Амнезия дарк десерт прохождение. Прохождение игры Amnesia: The Dark Descent

Amnesia The Dark Descent
Амнезия: Призрак прошлогo

Основные советы по игре:
1) Ниоткуда не падайте - здесь это чревато потерей крупного количества жизней. Сползайте по лестницам или как то еще, но главное осторожно.
2) Экономьте фонарь. Он жизненноважен. Используйте трутницы почаще. Я к концу игры обнаружил их у себя 30 штук(то есть их вполне себе хватает на жизнь).
3) Следите за рассудком. Если он у вас сильно помутнен то ищите источники света и не смотрите на монстров долго - это тоже расстраивает психику.
4) Не забывайте проверять свой дневник. В частности в «Записи» и «Воспоминания» нередко записана полезная для прохождения информация

Вступление

Идем по следу из капель. В коридоре стоит шкаф. Открываем, берем трутницу. Заходим в комнату справа. Берем трутницу на столе. Идем дальше по следу из капель. Далее после глюков персонажа идем в первую дверь справа. Берем трутницу на полках. Заходим в следующую комнату справа. Свет гаснет. Выходим идем вниз по лестнице дальше за следом.

Старые архивы
Идем по следу. Растворяется дверь и гаснет свет. Заходим в эту дверь. Берем на полках 2 трутницы. Идем по следу в комнату. Со стола падает фонарь. Подбираем его. Двигаемся дальше по следу. Теперь вы можете делать это с зажженным фонарем (кнопка F, у него тратится масло, его нужно искать чтобы поддерживать огонь) В следующей комнате рядом с печкой стоит шкаф. Внутри трутница. Открываем дверь, берем письмо, читаем. Бывший Даниэль сообщает нам что мы должны убить Александра Бранденбурского. Рядом с запиской на столе стоит масло. Берем его. Теперь зайдя в инвентарь вы можете пополнить запас энергии фонаря кликнув 2 раза по маслу. В этой же комнате слева у полок рычаг. Дергаем его. Открывается потайная дверь

Часть 1.
Холл
Идем куда показывают лепестки. Органическая масса перегородила проход в камеры переработки. Напротив лестницы к камерам переработки в холле комната, в ней слева в самом начале сундук. Внутри трутница и масло. Попытаемся открыть большие ворота в этой комнате. Не вышло? Органика снова перекрыла выход. Идем назад в центр Холла. Идем в проход, находящийся у основания лестницы наверх. Спускаемся и идем в дверь ведущую в Лабораторию. Заходим.

Лаборатория
Если вам темно то зажигаете фонарь или трутницами зажигаете факелы на стенах, под потолком и где вам удобно. Здесь я не стану описывать где и как зажигать (это глупо) Спускаемся по лестнице в лаборатории. Рядом с заваленным камнями проходом лежит полка. Рядом с ней масло. Идем в единственный путь под лестницей вниз. В 1ой комнате справа среди коробок лежит трутница и сундук с еще одной внутри. Видим алхимический стол и письмо на нем. Читаем и узнаем что все ингредиенты в винном погребе (с мертвяками бугагага) В этой же комнате с другой стороны еще один стол с банкой и еще одним письмом. Берем банку, читаем письмо, узнаем какие именно ингредиенты нужны для создания кислоты. Проверяем шкафчики в столе, внутри трутница и «кассета» (цилиндрический артефакт, ее нужно читать и восхищаться) Напротив этого стола печка, внутри нее трутница. Двигаемся из лаборатории. Нас припугивают. Тушим свет и прячемся. Когда все уляжется выходим из лаборатории. В холле идем вверх по лестнице в дверь с надписью «Архивы». Заходим.

Архивы
Заходим в дверь направо. Читаем записку. Идем в дверь слева. Берем записку на полках. В шкафчиках стола трутница. Идем в коридор к двери «Кабинет». Заходим. Читаем записку со стола. В ящичках трутница. Выходим из кабинета через другую дверь. Заходим в «Старые книги». Справа в сундуке трутница и масло. В печке трутница. Выходим. Пытаемся зайти в «Зал местной истории». Закрыто. Выходим направо в большой красивый «коридор» с каминами по бокам. Идем налево до конца коридора и далее снова поворот налево. Берем со стола рядом с фортепиано масло. Заходим в «Планы этажей». Слушаем рассказ о прогнившем замке. В левом верхнем углу комнаты сундук с 2 трутницами и маслом. Выходим. Идем в «Карты». Подходим к столу. Берем записку. Даниэль опять ловит кайф. В этот раз мы ему помогаем. Движемся вперед до сияния. Берем сферу. Мы снова в реальности. Довольствуемся прекрасными классическими мотивами звучащими фоном. В столе где была записка вновь трутница. Выход завалило камнями. Как же выбраться? Идем к стене между двумя кабинетами. Видим трещины? Хрупкая стена, но руками ее не сломать. Берем что-нибудь тяжелое (в частности рядом лежит шлем) и кидаем в стену. Мы свободны. Заходим в комнату. На одной из здешних полок стоит масло. В конце комнаты слева лежит записка. Нужно разбить витрину чем-либо (например книгой) Задействуем книги на полках. Надо чтобы они были включены все разом, но каждая из них после вытаскивания вставляется обратно. Поэтому надо найти все нужные книги и задействовать их как можно быстрее. Вытаскиваем их все и проход открывается. В шкафчике стола записка. На столе ключ от винного погреба. Берем его. Кто то нас пугает. Идем в комнату с книгами – видим что дверь, закрытая справа, теперь сломана. Выходим из архивов попутно пугаясь. Выйдя надо поскорее отойти от двери – тень негодует. Идем в винный погреб.(дверь в том же спуске где лаборатория, напротив) Используем ключ на двери.

Винный погреб
Спускаемся. Слушаем сценку. Заходим в дверь напротив лестницы. Берем куприт. Чтобы не сойти с ума зажигаем какую-нибудь свечу и выжидаем в этой комнате секунд 20 (снаружи бродит враг, правда не факт, но осторожность никому не мешала) Выходим, идем по комнатам по часовой стрелке. Заходим в следующую. Тараканы ползают по монитору? Не пытайтесь из сбить) На полках стоит трутница. Справа бочка с маслом (самая полезная в этой игре вещь:)) На столах еще одна трутница. На полу валяется Каламин. Берем его. Привалило бочкой и дверь заблокировал завал. Разбираем его. Тяжелые камни оттаскиваем зажав мышку и w,a,s,d двигаясь. Завал расчищен? Выходим. Следующий вход без двери. Из кого то сделали паштет. Жаль. Слушаем сценку. В сундуке трутница. На столе записка и … ЦАРСКАЯ водка… ммм. К сожалению просто берем ее. Идем в последнюю дверь под лестницей. Вернее их 2, но мы заходим в ту что левее. Берем в конце коридора слева на полках опиум. Осторожно, в этой комнате бродит мертвячный призрак. Подбираем трутницы на полках.(вверху полок тоже смотрим) Осматриваем всю комнату. Находим Аурипигмент и выходим из винного погреба. Снова тень негодует. Идем в Лабораторию.

Лаборатория 1.1
Помните алхимический стол? Бежим к нему. Устанавливаем все ингредиенты, банку тоже. Теперь начинаем химичить. Крутим вентили круговыми движениями. Сначала газ. Затем по очереди у каждой пробирки. Берем получившуюся склянку с кислотой. Видим последствия столь странных шумов – лестница разрушена. Используем чудеса здешней физики: накладываем коробки на останки низа лестницы, забираемся на эти коробки и прыгаем наверх. Выходим из лаборатории.

Холл
Идем к столь уже ненавистной нам органической массе которая преградила дорогу в камеры переработки. Используем на нее склянку с кислотой. Масса растворилась.

Камера переработки
Двигаемся по туннелю. Слушаем сценку. Видим врага. Прячемся. Движемся осторожней в сторону куда пошел враг. Заходим в комнату. Берем записку. На полке справа трутница. Движемся в следующую дверь. Еще одна трутница. Следующая комната с заблокированной дверью. Справа от двери лежит несколько коробок. Разгребаем их – проход в следующую комнату. В ней мы видим… Бочка с маслом! Ура) Берем все трутницы из сундука (2) и полок (1) Видим люк вниз. Но он слишком тяжелый чтобы его поднять. Видим веревку. Но механизм не работает потому что палка застряла в одной из деталей. Ищем сверху. Вынимаем засор. Крутим рычаг. Люк открыт. Прыгаем вниз. Идем к двери в подвальный архивы.

Подвальные архивы
Вот она, одна из самых гадских миссий Амнезии. Зайдя в комнату и пройдя чуток, вы видите как свет гаснет и комната уже наполнена частично водой. Вроде бы все в порядке. Но вы не должны стоять в этой воде. Потому что в ней враг и он вас хочет кушать. Приходится прыгать по коробкам. Прыгаем в комнату справа и используем там рычаг. Теперь надо за время добежать до двери которая открыта но будет закрываться. Пробежали? Еще одна комната с чем то голодным на полу. Кидаем ему куски мяса и бежим открывать дверь (тут уже придется самим управлять рычагом) Открыли? Быстро забегаете, открываете следующую дверь и прыгаете на какую либо коробку. Для следующей двери нужен ключ. Ключа нет, но есть полая игра не полке в этой же комнате. Используем иглу на двери и выходим в Тоннели архива.

Тоннели архива
Ой мамочка моя родная!!! Монстр хочет вашей смерти прямо здесь и прямо сейчас. Просто бегите, бегите сломя голову, вспомните мудрую поговорку «Хорошая еда – мертвая еда» Сегодня вы еда и вам надо убежать. Тур короткий и линейный. Не запутаетесь.

Часть 2.
Отдаленный зал
Идем по следу в комнату слева. Слушаем сценку. Пытаемся запустить лифт – не работает. Выходим. Идем по лестнице вверх в «Гостиную».

Гостиная
Читаем записку. Достаем из шкафчика стола опиум. Берем в соседней комнате на столе лом трутницу и читаем записку. Используем кровать. Слушаем сценку. Подходим к единственной двери справа котоаря не открывается. Используем из инвентаря лом на этой двери. Двигаем лом туда сюда. Бац. Дверка то и открылась. Читаем записку. Подойдите к шкафу справа. Бугага! Враг идет. Прячьтесь в шкаф и закрывайте дверки. Помните считалочку Фредди? Настало время ее вспомнить. Вслушиваемся в звуки. Ждем когда монстр выйдет (звук двери) Выходим из шкафа. В этой же комнате за картиной спрятан ключ. Двигаем картину и она сваливается. Берем склянку с ключом и отпускаем. Склянка разбилась – подбираем ключ. Возвращаемся в «Отдаленный зал» Выйдя тут же сверху идем в следующую дверь «Кабинет».

Кабинет
Заходим в дверь справа. Открываем сундук – берем трутницу. Входим в дверь слева – читаем записку. Выходим – идем по коридору. Рядом с окнами заходим в первую дверь. Слушаем сценку о том как мучали собак. Читаем записку на столе. В комнате рядом читаем записку. Обыскиваем стол – трутница и груда черепов. Выходим из этих комнат. Идем по коридору направо. Завал. Не пройти. Возвращаемся к окнам. Первое окно треснуло (рядом с ним стоит масло, берем) Кидаем в окно чем либо, например стулом. Выходим на карнизы. Прыгаем по ним пока не увидим вход в новую комнату. В этой комнате смотри новую «кассету» (цилиндрический артефакт) В следующей комнате наполняем фонарь маслом из Бочки. Читаем записку, подбираем стержень. В следующей комнате сундук с 2мя трутницами. Все, можно уходить тем же путем по карнизам назад и возвращаться в «Отдаленный зал» В Отдаленном зале спускаемся по лестнице и идем в комнату справа – «Хранилище».

Хранилище
Движемся вперед. Берем трутницу. В этой комнате старайтесь зажигать хотя бы некоторые из факелов – света мало или используйте фонарь, но его надо использовать разумно. Сначала идем в дверь слева Берем на полке Деталь от дрели. Слышим ворчание монстра. Пережидаем в этой комнате. На полках лежит 3 трутницы. Так как факелов и свеч тут нет придется тупо портить итак расшатанный рассудок, но ничего, не впервой. Выходим из комнаты. Но осторожно. Идем в следующий (если считать по часовой стрелке) от комнаты проход под названием «Детали». Зажигаем по пути свечи и факелы чтобы не запутаться потом. Идем до упора, спускаемся вниз и видим что проход завален. Нужна взрывчатка. Чтобы сделать взрывчатку надо смешать 2 вещества. Банка у нас есть. Идем назад к центру и движемся в следующий проход под названием «Оборудование» Ищем в разных комнатах остальные детали от дрели. В комнате по центру рукоять и 2 трутницы. В комнате справа 2 трутницы и в сундуке масло + опиум + трутница. В комнате слева основа от дрели и 2 трутницы на полке (1 посередине, другая сверху). Собираем дрель вместе, перемещая предметы друг на друга. Теперь находим рядом с горизонтальными бочками (с вином?) вертикальные бочки с кранами. Но краны заржавели. Используем дрель. Подставляем тару. Таких бочек 2. Ищем внимательней, обе тут. Налили взрывчатку? Нас пугают, но нам не страшно, потому что мы бесстрашные пионеры. Теперь возвращаемся в комнату «Детали» Устанавливаем взрывчатку рядом с камнями. Берем самый подлый камешек из тех что лежат рядом. Отходим метров на 10. И кидаем камешком. Не попадаете? Тогда можно просто подойти и валуном ударить вблизи… но разве это интересно? Взрыв. Бабах! Заходим в комнату. Берем на полке нашу любимую трутницу (какую там по счету?) Идем налево. Слушаем сценку. В следующей комнате берем на полках трутницы (слева и справа по одной) Заходим в комнату справа. Берем еще одну трутницу. Идем в дальнюю правую комнату. Открываем. Бугага! Зомбяк. Вообще то ее необязательно было открывать, но я вас напугал) Захлопните нафиг эту дверь и бегите вперед в проход, бегите бегите и в итоге слушаете еще одну сценку и идете в дверь справа. Там лежит еще 2 стержня и записка. Берем их и пытаемся выйти. Зомби!!! Он снова нас напугал. Отсиживаемся в комнате. Затем осторожно выходим из нее и двигаемся вприсядку. Желательно засунуть голову под подушку. Нету? Жаль. Вобщем движемся к выходу из Хранилища, попутно встречая монстров и свои самые сокровенные ужасы. Выйдя в Отдаленный зал видим как он изменился и двигаем в Машинное отделение. Оно находится в комнате где лифт только слева. Открываем дверь ключом.

Машинное отделение
Заходим в дверь справа. Читаем записку. Чуть подальше зажигаем свет в подвешенной лампе. Видим механизм. Видите цифры над и под рычагами? Надо чтобы подняты вверх рычаги были по сумме цифр = 8 и вниз 8. Решаем задачку – выдает надпись «Поток равномерный» Идем вниз. Заходим в 1ую дверь. Берем 2 записки. Зажигаем в этой комнате свет (обязательно) чтобы лучше понять что тут нужно сделать. Видим 3 выемки на большой металлической панели. Вставляем в них стержни. Стержень парового цикла в круглую. Тройчатый в треугольную. Четырехфазный в квадратную. Выходим из комнаты. Обратите внимание – напротив комнаты стоит большая шестерня. Еще одна внутри комнаты. Они нам еще пригодятся. Спускаемся вниз. В этой комнате тоже зажигаем свет рядом с механизмом. Тут надо поставить 3 шестерни. 1 лежит в этой комнате и 2 там откуда мы только что спустились (читайте парой строк выше) Поставили 3 шестерни? Отлично. Слева от этого механизма стоит топка. Тут тоже надо зажечь свет в лампе сверху, иначе носа не разглядите. Открываем топку. Она пуста. В комнате слева лежит уголь (еще там на полке есть 1 трутница). Берем шарики угля и закидываем в топку. Нужно 3 штуки. Набили топку – закрываете – жмете рычаг. Подходите к механизму справа – жмете рычаг. Почувствовали себя машинистом? Еще бы) Выходите из машинного отделения в Отдаленный зал. Бежим к лифту!!! Уезжаем восвояси.

Часть 3.
Темница
Слушаем сценку. Расчищаем завал у двери. Заходим. Идем направо рядом со стеночкой. Если видите что можно зажечь (факелы, свечи) – зажигайте. Двигаемся все время по правой стенке (это не суть обязательно, но так вы будете понимать о каких местах я говорю, иначе – вряд ли) Видим первый свет идущий сверху. Сворачиваем направо и идем дальше, видим первую камеру. Заходим в нее. Берем трутницу. Выходим из комнаты идем дальше по стенке. Берем еще одну трутницу ну и собственно это тупик. Возвращаемся к свету сверху. Восстановили рассудок? Теперь двигайтесь по левой стенке… Заходим в камеру 1ую камеру. Берем трутницу и масло. Идем к дальней камере. Нас пугают стуками. Отходим и восстанавливаем рассудок. В камере напротив левой лежит молоток. Берем его. Идем дальше по правой стеночке. Зомби мертвяк страшный ААа! Вобщем прячемся и пережидаем пока тварь исчезнет. Ну либо можно погибнуть и в следующий раз он уже будет где то в другом месте если осторожно идти. Поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо. Идем по правой стене. Далее следует вход в комнату. (точка 1) Желательно рядом с ней зажечь факел. Внутри опиум и трутница. Выходим из нее. Идем дальше вдоль стены, идет спуск вниз. Нас припугивают. Поднимаемся назад к точке 1. Двигаясь напрямую от точки 1 - комната. В ней трутница и масло. Выйдем налево из комнаты с маслом. И зайдем в в левую комнату. Слушаем сценку. Отодвигаем кровать – видим дыру, но проход слишком узкий. Что ж, поищем инструменты. Выходим из этой комнаты и идем прямо до упора. Войдя в комнату слушаем еще одну сценку. На полу берем долото. Выходим. Подходим к двери слева. Пишет что замок слабый и проржавел. Соединяем долото и молоток. Используем на дверь. Бочка с маслом! Иуху! Заправляемся и двигаем к комнате с узкой дырой. Используем молоток и долото на дырку. Она стала шире! Человеческая анатомия? Нет, друже, физика!

Темница(северный коридор)
Ползем по туннелю. Налево или направо? Направо конечно:) Вышли? Идем по знакам к «Хранилище»(Receptaculum) Ориентируемся по знакам на стенах. Так как в конце прошлого уровня была бочка с маслом то я надеюсь что вы идете не вслепую и видите эти знаки. Если что то зажигайте факелы на стенах чтобы разглядеть. Приходим в Хранилище, берем банку и 2 трутницы. Теперь идем по знакам на «Кухню»(Culina). Если встречаем монстров то весело прячемся отсиживаемся и вновь выходим на охоту. Зашли на кухню? Читаем записку. На полках 2 трутницы. Подходим к котлу в конце комнаты и используем на него банку. Alarm! Alarm! Зомби здесь! Прячемся за свиными тушками и гасим свет. Посидели и хватит. Берем у здесь же рядом масло и выходим из комнаты. Снова идем в сторону хранилища. Поднимаемся по лестнице, идем направо, налево, налево, направо, налево. Заходим в дверь слева, берем масло и трутницу. В дверь справа, слушаем сценку. Идем дальше в старом направлении. В комнате читаем записку. Идем назад – нас припугивают. Прячемся. Отсиделись? Выходим. Идем теперь в обратном направлении затем налево, направо, налево до упора. Видим дверь с замком в плохом состоянии. Льем на нее кислоту из банки. Добиваем молотом с долотом. Нас вновь припугивают. Открываем дверь и забегаем в Проход к Цистерне.

Часть 4.
Проход к Цистерне
Слушаем сценку. Видим посредине столб на нем рычаг, спускающий лестницу. Но его надо смазать. Идем к трубе из которой течет масло, подставляем банку. Берем банку и идем к рычагу. Используем на нем. Используем сам рычаг. Лестница не опустилась до конца – ей мешает труба. Нужно ее сломать. Поднимаем лестницу. Снова опускаем при помощи рычага. И так несколько раз. Лестница опустилась – ползем наверх. Идем вперед к двери. Используем правый рычаг, левый рычаг. Идем по тому мостику что опустился от правого рычага. Заходим в «Цистерна».

Цистерна
Идем по дорожке и слушаем сценку. Видим спуск и новый подъем с другой стороны. Переходим к нему. Прыгаем по мосткам до самого конца. Там лежит записка и надо прокрутить рычаг. Так мы понижаем уровень воды в смежной локации, туда то нам и надо будет позже. Крутим. Идем назад. Переходим на правую сторону. Берем из сундука масло и трутницу. Теперь идем на ту сторону мостков после которой мы пересекли воду в первый раз. Справа от этого подъема еще один. Идем на него. Видим подвесной мост. Надо кинуть камнем по цепи. Мост опустился. Идем до конца. Читаем записку. Справа за коробками лежит масло. Крутим клапан. Монстры буянят. Возвращаемся назад. Остался последний клапан. Он находится слева если идти по воде то через метров 10 будет виден подъем – нам на него. Газовые трубы. Проходим осторожно, ждем когда одна потухнет – проходим. Ждем следующую. Проще пареной репы. Закручиваем клапан, чтобы не дымили тут. Идем до конца. Читаем записку. Крутим клапан. Можно уходить отсюда. Идем в Проход к Цистерна. Вышли в Проход. Теперь заходим в «Комната управления» (там где 2 рычага для опускания мостиков).

Комната управления
Заходим, слушаем сценку. Идем в комнату справа. Берем трутницу на ящике. Смотрим как зафиксированы рычаги. Идем в комнату напротив. Тут их надо зафиксировать подобным же образом. Если не выходит пытайтесь дальше крутите вертите. Единственная странная головоломка в этой игре, потому что фиксируются они по сути не точно также как в комнате напротив. Возможно надо прислушиваться к щелчкам в механизме. Заметили в этих комнатах валяются трубы? Они нам еще пригодятся. Подходите к двери в следующую комнату и крутите клапан. Заходим в комнату и заодно советую закинуть в нее сразу 2 этих трубы. Идем сначала в правую комнату. Трутница и записка. Также на полу лежит 3я труба. У лестницы лежит масло. Запомните как расположены рычаги у механизма. Идем в левую комнату. Берем рукоятку. Устанавливаем рычаги также как в правой комнате. Идем в последнюю комнату. Тут нужно установить эти 3 трубы которые валяются в разных комнатах. Несите их все сюда. Как установить? Длинную посередине вертикально. 1ю малую через длинную горизонтально. 2ю малую слева от длинной вертикально. Заработало! Прям 2 игры в одной. Выходим из Комнаты управления. Не можете? Отвалился клапан? Используем рукоятку вместо него. Выходим в Проход к Цистерне. Используем рычаг для спускания моста в следующую комнату. Мост не хочет опускаться до конца? Слезаем на землю. Берем камень покрупнее и забрасываем на мост. Если не хватает сил забросить сразу на него – забрасываем сначала на каменное основание по которому уже славно набегались. Мост опустился. Идем в… МОРГ.

Морг
Что же будет дальше. Может быть Ад? Да не важно. Идем вперед. Слушаем сценку. Идем не сворачивая до комнаты с кучей костей. Слушаем панику Даниэля. Берем трутницу и медную трубку. Опиум стоит на полках повыше. Идем назад к повороту. Идем в ту комнату. Видим внутри лабораторию по исследованию человеческих органов и прочих извращений. Внутри стола смотрим еще одну «кассету» (цилиндрический артефакт) + в шкафчиках трутница + опиум. На столе записка. На полках рядом еще одна + трутница. Я надеюсь вы не ходили исследовать трупы в соседних комнатах? Фу, ну вы и… ц ц ц. Впрочем ладно. Подходим к трупу на столе. Сверлим ему череп дрелью. Втыкаем медную палочка в дырочку. В палочку вставляем иголку. Ура! Урок анатомии пройден. Теперь колем себя этой иглой и ловим телепузиков! А теперь попытайтесь выйти. Оу май гад! Тинки винки ломится в дверь! Скорее прячьтесь под трупами (хех жаль этого нельзя) Вобщем просто прячьтесь в комнатах с трупами и выжидайте и уходите отсюда в Проход к Цистерне. Вышли? Спускайтесь вниз. Идите туда где раньше было затоплено. Теперь вы можете там спокойно пройти. Вперед. Спускаемся в Коллектор.

Коллектор
Двигаемся вперед. Спускаемся. Идем. Видим зомби. Прячемся. Идем дальше осторожно туда откуда он пришел. Потом идем направо до упора. Налево и входим в комнату. Заправляемся из бочки с маслом. 2 рычага. Ставим их в такое положение чтобы было меньше шума. (правый максимально вправо, левый максимально влево) Идем назад туда где нас испугал мертвяковый-призрак-зомби. Фиг там. Он и сюда пришел. Прячемся. Выжидаем. Идем туда куда сказал ранее. Пришли? Значит вы стоите рядом с «водокачкой» Идите в оставшийся туннель. По пути в трубе трутница (сколько их уже у вас? :)) Дошли до конца. Видим подломанную трубу. Отламываем окончательно. Возвращаемся к «водокачке». Закупориваем движение трубой. Проползаем. Идем прямо. Направо. Входим в дверь. У прохода стоит опиум. Идем дальше. Тупик? Возвращаемся назад. Бум! Монстр сломал решетку. Прячемся. Выжидаем. Идем туда где сломана решетка. Теперь тут надо заманить монстра с одной стороны оббежать по кругу и пробежать с другой стороны туда куда он загораживал проход. Слышите рычание?! Скорее бегите, открывайте двери и заползайте по лестнице. Уфф… Свет свет! О да! И мы куда то выползаем. Эта локация Неф.

Часть 5.
Неф.
Рядом с колодцем трутница. Идем в дверь справа (справа от веревки, если считать ваше местоположение изначальным после предыдущего уровня) Дверь не поддается. Идем в дверь прямо – лежит трутница и проход завален. Идем в дверь сзади. В комнате бочка с маслом, трутница, записка и 2 рычага. Они нам пока не нужны но запомните это место, назовем его точка Браво. Теперь идем в последнюю дверь слева. Движемся по коридору – лестница вниз. Спускаемся. Под лестницей 2 трутницы и рядом дверь. Заходим в дверь. Слушаем сценку. Идем налево, открываем дверь и спускаемся вниз. Кого мы видим!!! Старый друже, Кирилл Орешкин Агриппа. Он нам болтает пару прелестных историй. Слушаем его и смотрим налево. На столе стоит масло. Берем и заползаем на стол. Сверху открываем люк. Ставим на стол стул (предметы можно вращать клавишей R) и забираемся на него. Поправляем деталь. Механизм исправлен. Теперь бежим в точку Браво (там где 2 рычага) Используем рычаги. Бежим снова к Агриппе. Идем дальше по коридору в следующую большую комнату. Идем к камерам. В ближней правой снизу трутница. В дальней правой сверху трутница. При подъеме с левой стороны наверх видим на столе мясо. Берем. Возвращаемся к Агриппе. Теперь в этой комнате открылось двое врат. Мы идем сначала в правые (если считать откуда мы пришли только что) или в левые (если стоять рядом с Агриппой и смотреть на эти двое врат). Зашли? Доходим до комнаты. Внутри колодец. Привязываем к веревке мясо. Опускаем мясо в колодец. Ням ням. Монстр говорит вам спасибо за десерт. Вытягиваем назад. Берем кость. Идем дальше в этом туннеле ко входу в Трансепт.

Трансепт
Тут 3 комнаты(слева, справа, спереди) + комната по лестнице вверх. Сначала идем к ней. Заходим в кабинет. Берем трутницу и масло. Достаем из стола записку и смотрим «кассету» (цилиндрический артефакт) Берем веревку на столе. Спускаемся вниз. Идем в комнату налево. Наслаждаемся пыткой. Достаем из шкафа 1ый кусок сферы. Выходим из комнаты. Идем в комнату прямо. Слушаем сценку. Идем по прямой до упора. Открываем дверь. Слушаем сценку. Трутница рядом + 2ой кусок сферы под мешками. Берем их и выходим из комнаты. Идем в комнату направо. Идем в комнату. Наслаждаемся еще одной пыткой. Берем 3ий кусок сферы и можем выходить из Трансепта. Вышли? Значит вы в Нефе. Теперь идем в ворота напротив. Дверь слева. Заходим. На полке трутница. В шкафчиках стола трутница + «кассета» (цилиндрический артефакт) На столе записка. Выходим из комнаты и заходим в Клирос.

Клирос
Идем по коридору. Заходим в дверь справа. Внизу и на столе трутницы. Идем в дверь слева. Используем записку. Взять нож. Порезать «негодяя». Выходим из комнаты. Идем дальше по коридору-спускаемся. Заходим в Клирос(Главный зал). Итак здесь также как и в Трансепте 3 комнаты на каждого мученика. Я надеюсь у вас достаточно масла в фонаре;) Потому что здесь жутко неприятно-туманно и темно. Вобщем запоминайте как вернутся в изначальную точку (назовем ее точка Гамма) и все будет в порядке. Сначала движемся налево. Можно прямо идти вдоль стены левой. Доходим до комнаты. В ней в проходике слева трутница. Справа опиум. Посредине Железная дева. Вновь наслаждаемся пыткой. Слева от железной девы валяется 4ий кусок сферы. Выходим из этой комнаты и возвращаемся в точку Гамма. Опять же просто идите вдоль стены (теперь уже правой) Итак вы у входа в Клирос. Теперь идите в комнату которая справа. Тут главное не проворонить мост к ней. Нашли мост? Который выглядит как в муровинде мосты. Значит вы на верном пути. Главное двигайтесь строго рядом со стеной что справа. Если тупик, то переходите на соседнюю стену и двигайтесь назад. Вобщем все время по одной стене. Так вы наткнетесь на комнату точно. Не забываем что рядом ходит монстр. Входим внутрь. Наслаждаемся пыткой. Берем 5ый кусок сферы. Далее выходим из комнаты и продолжаем двигаться по правой стене. В итоге после длительных мучений вы наткнетесь на 3ю комнату. Рядом лежит гриб. Молотком с долотом разламывайте его. Ядовитая железа с нами. Ура. Заходим в комнату. Наслаждаемся пыткой и берем 6ой кусок сферы. Фух. Теперь вы можете выходить из Клироса и забывать о нем как о плохом сне. Подходим к Агриппе, он снова разговорчив как никогда. Идем в самую последнюю комнату в которую мы еще не заходили – Алтарь.

Алтарь
Идем вверх по лестнице. Открываем дверь. МАМА РОДНАЯ. Куча извращенцев подбегает к вам! Что они сделают?!? Фух. Просто отрубили. На экране загрузки написано «Спите»… значит Спите. Итак мы тюрьме. Слушаем сценку. Под кроватью масло. Отламываем от решетки стальной прут. Стена слева неустойчива. Вставляем прут. Гнем его. Проламываем стену. Выходим. В следующей по часовой стрелке камере подбираем записку и масло за кроватью. В следующей камере мы шокированы! И видим мужика обыкновенного и голого. Нет! Извращенцы долой. Это просто голый мужик. И он мертв. Подбираем 2 трутницы и идем в следующую камеру. В ней берем опиум ведро и трутницу. Пытаемся выйти через главную дверь. Не хочет однако. Подходим к колодцу посредине и выкручиваем веревку вверх. Прицепляем ведро и опускаем. Снова поднимаем. Берем ведро и подходим к трубам. Ключ там. Используем ведро на трубах и вымываем ключ на землю. Используем ключ на дверях. Выходим. Ай МАМА уроди миня обратно! За нами гонится тварь с 65 щупальцами и 21 глазом!!! Ладно что… и пофантазировать нельзя. Просто графика не вытянула бы такой. За нами гонится красный туман. Убегаем изо всех сил. Открываем все двери и разбираем завалы и вперед вперед вперед. И кстати мне вас жаль как и себя, если к тому времени кончился фонарь (его вообще стоит экономить на протяжении всей игры вот для таких случаев) Выходим в Неф.

Часть 6. Финал
Неф 1.1
Берем трутницу со стола и записку. Смотрим заставку. Очнулись? Идем в дверь прямо. Еще одна дверь. Берем трутницу и в дверь налево. +1 трутница – выходим. Идем в дверь слева/прямо. Идем по коридору. Спускаемся по лестнице. Локация нам знакома, правда стало темно. Видим что справа открылась Алхимическая комната. Она нам пока не нужна. Идем к Агриппе. Он нам болтает что все хорошо. Движем в открывшийся слева проход. Берем на полке пилу. Видите на полу кровавый след? Подходим к маленькому люку куда стекается кровь. Открываем его, перед этим соединяем в инвентаре банку с веревкой и ставим ее туда. Достаем банку. Теперь идем в Алхимическую комнату. На прибор справа ставим банку и разогреваем. На приборе слева зажимаем травку. Подставляем банку – выдавливаем. На приборе посредине, ложим туда кость, подставляем банку. Жарим. Але оп! Алхимический урок номер (какой там уже?) окончен) Возвращаемся к Агриппе для дальнейших водных процедур. Делаем что он говорит. Берем что он дает. Идем снова к алтарю.

Алтарь
Поднимаемся по лестнице. Тут вновь система слева-посредине-справа. Идем налево. Если там зомби то ждем когда он куда нить сгинет и всеравно идем налево. Берем записку. Берем трутницу и ведро смолы. Спускаемся. Нам нужно остановить механизм заклинив его. Берем сверху коробку и втыкаем меж шестеренок. Теперь идем в комнату прямо. Мы близки к финалу:) Видим слева пьедестал. Кладем смолу на пьедестал. Далее по кускам склеиваем сферу на пьедестале. Але оп. Проходим к неведомым краям. Забегаем во внутреннее святилище.

Внутреннее святилище
Спускаемся вниз. Используем рычаг на колонне слева. Идем в левую дверь. Читаем записку. Подходим к жертвенному столику справа. Прокалываемся (нам ведь это так нравится, мм) Затем встаем на пентаграмму. Рассудок пошатнулся. Но ничего отдыхаем и снова в бой. Идем в комнату справа. Снова к алтарю. Капля крови. Затем пентаграмма. Проход открыт. Забегаем в него. И в Зал Сферы.

Зал Сферы
Вот он, Александр. Он болтает нам длинные речи. Что я могу сказать? Это уже занимательный конец Амнезии. Решать что делать вам. Тут 3 концовки. Если еще ничего не сделали то лучше попытайтесь, если НЕ знаете что делать то вот 3 варианта
1) Растолкать столбы подпитывающие его энергией.
2) Ничего не делать, слушать и ждать когда врата откроются и забросить туда голову Агриппы
3) Ничего не делать, слушать и ждать когда врата откроются и не мешать Александру уйти в другой мир (эта же концовка получается если вас убивает тень в любом другом месте игры)

Подвальные архивы

Уровень затоплен водой, в воде обитает монстр, который не даёт и шага ступить. По этой причине в этой части прохождения мы опускаем все подробности в поисках трутниц и другого материала для пополнения коллекции (всё равно Вам будет не до этого). Перепрыгнув по ящикам в комнату справа и допрыгав там до рычага, пытаемся отвлечь монстра. Для этого в воду кидаем очень кстати лежащие под рукой книги. Пока монстр бежит, проверять, что там вкусного упало вводу, мы дёргаем за рычаг и, услышав грохот подъемного механизма, очень быстро бежим на звук. Обязательно надо бежать, а не прыгать по ящикам! Надо успеть до того, как дверь снова опуститься, а иначе - всё сначала. В следующей комнате тоже живёт ненасытное чудовище, но в этот раз у нас для него припасены «лакомства» в виде частей человеческого тела. Не спешите бежать, дождитесь, пока монстр доберется до предложенной ноги или руки (это уже на ваш вкус), и только тогда бегите к дверям. По дороге на ящиках можете прихватить масло. Основное задание здесь - отвлекая монстра, при помощи вентиля открыть дверь. После бежим дальше. В следующей комнате на полочке берём иглу. Добираемся до дверей и выясняем, что они закрыты на ключ. Применяем иглу на дверь.

Тоннели архива

В этом уровне ничего не надо искать. В этом уровне надо бежать, быстро бежать и не оглядываться! Не закрывайте за собой двери, не тратьте понапрасну время. Просто бегите! У кого всё же не получится пройти уровень, и нервы сдадут совсем, предлагаю сейв после водных уровней .

Удалённый зал

Поднимаемся вверх по лестнице в огромный зал. Обратите внимание, какой контраст между уровнями. Слева ветром открылась дверь, как бы приглашая нас войти. Вот и идём. Заходим в лифт, и, дёрнув за рычаг, выясняем, что он поломан. Теперь нам надо найти способ его починить. Выходим из лифта - справа дверь в «Машинное отделение», но она закрыта. Идём к двери в противоположном конце зала с фонтаном.

Хранилище

Спускаемся вниз. На столе в центре помещения берём трутницу. Идём в комнату слева - на полочках находим три трутницы и деталь от дрели. Идём в коридор, расположенный в центре помещения. Надпись на стене гласит - «Детали». Вот сюда-то нам и нужно! Но, пройдя по тёмному коридору, мы выясняем, что дверь заперта, а проход завален. Что ж так не везёт! Возле завала поднимаем трутницу. В надежде найти что-то, что поможет нам пробраться мимо обломков, идём в следующую комнату. «Оборудование» - написано над входом. Спустившись в подвал, обнаруживаем много бочек, но нас интересуют только две большие бочки, распложенные по углам комнаты. Идём к дверь слева. Слева на полке берём ещё одну деталь от дрели, а в шкафу напротив - две трутницы. Выходим и направляемся к двери, расположенной прямо напротив входа. Тут берём опять же две трутницы и деталь от дрели.

Следующая дверь - две трутницы слева, одна справа. Но главное - это сундук в нём мы найдём опиум, масло и трутницу. За последней дверью на этой локации мы забираем записку, лежащую на столе, а под столом – трутницу. В записке говорится о взрывчатке – она-то нам и нужна. В инвентаре комбинируем детали и получаем ручную дрель. Бежим к бочкам. Краники на них заржавели, но это не беда, ведь у нас есть дрель! При помощи дрели делаем в большой бочке с надписью «первичная жидкость» отверстие и применяем на струю банку из инвентаря. Идём к бочке с надписью «вторичная жидкость» и проделываем всё то же самое. Теперь у нас есть взрывчатка по рецепту Агриппы и нам следует поспешить к завалу. Применяем банку со взрывчаткой на завал. Теперь нам надо как-то активировать смесь, для этого нужно ударить чем-то по банке. В момент взрыва нам надо находится подальше, поэтому лучше подняться вверх по лестнице и бросить по банке камнем поувесистей. Если с меткостью у вас проблемы, то можно рискнуть и бросить камень с расстояния поближе и, пока горит смесь, быстро убежать. Но в данном случае, скорее всего, вы получите травму.

Проходим по расчищенному коридору в самый конец. В шкафу подбираем трутницу. Слева проход, на стене табличка - «Детали». Далее по коридору «Склад продовольствия». Идя по левой стороне, находим трутницу и масло. На стойке посередине еще одна трутница и ещё одна справа в шкафу. Входим в первую дверь справа. Среди кучи бочек в левом углу находим масло, а на полке трутницу. За следующей дверью неприятный сюрприз в виде монстра, ну и в качестве компенсации - три трутницы. Две в шкафу и одна на полу за ящиком.

Продвигаемся дальше до комнаты со странным факелом в центре. Там заходим в дверь справа. На полочке забираем два стержня и записку. Появляется монстр - прячемся за ящик и там находим ещё одну трутницу. Теперь бежим! Бежим без оглядки, не обращая внимания на монстров. Выходим в зал с фонтаном. Из записки мы узнали, что стержень для починки лифта лежит в кабинете. Поднимаемся вверх по лестнице и заходим в дальнюю дверь.

Кабинет

Заходим в дверь справа. Сразу у входа на полке лежит трутница, ещё одна - в сундуке. В комнате слева по коридору находим записку. Идём дальше по коридору. От внезапного порыва ветра окно дало трещину - может пригодиться. Подбираем масло и входим в дверь справа. Это комнаты, где набивают чучела животных. На большом столе в центре берём записку. В следующей комнате в столе берём трутницу, пугаемся, открыв шкафчик, а на столике возле дивана забираем и читаем записку. Выходим из комнаты и, пройдя дальше по коридору, выясняем, что в кабинет нам не попасть, так как путь завален. Что ж, если перед вами закрыли дверь - влезьте в окно. Взяв что-то потяжелей и поувесистей, разбиваем треснувшее окно и по подоконникам пробираемся в кабинет. На первом подоконнике подбираем трутницу. В первой комнате на столе находим артефакт. В следующей комнате читаем записку, лежащую на столе, там же подбираем последний стержень. В третьей, последней комнате, в сундуке находим две трутницы. Нам осталось найти ключ от машинного отделения, за ним нам следует отправиться в «Гостиную».

Гостиная

На столе забираем листок из дневника Даниэля. Во втором ящике стола - настойку опиума. В шкафу на полочке находим масло. Дверной проём слева - спальня. На камине берём трутницу. На столике подбираем очередной листок из дневника. На столе берем лом, а в шкафчике стола - трутницу. Идём к двери напротив. Она заперта, но у нас есть инструмент, а как гласит народная мудрость - «против лома нет приёма». Поэтому, немного повозившись, мы открываем дверь. В этом помещении должен быть ключ. На столе находим часть дневника. Слева на стене картина, снимаем её и берём ключ, предварительно разбив банку, в которой он находится. Когда мы подойдём к шкафу, расположенному в дальнем углу комнаты, услышим рык приближающегося монстра. Прячемся в шкаф. После того, как монстр уйдёт – отправляемся к дверям «Машинного отделения».

Машинное отделение

Ох, как ужасающе изменился зал с фонтаном! Бежим к двери в машинное отделение и, используя ключ из инвентаря, заходим в помещение. Идём прямо и заходим в комнату, расположенную справа. На столе поднимаем страничку из дневника. В правом углу в конце комнаты забираем две трутницы. В конце комнаты находим панель с рычагами, зажигаем над ней свет. В «Инструкции по запуску лифта» сказано, что нам надо установить нужное давление при помощи рычагов « 8 верх/8 низ». Устанавливаем рычаги, как показано на рисунке.

Выходим из комнаты и спускаемся вниз, на следующий этаж. Слева дверь - заходим. Справа, в сундуке, берём две трутницы. Слева, на столике - страницу из Дневника. На противоположной от входа стене опять какая-то панель, а рядом записка. На панели три отверстия, над каждым своя геометрическая фигура. У нас есть три стержня: «парового цикла», «тройчатый» и «четырёхфазных колебаний». Решение завязано на ассоциациях. Паровой цикл - круг. Тройчатый - треугольник. Четырёхфазных колебаний - квадрат.



Выходим из комнаты и спускаемся ещё ниже. Заходим в помещение, находящееся прямо по коридору. Зажигаем везде свет - он нам тут пригодится. Справа на столике подбираем лист из дневника. Прямо перед нами большой механизм. Подходим к рычагу рядом с печью (левый рычаг) и, потянув за него, выясняем, что для того, чтоб в печке что-то горело, надо это что-то туда положить. Идём в комнату слева от печки. Тут стоит большая бочка с маслом, а на полочке лежит трутница. На полу рассыпан уголь. Берём куски угля и носим в печь до тех пор, пока не заполним её полностью. Запускаем - снова ничего. Идём к рычагу около больших шестерёнок. Дёргаем его и узнаём, что мы ещё чего-то не сделали. Смотрим направо - на стене штыри, там явно чего-то не хватает. Шестерёнки. Теперь наша задача - собрать все недостающие шестерёнки. Первую берём в этой же комнате слева от входа и устанавливаем. Бежим на этаж выше и недалеко от лестницы, слева, находи ещё одну - несём и устанавливаем. Последняя шестерёнка лежит в комнате, где мы вставляли стержни, в углу на табуреточке. Устанавливаем последнюю шестерёнку и запускаем механизм. Задание выполнено и под торжественную музыку несёмся к починенному лифту. Держитесь подальше от красной «живности», иначе потратите много энергии. Заходим в лифт, закрываем двери и дёргаем за рычаг.



Описание игры

Игра, разработанная студией Frictional Games, известная такой серией игр как Penumbra и горячо любима игроками за нестандартный подход к хоррорам и за волонтёрские убеждения к разработкам, от чего их игры можно ещё отнести и к жанру «инди».

Сама игра так же произвела очень тёплые отзывы и стала одним из примеров современного и атмосферного жанра ужаса.

Сюжет

Даниель просыпается в старинном замке. Он ничего не помнит о своём прошлом и старается узнать кто он, как он здесь оказался и что здесь происходит.

Бродя по замку, Даниель начинает находить всё более странные вещи. Сначала записки от себя самого, потом ещё и непонятные видения связанные с его прошлом, где узнает за одно о хозяине замка — Александра Бреннебурского. Прошлый «Я» хочет, чтобы он убил Александра, но зачем?

Затем, в замке, начинает происходить что-то совсем уже из ряда вон: по коридорам начинают бродить странные существа, едва-ли похожие на людей, а по стенам и потолку начинает расти непонятная алая желеобразная смесь непонятного происхождения. Ещё и по воде кто-то бродит, вот только почему его не видно?

Даниелью, несмотря на предостережения, всё же придется вспомнить свое прошлое. И узнать что скрывает этот замок, откуда эти существа и что задумал этот Александр.

Геймплей

Как и в Пенумбра, наш ГГ не способен сражаться. По этому, встречая монстров, ему придется избегать их.

Так же, из Пенумбры, Амнезия унаследовала более продуманную шкалу «Рассудка». Как только Даниель начинает пребывать слишком долго в темноте или слишком долго засматривается на то, что нормальному человеку смотреть не положено (трупы, отдельные непонятные аномалии, места с присутствием особой жестокости, монстры и т.д.), то его начинает не слабо мутить и шкала рассудка слабеет. Если Даниелю станет совсем не хорошо, то есть риск, что он может грохнуться в обморок, а то и вообще окочуриться, если отрубился в неудачном месте.

Чтобы избежать страха перед тьмой, Даниель может зажигать свечи при помощи трутниц, которые находит в замке (свеча горит вечно, но запас трутниц ограничен), либо зажигать масляный фонарь, который всегда при себе, но тогда израсходуется масло, которое тоже надо искать.

А чтобы избегать местный «персонал», Даниель должен находить укрытия, где он может спрятаться (например в шкафу), всячески стараться избегать или отвлекать их.

По ходу геймплея, Даниель, в основном, ещё решает головоломки связанные с какими либо сюжетными событиями в игре основанные на поиски и взаимодействии предметов. После решения очередной задачки, Даниель может воспрянуть духом и полностью восстановить свой рассудок. Чуть в более редком случае он читает записки и воспринимает флэшбэки, связанные с самим сюжетом или с очередной загадкой.

ИИ бестиария, после Пенумбры, заметно улучшен в плане адаптации к игроку. Если игрок умер от монстра, то, при рестарте, на этом же месте монстр может больше и не появится, что позволяет любому игроку приспособиться к игре, несмотря на силу воздействия жанра.

Так же в игре есть три концовки, которые все можно пройти в конце игры.

Итог

У Frictional Games есть большой стаж в плане хоррора. Они пользуется уже старым, добрым проверенным методом элемента запугивания игрока: беспомощность.

Пока другие герои, других хорроров, находят хоть какое то оружие, чтобы сражаться со своим бестиарием, то наш ГГ может сделать ровным счётом ничего. Ему придется только прятаться, скрываться, лишь, временами, проявлять смекалку и хитрость, чтобы, хоть как-то, задержать неизбежное.

Так же и здесь, только теперь всё стало ещё более атмосферным, а монстры стали ещё более страшными и пугающими из-за своего гротескного облика и специфического звукового сопровождения, при котором они появляются. Сюжет стал более продуманным, мистическим и интригующим. А обилие умеренной жестокости только ещё больше придает чувство реализма и ощущения присутствия.

Что тут скажешь? Frictional Games действительно умеют заинтриговать и напугать игрока.

А, учитывая саму скудность нынешних игр в жанре ужаса, и их бледность, по сравнениями со своими потомками из 90-х (вспоминаем горестную классику Silent Hill-а и Resident Evil-а), то Frictional Games занимает не только лидирующие позиции в жанре ужаса, но и тепло принята игроками, как, относительно, новая, молодая студия, у которых ещё всё впереди.

Если вы хотите почувствовать настоящие ощущения «застывания крови в жилах», а современные игры, якобы положенные по жанру, хорроры окончательно расстроили, то самое время опробовать эту игру. Наверняка понравится.





Понятно, что главный герой у нас археолог, а не спецназовец, но все же полное отсутствие вооружения, или хотя бы возможности подготовить какую-нибудь ловушку и заманить в нее монстра мне не понравилось. Такое чувство, что играешь перепуганной в смерть ботаничкой, к тому же боящейся темноты.

Бояться всю игру уродца, который словно сошел с одного из рядовых врагов из Зова Ктулху — это конечно огромное дело. Вот тут скорее на меня накатывало раздражение нежели в Outlast, так как бесила эта его непосредственность. Вот помню надо было добраться до машинного отделения: выглядываю из-за угла, вижу идет в мою сторону. Крадусь за стенку подальше — исчез. Снова возвращаюсь — появился. На этот раз побежал — не погнался. На третий раз — исчез, притом вообще не ясно куда, учитывая что ни одной двери рядом не было. Уже почти дошел до выхода — появился буквально из воздуха, так как только что смотрел — не было и тут на тебе, резко заревел и ударил. Да — водой со льдом, от эффекта этой гребанной неожиданности, на секунду моя кровь стала, но я быстро плюнул и просто убежал от него. И так всю игру.

Диагноз тот же что и в Outlast — пока разрабы не добавят помимо полосок рассудка и физического здоровья еще и полоскую выносливости, как в том же Sillent Hill 1 или GTA, то бояться этих «теней» и тем более прятаться нечего. Все-равно можно убежать.

По атмосфере напомнило в начале игру «Шорох» и если бы эта густая масса с лыбой Джокера появилась ток под конец, а всю игру Даниэль боялся бы исключительно голосов из своего прошлого и резко открывающихся дверей — было бы гораздо лучше.

Сюжет хорош, но развязка, а точнее причина амнезии, все портит:

Уж лучше бы ГГ, тяготясь всеми своими грехами, искупил бы их убив барона и только после этого либо сдох сам, как хотел, либо свалил бы и выпив зелье начал жить сначала. А так получается он обрек себя, как совершенно незнакомого человека, на какое то неблагородное дело, это уже не говоря о том, что по логике и игра проходилась бы раза в два быстрее, ведь с этим замком старый он был знаком лучше.

@Стокер писал:

Все-равно можно убежать.

Ведь есть пару моментов, где убежать не выходит — в канализации например, монстр убивающий с 1 удара. Там еще надо двери закрывать перед его носом, иначе скорости у ГГ не хватает и перед самой спасительной лестницей получаешь когтем по затылку.

@Eterni писал:

Тем более что монстры бегут на одной скорости с ГГ.

Я бы не сказал, учитывая что до дверей я добежать успевал всегда без царапин (исключение по воде — там без прыжков невозможно).

@Vamp писал:

в канализации например, монстр убивающий с 1 удара.

Да, самый лучший момент игры для меня. Монстры убивающие с одного удара — это хорошо, а захлопывание дверей — еще лучше. В Outlast тоже была пара таких:

Близнецы уроды, сразу протыкающие мачете и тот момент, когда вся больница за тобой гонялась и надо было хлопать дверьми и двигать шкафы.

@Eterni писал:

Учитывая что сейчас с хоррором дефицит, то это гораздо лучше чем ничего.

Хоррор вообще жанр весьма дефицитный и вот подобные бегалки от первого лица без ствола в кармане — это гораздо более лучшая пугалка, чем классические Сайленты и Резиденты, где с пистолетом и трубой чувствуешь себя гораздо уютнее. При всей моей любви к первому Сайленту за дизайн и ко второму и четвертому за атмосферу.

@Стокер писал:

Хоррор вообще жанр весьма дефицитный

Вот с этим можно поспорить: инди-хорроров сейчас завались, единственное проблема в основном они стереотипны (клонов слендера миллион+2), под час склепаны на коленке, но даже среди всего этого шлака встречаются блестящие бриллианты.

@Vamp писал:

Вот с этим можно поспорить

Я, наверное, неудачно выразился: дефицитный он в плане каких-либо достойных представителей. Даже все эти хваленные классические представители жанра horror, все-равно находятся ближе к жанру action, нежели survival.

@Стокер писал:

четвертому за атмосферу.

Хоть кому то ещё четвёртый понравился.

@Стокер писал:

Я бы не сказал, учитывая что до дверей я добежать успевал всегда без царапин

А ты беги задом наперёд. Сам увидишь, что они бегут на равне с тобой. Я проверял. Меня вот на повороте всегда догоняли. Особенно там, где комната усеяна трубами наверху.

@Стокер писал:

Я, наверное, неудачно выразился: дефицитный он в плане каких-либо достойных представителей.

Кто же нынче захочет отпугивать игрока, да ещё и с высоким рейтингом?

@Eterni писал:

А ты беги задом наперёд. Сам увидишь, что они бегут на равне с тобой. Я проверял. Меня вот на повороте всегда догоняли.

Так эта же неженка потеряет сознание через 30 секунд от таких упражнений. Правда бояться все-равно нечего, так как система рестартов тут очень дружелюбна. Пожалуй даже слишком, за исключением тех случаев, когда она тя засовывает в какую-то попу полную фрикаделек (случается раза через три, а фрикадельки — та красно-желтая смесь в моем представлении).

@Eterni писал:

Кто же нынче захочет отпугивать игрока, да ещё и с высоким рейтингом?

Кому нынче выгодно производство фильмов ужасов? Но делают же.

@Стокер писал:

Кому нынче выгодно производство фильмов ужасов? Но делают же.

Больше трэш и боевики в основном. Как и с инди играми.

@Стокер писал:

Так эта же неженка потеряет сознание через 30 секунд от таких упражнений.

Ну пока не потерял, можно же и проверить.

@Eterni писал:

Как и с инди играми.

Говорят Неголливудское кино сейчас набирает обороты: вон «Рейд 2» вышел, а про «Рейд 1» говорят. что это вообще боевик из той области, что в США более не делают (ну во всяком случае после ухода Сигала) и вообще горячо рекомендуют. Жаль я не люблю фильмы про спецназ.

@Eterni писал:

Ну пока не потерял, можно же и проверить.

Перегнули палку тут я вообще считаю: чего Даниэль не боится? В темноте окажешься — головка болит. На тараканов посмотришь — глаза кровью заливаются. На труп не дай бог взглянешь — он начинает истерично шептать. На Тень глаз случайно (СЛУЧАЙНО) упадет и все — здравствуй обморок.

Симптомы психоза ГГ из Call of Ctulhu меня радовали больше, как и итог. Да и истеричкой он такой не был.

@Стокер писал:

Говорят Неголливудское кино сейчас набирает обороты: вон «Рейд 2» вышел, а про «Рейд 1» говорят. что это вообще боевик из той области, что в США более не делают (ну во всяком случае после ухода Сигала) и вообще горячо рекомендуют. Жаль я не люблю фильмы про спецназ.

Как и некоторые инди. Амнезия вот как раз одна из них.

@Стокер писал:

Перегнули палку тут я вообще считаю: чего Даниэль не боится? В темноте окажешься - головка болит. На тараканов посмотришь - глаза кровью заливаются. На труп не дай бог взглянешь - он начинает истерично шептать. На Тень глаз случайно (СЛУЧАЙНО) упадет и все - здравствуй обморок.

Не говоря уже о том что

помогал хозяину замка резать людей.

Может в нём проснулась вторая личность, выраженная беспамятностью.

Кто его знает. Может просто от самого происходящего в замка начал бояться всего вокруг. И трупы и теней.

Повстречаешь в реале одного из таких чудиков так сам потом темноты будешь бояться.

@Eterni писал:

Может в нём проснулась вторая личность, выраженная беспамятностью.

Да нет, это все зелье. Уверен если мне щас отбелить память, то я вообще очнусь белым и пушистым, ибо не на что и не на кого будет злиться мне в этой жизни. Совсем другая личность. Это как в песне: «Вижу отражение, только это не я».

А так элементарная боязнь за свою жизнь. Но все-равно логики поступка не понимаю — мог еще побузить ночь по отношению к своему покровителю и уже после угомониться.

@Стокер писал:

Да нет, это все зелье. Уверен если мне щас отбелить память, то я вообще очнусь белым и пушистым, ибо не на что и не на кого будет злиться мне в этой жизни. Совсем другая личность. Это как в песне: «Вижу отражение, только это не я».

Так я к тому и клоню. Зелье вызвало амнезию, которая в свою очередь и вызвала эти страхи.

@Eterni писал:

Так я к тому и клоню. Зелье вызвало амнезию, которая в свою очередь и вызвала эти страхи.

Ну не настолько же: темноты логично бояться, если ты хотя бы раз в ней наступал на кошачий хвост и терь каждый раз будешь мысленно готовится к тому, что попав в темноту ты его услышишь. Насчет личинок — это просто смешно! Ладно бы за девушку управляли, но…блин. У нас с другом после купания в одном озере трусы оказались полными огненных муравьев, но ничего — не боюсь же. А тут…

@Стокер писал:

Ну не настолько же: темноты логично бояться, если ты хотя бы раз в ней наступал на кошачий хвост и терь каждый раз будешь мысленно готовится к тому, что попав в темноту ты его услышишь. Насчет личинок - это просто смешно! Ладно бы за девушку управляли, но…блин. У нас с другом после купания в одном озере трусы оказались полными огненных муравьев, но ничего - не боюсь же. А тут…

Так опять же зелье. Либо страхи вызваны неожиданным появлением монстров, которые и вызвали истерику и боязнь ко всему, и о которых ГГ не помнит.

После вступительных заставок с видами замка идите по следам, обозначенным красными и розовыми пятнами. В помещении, куда откроется дверь - трутница (на столе). Напротив двери шкаф, в нем еще одна. Продолжайте путь по точкам на полу. Получив масляную лампу, зажгите ее и двигайтесь дальше (в сундуке трутница). Записка на столе, рядом с бутылкой масла, кое-что прояснит. Слева под стеллажом увидите рычаг - опустите его и идите в Холл.

Холл

Справа внизу - закрытый липкой дрянью проход. Поднимаемся обратно в холл - прямо у нас будет коридор, в нем слева сундук с маслом и трутницей. В конце коридора - массивные двери. Попытайтесь их открыть, и этот путь тоже будет перегорожен биомассой. Вернитесь в холл, поверните налево, мимо лестницы наверх, затем направо - в лабораторию.

Лаборатория

Спускаемся вниз, к факелу. Подбираем масло, идем в дверь под балконом, откуда мы пришли. Там справа две трутницы: в сундуке и среди ящиков на полу. Почитайте письмо на столе - узнаете, где искать ингредиенты. В другом конце комнаты на столе и внутри него - трутница, письмо, склянка и цилиндрическая непонятная штука, которую можно читать. Возвращаемся в холл, поднимаемся по лестнице в дверь, ведущую в Архивы.

Архивы

В комнате справа читаем записку. Идем в комнату напротив, там на полке записка, в столе - трутница. Выходим через другую дверь. В комнате напротив записка и трутница в столе. Выходим через другую дверь. Заходим в дверь «Старые книги». В сундуке трутница и масло. Идем дальше. Зал местной истории закрыт. Двигаемся по коридору, через зал с каминами, влево. Возле пианино берем масло. В комнате «Карты» берем записку и слушаем текст. Затем идем к свету и берем шарик.

Видение проходит. В столе трутница. Продвигаемся дальше - в комнату «Планы этажей». В сундуке трутница и масло. Слушаем лекцию и выходим. Подобрав любой тяжелый предмет, ломаем стену между кабинетами «Карты» и «Планы этажей». Заходим вовнутрь. На полке - масло, а в витрине (разбейте ее книгой) - записка. Осмотрите полки. На них есть три одинаковых книги, которые можно выдернуть. После этого запускается таймер - нужно успеть выдернуть две других книги. Найти их в комнате не трудно - у них переплет с белой полосой.

Выходите в открывшийся проход. Там записка и ключ. Дверь в соседней комнате откроется, и путь назад будет свободен. Через Холл в погреб (спуск в лабораторию, но не направо, а налево).

Винный погреб

Бегом вниз, в дверь напротив лестницы. Внутри подберите бутыль и зажгите свечу. Переждите полминуты и выходите. Идите в дверь слева. Там снова бутыль, трутницы и завал. Завал нужно разобрать. Выходите и идите в дверь налево. Там снова начитка текста, паштет на полу и полезные вещи на столе в дальней комнате - бутыль и записка.

Последняя дверь - за лестницей. Идем налево - в конце на полке опиум. Возвращаемся к двери в комнату, обходим призрака и осматриваем помещения, двигаясь по часовой стрелке. Находим аурипигмент. Возвращаемся в Холл (сразу за дверью нужно отбежать вперед), а оттуда - в Лабораторию.

Лаборатория

Идем к столу, где брали записку. Это лабораторный стол с колбами. Выливаем содержимое бутылей в бутылки на стенде. Крутим вентиль слева (его надо открыть, но крутить будем по часовой. Странно), затем четыре вентиля над склянками. Забираем результат в банке справа. Лестница обрушилась, но мы выложим три ящика, запрыгнем на них и пойдем в Холл.

Снова вам нужно быстро-быстро отбежать от двери, которая зарастает красной плесенью. Идите к проходу, который был изначально закрыт, плесните кислоты и идите в камеру переработки.

Камера переработки

Идем по коридору, слушаем реплики. Аккуратно на корточках следуем за врагом. Проходим через комнаты, собирая трутницы и зажигая по мере надобности свечи, дабы поправить умственное здоровье.

После длинной комнаты со столом, заставленным бутылками, идите прямо. Там в стеллаже опиум, на тумбочке записка. Вернитесь в большую комнату со столом и разберите завал у одной из стен. Там проход. За ним комната, в ней люк. Обыщите комнату, подергайте крышку люка. Механизм не работает - нужно выдернуть палку из одного из блоков под потолком. Поднимайте люк, спускайтесь вниз.

Подвальные архивы

Наконец-то экшен. Проходите вперед. После ролика и помутнения сознания быстро запрыгивайте на ближайший ящик. Шлепанье по воде - местоположение противника, который за пару ударов вас прикончит. Ходит он не намного быстрее вас, если вы бежите (клавиша Shift) и не втыкаетесь в предметы обстановки.

А бегать придется - ящики, по которым можно прыгать, есть не везде. Прыгать можно и на длинные дистанции, предварительно зажав Shift, даже с места, и с разбегу - потренируйтесь и пропрыгайте путь до железной решетки. Вернитесь к началу уровня и зайдите в комнату справа. Там рычаг. Если его поднять, у вас будет пара десятков секунд на путь до решетки, которая сейчас поднята. Если монстр остановился как раз в дверях, приманите его, бросая в воду книги или любые другие предметы.

Если вы бежали от монстра, а потом запрыгнули на ящик, то он через пару шагов потеряет след и остановится - до первого вашего движения, даже если вы не в воде. Ну а теперь приготовьтесь и дергайте рычаг (вверх). Добежать на самом деле очень легко - монстр медлительный, если вы приловчились прыгать и знаете дорогу. Еще очень важно не цепенеть от ужаса, хотя, признаться, атмосфера нагнетается мастерски в этом эпизоде. Шлепанье за спиной хватает прямо за спинной мозг и говорит «Куда это ты так торопишься? Я все равно уже рядом, тебе не убежать». Но стоит обернуться и становится понятно, что скорость монстра не изменилась, просто у страха глаза велики.

Попав в соседний зал не расслабляйтесь и не стойте по колено в воде - тут тоже обитает монстр. Запрыгивайте на колонну или ящик и передохните. Утрите пот со лба, выпейте 10 капель валерьянки.

И приготовьте еще 20. В этой комнате задача интереснее. Если стать спиной к двери, в которую мы вбежали, то нам нужно влево. Кидайте в правый угол кусок мяса, подберите масло и, когда монстр начнет трапезу (появятся красные брызги с месте падения останков) бегите к двери. Ни в коем случае не раньше. Там операцию повторяем - кидаем приманку, ждем, пока начнет поглощать (секунд 5 у нас есть) прыгаем в воду и крутим колесо. Подняв дверь, проползайте под ней и быстро запрыгивайте на ящик.

На полке слева есть полая игла, примените ее на дверь и перебирайтесь на следующий уровень.

Тоннели архива

Беги, Лола, беги. Прятаться, замирать или драться тут бесполезно. Нужно бежать. Все двери открываются на себя, петли слева. Отдыхать или кидать в воду подальше от себя ящики тоже не смысла - этот монстр не ведется. Просто бегите по единственному пути и жмите на финальную дверь.

Отдаленный зал

Проходим вперед, идем в открывшуюся дверь, слушаем сценку. Дергаем рычаг в лифте, возвращаемся в зал, вверх по лестнице и в Кабинет.

Кабинет

В столе опиум. На столе записка. На стеллаже масло. В соседней комнате потрогайте кровать, и почитайте записку. На столе - лом. Им можно открыть запертую дверь в кабинете. Вставляете лом и толкаете его вправо. Входите. Справа шкаф - прыгайте в него и закрывайте за собой дверь. Посидите, пока монстр не уйдет, закрыв за собой со скрежетом дверь. Почитайте записку.

В этой же комнате можно увидеть картину. Сорвите ее, за ней тайник. В нем банка - уроните ее и подберите ключ. Выходите обратно в отдаленный зал, а из него в кабинет (дверь на балконе рядом с дверью в гостиную).

Кабинет

Справа трутница в сундуке, слева - записка на столике. Прямо пойдем - послушаем сценку. В соседней комнате - трутница в столе, и записка на тумбе. Исследуем помещения дальше - тупик. Окно трескается, добиваем раму стулом, берем масло и трутницу и выходим на балкон. Прыгаем по карнизам, попадаем в новую комнату. Там бочка масла, стержень парового цикла и записка.

Возвращаемся аналогичным путем (внизу какая-то особо мощная сволочь ломает вековечные сосны) в Отдаленный зал и идем в Хранилище (в противоположной от лифта стороне).

Хранилище

Идем вперед, до комнаты со свечами. В ней зажигаем факелы. Идем в левую дверь. Там факелы кто-то украл, зато есть три трутницы и сверло. Кто-то ворчит. Пережидаем.

Идем в следующий по часовой стрелке проход («Детали»). По пути зажгите пару факелов для ориентира. Тупик. Трутница на полу. Возвращаемся. Идем в последний неисследованный проход. Направо. Там записка и трутница. Продолжаем обход помещений против часовой стрелки - везде трутницы, масло, опиум. В третьей двери еще и деталь лежит меж ящиков. В последней комнате находим последнюю часть и собираем в инвентаре (перетаскиваем одно на другое) дрель. Используем ее на две бочки, стоящие вертикально. Подставляем сосуд под струи. Получаем взрывчатку.

Что-то нас пугает, но, поскольку понять, что именно невозможно, то и бояться нечего. Возвращаемся к завалу, применяем склянку на завал, берем камешек побольше и кидаем его в банку. Если не попадаете - подойдите поближе, время потом отбежать у вас будет. Проходим в ранее недоступную комнату.

Исследуем и собираем все в ней и комнатах, с ней смежных. Вторую справа дверь не трогайте - там зомби. Идем в проход прямо, подсвечивая изредка факелы. Бабах! Испугались? Я тоже. За дверью справа - стержни и трутница и записка. И звук зомби. Он за дверью. Если попытаетесь убежать - он в итоге вас догонит и довольно скоро. Поэтому лучше переждать. И потом пробираться в Отдаленный зал по-тихому. Откройте дверь в Машинное отделение ключом и входите.

Машинное отделение

В первой справа комнате нужно решить головоломку с рычагами. Вверх направьте рычаги пять, один и два и вниз тоже - пять, один и два. Идем вниз, в комнату. Там зажигаем свет, собираем трутницы и ставим стержни: парового цикла, тройчатый и четырехфазный слева направо. В комнате лежит шестерня. В коридоре еще одна. Спускаемся вниз. Шестерню из коридора ставим влево, из комнаты - направо, из этой комнату - по центру. Притаскиваем три куска угля из комнаты рядом, суем их в печь, зажигаем печь, опускаем рычаг возле шестерней. Вуаля. На тумбе у входа - записка. Возвращаемся к лифту в отдаленном зале, уезжаем.

Темница

Проходим вперед, расчищаем завал. Идем по коридору. В правом ответвлении будет две трутницы. В левом (перед лестницей наверх) молот, трутница, масло. Когда дойдете до запертой двери, услышите уже знакомый звук зомби. Переждите какое-то время на свету у факела либо свечи. Возвращайтесь к лестнице. Встречаемся с зомби лицом к лицу. Возвращаемся, пережидаем. Поднимаемся по лестнице, направо, затем в комнату направо. В ней трутница и опиум.

Из комнаты выходим и поворачиваем направо. За закрытой дверью зомби. Пугаемся. Возвращаемся и возле комнаты поворачиваем направо и еще раз направо. В комнате - сценка. Отодвигаем кровать - дыра. В соседней комнате масло. Появляется зомби, высаживает дверь и уходит. Пережидаем в темноте. Выходим и поворачиваем направо. В конце коридора комната, в ней сценка и долото.

Выходим из этой комнаты. Слева будет дверь с проржавевшим замком (напротив нее коридор с маслом - не тратьте его, даже если в фонаре осталось совсем мало). Соедините молот и долото, примените это все на дверь, получите бочку с маслом. Возвращаемся в комнату с дырой в полу. Расширяем, прыгаем вниз.

Темница (северное крыло)

Будем много прятаться. Ползем по проходу, сворачиваем направо (слева совершенно неинтересный тупик), разбираем завал. Идем по указателям в Хранилище. По пути исправно пугаемся зомбиков, прячемся в темноте, исследуем боковые комнаты и ответвления. Напротив комнаты, где записка, вас ждет зомбик. Можно успеть спрятаться в этой же комнате в углу за тумбочкой. Только не смотрите на врага долго - потеряете рассудок. Он побродит по комнате и уйдет. В подсобке этой комнаты найдете масло и трутницу.

В хранилище 4 трутницы, масло и банка. По пути назад встречаем зомби, возвращаемся в хранилище, прячемся и трясемся от страха. Потом продолжаем путь. Держимся указателей, ведущих на кухню. Там на полке 2 трутницы, возле огня - банка масла. На столе - записка. Дойдя до конца кухни, чувствуем загривком, что что-то не так. Зомби. Он зашел в кухню и пока вас не видит. Прячьтесь где-то, можете отвлечь его броском какой-то вещи, только бросайте подальше от себя. Он побродит уйдет.

Наш путь снова лежит к Хранилищу. Однако у развилки, где два пути - направо и налево, а под факелом висит указатель - сверните налево. Затем еще раз налево. В комнате справа - сценка, слева - труп, трутница и масло. В конце коридора комната, там свеча и записка. Возвращаемся. Пугаемся зомби, пережидаем. Идем налево (возле окошка в полу, через которое видно винтовую лестницу), затем еще раз налево. Приходим к вывеске «К цистерне». Поливаем дверь кислотой, бьем долотом и, открыв, пробегаем к цистерне.

Проход к цистерне

Слушаем сценку. В центральной стойке есть рычаг. Дергаем. Идем в боковое ответвление в стене коллектора. Там все затоплено. Возле начала коллектора из трубы течет масло. Подставляем банку, смазываем рычаг. Опуская и поднимая его доламываем трубу. Взбираемся по лестнице. Дергаем оба рычага, идем по опустившемуся мостику.

Цистерна

Идем по мостику, слушаем реплики, видим площадку справа. Переходим на нее, прыгаем над провалившимися мостками, берем масло и трутницу в сундуке. Проходим дальше через мостки. Читаем записку, крутим вентиль. Становится темно и страшно. Возвращаемся немного назад, пересекаем воду и взбираемся по лестнице чуть правее той, с которой мы пришли. Проходим вперед, опускаем мост броском камня по ржавой цепи.

Проходим к очередному вентилю, читаем записку и перенаправляем поток. Остался еще один вентиль. В самом дальнем углу уровня. С газовыми трубами аккуратно - пространство между ними лучше перебегать с зажатым Shift. Вентиль сразу за ними отключает бесовскую машину.

Возвращаемся в проход к цистерне, оттуда - в комнату управления. Вход в нее находится возле двух рычагов, опускающих мостки.

Комната управления

По бокам две комнаты, посмотрите, как висят гири в правой и выставьте их так же в левой. В правильном положении гиря издает щелчок. Если выставите правильно, больше не сможете их двигать. Далее. Дверь с механизмом опускания. Можете наложить под нее ящиков, чтоб не поднимать-опускать ее каждый раз. В комнатах с гирями есть две трубы. Берите их и несите в дальнюю комнату, на стену слева. Положите пока на пол. Теперь заходите в правую комнату, куда ведет лестница вниз. Там справа от лестницы масло, слева - записка. Запомните положение рычагов на пульте. Нужно такое же положение воссоздать в комнате напротив.

Заодно подберите там рукоятку. Идем в последнюю комнату. Ставим трубы. Длинную, найденную в правой комнате с лестницей, ставите по центру вертикально. Короткую через нее горизонтально. И еще одну короткую слева вертикально. Заработало. Возвращаемся в проход к цистерне.

Проход к цистерне

Дерните за второй рычаг у входа в комнату вправления. Чтоб опустить мост до конца идите вниз, закиньте камень на влощадку, где рычаги. Затем поднимитесь на нее сами и закиньте камень на мост. Он опустится. Идем в морг.

Морг

Идем влево, в комнате слушаем разговоры и собираем опиум (на верхней полке стеллажа), трутницу под упавшим стеллажом и медную трубку на полке. Возвращаемся к двери. Идем вперед, слушаем разговор, продолжаем идти вперед. В комнате трутница на полке, в столе цилиндр с записью, трутница и опиум. Две записки - на столе и на стеллаже. Сверлим трупу голову, вставляем полую иглу в трубку, колем трупа, колем себя. Идем к двери к выходу, но по пути ловим мощный глюк, прячемся в комнате с трупами, ждем. Потом идем в проход к цистерне. Спускаемся в коллектор, который ранее был заполнен сначала водой, а потом - ядовитыми парами.

Коллектор

Идем до водяной мельницы. Там зомби. Пугаемся и прячемся, затем идем влево. Там дорога одна, приводит к комнате с бочкой масла и двумя рычагами. Ставим правый вправо, левый - влево. Идем обратно. Зомби. Прячемся в комнате справа под трубами - на корточках. Ждем, когда утихнут шаги.

Возвращаемся к водяной мельнице, если ее можно так назвать. Она теперь крутится медленнее - вашими стараниями. Мимо нее проходим прямо, идем по коридорам. Справа будет торчать кусок трубы, а в ней - трутница. Идем дальше. Видим подломанную трубу - доламываем. Берем с собой. Ставим ее под мельницу, проползаем в ранее недоступный зал. Пока дорога одна. В комнате с давней знакомой - красной плесенью на полу и стенах находим бутылочку опиума и возвращаемся. Слышим скрежет и грохот - монстр проломал решетку и идем к нам. Прячемся в комнате, видим, как зомби приходит и уходит.

Идем в пролом. Там круговой коридор. Зомби загораживает выход. Берем камень и стучим им по металлической трубе. Зомби приходит посмотреть, что за шум, а драки нет. Мы тем временем оббегаем с другой стороны, бежим по коридору (двери все открываются от себя - с ходу, не останавливаясь). Лезем по лестнице.

Одна дверь не поддается. От нее идем по часовой стрелке. Завал и трутница. Следующая дверь - пока пропускаем. Последняя - записка, бочка с маслом, трутница. Два рычага. Пока они нам не нужны. Идем в последнюю неиспользованную дверь.

Спускаемся по лестнице, дверь справа ведет в место, где содержат Агриппу. Дергаем рычаг и слушаем, что он говорит. Тем временем - слева стоит масло. Обходим помещение. Двое ворот закрыты, и еще большая комната с лестницами - в ней справа в камере трутница, и слева тоже трутница - на полке. На втором этаже - мясо, трутница и сценка. Возвращаемся к Агриппе. Ставим на стол, где было масло ящики, взбираемся и поправляем шестерню. Агриппа в это время продолжает довольно надоедливо болтать. Сходите к началу уровня и опустите два рычага, которые мы нашли в одной из комнат.

Они откроют большие двери в зале с Агриппой. Идем сначала в левые. Там колодец. Привяжите к веревке мясо и опустите приманку. Достаньте обглоданную кость. Идите дальше по коридору, в Трансепт.

Трансепт

Поднимитесь по лестнице в кабинет. Там масло, трутница, записка в столе и веревка. Идем в левую комнату (если стоять спиной ко входу на уровень). Там получаем кусок сферы, трутницу и пояснение к пыточному месту.

Идем в комнату по центру. По пути туда - сценка, в комнате - справа сфера, слева трутница и сценка. Идем в комнату справа. Там еще одна пытка и кусок сфера. Возвращаемся в Неф. Идем до зала с Агриппой и прямо - во вторые большие ворота. Там слева будет комната - обыщите в ней все. И идите в Клирос.

Клирос

Идем по коридору, слева будет комната с роликом. Справа - две трутницы. Проходим дальше по коридору - в Главный Зал.

Клирос. Главный зал

Ни зги не видно. Пробирайтесь на ощупь. Фонарь включать не советую - все равно увидите только ближайшую стену, вдоль которой идете. А ее и так видно. Также не советую бегать - в зале зомби, привлечете. Пробирайтесь на ощупь тихонько вдоль левой стены до первой двери и заходите в нее.

Здесь справа в нише - опиум, слева - сфера. В центре пыточный экспонат. Выходите и идите, держась левой стены, а затем левого обрыва. Через мост прямо, затем все время вправо (вдоль левой стены). Рядом ходит зомби, потому не бегайте и не светите фонарем. Если вдруг вы вышли на него (или он на вас) - тихонько отползайте с поля зрения и двигайте подальше от него. После комнаты с колесом выходите в зал и нова двигайтесь вдоль правой стены до следующей комнаты - у входа будет большой гриб (разбейте его молотком и зубилом и получите железу), а внутри - последняя часть сферы и корова.

Выходите из пыточного кабинета, двигайтесь вдоль правой стены (найдете масло), затем развернитесь в тупике и двигайтесь вдоль обрыва справа (возле разбитой колонны найдете трутницу). После моста не сворачивайте - выйдете прямо к выходу с уровня.

Слушаем Агриппу, идем к последней неисследованной двери на этом уровне - Алтарь (если встать между воротами в Клирос и Трансепт, он будет прямо).

Алтарь

Идите вперед. Прибегают зомби и убивают вас. В этот раз это нормально и переигрывать не нужно. После роликов и реплик подберите масло за койкой и отломайте прут вверху решетки. Стена слева ненадежна. Ломаем ее прутом. Выходим из соседней камеры и обходим их все, собирая все полезности. Масло не тратить ни в коем случае. Закончив обход, подойдите к колодцу в центре. Поднимите его, прикрепите ведро на веревку.

В записке было сказано про ключ в трубе. Выливайте ведро воды в трубу. Поднимите ключ, откройте дверь. Обязательно заполните маслом фонарь и зажгите его. Теперь бегите. Первая дверь открывается от себя. Потом будет завал, его надо разобрать и дверь открыть на себя. На развилке направо. Попадаете в Неф.

Поднимите трутницу и записку со стола. Идите к домику. После окончания ролика идите к Агриппе, путь знаете, хотя местность и поменялась. После лестницы вниз справа увидите лабораторию - пока там делать нечего. Слева от Агриппы провал. Там справа пила, слева - кровосток. Соедините веревку и банку и достаньте кровь. Идите в лабораторию. Кровь разогрейте на горелке. Затем подставьте банку под левый стенд с прессом, положите туда ядовитую железу и выжмите сок. Затем банку поставьте под раструб центрального стенда, положите в ящик слева кость и дерните рычаг. Готово.

Идите к Агриппе и следуйте его указаниям. Поднимите ценную ношу и идите к Алтарю.

Алтарь

Идите вперед до развилки. Нам налево. Там, скорее всего зомби. Можете переждать, пока он куда-нибудь свалит, либо дать себя убить - после возрождения вы появитесь в комнате, а он будет уходить. Подберите ведро смолы и прочтите записку. Берите камень и заклиньте две большие шестерни. Затем идите по мосткам к центру зала и налево. Там положите в выемку слева масло и 6 кусков сферы. Проходите во Внутреннее святилище.

Внутреннее святилище

Дергайте рычаг слева. Идите в левую дверь. Прочтите записку и пожертвуйте немного крови на столе справа. Затем встаем на пентаграмму. Повторяем процедуру в зале напротив. Затем вбегаем в открывшиеся ворота и идем в Зал сферы

Зал сферы

Либо не дайте уйти никому, либо позвольте уйти хотя бы Агриппе - закинув его голову в портал, когда откроется (ждать довольно долго и кажется, что ничего не происходит. Но камни вверху крутятся все быстрее. Сначала загорится синее, потом зеленое - тогда бросайте). Энергии хватит только на одного и Александр умрет, и никуда не поедет. Третий вариант - ничего не делайте, смотрите, как Александр отбывает скорым поездом. В любом случае - это конец. До новых встреч на киберпросторах.

P. S.: если спасли Агриппу - увидев свечение впереди вместо титров пройдите чуток вперед.

Зал с дождем. После вступительного ролика, просыпаемся в каком-то замке. Читаем запись в дневнике и идем по коридору, ориентируясь по розовым следам на полу. Также не забываем читать под...

Зал с дождем.

После вступительного ролика, просыпаемся в каком-то замке. Читаем запись в дневнике и идем по коридору, ориентируясь по розовым следам на полу. Также не забываем читать подсказки и заглядывать в комнаты, шкафы в поисках полезных предметов. Например, трутница необходима для зажигания свечей и т. д.

Старые архивы.

Продолжаем идти, в надежде найти источник воды. В комнате, куда ведут следы, с пола подбираем фонарь, слева есть сундук. В нем находится флакон трутницы. Проходим в следующую, дойдя до кабинета с колбами, читаем записку со стола. Даниэль просит нас убить Александра. Это оказалась записка самому себе. Ведь мы, приняв некий эликсир, потеряли память и, предполагая такие сложные последствия, заранее позаботились о возвращении нас к старой жизни. Тут же забираем топливо для лампы. Справа от стола, на одной из полочек активируем механизм. Через открывшийся проход идем в следующую локацию.

Холл .

Выйдя в главный зал, смотрим небольшую кат-сцену. Спускаемся вниз к подсвеченной двери. Ничего хорошо там нет — дорогу перегородила липкая масса. Нужно как-то растворить ее. Еще раз хочется отметить, что полезные предметы раскиданы по всей игры с большой щедростью, нужно только суметь обнаружить их, даже в самых неожиданных местах.

Лаборатория .

Идем вниз по лестнице и поворачиваем налево. В комнате экспериментов со стола подбираем записку. С левой стороны комнаты читаем еще одну записку, и забираем пустую склянку. Покинув лабораторию, слышим женский крик, доносящийся со второго этажа.

Архивы.

С правой комнаты, со стола забираем рукопись. Выйдя из комнаты, поворачиваем направо, еще направо и оказываемся в огромном коридоре. Идем до конца и поворачиваем в левую комнату. В «Планах этажей» в самом последнем ряду обнаруживаем сундук. Покинув комнату, поворачиваем направо, уперевшись о полуразрушенную стену слышим грохот. У левой комнаты, со стола подбираем очередные писсуары. Там же берем в руки камень и швыряем в стену с проемом. Проходим дальше. Осматриваем зал местной истории, сначала обнаружим все три книги, которые надо активировать. Под стеклом лежим последняя рукопись из этой серии. Приметив книги, активируем их и идем в потайную комнату. Со стола забираем ключ, а из тумбочки достаем заметку. Услышав грохот, возвращаемся в зал, где открылась новая дверь. Осторожно передвигаемся по коридорам, т. к. недалеко бродит монстр. Покидаем архивы, тем же путем, что и пришли.

Винный погреб.

Используем найденный ключ на двери винного погреба. Идем вниз по лестнице и входим в первую же дверь. Подбираем первый компонент: куприт. Далее осматриваем комнаты слева направо. Во второй комнате подбираем следующий компонент. На несколько секунд мы потеряем сознание. В углу комнаты можно дополна залить топлива для фонаря. Убираем завал перед выходом и идем в следующую комнату. Подойдя к двери, видим, что кто-то ломится с обратной стороны. Но это всего лишь иллюзия, на самом деле там никого нет. Забираем царскую водку. Возвращаемся к лестнице. Теперь идем с права налево. Первая дверь заперта, идем ко второй. Войдя, сразу поворачиваем налево. В конце, с полки подбираем настойку опиума (целительный напиток) и сразу же видим монстра. Никакой опасности он пока не представляет. Если мы находимся на грани безумия, простой фонарь нас уже не спасет. Надо будет либо быстро продвинуться по сюжету, выполнив задание, либо выйти на очень освещенную территорию. Проходим дальше за угол, где скрылось чудище. Идем до конца, снизу, на полке видим последний компонент, забираем его. Отправляемся в лабораторию, для изготовления кислоты.

Лаборатория .

Идем в комнату с прибором для химических экспериментов. Наливаем все компоненты, крутим левый, затем остальные винты. Быстро подставляем пустую склянку под кран справа. Забираем кислоту.

Холл .

Используем кислоту на слизи, перегородившей дорогу.

Камера переработки.

Продвигаемся по темному коридору. Увидев монстра, выключаем фонарь и стараемся карабкаться на корточках. Поворачиваем налево и заходим в комнату. На полке слева подбираем топливо для фонаря. В следующей комнате, с полки, подбираем настойку опиума. Далее обнаруживаем, что дверь заблокирована с обратной стороны. Проходим дальше, пока не найдем записку. Возвращаемся обратно к заблокированной двери. Справа, убрав ящики, через узкий проход проникаем в заднюю комнату. Пройдя немного, пополняем запас топлива. Ворот не крутиться, это надо исправить. Где-то в середине, взглянув на потолок, видим, что механизму мешаем деревяшка. Ставим ящик и дотянувшись расшатываем ее, пока не сломается. Крутим ворот. Не забываем полностью, перед уходом, внимательно осмотреть комнату. Далее, идем вниз, через открывшуюся дверь.

Подвальные архивы.

Итак, после несколько секундной потери сознания, запрыгиваем на первый ящик. Невидимый монстр рядом с нами! Мы может отслеживать его только по следам на воде. Также, если мы идем по воде, он моментально замечает нас и убивает. Справа есть комната. Активируем рычаг и очень быстро идем по коридору, в конце металлическая решетка, которая медленно закрывается. Если не успеваем, придется проделывать всё заново. Конечно, если вам трудно будет сориентироваться, то сначала следует разведать всё. Разведка поможет, обнаружить полезные предметы в других комнатах. Оказавшись в следующей зоне, там уже другое чудище. По ящикам расположены расчлененные части тел. Кидаем их в воду, и ждем, пока монстр начнет их есть. Тогда, быстро перемещаемся по воде и крутим механизм на двери, чтобы пройти дальше. Мясо нужно подкидывать постоянно. Пройдя в следующую комнату, с полки забираем иглу и используем ее на двери.

Тоннели архива.

Бежать, бежать и еще раз бежать. Не забываем закрывать двери за собой!

Отдаленный зал.

Устремив взгляд налево, игра сама указывает, куда нам стоит идти. Лифт не работает, машинное отделение заперто. Возвращаемся в зал и идем в противоположную сторону.

Хранилище .

Пройдя по коридору, поворачиваем налево. Входим в комнату и подбираем одну из частей дрели. Монстр тут как тут, быстро растворяемся в темноте. Также здесь много трутницы. В разветвлении лучше всего разжечь повсюду лампы и свечи, чтобы проще было ориентироваться. Идем направо. Здесь много бочек, среди них есть ёмкости с первичной и вторичной жидкостью. Они нам нужны для изготовления взрывчатки. Внимательно осматриваем комнаты в поиске оставшихся частей дрели. Найди их, соединяем. С помощью дрели сверлим отверстие в ёмкостях с жидкостями и подставляем пустую склянку. Готово. Возвращаемся обратно и идем в последнее разветвление, где, собственно, находится завал. Используем взрывчатое вещество на камнях. Берем в руки маленький камешек и бросаем в опасную смесь. Оно загорится, а у нас есть несколько секунд, чтобы отбежать. Идем по коридорам, осматривая комнаты. Передвигаемся тихо, т. к. на пути встретятся парочка монстров. Дойдя до комнаты, подбираем два стержня и записку, в которой говорится, что третий стержень находится в кабинете на втором этаже. Покидаем хранилище.

Кабинет .

Осматриваем комнаты. Идем дальше, подойдя к окну, оно потрескается. Рядом лежит масло. Проходим в комнату справа. Смотрим воспоминания, ищем полезные предметы, записки. Берем в руки тяжелый предмет, например стул и бросаем в потрескавшееся окно. Через карниз, прыжками добираемся до другой стороны. Справа со стола смотрим в сферу. Проходим дальше, справа подбираем последний стержень и инструкцию по настройке. В след комнате слева осматриваем сундук. Уходя, не забываем наполнить лампу маслом.

Гостиная .

Осматриваем левую комнату, со стола забираем лом. С тумбочки читаем записку. В средней комнате с полки подбираем масло. Со стола читаем записку. Выламываем с помощью лома дверь в правую комнату. Чуть погодя слышим грохот и читаем предупреждение. Монстр идет, быстро прячемся в шкафу. Когда он уйдет, читаем последнюю записку, со стену убираем картину и с тайника забираем ключ.

Идем в зал с лифтом. Используем ключ на двери машинного отделения.

Машинное отделение.

Проходим вперед и поворачиваем направо. Слева со стола читаем записку. Идем дальше, теперь надо отрегулировать рычаги по инструкции: должно получиться сумме из цифр 8 — снизу, 8 - сверху.

Сделав всё правильно, увидим уведомление. Возвращаемся к входу, спускаемся вниз по лестнице и поворачиваем в левую комнату. Устанавливаем стержни: трехфазовый - треугольник, четырехфазовый - квадрат, паровой - круг. Читаем все записки в комнате. Проходим дальше. Войдя в комнату с механизмами, сразу поворачиваем направо и читаем записку. Далее нужно заполнить углем печь, для этого открывает люк, и идем в комнату слева, бросаем три угольных шарика в печь. Поджигаем всё это с помощью рычага. Теперь нужно отыскать три шестеренки: одна из них где-то в этой комнате. Вторая в комнате, где устанавливали стержни, третья прямо у выхода из той комнаты, в коридоре. Установив всё как надо, запускаем механизм. Всё запустилось, возвращаемся к лифту и спускаемся вниз.

Темница .

Убираем камни и доски с прохода. В темнице очень легко запутаться, особенно когда приходится убегать от монстров. Однако если придерживаться правил всё пойдет как по маслу. Итак, идем, держась левой стены и внимательно (!) осматривая комнаты. На пути нам встретятся, дверь с замком, и комната, в которой начнутся воспоминания, как разговаривают мама с дочкой. Если убрать кровать, можно увидеть дыру на полу, она то и ведет в северное крыло темницы. Продолжаем осматривать комнаты, в поиске долота и молота, помощью которых мы и расширим дыру на полу. И еще, если уж вы чувствуете, что вам не убежать от ужасных обитателей замка, то лучше дайте себя убить, при следующей загрузке этого чудища не будет.

Темница (Северное крыло) .

Продвигаемся по узкому тоннелю. В развилке поворачиваем направо. Убрал камни, поворачиваем налево. Теперь нужно попасть в хранилище. Для этого смотрим в стены и видим стрелочки указывающие путь. Конечно же путь будет сложен, монстры никуда не делись, также осматриваем комнаты в поиске полезных предметов. В самом хранилище с полки забираем банку, не забываем взглянуть в сундук, в углу комнаты. Далее, ориентируясь по тем же стрелочкам, идем на кухню. В конце стоит бочка с кислотой. Наполняем ею банку. Теперь вопрос, на чем же использовать эту кислоту? Помните длинный коридор перед самым хранилищем. Так вот, мы теперь идем не по этому коридору в сторону хранилище, а продолжаем идти вперед, где наткнемся на дверь со старым замком. Сливаем на него кислоту и добиваем молотом. Пока монстр не добрался до нас, быстро проходим дальше.

Проход к цистерне.

Дальше нам пока не пройти, вода преградила путь. Из одной из трубы течет масло, подставляем под нее банку. Маслом смазываем рычаг, для спускания лестницы. Чтобы сломать трубу, мешающую опускания, несколько раз, то поднимаем то опускаем рычаг. Поднимаемся наверх.

Комната управления.

Здесь пять комнат. Идем в первую комнату справа, тут все рычаги заклинены, т. е. всё уже отрегулировано. Идем в первую комнату слева. Крутим три крана и делаем это до характерного щелчка. Поэтому прокручиваем медленно, чтобы не упустить момент. Также в каждой из комнат лежат куски труб. Они нам понадобятся чуть позже. Чтобы пройти дальше, прокручиваем кран, но он медленно опускается. Быстро подставляемся под дверь лежащие рядом ящики. Идем во вторую комнату слева. Здесь всё отрегулировано, идем в комнату справа. Перемещаем рычаги, делаем так, чтобы большая конструкция перед нами, полностью ушла вниз. В этой же комнаты, со стола забираем нужный предмет. Идем в последнюю центральную комнату. На стену выстраиваем три найденные трубы. Покидаем комнату управления.
Активируем рычаги рядом с дверью. Один из них заел, но им займемся позднее.

Цистерны .

Тут всё очень просто. Нужно всего лишь перенаправить поток воды в коллекторе. В разных концах, крутим механизмы. Путь к последней будет перегорожен не опущенным мостом. Берем камешек рядом с факелом и бросаем в цепь, удерживающую мост.

Чтобы попасть в последнюю комнату, активируем рычаг, того мостика, через который мы попали к цистернам и быстро бежим к нему. От него уже спрыгиваем на заклинивший.

Морг .

Идем вперед, пока не дойдем до комнаты с костями, где с полки забираем медную трубку. Возвращаемся обратно и поворачиваем налево. Дойдя до комнаты с трупом, делаем отверстие на голове тела с помощью ручной дрели. Вставляем в нее трубку, а в трубку иглу. Нажимаем на голову и получаем дозу противоядия. Не забываем от и до осмотреть все комнаты, также тумбочки и полки. Собираясь уходить, в дверь начнет ломиться монстр. Просто прячемся в соседних комнатах и дождавшись пока он уйдет, покидаем морг.

Идем в ранее затопленное место. Теперь мы можем спокойно пройти в следующую локацию.

Коллектор .

Открываем металлическую дверь. Спускаемся по лестнице. Пропускаем монстра. Идем прямо и затем поворачиваем налево. На перекрестке направо. Пройдя еще немного, поворачиваем налево. Входим в комнату, перед нами два механизма с рычагами. Они замедлят работу мельницы, которую мы видели в самом начале. Правый рычаг - до упора направо, левый - до упора налево. Наполняем фонарь топливом. Уходим. На выходе нас встретит монстр, идем обратно в комнату и переждем, пока он уйдет. Возвращаемся к мельнице, теперь идем по правому пути. Доходим до конца, там видим повисшую трубу. Расшатываем ее и забираем. Возвращаемся к мельнице и используем кусок трубы на ней. Проходим вперед, в комнате видим, что дальше не пройти. Идем назад, слышим сильный грохот. Идет монстр, быстро прячемся в комнате. Когда он уйдет, при выходе из комнаты поворачиваем направо. И идем по открывшемуся пути. Здесь постоянно будут кружить монстры, легче умереть и загрузиться заново и тогда проблем с ними не будет.

Перед нами четыре двери. В первой всё завалено камнями, но там есть трутница. Во второй неработающие рычаги, рядом лежит записка и можно пополнить запасы масла. Третья закрыта. Четвертая ведет вниз. Спустившись, не забываем осмотреть под лестницей: там много запасов трутницы. Войдя в дверь, поворачиваем налево. Открываем калитку, идем вниз. Видим подвешенное тело. Неизвестный просит активировать рычаг. Дергаем ручку справа. Он представляется Агриппой, помощником Александра. Поговорив с ним, он предлагаем нам найти шесть частичек сферы. Этим и займемся. Сначала поворачиваемся налево к столу. Наверху этого стола откидываем крышку люка. Ставим ящики и добираемся до верха, где восстанавливаем на место слетевшую шестеренку. Идем обратно наверх, к рычагам. Теперь они в рабочем состоянии, активируем их. Подойдя к Агриппе он попросит об еще одном одолжении, найти некую записку. Проходим дальше, двери к камерам пыток закрыты. В следующей комнате осматриваем каждую камеру, на первом и втором этажах. На втором этаже со стола подбираем кусок мяса. Осмотрев все камеры, услышим крики и грохот.

Алтарь .

Добираемся до перекрестка. Поворачиваем налево. Попадаем в комнату, где с полки забираем ведро смолы, а со стола записку. Возвращаемся к перекрестку. Идем в правую часть, там кроме как записки и немного масла в ритуально комнате ничего нет.

Идем назад. Поворачиваем налево, перед следующей локацией слева будет комната, в ней находится нужная нам записка и немного припасов.

Клирос (вход).

Осматриваем обе комнаты. В левой комнате читаем записку и начинаются воспоминания. Подбираем нож, кликаем на тело преступника. Покидаем комнату.

Клирос (главный зал).

Тут территория огромно, вдобавок к этому очень темно. Поэтому перемещаемся вдоль правой стены. Если всё сделали правильно, окажемся в первой камере пыток с колесом. В углу забираем светящийся осколок сферы. Следующая камера с быком. Но перед дверью находится светящееся растение. Используем на нем молот и забираем ядовитую железу. Заходим внутрь. Кликаем на быка, читаем надпись. Открываем крышку и поджигаем уголь под ним. Слышим крики пленника. Справа забираем очередную частичку сферы. Далее на очереди пытки с деревянным гробом с шипами. Кликаем на нем, справа подбираем ярко красный осколок сферы. Покидаем местность. Сначала отдадим рецепт Вейера Агриппе. Он просит, прежде чем собрать сферу, приготовить эликсир. Проходим в следующая часть. В комнате с колодцем, к веревочке привязываем мясо. Опускаем вниз, ждем, пока чудище поглотит его. Поднимаем вверх, забираем остатки.

Трансепт .

Перед нами вновь три комнаты и одна лестница ведущая наверх. Начнем с правой камеры. Забираем частичку сферы рядом с веревками. В центральной комнате, сфера находится под мешками. В последней комнате достаем кусочек сферы из шкафа. Поднимаемся на второй этаж, забираем со стола веревку. Полностью осматриваем кабинет. Идем снова в правую комнату. Открываем решетку на полу. Комбинируем в инвентаре веревку, с пустой банкой используем на крови, под решеткой.

Все части сферы у нас, добравшись до алтаря нас, захватят плен. Очнемся мы уже за решеткой. Ослабляем хлипкую стену молотом. Потом тянем рукой. Осматриваем все соседние камеры, находим ведро. Наполняем его водой из колодца. Рядом с выходом есть труба, пускаем по ней воду из ведра. Забираем ключ. Отпираем им дверь. Теперь остается только бежать и бежать.

Читаем записку со стола. Теряем сознание. Проснувшись, выбираемся отсюда и спускаемся по лестнице. Теперь после двери поворачиваем направо, прямо в лабораторию. В правой конструкции подогреваем кровь. В средней конструкции в печь кладем кость, заранее подставив под поток банку с неготовым эликсиром. В левой конструкции кладем ядовитую железу, крутим рычаг. Готово. Возвращаемся к Агриппе. Слева открылся новый проход, там забираем пилу с полки. Сначала спаиваем Агруппу эликсиром, затем отрубаем голову пилой. Бежим к алтарю.

Алтарь .

Идем к вратам. На пьедестал наливаем смолу и уже на смоле выстраиваем куски сфер. Пройти дальше мы всё еще не можем. Возвращаемся к перекрестку, идем по единственному пути. Спускаемся в подвал, захватив попутно камень, и заклиниваем шестеренки. Осталось только дождаться, пока уйдет монстр.

Внутреннее святилище.

Идем вниз, активируем рычаг на столбе. В комнатах проводим ритуалы: прокалываем палец и встаем на соответствующее место. Проделываем эти действия в обеих комнатах. Проходим дальше, через открывшиеся ворота.

Зал сферы

В игре три концовки, какую выбрать - решать только вам.
1) Расшатать все колонны и покончить с планами Александра.
2) Дождаться начала и бросить голову Агриппы в портал.
3) Вовсе не препятствовать, позволив Александру перейти в другой мир.

Публикации по теме