestimmt hat, den Topf zu verkaufen, aber nicht mehr als drei Rubel) die Hand des Besitzers, und sie beginnen, im Kreis aufeinander zu zu rennen (der Kreis wird dreimal gefahren). Wer schneller auf einen freien Platz im Kreis läuft, nimmt diesen Platz ein, und der Hintere wird zum Fahrer.

Regeln Spiele: Laufen ist nur im Kreis erlaubt, ohne ihn zu überqueren; Runner haben kein Recht, andere Spieler zu verletzen; Der Fahrer kann in jede Richtung losfahren. Wenn er angefangen hat, nach links zu rennen, muss der Befleckte nach rechts rennen.

Mordwinisches Spiel "Paradies - Paradies"


Zum Spiele wählen zwei Kinder - Tor; der Rest der Spieler sind eine Mutter mit Kindern. Die Torkinder heben ihre gefalteten Hände und Sie sagen:

Paradies-Paradies, ich vermisse

Ich lasse das letzte.

Die Mutter selbst wird passieren und Kinder verbringen.

Zu diesem Zeitpunkt folgen die spielenden Kinder, die zu einem Zug geworden sind, ihrer Mutter durch das Tor. Die Torkinder senken ihre Hände, trennen das letzte Kind und fragen es flüsternd nach zwei Worten - dem Passwort (z. B. ein Kind ist ein Schild, das andere ein Pfeil). Der Befragte wählt eines dieser Wörter aus und tritt dem Team mit dem Kind bei, dessen Passwort er genannt hat. Als die Mutter allein gelassen wird, fragt das Tor laut Sie: Schild oder Pfeil. Die Mutter antwortet und stellt sich in eines der Teams. Torkinder stehen sich gegenüber und halten sich an den Händen. Die restlichen Mitglieder jedes Teams klammern sich in einer Schnur an ihre Torhälfte. Die daraus resultierenden zwei Teams ziehen sich gegenseitig. Das Siegerteam gilt als Sieger. Regeln Spiele. Kinder dürfen das Passwort nicht belauschen oder weitergeben.

2. 1. Kind: Blüte unvorstellbar

Kolchosfelder,

Riesig, Liebes

Mari-Land.

Mari Volksspiel"Bilyasha"

Auf dem Gelände werden zwei Linien im Abstand von 3–4 m zueinander gezogen. Hinter diesen Linien stehen sich die Spieler, aufgeteilt in zwei Teams, gegenüber. Einer der Kameraden spielt freiwillig und willigt ein "Bilyasha!" läuft zum anderen Team, wobei jedes Mitglied seine rechte Hand nach vorne streckt. Derjenige, der anläuft, nimmt jemanden aus der gegnerischen Mannschaft an die Hand und versucht Ziehen Sie ihn über die Plattform für Ihre Linie. Gelingt es ihm, stellt er den Gefangenen hinter sich. Befindet er sich selbst außerhalb der Linie des gegnerischen Teams, wird er dessen Gefangener und befindet sich hinter dem Rücken des Spielers, der ihn an seine Seite gezogen hat. Das Spiel geht weiter, jetzt wird der angreifende Spieler vom anderen Team geschickt. Das Spiel endet, wenn ein Team alle Spieler des anderen Teams zieht. Regeln Spiele. Du kannst den Gegner nur mit einer Hand ziehen, mit der anderen Hand kannst du nicht helfen. Niemand sollte die ausgestreckte Hand zurückziehen. Wenn ein Spieler, der einen Gefangenen hat, von einem Spieler der gegnerischen Mannschaft auf seine Seite gezogen wird, wird der Gefangene freigelassen und kehrt an seinen Platz im Team zurück.


Kryaschen halyk ueny "Josek Salysh Ueny"

Regeln Spiele: Der Anführer wird durch einen Zählreim gewählt, er nimmt einen Ring auf und die Kinder stellen sich im Kreis auf, der Fahrer betritt den Kreis und beginnt, sich den Kindern zu nähern und legt einem Kind einen Ring in die gefalteten Hände, nicht wahrnehmbar von Andere Kinder. Und dann der Fahrer Er spricht: "Aus jemandes Ring rennen" (das Kind rennt aus dem Kreis, wenn seine Kinder es erwischen, bleibt es im Kreis, und wenn nicht, wird es der Anführer)

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