Maffia szakmai szabályok. maffiajáték karakterei

Ez az oldal tartalmaz olyan játékok, mint a Mafia és a Mafia 2 a játék szerelmeseinek nyitott világ a bűnözésre, a maffiára és a gengszteréletre összpontosít.

A Mafia sorozat követi a játékost és kalandjaikat a maffia részeként. Az első játékot 2002-ben adták ki, 2007-ben a folytatással, a játékok 1930 és 1950 között nyúltak vissza, amikor az amerikai maffia a csúcson volt. Noha ezeknek a játékoknak nagy a nyitott világa, van egy nagyon realisztikus és erős történetük is.

A maffiajátékok valósághűbbek, mint a műfaj többi játéka. Ez a realizmus mindent lefed: fegyvereket, autókat és még a forgatókönyvet is. Emiatt a Mafia népszerűvé vált azon játékosok körében, akik szeretik a sok realizmust játékaikban.

Olyan játékok, mint a Mafia (Mafia 2) ez a lista azokra a játékokra összpontosít, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy a maffia vagy hasonló bűnszervezetek részévé váljon. Ez a lista azokra a projektekre is összpontosít, amelyek valósághű játékélményt nyújtanak.

Ne felejtsd el azt Maffia játékok Az alábbiakban a felhasználói értékelések alapján lehet válogatni. Bátorítunk minden látogatót, hogy szavazzon és járuljon hozzá ezekhez az értékelésekhez.

A Grand Theft Auto V folytatja a népszerű nagy nyílt világú sorozatot, és még több innovációval a következő szintre emeli azt. A játék az egyik legteljesebb játék a műfajban, és úgy néz ki, mint egy igazi élővilág. Az egyik legfigyelemreméltóbb újítás a három főszereplő bemutatása, amelyek között a játékosok könnyedén válthatnak a küldetések során.

A Grand Theft Auto IV a Rockstar 2008-as kiadása, amely bemutatja a népszerű GTA sorozatot egy nyílt világú játékkal, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megtapasztalják egy bűnöző életét. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Grand Theft Auto IV is először konzolokra jelent meg, és csak néhány hónappal később Windowsra.

A Saints Row IV őrült új magasságokba emeli a sorozatot, rengeteg furcsa, komikus és egyszerűen ostoba pillanattal. A történet a Third Street Saints cselekményét követi, amely 2013-ban jelent meg. A Fehér Házban kezdjük a játékot az Egyesült Államok elnökeként, akinek nem olyan könnyű kormányozni az országot, amikor idegenek támadták meg a Földet.

A Godfather II folytatja a Godfather sorozatot, amely a nyílt világú maffiajátékon alapul. Ebben a folytatásban több lehetőséged lesz stratégiai döntéseket hozni, hogy aláásd más maffiacsaládok befolyását. A sorozat második játékának eseményei az 1950-es és 1960-as évek viharos éveiben játszódnak. A játékosok Kubába, New Yorkba és Miamiba látogatnak el, hogy átvegyék az irányítást több maffiacsalád és vállalkozásaik felett.

A Saints Row: The Third egy nagy nyitott világot kínál, amely nagyon emlékeztet a Grand Theft Auto sorozatra. A játék 2011 novemberében jelent meg Windowsra, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra. A Saints Row sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játékos irányítja a Third Street Saints-t egy kitalált világban. A játék nagyon hasonlít a GTA sorozatra, csak itt a humor sajátosabb, és több az akció.

A Sleeping Dogs 2012-ben jelent meg PC-re, Xbox360-ra és PS-re a Square Enixtől. Nos, vessünk egy pillantást egy nagyon nagy, fényes és élénk, Grand Theft Auto-szerű nyitott világra, amelyet tetszés szerint fedezhet fel.

A népszerű Saints Row játéksorozat második játéka egy nyílt bűnözői világban. 2008-ban a játék konzolokra is megjelent, 2009 óta pedig minden PC-tulajdonos kipróbálhatta ezt a munkát. A Saints Row 2 több évvel a sorozat első részének eseményei után játszódik a Stilwater börtönben. Néhány barátod támogatásával sikerül megszöknöd a börtönből, útközben megölsz egy csomó őrt, és felrobbantasz több helikoptert és hajót.

Az 1940-es évek Párizsa a második világháború előtt, és mindezt sötétszürke tónusú szabotázstémák fűszerezték, majdnem úgy, mint a Sin City című filmben. A játék játékmenete 2002-es szinten van, de stílusának köszönhetően nem fordítanak rá annyi figyelmet, mert a The Saboteur a legjobb nyílt világú játékok meglehetősen erős koktélja, bár nem a legfejlettebb. azok.

A Rockstar játékokkal ellentétben az LA Noire-ben nem irányítjuk azokat a gengsztereket, akik autóval barangolnak a városban, és megölnek minden kifogásolható dolgot az útjukban. Egy Kol Felbs nevű klasszikus amerikai zsaru sorsa a mi kezünkbe kerül, személyes chartájában a becsületről, méltóságról és a szakmaiságról szóló pontokat piros jelzővel emelik ki, így érted, nem könnyű számára az élet.

A The Godfather: The Game a Godfather univerzumon alapul, és több játékplatformon is elérhető. Olyan játékok tökéletes képviselője, mint a Mafia. A filmrajongók azonnal felismerik a film számos szereplőjét. A játékban számos színész hangjátéka is szerepel az autentikus Keresztapa-hangulat megteremtése érdekében.

Ez a játék egy izgalmas, harmadik személyű lövöldözős kalandot kínál, amely a legjobb mechanikát és ötleteket egyesíti számos játékműfajból. Ramiro Cruzként, egy magas rangú DEA-ügynök szerencsétlen bűnöző testvéreként fogsz játszani. A főszereplő testvérének halála után a DEA felhívja Ramirót, hogy legyen titkos ügynök bátyja helyett. Legfőbb feladata, hogy visszaadja apjáról az öccse tulajdonában lévő információkat, és folytassa a világ egyik legnagyobb kábítószer-szindikátusának megsemmisítésére irányuló munkáját. Amellett, hogy Ramiroként játssz, lehetőséget kapsz Tommy és Ernesto szerepére is a történet előrehaladtával.

Társasjáték Maffia szabályok

maguk A maffia kártyajáték szabályai” könnyen megjegyezhetőek, és a további szerepkörök bevezetésével a komplexitás szintje változó.

A játékban használt kifejezések:

  1. Megölték– az ilyen státuszú résztvevő karakterkártyát mutat. Ezután nem adja le a szavazatát, nem fejez ki gyanakvást a játék végéig.
  2. Végrehajtott– állapot a délutáni szavazás után. A játékos ezt követően megszerezte a státuszt, megnyitja a szerepet. Nem tárgyal túlélő bűnözőjelöltekkel és nem beszél.
  3. Alibi- a résztvevők státusza, amely a karakterek bizonyos képességei miatt megszerezhető. A státuszhordozó résztvevő nem tudja, hogy fel van ruházva ezzel. Ezt követően egy napig a játékos nem jogosult szavazattal kizárni a buliból.
  4. Lövés- halálos fegyverrel okozzák a bűnözők, ami után a „megölt” státusz érvényes.
  5. Vizsgálat- Egy effektus, amely lehetővé teszi egyes karakterek számára, hogy megtudják, milyen típusú szerephez tartozik a kiválasztott játékos.
  6. Kezelés- Az orvos azon képessége, hogy megakadályozza, hogy a kiválasztott játékos meghaljon, amikor a maffia ugyanazon az éjszakán lelőtte.

Ajánlások

  1. Tiltott karakterboncolást, ha azt a nappali szavazáson nem nyújtották be és nem szüntették meg. A szabályok azonban nem tiltják, hogy a megbeszélés során meggyőzzék a játékosokat arról, hogy a résztvevő egy adott szerepet tölt be. A biztos taktikáját kipróbálva van esély arra, hogy másnap ne ébredjen fel, mert a maffia bármelyik pillanatban kész megszabadulni az ellenőrző és idegesítő rendőrtől, ami nem engedi, hogy nyugodtan létezzen.
  2. Azoknak a játékosoknak, akik éjszaka vagy nappal kilépnek a játékból, szavazniuk kell csendben nézze meg a bulit anélkül, hogy utalást adna az igazi bűnözőkre vagy más karakterekre. Az érzelmeket sem szabad elolvasni, különben a játék sikertelennek minősül.
  3. Vezető nem beszél közvetlenül a résztvevőkkel bűnözői csoport vagy a biztos. A „üresbe” beszédkészség jól fog jönni, hogy ne ismerjük fel, a kör melyik részén ülnek a gyilkosok és a többi játékos, különösen azok, akik külön ébrednek és egyedül játszanak.
  4. A játékosok a játék kezdete előtt helyezkednek el a legkényelmesebb módon hogy ne adjon ki figyelemfelkeltő hangokat és nyikorgást. Ez oda vezethet, hogy egy gyanús játékost szavazásra bocsátanak, és kár lesz, ha békés állampolgárnak bizonyul.
  5. Play Fairéjszakai szerepek kukucskálása nélkül. Végtére is, itt a fő dolog az, hogy felfedje a résztvevő pszichológiáját, nézze meg a játékot egy csapatban, szervezze meg az embereket a bizalomra, és dolgozzon ki saját stratégiát a "Mafia" játékban. , nem csak nyerni.
  6. Izgalmasabb a buli, ha a vezető nemcsak betart minden szabályt, hanem hozzájárul eredeti történetekés a szereplők meggyilkolásának körülményei.
  7. Fontos követni karaktereloszlási táblázat a játékosok számától függően. Ez az információ minden szabályfüzetben megtalálható. Ennek megfelelően nem szabad az összes szerepet beírnia egy 10 fős játékba, ez az érdeklődés elvesztéséhez vezet.

A "Mafia" játéknak vannak olyan módosításai, amelyeket a szabályok nem tiltanak, és amelyek különböző esetekre és a játékosok számára alkalmasak.

  • « Nyíltan". A műsorvezető megmutatja a visszavonult játékosok lapjait, és másnap is beszél a szereplők cselekedeteiről, kiket kezeltek, kikkel szállt meg az Úrnő.
  • « A extra kéz ". Kezdetben a felkészülés során a játékosok számánál többletlapot tesznek a játékba. Ez a társaságot a végsőkig izgatja, de akkor nem lesz több két bűnözőnél.
  • « Vezető nélkül". Ez a lehetőség azoknak szól, akiknek a létszáma nem túl nagy, de szeretnének játszani. A párt a következőképpen mozog: A vezető kap egy szerepkártyát, éjszaka elalszik, nappal pedig szavazati joga van. Ugyanakkor továbbra is közli a játékosok számát, irányítva a gyilkosság menetét. Itt fogpiszkálóhoz hasonló tárgyakat, gyufát használunk. Sötétedés előtt a résztvevők úgy helyezik el a kezüket, hogy minden szereplő könnyen megérintse azt. A bûnözõk éjszaka a fogpiszkálóval érintik a kiválasztott célpontokat, és a nõ emlékszik, hogy ki lépett kapcsolatba egymással. Amikor eljön a nap, mindenki bejelenti, hogy él-e vagy már halott, anélkül, hogy belemenne a halál részleteibe. Az első áldozat után az áldozat helyettesíti a játék vezetőjét.
  • « együtt". A kétszemélyes játék népszerű, a bizalom és az intuíció itt mindenképpen jól jön. A pártnak három kártyára lesz szüksége két civil és egy bűnözővel. Nincs éjszaka és gyilkosságok, az akció nappal játszódik. Meg kell érteni, hogy a résztvevők közül melyik a maffia, vagy a gengszterkártya van a harmadik kártyában.
  • « A név a vérben". Miután a Házigazda bejelentette az éjszaka meggyilkolt személyt, jogában áll elmondani az állítólagos maffia nevét. A nevet nem kell meghagyni, de ha megnevezik, akkor ezt a tényt a szavazásnál figyelembe veszik.
  • « Érett maffia» tapasztalt résztvevők használják. A bûnözõk 3-4 fordulattal elõbb tárgyalják meg a következõ gyilkosságokat, és nem ébrednek fel késõbb. A gengszterek emlékezetből jelet adnak a Vezérnek, amikor megölik, vagyis egy lövést. Ha a bűnös családból egy játékos kihagyja, akkor az áldozat megölése nem történik meg.
  • « a város polgármestere' magában foglalja a polgármester megválasztását a buli kezdete előtt. Szavazáskor választása megduplázza a szavazatot, ha ezt a karaktert megölik, újat választanak. Ha az újraválasztás során a választás megoszlik, akkor az eljárást egy másik napon hajtják végre.
  • « Háromesélyes játék” három klán jelenlétét jelenti: „békés polgárok”, „maffia” és „yakuza”.

A karakterkategóriák győzelmi feltételei

  1. Békés polgárok(és más, a lakosokat képviselő szerepek) nyernek, ha a résztvevők között nincs egyetlen bűnöző sem a maffiaklánból.
  2. (ezek közé tartozik a Yakuza, a Mafia és a Mafia Don) akkor nyer, ha számuk megegyezik a városlakók számával.
  3. Mániás nyer, ha békés karakterével egyedül marad. Ha a maffia és a mániákus a résztvevők között maradt a döntő reggelen, akkor a maffia fog nyerni, hiszen éjszaka ő öl először.

A játék akkor ér véget, ha ezen feltételek valamelyike ​​teljesül.

Figyelmeztetések, amelyek betartása a játék kompetens lebonyolításának szerves részét képezi:

  • Renden kívüli replikák nem engedélyezettek. Tiszteld azokat a játékosokat, akik logikai láncot építenek.
  • A kijelentések után fejezze be a monológot a „Köszönöm” kifejezéssel.
  • Ne sérts meg olyan ellenfelet, aki nem ért egyet a véleményével, vagy gyanúsnak tart.
  • Ne hagyja figyelmen kívül a Vezető figyelmeztetéseit.
  • Ne adjon ki idegen hangokat, amelyek zavarják a játékot.
  • Ne változtasson a szavazáson, miután a házigazda elfogadta az előzőt. Ez gyanút fog kelteni, ami nem annyira szükséges.
  • Ne utalj másoknak arra, hogy az előző játék kártyájával találkoztál. Ez tönkreteszi a játékot.

Tapasztalt játékosok által használt trükkök:

  1. A kártya felfedése nélkül bármely karakter megszemélyesítése megengedett. Néha a komisszár ellenőrzi a városlakót, megsúgja, hogy tegnap este felhívta a Vezér figyelmét, a civil pedig a zsaru fedezésére kezd, és magára vállalja a szerepét. Ebben az esetben az operatív maffia megöl egy állampolgárt, és a biztosnak lehetősége van még egy résztvevőt ellenőrizni. Ez a rendszer nem egyszer mentette meg és bolondította meg a bűnözőket.
  2. Ne feledje, kivel állt szemben a meggyilkolt állampolgár. Ez gyakran csak bosszú.
  3. Amikor a szavazatok egyenlően oszlanak meg, az újonnan megölt résztvevő dönti el, hogy a két játékos közül melyik hagyja el a partit.

Felkészülés a játékra

A buli kezdete előtt kis távolságra helyezik őket körbe, hogy lássák egymást. Fontos megbizonyosodni arról, hogy az éjszakai manipulációk során ne legyen olyan zaj, amely gyanút fog kelteni a karakterre.

A "Maffia" térképeit a játékosok számától függően osztják szét: a bűnözők kevesebb mint 1/3-ára és a békés karakterek kicsivel több, mint 2/3-ára van szükség. A biztos a becsületes játékosok közé tartozik. Nagyszámú résztvevő esetén további szerepkörök bevezetése javasolt: biztos, yakuza, orvos és mások. A karakterek pontos arányát a játékszabályokat tartalmazó prospektus tartalmazza, az alábbiakban pedig példákat mutatunk be a résztvevők kombinációjával:

  • 3-5: maffia, orvos, prostituált és városlakók. Célszerű a „Vezető nélkül” módosítást választani. Más karakterek használata nem javasolt.
  • 6-8: pár maffia, orvos, prostituált, komisszár és városlakók.
  • 9-10: három maffia, egy orvos, egy prostituált, egy komisszár és városiak.
  • 11-14: négy maffia, egy orvos, egy prostituált, egy komisszár és városiak.
  • 13 vagy több: a maffiák számát a játékosok, az orvos, a prostituált, a komisszár és a civilek hárommal való osztásával számítják ki.

randevúzási este

Az első este a szerepek átvétele után - randevúzási este egy vagy több "maffia" klán számára. A kifejezés után a város elalszik, a maffia felébred» a szerep minden szereplője felnyitja a szemét, hogy megtudja, ki kicsoda, kivel tárgyaljon a gyilkosságról, és kit kell igazolni a nappali szavazáson. Ekkor a Házigazda személyesen emlékezik meg a maffiáról, hogy később ezt az információt felhasználhassa a biztos ellenőrzésekor. Egy partiban, ahol további szerepek vannak, a többit nem lehet felébreszteni, mindegyik egyedül játszik, és másnap este láthatja a szereplőket, amikor akciókat hajt végre.

Az első nap

A házigazda bejelenti reggel. A maffiával való találkozás utáni első nap az egyik legnehezebb, mert nem történt gyilkosság, és bármelyik tag gyanúsnak tűnik. Ilyenkor fontos megfigyelni a szereplők reakcióját, hogy valaki pillantást vált-e, és kis csoportokba tömörülnek-e a játékosok későbbi "leszívására". Már ebben a szakaszban kiválasztanak több gyanús személyt, majd hallgassák meg, mit fognak mondani a nyilatkozatok szakaszában.

A maffiózók ebben a pillanatban sok erőfeszítést tesznek, hogy ne keltsenek gyanút és csendesen összeolvadjanak a tömeggel. Ezután a Házigazda megkérdezi, hogy mindenki eldöntötte-e a szavazásra bocsátandó résztvevőt. Szavazás - mérföldkő A játék felépítése során minden aktív játékos választ egy gyanús játékost, aki pedig több gyanút kelt, kilép a játékból. Találgatás nélkül odaadja a kártyát a Vezetőnek. Ezt követően a bűnözőknek ideje folytatni a játékot.

A "Maffia" játékszabály egy érdekes jellemzője: ha az első napon csak egy jelöltet bocsátanak szavazásra, akkor a Bíróságot nem tartják meg, és minden résztvevő életben marad, majd elalszik, és hagyja, hogy a maffiózók szavazzanak. végrehajtani a tervezett gyilkosságokat. A szabály nem vonatkozik a második és az azt követő napokra, még ha az egyetlen személy ismét felkerül, akkor a kiválasztott jelölt kilép a játékból. Gyakran ez akkor történik, ha a játékos éjszaka túl aktív volt, és felhívta magára a figyelmet.

Egy éjszaka és utána

Azon az éjszakán, amikor megkapják a maffiózók szerepeit tartalmazó kártyákat, felébrednek, és megismerkednek bűntársaikkal. Tovább a "szavak után" a város elalszik, a maffia klán felébred A bérgyilkosok kinyitják a szemüket, és tanácskoznak a következő lövésről. Figyelmesnek kell lenniük napközben is, meghallgatva a polgárok nyilatkozatait, hogy találgassanak a biztosról. A következő éjszakákon egy egyszerű gyilkosságon kívül a maffia feladata, hogy meghatározza zsaru mielőtt leleplezi a bandatagokat.

Először felébred Putana ha ez a szerep a pártban van. A lány rámutat ügyfél”, ami másnap tehetetlen lesz. Ezután a maffiózók felébrednek, és kiválasztanak egy áldozatot. Ha a gengszterek különböző játékosokra mutatnak, egyiküknek meg kell állapodnia a bűntársával. A játéknak létezik egy kanonikus változata, amikor az első este a maffia azonnal megegyezik a későbbi gyilkosságokban. Ezt követően nem ébrednek fel, és a Vezér az óramutató járásával megegyező irányban hívja minden játékos számát. A kiválasztott játékos gengszterei jelet adnak, hogy kit döntöttek megölni, de ha valaki a klánból kimaradt, akkor nem lesz halál. Miután a választás megtörtént biztos. Az utolsó, aki felébredt Orvos, ami néha eldönti az éjszaka kimenetelét.

Második nap

A "Maffia" második napja a műsorvezető bejelentésével kezdődik megölt játékosokat. Ezt követően kilépnek a játékból, nem vesznek részt a további megbeszélésekben. A többiek ebben a pillanatban alaposan szemügyre veszik a riválisok érzelmeit, mivel gyakran ők adják ki a gyilkost. Továbbá minden résztvevő kifejezi saját gyanúját, ha magabiztos, szavazásra jelöli a játékost, előzetesen alátámasztva álláspontját.

A biztos azt is megszólal, ha kitalálta a maffiát, vagy hogy eloszlassa az ártatlanok gyanúját. Így a játékosok egyenként okoskodnak és új indokokat adnak a kihallgatásra. A megbeszélés után a Házigazda szavazást hirdet, a maffia minden tagját körben megnevezve. A többiek, akik erre vagy arra a játékosra akarnak szavazni, a nevének hallatán kezet emelnek érte, ezzel szavazatot alkotva. A legtöbb szavazatot kapott játékos a kártya felfedésével hagyja el a játékot. Ha a megmaradt játékosok száma annyi, hogy a maffiózók és a civilek száma egyenlő, akkor a maffia nyer. Más esetekben a játék estig folytatódik.

a sors éjszakája

A résztvevők számától függően a sors éjszakája más időpontban érkezik. Általában ezen az éjszakán dől el a játék kimenetele. Általában a maradék egy maffiával négy játékossal lesz a sorsdöntő éjszaka. Másnap már csak három túlélő marad, és nem lesz könnyű bűnözőt választani. A "maffiában" senkiben sem lehet megbízni! A gengszterek igyekeznek elterelni magukról a gyanút, de ne vigyék túlzásba, mert minden véletlenül kimondott szó ellene fog játszani. A civileket képviselő játékosok ne felejtsék el a nappal és éjszaka furcsa akciókat, akkor könnyebb lesz választani.

Aki túlélte és győzött

Az utolsó maffia eltávolításával a buliból a békés játékosok nyernek. Az utolsó napon, miután bejelentették, hogy utoljára megöltek a maradék három játékos, válassza ki a leggyanúsabbat. A civilek nagyobb számú szavazatával a maffia nyer, és csak egy gengszter választásával van esélye a városiaknak nyerni a "maffiában".

Szeretnél egy olyan játékot, mint a Grand Theft Auto (GTA), mert annyiszor játszottál már a teljes sorozattal, hogy meg sem tudod számolni? Sokan vannak játékok, mint a GTA több platformon is elérhető. Ez a cikk a jelenleg elérhető legjobb 13 GTA-szerű játékot mutatja be.

A Grand Theft Auto sorozat 1998-ban indult, és a játékvilágban való szabad barangolás stílusáról és teljes cselekvési szabadságáról ismert. A játékosok küldetéseken és különböző mellékküldetéseken keresztül haladnak végig a történetben, vezetési, lopakodási és teljes RPG elemekkel.

Itt megtekintheti azoknak a játékoknak a listáját, amelyek stílusát a GTA-tól kölcsönözték, és vonzóak lehetnek a sorozat rajongói számára.

Ha ismersz másikat GTA-szerű játék amely nincs ezen az oldalon, kérjük, tudassa velünk.

1 - GTA Mods

Szerezzen új skineket, és javítsa a játékmenetet a GTA-hoz

Az interneten számos GTA mod elérhető, amivel gyorsabban futhatsz, jobbak a fizikai képességeid, új autók stb. Ezenkívül vannak olyan modok, amelyek lehetővé teszik, hogy skineket helyezzenek el a játékhoz új élet. Ha olyan játékot keres, mint a GTA, a legjobb megoldás az, ha az eredeti módosításával kezdi.

Jelenleg több száz mod található az interneten, így találhat magának egyet, amellyel felelevenítheti a régi játékot.

2 - Saints Row

Nagyon népszerű GTA-szerű játék.

A THQ kiadója, és ugyanaz a nyitott játékstílus, mint az egész sorozat gta játékok, amelyet általában a legjobb elérhető GTA-szerű játéknak tartanak, szinte minden kiadványról pozitív kritikákat kapott. Jelenleg a Saints Row 3 játékot kínál a sorozatban, amelyek 2006-ban, 2008-ban és 2011-ben jelentek meg.

A Saints Row sorozat erősen nyitott világra fókuszál, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bebarangolják a hatalmas és nyitott játékvilágot. A Saints Row széles választékot kínál Jármű felfedezni a játék világát egy sor fegyverrel együtt (beleértve a közelharcot is). A karaktered vizuális testreszabása is nagy figyelmet kap a sorozatban.

3 - Red Dead Redemption

egy kalandjáték a vadnyugat nyitott világában, 1911-ben. A játékosok beveszik John Marston szerepét, aki egykori bűnöző, de miután feleségét és fiát túszul ejtik, az ő dolga, hogy elhozza-e volt tagjai bandák az igazságszolgáltatáshoz.

A fő történettel együtt a játékosok sok véletlenszerű eseményt tapasztalhatnak meg. Ezek a véletlenszerű események közé tartozhatnak nyilvános akasztások, csapások, túszok, segítségre szoruló utazók, állati támadások. A játékosok további tevékenységekhez is hozzáférhetnek, beleértve a fejvadászatot, a gyógynövénygyűjtést, a vadászatot, a párbajokat és a szerencsejátékokat.

A Red Dead Redemption egy erkölcsi rendszert használ, ahol a játékosok a játék során becsületet szereznek (pozitív vagy negatív értékelés), ami befolyásolja azt, hogy az emberek hogyan lépnek kapcsolatba veled.

Megjelenésekor a Red Dead Redemption több mint 95%-os átlagos pontszámmal kritikai elismerést kapott a különböző áttekintő webhelyekről (mint például a Metacritic és a GameRankings), így az egyik legmagasabbra értékelt játék PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra. A Red Dead Redemption több játékon belüli díjat is kapott.

4 - Maffia (sorozat)

Játssz maffiatagként.

A Mafia sorozat két játékot tartalmaz (Mafia: The City of Lost Heaven és ). PC-n, Xboxon, Xbox 360-on, PlayStation 2-n és PlayStation 3-on érhetők el. A Mafia játékok nagyon hasonlítanak a gta játékok de a 80-as évekre koncentrálnak.

Az eredeti Mafia játékot a Grand Theft Auto valósághűbb és komolyabb változataként dicsérték. Az IGN 9.2/10-et adott a játék PC-s verziójára, míg a GameSpot nagyon erős 9.3-at. Sajnos az Xbox és PlayStation portkonzolok nem váltották be a hozzá fűzött reményeket.

A Mafia II hasonló értékeléseket kap a kritikusoktól, 7/10-től egészen 8,5/10-ig a különböző játékoldalaktól. A játék PC-s, Xbox 360-as és PlayStation 3-as verziói mind hasonló pontszámokat kaptak, ellentétben az eredeti játékkal. A Mafia II mély és lenyűgöző történetszálat kínál, amely határozottan érdekessé teszi a játékot. A játék trágár szavakat is tartalmaz, ezért legyen óvatos, ha ajándékba vásárol egy maffiát egy gyereknek.

5 - Scarface: A világ a tiéd

Játék a "Scarface" című film alapján

A Scarface: The World Is Yours egy videojáték, amelyet a Scarface film folytatásának szántak. PC-n, PlayStation 2-n, Xboxon és Wii-n érhető el. Scarface néven létezik egy Scarface spin-off is: Money, Power, Respect for PSP.

A játék sok pozitív kritikát kapott, ezek többsége 85% körüli (konzoloknál). Sajnos a játék PC-s portja tele volt hibákkal, ezért azt tanácsolom, hogy csak a GTA-hoz hasonló játékok rajongóinak vásároljanak, és csak a konzolos verziót, de ne PC-re.

6 – True Crime: Streets Of L.A.

Az egyik olyan egyedi játék, mint a GTA

A True Crime: Streets of LA egy nagyon eredeti GTA-szerű játék (GTA klón), és a GTA III után jelent meg 2003-ban. Van egy második játék is a sorozatban (True Crime: New York), de a játék nagyon halvány az eredeti verzióhoz képest, és jobb elkerülni.

A True Crime az igazságosságra összpontosít, és a törvény oldalán játszik. A játékosok a rendőrségen dolgoznak, és el kell kapniuk a bűnözőket.

A Game Reviews (TGR) úgy írta le a True Crime játékmenetét, mint "egy GTA III klónt, ahol zsaruként játszol". A játékosoknak különféle küldetéseket kell teljesíteniük, hogy feljebb léphessenek a rendőrségi ranglétrán, és ha rosszul teljesítesz, kirúghatnak a munkahelyedről.

7 - Fegyver

A GTA-hoz hasonló játék, ahol az akció a 19. században játszódik

A Gun egy nyugati GTA klón, amelyet a Neversoft fejlesztett ki. A játék PC-n (Windows), Xboxon, Xbox 360-on, GameCube-on és PlayStation 2-n érhető el. Kicsit később megjelent egy PlayStation Portable verzió.

A Gun nyitott környezetet és számos mellékküldetést kínál, akárcsak a GTA sorozatban. A játék számos minijátékot is tartalmaz, mint például a póker, a fejvadászat, a terelés. Minijátékokból kapott pénz és mellékküldetések berendezések vásárlására és korszerűsítésére használható.

A Gun számos játékkritikustól kapott pozitív értékelést, a Metacritic összesített pontszáma 79%. A játék számos díjat kapott, köztük a GameSpy "Az év Xbox 360 akciójátéka" és főszereplő Guns (Colton White) a 7. helyet szerezte meg a 2005-ös év legjobb 10 hőse között.

8 - A keresztapa: A játék (sorozat)

Játssz a Godfathers-szel egy olyan játékban, mint a GTA

A The Godfather: The Game egy két kalandjátékból álló sorozat, amelyet kiadó Electronic Arts, amelyek a Keresztapa sorozaton és maffiafilmeken alapulnak. A játékok PS2/PS3-ra, PC-re és Xbox/Xbox 360-ra érhetők el, gyakran az első játékot tartják a legjobb filmadaptációnak.

Játékban Keresztapa még néhány eredeti színész is benne van a filmből. A játék szorosan követi az eredeti filmet, így a 90-es évek slágerének rajongói elégedettek lesznek.

A Godfather értékelései vegyesek, de többnyire pozitívak. A játékot a kritikusok dicsérték a film iránti "elhivatottságáért", de a gyenge textúrák és grafika miatt a játék nem kapott magas pontszámot.

A folytatás (The Godfather II) sajnos nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. A sikertelenség fő okai a következők voltak: kevés változtatás, sok hiba, könnyű bonyolultsági szint. Ennek ellenére a játék továbbra is tisztességes, különösen a Godfather rajongók számára.

9 – Crackdown (epizód)

Attól az embertől, aki a GTA és a Lemmings megalkotásán dolgozott

A Crackdown a GTA-hoz hasonló, harmadik személyű nyílt világot tartalmaz, és Xbox 360-ra érhető el. A Crackdown sorozat két játékból áll, amelyeket 2007-ben és 2010-ben adtak ki. A játék ötletét a GTA és a Lemmings alkotója találta ki.

Az eredeti Crackdown játékosai szabadon felfedezhetik a világot, miután kiválasztottak egy elérhető előre telepített ügynököt. Innentől kezdve a játékos feladata a különböző bandák fejeinek legyőzése. Különféle akciók növelheti az esélyeit a megbízások sikeres elfogadására, például a testőrök eltávolítására, ill magas szint védelmük további csökkentése érdekében.

A Crackdown 2 hasonló játékstílust követ, de sokféle testreszabási lehetőséget kínál (vizuális és készségek). A vezetést a Crackdown 2-ben is bemutatták, nagyobb térképet és több játékmódot (például versenyzést) adva.

Mindkét Crackdown játék nagy elismerést kapott, de a folytatást kritizálták, amiért nem különbözik eléggé az eredetitől.

10 - Hírhedt (sorozat)

Nyitott játékvilág, mint a GTA-ban, PS3-ra

Az Infamous egy népszerű nyílt világú játék, amely PlayStation 2-n érhető el. A sorozat két játékból áll, amelyek 2009-ben és 2011-ben jelentek meg, és mindkettő erős értékelést kapott.

Mindkét játékban a játékos különféle különleges képességekkel rendelkező ember szerepét tölti be. A játék lehetővé teszi, hogy megválasszon saját utat a történetben, és még a befejezést is megváltoztathatja, amiből több is van a játékban.

Az eredeti Infamous nagy elismerést kapott, és gyakran az egyik legjobb PS3-játéknak tartják. A játékot egyszerű mechanikájáért, változatos küldetéseiért és erős történetéért, több befejezéssel dicsérték. Az Infamous 2 hasonló dicséretet kapott, és 83-as pontszámmal rendelkezik a Metacriticen.


11 - Prototípus

A gta-hoz és az Infamoushoz hasonló barangolásos játék

A Prototype egy másik nyitott világú játék. A játékot 2009-ben adták ki, 2012-ben a folytatással.

Minden akció New Yorkban zajlik, ahol a vírus terjedni kezdett az egész városban. Ennek a káosznak a közepette találjuk Alex Mercert, aki nem emlékszik múltjára, de képes megváltoztatni a megjelenését, bevetni a szuperképességeket.

A játékosok szabadon barangolhatnak a nyitott játékvilágban, és kedvük szerint játszhatják végig a fő történetet, akárcsak az Infamousban és a GTA-sorozatban. A prototípus Xbox 360-on, PlayStation 3-on és a Steam PC-n keresztül érhető el. Átlagos pontszám a Metacritic-től – 80% a meglévő platformokon.

12 - Hitman (sorozat)

GTA-hoz hasonló lopakodó játék

Ha rajong a lopakodó elemekért GTA játékok, akkor a Hitman az Ön számára. A játék nagy hangsúlyt fektet a lopakodásra, és a 47-es ügynök körül forog, aki bérgyilkos.

A játék fő céljai az egyes szintek körül a kijelölt cél megölése. Bár a játék nem büszkélkedhet történetvezérelt pályákkal, a játékosnak rengeteg lehetősége van ezek teljesítésére. Játszhatsz lopakodó módban, vagy akár Rambo-hoz hasonlóan.

Az egész Hitman sorozat pozitív kritikákat kapott, így a GTA stílus méltó követője.

13 - Simpsons: Üss és fuss

Játék, mint a GTA a Simpson családról

A Simpsons Hit & Run-t gyakran dicsérik, hogy nagyszerű, szórakoztató játék, hasonlóan a GTA-hoz a Simpson családdal a címszerepben. A játék elérhető Xbox-on, PS2-n és PC-n, a történettel és a párbeszéddel a The Simpsons írói készítettek.

Meg kell oldani Springfield és maguk a Simpson család problémáit. A játékmenet főként a vezetésre összpontosít, ami erősen merít a GTA franchise-ra, azonban a játékosok szükség esetén gyalog is felfedezhetik a világot.


Hogy tetszenek ezek a GTA játékok? Írjon véleményeket róluk közvetlenül ehhez a bejegyzéshez.

A játékban 3-18 fő vehet részt. Ezt a játékot felnőttek és gyerekek, serdülők társaságai egyaránt játszhatják (néhány szerepváltozattal). Létrehozhatod saját szerepeidet. Lenyűgöző pszichológiai körökre osztott szerepjáték egy detektívtörténettel, amelyet felnőttek és gyerekek egyaránt játszhatnak. Kiválóan alkalmas otthoni játékra, különféle bulikra!

"Mafia" - túlzás nélkül, a világhírű és szeretett szerepjáték.

híres pszichológiai játék A "Mafia" sok izgalmas órát biztosít feszült légkörben pszichológiai küzdelem! Javában zajlik a konfliktus a maffia és a civilek között... Te melyik oldalon fogsz állni?

A "maffia" lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megmutassák intuíciójukat, kitartásukat, megfigyelőképességüket, elemző készségeiket és színészi tehetségüket.

"Maffia. Az egész család együtt" egy krimi-nyomozós cselekményű pszichológiai csapatjáték, amelyet 1986-ban talált ki a Moszkvai Állami Egyetem Pszichológiai Karának hallgatója, és nagyon gyorsan népszerűvé vált az egész világon. A játékot gyakran használják oktatási célokra, ezáltal fejlesztik a memóriát, az elemző gondolkodást, a színészi készségeket; pszichológiai, szociális és matematikai készségek, valamint komoly felkészültség a különböző területeken dolgozó szakemberek felkészítésében.

A Mafia játék célja

15-18 fő
- A maffia 3 képviselője, gengszter, mániákus, biztos, orvos, szerető, a többi játékos civil.

A játékosok felváltva húznak egy kártyát a pakliból, és eldöntik, milyen szerepet szánnak nekik a játékban. A kártyát nem lehet más játékosoknak megmutatni, kivételt képeznek azok az esetek, amikor a kártyák felmutatását az előadó kéri.

A maffia vezető játékának funkciója.

A vezetőt bízzák meg a játék lebonyolításával, a szabályok betartásának ellenőrzésével és a viták megoldásával.

A játék előrehaladása

A játék a napszak megváltoztatása, amelyet szavazás követ.

Figyelem! Minden játékos engedelmeskednie kell a vezető parancsának. Ennek elmulasztása a játék kudarcát eredményezheti.

A JÁTÉK

Első éjszaka

Az első este az aktív játékosok, a maffia és a gengszter ismerkednek meg egymással.

A házigazda arra kér minden játékban résztvevőt, hogy emlékezzen, kinek milyen szerepe van. Ezután a következő mondatot ejtik ki: "Csukd be a szemed, eljött az éjszaka."

A vezető parancsára minden játékos becsukja a szemét. A műsorvezető először a maffia népét kéri, majd a gengsztert, hogy nyissa ki a szemét. Fontos, hogy felváltva hajtsák végre a maffia és a gengszter felébresztésének folyamatát, hogy a "sötét" játékosok emlékezzenek, ki kicsoda. A jövőbeni összetévesztés lehetőségének kiküszöbölése érdekében a „maffia” kártyákkal rendelkező játékosoknak az ébredés során a kezükkel kell bemutatniuk az öklét, a gengszternek - „kecske”. A maffia és a gengszter képviselői megismerkednek egymással, hogy a többi játékos ne gyanakodjon, ki a "sötét". Vezető
figyelmezteti a maffia népét, hogy ismeretségük véget ér, és arra kéri őket, hogy csukják be újra a szemüket.

A vezető pedig arra kéri, hogy nyissa ki és csukja be egy orvos, egy szerető, egy biztos, egy mániákus szemét. Semmi esetre sem szabad megengedni olyan helyzetet, amikor például egy orvos és egy biztos felismerheti egymást! Az aktív játékosok a lehető leghalkabban ismerjék meg a házigazdát, hogy a többiek ne tudjanak semmit.

Első nap

Az első és a további napokon a következő eljárások zajlanak: játékosok ismerkedése, megbeszélés, kivégzésre jelölt állítás, felmentés, szavazás, napközbeni végrehajtás.

A házigazda kihirdeti a napot, és engedi, hogy minden játékos kinyithassa a szemét. Minden játékos bemutatkozik: a nevén szólítja és megindokolja, miért nem tartozik a maffiához. A játékosok kényelme érdekében kitűzők vagy névtáblák használhatók. A találkozás után a játékosok figyelik egymást, és elkezdenek megbeszélni, hogy szerintük ki a civil vagy a maffia képviselője. Közvetlen kérdéseket tehetnek fel egymásnak, például: „Valld be, maffia vagy?”.

Ezután a játék minden résztvevője kijelöl egy játékost egy napos kivégzésre, mint a szervezett bűnözés képviselőjét. Mindenki a jelölt nevét hívja, és elmondja, miért gondolja, hogy ez a személy a maffiához tartozik. A megbeszélés végén a műsorvezető megnevezi a kieső jelölteket a jelöltek közül. Megengedik, hogy igazolják magukat.

A játékosok kényelme érdekében a kieső jelöltek eltávolíthatják a kitűzőket, vagy felfordíthatják a névtáblákat. A kifogás során a kieső jelöltek elmagyarázzák a játékosoknak, hogy miért lenne hiba, ha őt választanák ki a játékosok. A jelöltek igazolásának eredménye alapján szavazást tartanak. Minden játékos felváltva szólítja annak a jelöltnek a nevét, akinek véleménye szerint el kellene hagynia a játékot. Csak a jelöltekre szavazz. A legtöbb szavazatot kapott jelölt kiesik a játékból, miközben minden játékosnak felmutatja a kártyáját.

Második éjszaka

A házigazda tájékoztatja a játékosokat, hogy eljött az éjszaka. Minden játékosnak be kell csuknia a szemét. Az úrnő felébred először, és szeretőt választ éjszakára.

Aztán a házigazda ezt mondja: „Az úrnő elaludt. A maffia népe és a gengszter felébredt, és áldozatot választanak.” Ilyenkor a „maffia” és „gengszter” kártyákkal rendelkező játékosok kinyitják a szemüket, és arról tanácskoznak, kit akarnak kizárni a játékból. A maffia emberek közötti kommunikációt csendben kell tartani, hogy a többi játékos ne gyanítson semmit. A műsorvezető emlékszik a maffia választására, másnap már ki kell hirdetnie az ítéletet.

Aztán azt mondja: „A maffia kiválasztotta az áldozatát. A maffia alszik. A maffia képviselői becsukják a szemüket.

A műsorvezető bejelenti az ébredési időt olyan játékosok számára, mint a biztos, orvos, mániákus. Amint ezeknek a játékosoknak a döntése megszületik, a házigazda „elaltatja” a játékosokat. Mindezt felváltva kell megtenni, hogy egyik játékos se nézzen egymás szemébe.

Második nap

Ez a nap nem különbözik az elsőtől. A műsorvezető azonban ezúttal bejelenti az aktív játékosok döntését, vagyis „A maffia megölt ilyen-olyan játékost”, „Az orvos meggyógyított ilyen-olyan játékost”, „Az úrnő elcsábított ilyen-olyan játékost”, "A mániákus megölt egy ilyen-olyan játékost." A kiesett játékosok mindenkinek megmutatják lapjaikat.

A napszak ig változik amíg minden maffia embert vagy civilt meg nem semmisítenek.

Játéktaktika

A maffiának a játék során el kell rejtenie státuszát, és civileknek kell kiadnia magát. Hiszen a civilek alkotják a többséget, és nekik az a feladatuk, hogy megsemmisítsék a bűnöző elemeket.

A maffia emberek minden este elkövetnek egy gyilkosságot.

A gengszter a szervezett bűnözés vezetője, ő hozza meg a végső döntést, kit öljön meg. Ha a maffia népe nem tud egységes döntést hozni, akkor a gengszteré az utolsó szó: ahogy ő dönt, úgy legyen.

A doktor felébredése során képes megmenteni az egyik játékost. Ha az orvos névtelen választása olyan játékosra esett, akinek a sorsát más játékosok (például maffiaemberek) már előre meghatározták, akkor a kiválasztott játékos nem kerül ki a játékból. Az orvos nem tudja meggyógyítani ugyanazt a játékost kétszer egymás után (csak minden második este), beleértve önmagát is.

A mániákusnak joga van megölni bármely játékost, de csak páratlan éjszakákon, azaz a harmadikon, az ötödiken, hetediken stb. A mániákus csak akkor nyer, ha csak egy marad.

A biztos az ébredés során megkérdezheti a házigazdát, hogy melyik játékos tartozik a maffiához. A komisszár a játékosra mutat, és ez a gesztus egy automatikus kérdés a műsorvezetőnek: ez a személy maffia? A segítőnek a következőt kell válaszolnia: "Igen, ez egy maffiaember és egy gengszter" - vagy "Nem, ez nem maffiaember és nem gengszter." A biztos köteles a kapott információkat titokban tartani, és senkinek nem kiadni. A szavazás során a biztos felfedheti kártyáját, majd szavazata kettőnek számít. Fennáll azonban a veszélye, hogy másnap este megöli a maffia, mert most már mindenki tudja, ki ő.

Ha a biztost éjszaka megölik, öngyilkos levelet hagy az egyik játékossal kapcsolatos információkkal. A műsorvezető csak akkor közli, ha a biztost a sötétség ölte meg: egy mániákus, egy gengszter vagy egy maffia.

Egy szerető elbűvöli az embert. Az ébredés során kiválasztja az egyik játékost, és a maffia nem érinti ezt a játékost. Az úrnő csak páros éjszakákon tud fellépni, vagyis a második, negyedik, hatodik és az azt követő éjszakákon.

RÖVID JÁTÉK a maffiában (kevés résztvevő)

Ha kevés ember (3-5) vesz részt a játékban, a „rövid játék” szabályait kell alkalmazni.

Ez azt jelenti, hogy a játékosok figyelmen kívül hagyják az "éjszakákat", a maffiajátékos nem öl meg senkit éjszaka. A játékosok csak szavazásban és vitában vesznek részt. Ebben az esetben megteheti vezető nélkül.

egy szaloncsapat pszichológiai körökre osztott szerepjáték egy detektívtörténettel, amely egy szervezett kisebbség tagjainak küzdelmét szimulálja, akik szervezetlen többséggel értesültek egymásról.

Telek: A város lakói, akik kimerültek a maffia mulatozásában, úgy döntenek, hogy a végsőkig bebörtönzik az összes maffiót. Válaszul a maffia háborút üzen az összes tisztességes állampolgár teljes megsemmisítéséig.

A játék leírása

Röviden (klasszikus játék)

A segítő képpel lefelé osztja ki a kártyákat a játékban résztvevőknek.

Akik a pirosat kapták, azok alkotják a csapatot ismeretlen barát„becsületes városlakók” barátjával (a „civilek” név és a „chzh”, „mzh” vagy „gr” rövidítések is gyakoriak). Az egyik "becsületes polgár", aki piros ászt kapott, egy különleges játékos - "biztos".

A fekete lapokkal rendelkező játékosok a „maffia” csapat.

A játékmenet két szakaszra oszlik - "nappal" és "éjszaka".

Amikor a házigazda bejelenti az éjszakai szakaszt a városban, a játékosok becsukják a szemüket - „alszanak”. Az első este a házigazda lehetővé teszi a fekete kártyás játékosoknak – „maffia” –, hogy felnyissák a szemüket, és emlékezzenek harcostársaikra – „megismerjék egymást”. Ezt követően a maffia "elalszik", a műsorvezető pedig a biztos felébresztését követeli. Így a vezető tudomást szerez az igazodásról (megtudja, ki kicsoda).

A napszak kihirdetésére minden lakó felébred. A nap folyamán a játékosok megbeszélik, hogy melyikük lehet „becstelen” – keveredett a maffiába. A beszélgetés végén a műsorvezető nyílt szavazást hirdet a börtönbe kerülésről (a játék különböző változataiban ezt a folyamatot lincselésnek, akasztásnak, gyilkosságnak nevezik). A leggyanúsabb lakos, aki gólt szerzett több szavazat - börtönbe kerül (kihagyja a játékot), a vezető pedig felfedi a kártyáját és bejelenti a játék állapotát.

Aztán jön az "éjszaka" szakasz. Éjszaka a maffia felébred, némán (mozdulatokkal) „konferál” és megöli az egyik túlélő polgárt, megmutatva a vezetőnek, hogy ki is pontosan. A maffia alszik. A biztos felébred, és az egyik lakóra mutat, akinél "ellenőrizni" akarja, hogy köze van-e a maffiához. A műsorvezető továbbra is némán, „ujjakon” mutatja a biztosnak az ellenőrzött személy állapotát.

Napközben a házigazda bejelenti, kit öltek meg az éjszaka folyamán. Ez a játékos kiesett a játékból, kártyája ("státusza") minden lakos számára látható.

A megtörtént eseményekkel kapcsolatos információkat a túlélő játékosok beszélgetésre és újabb "elítélésre" használják fel... A játék az egyik csapat teljes győzelméig folytatódik, amikor is az ellenfeleket teljesen elültetik vagy megölik...

A játék lényege

A kutatók kétféle játékot különböztetnek meg: versengés (küzdelem) és teljesítmény (álarcos). A "maffia" sikeresen egyesíti mindkét típus jellemzőit. Egyszerre egy show és egy harc a túlélésért. A kártyákkal ellentétben ennek a játéknak semmi köze a pénzhez, a golftól eltérően nem igényel anyagi költségeket, a futballtól eltérően jó fizikai erőnlétet igényel. A legfontosabb, hogy nagyra értékelt intellektuális örömet okoz. A játék érdektelen könnyelműségében benne rejlik a benne rejlő lehetőségek.

Ez a játék egyedülálló. Elsősorban a kommunikáción, a résztvevők közötti megbeszéléseken alapul. Megtévesztés és megtévesztés, szerződések és szövetségek megkötése és aljas megsértése itt állandóan előfordul, és ténylegesen legalizálódik. A játékhelyzet megvitatása a vélemények ütköztetésén keresztül, szakadatlan vitákban zajlik, miközben egyes játékosok inkább csendben maradnak, míg mások éppen ellenkezőleg, túl aktívan és zajosan vesznek részt a vitában. Így a játék végtelenül távol áll az intellektusok pártatlan párharcától, ami egyesekre jellemző. társasjátékok(például sakk, go), és ez közelebb viszi őt a való élethez. A játék célja a túlélés a csapattal.

A játék két fő összetevőből áll: pszichológiai és matematikai.

Matematikai: minden „nap” játékosnak emlékeznie kell arra, hogy ki kire szavazott, és ki lett a megszavazott. NÁL NÉL fontos pontokat könnyen megállapítható, hogy aki gyakrabban szavazott a becsületesekre, az nagy valószínűséggel maffia.

Pszichológiai: A játékosoknak színészi képességekkel kell rendelkezniük ahhoz, hogy meggyőzzenek másokat őszinteségükről, valamint erős adottságokkal kell csábítaniuk másokat, hogy szavazzanak a feltételezett tisztességtelen játékosokra.

Minden lépés axiómája, hogy kevesebb lesz az élő lakos, valakit börtönbe zárnak, valakit pedig megölnek. A játékot paranoiás légkör uralja, minden mozdulattal fokozódik az idegesség. Egyetlen becsületes polgár sem tudja pontosan, ki tartozik az ellenfél csapatához a játékban. Minden hétköznapi polgár nem bízik senkiben, és kénytelen csak önmagában hinni. Ha valaki másban implicit módon bízik, gyakran azt jelenti, hogy becsapnak és meghalnak.

A túlélés érdekében a maffiacsapat minden tagjának az árnyékban kell maradnia, nem kell különösebben felhívnia magára a figyelmet, ügyesen kitérni, becsületes állampolgárnak álcázni magát. A kérdés: "Tényleg őszinte vagy?" gyakori. A maffiózó fő tulajdonsága az a képesség, hogy őszintén hazudjon.

A becsületes polgár fő tulajdonsága, amely mások tiszteletét és dicséretét váltja ki, az a képesség, hogy időben felismerje a hazugságot. Két fő módszer létezik a tisztességtelen lakosok becsületes lakos általi azonosítására.

Elemző. A lakost börtönbe küldő játékos-analitikus döntése objektív adatokon, azaz megdönthetetlen tényeken alapul, mint például önvallomás („szúrás”), a beszélgetésben résztvevők kifejezett vádaskodása, szavazás. eredmények.

Intuitív. Az intuitív játékos döntése szubjektív, a megbeszélés feltételezésein és értelmezésén alapul a szóbeli kijelentések (beleértve a fenntartásokat), az intonáció, az arckifejezés, a gesztusok értelmezésével. Egy intuitív például nem tudja megkülönböztetni a maffiatagot a komisszártól. Az intuitív csak a „státusz ragyogását” látja – a belső felsőbbrendűség sajátos állapotát, amely a státusjátékosokban (maffiózók, komisszár…) jelenik meg, amelyet külsőleg a hétköznapi becsületes lakosokkal szembeni megvető hozzáállás fejez ki.

A "Mafia" játék pszichológiája és "érdekessége" annak a problémának a megoldásában áll, hogy melyik csapat fog győzni. Maffia, ahol a csoport tagjai egymást ismerve nem hajlanak arra, hogy szavazzanak önmaguk leszállására, és amelyiknek lehetősége van minden mozdulattal pontosan kiiktatni a másik csapat egy tagját? Vagy becsületes, egymást nem ismerő lakosok csapata, akik csak a maffiával való egyetemes szavazattal, sokszor levetkőzve tudnak megszabadulni a maffiózóktól?

Játékszabályok

A játékosok száma

Optimális: 8-16 fő.

Lehetséges: 2-30.

Kis létszámmal a játék gyorsan véget ér, nagy létszámmal az általános zaj és a vitacsoportokra oszlás miatt értelmét veszti.

Két játékossal játszhatsz, három lapot osztva, amelyek közül az egyik képpel lefelé van. A játékosok vagy eldöntik, hogy melyikük a maffia, vagy a maffia egy zárt lap. Aztán ha a hole cardra szavaznak, és ha az igazságos, akkor a maffia nyert, ha pedig a maffia, akkor a maffia veszített. Vagy az egyik játékos meggyőzi a másikat, hogy ő maga őszinte, a másik pedig maffia, és nyit egy zárt lapot. Ha ő maffia, akkor a maffia győzött.

A maffiatagok számának kiszámítására szolgáló képlet: , ahol - a maffiózók száma, - teljes szám játékosok, - számított együttható.

A számítás eredményét modulo-ból a legközelebbi egész számra lefelé kerekítjük.

Az "élő" játékhoz - szalonokban (offline, "valós életben"), IRC-ben és chatekben 3 és 4 között változik. Vagyis körülbelül.

A mozgási késleltetésű online játékokban - PBEM és fórumváltozatok, játékok blogokon és közösségi hálózatokon - általában magasabb értéket vesznek fel.

Például a PBEM-ben ennek okai a következők:

A „kanalak” semlegesítése – ez azoknak az embereknek a neve, akik feliratkoztak a játékra, de nem vesznek részt a játékban való levelezésben; általában a spawnokat "autokill" veszi ki a játékból.

amatőr változat játékkártyák Kozanostra pétervári fiókja

Státuszok megoszlása

Kártyák: gyűrött, jelöletlen, "becsületes" - piros (tambura vagy szív), "maffia" - fekete (ásó vagy ütő), "Commissar" - tambura ász (szív), vagy az azonos színű király.

Lehetséges: bármilyen kétféle apró tárgy - érme, műanyag tojás a Kinder Surprisestől, kavics a tengerparton (szín vagy repedés alapján), kagyló... Példa: nem oszthatsz ki 6-os kártyákat egy preferenciapakliból - ez kívánatos hogy az ingek egyformák .

A vezető óvatosan megkeveri a kártyákat, és megkerül mindenkit, és a legyezőszerűen, képpel lefelé kiterített kártyák közül választhat. Kártya átvételekor a szomszédok észrevétlenül meg kell nézni, és zsebre kell tenni. Lehetséges: Keverés után a paklit körbeadják, mindenki húz egy lapot és továbbadja. Mínusz - a kártyák leeshetnek. Ha a kártyák gyűröttek vagy más a hátuk, a fogadó megkérheti a játékosokat, hogy csukják be a szemüket, mielőtt osztanak, majd a játékosok a zsebükbe vagy maguk alá rejtik a kártyákat.

Deal Reactions: Sok játékos, ha egyszer bekerült a maffiába, elveszíti azt a pillanatot, amikor leosztják, ha figyelik őket. A tapasztalatlan és kezdő játékosok, akik maffiakártyát kapnak, örülnek - "nem kell meghatározni, hogy ki a becsületes és ki a maffia - mindenkit elfenekelnek sorban." Örömükből meg lehet érteni a maffiahovatartozásukat. A tapasztalt játékosok nem mutatnak örömet, de gyakran vannak szokásaik – amikor a maffiában találják magukat, elkezdenek hintázni egy széken, dörzsölni a kezüket, vakarni a fejüket, levesznek valamit az asztalról, és rágni kezdenek.

Első éjszaka

A házigazda (általában a tapasztalt játékosok egyike) megkérdezi, hogy mindenki megnézte-e a kártyáit. Aztán megparancsolja: "Mindenki becsukta a szemét, eljött az éjszaka." Minden játékos becsukja a szemét. A műsorvezető azt mondja: "A maffia kinyitotta a szemét, és megismerkedett." A fekete kártyás játékosok (a maffia) kinyitják a szemüket, és elkezdenek körülnézni alvó játékosok után (a maffia többi tagja). A házigazda ekkor mondhatja: „5-ig számolok. Egy, kettő, három, négy, öt. Minden. A maffia találkozott és elaludt. Eljött a reggel. Mindenki felébredt."

Maffia az első éjszaka: a maffiának már az első éjszaka fel kell ébrednie, hogy ismerkedjen. Aki nem ébred fel, az megszegi a játékszabályokat – továbbá a napközbeni vita során a maffia tagjai téves adatokra hagyatkoznak. A lehető leggondosabban és halkabban kell ismerkedni.

Őszinte az első este és azon túl is: Az egyik lehetőség (kezdőknek) az, hogy a lehető legcsendesebben üljön le, és figyelje, ki hol mozog, nyikorog-e a szék, az ágy, recseg-e valakinek a nyaka barátokat keresve. De ez nem a legjobb hallásnak való játék, nem tilos zajt csapni, mozogni és még beszélni is - magyarázva: "Ez vagyok én egy álomban ...". Kritikus helyzetekben - van még 1-2 őszinte - a legjobb megoldás a csendben ülni. Nem tilos, de nem szokás a szomszédokat kézen fogni, vagy becsukni a szemüket – a játék nem az, hogy valaki felé fordítsd a térdedet.

A házigazda első éjszakai beszédmódja az első nap egyik témája. Ezért jobb, ha nem fordítja a fejét egyik oldalról a másikra, és egyszerre beszél - ha a maffia tagja. Azt azonban mindig elmondhatja, hogy szándékosan fordította el a fejét.

Első nap

A játékosok információt cserélnek: a terjesztésre adott reakciókról, a vezető vezetésének mikéntjéről, éjszaka hallottakról, hogyan változott a játékosok hangulata az éjszaka folyamán. A beszélgetés bármilyen módon folytatódhat: "Csak ő egyedül szemüveges jelenti a maffiát." – Egész éjjel mozgott. „Vasya teát ivott éjszaka, és nem öntötte ki magát – ez a maffiát jelenti.” „Az éjszakai műsorvezető azt mondta – és a maffia 3, de én 4-re gondoltam.” Őszinte és maffia is, hogy meggyőzzen másokat igazukról, használhat őszinte és tisztességtelen érveket, igaz és hamis információkat egyaránt. Az első napon a kezdő játékosok könnyen leülnek - maffiózók, akik örültek a terjesztésnek, vagy kényelmetlenül érezték magukat éjszaka, és kénytelenek voltak zajosan ismerkedni. A tapasztalt játékosok, ha egyszer együtt kerültek a maffiába, az első éjszaka után néha vidáman nevetni kezdenek, abban a reményben, hogy könnyen nyernek – ez lebuktatja őket. Gyakran már az első napon egyetlen késztetéssel ölnek: egy tapasztalt játékos sokáig felemeli a kezét valakiért, és mindenkit rávesz, hogy ölje meg ezt az elvtársat.

Szavazás. A szavazás egy olyan folyamat, amikor az élő játékosok felemelik a kezüket, hogy valakit leszálljanak, és egy ideig (5 másodperctől vagy tovább) tartják. Ha egy játékost bebörtönöznek – a játékosok több mint fele 5 másodpercnél tovább tartotta a kezét, akkor nincs „utolsó szava”. Ha felkiáltása meggyőz néhány játékost, hogy feladják, akkor kimondhatja az „utolsó szót”, vagy nem. " Az utolsó szó” nem része a játéknak, ez az egyik módja a beszélgetési folyamatnak, hogy megmentse az életét. Szavazás után a játékos kinyitja a kártyáját, minden vita véget ér, a játékosok megpróbálnak emlékezni arra, hogy ki szavazott mellette és kire. Ha a játékos őszinte, akkor azok gyanúsíthatók, akik bebörtönözték, ha maffiózók, akkor azokat gyanúsítják, akik nem szavaztak.

Későbbi esemény

Éjszaka. A műsorvezető bejelenti: „Mindenki elaludt. A maffia felébredt és áldozatot választ. Ilyenkor a maffiajátékosok a szemükkel tanácskoznak, és például ujjal mutatják meg, kit öljenek meg. Vagy a műsorvezető sorra megmutatja az alvókat, a maffia pedig igenlően int a fejével. A maffia igyekszik megölni a legtapasztaltabb játékosokat, akik ki tudják találni a tagjait, vagy azokat, akiknek nagyon meggyőző kifogásai vannak, és akiket nehéz napközben elültetni, azokat, akik előző nap gyanút fogalmaztak meg a maffiával kapcsolatban. Azonban azért érdekes játék egyenlő összetételben általában nem ölnek meg tapasztalt játékosokat - ezt teszik a kezdő maffiózók, így később könnyű kitalálni őket. Nem mindig ölik meg azt, aki gyanút fogalmazott meg – éjszaka előtt azt mondják: „Nos, ez az. Rájöttem a maffiára – te vagy, te és te. Ma este meg fogok ölni." Ezért hagyták élni. A legjobb lehetőség hogy megölje a komisszárt. A maffia tagját is meg lehet ölni (általában nem kritikus helyzetben), amikor mindenki biztos abban, hogy a maffiacsapathoz tartozik, és napközben biztosan megölik. A házigazda éjjel igyekszik nem beszélni, folyamatosan figyeli a maffiát, hogy ne adja ki. A játékos éjszakai halálnak minősül, ha a maffia minden tagja egyetért ezzel. Éjszaka a maffia köteles megállapodni abban, hogy valójában kit vesz ki a játékból a lövésével.

Reggel. A műsorvezető bejelenti: „A maffia kiválasztotta áldozatát. A maffia elaludt. A biztos felébredt. A biztos felébred, és kiválasztja, kit ellenőriz. Csak egy játékost ellenőrizhet. A biztos valakire mutat. A műsorvezető némán bólint: „Igen, a maffia”, vagy megrázza a fejét: „Nem, őszinte.” Ha a komisszárt aznap este megölik, még az ellenőrzése előtt a házigazda keresztbe tett karokat mutat – ez azt jelenti, hogy a komisszárt megölik, de a komisszárnak továbbra is joga van ellenőrizni egy játékost. Ha a komisszár a játékosra mutat, és éppen megölték, akkor a vezető keresztbe tett karokat is mutat – a „holttest” nem lehet őszinte vagy maffia. A biztos ellenőrzi azokat a játékosokat, akik a legnagyobb gyanút keltik benne, vagy akik teljesen őszinték, hogy egyértelmű legyen, kire lehet támaszkodni a megbeszélés során. Ha a játékot egy csapaton kívüli mániákussal játsszák, aki személyesen játszik, akkor a biztos kérdésére a házigazda a halánték felé forgatja az ujját, jelezve, hogy a tesztelt játékos „mániákus” (és nem biztos egy idióta).

Nap. A műsorvezető azt mondja: „A biztos ellenőrizte. mindent megtudtam. Alva. Mindenki felébredt. És csak Petya nem ébredt fel. És Petya becsületes állampolgár volt…” Felfedik a meggyilkolt férfi kártyáját. Ha a biztost napközben megölik, akkor a vezető kihagyja a biztos reggelét. A második és az azt követő napokon hatalmas mennyiségű információ érkezik: ki kire és mikor szavazott, mi történt és kit öltek meg éjszaka, ki viselkedett így, kit ellenőrizt a biztos, hány maffiózó maradt. A játékosok megpróbálnak láncokat készíteni: „Ha Misha a maffiában van, akkor ki más? Mása és Ványa. Mindenki elkészíti a gyanúsítottak listáját. A szavazásra akkor kerül sor, ha a játékosok nem kapják meg a szavazatok felét. Szavazási listákat állítanak össze (szóban) - például: „Alla, Petya, Ványa javasolták. Mi Alla-ra szavazunk.

Játékhelyzetek

A komisszár, aki úgy dönt, hogy „felfedi” a becsületes lakosokat anélkül, hogy felfedné a kártyáját (általában tilos az élő játékosok nyíltan felnyitni a kártyákat), bejelenti - „Éjszaka ellenőriztem Kolyát, és kiderült, hogy maffia. Ki a Kolja? Ha egy ilyen „Krisztus megjelenése a nép előtt” kritikus a maffia túlélése szempontjából, akkor a maffia egyik tagja gyakran úgy dönt, hogy „hamis komisszár” lesz, mondja „Hah! Biztos úr, de itt vagyok! És megnéztem a becsületes lakost, Juliát! Kényelmes a maffia számára, ha bejelenti, hogy hamis megbízottjuk ellenőrizte a később megölteket. Illetve előfordul, hogy egy éjszaka után egy egyszerű őszinte ezt mondja, ha előtte egy igazi komisszár a fülébe súgja a birtokában lévő összes információt, és akkor megölik.

Páros számú játékos esetén (a játék egyes verzióiban) a holttestnek "félhangja" van. De csak akkor van szavazati joga, ha a becsületes lakosok és a maffia aránya egyenlő - vagyis kritikus helyzetekben. Ugyanakkor csak szavazáskor emelhet kezet, és nem jogosult a vitában részt venni. A „félholt” véleményének megismerése érdekében, ha a szavazatok felét nem sikerül megszerezni, és a becsületesek bíznak a félholt ismeretében, az élő játékosok az összes élőre szavaznak. fordulni, pontosan 1 kézzel emelve kevesebbet a megfelelő mennyiséget. Ha hirtelen valaki emel egy extra kezet, a becsületes játékosok azonnal leengedik a kezüket, és a fő gyanú arra irányul, aki felemelte a kezét.

Nem adhatsz nevet a kártyádnak, például „Már megint van 6 gyémántom”. A játék nem a kártya meghatározásáról szól, hanem az őszinteségről vagy a maffiáról. Ha egy tapasztalatlan, vagy egy tapasztalt játékos ezt mondja, azonnal meg kell találni valakit, akinek ugyanaz a kártyája.

Játék közben legtöbbször ugyanazok az emberek kapnak maffia- vagy fair kártyát, és az is gyakran előfordul, hogy több játék során is ugyanaz a személy a biztos. Ezért az a játékos, aki a valószínűség elméletére hivatkozik, leggyakrabban a maffiához tartozik.

A tapasztalt játékosok gyakran párokba bomlanak - már az első napon elkezdik egymást maffiával vádolni, és arra ösztönöznek, hogy szavazzanak a „jó, nyilvánvaló maf!”-ra, de ugyanakkor maguk sem szavaznak. A következő napokban általában megszűnnek a vádaskodások.

– A holttestek hallgatnak. A meggyilkolt játékosoknak nincs joguk felszólalni a beszélgetés során, semmilyen információt nem adni az élőknek, és semmilyen módon nem befolyásolni a játék menetét: „Nos, ez még világos. Siess". Követi a halott és bebörtönzött vezető nyugalmát.

– Őszinte, de hülye. Egy tapasztalt (becsületes) játékos számára a tapasztalatlan és becsületes gyakran veszélyesebb, mint a maffia, mert ritkán engedik meg magukat a meggyőzésnek és véletlenszerűen szavaznak, vagy a következő elv szerint: „De nem adott nekem egy csokit. Most." Ezért napközben is van értelme ilyen emberekre szavazni. Vannak még "csendes" becsületes (általában lányok), pacifista hajlamúak, akik nem szavaznak senkire, még ha egy maffiacsoportban is részt vesznek. Őket is korán meg kell ölni, mivel nem lehet őket azonosítani, a szavazás elmaradása pedig sokszor nagyon lelassítja a játékot. Vannak olyan „zajos” becsületesek is, akik miután megbizonyosodtak arról, hogy valaki maffia, már nem gondolják meg magukat sem a sajátjuk, sem a haláláig, ezzel másokat is meggyőzve erről. Vannak „megható” őszinték, akik azt mondják: „megint én, és mi ez? Vasya, te egy idióta vagy. Nem fogok többet játszani veled ... ”néha a maffia soraiban vagyok. Nem játszhatsz így.

Taktika a játékban

"Őszinteség"

"Gang of siskins" (főleg chaten és IRC-ben használják).

Ez a taktika abban áll, hogy a maffia ellen becsületes lakosok (játékszlengben „sziszisek”) csoportja jön létre, akik ismerik a biztost (néha orvost és mániákust is). Oktatása rendszerint azzal kezdődik, hogy a biztos ellenőrzi az egyik „siskin”-t, akinek hívja magát. A bandává való egyesülés lehetővé teszi, hogy a "szisziszek" drasztikusan csökkentsék a maffia azon képességét, hogy nappali szavazással pusztítsák el az állampolgárokat. Ha éjszaka kiderül a maffia, akkor az egyik "csi" nappal szavazást indít ellene, amit a többiek is támogatnak. A maffia egyik biztosnak kiadó tagja is alkothat egy bandát "sziszisekből". Egy cinkos éjszakai ellenőrzése után elmondja az egyik résztvevőnek, hogy ő maf, ő pedig biztos. A megtévesztés áldozatának egy cinkos (akiről persze kiderül, hogy maffia) egyhangú megszavazása után általában nincs kétsége afelől, hogy a biztos az, aki rávilágított a "maffiára". Az igazi komisszár kénytelen létrehozni egy párhuzamos bandát, és éjszaka ellenőrizni azokat, akikre az általa választott megbízott rámutat - hogy bebizonyítsa, hogy ő igazi komisszár. Amellett, hogy bandát hoz létre egy hamis biztossal, a maffia fő taktikája a "sziszikkel" szemben nem maguknak a "szisziseknek" (a biztos által igazolt játékosoknak) a megsemmisítése, hanem a biztos felkutatása. Ha a maffiának sikerül éjszaka megölnie, akkor erősen csökken a "chips" esélye a győzelemre, csak akkor, ha a játék nem ment odáig, hogy már sok "chips" legyen, és el tudják pusztítani az összes "gyanúsat" " (ellenőrizetlen) állampolgárok napközben.

"Shout" (csak a PBEM-re vonatkozik)

Az első lépésnél megölt vagy bebörtönzött becsületes polgár „szócsövévé” válik – kapcsolattá (a komisszár az asszisztensekkel és az ellenőrizetlen állampolgárok között) és tanácsadó (a komisszár, asszisztensei és az ellenőrzött becsületes lakosok között). Délelőtt a szócsöve adja meg az alaphangot a megbeszélésnek, az esetleges maffiózók jelöltjeit kérve a polgároktól és/vagy szót ajánlva valakiről, este pedig összefoglalja a város véleményét, majd a biztossal való egyeztetést követően a város egy ajánlást („megrendelést”) a leszállásra.

"Beállít"

A maffia használja, és abban áll, hogy szándékosan valamelyik partner ellen szavaz, vagy bármilyen más szándékos tevékenységet hajt végre, amely hozzájárul szerepének felfedéséhez. Ezt a taktikát azért alkalmazzák, hogy elhárítsák a gyanút a maffia kerettagjaitól a helyettesítettek rovására. A klasszikus változatban ez egy olyan bűntárs elleni szavazás, akit nem ellenőriztek, és további felhívás a közösséghez, hogy a maffia ne hozza nyilvánosságra a sajátját.

"Hamis jutalék"

Abból áll, hogy a játék elején az egyik becsületes lakos komisszárként jelenik meg a város előtt, aki maffia-lövésnek adja ki magát, de megvédi az igazi komisszárt, jogot adva neki élni és legalább egy pluszt ellenőrizni. nap.

"Spoonboy"

A csendes játékosok ("kanalak") visszaszorításának gyakorlata nemcsak aktívabb játékra készteti a játékosokat, hanem megakadályozza, hogy a magas rangú játékosok csendben maradjanak.

Kapcsolódó kiadványok