Проходження гри Brothers: A TALE OF TWO SONS. Проходження міні-квестів "Brothers - A Tale of Two Sons" Покрокове проходження гри старший брат big brother

7.5 від редакції

0

0

23.09.2015

Brothers: A Tale of Two Sons

  • Видавець: 505 Games (закритий)
  • Видавець у Росії: цифрова доставка
  • Розробник: Starbreeze Studios
  • Сайт: Офіційний сайт
  • Ігровий двигун: Unreal Engine 3
  • Жанр: Action
  • Режим гри: Поодинокий режим
  • Розповсюдження: Цифрова дистрибуція

Системні вимоги:

  • Windows XP / Vista / 7 / 8
  • Intel Dual Core із тактовою частотою 2.4 ГГц
  • 2 Гб
  • 512 Mб відеопам'яті (NVIDIA GeForce 8600/ATI Radeon HD 2600)
  • 2 Гб

Про гру

Brothers: A Tale of Two Sons - це емоційна, дуже доросла пригода, що втягує гравця у світ особистих та чарівних переживань. Гра розповідає нам історію двох синів, які відчайдушно намагаються знайти ліки для свого вмираючого батька. Для порятунку тата вони повинні знайти "Воду життя", покладаючись лише один на одного, щоб реалізувати свою мету.

У A Tale of Two Sons немає жодного діалогу у звичному розумінні: персонажі спілкуються жестами і примітивною мовою, а тексту всього слів двадцять, та й ті відносяться до пунктів меню. Гра активно експлуатує принцип «показуй, ​​а не розповідай» і при цьому на повному серйозі міркує про життя, смерть, героїзм і біль втрати. Нехай вас не вводить в оману візуальний стиль – рейтинг 16+ тут ​​досконало доречний. І справа не в багряних річках, а в тому, що те, що відбувається на екрані, може змусити розплакатися і суворого чоловіка.

Вся механіка Brothers: A Tale of Two Sons побудована на подоланні різноманітних перешкод, причому гравцеві доведеться керувати двома героями відразу.

Сюжет гри

Історія починається з хлопчика на ім'я Наї скорботного над надгробком його матері, яку він намагався врятувати, але вона потонула в морі. Його старший брат Ная кличе його, щоб він допоміг йому довезти хворого батька до лікаря в селі. Лікар каже, що єдиний спосіб урятувати батька, принести воду від Древа Життя. Брати вирушають у свою подорож селом, горбами та горами, зустрічаючи проблеми у вигляді місцевого хулігана, собаки та вовків. Вони також допомагають іншим шляхом власної пригоди, возз'єднуючи пару тролів, рятуючи людину від спроби самогубства, а також допомагають винахіднику.

Зрештою вони дістаються гігантського замку і звільняють тяжко пораненого грифона, який допомагає їм перелетіти, перш ніж померти від травм. Брати проходять через долину загиблих у битві людиноподібних гігантів. Після шляху брати рятують дівчину від жертвопринесення, вона починає допомагати їм у подорожі, вказуючи дорогу. Вони прибувають у старе покинуте місто в горах, де зустрічають невидимого прямоходячого звіра, який починає їх переслідувати. Після того як невидимий звір переможений, дівчина починає спокушати Ная, щоб завести їх у печеру. Опинившись усередині, вона перетворюється на величезного павука і намагається з'їсти Ная. Братам вдається вбити її, але наприкінці бою вона смертельно ранить Ная.

Ближче до кінця своєї подорожі, вони дістаються до Дерева Життя, і Наї дістається вершини дерева. Він збирає Воду Життя, і повертається до Ная, що залишився біля підніжжя дерева. Він виявляє Ная мертвим. Молодший брат не в змозі повернути його до життя за допомогою води, сумуючи, ховає свого старшого брата, перш ніж повернутися до села на нефоні грифону. Поруч із будинком Наї зіштовхується зі своїм страхом потонути. Але з'являються дух його матері і Ная, які надихають Наї до переправи. Нарешті у селі він віддає лікареві воду. Батько виліковується від хвороби. Через якийсь час батько і Наї стоять над надгробками матері і Ная, що в небі видно грифона, що летить.

Геймплей

Геймплей будується на взаємодії між двома братами один з одним та світом. Вони долають перешкоди та вирішують загадки працюючи разом. Гравець керує кожним братом окремо за допомогою клавіатури або геймпада, що дозволяє кожному персонажу рухатися вільно та індивідуально. Також є індивідуальні кнопки дії для кожного брата. NPC по-різному реагують при взаємодії кожного брата з ними, іноді тільки один з братів може отримати конкретну інформацію від конкретних NPC.

Цікавий факт

  1. За постановку гри відповідав Джозеф Фарес, увінчаний нагородами кінорежисером.

Управління гри заточене під джойстик, на клавіатурі також можна грати, але це буде дуже складно.

Частина 1: Пролог

Дивимося відео про історію смерті матері двох братів. Потім з'являється старший брат із хворим батьком, що лежить на візку. Для управління молодшим братом використовуємо правий стик, а для старшого брата використовуємо лівий. До речі, часто знадобиться одночасне керування, щоб виконувати різноманітні завдання. Отже, повернемось до гри. Котимо візок дорогою до переправи, для прискорення візка, керуємо двома братами відразу. Ліворуч ми бачимо важіль, потягнемо його за допомогою старшого брата. Коли ми потрапили на інший бік, підходимо старшим з братів до драбинки на скелі і допомагаємо молодшому забратися на височину, звідти молодшим скидаємо мотузку, і керуючи старшим забираємося по ній нагору. Тут підходимо двома братами до підйомного механізму і водночас починаємо крутити його. Починається відеовставка, де лікар розповість нам, як можна врятувати батька, і що для цього потрібно.

Частина 2

Біжимо вниз до мосту, через який нас не пропустить місцевий хлопчик із ціпком. Обходимо його, праворуч буде спуск униз до річки. Ми дізнаємося, що молодший брат боїться води. Старшим братом заходимо у воду, молодшим хапаємось за старшого і пливемо до височини праворуч від нас. Вилазимо з води, і прямо перед нами ми побачимо скелю, з якої звисає коріння, і, використовуючи яке, можна забратися нагору. Через ворота нам не дасть пройти той самий хлопчик, який не дав нам пройти через міст. Далі ліземо по камінню на скелі вгору. Просто біжимо вперед, стрибаючи по уступах. Схоплюємося за виступ і дертимемося вліво і потрапляємо в місто. Тут нам підкажуть, як керувати камерою. Далі переходимо по трьох величезних діжок і залазимо по сітці нагору. Пройшовши по дахах і спустившись вниз, ми побачимо нашого лиходія з ціпком, він закриє перед нами хвіртку. Щоб прогнати його, пролазимо між прутів ґратами, і випускаємо цуценя на хлопчика. Злякавшись, він тікає від собачки, відчиняємо хвіртку, і ми можемо пройти. Пройшовши трохи далі, можна побачити тремтячого «лиходія», що забрався на бочки, тікаючи від цуценя. За бажання, можна подразнити його. Далі добігаємо до піднятого мосту, обгортаємо водою сплячого поруч людини, показуємо йому манускрипт (який нам дав лікар на початку гри) і він опускає міст.

Частина 3

Ідемо вперед, поки перед нами не виявиться паркан, відкриваємо хвіртку за допомогою старшого брата і біжимо до поля зі стогами сіна. Тут нам заважатиме пес. Щоб пробігти поле, минаючи собаку, відволікаємо одним братом собаку, а іншим біжіть полем, залазячи на височини. І так, відволікаючи по черзі пса, ми переходимо на поле. Біжимо вперед, залазимо корінням нагору, стрибаємо по скелях, поки перед нами не виявиться виступ. Підкидаємо старшим братом молодшого нагору, і молодшим скидаємо мотузку для старшого. Далі деремося по уступах. Нагорі ми побачимо ферму. Ідемо до мосту і поруч колеса, що стоїть. Тут треба буде молодшим залізти в колесо і почати тікати, а старшим перейти мостом, взяти вівцю, перенести її до колеса і поставити туди замість молодшого брата. Так ми зможемо удвох перейти через міст. Далі йдемо до височини, з якого ми побачимо поле із собакою. Тут акуратно дертимемося по виступу скелі. Ми бачимо троля, що плаче. Він нам покаже шлях. Далі він закине нас на скелю. Чекаємо, доки троль підніметься до нас і допоможе зачепитися за дах будинку. Вибираємося по даху ліворуч і спускаємося на землю. І тут нам допоможе наш добрий троль, виконавши роль мосту. Біжимо до коріння і ліземо по них нагору, коли вони закінчаться, стрибаємо і, хапаючись за виступ, знову деремося вліво. І знову троль послужить нам переправою. Тут троль знову перекине нас. Ліземо корінням, чіпляємося за уступ і пересуваємося вліво. Далі виконуємо аналогічні дії ще раз. Тут троль бере нас до рук і стрибає у прірву. Опинившись у печері, заходимо старшим братом у воду, молодшим чіпляємось за нього і, перепливши озеро, йдемо до печери, на яку вказав троль.

Частина 4

Біжимо в печері до ґратчастих дверей. Молодшим братом протискаємось між прутів і крутимо механізм, щоб відчинити двері для старшого брата. Ідемо до колеса, чіпляємось за нього і спускаємося вниз. Вибираємося по скелях і бачимо якийсь механізм. Нам треба зупинити його. Для цього піднімаємося по сходах нагору, знаходимо трубу, піднімаємо її і, принісши до механізму, вставляємо її між шість. Зліва утворюється місток, використовуючи його, переходимо на інший бік. Далі ми побачимо ще один механізм. Рухаємо його по черзі до двох кнопок і бачимо, що висунув міст. Біжимо вперед, перестрибуючи при цьому зі скелі на скелю. Тут нам потрібно буде старшим підкинути молодшого нагору. Молодшим братом біжимо сходами вгору і застрибуємо на мотузку, що висить перед нами. Колесо зупинилося, старшим братом залазимо нагору. Рухаємося прямо, піднімаємося сходами нагору, і бачимо механізм. Двома братами штовхаємо його, щоб запустити механізм із ланцюгами. Чіпляємось за гак і потрапляємо на іншу платформу. Тут підсаджуємо молодшого брата нагору. Молодшим братом крутимо важіль, а старшим хапаємось за ланцюг і їдемо на наступну платформу. Повторюємо ці події ще раз. Поки старший брат їде, схопившись за ланцюг, молодшим братом ми побіжимо вперед і хапаємось за гачок. Старшим братом ми штовхнемо механізм уперед, і молодший опиниться на іншому боці. Тут повторіть дії з механізмом, що обертається, і ланцюгами. Коли два брати возз'єднаються, ми біжимо вперед, до кілець, що стирчать зі скелі. По них підіймаємося нагору і хапаємося за металеву конструкцію, якою пересуваємося ліворуч. Опинившись перед заваленою кімнатою, деремося по ґратах до виступу. По ньому пересуваємося праворуч, стрибаємо по конструкції, що розвалюється, і зістрибуємо на перший виступ. Біжимо вперед і хапаємось за «вішалку». Прокотившись униз і, пробігши вперед, ми бачимо самку троля, що у клітці. Навпроти нас будуть ґратчасті двері. Протискуємось крізь прути молодшим братом і крадемо у стражника ключ від замку клітини. Відкриваємо замок, потім повертаємось до важеля і старшим братом тягнемо важіль, тим самим відкриваючи клітку. Далі нас побачить стражник. Щоб позбутися його, відкриваємо клітину, і за допомогою молодшого брата заманюємо охоронця в клітину та закриваємо її. Самка троля (надалі називатимемо її «трольша») скидає нам ланцюг, щоб по цьому ланцюгу ми залізли на платформу. Біжимо вперед, поки трольща не стане на пересувну платформу. Тут ми повинні спуститись і штовхнути механізм, щоб привести платформу в рух. Далі просто біжимо вперед і бачимо, як сім'я тролів возз'єднується. Але тут з'являється злий орк і псує всю цю ласку. Щоб позбутися його, потрібно врізати його в 4 стовпи з ланцюгами. Потім підвести його в центр приміщення, старшим братом потягнути важіль і кинути його в прірву. Після того, як стражник канув у прірву, троль допомагає нам забратися на скелю.

Частина 5

Після невеликої відеовставки, ми бачимо, як старший брат прокидається від виття вовків. Беремо з вогнища гілку, що горить, будимо молодшого брата, і, відганяючи вовків розмахуванням смолоскипа, рухаємося вперед. Далі ми потрапляємо до маленького поселення, і спускаємось вниз до будиночка. Стукаємо в двері, до нас виходить дідок. Старшим братом говоримо з ним, і місцевий житель відчиняє нам ворота. Після того, як ми опиняємось зовні, на нас нападає вовк і змушує стрибнути у гірську річку.

Молодшим братом хапаємось за старшого і пливемо за ліхтарями. Опинившись на кам'янистій поверхні, спочатку старшим братом, та був молодшим, переходимо старим деревом на протилежний бік. Біжіть стежкою до дерева, і гілкою перебираємося через водоспад. Але тут, у будь-якому разі, один із братів зірветься вниз, і ви опинитеся в річці. Далі, молодший брат знову спробує перелізти гілкою, але вона зламається і повисне. Старший брат має взяти в руки цю гілку і просуватися вбік. Тут треба бути дуже уважним, оскільки деякі міфологічні істоти як дерев намагатимуться схопити молодшого брата. Щоб цього не сталося, не забувайте піднімати та спускати молодшого брата. У певний момент, злим істотам все ж таки вдасться поламати гілку, і молодший брат упаде у воду. Старшим братом ми повинні схопити молодшого і віднести його до суші.

Далі ми потрапляємо до галюцинації молодшого брата. Біжимо вперед, переходимо по величезній руці на інший бік. Тепер керування доступне лише для молодшого брата. Тут ми дізнаємось, що величезна жінка – це мати братів. Підходимо до неї, взаємодіємо, вона піднімає руку, якою накривала їхнього батька. Підбігаємо до батька та дивимось відео.

Прокинувшись, біжимо стежкою, потім повертаємо праворуч і бачимо чоловіка, який намагається повіситися. Старшим братом хапаємо цю людину, а молодшим залазимо на дерево і розв'язуємо вузол. Спавши людину, повертаємось назад на стежку і йдемо до мосту. Молодшим братом протискаємось крізь прути, піднімаємося нагору, застрибуємо на лопаті млина і виявляється з іншого боку. Молодшим братом підбігаємо до мостового механізму, старшим братом тягнемо важіль, а молодшим крутитимемо механізм. Тим самим ми опускаємо міст. Біжимо вперед, переходимо по колоді через прірву, перестрибуємо на скелю і дертися по уступу. Далі ви бачимо відеовставку.

Після відео, біжимо вперед, спускаємось у загін із гірськими козлами. Осідлаємо двох тварин, повернемося назад на схил і повернемо вліво. Під час подорожі просто перестрибуйте з каменю на камінь. Діставшись безпечної ділянки, наші герої відпустять гірських козлів. Ідемо вперед і бачимо вченого. Він нам скине шестерню, яку потрібно буде встановити в механізм, що знаходиться вище. Піднімаємо шестерню старшим братом і біжимо вперед. Перекидаємо їй на інший бік мосту. Перестрибуємо самі, знову підбираємо її та піднімаємося нагору. Молодшим братом перебираємось по балці на інший бік, і старшим перекидаємо шестерню в руки молодшому. Вставляємо шестерню в механізм і прокручуємо ручки. Платформа з вченим піднімається, і він починає тікати. Біжимо за вченим, а потім розмовляємо з ним. Далі спускаємося до планера і злітаємо. Щоб нахилити наш засіб польоту вправо, пересуваємо братів у цей бік, щоб нахилити вліво, пересуваємо вліво. Після того, як планер приземлиться, побачимо невеликий відеоролик. Потім, ми піднімаємося корінням нагору, стрибаємо і чіпляємося за кілки, що стирчать зі скелі. По черзі розгойдуємося братів і рухаємось ліворуч по кілках, а потім балками. Залізши на поверхню, біжимо до воріт, і по решітці забираємося нагору. Нагорі чіпляємося за балку і рухаємось праворуч. Потім потрібно розгойдуючись, хапатися за лікті у статуй. Діставшись останньої, ми спускаємося вниз. Біжимо до дерев'яних воріт, забираємося по кольях нагору. Нагорі, йдемо вліво і, пройшовши балкою, знову залазимо по кілках нагору. Потрапивши у вежу, ми починаємо йти дошками, паралельно один одному. Потім ми піднімаємося величезними сходами нагору і вилазимо у вікно. Забираємось по кілках нагору, хапаємось за балку і рухаємось вліво, поки не зможемо залізти на міст. Далі ми заходимо у вежу. За допомогою книг ми зможемо потрапити на ліжко, звідки потім, уздовж стіни переберемося на стіл. Тут ми побачимо грифона, замкненого у клітці. Щоб його звільнити, молодшим братом ліземо на полицю, протискаємо через решітки, по колах піднімаємося нагору, чіпляємося за перекладину і рухаємося ліворуч до ланцюжка. Стрибаємо та хапаємося за ручку ланцюжка, ваги молодшого брата недостатньо, тому старшим братом хапаємось за ноги молодшого і тягнемо вниз. Клітина піднімається, грифон звільнено. На подяку він пощастить нас на собі. Доставивши нас, знесилений грифон впаде. Біжимо вперед і переходимо по навісному мосту.

Частина 6

Рушаємося вперед стежкою і бачимо мертвого велетня-воїна. Біжимо вниз стежкою, а потім уперед. Шлях нам загородить величезна рука, щоб відсунути її, двома братами упираємося у стрілу і штовхаємо. Ідемо далі і потрапляємо в річку, де треба буде молодшим братом ухопитися за старшого. Вибравшись на сушу, біжимо до уступу, підсаджуємо молодшого брата нагору. Молодшим братом залазимо на гілку і рухаємося вліво, щоб вона опустилася, і старший зміг за неї схопитися. Біжимо вперед, перед нами лежатиме велетень, щоб прибрати його зі шляху, стрибаємо і хапаємось за стрілу. Далі рухаємося вперед, доки не побачимо велетнів, що лежать у кривавій річці. Залазимо по уступах нагору, і перестрибуємо на інший бік, потім переходимо по руці сокири на протилежний уступ і штовхаємо стрілу. Біжимо вперед, поки не дістанемося великого арбалета. Натягуємо тятиву і стріляємо велетню прямо в голову. Повертаємось трохи назад, і перейшовши назад на той бік, біжимо в бік, у який полетіла стріла з арбалета. Рухаємося вперед, потім дертимемося по виступу скелі крізь кривавий водоспад.

Біжимо до кривавого вівтаря. Спустившись до місця жертвопринесення, ми бачимо два криваві струмки, а між ними малюнок Божества місцевого племені. Встаємо під струмки, фарбуючись цим у червоний колір, залазимо молодшим братом старшому на плечі, і йдемо до аборигенів. Вони сприймають нас за свого Бога і починають поклонятися. Ми підходимо до дівчини, звільняємо її та біжимо за нею до човна. Пливемо на човні річкою. Тут нічого не складного, головне не потрапите касатці. Допливаємо до величезного скелета і спускаємось на сушу. Тепер просто біжимо за дівчиною, стрибаючи по крижинах. Ідемо за дівчиною повз черепаху. Карабкаємось по виступу скелі, а потім по камінню забираємося нагору. Біжимо далі, дівчина нам пояснює, що треба спиляти дерево. Піднімаємось трохи вище, у дереві знаходиться пилка, пиляємо дерево, беремо пилку і спускаємося назад. Розпилюємо дерево, на яке нам вказала дівчина. Впавши, воно дозволяє нам перейти на протилежний бік. Біжимо слідом за дівчиною. Вона приводить нас до замку з піднятим мостом. Піднімаємось до катапульти, штовхаємо її. Дівчина залазить замість ядра. Щоб запустити катапульту, старшим братом тягнемо важіль. Після дівчиною запускаємо і молодшого брата, яким опускаємо міст для старшого. Біжимо до іншого кінця замку, де перекидаємо старшого брата до молодшого. По дорозі помічаємо, що щось невидиме і величезне блукає замком. Перед нами будуть зачинені ворота. Дівчина перестрибне через них і відкриє їх нам. Тут нам треба буде замаскуватися під заледенілих людей, щоб сховатися від невидимого велетня. Біжимо далі, дівчина зістрибує на платформу та рухає механізм до братів. Забираємося на даний механізм і потрапляємо на протилежну платформу. Знову маскуємося під замерзлих людей. Коли велетень піде, біжимо за дівчиною і заходимо в будиночок. Але невидимий гігант, побачивши нас, руйнує наше укриття. Ми біжимо кам'яним мостом, переслідувані велетнем. Але старий міст не витримує велетня і обвалюється вниз разом із нашим невидимим ворогом.

Частина 7

Біжимо за дівчиною до тунелю, яким спускаємося в павуче гніздо. Усередині дівчина перетворюється на величезного павука і огортає нас павутинням. Розгойдуємо кулю, щоб звільнитися. Поки арахнід намагається вбити старшого брата, беремо розгін молодшим братом і штовхаємо павука. Вона перевертається, тепер, граючи за старшого брата, відриваємо лапи мерзенної тварюки. Повторюємо ці дії ще кілька разів. Коли ми відриватимемо останню лапу, арахнід проткне старшого брата. Вбивши павука, тягнемо старшого брата до виходу, але відбувається лавина і нас скидає вниз. Далі ми дивимося відео. Після нього, керуючи молодшим братом, ліземо по дереву нагору. Тут ми бачимо білу ліану, якою ліземо в гніздо. З гнізда ми побачимо сяючу воду, прямуємо до неї. Набравши флягу цілющої води, ми спускаємося вниз гіркою, всередині дерева. Внизу ми побачимо померлого старшого брата. Настав час досить сумного відеоролика. Після відео тягнемо тіло в могилу і закопуємо брата. Далі ми знову дивимося відеовставку.

Частина 8: Кінцівка

Просто біжимо вперед, доки не бачимо перед собою річку. Молодший брат занепадає, але тут з'являється дух його мами, і підбадьорює його. Набравшись сміливості, ми заходимо у воду і пливемо до корабля, що зазнав катастрофи. Карабкаємося по кораблю нагору. Далі будемо пересувна платформа, тягнемо важіль і потрапляємо на інший бік. Потім застрибуємо на виступ і біжимо до будинку лікаря. Подивимося маленький відеоролик. Після перегляду просто біжимо нагору. Підбігаємо до мосту і бачимо зціленого батька, який тужить біля могили дружини та сина. Дивимося завершальну відеовставку. Гра пройдено.

Пролог

Біда не приходить одна. Молодший брат ще не встиг оговтатися після смерті матері. Старший брат приходить із поганими звістками – батько серйозно захворів. Утримуємо кнопки дії обох братів і разом рухаємося по стежці. Діставшись переправи, встаємо на платформу і старшим братом активуємо важіль. Переносимо віз до підйомника, підходимо старшим братом до зламаних сходів праворуч і утримуємо кнопку дії. Потім підходимо молодшим братом і натискаємо на кнопку дії. Опускаємо мотузку праворуч і піднімаємося старшим братом нагору. Разом використовуємо механізм і синхронно обертаємо його, щоб підняти батька. Місцевий лікар нічого вдіяти не може. Він віддає нам схему, і повідомляє про Дерево Життя, з якого ми зможемо здобути цілющий еліксир.

Виходимо з дому та спускаємося вниз. Хуліган не дає пройти, тож ідемо ще нижче до річки. Молодший брат не вміє плавати, тож чіпляємось за спину старшого брата, утримуючи натиснутою відповідну кнопку. Пропливаємо під мостом і підіймаємося нагору гілками на березі. Переходимо на інший бік і ліземо по камінню. Вхопившись за один з них, утримуємо кнопку руху вперед, відпускаємо кнопку дії і знову утримуємо її натиснутою після стрибка. Проходимо до виступу і, змістившись вліво, обходимо паркан. Вчимося обертати камеру і йдемо далі, піднявшись на великі ємності. Залазимо по сітці і по одному проходимо вузьким дахом арки. Спустившись, молодшим братом протискаємось між лозинами решітки з лівого боку. Обертаємо механізм і випускаємо собаку з клітини. Добираємось до підйомного мосту і будимо стражника молодшим братом. Потім показуємо рукопис старшим братом і залишаємо село.

Справедливість перемогла.

Глава 1

Прямуємо по дорозі, відкриваємо хвіртку і проходимо через хащу лісу. Злий собака охороняє город, тому спочатку старшим братом підіймаємося на кам'яну височину. Коли собака відволікається, молодшим братом швидко залазимо на стог сіна. Чергуючи просування братів, перебираємось на інший бік. Перетинаємо водоспад і залазимо по гілках. Старшим братом допомагаємо молодшому піднятися нагору. Опускаємо мотузку і разом піднімаємося по скелі.

Молодшим братом встаємо на бігове колесо і безупинно рухаємося в будь-якому напрямку. Старшим братом переходимо мостом, підбираємо барана, несемо його до колеса і поміщаємо всередину, попередньо звільнивши його від молодшого брата. Разом проходимо далі, піднімаємося вище і йдемо в обхід праворуч. Зустрічаємо засмученого троля. Він проведе нас до своєї викраденої коханої. Прослідкуємо за тролем, щоб він перекинув нас нагору. Продовжуємо брати допомогу друга. Коли він підніме нас до виступу, утримуємо кнопку дії і зміщуємося вліво. Спускаємося нижче, чекаємо троля і переходимо імпровізованим містком. Видершись по гілках, застрибуємо до виступу і знову чекаємо троля. По ньому зміщуємось у ліву сторону. Далі нас перекинуть на інший бік, залазимо нагору і йдемо в обхід. Утрьох зістрибуємо у воду. Молодшим братом хапаємось за спину старшого брата, перепливаємо на протилежний берег і проходимо в нору.

Розділ 2

Добираємося до механізму, що обертається, чіпляємося за нього і зміщуємося в праву сторону. Перестрибуємо через невеликі провали та прибуваємо до водостоку. Піднімаємося сходами, пробираємось між пристроями і незабаром виявимо довгу деталь. Піднімаємо її з обох сторін і несемо в обхід праворуч. Встановлюємо деталь поперек шестерням, що працюють, і тим самим виводимо їх з ладу. Переходимо на ліву сторону, добираємося до механізму та вистачаємо його з лицьового боку. Пхаємо вперед, потім у будь-яку зі сторін. Змінюємо напрямок, утримуючи кнопку «вперед» за старшого брата і, відповідно, кнопку «назад» за молодшого брата чи навпаки. Висуваємо міст і по ньому проходимо далі.

Минувши провали, старшим братом підкидаємо нагору молодшого брата. Молодшим братом піднімаємося ще вище, розганяємось і хапаємось за ланцюг, утримуючи натиснутою кнопку дії. Механізм зупинено, тепер старшим братом можемо перебратися у правий бік. Піднявшись сходами, проходимо вперед і повертаємо ліворуч. Пхаємо механізм і кожним із братів хапаємось за різні ланцюги. Переходимо на інший бік, закидаємо молодшого брата нагору, яким взаємодіємо з важелем і безперервно обертаємо його. Старшим братом хапаємося за ланцюг і минемо відкритий прохід. Молодшим братом продовжуємо рухатися верхньою стороною і вчасно звільняти проходи. Діставшись до ланцюга, хапаємось за нього і старшим братом обертаємо механізм за годинниковою стрілкою. Повторюємо раніше виконані дії. Разом підіймаємося нагору і використовуємо тарзанку. Поспішно біжимо праворуч, поки все не обрушилося.

Реакція братів на навколишній світ разюче відрізняється.

Молодшим братом проходимо крізь ґрати і повільно рухаємось до громили, обминаючи кістяні купи. Непомітно забираємо ключ та несемо його назад. Відімкнувши замок, великим братом тягнемо за важіль і звільняємо троліху. Громила виявив зникнення і миттю прибіг до нас. Старшим братом утримуємо важіль, а молодшим – входимо в клітку, заманюємо до неї супротивника і вибираємося, пройшовши через ґрати. Важель, зрозуміло, треба відпустити. Троліха не залишилася в боргу, вона знайшла ланцюг, яким ми зможемо піднятися нагору. Пробігаємо вперед, спускаємося вниз і штовхаємо механізм уперед – праворуч – вперед. Для зміни напрямку, утримуємо кнопку «вперед» за старшого брата і, відповідно, кнопку «назад» за молодшого брата або навпаки. Транспортувавши троліху, переміщаємо механізм назад - вліво - вперед і самі переходимо по переправі, що утворилася.

Тролям вдалося возз'єднатися. Тим часом з'являється супротивник і намагається зловити нас. Не вдало розрахувавши силу, він врізається в одне із кріплень. Молодшим братом спускаємося вниз, встаємо біля трьох кріплень, що залишилися, провокуємо противника на удар і вчасно відходимо від небезпечної ділянки. Звільнивши центральний люк, старшим братом тягнемо за важіль, а молодшим заманюємо супротивника до центру. Синхронно давимо на його руки супротивника і піднімаємося нагору за допомогою наших друзів. Прощаємось із тролями і продовжуємо шлях до Дерева Життя.

Розділ 3

Біля багаття почали збиратися вовки. Натискаючи кнопку дії, відганяємо диких звірів. Діставшись до цвинтаря, спускаємося вниз і дзвонимо в дзвін з лівого боку. Старшим братом показуємо сторожу рукопис. Проходимо через ворота, що відкрилися, і стикаємося з ще одним вовком. Зістрибнувши у воду, молодшим братом хапаємось за старшого брата. Ледве не допливши до водоспаду, зміщуємося в ліву сторону. Переходимо по дереву і спускаємось униз. Гілкою зміщуємося вліво, чіпляємося за каміння і провалюємося вниз. Коли молодший брат прийде до тями, хапаємося за гілку. Піднімаємося приблизно до середини, щоб істоти згори і знизу не могли дотягтися до нас. Старшим братом, утримуємо кнопку дії натиснутою і рухаємося в ліву сторону. Далі діємо щодо ситуації, тобто. регулюємо висоту молодшого брата, не дозволяючи йому потрапити в чіпкі лапи дерев, що ожили.

Впавши вниз, швидко допливаємо до молодшого брата, хапаємо його і виринаємо на поверхню. Прокинувшись, йдемо вперед і встаємо руку матері. Вона одурманила старшого брата. Взаємодіємо з її оком, потім з батьком, що лежить поруч. Тут же ззаду підлітає старший брат і починає бити молодшого... Це був лише сон.

Розділ 4

Прокинувшись, проходимо далі залазимо нагору і на роздоріжжі повертаємо праворуч. Старшим братом утримуємо шибеника, а молодшим залазимо на дерево і розв'язуємо вузол на кінці гілки. Повертаємо камеру та спускаємось до краю за деревом. Зміщуємось у бік згорілого будинку, підтягуємося нагору, підбираємо музичну скриньку і несемо її господареві, що вижив.

Лавки розташовані таким чином, щоб ми могли розглянути всю красу на локаціях.

Повертаємося до роздоріжжя і проходимо далі. Молодшим братом чіпляємось за крило млина. Як тільки воно перетнеться з крилом сусіднього млина, перестрибуємо на нього, відпустивши і знову затиснувши кнопку дії. Старшим братом взаємодіємо з важелем і не відпускаємо його. У цей час молодшим братом обертаємо механізм і висуваємо половину моста. Старшим братом відпускаємо важіль, і підйомний міст зчепиться з іншою половиною. Діставшись до роздоріжжя, спускаємося вниз і кожним з братів осідлаємо гірських козлів. Повернувшись до роздоріжжя, згортаємо ліворуч, перестрибуємо через провал і мчимося нагору.

Зустрічаємо винахідника та отримуємо від нього шестерню. Несемо її старшим братом, підходимо до краю і, ставши обличчям до іншого боку, відпускаємо кнопку дії. Кидок вийде тільки в тому випадку, якщо молодшим брат буде на іншій стороні. Вставляємо шестерню в механізм і обома братами обертаємо механізм зліва. Прямуємо за винахідником, потім спускаємося до літального апарату. Використовуємо його та маневруємо в повітрі для уникнення перешкод, переміщуючи братів з одного боку до іншого.

Підбираємося гілками, чіпляємося за коричневі деталі і відпускаємо кнопку дії одного з братів. Розгойдуємось і чіпляємось за сусідню деталь. Таким чином, зміщуємося вліво і, перейшовши на інший бік, залазимо по гілках. Підбираємось по воротах і зміщуємось праворуч. Продовжуємо використовувати розгойдування, перестрибуючи від однієї статуї до іншої. Залазимо на ворота і одним із братів чіпляємось за верхню центральну вставку. Іншим братом розгойдуємось і чіпляємось за вставку праворуч. Тепер їм же піднімаємося на найвищу точку з цього боку і розгойдуємося іншим братом. Наздогнавши карниза, переходимо по дошці з лівого боку. Хапаємось за деталі між вікнами та піднімаємося нагору за тим же принципом, що раніше. Рухаємося по підлозі, що обрушує. Об'єднавши братів, піднімаємося сходами і виходимо з вікна. Вибираємося по вставках, зміщуємося по виступу вліво і використовуємо розгойдування. Опинившись на мосту, йдемо всередину через прочинені двері.

По книгах залазимо на ліжко, а потім підвіконнями добираємося до столу. Молодшим братом проходимо через клітку з правого боку, підіймаємося по вставках і, змістившись праворуч і спустившись униз, хапаємось за ручку. Не відпускаючи її, підбігаємо старшим братом і тягнемо братика вниз. Звільнений грифон виведе нас із вежі.

Розділ 5

Діставшись перешкоди у вигляді руки воїна, хапаємося за стрілу і пересуваємо вперед. Спустившись водостоком, швидко чіпляємося за спину старшого брата. Допливши до берега, підкидаємо молодшого брата з правого боку. Керуючи ним, підстрибуємо до гілки і зміщуємося вліво доти, доки старший брат також не зможе зачепитися. Пройшовши далі, разом залазимо на пагорб і синхронно застрибуємо на стрілу. Спускаємося вниз по воді та піднімаємося нагору з правого боку. Переходимо по списі, хапаємося за стрілу і довго і наполегливо штовхаємо її вперед. Діставшись наступного воїна, згортаємо ліворуч, переходимо гілкою і піднімаємося вище. Обходимо скелю збоку (при необхідності обертаємо камеру), відтягуємо стрілу назад і робимо постріл. Повертаємось назад і проходимо далі.

Підготовка до рятування полонянки.

Спускаємося вниз і проходимо під водоспадом. Добираємося до місця, де відбувається ритуал. Викупавши братів у крові, старшим встаємо в центр і на нього саджаємо молодшого. Таким чином, ми стали схожі на істоту, що обожнює племенем. Сміливо йдемо звільняти дівчину. Коли нас розсекретять, швидко біжимо за бранкою.

Розділ 6

Використовуємо човен, вибираємось з печери і згортаємо наліво. Допливаємо до скелета і перестрибуємо від однієї крижини до іншої. Продовжуємо рух за дівчиною. Підіймаємося по каменях і повертаємо ліворуч, коли вона зупиниться біля дерева. Вистачаємо пилку в дереві з двох боків і синхронними рухами добиваємося потрібного результату. Забираємо пилку та несемо її до дівчини. Валимо ще одне дерево і по ньому переходимо на інший бік.

Добираємося до підйомного мосту, піднімаємося схилом і обома братами штовхаємо балісту. Великим братом утримуємо важіль та відпускаємо його, коли дівчина буде готова до польоту. Аналогічно перекидаємо молодшого брата. Синхронно з дівчиною обертаємо механізм та опускаємо міст. Рухаємося паралельно один одному, потім старшого брата переправляємо праворуч. Для цього чіпляємось за деталь у стіні та зміщуємось по виступу. Почувши наближення невидимого монстра, старшого брата ховаємо за обмерзлим тілом з правого боку і молодшого брата з лівого боку. Переправляємось на інший бік і знову ховаємося за тілами. Забігаємо в будинок, і тут монстр виявить нас. Тікаємо мостом, який потім провалиться разом із переслідувачем.

Розділ 7

Незважаючи на підозри молодшого брата, проходимо у нору. Мила дівчина виявилася павучкою. Він огортає нас павутинням. Прокинувшись, розгойдуємося з боку на бік і зриваємося вниз. Коли паучиха схопить старшого брата, розганяємось молодшим і врізаємось у неї. Страшним братом підходимо до ворога та утримуємо натиснутою кнопку дії, щоб відірвати ногу. Продовжуємо діяти аналогічним чином, поки не відірвемо шість ніг. В останній момент павучиха встромляє свою гостру лапу у старшого брата. Проходимо вперед, скочуємося вниз і опиняємось біля підніжжя Древа Життя. Старшому братові з кожною хвилиною стає лише гірше. По гілки піднімаємося нагору і заповнюємо флягу цілющим зіллям. Спускаємося вниз і намагаємось оживити брата.

Епілог

Поховавши брата, повертаємось у рідне село. Тепер функції старшого брата може виконувати молодший. Пливемо, утримуючи натиснутою кнопку дії старшого брата. Те саме стосується великого важеля і раніше недоступної для одного брата височини. Доставивши зілля батькові, наступного ранку піднімаємося до нього і дивимося фінальний ролик.

Загальні відомості:

Складність досягнень: 2/10

Оффлайн: 12 (400 )

Онлайн: 0 (0 )

Приблизний час отримання 400: 5:00

Мінімальна кількість проходжень: 1

Досягнення, які можна пропустити: Ні (вибір розділів)

Чи впливають читачі на досягнення: Немає чіт-кодів.

Чи впливає складність отримання досягнень: Ні

Досягнення, які можна отримати, використовуючи глітчі та експлойти: Ні

Не здобуті досягнення: Ні

Вступ:

Ласкаво просимо в Brothers: A Tale of Two Sons.Це пригодницька гра з сильним акцентом на сюжет про двох молодих братів, яким потрібно працювати в команді, щоб досягти своєї мети. Гра сповнена захоплюючих і дуже емоційних моментів, які перехоплять у вас дихання, завдяки гарному довкіллю та взаємодії з персонажами.

Сюжет:

Усього 12 досягнень, пов'язаних із виконанням певних дій протягом усієї гри. Хоча всі ці дії можна і пропустити, завдяки Вибору розділів, ви зможете повернутися в будь-який розділ і виконати те, що пропустили під час першого проходження. Єдине досягнення, яке може спричинити проблеми – це “LoveBirds/ Нерозлучники”. Докладніше про це читайте у гіді за досягненнями.

Глави:

Ви повинні відкрити TakeaBreak/ Перерва"у Пролозі та отримати 20. WishingWell/ Криниця бажань” , BunnyBuddies/ Братці кролики” і BlackSheep/ Біла ворона"ви відкриєте в 1 главі та отримаєте 80. Ви повинні відкрити FallingStar/ Падаюча зірка" у 3 главі та отримати 2 0 . ASadTune/ Сумна мелодія” , Windpipe/ Дудочка” & LoveBirds/ Нерозлучники” ви відкриєте у 4 розділі та отримаєте 120. Ви повинні відкрити Callofthegiants/ Поклик гігантів”у 5 главі та отримати 40 . Зрештою, BehindtheCurtain/ За завісою" , TurtleSoup/ Черепаший суп” & WhaleSong/ Пісня китів”ви відкриєте у 6 розділі та отримаєте останні 120.

Зачищення та висновок:

Після завершення гри ви відкриєте всі досягнення, якщо користувалися даним гідом. Якщо ж ви щось пропустили, можете просто скористатися меню Вибору глав. Це також стосується і досягнення LoveBirds/ Нерозлучники” . Докладніше про це читайте у гіді за цим досягненням.

Управління

Рух старшого брата -Взаємодія старшого брата -

Рух молодшого брата -Взаємодія молодшого брата

Управління камерою - та

Take a Break / Перерва 20

Діти зазвичай грають неподалік будинку.


Це досягнення можна відкрити на початку гри, під час Прологу. Вам потрібно буде доштовхати візок із мужиком до платформи, де потрібно потягнути важіль, щоб він поїхав. Перш ніж це зробити, пройдіть стежкою праворуч, яка веде на пляж. Там буде купка каміння, з якими можна взаємодіяти (або - залежно від брата, якого ви оберете). Досягнення відкриється після того, як ви почнете кидати каміння у океан.

Wishing Well / Криниця бажань 20

Щоб бажання здійснилося, треба щось кинути.


Це досягнення можна відкрити на початку першого розділу. Як тільки почнете, то трохи спустившись, ви зустрінете дівчину, що грає з м'ячем. Украдіть м'яч, використовуючи молодшого брата, і знайдіть колодязь неподалік. Киньте в нього м'яч, і ви отримаєте досягнення.

Відео-гід ви можете переглянути .

Black Sheep / Біла ворона 40

Це довгий шлях.


Це досягнення можна відкрити в тій же локації, де іBunnyBuddies/ Братці кролики ”, але замість того, щоб йти вниз до кроликів, вам потрібно піти праворуч і опустити міст, щоб пройти. За мостом ви побачите кілька овець. Візьміть одну з них за допомогою старшого брата, тоді як молодший брат повинен бігти в колесі, щоб міст був опущений і брат міг повернутися і принести вівцю в локацію з кроликам. Тепер киньте вівцю в згасле багаття, і вона стане чорною. Досягнення відкриється.

Відео-гід ви можете переглянути .

Bunny Buddies / Братці кролики 20

Кролики не розрізняють кольори?

Під час 1 розділу, після ділянки зі злим собакою і піднявшись по лозі, продовжуйте свій шлях далі, поки не побачите кролів, що стрибають внизу. Візьміть білого кролика молодшим братом і опустіть його на погашене багаття, щоб воно забруднилося і стало чорним, як і всі інші.

Відео-гід ви можете переглянути .

A Sad Tune / Сумна мелодія 20

Поверніть річ, яку вважали загубленою.


Це досягнення можна відкрити на початку 4 розділу. Заберіть по скелях і пройдіть вперед і ви помітите, як чоловік намагається повіситися на дереві. Зупиніть самогубство, схопивши чоловіка старшим братом за ноги, а молодшим братом заберіться на дерево і відв'яжіть мотузку. Потім зайдіть за дерево, зістрибніть вниз, і заберіться в будинок, що згорів по балці, де зможете знайти маленьку скриньку. Поверніться до чоловіка і покладіть скриньку поруч із ним.

Відео-гід ви можете переглянути .

Love Birds / Нерозлучники 60

У клітці серце не полюбить.


Це досягнення розділено на 2 частини, і відкрити його можна, зробивши певні дії в 1 та 4 розділах. У першому розділі, коли ви кидаєте в багаття вівцю та кролика, перш ніж подолати міст, йдіть правіше від колеса, і ви побачите птаха в клітці. Відкрийте клітинку та випустіть її.

Другу частину досягнення потрібно виконати у 4 розділі, після того, як ви отримаєте досягнення “Windpipe/ Дудочка”, пройдіть повз професора і спустіться вниз. По дорозі ви побачите телескоп, скористайтеся ним будь-яким братом і подивіться у нижній правий кут. На гілці ви побачите птицю, а потім до неї прилетить ще одна. Збільште зображення за допомогоющоб досягнення відкрилося.

Примітка:Якщо ви забули звільнити птаха в 1 главі та пройшли гру, то просто виберіть 1 розділ у меню та випустіть птаха. Продовжуйте грати, доки не з'явиться піктограма збереження. Тепер можна вийти в меню та вибрати 4 розділ. Дойдіть до телескопа та відкрийте досягнення.

Якщо ж ви звільнили птаха і пройшли гру, але в 4 розділі не подивилися в телескоп, то просто завантажте 4 розділ і подивіться в телескоп.

Відео-гід ви можете переглянути .

Windpipe / Дудочка 40

Знайдіть правильну музику.


Під час 4 розділу, ви дістанетеся на гірських козлах до професора/винахідника. Як тільки ви дістанетеся до лабораторії, то вам потрібно буде піднятися сходами ліворуч, перш ніж йти до професора. Тепер плавно повертайте молодший важіль зовні конструкції, тоді старший брат повинен пересунути внутрішній важіль так, щоб труба перекривала 3 і 4 отвори праворуч.

Відео-гід ви можете переглянути .

Call of the giants / Поклик гігантів 40

Спочатку вдихніть глибше.


У п'ятому розділі в долині, як тільки ви упустите сокиру, щоб розчистити шлях. Після того як ви пройдете колодою, то на шляху до гігантського арбалета, вам потрібно буде повернути праворуч. Ви побачите гігантський ріг. Дуньте в нього за допомогою старшого брата. Досягнення відкриється.

Відео-гід ви можете переглянути .

Behind the Curtain / За фіранкою 40

Пішки ви б ніколи сюди не дісталися.


Це досягнення можна відкрити на початку 6 розділу. Як тільки ви попливете річкою, то повертайте праворуч, і ви побачите праворуч кривавий водоспад. Пропливіть через нього, і ви побачите церемонію. Досягнення відкриється.

Відео-гід ви можете переглянути .

Turtle Soup / Черепаший суп 60

Вгору, вниз, ковзаємо, буль!


Під час 6 глави, покинувши човен, на своєму шляху ви зустрінете велику черепаху. Поверніть праворуч від черепахи, і ви знайдете локацію 3 поменшаними черепашками. Одна з них буде на платформі вищою, на яку потрібно буде піднятися молодшому братові і зіштовхнути гіркою вниз. Потім старшому братові треба буде перетягнути їх усі до гірки, що веде до води, поруч із великою черепахою. Спустіть їх усіх по гірці і підійдіть до великої черепахи, і досягнення відкриється.

Відео-гід ви можете переглянути .

Whale Song / Пісня китів 20
Зупиніться, посміхніться та заспівайте.

Це досягнення можна відкрити, пройшовши трохи далі після отримання “ Turtle Soup / Черепаший суп”. Як тільки ви підніметеся нагору і побіжіть за дівчиною, вона зупиниться біля дерева. Вам же потрібно продовжити рухатися далі ліворуч, поки ви не дійдете до лави. Нехай обидва брати сядуть на лаву і помилуються останнім моментом.

Відео-гід ви можете переглянути .

Falling Star / Падаюча зірка 20

Терпіння - чеснота.

Це досягнення можна відкрити на початку 3 розділу. Після того, як ви пройдіть ліс з вовками, які спробують напасти на вас, ви дійдете до цвинтаря. Замість того, щоб йти вниз вліво та вниз, поверніть праворуч до статуї. Взаємодійте зі статуєю одним із братів, і ви побачите падаючу зірку. Досягнення відкриється.

Примітка:У деяких гравців досягнення відкривається, якщо обидва взаємодіють зі статуєю.

Відео-гід ви можете переглянути .

]Чомусь всі репліки йдуть басурманською, незалежно від обраної мови. Сумно, звичайно, але в принципі все зрозуміло і так. Хоча... Гаразд, не скаржимось, гратимемо.

Тато захворів, треба відвезти його до лікаря. Натискаємо разом кнопки відповідальні за дії братів і тягнемо тата до лікаря. Тільки ми опанували управління, як під'їхали до розведеного мосту, закочуємо візок на нього. Праворуч від мосту є сходи, йдемо по ній, сходимо до купи каміння старшим братом і тиснемо кнопку дії, отримуємо досягнення "Перерва" , повертаємось нагору.
Рухаємо старшого брата (далі – СБ) до важеля і довго натискаємо кнопку його дії (далі – РТ). Так, наступна перешкода – ліфт. Беремо СБ і підводимо під драбинку, затискаємо РТ, він повинен встати в стійку, щоб підсадити молодшого брата (далі - МБ), підходимо МБ до СБ і затискаємо кнопку дії (Далі ЛТ). МЮ залізе сходами і скине мотузку СБ (натисніть ЛТ), лізьте нагору. Тут потрібно кретити важіль обома братами (Кнопки дії одночасно + Рух джойстиків по колу проти годинникової стрілки). Так усе нагорі – го-го вперед.
Дивимось ролик. Так вказівки отримані можна йти. Проблема в тому, що якийсь дурник заважає нам пройти. Ідемо правіше і пливемо через річку, вчепившись МБ за СБ (РТ). Пливемо ліворуч під міст. Вилазимо з води і деремося за огорожею (РТ та ЛТ відповідно). Знову цей ідіотик. Гаразд праворуч є виступи - дертися по них (потрібно затиснути кнопку дії, коли брат вчепиться, потрібно затиснути джойстик вгору і швидко відпустити і натиснути кнопку дії). Далі стрибаємо по каменях (це робиться автоматично), і ліземо по карнизу, затиснувши клавіші дії. Відпускаємо - скочуємося по даху, далі через тюки, потім по мотузках, заїєм йдемо по дахах, спускаємося... Не пора розібратися з цим імбіцилом?! Протискуємо МБ крізь грати і, покрутивши важіль, відкриємо клітинку з псинкою.

Так, біжимо далі. Можете пограти з котом. Далі бачимо сплячого (?), його повинен розбудити МБ (РТ), добре, що він йому не вкотив люлей за такі справи. Далі СБ показує йому сувій (ЛТ). Ідемо мостом.

Єписсот 1-2

Бачите баба сидить? Повз неї біжимо до дівчинки, яка грає в м'яч. Якщо хочете досягнення "Колодязь бажань" , то візьміть СБ м'яч і підійдіть до криниці трохи праворуч і ззаду і киньте м'яч. Дурне досягнення, якщо чесно.

Так біжимо до воріт, упираємося в них і загальними сила рухаємо (РТ та ЛТ + джойстик).

Ми можемо або пробігти мостом, або спуститься правіше і пограти на арфі.
Біжимо лісом, бачимо псинку-сторожа. Обдурити її легко - ставимо братів з різних кінців, щойно вона підбігає до одного брата, іншим біжимо далі і залазимо на стог, так поперемінно.

Скочуємося до водоспаду і біжимо до коріння, ліземо вгору. Стрибаємо по каменях, потім уже знайомою драбинкою і скидаємо мотузку СБ. Тепер стрибки по камінню. Проходимо далі і біжимо від колеса з мостом праворуч, там буде клітка, її треба відкрити.
Ледве лівіше бачимо кроликів. Проблема полягає в тому, що чорні брати не хочуть грати з білим. Вистачаємо його МБ, несемо до вогнище, швидко натискаємо-відпускаємо РТ, наш кролик стає чорним, а ми отримуємо досягнення "Братці-кролики".
Міст опускається рухом колеса. Стаємо МБ до колеса і тиснемо джойстик убік, міст опускається, біжимо СБ на той бік і ловимо барана, несемо його на цей берег і запускаємо в колесо замість МБ. Забираємось по камені, далі біжимо до вузького місця і обходимо уступ. Бачимо троля, дивимось ролик.
Тут труднощів виникнути не повинно. стрибаємо, дертимемося, підходимо до троля (просто підходимо, нічого не тиснемо), він нас кидає, проводить і т.д. Так поки що не підійдемо до печери. Там МБ чіпляється за старшого, і вони перепливають до нори.

Печера. МБ протискується і крутить важіль (ЛТ + крутити джойстик дії). СБ проходить, грати опускаються. Біжимо-біжимо, підходимо до колеса. Натискаємо клавіші дії - братики чіпляються, нас переносить вниз. Біжимо, стрибаємо – нічого складного. Підходимо до двох шестерень. Треба їх гальмувати. Біжимо сходами, потім повз цистерни - там буде труба, чіпляємо її удвох і тягнемо до шестерень, розвертаємо перпендикулярно і підносимо до них, шестерні клинить.

Так наступна фіговіна Впрягаємося у велику ручку братами і тягнемо до розвилки, повертаємо - натискаємо по черзі цією штукою на кнопки, з'являється міст.
Далі знову колесо, що крутиться. Залазимо на драбинку на уступі МБ і біжимо на верх, там з уступу затиснувши ЛТ і рух чіпляємося за гак - колесо встає. СБ чіпляється за колесо та лізе нагору.
Проходимо до вже знайомого двойглого важеля – включаємо карусельку з гаками – чіпляємось, і ми на іншому боці.
Зелезаємо на уступ МБ і безперервно крутимо важіль, СБ чіпляється за гак і проникає на наступний острівець. Там теж саме. Молодший брат біжить паралельно. Через розведений місток він перестрибне. Хатем учепиться за стрілу, а старший брат перенесе його далі. Далі все те саме. Потім ліземо і стрибаємо. Доходимо до плетінки, ліземо вгору. Далі знову стрибаємо по уступах, які тут мають вигляд кілець. Забираємось на карниз, зем по ньому в потрібний момент перестрибуємо - джойстик вліво + РТ/ЛТ.
Далі знову така сама по суті фігня, але стрибати другим братом треба швидко - інакше карниз упалет разом з ним. Потім йдемо до дроселя - чіпляємось обома братами і тиснемо вперед. Потім швидко біжимо, доки плити під нами не обвалилися. Ми з іншого боку. Бачимо троліху (мабуть по ній убивався наш зелений друган). ОК, потрібно МБ пройти та забрати ключ, не наступайте на кістки. Ключ треба тримати ЛТ, інакше впаде. Відкриваємо клітку і троліха тікає, а ми втомлюємося із незадоволеним тюремником. Виходу немає - треба замкнути його. Біжимо СБ до важеля і давимо його. Далі МБ заманює троля (привернути увагу - ЛТ) у клітину і вилазить через лозину, СБ, есессно відпускає важіль. Троль не падає, тому підходимо з двох сторін і допомагаємо (РТ та ЛТ). Тепер забираємось на руки нашому знайомому тролю (РТ та ЛТ).

Єписсот 3.

Підходимо до вовка СБ, але не дуже близько, щоб не кусив, і його по морді смолоскипом. Тримаємо МБ ближче до себе і пробираємося стежкою, зрідка тикаючи в морду зустрічним вовкам смолоскипом. Ну, дісталися до цвинтаря, хоч би тут ясно, наш герой навіщось викидає смолоскип, одразу видно – не грав хлопець у квести. Біжимо до будиночка і дзвонимо в дзвін. Недарма показуємо воротарові сувій, він випускає нас за ворота. Тут ми, есессно, стикаємося з вовком, але смолоскипа вже немає. Дивимося вставку. У воді натискаємо ЛТ, і пливемо разом із братом до каменю, там по колоди – і вперед. Зверніть увагу - у річці передбачливо встромлені ліхтарики. Пробігаємо міомо лавочки - підходимо до гілки і забираємось. Ліземо по ній стрибаємо на камент і... бачимо, що з цього виходить. А я думав, мочитимемо зомбі... Не всі мрії збуваються...
Далі нам потрібно залізти на гілку, яка теж загрожує луснути. Залізти на уступ нам заважають злісні енти (або як Вам більше подобається їх називати). Беремо корч СБ і несемо її до безпечного місця. Тільки знаходимо таке, як вилазить погань і... ми дивимося новий ролик. У воді пливіть до брата і допоможіть йому вибратися. Біжимо доріжкою і бачимо величезну руку. Звичайно треба на неї встати (найрозумніша дія, коли бачиш гігантську руку!). Ми потрапляємо до гігантської мами наших братів. СБ знерухомлений. Беремо МБ, підходимо до гігантської голови та гладимо її (РТ). Дивимося нову вставку.

Єписсот 4

Добігаємо до мосту. Так СБ тисне важіль, але міст не тримається. ОК, МБ біжить по драбинці і чіпляється за лопать млина, перестрибує з одного на інший (не намагайтеся повторити вдома, як кажуть). Сстрибує, підбігає до важеля. крутить його, висувається зачіпка, СБ відпускає важіль – є!
Біжимо далі. Бачите загін із гірськими цапами? Відмінно відкриваємо його і сідаємо на козлів (РТ і ЛТ) Довше стрибаємо на козлах, не затримуючись, бо каміння за нами руйнується. Дострибуємо до відео вставки та відпускаємо козлів (це робиться автоматично). Бачимо кумедного чудика, який нам кидає шестерню. Ьєрем шестерню і тягнемо до обрушеного мосту, відпускаємо РТ - і перекидаємо шестерню. Так само і з колодою. Потім ставимо шестерню між двома її товарками, крутимо важіль.
Так ми залізли до дива! Тепер біжимо сходами і переміщаємо СБ трубу з пропелером до передостанньої труби, а МБ нехай крутить важіль. Ну ось, ми здобули досягнення "Дурочка"!
Біжимо міом винахідника, бачимо параплан. Що потрібно робити? Чудово! ГО! Ми керуємо парапланом шляхом переміщення братів по власнику. Нусс! Оп, що це, кажани?! Потрібно дотягнути до вежі, не намагайтеся приземлитися на проміжному виступі (це погана ідея).
Так, бачимо уступи. Злізаємо. Далі відпускаємо одного (ОДНОГО!) брата і джойстиком його розгойдуємо, у потрібний момент тиснемо кнопку дії (РТ або ЛТ), так рухаємося по уступу. Бетмен нервово курить осторонь, Робін із Жінкою-Кіткою теж заздрять. Добираємося до плетінки залазимо на уступ.
Далі ліземо на ґрати, забираємось, далі Ви зрозуміли. Потім залазимо по заклепках на двері і рухаємось далі. Вразливим батькам не показувати!
Дивимося ролик і заходимо в ДВЕРИЩУ (інакше не скажеш!). Ліземо по книгах на ліжко і йдемо далі. Добираємося до клітки. СБ тут не пролізе, а ось МБ – запросто! Стрибаємо, стрибаємо, стрибаємо, потім тягнемо важіль, але МБ надто легкий! Не біда! Підводимо СБ і хапаємось за нього (РТ). Хіба ця совушка не симпатяжка?!
Дивимося відео... млинець, до чого жорстокі розробники...
Гаразд, біжимо далі.

Єписсот 5

Оце косяк, не зжерли б нас ці грифи... Біжимо вперед, бачимо руку. Упремося удвох у стрілу і штовхаємо. Мабуть, тут відбувалися події Скайріма. Чи довго, чи добираємося до драбинки, підсаджуємо МБ, СБ біжить під гілку дерева. МБ вистачає і рухається до СБ, гілка згинається. Далі, гадаю, ясно. Добігаємо до воїна з булавою. Зі уступу стрибаємо на стрілу, мертвий велетень падає вниз - шлях вільний. Біжимо дертися, стрибаємо - все, як завжди. Доходимо до стріли, штовхаємо її спільними зусиллями - сокира падає і відрубує ногу одному з мертвих велетнів. Скоріше вже почалася дія, а то я вже занудьгував...
Пробігаємо повз ноги, добігаємо до велетня, що сидить, тут не пройти - праворуч до колоди і по схилу до величезного арбалета. Всесвіт явно нам благоволить. Якщо серед моєї аудиторії є великононенависники, то зараз вони отримають дозу ендорфінів. Відтягуємо стрілу назад і СБ тисне важіль. Шлях вільний, хоч МБ і висловлює нам претензії.
Біжимо повз велетня, а потім униз, стрибаємо через греблю, і біжимо далі. Дійшовши до кривавого водоспаду, притискаємося до стіни та обходимо. Ну ось! Ми тепер все в крові, вражаючим прохання уявляти, що це полуничний джем. Не подобаються мені ці малюнки з павуками... Ооооо! Річка! Ми відмилися!
Так, бачимо поган, шкода не зрозуміло, що вирішили брати. Так вимазуємося в крові, вставши під струмками і підходимо до кривавої фігурки СБ і натискаємо РТ, підходимо до нього МБ і тиснемо ЛТ. Так тепер проходимо повз тубільців. Дивимось ролик, тепер швидко біжимо за двері.

Єписсот 6

Слідуємо за тіткою. На пристані стрибаємо в човен. Управління тут таке джойстик уперед - відповідний брат гребе. По дорозі Ви побачите потік крові, пливете повз нього в греблю і отримуйте досягнення "За завісою" .
Пливемо далі, ее... касатка, обпливатимемо. Так пливемо обережно, але швидко у щілину. Опа! Їх уже дві! Пливемо вперед у скелет. Вибираємось і стрибаємо по льодяниках, далі біжимо - бачимо величезну черепашку (пам'ятається там було таке досягнення!), Так і є - біжимо праворуч, хапаємо СБ черепашку і тягнемо на гірку, там її потрібно спустити в жолоб, по дорозі знайдете ще одну.

Так третя знаходиться на уступі (з драбинкою, звичайно), забираємося МБ, підходимо, тиснемо РТ - черепашка скотилася вниз. Ну ось "Черепаший суп" наш!

Тепер бочком пролазимо по уступу, і що б Ви думали? Звичайно стрибки по камінню! Ви ж не забули, як це робиться?
Так ці замерзлі чоловічки ... ммм добре, ця тітка кудись показує, але ні хрону не зрозуміло, млинець! Так йдемо нагору, там бачимо пилку пиляємо дерево (джойстиками, звичайно), беремо пилку, йдемо до дерева поруч із тіткою і пиляємо його. Перебираємось на той бік, чуєте рик? Мені це не подобається! Так добігаємо до сніжної армії, штовхаємо катапульту. СБ тисне важіль і запускає тітку на фортецю, потім запускає МБ (залізти – РТ). Там крутимо важіль. Біжимо СБ мостом. Таак! Я мав рацію, невидиме чудовисько на кшталт Невидимого Чудища із Sang-Froid: Tales of Werewolves.
Біжимо вперед, стрибаємо на кільце, на плаєку, з'єднуємося з МБ. Ось ця тітка дає! Напевно, служила у спецназі... ЩО б вона здала!
Так ми у дворі. Але йде Невідома Хреновина (далі - НХ) і ми ховаємося за сніговими фігурами (клавіші дії поруч із ними), біжимо далі разом із тіткою. Так вона нам тягне "стрілу", застрибуємо та переміщуємося! Знову НХ, знову ховаємося. Так біжимо до хати, заходимо. Так, нас помітили. Біжимо не зупиняючись і не зволікаючи. Ну ось, НХ кінець, а ось СБ схоже знайшов собі подружку. Трохи двовимірних просторів і після суперечки з МБ ми ліземо в якусь дірку. Так, наче павуки все ж таки будуть, а тоя вже вирішив, що став параноїком. Ого-го! Не те щоб зовсім нежданчик, але... все одно непогано! Тепер ясно, як у цієї бабищі виходило так стрибати. Будемо її називати ЧВ, для стислості.
Так розкачаємо кокон ЧВ! Ось тепер перетягнемо МБ до себе. ЧВ накидається на СБ! Розганяємось і наїжджаємо на неї. Тепер СБ відриває їй ногу.

Так буде 6 разів... Блін, ось відірвав 6 ніг, навіщо далі поліз... Ну, і що тепер робити?!

Епіссот 7 + Епілог

Ковиляємо вперед. Ну тепер лавина. Але не першою! Що? Ми дісталися? Вже? А я тільки почав смакувати! Чекаємо на сіквела! А, ні, пригоди продовжуються!
Біжимо по корені, пробираємось по корені, ліземо по ліані (?) у гніздо (?). З гнізда біжимо до джерела.
Тут я закінчу свою розповідь, оскільки моєю метою було написати керівництво, це зробив. Спойлити без потреби не буду.

З.И.: Епілог. У водоймища, щоб попливти, натисніть одночасно ЛТ і РТ і джойстик вперед. З важелем також. З драбинкою потрібно натиснути і відпустити.

Публікації на тему