Александр Никитин: Мой опыт компьютерного анализа партии. Chess Game анализ с помощью шахматных движков Скачать анализатор шахматных партий

Всем привет дорогие друзья. С вами папа Жорика.

В сегодняшней статье я расскажу вам о том, как мы проводим с Жориком шахматный анализ сыгранной партии онлайн. При чем анализ проходит очень качественно.

Компьютер показывает стрелочками ходы (куда лучше сходить), где ошибка. Цифрами показывает «+» или «-», сразу находит варианты матов в определенное количество ходов, жертвы, комбинации и все в этом духе.

И все очень удобно. Сыграл — нажал кнопку — анализируешь партию по каждому ходу. Компьютер не дурак, анализирует все очень хорошо. Не думайте, что вы умнее его. =)

На самом деле сейчас куча различных бесплатных и платных программ есть и на русском и на английском языках, куда подключаются всякие движки. Есть сервисы и т.д. Но лично и мне и Жорику всех больше нравится анализировать на сайте lichess.org .

Если ты играешь на компьютере, то выглядит это вот так:


А если на телефоне (iPhone), то вот так:

Схема проста если вы играете на самом сайте lichess.org. Сыграли, после партии жмете — анализ:


И нажимая на каждый ход в таблице мышкой, смотрите на то, что показывает вам компьютер. Анализировать шахматную партию будет движок Stockfish 8.0. На самом деле очень крутой движок, так что в его качестве анализа можете не сомневаться.

Вот смотрите пример партии, которую я играл с Жориком. Проверяли его на знание ловушки в защите пешки на e5, пешкой f6. В партии было: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:


Видите, компьютер показывает стрелкой мол ходить следующим ходом он советует ферзем на h5. Еще и по позиции оценивает ее как +3.6 в пользу белых.

На самом деле, сидишь так после партии, смотришь на свои ошибки и понимаешь, как же было просто выиграть то однако.))) Соперник ошибался и там и там... Эх... Вернуть бы время назад. Я бы ему устроил.)))

Благодаря шахматному анализу ваш уровень игры повышается. Вы начинаете находить хорошие ходы, начинаете видеть жертвы, хорошие комбинации и т.д.

Дальше. Если же вы играете не на lichess, а например где-то на другом сайте или же вообще оффлайн с другом в шахматном клубе вашего города или же на каких-то соревнованиях, сидите записываете партию на бланк и хотите ее проанализировать, то опять же, с lichess это не проблема.

Если у вас есть pgn файл, то можете импортировать его в lichess и так же по ходам проводить анализ:


Так же если вам не нужен анализ с самого начала партии, а вы хотите проанализировать какую-то шахматную позицию и узнать как можно было сделать ход лучше чем вы сделали по факту, то здесь все так же просто.

Заходите в редактор доски и выбираете чей ход:


Очищаете доску:


Выставляете нужную позицию перетаскиванием на доску фигурок:


Жмете кнопку — «Анализ». В итоге вот что мне показывает копм:


Мат в 4 хода. С жертвой ладьи.)) Вот такие вот пироги.

Анализируйте, практикуйтесь и совершенствуйте свои навыки игры. В заключение статьи предлагаю вам и провести анализ партий Сергея Карякина с Магнусом Карлсеном.

Смотрите партии здесь, а ходы делайте на lichess.org под анализом стокфиша. Так же советую вам провести анализ различных .

На этом у меня все. Ждите новые статьи. Будем дальше описывать другие возможности компьютерного анализа. Например есть такая мега крутая программа — Chessbase.

До скорых встреч...

Лекция, прочитанная заслуженным тренером СССР в Лоо 17 апреля 2014 года на тренерском семинаре

Мало кто оспаривает необходимость и полезность анализа сыгранных партий. Этот анализ позволяет находить совершенные ошибки, разгадывать плановые операции сторон, определять критические и переломные моменты шахматного сражения и в результате всего этого делать выводы, помогающие дальнейшему совершенствованию игры шахматиста.

Я начал заниматься подобным делом лет пятьдесят назад, когда после окончания Московского энергетического института вынужден был отойти от активной игры в соревнованиях ввиду большой загруженности инженерной работой в очень серьезном ОКБ. В 1973 году я всё-таки вернулся в шахматный мир, приняв предложение стать одним из тренеров сборных команд СССР.

Ну а в начале 1976 года судьба дала мне замечательный шанс - я стал плотно работать с маленьким вундеркиндом из Баку, которого через пару лет узнал весь шахматный мир. Это был Гарри Каспаров.

Я не буду говорить далее о деталях и методе работы с этим сверхталантливым юношей. Скажу лишь, что анализ сыгранных партий, как совместный, так и раздельный, был одной из основных форм его тренировочного процесса.

Клара Каспарова, Гарри Каспаров, Виталий Мелик-Карамов и Александр Никитин (Вильнюс, 1984 год)

Взлет Гарри пришелся на эндшпиль докомпьютерного периода шахмат, когда качество аналитической работы зависело только от желания шахматиста докопаться до истины, тратя порой на это уйму времени и сил. У Гарри с малых лет была огромная любовь к шахматам и постоянное желание узнать как можно больше их тайн. Анализ разного рода позиций, возникавших на разных стадиях этой мудрой игры, увлекал сначала мальчика, а затем и юношу в одинаковой степени.

Результаты наших анализов заносились Гариком в толстые тетради. Я же, успев создать в Центральном шахматном клубе (что на Гоголевском бульваре) перфокартотеку, заносил свои анализы в собственные перфокарты, ставшие первой попыткой облегчить сбор и хранение нужной шахматной информации и, главное, быстрое извлечение из большого массива перфокарт отдельных ее экземпляров, на которых хранилась нужная мне конкретная информация. В семидесятых годах поток информации с каждым годом становился всё больше и больше, и стала реальной угроза захлебнуться в этом потоке новых партий и анализов, опубликованных в книгах, шахматных газетах и журналах, в спецвыпусках и т.п. Выручило нас вторжение компьютеров в мир шахмат.

Сначала это были примитивные игровые модули, малопригодные даже для роли спарринг-партнеров серьезного шахматиста. Но весь мир ждал появления компьютеров, способных решать совсем не шахматные задачи. Поскольку шахматы позволяли изучать процесс игры по записям шахматных ходов, то они стали испытательным полигоном для отработки серьезных аналитических программ, предназначенных для использования в науке, управлении, в военном деле и во многих других областях человеческой деятельности. Аналитических программ, предназначенных для шахмат, оставалось ждать совсем недолго. Правда, первые компьютеры лишь позволяли шахматным профи не возить с собой на соревнования тяжелый чемодан, набитый журналами, информаторами, аналитическими тетрадями и т. п., но для привычной ныне работы они не были приспособлены.

Первым моим компьютером оказался «Атари 1040», на покупку которого в 1987 году я израсходовал бо льшую часть своего гонорара, полученного по окончании севильского, четвертого матча двух Ка. Теперь я мог ездить на соревнования и тренировочные сборы с небольшим чемоданчиком, где был упакован мой комп, в небольшом винчестере которого хранилась вся шахматная информация, нужная мне в поездке. Я был доволен этим и очень берег свой компьютер. Тогда компьютеры стоили у нас необычайно дорого. Так, мой коллега, вернувшись из Севильи, обменял такой же «Атари» на новенькие «Жигули». Мой «Атари» прослужил мне верой и правдой пять лет, пока я в 1992 году, заехав в редакцию голландского журнала «New in Chess», не купил «по сходной цене» передовой для того времени компьютер на процессоре 386 SL. Это был настоящий ноутбук, позволивший работать с первыми версиями «Chess Base» и «Chess Assistant». Правда, о каких-либо продвинутых формах работы не позволяла думать его слабая память - оперативная 1,0 мегабайт, да и память винчестера 40 мегабайт позволяла использовать ее лишь как хранилище отобранной мною ценной шахматной информации. Я быстро отвык писать на бумаге, все комментарии партий и дебютные анализы делал на компьютере и автоматически сохранял в его памяти. Так продолжалось те же пять лет, пока параметры моего компьютерного друга не стали заметно уступать новым, более мощным и скорострельным его братьям. Тренерские проблемы, которые мне приходилось решать, становились всё сложнее, мой банк шахматной информации требовал переезда в новое, более просторное помещение, и пришлось компьютер сменить.

Как-то принято считать, что компьютеры очень быстро устаревают, и срок их полноценной полезности составляет примерно два года. Я спокойно работаю со своими силиконовыми помощниками по пять лет, быстро привыкаю к ним, узнаю их особенности. Они становятся моими друзьями, с которыми жалко расставаться. Так что, если ваши шахматные проблемы не усложняются, то не спешите расставаться с постаревшими компьютерами. Не зря же говорят, что старый друг лучше новых двух.

Следующие пять лет у меня был компьютер на процессоре «Pentium 266», позволявшем работать с серьезными программами «Chess Base 7.0» и «Fritz 5.0». Их использование позволяло чувствовать себя более уверенно при анализе дебютных схем. Правда, оценки, выдаваемые компами, были порой весьма спорными, и я сразу взял за правило не идти на поводу у них, а полагаться на свое понимание позиции.

Заслуженный тренер СССР, сеньор-тренер ФИДЕ, международный мастер Александр Сергеевич Никитин

Сейчас я уже два года тесно дружу с ноутбуком фирмы «ASUS», сердцем которого является двухъядерный процессор Intel(R)Core TM i3 CPU, имеющий вполне достаточную для проведения шахматных исследований тактовую частоту (2,4 мегагерц); более чем достаточна и емкость жесткого диска (40 гигабайт). Я вполне доволен его работой: как по неплохой точности его оценок, так и по времени их получения. Сейчас есть компьютеры, которые те же результаты могут получить вдвое быстрее, но это меня не волнует, я не люблю торопить своего друга.

Должен сказать, что накопленный мною опыт работы с новейшими аналитическими программами, такими как «Houdini 4», «Stockfish 4», «Komodo 5» позволил сделать выводы, над которыми вам стоит подумать.

1. Ни один компьютер не может усилить вашу игру. Он может предостеречь от грубых ошибок при анализе и в конце его (прекращение анализа определяете вы, опять же исходя из вашего понимания позиции), дать определенный объем информации со своими сугубо формальными числовыми оценками (их всегда несколько), которые вы должны проверить, исходя из вашего понимания позиции и, главное, сравнив со своей, «человеческой» оценкой, сделать окончательный выбор.

2. Ведущим в анализе должен быть человек. Надо твердо усвоить, что компьютер - добросовестный счетовод, а мыслитель и главный в поиске шахматной истины - вы.

3. Мне смешно видеть юных шахматистов, играющих в силу кандидата в мастера, но уже имеющих мощные компьютеры с четырехъядерными процессорами. Для них это всё равно, что играть партии хрустальными или золотыми шахматами, вместо обычных деревянных фигурок. На таких компьютерах хорошо тратить время на сложные игры типа "звездных войн" и т.п., но это уже, как говорится, другая песня. Для решения шахматных проблем вполне достаточно и двухъядерных процессоров. Лучше на сэкономленные деньги купить хорошие шахматные книги.

Далее я постараюсь сымитировать процесс анализа шахматной партии с помощью компьютера. Для этого я взял партию старых мастеров, совсем не длинную, не безошибочную, но без грубых зевков. Она уже была проанализирована гроссмейстером Нанном 6 лет тому назад, и мне хотелось посмотреть, поможет ли мой более мощный компьютер найти что-то новое в освещении событий, происходивших в этой интересной и поучительной партии. Замечу, что во время лекции я, конечно, не показывал варианты длиннее 5-6 ходов; они приводятся далее для самостоятельного анализа тренерами и учениками.

Юные слушатели в Лоо

Рудольф Шпильман - Арнольд Денкер

Французская защита С06

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Bd3 c5 6.c3 Nc6 7.Ndf3 Qb6 8.Ne2 cxd4 9.cxd4 Bb4+

Некоторым игрокам не терпится начать драку без предварительных маневров. Правда, у большинства из них рейтинг едва переползает за 2100 - для этого достаточно посмотреть выборку партий из Мегабазы. Я же оперирую в своих комментариях примерами игры более сильных шахматистов, способных проникать в понимании позиции, выражаясь компьютерным языком, на бо льшую глубину и за меньшее время.

Потеря рокировки здесь не может иметь серьезных последствий, так как положение в центре стабильно. А пока оно стабильно, пешка е5 обеспечивает белым пространственный перевес, а черным неудобства, связанные с теснотой в собственном доме, часть которого простреливается неприятелем. Хочется эту пешку как-то убрать, но не особо решительных пугает вскрытие игры и угрозы собственному королю. Вот так сразу завязывается конфликт интересов и возникает шахматный Майдан.

Серьезные игроки предпочитают получить небольшое позиционное преимущество, но не лишаться рокировки. 10.Bd2 (+0,10) Bxd2+ 11.Qxd2 Qb4 12.Rc1 Qxd2+ 13.Kxd2 Nb6 14.b3 Ke7 15.h4 Bd7 16.Rh3 Nb4 17.Bb1 a5 18.a3 +/=, Керес - Флорес, 1939.

10...0-0?! (+1,15)

Рудольф Шпильман в своих скудных комментариях наградил единственным вопросительным знаком рокировку черного короля и назвал этот естественный ход решающей ошибкой, допускающей стандартную жертву слона на h7. Действительно, он не ошибся, говоря об ошибке, есть ходы и получше сделанного им. Рокировка черных в данный момент - ход, в котором много провокации, поскольку у более менее-опытного игрока сразу загораются глаза при виде пешки h7. «Бить или не бить?» - сразу возникает древний вопрос.

Давайте сначала посоветуемся с компьютерами. Мои компьютерные помощники - задиристый «Stockfish 4» и солидный «Komodo 5», как я и ожидал, не были едины в экспресс-оценке последствий соблазнительной жертвы слона. Стокфиш решился на жертву мгновенно (11.Bxh7+), сразу дав ей мощную поддержку «+1.21». Комодо вообще не заметил этого хода, в сравнении с солидным общеукрепляющим 11.Be3 и двумя подобными ходами, данными мне на выбор. Я решил дать им время поработать. Лишь по истечении 15 минут, достигнув глубины расчета 25 полуходов, Комодо соизволил увидеть жертву слона и ее выгоды, сразу поставив ход на первую строку с оценкой «+0.79». При этом он указал вариантное доказательство более убедительное, чем у своего конкурента Стокфиша. Далее я решил посмотреть, при какой глубине расчета компы перестанут двигаться дальше. Через час работы они резко сбавили скорость своих расчетов, и продолжать их эксплуатацию дальше уже не имело смысла. Пришлось зафиксировать такие результаты их работы: «Stockfish 4» достиг глубины в 31 полуход и сохранил прежнее восторженное отношение к жертве слона при оценке хода второй строки (11.а3), тоже довольно высокой (+ 1.05). Комодо 5 был более задумчив. Он достиг глубины расчета в 26 полуходов и сохранил уважительное отношение к жертве слона, оставив ее на первой строке (+0.88), вдали от вторострочника (11.Be3 c оценкой +0.31). В то же время стоит отметить, что лучший «человеческий» ход, найденный Нанном (11.Nf4), так и не был удостоен внимания аналитиков-счетоводов.

Узнав мнение компьютера, продолжим теперь наш чисто шахматный разбор. Главная дебютная идея французской защиты заключается в подрыве пешечных укреплений белых в центре. Поскольку подрыв пешки d4 успешно отражен, черные должны торопиться с подрывом пешки е5, неприятно стесняющей передвижения черных фигур. Этой цели служит выдвижение пешки f7-f6, которое нужно осуществить как можно быстрее.

1) 10...f5? (+0.90) Принципиальная ошибка, не требующая вариантного доказательства. Черные отказываются от подрыва пешечного центра и должны теперь терпеть мытарства в стесненной позиции без контригры. Руки делают первые ходы выигрывающего плана, давая отдохнуть голове: 11.h4 0-0 12.Rh3 h6 13.Rg3 Kh8 14.Be3.

Компы, следившие за моими ходами, дают здесь жестокую оценку такой дебютной стратегии черных: «+2.04 или +-«. Я соглашаюсь и дальнейший анализ прекращаю.

2) 10...f6 (0.56)

Снова смотрим, как трудится «Stockfish4»: 1 минута - глубина расчета 20 полуходов, оценка позиции «+0.58»; 2 минуты - 22 полухода и «+0.08»; 6 минут - 26 полуходов и оценка «0.00».

11.Nf4 (11.exf6 (-0.10) Nxf6 12.Bf4 0-0 13.Qb1 Be7 14.a3 Bd7 =)11...fxe5 (11...Ndxe5?! 12.dxe5 fxe5 13.Nh5 0-0 14.Be3 Qd8 15.Ng3 h6 16.h4 Bd6 17.Rh3 e4 18.Nxe4 dxe4 19.Bxe4 +/-) 12.Nxe6!? g6 (Выглядит крайне подозрительно, но лучшего не видно) 13.dxe5 Ndxe5 14.Be3 Qa5 15.Nxe5 Nxe5 Белые, вроде бы, всё делали правильно, но их надежды на перевес, кажется, тают. 16.a3 (16.Nd4 0-0 17.Be2 Nc4 =) 16...Bxe6 17.axb4 Qxb4 18.Bd4 Bg4! 19.Qa4+ Qxa4 20.Rxa4 Rc8 21.Bb5+ Nd7 22.Bc3 a6 23.Bxa6 bxa6 24.Rxg4 0-0 25.Rd4 Nf6 26.f3 Ne4 =.

3) 10...Be7! (0.00) Слон сделал своё дело - слон может уйти поближе к королю. 11.a3 f6! (В качестве примера неудачной постановки дебюта за черных привожу фрагмент партии двух великих классиков, сыгравших эту партию в конце своей шахматной карьеры. Черные почему-то сразу ушли в глухой пассив и безропотно погибли. 11...Nf8? 12.b4 Bd7 13.Be3 Nd8 14.Nc3 a5 15.Na4 Qa7 16.b5 b6+- (Алёхин - Капабланка, 1938) 17.h4! f5 18.Rh3 h6 19.Rg3+-)12.Nf4 fxe5 13.Nxe6 Bf6. Дебютное развитие внезапно прерывается началом боя в центре доски. 14.Qe2 e4 15.Bf4 Nde5! 16.dxe5 Bxe6 17.exf6 0-0! 18.Ng5 Rxf6 19.Nxe6 exd3.

На этой острой позиции была начата проверка работы счетовода «Stockfish4» в однопроцессорном стационарном компьютере. Через одну минуту движок достиг глубины расчета в 18 полуходов; через десять минут он был на глубине 27 полуходов с оценкой хода 20.Qg4 «+0.14». Еще через 20 минут он остановился на глубине 31 полуход с оценкой того же хода «0.00».

20.Qg4 Rg6 21.Ng5 Qxb2 22.Re1 d2. Компы дают здесь оценку «=». Но для меня позиция не столь ясна - слишком сложно понять, что здесь происходит, и я ставлю оценку «неясно». Однако если продолжить вариант - 23.Rd1 h6 24.h4 hxg5 25.hxg5 Re8 26.Kg1 Qc2 27.Rxd2 Re1+ 28.Kh2 Ne5 29.Qh3 Rxh1+ 30.Kxh1 Qe4 31.Qc8+ Kh7 32.Qh3+, то получается вечный шах.

11.Bxh7+ (+1.15)

Белые торопятся, может, это не зря. Ведь следующим ходом одна из черных пешек - f7 или h7 может пойти на 6-й ряд, и тогда возможность жертвы слона станет неактуальной. Конечно, рука так и тянется «хлопнуть» на h7, после чего белый ферзь врывается в крепость, где прячется неприятельский король, и тому приходится спасаться бегством. Именно это обстоятельство и позволило большому любителю поатаковать считать жертву слона оправданной, ибо он верил в свое умение вести атаку и полагал, что «дальнейшие атакующие возможности найдутся автоматически. Пожертвовав слона, я был убежден, что моя атака должна каким-то образом привести к победе».

Однако не всё так просто. Положение черных неприятно тем, что их фигуры расположены в каком-то беспорядке, мешая организовывать контригру. Пользуясь этим, белые могут поискать способ усилить атакующую группировку. И тогда нетрудно обратить внимание на прыжок коня е2.

11.Nf4! (+0.90). Это спокойное усиление атакующего потенциала найдено гроссмейстером Нанном, не поверившим в эффективность жертвы белого слона, фигуры, между прочим, очень полезной при атаке на короля. Если атака захлебнется, то отсутствие смотрящего за белыми полями может создать им серьезные проблемы.

a) 11...f6 12.Nxe6 fxe5 (12...Re8 13.Nf4 fxe5 14.Nxd5 +-) 13.dxe5 Ndxe5 14.Bxh7+ Kxh7 15.Nxf8+ Bxf8 16.Nxe5 Nxe5 17.Qh5+ Kg8 18.Qxe5 +-;

b) 11...h6 12.Bb1 Re8 13.Kg1 Nf8 14.h4 Qc7 15.Rh3 Bd7 16.Rg3 Ne7 17.Nh5 Nfg6 18.Nxg7 Kxg7 19.h5 Rec8 20.Bf4 +-;

с ) 11...Be7 12.h4 h6 13.Rh3 Re8 14.a3 Bf8 15.Rg3 Ne7 16.Kg1 a5 17.Ne1 Nf5 18.Bxf5 exf5 19.Nxd5 Qc6 20.Nf4 +-.

Ход Нанна я «показал» своему счетоводу, когда после 12 минут расчетной работы он так и не высветил его на мониторе, а фаворитом оставался ход, сделанный Шпильманом, с оценкой, доходившей до «+1.27». На такой «пинок» компьютер отреагировал положительно, но без восторга, дав оценку «+0.94» после 8 минут расчета на глубине 25 полуходов.

11...Kxh7 12.Ng5+ Kg8

Мгновенно кончается партия в случае вылазки короля - 12...Kg6?? 13. Qd3+ f5 14. Nf4+! Kxg5 15.Qg3+ Kh6 18.Qg6#.

13.Qd3! (+1.03) Re8 14.Qh7+ Kf8

Первая фаза атаки белых закончилась. Сейчас им надо выбрать из нескольких весьма соблазнительных продолжений наилучшее. Защищать черного короля практически некому, единственный перевалочный пункт - поле е7 является спасительной лазейкой для дальнейшего бегства монарха, если это ему удастся. С другой стороны, пока в атаке участвуют только две белые фигуры. Но эта пара хороша только для матования короля в районе пункта f7. Белые решают проблему этого пункта, но далеко не лучшим образом.

15.Qh8+? (-0.16)

Нельзя сказать, что этот сбой в работе очевиден. Однако это действительно сбой. Белый ферзь занялся не тем делом. Увлеченный погоней, он гонит неприятельского короля из опасной зоны в относительное безопасное временное убежище на d8, откуда идет тропинка к более безопасному убежищу на b8. В награду ему достанутся две несчастные пешки королевского фланга и освобождение дороги для пробега белой проходной в королевы.

Однако дальше мы увидим расхождение утверждения победителя: "Идея, что каждая жертва должна быть рассчитана с максимально возможной точностью, фундаментально неверна. При атаке требуется только вера в позицию (?) и в самого себя", с выводами тщательного анализа, который доказывает, что здесь белые прошли мимо двух значительно более эффективных продолжений атаки.

Прежде всего, надо отметить, что попытка сразу отыграть отданную ради атаки фигуру ходом 15. а3 обнажает дефект в позиции белых - ослабление пешки d4. Это обстоятельство может быть использовано черными с большой выгодой - 15…Nxd4! 16.axb4 Qb5!, и после вынужденного размена ферзей белые остаются без пешки и без инициативы.

Обсудив плохую возможность, поговорим теперь о хороших.

1) 15.Qh5!? Победитель, весьма довольный доведенной до победы атакой, даже не упоминает о другом варианте придуманного им сценария, когда белые добираются до пешки f7 на ход раньше. Эта экономия времени резко усиливает атаку, делая ее неотразимой, например: 15...g6 (+2.20) 16.Qh7 Ke7 (16...Nd8 17.Ne4!!+-)17.Qxf7+ Kd8 18.Nxe6+ Rxe6 19.Qxe6 Qb5 20.Be3+- или 15...Nd8 (1.09) 16.a3 Qa6 17.Be3 Ke7 18.Rc1 Ba5 19.Qh7! Rf8 20.h4! Nc6 21.Qxg7 Bb6 22.Ke1! Ke8 23.Rh3!+- Qd3 24.h5 Bxd4 25.Bxd4+-.

2) 15.Nf3! (+1.27). Конь, прыгнув назад, мало того что усилил защиту центральной пешки, он, главное, дал дорогу слону, и появление его на поле g5 грозит сразу окончить сражение.

Компы не сразу осознают силу этого маневра, и примерно полминуты я вижу их возмущение. Их фаворит (15.Qh5) был смещен с первой строки только на глубине расчета в 25 полуходов, причем сразу с оценкой прыжка коня «+1.90», а после расчета на 27 полуходов оценка дошла до «+2.16».

Такое сочетание защиты пешки d4 и атаки, с подключением к делу чернопольного слона, не увидел даже Нанн. 15...f6 16.Bh6! Ke7 17.Qxg7+ Kd8 18.exf6 Bf8 19.Qg6 Bxh6 20.Qxh6 Qxb2 21.Re1 Kc7 22.f7 Re7 (22...Rf8 23.Ng5 Nd8 24.h4 b6 25.Nf4 Ba6+ 26.Kg1 Kb7 27.Nfxe6 Nxe6 28.Qxe6 +-)23.f8Q Nxf8 24.Qxf8 b6 25.Kg1 Kb7 26.h4 e5 27.Qf6 Re6 28.Qg7+ Re7 29.Qg5 exd4 30.Nfxd4 Rd7 31.Qf6+-

15... Ke7 16. Qxg7 (0.00) 16… Kd8 (+0.30)

Черным стоило защитить пешку:16…Rf8 17.Nxe6! «Пока мой соперник обдумывал свой ход, я глубоко вник в позицию и решил, что эта жертва выигрывает сразу» Р. Шпильман. Жаль, гроссмейстер не привел вариантного доказательства глубокого проникновения. Нанн, правда, как-то вскользь замечает, что победитель просто не стал беспокоиться о расчете вариантов и положился целиком на свою интуицию. А зря... Что-то не видно выигрыша сразу , разве что только в случае 17...Kxe6? 18.Nf4+ Ke7 Nxd5+. К зыбкому равенству ведет только указанное компами 17Ke8 18.Nxf8 Nxf8 19.Be3 Ng6 20.Qh7 Bf5. Счетоводы бормочут про небольшую инициативу белых, и я с ними согласен.

17.Qxf7? (-1.11)

Наступившее временное затишье располагает к размышлениям. Хочется посмотреть на позицию «по-человечески», отбросив в сторону листки с компьютерными подсчетами. Что-то не совсем то, а может, и совсем не то получилось у белых. Игра на мат затухла, и теперь для них самое главное - протолкнуть пешку как можно дальше, но куда?

Найти усиление атаки белых Нанну удалось старым методом. Эту позицию он посчитал первым промежуточным результатом жертвы слона на h7. Тогда возник законный вопрос: «а чего добились белые за эти шесть ходов?» Да, они получили за пожертвованного слона достаточный пешечный эквивалент. Но не жалкие пешки были их целью, когда они начинали атаку. Выгнали короля в центр, где он оказался под защитой уже стоявших там черных фигур. Ну, и что из этого? Угрозу взятия пешки е6 черные могут отразить легко, хотя бы поставив коня на f8, а на его место вывести слона, еще больше укрепляя оборону короля. Нетрудно понять, что двум белым фигурам, «раздолбавшим» королевскую крепость, требуется подкрепление для продолжения наступления. Но на введение в бой резервов требуется время (примерно 3-4 хода), а за этот короткий временной отрезок черные успеют вывести ладью на с8, короля укрыть на b8, и будут готовы начать свою игру. Получается, что не так уж велики достижения белых в атаке. В практической игре этих общих соображений и доводов вполне достаточно, чтобы поставить под сомнение корректность жертвы слона. И это заставило английского гроссмейстера начать искать усиление за белых, вернувшись к позиции, возникшей после десяти ходов. Так он нашел ход 11.Nf4!

Вернемся к позиции на последней диаграмме. Оценка ее совершенно не ясна. Белым стоит только укрепиться путем 17.Be3 (+0.30) Be7 18.b3, и тогда начинается стремительная игра на встречных курсах: 18...a5 19.h4 a4 20.b4! Qxb4 21.Nxf7+ Kc7 22.Rc1. Белая проходная выглядит устрашающе, и многие бы перешли на сторону белых, но компы здесь в своей стихии. Они как-то умудряются спасти черных и при 22...Nb6, и даже при 22...b6. Приводимые далее сугубо иллюстративные варианты - отличная пища для любителей доказывать общепризнанную шахматную аксиому «любой длинный вариант содержит ошибку».

Кстати, это житейское утверждение пропитано слезами многих шахматных аналитиков, увлекавшихся длинными аналитическими исследованиями. Практики хотят знать, а какой длины должны быть варианты, когда вероятность ошибки должна быть велика, и что в этом случае считать ошибкой. Что касается длины варианта, то опять же Г. Каспаров считает, что «в сложных позициях дерево вариантов (заметьте, «дерево», а не один только ствол) обычно прослеживается (им!) на глубину до десяти полуходов, что является достаточно надежной глубиной. В практической партии важно понимать, когда надо прекратить расчетную работу. Обычно этот момент наступает, когда вы приходите к определенной оценке позиции (опять-таки, исходя из вашей шахматной силы), или когда на продолжение расчета... уже нет времени».

Ну а ошибкой в варианте, из-за которой вся расчетная работа оказывается пустой тратой времени, может быть не обязательно грубый просмотр сильного ответа противника, но также наличие пары боковых ответвлений от ствола, направляющих игру путями с совершенно неясными последствиями. Сколько раз на это покупались любители следовать по компьютерной дороге (хотя бы из экономии времени). Даже такой шахматный монстр, как В. Л. Корчной, говорил, что не любит анализировать с компьютером, так как тот ведет его за собой некоторое время, а потом вдруг меняет оценку позиции, и приходится начинать всё сначала.

22...Nb6 (22...b6 23.Kg1 (23.Qg6 Nf8 24.Qc2 Bd7 25.Bg5 Qc4 26.Qxc4 dxc4 27.Rxc4 b5 28.Rc1 b4 29.Bxe7 Rxe7 30.Nd6 Bc8 31.Rh3 Ba6 32.h5 Rg7 33.h6 Rh7 34.g4 Ng6 35.Nc4 b3 36.axb3 axb3 37.Rxb3 Rxh6і)23...Ba6 24.Nf4 Rac8 25.Qh6 Nf8 (25...Kb8 26.Qxe6 Nf8 27.Qxd5 Na5 28.Rxc8+ Rxc8 29.Nd6 Bxd6 30.Qxd6+ Qxd6 31.exd6 Rc2)26.Nxd5+ exd5 27.Rxc6+ Kb7 28.Nd6+ Bxd6 29.Rxd6 Bc4 30.Rh3 Bxa2 31.Rf3 Ka6 32.Rff6 Rb8 33.Bd2 Qb1+ 34.Kh2 Bc4 =) 23.Nd6 Bd7 24.Nxe8+ Rxe8 25.h5 Nc4 26.h6 Nxe3+ 27.fxe3 Rf8+ 28.Kg1 Qd2 29.Rh3 Qxe2 30.h7 Re8 31.Kh2 Qxa2 32.h8Q Rxh8 33.Rxh8 Qa3 34.Rc2 Kb6 35.Ra8 Qxe3 36.Rxc6+ Bxc6 37.Qxe7 Qxd4 38.Qxe6 (38.Qd8+? Kb5 39.Qa5+ Kc4 -+)38...Qh4+ 39.Qh3 Qxh3+ 40.gxh3 Kc7 41.h4 b5 42.Rg8 a3 43.Rg7+ Kb6 44.h5 a2 45.Rg1 b4 46.h6 b3 47.h7 b2 48.h8Q b1Q 49.Qd8+ Ka6 50.Qc8+ Kb6 =.

Стоит отметить, что недостаточно опытному шахматисту здесь оба аналитических модуля предложат на выбор ходы 17.а3, 17.Be3, 17.h4 и 17.Nxf7+ (=), и это будет непростой выбор.

17...Nf8 (-0.42)

Многие белковые особи, и я в том числе, сделали бы этот нормальный общеукрепляющий ход с тем, чтобы побыстрей путем Bd7, Rc8 и Kd8-c7-b8 привести расположение своих фигур в привычный для глаза и ума вид. Однако опять вмешиваются компы, которые советуют приглядеться к контригре по белым полям, где важную роль может сыграть их белопольный слон, не имеющий оппонента

Дотошные счетоводы предлагают изящное решение за черных 17...Qa6!? (-1.11) и просят сторонников белой армии опровергнуть их варианты:

а) 18.Nf3 Be7 19.Be3 (19.Qxe6 Nf6 20.Qf7 Rf8 21.Qg7 Rg8 22.Qh6 Ne4 23.Ne1 Kc7 24.Qe3 Bg4 25.Qd3 Bxe2+ 26.Qxe2 Qxe2+ 27.Kxe2 Nxd4+ 28.Kf1 Nc6 -+)19...Nb6 20.b3 Bd7 21.h4 Nb4 22.a4 Rc8 23.Rd1 Rc2 -/+ и

б ) 18.Qf4 Qd3 19.Be3 Nb6 (19...b6!? 20.a3 Ba6 21.axb4 Qxe2+ 22.Kg1 Kc7 23.h4 Re7 24.Qf3 Qxf3 25.Nxf3 Kb7 26.h5 Nxb4 27.Ra3 Rg8-/+)20.Qh4 Re7 21.a3 Bd2 22.Bxd2 (22.Rd1? Qc2! -+)22...Qxd2 23.b3 Qb2 24.Rc1 Qxb3 25.Qf4 Nc4 26.h4 Qb2 27.h5 Bd7 28.h6 Kc7 29.h7 Rh8 30.Rh3 Kb8-/+.

Похоже, последний ход, сделанный Шпильманом, дает черным больше возможностей в борьбе за инициативу.

18.h4 Bd7 (-0.42)

19.Be3 (-0.85).

На вид, полезный общеукрепляющий ход, но его надо было сделать на ход позже, тогда белым удавалось сэкономить важный темп, позволявший им немного консолидировать позицию: 19.h5 Qa6! 20.Be3! Kc7 21.a3 Rac8. Хотя позиция все равно оставалась более перспективной для черных: 22.Rd1 Nd8 23.Qf3 Be7 24.h6 Kb8 25.h7 Ng6 =/+.

19...Rc8? (0.00)

Сразу и не скажешь, что это - ошибка, но на самом деле черные делают насколько естественный, настолько несвоевременный в данной ситуации ход, когда стремительному продвижению белой проходной необходимо было противопоставить столь же стремительное развертывание активной контригры. В этой партии игравший черными был не силен в понимании позиции, и к его промахам надо относиться терпимо. Гроссмейстер же пребывал, на мой взгляд, в полной уверенности, что всё идет по плану, и потому в некоторые моменты ослаблял бдительность, будучи уверенным, что всё будет хорошо. Анализ доказывает, что ходом ладьи черные упускают бо льшую часть подаренного им большого перевеса, которого они не заслужили и который достигался немедленным началом контроперации на ферзевом фланге.

19...Be7! (-0.95) Это и усиление защиты короля, и нападение на пешку b2. Белым уже трудно дать хороший совет. 20.h5 (20.b3 Qa6! 21.h5 Nb4! 22.Rc1 (22.h6 Nc2 23.Rc1 Rc8 24.Qf4 Bb5 25.Kg1 Nxe3 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nc3 Bxg5 28.Qxg5 Nf5 29.Nxb5 Qxb5 30.h7 Nxh7 31.Rxh7 Nxd4 32.Qg7 Kb8 -+)22...Nxa2 23.Ra1 Rc8 24.h6 Rc2 25.Kg1 Rxe2 26.h7 Nxh7 27.Nxh7 Qa5 28.Rh3 Qc3 29.Rf1 Re1 30.Rxe1 Qxe1+ 31.Kh2 Nc3 32.Qg7 Ne2 33.f4 Qb4 34.Nf6 Nxd4 35.Nxe8 Nf5 36.Qf7 Nxe3 37.Nd6 Nf5 -+) 20...Qxb2 21.Rc1 Rc8! (Теперь этот ход вполне уместен, ибо на 22.h7 решает дело удар 22...Nxd4! 23.Rxc8+ Kxc8 24.Nxd4 Qb1+ 25.Ke2 Qxh1). Остается проверить только 22.Qg7, и далее чистая иллюстрация: а) 22...Nxd4?? 23.Nf7 #; b) 22...Nxe5 23.Qxe5 (23.dxe5? Bb5-+)23...Bb5 24.Re1 Rc2 25.Kg1 Nd7 26.Qxe6 Rxe2 27.Rxe2 Qxe2 28.Nf7+ Kc8 29.h6 Qd1+ 30.Kh2 Qh5+ 31.Kg1 =; c) 22…Kc7 23.h6 Kb8 24.h7 Nxh7 25.Nxh7 Nxd4 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nxd4 Qa1+ 28.Ke2 Qxh1 29.Nf6 Ba4 30.Nb3 Bb5+ 31.Kf3 Bxf6 32.exf6 Qh5+ 33.Kg3 Qh8 =/+.

20.h5 Ne7.

Черные не думают об активности, а подгоняют фигуры поближе к королю. Сейчас это называется «плотной» игрой. Серьезное сражение на три результата вспыхивало при 20...Qa6 21.h6 Ne7. Однако при правильной защите все кончалось миром: 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 24.Nf6 Qxe2+ 25.Kg1 Bd2 26.Bxd2 Qxd2 27.Rf1 Rc1 28.g3 Rxf1+ 29.Kxf1 Qxd4 30.Nxe8 Bxe8 31.Qxe6 (31.Rh8 Qc4+ 32.Kg1 Qc6 -/+) 31...Qd3+ 32.Kg1 Qb1+ 33.Kg2 Qe4+ 34.Kh2 Nf5 35.Rc1 Bc6 36.Kh3 d4 37.Qg8+ Kc7 38.Qf7+ =.

21.Nf4 (0.00)

Белые уже вне опасности проигрыша. Однако они вряд ли думали об этом радостном моменте и, так и не заметив грозивших им опасностей, продолжали играть на победу, вводя в сражение резервы. Равенство после 21.h6 Qa6 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 было уже рассмотрено. Равенством заканчивалась острая борьба при 21.Kg1 Nf5 22.h6 Be7 23.h7 Nxh7 24.Rxh7 Rf8 25.Qh5 Qxb2 26.Rd1 Nxe3 27.fxe3 Qa3 28.Kh2 Qxe3 29.Nf7+ Kc7 30.Rc1+ Kb8.

21... Nf5 22. h6 Nxe3+ 23. fxe3 (0.00)

23...Bb5+?? (+3.98)

Вот и помощь белым подоспела. Сказалась-таки разница в классе, тем более что черные были в цейтноте. Они допускают, действительно, решающую ошибку в момент, когда исход сумбурного сражения продолжал оставаться неясным. Что ж, при таком наборе промахов проигрывает тот, кто ошибается последним.

После 23...Be7 (0.00) 24.h7 Nxh7 25.Ngxe6+ Bxe6 26.Nxe6+ Kd7 27.Nf4 Qb5+ 28.Kg1 Ng5 нельзя было говорить о чьём-либо перевесе в позиции, полной жизни: 29.a4 Qxb2 30.Qxd5+ Kc7 31.Qa2 Qxa2 32.Rxa2 Kd7 33.Kf2 Rc4 34.Ke2 Rec8 =.

Теперь уже можно повосхищаться несравненным искусством атаки знаменитого корифея прошлого. А я вспоминаю великого кудесника Михаила Таля и его атаки - вот это были чудеса!

24.Kg1 Rc7 25.h7 Rxf7 26.Nxf7+ Kc8 27.h8Q

Черным впору сдаваться, что они и сделали через дюжину совсем не обязательных ходов.

Итак, что следует оставить в памяти, просмотрев эту интересную и поучительную партию?

1. Дебютный вариант с 10.Kf1 вполне пригоден к применению любителям осложнений, причем за оба цвета. В случае, если намечается его включение в боевой дебютный репертуар, стоит записать «правильное» продолжение игры после 10-го хода белых.

2. Если вы собираетесь пожертвовать серьезный материал, то решение должно быть принято только после расчета необходимых вариантов на приемлемую глубину, которая зависит от практической силы игрока.

3. «Если Вам за партией не удается быстро найти оправдание намечаемой жертве, сняв все неясности, то стоит поискать другое, более надежное продолжение, не ухудшающее положение». (Нанн). Практично будет, если, увидев идею жертвы, перед ее расчетом сначала найдете это запасное продолжение.

4. Старайтесь держать ситуацию под контролем и замечайте малейшие изменения особенностей позиции после каждого хода, как своего, так и, особенно, чужого. Они могут заставить вас внести коррективы в выбор хода.

5. При анализе партии уважайте работу компьютера, оберегающего вас от грубых ошибок. Но помните, что главным в аналитической работе является человек, т. е. Вы. И Вам, только Вам надо будет делать окончательный выбор хода. И совсем не обязательно это будет компьютерный ход первой строки.

6. Сначала стоит проверить на компьютере тот ход, который вы считаете лучшим, исходя из вашего понимания позиции и стиля игры, а затем сравните его с лучшим выбором компа. После чего делайте окончательный выбор.

7. Не заставляйте компьютер давать вам советы в темпе блица, ибо он может дать вам ошибочный ход. В принципиальных позициях дайте компьютеру подумать не менее 3 минут над каждым ходом. Всегда старайтесь начинать такой анализ с оценки позиции, исходя из общих соображений и вашего позиционного понимания.

8.Всегда старайтесь начинать компьютерный анализ любой позиции, с ее оценки из общих соображений и в силу вашего позиционного понимания. Никакая аналитическая программа не научит вас понимать позицию. Она только даст вам материалы для размышлений. Никакой даже самый мощный компьютер не усилит вашу игру, если у вас слабое понимание позиции.

Научат вас шахматным премудростям только хорошие книги. Но об этом разговор особый.

Александр Никитин проводит занятия на школе "Шахматные надежды России" в пансионате "Огниково"

Фотографии Б. Долматовского, В. Барского и Э. Кублашвили

На написание этой программы меня сподвиг мой однажды любимый шахматный сайт chess.com . Мой аккаунт позволял там делать только "Глубокий" анализ моих партий (2-3 минуты на партию), а не "Максимальный" (4-6 минут на партию). В любом случае компьютерный анализ на chess.com медленный, так как использует не бинарный движок Стокфиш , а его реализацию на транслируемом языке джава скрипт. Таким образом, результаты анализа партий, полученные на сайте chess.com, часто неудовлетворительные. Сравнение результатов анализа партий на сайте chess.com и локального анализа бинарным Стокфиш далеко не в пользу первого.

Любопытно, что сразу после опубликования этой программы, мой аккаунт на chess.com был закрыт без каких-либо объяснений и возврата годового членского взноса! (Пришлось его потом востребовать самому). Неужели моя программка нанесла им серьезный финансовый ущерб? Я бы постыдился на их месте зарабатывать на некачественном анализе шахматных партий (сделанном к тому же бесплатным шахматным движком Стокфиш !) и накладывать ограничение на время анализа партии в зависимости от денежной суммы, внесенной за членство. Остается только пожелать chess.com успеха в их стремлении к "честной" игре!

В добавок, анализ подобный ческомовскому, просто не существует или толком не работает в шахматных программах под Windows. В "SCID vs. PC" его нет, а в Chessbase "глубокий анализ" вообще не работает! Интересно, что думают разработчики по этому поводу?

Поэтому я решил написать свой собственный анализатор шахматных партий, похожий на ческомовский, только гораздо более шустрый, простой в установке и удобный в настройке и использовании.

Функционал анализатора шахматных партий "Креатика"

Основные возможности и ограничения
  • Простота в установке
  • Простота и удобство в использовании . Достаточно нажать правой кнопкой мышки на pgn файл и выбрать "Анализировать". Файл, полученный в результате анализа, автоматически откроется в графическом приложении для pgn файлов по умолчанию
  • Новинка в версии 4.1! Графический интерфейс выбора партий для анализа
  • Новинка в версии 4.1! Лучший ход движка теперь сохраняется в базе данных best_moves.db для быстрого поиска. Не нужно повторно тратить время на анализ известной позиции
  • Новинка в версии 4! pgn-extract.exe и coreinfo.exe больше не нужны. Анализатор шахматных партий Креатика теперь способен самостоятельно преобразовывать из одной шахматной нотации в другую и определять тип вашего процессора. Microsoft .NET framework 4.6 по-прежнему нужен, так же как и библиотека SQlite, которая включена в поставку
  • Новинка в версии 4! Графический интерфейс для настроек - больше не нужно редактировать chessgame-analyzer.exe.config файл с помощью текстового редактора
  • Новинка в версии 4! Глубокий анализ - шахматный движок будет играть сам с сабой несколько партий после каждого хода и определять лучший ход статистически, основываясь на результатах сыгранных партий. Требуется мощный компьютер и достаточно много времени для использования глубокого анализа. Сыгранные партии сохраняются в базе и могут использоваться для анализа других партий
  • Новинка в версии 4! Улучшенная версия компилятора SQlite базы данных теперь включена в анализатор
  • Новинка в версии 4.1.0.13! SQlite база данных KingBaseLite.db обновлена до 01/19. В нее входят первые 20 ходов партий KingBaseLite.pgn, сыгранных оппонентами с Эло рейтингом не ниже 2300 и разницей в рейтинге не больше 200. Эта база предназначена для поиска статискически лучших вариантов в дебютах
  • Внимание! SQLite база данных для версии 4.0.0.0 не совместима с базой данных для версии 3.0.0.0! Пожалуйста, скачайте новую базу
  • Новинка в версии 4! Поддерживается набор шахматных задач для движков Arasan в PGN и EPD форматах - вы можете сравнить способности ваших любимых движков решать шахматные головоломки
  • Обратите внимание , что формат файлов-шаблонов аннотаций изменился. Поэтому файлы-шаблоны для версии 3.0.0.0 не совместимы с файлами-шаблонами для версии 4.0.0.0
  • Новинка в версии 4.1.0.13! Включены последние на момент выпуска этой версии бинарники Стокфиш 10 (сборка разработчиков от 8 февраля 2019)
  • Новинка в версии 3! Сверхбыстрый поиск статистически лучших вариантов по большой шахматной базе данных
  • Новинка в версии 3! Компилятор шахматной базы данных (chessdb-compiler.exe) для быстрого поиска статистически лучших вариантов из шахматных баз в формате pgn
  • Новинка в версии 3! Возможность скачать уже готовую скомпилированную базу данных для сверхбыстрого (в сотни раз быстрее, чем в Чесбазе, например) поиска статистически лучших вариантов (включает более миллиона партий с 2000 года, Эло рейтинг игроков не меньше 2200, подробности на сайте http://www.kingbase-chess.net)
  • Новинка в версии 3! Шаблоны аннотаций дают возможность комментировать партии на любом языке в любом стиле
  • Новинка в версии 3! В качестве примера с программой поставляются три хорошо документированных шаблона на русском и английском языках
    • Профессиональный - практически без слов, одни варианты с символьной оценкой в конце варианта
    • Полупрофессиональный - короткие однообразные комментарии - используется программой по умолчанию
    • Любительский - более подробные разнообразные комментарии на ваш вкус
  • Новинка в версии 3! Возможность выводить несколько вариантов - задается параметром multipv в конфигурационном файле
  • Новинка в версии 3! Символьная оценка позиции в конце варианта
  • Поддержка любых UCI -совместимых шахматных движков
  • Автонастройка большинства параметров. Возможность ручной настройки через конфигурационный файл
  • Русский и английский интерфейсы
  • Автоматический (без участия пользователя) анализ большого числа партий
  • Поддержка стандарта PGN
  • Поддержка любых Виндос кодировок PGN, ECO файлов и шаблонов аннотаций
  • Новинка в версии 3! Обновленные бинарники (с исправленными багами и повышенным быстродействием) движка по умолчанию - Стокфиш 8, сильнейшего на сегодняшний день (моя сборка исходников с GitHub от 7 сентября 2017
  • Установки времени на ход, глубины просчета, числа потоков и объема памяти для движка
  • Возможность начать анализ партии, начинающихся с начальной позиции, с любого хода
  • Возможность анализировать партии, начинающиеся с любой позиции
  • Настраиваемый приоритет процесса шахматного движка
  • Классификация партий на русском или английском языках (ECO код, название дебюта и варианта)
  • Возможность использовать свой классификационный файл, указав его в качестве значения параметра eco_file
  • Поддержка Фишерских шахмат (chess 960). Чесбаза их читает корректно, а Scid vs PC выдает ошибки - не поддерживает.

Итак, моя программа - это консольное приложение под MS Windows. Результаты анализа партий можно видеть на экране сразу, но более удобно их просматривать в графическом шахматном приложении, умеющим читать PGN файлы, например, в Chessbase или .

С программой поставляется бесплатный движок Стокфиш, самый сильный на сегодняшний день. Вы можете также сконфигурировать приложение для использования коммерческих движков, таких как Комодо или Гудини (с программой не поставляются), а также любого другого любимого вами шахматного движка, совместимого с UCI .

Во время анализа партии на экран выводится следующая информация:

  • название программы, ее версия и разработчик
  • заголовки (тэги) партии
  • название шахматного движка и имена его разработчиков,
  • число потоков и размер хэша движка в МБ,
  • ходы c оценкой позиции, глубиной анализа и комментарии.

Каждый ход по умолчанию сопровождается оценкой позиции и глубиной расчета. Если разница между оценкой лучшего хода и хода, сделанного в игре, больше определенных пороговых значений, то выводится комментарий о неточности, ошибке или зевке. Лучший ход и продолжение тоже указываются в виде вариации. В конце вариации сообщается об оценке лучшего хода, глубине расчета, числе узлов в МУ и скорости анализа в МУ/с. Если движок видит мат, то ходы, ведущие к мату, тоже будут показаны.

Когда разница в оценке позиций сторон превышает одну пешку, включаются поощрительные комментарии. Если ход совпадает с лучшим ходом движка, то выводится поздравление. Если разница в оценке между лучшим ходом и сделанным в партии не превышает 0.2 пешки, то сообщается о хорошем ходе и лучшем продолжении. Поощрительные аннотации отличаются своим тоном в зависимости от того, выигрывает сторона или наоборот проигрывает.


Результаты анализа сохраняются в новом pgn файле, название которого состоит из имени исходного pgn файла и суффикса "-проанализирован_<движком>" (или "-analyzed_by_", если исходное имя файла не содержало русских букв). Этот файл может быть просмотрен в любом графическом шахматном приложении, поддерживающем формат pgn. Обратите внимание, что некоторые графические программы, например, SCID vs PC, не умеют открывать файлы, в название которых входят не английские буквы.

После завершения анализа, результаты автоматически будут отображены в графическом шахматном приложении для pgn файлов по умолчанию, например, в Chessbase, SCID vs PC, или любом другом, понимающем формат pgn.

Загрузка , Установка , Использование и Настройка

Программы, используемые приложением шахматный анализатор "Креатика"

Stockfish 10 (последние сборки разработчиков)

Анализатор шахматных партий поставляется вместе в бесплатным шахматным движком Стокфиш , который на сегодняшний день является сильнейшим. Он состоит из четырех бинарных файлов:

  • stockfish_10_32bit.exe - для 32-разрядной версии Виндос
  • stockfish_10_x64.exe - для 64-разрядной версии Виндос
  • stockfish_10_x64_modern.exe - для 64-разрядной версии Виндос, работающей на компьютере с процессором, поддерживающим инструкции POPCNT
  • stockfish_10_x64_bmi2.exe - для 64-разрядной версии Виндос, работающей на компьютере с процессором, поддерживающим инструкции BMI2

По умолчанию, шахматный анализатор автоматически выберет оптимальный бинарный файл.

Анализ позиции - очень важный навык для шахматистов любого уровня. Многие игроки анализируют позиции практически спонтанно , без четко определенного плана .

У них нет схемы, с помощью которой можно системно подходить к анализу позиций.

Результатом является неполный анализ и множество упущенных возможностей. В этой статье мы собирается изменить это. Мы предложим простой и легкий в исполнении план для анализа всех Ваших игр.

Материал на доске - один из самых важных элементов для анализа позиции. При прочих равных условиях сторона, обладающая большим количеством материала, всегда имеет преимущество. Поэтому я рекомендую начать оценку любой позиции, проверив материал с обеих сторон. Это очень легко сделать.

Вы можете либо сравнивать фигуры «по головам» (например, 2 коня , слон , 5 пешек и ладья против 2 слонов , коня , 5 пешек и ладьи ) или по очкам («пешкам») (например, 19 очков против 19 очков )

Несмотря на то, что материальное преимущество является очень важным фактором, который следует иметь в виду при анализе позиции, оно не может рассказать нам обо всем, что происходит на доске.

Если у Вас лишняя ладья, но Вы получаете мат через пару ходов, было бы глупо говорить, что у вас есть преимущество.

Поэтому необходимо учитывать позицию короля (или, точнее, его безопасность ) с учетом всех возможных угроз, матовых атак и т.д.

Вы можете быстро проверить безопасность короля, сравнив пешечную структуру и посчитать количество обороняющихся фигур против количества атакующих.

Совет: Чтобы улучши свою игру, Вам нужно не только изучать дебют, но и сосредоточиться на позиционном понимании и игре в эндшпиле. Если, вы хотите хорошо играть окончания, я предлагаю ознакомиться с , где мы изучаем очень много часто встречающихся окончаний. Изучив эти материалы, Вам больше не придется догадываться о выигрышном подходе. Вы будет просто применять отточенную технику:

Активность фигур - это способность создавать угрозы, контролировать важные поля на шахматной доске (например, слабые) и/или способность свободно перемещаться по доске. Это очень важный элемент, который следует учитывать при анализе позиции, особенно когда другие факторы, такие как материальный баланс и безопасность короля, кажутся равными.

Чтобы сравнить активность фигур для обеих сторон, вам нужно взять каждую белую фигуру и сравнить ее с черной копией. Например, белый конь может контролировать 3 клетки, в то время как черный контролирует 4 .

Это означает, что черный конь более активнее. Однако, если белый конь контролирует 3 поля возле короля противника, а черный конь контролирует 4 на противоположной стороне доски, мы будем считать белого коня более активнее, т.к. он полезнее.

Контроль диагоналей (особенно длинных) слонами и ферзем часто играет решающую роль в атаке на позицию оппонента.

Сторона, которая обладает таким контролем, определенно имеет некоторое позиционное преимущество, при прочих равных условиях.

Контроль центра (поля e4-d4-e5-d5 ) - еще один важный элемент, который необходимо учитывать при оценке позиции. Важность центра исходит из того, что он предоставляет больше возможностей для атаки, а также уменьшаете возможность контратаки вашего противника.

Сторона, которая владеет центром, часто имеет более активные фигуры, а также более безопасную позицию короля.

Контроль пространства позволяет расставлять ваши фигуры на более эффективные атакующие / защитные позиции и в то же время препятствовать тому, чтобы ваш противник делал то же самое.

Вы можете оценить, сколько пространства у каждой стороны, подсчитав количество поле, контролируемых фигурами и пешками на стороне противника.

Обычно сторона, обладающая пространственным преимуществом, должна атаковать и оказывать давление на позицию противника. Т.к. сложно координировать работу фигур из-за недостатка места.

Атака сразу нескольких целей часто решает игру, поскольку ваш противник не может реорганизовать свою защиту из-за дефицита пространства.

Пешечная структура тесно связана с пространством, контролем центра и сильными / слабыми полями . В то же время вы также должны обращать внимание на слабые пешки, такие как отсталые, изолированные, сдвоенные и т.д.

Вы также можете скачать этот чит-лист в формате pdf , чтобы лучше запомнить шаги для оценки позиций.


Примечание: Если вы стремитесь к резкому увеличению шахматного уровня , то необходимо систематически работать над всеми элементами игры:

  • Тактика
  • Позиционная игра
  • Атакующие навыки
  • Техника эндшпиля
  • Анализ классических игр
  • Психологическая подготовка
  • И еще многое другое

На первый взгляд кажется, что предстоит много работы. Но благодаря нашему учебному курсу Ваше обучение пройдёт легко , эффективно и с минимальными затратами времени. Присоединяйтесь к программе обучения « », прямо сейчас!

Chess Game анализ с помощью шахматных движков
Часть первая
translated Russian by Google
Анализ шахматной игры
Использование ChessBase Двигатели
(Часть первая)
Стив Лопес
Шахматные программы «взрыв» в течение последних пятнадцати лет оказывает много положительных преимуществ шахматистов, не последним из которых является умение играть в шахматы в любое время по своему усмотрению. Вам не придется ждать еженедельных встреч шахматный клуб или взять шахматы в парк в надежде получить казуальных игр.

Но самая важная особенность при условии, почти во всех пакетах шахматные программы часто является самым упускается из виду: возможность иметь шахматный движок анализа вашей игры и предоставить персональную информацию о том, как улучшить свою игру.
Вся причина, почему я купил свой первый компьютер обратно в начале 1990-х годов было получить доступ к этой функции. Я играю в шахматы и шахматные книги изучения в течение многих лет, но никогда не имел опыта кто-то смотрит на мои игры и показывая мне, где я пошло не так. После того как я приобрел компьютер и некоторые шахматные программы, и начал использовать их для анализа моей игры, я много узнал о моих собственных недостатков в качестве игрока. Я решил исправить эти проблемы, и мои результаты на доске значительно улучшилось.
В этой короткой серии статей я покажу вам, как сделать то же самое. Хотя конкретный шаг за шагом инструкции будут применяться к использованию шахмат двигателей в рамках программы ChessBase Шахматная интерфейс (используется byFritz, Hiarcs, Junior, Shredder, Рыбки и т.д.), принципы, которые мы будем обсуждать применяется к любому шахматы программа, которая имеет способность к анализу игры. В первой статье мы рассмотрим основы создания и использования игре Анализ особенностей использования "Полный анализ" особенность в ChessBase производства играет интерфейс программы. Второй статье мы обсудим с использованием того же интерфейса "Blundercheck" особенность, которая также обеспечивает полный анализ игры с выходом появляться в несколько более сложный (но и более полезно) форме. В последней статье мы поговорим о практическом применении обратной связи шахматы программы, например, как использовать эту информацию, чтобы помочь вам улучшить ваши собственные навыки игры.

Если вы хотите первоклассную анализа с вашей шахматный движок, есть некоторые вещи, которые вы хотите сделать перед началом шахматной программы. Не запускать любые другие программы, в то время как ваша шахматная двигатель анализ - Вы ослабления двигателя, делая так. Это предложение также включает в себя любого "фон" (т.е. "Завершить и Stay Resident") программ, которые могут быть запущены, например, хранители экрана, антивирусные программы, "грохот гвардия" и т.д.
Следующим шагом для запуска игры в шахматы программы (как отмечалось выше, мы будем использовать ChessBase производства игровых программ для этой статьи). Нажмите F3, чтобы получить доступ к списку доступных движков и выбрать тот, который вы хотите использовать, мы будем использовать Fritz в этой статье.

Полный анализ
После того как вы выбрали вашу шахматный движок есть несколько различных способов, чтобы продолжить. Один должен пойти к игре список базы данных, дважды щелкните на игру вы хотите проанализировать (загрузить его в главный экран шахматную доску), а затем перейдите в меню Tools, выберите пункт "Анализ" из меню, а затем "Full Анализ "в подменю. Я не рекомендую эту процедуру несколько причин. Во-первых, вы не можете получить доступ к полному спектру "Полный анализ" вариантов с помощью этого метода. Во-вторых, нужно помнить, чтобы вручную сохранить игру в базу данных после завершения анализа.
Вместо этого я рекомендую следующие процедуры (которая на самом деле экономит пару шагов в любом случае). Первый загрузить базу данных, в которой вы сохранили игру, которую вы хотите проанализировать - хит F12, чтобы открыть окно списка игр, и, если правильно базе данных не показано, перейдите в меню Файл / Открыть / База данных для выбора правильного один. После того как вы загрузили подходящую базу данных, найти игру, которую вы хотите проанализировать в списке и одним щелчком мыши по нему - это поместить курсор над игрой, чтобы выделить его в списке. Затем перейдите в меню Сервис выберите пункт «Анализ», а затем «Полный анализ" в подменю. Делать это будет отображаться следующий диалог:

Там справедливую немного вещей, чтобы рассмотреть здесь! Этот диалог позволяет установить временные параметры и управлять выходным анализа вашей шахматной двигателя. Хотя этот диалог может выглядеть сложной на первый взгляд, это действительно очень проста в использовании. Давайте посмотрим на различные разделы этого диалога и исследовать то, что эти параметры делают.

Расчет времени и пороговых
Первое, что вы должны рассмотреть, является "Расчет времени" и "Threshold" варианты. Как правило, чем больше времени вы позволяете своим движком для расчета глубже («дальше вперед") она будет выглядеть в такое положение, - и вы, следовательно, лучше анализ в ответ. Однако, есть потенциальные недостатки в настройке расчета времени либо слишком высокой или слишком низкой.
Сначала мы должны понять, что расчет времени на самом деле означает. Значение в этом поле задается в секундах. Если вы установите это значение, скажем, "30", это означает, что ваш шахматный движок должно (теоретически) проанализировать каждый ход в игре около тридцати секунд в среднем. На практике, однако, она не работает таким образом. Установка значения "30" не означает, что программа будет останавливать анализа, когда она попадает тридцать второго знака и падение лучший вариант, он находится в игре счет. Что это означает, что, когда тридцать второго знака достигается программа завершит анализ текущего слоя глубиной до предоставления ее анализ и переходить к следующему ходу. Если программа только началась, скажем, десятого слоя на двадцать восемь второго знака это может потребовать две минуты или больше, прежде чем он закончит оценку, что десятый слой и переходит к следующему ходу.

Таким образом, мы можем понять, почему настройки параметров расчета времени слишком высокой может быть недостаток - он может потребовать много, много часов расчета по программе завершить свой анализ. Однако, установив параметр слишком низким (например, до значения "5") заставит программу в полном объеме анализ игры очень быстро (за несколько минут), но качество предложений программы будет довольно низкой.
Адекватной настройки будут отличаться от машины к машине и потребует некоторых экспериментов с вашей стороны, чтобы обнаружить. Игры анализа шахматный движок лучше всего делать на ночь - она ​​собирается занять несколько часов для программы, чтобы обеспечить достойную анализа качества (шесть часов не слишком много времени). Хитрость заключается в том, чтобы найти удобное время анализа, не связывая ваш компьютер в течение десяти, двенадцати или более часов. Начните со значения "60" (как показано на рисунке выше). Если вы обнаружите, что ваша программа завершается анализом довольно быстро (скажем, в течение двух часов на 40-ходу игры), вы хотите, чтобы поднять вверх Расчет времени. Тем не менее, если вы начнете процесс анализа, лечь в постель, возвращается в восемь часов, и программа все еще анализе миттельшпиле из 40-ход игры, вам нужно уменьшить параметр Расчет времени соответственно.

Порог дается с шагом в 1/100-й пешка - другими словами, пороговое значение «1» равен 0,01 пешки. Порог позволяет контролировать, сколько анализ шахматный движок обеспечивает и обстоятельствах, при которых он покажет вам лучше двигаться. Как он анализирует, программа будет оценивать каждую позицию в игру и найти лучший ход в каждой позиции. Это будет назначать числовое значение для каждой позиции (т.е. "Если белые играют эти изменения, он будет лучше на 0,75 пешки").
Порог показывает разницу между лучшая линия игры шахматный движок находит и движение, которое было на самом деле играли в игру. Например, если вы установите пороговое значение "50", программа будет отображать альтернативный вариант в каждом конкретном случае, в котором лучшая линия игры (в оценке программы) лучше, чем фактическое движение на половину пешку или более.
Так какое значение вы должны назначить порог? Если вы начинающий игрок шахматы я рекомендую значение "100", это заставит программу, чтобы показать вам тактические промахи, где вы потеряли конкретного материала (например, пешку или более). Маловероятно, что начинающий игрок сможет понять, почему конкретный шаг лучше дробное значение пешки, и начала игроки должны сосредоточиться на тактике любом случае, поэтому настройка "100" будет работать довольно красиво, показывая вам, тактические ошибки, которые вы "внесли.
Для среднего и продвинутого игрока Обычно я рекомендую значение "30". Сильные шахматисты и эксперты компьютерные шахматы обычно оценивают потери темпа как эквивалент около трети пешки. Используя значение "30" будут показывать эти виды временной потери позиционной ошибки (а также любые другие существенные ошибки позиционный характер).

Некоторые игроки используют очень низкие значения (например, "1"), но я не считаю, это будет очень полезно. Если вы играете в "идеальная игра" (как если бы такая вещь действительно существовала), большинство из ходов вы играете может быть улучшено по шахматам двигатель 0,05 до 0,10 пешки, и это просто слишком близки бритье, из которых большинство человеческих Игроки могут получить любую значительную выгоду.

Другие варианты
После того как вы установите "Расчет времени" и "Threshold" параметрами, пришло время перейти к другим переключается в этом диалоге. "Аннотации" окно позволяет выбрать различные формы, которые могут принимать аннотации. Давайте начнем в нижней части списка. "Удалить старые аннотации" означает именно это - программа удалит любые существующие аннотации в игре оценка. Если вы ранее вручную добавить любой текст, символический, или графический комментарий к игре (или любой другой выбранный ранее аннотированный игра), этот флажок будет вызывать такой комментарий будет удален - так что используйте этот переключатель с умом.
Возвращаясь к верхней части списка, "Verbose" означает, что программа будет добавить некоторые обычного языка словесного комментария к игре. Важно отметить, что этот комментарий очень рудиментарные - программа не даст девять пункта диссертацию о том, почему вы не смогли правильно работать с Мароци структуры Bind пешки противника. Мы покажем пример словесного комментария программе немного позже.

"Графический" означает, что программа будет отображать цветные стрелки и квадраты на доске, где она сочтет такой комментарий необходимо. Это обычно принимает форму показывающие слабые квадратов (по окраске них), или контроль квадрат (например, вы можете увидеть многие стрелки в изолированной пешкой, с указанием частей, которые нападения и защиты, что пешка).
«Обучение» позволяет программа, созданная приурочен подготовке вопроса в критических точках в игре. Эти, как правило, в виде тактики задач, в которых вас просят найти лучший ход в позиции. Обратите внимание, что программа не будет создавать эти вопросы в каждой игре - по моему опыту я видел их создал один раз в двадцать-двадцать четыре игры я имел программу анализа.

Ссылка баз данных
На рисунке выше, вы заметите, что «Открытие ссылки" показан в пол-тона и недоступен. Это потому, что я не назначают "Reference базы данных", прежде чем я создал иллюстрации. Вы назначить такую ​​базу данных, нажав кнопку "Справочно-DB" кнопки (виден в нижней части диалога) и выбора базы данных. Выбор "Открытие ссылки" вариант позволит отказаться от программы установлены дебютных вариантов от других игр в ваш игровой счет, как показано ниже:

На этом рисунке вы можете увидеть, где программа добавлены три альтернативные варианты в игре (как и вы часто видите в шахматных книг и журналов) и даже назначил ход 5 ... e6 как "теоретическое новизны" (который Безразлично " т означает, что 5 ... e6 было обязательно хороший ход, только, что этот шаг не был найден в играх справочной базы данных).
Обратите внимание, что при выборе справочной базы данных, что база данных вы выбираете должна иметь открытие ключевых прилагаются к нему для того, чтобы эта функция работала должным образом. Я также обнаружил, что функция работает лучше всего, если справочная база данных является одной содержащих игры только на открытие, используемых в игре анализируемом - в противном случае программа иногда падает в аннотации в самом начале игры, которую от других, не связанных отверстия.
Вы можете выбрать любую или все параметры в разделе «Заметок», выбрав один не "отменяет" любые другие.

Радио-кнопок в "Side" окно говорит само за себя - вы можете выбрать шахматный движок анализ обоих игроков движется или движется только одного игрока. Мое сильное предположение, что вы всегда выберите "Both" - программа будет работать гораздо лучше, если вы сделаете так, и это всегда выгодно для вас, чтобы увидеть, как ваш оппонент мог бы улучшил свою игру, наказывая своих ошибках.
Вы можете выбрать только одну опцию в "Сиде", выбирая вариант здесь мешает вам выбрать любой из остальных.
Наконец мы подошли к "Storage" варианты. "Заменить" означает, что программа будет физически заменить вашу игру в базу данных с новыми, аннотированный вариант (например, если у Вас есть программа анализа игры № 320 в базе данных, старые игры № 320 будет заменена Новая версия). "Добавить" означает, что программа будет добавлять в игру в базу данных ", лавируя его на" как последнюю игру в списке базы данных игры (например, вы анализ игры № 320 в 2474 игру базу данных. Программа проанализирует Game # 320, оставить текущую # 320 нетронутым, и добавить его проанализировал игру в базу данных, как 2475-й матч в списке). Недостатком использования Append является то, что вы в конечном итоге с той же игру дважды в базу данных, как только в его первоначальной форме, и второй раз в своей аннотированный форме.

Начать анализ
После того как вы установите параметры и выбранные параметры в этом диалоге, нажмите кнопку "OK" и шахматный движок начнет анализировать вашу игру. На экране дисплея будет меняться от "список игр" окно в главном экране шахматную доску. Этот шаг настоящее время оценивается выделен в обозначении панели темным курсором. Если вы следите за процессом в течение нескольких минут вы заметите кое-что интересное: программа начинает анализировать в конце игры и работает в обратном направлении через ходы. Как программа найдет лучший изменений он будет вставить их в игру забить как можно повторно воспроизводить вариации. При анализе процесса завершения программы будет вернуться к базе данных "список игр" дисплей (если вы начали процесс анализа из списка игр, как я рекомендовал выше), курсор выделения вновь аннотированный игра - это, как вы " будете знать, что процесс будет завершен.
Когда анализ завершен, дважды щелкните на счет игры для загрузки игры. Вы заметили, что программа часто использует символическую комментарий, чтобы показать свою оценку предлагаемых изменений и движется на самом деле играл. Чтобы понять, анализ, вы должны знать, что означают эти символы:

Вы можете увидеть, насколько лучше рекомендуется линии путем сравнения оценки хода на самом деле играл с оценкой предлагаемых изменений шахматы двигателя:

Здесь мы видим интересное явление: шахматный движок будет иногда показывать слабые линии, чтобы проиллюстрировать точку. В этом графическом мы видим, что этот шаг на самом деле играл, 18.cxd5 листьями белого с существенным свинца. Но если бы Белый захватили черные пешки d5 с ладьей, а не (18.Rxd5), он остался бы только с равной игре после ответа черных 18 ... a5.
Вот снимок экрана обозначение панели, чтобы дать вам представление о типе комментарии, что шахматный движок будет предоставлять в ChessProgram интерфейса:

Вы видите, что текст комментария (создан потому, что мы выбрали "Verbose", как "аннотации" вариант) очень кратко и предназначена главным образом обращают наше внимание на интересную и / или важных моментов в игре. Иногда текст описывает цель движения (как в случае с примечаниями после седьмого хода белых и двенадцатый ход черных). В других случаях текст комментария программа просто предупреждает нас о точках, в которых один игрок находится в беде (белые 21 и 23 ходов). А иногда программа будет использовать текст указать места, где игрок может улучшить свою игру (такие, как изменение по 31 ход белых).
Теперь, когда мы знаем, как "Полный анализ" опция работает в интерфейсе программы шахматы, мы рассмотрим способ "тонкой настройки" Анализ и получить еще больше конкретной информации, хотя и в численном, а не словесной форме. Это "Blundercheck" Анализ вариант будет объяснено во второй части этой серии статей.

(Часть вторая)
Стив Лопес
В первой части этой серии статей мы рассмотрели "Полный анализ" функция в интерфейсе ChessProgram ChessBase (используется Фриц, Hiarcs, Рыбка, Junior, и Shredder). Эта функция позволяет вам проанализировать ваши игры и будет предоставлять общую информацию о том, где вы, возможно, пошло не так в вашей игре. Вторая форма анализа называется "Blundercheck", и во многом похожи на "Полный анализ" функции. "Blundercheck" будет анализировать ваши игры и показать, где вы (и ваш оппонент) делал ошибки, но его выход в цифровом, а не словесной форме. Это традиционный режим отображения шахматы анализа; это было вокруг тех пор, как первое коммерческое программное обеспечение шахматы PC появился в 1980 году. Этот традиционный численный анализ, во многом, гораздо более точный метод анализа в том, что он покажет вам точное (до 1/100-й пешки) разница между ход вы сделали, и рекомендовал шаг, который шахматный движок определяет быть лучше. Вместо символического аннотацию, который показывает, в общих чертах, насколько лучше рекомендуются вариации, численные оценки покажет вам, как именно ваш ход и рекомендуемые линии отличаются.

Blundercheck
Название "Blundercheck" обозначает, что программа будет только показать вам основные ошибки, но это не тот случай. Этот анализ режим был изначально задуман как способ для продвинутых игроков, чтобы проверить их собственного анализа, например шахматный писатель может комментировать игру и использовать "Blundercheck", чтобы показать ошибки в его вариаций в качестве средства "двойной проверки" его работы для «ляпов» в своем анализе. Но "Blundercheck" является гораздо более полезной в качестве средства для средних игроков, чтобы получить более точное представление о том, что шахматы двигатель показав им.
Давайте сначала показано, как создавать и использовать "Blundercheck" функции, то мы будем descibe мощность двигателя. Так же, как и в предыдущей статье для "полного анализа", мы будем придерживаться аналогичных первые шаги, чтобы добраться до "Blundercheck" диалог. После запуска вашего ChessProgram интерфейс, нажмите F3 и выберите шахматный движок вы хотите использовать для анализа. После выбора двигателя, нажмите F12, чтобы открыть окно списка игр. Если в надлежащем базы данных не отображается, перейдите в меню Файл и выберите Open / баз данных и использовать диалог выбора файла, чтобы перейти в соответствующую папку и файл базы данных. Дважды щелкните на имени файла, чтобы открыть базу данных.
После того, как список игр отображается, кликните один раз на игру вы хотите проанализировать, это будет размещать черную полосу курсора на эту запись в списке игр. Теперь перейдите в меню Сервис выберите пункт «Анализ», а затем «Blundercheck", чтобы отобразить следующий диалог:

Некоторые части этого диалога будут вам знакомы (после прочтения первой части этой серии). Мы уже обсуждали "Side проанализировать", но я еще раз повторю мои наилучшие рекомендации, чтобы всегда использовать "И" - программа работает намного лучше в этом режиме, и она будет также предупредит вас к ошибкам, которые ваш оппонент сделал (и которые вы могли бы наказан).
"Storage" также обсуждалась в предыдущей статье.
"Выход" это новая функция уникальна для "Blundercheck" функции. "Аннотации как текст" означает, что линии играют шахматный движок рекомендует будут представлены в виде текста аннотации - то есть, они будут выглядеть строго, как и текст не будет автоматически replayable на шахматной доске, когда вам ознакомиться с игрой. Следовательно Istrongly рекомендую другой вариант: "аннотации как вариации". Это приведет рекомендуется линий шахматный движок, который будет представлен в качестве replayable вариаций (как они появляются, когда вы используете "Полный анализ") - вы будете иметь возможность играть вариации на шахматной доске, когда вам ознакомиться с игрой позже.

"Время" Установка такая же, как "Calc. Временем" в "Полный анализ" режим и те же рекомендации применимы и здесь. Дополнительная настройка здесь "Глубина", двигатель всегда будет анализировать, чтобы слой глубиной которые вы установите в этом поле - никогда не меньше, не больше. "Время" и "Глубина" являются взаимоисключающими, вы можете установить один или другой, но не оба. Моя рекомендация заключается в использовании "Time" установки вместо «Глубина»; использованием последних часто приводит к коротким изменения, которые обрезались в «принуждении» линии (например, в серии чеков или захваты).
"Threshold" работает в "Blundercheck" режим точно так, как это делает в "Полный анализ" и те же рекомендации применимы и здесь.

Ряд флажков следует "Порог" и дает вам хороший бит широты в том, как шахматный движок будет отображать ее вывод. "Написать полной вариации" является интересным настройки. При установке этого флажка означает, что шахматный движок будет отображать полное изменение (с шагами для обеих сторон), когда он находит улучшение над тем, что вы или ваш оппонент на самом деле играли в игры. Если снять этот флажок, то программа будет отображать только начальный шаг, когда он находит что-то лучше, чем самой игры. Видя только первый шаг является не очень выгодным для среднего игрока, вы будете часто находить себе вопрос: "Почему было то, что лучше двигаться?" Следовательно, я призываю вас сохранить этот флажок, так что вы увидите "наблюдения" движется к лучшему, что начальное движение.

"Удалить старые аннотации" работает так же, как в "Полный анализ" и применяется к ранее аннотированный игры, программа удалит все до аннотации от gamescore.
«Обучение» было описано в предыдущей статье, это позволяет программа для генерации приурочен подготовке вопросов в рамках своего анализа. Это, как правило, происходят примерно каждые двадцать-двадцать четыре игры в среднем.

"Store оценки" обязательно должно быть проверено: это позволяет программе, чтобы добавить свой численные оценки к изменениям она вставляет в gamescore. Если снять этот флажок, на самом деле побеждает вся цель "Blundercheck" функцию для среднего игрока. Возможность опустить эти численные оценки включены в первую очередь для гроссмейстера уровня игроков, которые, предположительно, в состоянии сделать эти оценки сами по себе.

"Проверьте магистрали" говорит программе для оценки шагов, которые были на самом деле играли в игру двух игроков. Это всегда должно быть проверено. Флажок "Проверить вариации" для игроков, которые хотят иметь шахматный движок "перепроверить" любые изменения они вручную добавить в gamescore; это поле полезно для авторов / комментаторов, которые хотят иметь двигатель проверить их работу за ошибки.
После того как вы установите параметры в этом диалоге, нажмите кнопку "OK". Программа переключения на главный экран шахматную доску, прыгайте на последний ход в игре (как описано в предыдущей статье), и начала анализа. Это будет шаг назад по игре, добавляя вариаций и численного анализа в точках, где она находит лучшую линию игры. Когда программа закончит анализ игры он вернется на экран список игр, где вы увидите игру снова выделены черным цветом курсора. Теперь Вы можете дважды щелкнуть на эту игру, чтобы загрузить его и посмотреть, проанализировать игру:

Обратите внимание, что Фриц (шахматный движок используется для анализа этой конкретной игре) вставил вариации на пять очков в игре, на которой он нашел лучший шаг для любого игрока (на основе "Threshold" установки предоставляется при анализе параметров были установлены). Интересно отметить только текст аннотации гласит: "Последний ход книга". Это означает, что 4.Be2 был последний шаг, который был найден в открытии книги, которая была загружена во время анализа было начато. Ответ черных, 4 ... a6, не был найден в открытии книги.
Чтобы понять, численный анализ шахматный движок, давайте поближе посмотрим на один из вариантов это при условии:

Анализ со ссылкой на семнадцатом ход черных (17 ... exd5). Численный анализ всегда дается с точки белого зрения, положительные цифры означают, что позиция является благоприятной для белых, в то время как отрицательные числа означают, что положение было лучше для черных. В этом случае мы видим, что Белый пользуются преимуществом 94/100ths из пешки (0,94) после фактического хода черных 17 ... exd5, это означает, что Белый почти полное пешку вперед по мнению шахматных двигателей. Но Черный могли бы улучшить на этой игрой 17 ... Bxc3. Программа продолжает давать рекомендуется вариант, в котором он предполагает, лучшие играть за обе стороны. После этого последовательность ходов, которая заканчивается 22.Qc4, Белый будет по-прежнему пользуются преимуществом 44/100ths из пешки - но учтите, что это преимущество значительно меньше, чем после фактического хода игры. С 17 ... Bxc3, Белый был почти полный пешку вперед, но в изменении после 17 ... Bxc3, преимущество белых была бы менее половины пешки. Черный уменьшило бы преимущество белых ровно на половину пешки (0,94 - 0,44 = 0,50), если бы он играл епископ захват вместо этого.

Число "13" после численные оценки вариации говорит нам, насколько глубоко поиск шел впереди шахматный движок прибыл в данной оценки. В этом случае, двигатель проанализировал положение после 17.d5 на глубине тринадцати слоев (пол-ходов), чтобы прийти к своему заключению о том, как черные могли бы улучшил свою игру.

Мы можем легко увидеть, насколько точно эта информация, по сравнению с выходом "Полный анализ". В то время как "Полный анализ" является немного более читаемым, "Blundercheck" дает нам более точную информацию. Мы точно знаем, насколько лучше предложил вариации по сравнению с ходу на самом деле играли, и мы также знаем точно, насколько глубоко двигатель поиска, чтобы прибыть на ее оценку. Следовательно, "Полный анализ" хорошо подходит для начала или неопытных игроков, в то время как средний и продвинутый игроки будут наслаждаться и получать выгоду от точности анализа, проведенного "Blundercheck".

В заключительной статье этой серии мы узнаем, как применить информацию двигатель с задачей улучшения нашей собственной игрой в шахматы.

(Часть третья)
Стив Лопес
В этой части, заключительный взнос на три серии статей мы будем смотреть на то, как вы будете использовать шахматный движок (например, Fritz, Rybka, Shredder, Junior, и Hiarcs), чтобы помочь вам улучшить в шахматы. Это не будет программное обеспечение учебник как таковой, мы не будем смотреть на "щелкните на х, чтобы у случиться" инструкций, так как мы рассмотрели те, в двух предыдущих статьях. Мы вместо этого изучения того, как вы будете использовать выходной порожденные особенностями игры анализа, чтобы помочь вам улучшить ваши шахматы.
Кто-то однажды сказал, что "первый шаг к знаниям, чтобы признать свое невежество", что заявление, безусловно, применимы и здесь. Для того, чтобы получить прибыль от того, шахматный движок анализировать ваши игры сначала нужно сделать (возможно, болезненный) признание того, что есть много о шахматах, что вы не знаете, но нужно учиться. На протяжении многих лет я говорил с более чем одним пользователем шахматные программы, которые использовали анализа функции, как «эго ракета-носитель", любуясь ходы, которые шахматный движок считается "правильным", игнорируя при неудовлетворительных ходы (или прямые ошибки), которые Программное обеспечение обнаружено. Такой подход может быть "Куриный бульон для души", но реальная трата ценного инструмента улучшения шахмат. Чтобы получить максимальную пользу от двигателя анализа собственных игр, Вы должны сначала признаться себе, что ваша шахматная нуждается в улучшении - нет другого пути.

На самом деле, весь процесс основан на том, что вы уже решили, что что-то не так с вашей шахматы и вы хотите, чтобы исправить ошибки. Что нам нужно сделать сейчас, это прояснить процесс: как мы будем использовать двигатель генерируемый анализ, чтобы улучшить?

Вопреки тому, что несколько компаний-разработчиков бы вы считаете, что ни один кусок шахматы программное обеспечение само по себе гарантированно улучшить свои результаты в шахматы. Я понимаю, что больше, чем несколько игроки ищут "волшебной пулей": одна книга или часть программного обеспечения, которое, само по себе, заставить игрока своего рода "момент мастер". Извините, но это слабая надежда, что это просто не произойдет. То, что мы, как игроки, так как учащиеся, нужно сделать, это найти способ интегрировать исследования шахматы и шахматные практике в метод для улучшения. В самом деле, что (и напряженной работы она влечет за собой) является ключом к получению лучше в шахматы.
Давайте посмотрим поближе на эту идею. Улучшение в шахматы на самом деле является трехступенчатый цикл процессов:
Практика
Анализ
Учиться
Никто не часть программного обеспечения, поможет вам во всех трех областях. Шахматы игровых программ выделяются при помощи Вам с практикой (вы можете играть в игры в любое удобное время) и анализа (вы можете также имеют двигатели анализа вашей игры в свободное время). Хотя некоторые шахматные программы содержат учебники по различным аспектам шахмат, это, как правило, ориентирована на абсолютных новичков и неопытных игроков. Для более высоком уровне инструкций подходит для промежуточных игроков, вам нужно обратиться к книгам и специализированным программным обеспечением обучения шахматам. Это подводит нас к еще один важный момент. Шахматные книги и шахматные программы не являются взаимоисключающими друг друга, это достаточно легко объединить шахматных книг и программного обеспечения, используя лучшее из обеих средах разработки эффективных тренировок. Мы вернемся к этой идее через некоторое время. Во-первых, однако, мы должны рассмотреть "Цикл обучения", чтобы понять трех процессов.

Практика относится к любой шахматной партии, которую вы играете. В рамках учебного цикла "практика" означает не только игры, которые "не в счет" (таких, как игры против компьютера или экспромтом игры вы играете на шахматный клуб или против друга). "Практика" относится к практическому применению существующих знаний шахматы, то есть применения, что вы знаете, в реальных условиях игры. В любое время вы играете в шахматы (в отличие от тактики решения головоломок или "мат в х" проблемы и т.д.) вы практикуете, что вы знаете. Вот что мы подразумеваем под "практикой".

Анализ означает, глядя на ваши игры после того, как вы играете их, рассматривать их обнаружить недостатки в вашей игре. Хотя это всегда приятно смотреть на три хода комбинацию, которая выиграла ладью соперника и позволил вам выиграть последнюю игру вы играли (и мы все хотели, чтобы полюбоваться на то, что мы сделали правильно), что более важно взглянуть на остальную часть игру, чтобы увидеть, есть ли что-нибудь, что мы могли бы сделать лучше. Это нелепо, что шахматы имеет репутацию как игра для эгоистов, потому что есть несколько других занятий, которые требуют, чтобы быть как резко самокритичны, как шахматы требования.
Исследование именно то, что слово означает: процесс обучения новые методы для того, чтобы исправить недостатки своего. "Исследование" может означать, чтение книги на позиционные шахматы, решение тактику проблемы с шахматами CD и / или анализа игр великих шахматистов, это любые действия, которые мы предпринимаем для увеличения наших знаний о "гаек и болтов" собственного пути играть в шахматы.

Публикации по теме