คำอธิบายเกมส์ Siberia ตอนที่ 3 ไซบีเรีย (ไซบีเรีย) - บทสรุปของเกมบน Android, iPhone และคอมพิวเตอร์พร้อมรูปภาพ

บทสรุปและบันทึกสำหรับการแปลไอน้ำ- เวอร์ชันเกม

จากบริษัท "บูคา"

คุณสมบัติการเล่นเกม

ควบคุมอักขระโดยใช้ปุ่มเคอร์เซอร์ (ปุ่มลูกศร) หรือปุ่ม WASD- การหมุนของกล้องดูทำได้โดยการเลื่อนเมาส์ไปที่ขอบของหน้าจอ หลังจากอัปเดตแล้ว ก็สามารถควบคุมการใช้ตัวละครได้ เมาส์คอมพิวเตอร์.

เรายังโต้ตอบกับวัตถุโดยใช้เมาส์คอมพิวเตอร์ด้วย

ประเภทของเคอร์เซอร์(ไอคอนด้านล่างจะอยู่ภายในเคอร์เซอร์วงกลม):

  • เกียร์- การกระทำกับวัตถุ
  • แว่นขยาย- การตรวจสอบวัตถุอย่างใกล้ชิด
  • เปิดฝ่ามือ– รับสิ่งของ
  • บุชชิ่งขาดการเชื่อมต่อ– ปฏิสัมพันธ์ทางกลกับวัตถุ (ดึง ดัน หมุน ฯลฯ)
  • ดวงตา- การตรวจสอบรายการ
  • ปาก– ความคิดเห็นของเคท
  • คลื่นเสียง- การสื่อสารกับตัวละครอื่น
  • กล้องถ่ายวิดีโอ– การตรวจสอบพื้นที่แบบพาโนรามา
  • ลูกศร- ย้ายเปิด

เมื่อเคทสนทนากับตัวละครอื่น จะมีการเสนอวลีให้เลือก หากสิ่งเหล่านี้มีความสำคัญต่อการจบเกม ก็จะมีการกล่าวเพิ่มเติม ดังนั้นในกรณีอื่น ๆ ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้สร้างการสนทนาด้วยตัวเอง จะมีเวลาอันสั้นในการเลือกแบบจำลอง หากคุณไม่มีเวลาเลือกสิ่งใดเลย คำสั่ง "keep Silent" จะถูกดำเนินการโดยอัตโนมัติ

หากต้องการให้เคทมองไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง คุณจะต้องเลื่อนตัวชี้เมาส์ไปที่ขอบของหน้าจอ เมาส์ยังใช้เพื่อตรวจสอบวัตถุจากมุมที่แตกต่างกัน: โดยไม่ต้องกดปุ่มเมาส์ คุณจะต้องเลื่อนเมาส์ไปในทิศทางที่ต่างกัน

รายการสิ่งของเรียกโดยคีย์ ฉันหรือโดยการคลิกบนวงล้อของเมาส์คอมพิวเตอร์ สินค้าคงคลังจะปรากฏบนหน้าจอด้านซ้าย ในสินค้าคงคลัง รายการจะอยู่ในช่องกลม คุณสามารถใช้รายการที่อยู่ในช่องกลางเท่านั้น หากต้องการเลื่อนดูรายการต่างๆ ในสินค้าคงคลัง ให้ใช้ล้อเลื่อนของเมาส์หรือปุ่มเคอร์เซอร์ (ปุ่มลูกศร)

หากต้องการเรียกเมนูเกมและหยุดเกมชั่วคราว ให้ใช้ปุ่ม Esc- จากเมนูเกม คุณสามารถออกไปยังเมนูหลักได้ ใน "เมนูการตั้งค่า" คุณสามารถปิดใช้งานข้อความระบบทั้งหมดได้ทีละรายการ: งาน การฝึกอบรม การแจ้งเตือนในกล่องโต้ตอบ

เกมจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติเมื่อคุณออกจากเกมหรือที่จุดตรวจ หลังจากกลับเข้าสู่เกมแล้ว คุณสามารถกดปุ่ม "ดำเนินการต่อ" หรือ "โหลด" ได้ คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์เหล่านั้นที่เกมบันทึกไว้ที่จุดตรวจที่ผู้พัฒนาเตรียมไว้ให้เท่านั้น

บันทึก- มีข้อบกพร่องหลายประการในเกมที่เมื่อคุณคลิกที่ปุ่ม "ดำเนินการต่อ" หน้าจอการโหลดจะปรากฏขึ้นไม่รู้จบ ช่วงเวลาดังกล่าวที่ฉันสังเกตเห็นจะมีการพูดคุยกันในเนื้อหาของคำแนะนำนี้

มีไฟล์บันทึกเพียงไฟล์เดียว ดังนั้นให้กลับไปเล่นซ้ำ ช่วงเวลาที่เหมาะสมมันจะไม่ทำงาน คุณสามารถสร้างโฟลเดอร์แยกต่างหากซึ่งวิธีที่ดีที่สุดในการบันทึกความคืบหน้าในส่วนต่างๆ คุณสามารถลบบันทึกล่าสุดของคุณลงในโฟลเดอร์เดียวกัน และแทรกบันทึกที่ดาวน์โหลดและคลายซิปแล้วลงในตำแหน่งของบันทึกที่ถูกลบออก ไม่สามารถบันทึกทันทีหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจได้เสมอไป ดังนั้นบางครั้งคุณจะต้องข้ามวิดีโอหรือบทสนทนาระหว่างตัวละคร บันทึกอยู่ในโฟลเดอร์ย่อยที่ซ่อนอยู่ที่ : C:\Users\ชื่อผู้ใช้\AppData\LocalLow\Microids\Syberia3\Options

คำเตือน- ระวัง. หลังจากดาวน์โหลดและใช้บันทึก คุณจะมีเกมเวอร์ชันของคุณเองและความสำเร็จทั้งหมดของคุณจะหายไป

เกมนี้เล่นในโหมด "การเดินทาง"

บันทึก- หากต้องการขยายภาพหน้าจอ ให้คลิกที่ภาพนั้นในข้อความของคำแนะนำแบบทีละขั้นตอน หากต้องการดูภาพหน้าจอเพิ่มเติม ให้คลิกลิงก์ที่ใช้งานซึ่งไฮไลต์อยู่ในข้อความคำแนะนำแบบทีละขั้นตอนที่เป็นสีแดงเข้ม

คลินิกนายแพทย์ซัมยาติน

วอร์ดของโรงพยาบาล

หลังจากวิดีโอแนะนำตัว เราก็มาถึงความรู้สึกของเราในห้องในโรงพยาบาล เราได้ยินคนเรียกชื่อเรา เรากล่าวสวัสดีและเข้าไปหาบุคคลบนเก้าอี้แพทย์ เราพบกับเคิร์ก ผู้นำทางจิตวิญญาณของชนเผ่ายูโคล เราพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อที่เสนอทั้งหมดกับเขาโดยเลือกโดยคลิกที่วลีที่เลือก เราให้ความสนใจกับขาพิการของเคิร์ก เราสงสัยว่าทำไมเคิร์กถึงถูกมัด และเกิดอะไรขึ้นกับขาของเขา

เคิร์กไม่เพียงแต่เป็นผู้นำของชนเผ่ายูโคลเท่านั้น แต่เขายังเป็นไกด์ของคาราวานนกกระจอกเทศหิมะที่ไปยังดินแดนศักดิ์สิทธิ์เพื่อผสมพันธุ์อีกด้วย สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเพียงไม่กี่ครั้งในรอบร้อยปี

เราจบการสนทนาและตัดสินใจว่าจะต้องค้นหาอะไร เจ้าหน้าที่ทางการแพทย์เพื่อรายงานการฟื้นตัวของคุณ



เราเข้าใกล้ประตูทางด้านซ้ายแล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือมันซึ่งมีไอคอนรูปเฟืองปรากฏขึ้นซึ่งหมายถึง "การกระทำ" กดปุ่มซ้ายของเมาส์ (LMB) แล้วดึงที่จับ ประตูถูกล็อค เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปทางขวาแล้วชี้ไปที่ปุ่มสีแดงทางด้านขวาของประตู เพื่อให้ไอคอนรูปเฟืองปรากฏบนปุ่มด้วย เราคลิกเข้าไปแล้วพบว่าปุ่มนั้นใช้งานไม่ได้



เราเลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปทางขวาเพื่อให้กล่องที่มีปุ่มสีแดงกางออกและเราสามารถมองเห็นด้านข้างได้ ตอนนี้ไอคอนรูปแว่นขยายจะปรากฏในเคอร์เซอร์ ซึ่งหมายความว่าสามารถดูวัตถุได้อย่างใกล้ชิด กด LMB และดูคำแนะนำในการซ่อมกลไกของปุ่ม แต่เพื่อเริ่มการซ่อมแซม เราจำเป็นต้องเปิดกล่องที่มีกลไกกระดิ่ง แผนภาพแสดงให้เห็นว่าในการเปิดกล่องเราต้องคลายเกลียวสกรูที่ด้านบนขวา



เราออกจากแนวทางแล้วมองไปรอบ ๆ เข้าใกล้กันเถอะ โต๊ะรับประทานอาหารให้คลิกที่ไอคอนรูปแว่นขยายเพื่อดูตารางโดยละเอียด บนโต๊ะเราเห็นมีดโต๊ะซึ่งใช้แทนไขควงได้ คลิกที่มีดซึ่งมีไอคอนตา (ตรวจสอบวัตถุ) และมือ (หยิบวัตถุ) ปรากฏขึ้น คลิก LMB บนไอคอนรูปมือ จากนั้นมีดจะอยู่ในช่องเก็บของของเรา



เรากลับไปที่ประตูวางเคอร์เซอร์ไว้เหนือกล่องด้วยปุ่มแล้วกด LMB เรียกสินค้าคงคลังโดยการกดปุ่ม ฉันหรือปุ่มเมาส์ขวา (RMB) ใช้ล้อเลื่อนของเมาส์หรือปุ่มเคอร์เซอร์ (ปุ่มลูกศรทางด้านขวาของแป้นพิมพ์) เลื่อนมีดไปที่ช่องกลาง (วงกลม) จากนั้นคลิก LMB ที่สกรูที่มุมขวาบนของกล่อง จากนั้นมีดจะปรากฏขึ้นในช่องสกรูโดยอัตโนมัติ คลิก LMB ที่ปุ่ม "ใช้" หลังจากที่ไอคอนรูปเฟือง (โต้ตอบ) ปรากฏขึ้น ให้กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วเริ่มเคลื่อนไหวเป็นวงกลมด้วยเมาส์ทวนเข็มนาฬิกาเพื่อคลายเกลียวสกรู เมื่อไขสกรูออก เคทจะเปิดฝากล่องโดยอัตโนมัติ



ข้างในเราจะพบแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้ซึ่งมีสายสีเขียวหลุดออก เราเห็นในแผนภาพว่าต้องต่อสายไฟทั้งสองเข้ากับแหล่งจ่ายไฟภายใน เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ปลายสายสีเขียวที่ว่าง กด LMB แล้วสอดสายเข้าไปในช่องเสียบที่มุมขวาบน ไฟสีเขียวบนแหล่งจ่ายไฟสว่างขึ้นเพื่อระบุว่ากลไกอยู่ในสภาพการทำงาน ตอนนี้เราต้องใส่แบตเตอรี่เข้าที่ ไอคอนรูปเฟืองปรากฏที่ด้านบนของแบตเตอรี่ เรากด LMB และส่วนบนจะถูกฝังลงในภาชนะด้านล่าง


เราดึงเคอร์เซอร์ขึ้นแล้ว Kate จะปิดกล่องกลไกระฆังโดยอัตโนมัติ คลิกที่ปุ่มสีแดงเพื่อเปิดประตูออกจากห้อง เคิร์กรายงานว่าเขาจะพักผ่อนในขณะที่เราไปหาเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์

ห้องโถงของโรงพยาบาล

เราออกไปที่ทางเดินของโรงพยาบาลแล้วมองไปรอบ ๆ โปรดทราบว่ามีงานปรากฏขึ้นที่มุมขวาบนของหน้าจอ: ค้นหาแพทย์ ไปที่หน้าจอด้านซ้ายกัน ระหว่างทางเราใส่ใจเรื่องเครื่องจักรกล นกในกรงหลังแถบสีน้ำเงิน เราผ่านไป ผู้ป่วยสองคนและเราหยุดฟังการสนทนาของพวกเขาโดยไม่ได้ตั้งใจ เราได้ยินเรื่องร้องเรียนเกี่ยวกับอาการปวดหัวอย่างรุนแรงซึ่งเกิดขึ้นหลังจากที่หมอโอลกาเริ่มรักษาเขา ทางด้านซ้ายของประตูสำนักงานมีห้องน้ำ เราเข้าไปและสื่อสารกับผู้เล่นหมากรุกสองคนที่เป็นคนไข้ของคลินิกมายี่สิบปี


เราออกจากห้องน้ำแล้วหยุดที่หน้าประตูพร้อมป้าย เราอ่านป้ายว่า Doctor Mongeling แล้วเข้าใจว่ามาถึงที่หมายแล้ว

ห้องทำงานของคุณหมอมองเกอลิง

เราเปิดประตูสำนักงานแล้วเข้าไป หมอเงยหน้าขึ้นจากเอกสารแล้วเดินเข้ามาหาเรา เขาทักทายเราว่า "หมายเลข 10" เราบอกเขาว่าเรามีชื่อและขอให้เขาติดต่อเราตามชื่อไม่ใช่เบอร์ แพทย์รับรู้ว่าคำพูดของเราเป็นการแสดงถึงการกระทำที่ก้าวร้าว เราแจ้งว่าต้องการออกจากโรงพยาบาล แต่แพทย์มีความเห็นในเรื่องนี้เอง เขาเกือบจะนั่งเราบนเก้าอี้ทางการแพทย์โดยเกือบจะฝืนและเสนอให้ทำการทดสอบเพื่อประเมินความเพียงพอของเรา

คุณสามารถตอบคำถามทดสอบได้ตามดุลยพินิจของคุณเอง เพราะ... ส่งผลให้เรายังคงได้รับกุญแจแปลกๆ จากคุณหมอ



เราบอกว่าขอไปเก็บของก่อนออกเดินทาง หมอชี้ไปที่ตู้ลิ้นชักสีดำตรงมุมห้อง แล้วเราก็มุ่งหน้าไปด้านหลังเคาน์เตอร์ เราเข้าใกล้ลิ้นชักแล้วชี้เคอร์เซอร์ไปที่ลิ้นชักที่สอง กด LMB ค้างไว้แล้วดึงลิ้นชักเข้าหาตัวคุณเพื่อดึงออก (ชี้เคอร์เซอร์ลง) เราสัมผัสสิ่งของของเราแล้วขอให้หมอหันหลังกลับ เราคลิกที่กองสิ่งของของเราที่ดูสะอาดและรีดแล้ว

เคทเปลี่ยนเสื้อผ้าโดยอัตโนมัติ งานใหม่ “ออกจากพื้นโดยใช้กุญแจ” จะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ


คุณเล่นเป็น Kate Walker ทนายความจากนิวยอร์ก เธอมาถึงเมือง Valadilen เพื่อเซ็นสัญญาขายโรงงานเครื่องจักรกล Anna Voralberg ให้กับบริษัทของเล่น เมื่อเคทมาถึงเมือง เธอได้รับการต้อนรับด้วยภาพงานศพแปลกๆ ม้าที่เหนื่อยล้าลากรถบรรทุกศพขนาดใหญ่ท่ามกลางสายฝน หุ่นยนต์เดินไปข้างหน้าและข้างหลัง และมือกลองจักรกลเป็นผู้นำขบวน ขบวนแห่ศพซ่อนอยู่หลังประตูโบสถ์ในสุสาน เคทไปที่โรงแรม ทันทีที่นางเอกเข้ามาในห้องโถง การควบคุมจะส่งผ่านไปยังผู้เล่น มาเผยความลับของเกมบนคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์ และแท็บเล็ต ทั้ง Android และ iOS (iPhone และ iPod) ไปด้วยกัน แนบภาพหน้าจอของเกมในสถานที่ที่ยากลำบาก

การควบคุมในเกมไซบีเรียบนคอมพิวเตอร์

คลิกซ้ายเพื่อระบุตำแหน่งที่เคทควรเคลื่อนไหว โดยปกติแล้วเคอร์เซอร์จะดูเหมือนวงแหวน ในสถานที่บนหน้าจอที่มีทางผ่านไปยังสถานที่อื่น วงแหวนจะถูกไฮไลท์ การคลิกเมาส์สองครั้งจะทำให้ Kate วิ่ง
สำรวจหน้าจอด้วยเคอร์เซอร์เมาส์ของคุณ เมื่อรูปลักษณ์เปลี่ยนไป การกระทำบางอย่างก็สามารถนำมาใช้ที่นั่นได้ ปุ่มซ้ายของเมาส์ยังใช้สำหรับการดำเนินการอีกด้วย
หากเคอร์เซอร์อยู่ในรูปของแว่นขยาย คุณสามารถดูวัตถุนั้นในระยะใกล้ หรือสนทนากับ NPC โดยคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อเริ่มการสนทนา
หากเคอร์เซอร์เปลี่ยนเป็นมือ จะสามารถหยิบไอเท็มขึ้นมาได้ ถ้ามันดูเหมือนโกย คุณจะต้องคลิกสถานที่นี้หรือใช้ไอเท็มจากสินค้าคงคลังของคุณ
สินค้าคงคลังจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณกดปุ่ม Esc บนแป้นพิมพ์หรือโดยการคลิกขวาที่เมาส์ กระเป๋าเดินทางแบ่งออกเป็นสองส่วน: ส่วนแรกประกอบด้วยสื่อเก็บข้อมูล - บันทึกย่อ, แฟกซ์, คลิปหนังสือพิมพ์, หนังสือส่วนอีกส่วนประกอบด้วยรายการภารกิจ - ประแจปรับได้, ไขควง, แก้วไวน์... หากต้องการนำทางระหว่างสิ่งเหล่านี้ ให้ใช้ลูกศรที่อยู่ด้านบน . คำว่า "เมนู" ที่ด้านบนคือทางออกจากเมนูหลักของเกม สำหรับการดำเนินการที่ซับซ้อน ให้เลือกก่อน รายการที่จำเป็นจากสินค้าคงคลังของคุณ - มันจะปรากฏในกรอบที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอ - จากนั้นคลิกที่ตำแหน่งที่ต้องการเพื่อนำไปใช้
เคทมีโทรศัพท์ หากคุณต้องการโทรออก ให้เลือกจากสมาชิกหรือกดหมายเลขตามปกติ โทรศัพท์มือถือ- บ่อยครั้งที่เนื้อเรื่องของเกมต่อไปขึ้นอยู่กับการโทรเพียงครั้งเดียว
เมื่อสัญลักษณ์ "แว่นขยาย" ปรากฏขึ้นเมื่อคุณวางเมาส์เหนือร่างของบุคคล ให้คลิกเมาส์ จากนั้น Kate ก็เข้าสู่บทสนทนา Kate เลือกหัวข้อจากสมุดบันทึก หลังจากนั้นการแลกเปลี่ยนจะดำเนินการโดยอัตโนมัติ คำที่มีประโยชน์ที่สุดคืองานและความช่วยเหลือ โดยปกติแล้วพวกเขาจะอนุญาตให้คุณรับข้อมูลที่จำเป็นจากคู่สนทนาของคุณ เตรียมตัวให้พร้อมว่าบางครั้งคุณต้องพูดคุยกับตัวละครเดิมหลายครั้งเพื่อแก้ไขปัญหา

การควบคุมในเกม Siberia บนแท็บเล็ตหรือโทรศัพท์ (Android, ios)

ที่มุมขวาล่างของหน้าจอ สี่เหลี่ยมคือช่องเก็บของของคุณ มีโทรศัพท์ คลิกตาเพื่ออ่านเนื้อหาของรายการที่พบในสินค้าคงคลัง ในสินค้าคงคลังจะมีทางออกจากเมนู
แตะบนพื้น - เคลื่อนที่
วงกลมที่มีลูกศร - เปลี่ยนไปใช้หน้าต่างอื่นไปยังตำแหน่งอื่น
แว่นขยาย - ตรวจสอบวัตถุ
มือ - หยิบสิ่งของหรือใช้มัน
เกมจะบันทึกโดยอัตโนมัติ (ไอคอนดิสก์ที่มุมซ้ายล่างจะสว่างขึ้น) หากต้องการดำเนินการต่อ เมื่อคุณเปิดเกมอีกครั้งบน Android ให้คลิกถัดไป

หากคุณไม่มีรายการบทสนทนาที่จำเป็น นั่นหมายความว่าคุณยังไม่ได้พูดคุยกับตัวละครตัวใดตัวหนึ่งเลย พูดคุยกับฮีโร่ในทุกหัวข้อที่เป็นไปได้!

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของเกมไซบีเรีย

โรงแรมในวาลาดิเลน


ผ่านทางสำนักงานทนายความ


บทสรุปที่โรงงาน Voralberg


ถ้ำที่มีแมมมอธ


ทางเดินในโบสถ์


เราเริ่มกลไกที่โรงงาน


วิธีแก้ไขออสการ์


ทางเดินบนรถไฟ


ทางเดินของมหาวิทยาลัย Barrockstadt


ตามหาผลเบอร์รี่โซวิญง

  1. เราผ่าน 1 หน้าจอ ตรงหน้าคุณคือบันไดไปยังห้องบรรยาย แต่เคทยังไม่ต้องไปที่นั่น เลี้ยวไปทางปีกซ้าย (ไปยังบริเวณที่มีโครงกระดูกกวางมูสอยู่)

  2. ประตูแรกระหว่างทางคือห้องสมุด เข้าสู่ระบบ ที่ชั้นบนสุด ขึ้นบันไดแล้วหยิบหนังสือที่คว่ำอยู่บนชั้นวาง นี่คือคู่มือเห็ด จำชื่อ Yangala-Kola ซึ่งเป็นเห็ดที่ช่วยปรับปรุงการมองเห็น
  3. บนโต๊ะอ่านหนังสือชั้นล่าง หยิบหนังสือปกสีน้ำเงิน


    หลังจากอ่านแล้ว เคทได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับนกกาเหว่าอเมซอน และในเรือนกระจก Barrockstadt มีการปลูกต้นโซวิญงที่นกเหล่านี้ชื่นชอบ เราออกจากห้องสมุด
  4. เราเดินต่อไปจนถึงประตูสุดปีกซ้าย นี่คือห้องทำงานของอธิการบดี
  5. เข้าสู่ระบบ พูดคุยกับอธิการบดีทั้งสาม ในการสนทนา อย่าลืมพูดถึงหัวข้อเรื่องเงินและโซวีญง อธิการบดีจะยอมให้เงินเคทไปซ่อมตู้เพลงหน้าทางเข้ามหาวิทยาลัย
  6. ปล่อยให้อธิการบดี
  7. ไปที่ปีกอีกข้างของทางเดินจนกว่าคุณจะเจอ Professor Pons กำลังดูโครงกระดูกของสัตว์ฟอสซิล พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับฮันส์และโรงงานโซวีญง เรากลับไปที่สถานีเพื่อผู้ดูแล ระหว่างทางเจ้านายของเคทจะโทรหาเธอ
  8. เรายังพูดคุยเกี่ยวกับโซวิญงกับผู้ดูแลด้วย การสนทนาถูกขัดจังหวะ
  9. เราไปที่สะพานด้วยส้อมแล้วไปที่ทางออกจากชานชาลาเพื่อพบกับผู้ดูแลอีกครั้ง เราพยายามถามเขาเกี่ยวกับองุ่นโซวีญงอีกครั้ง ผู้ดูแลส่งเคทกลับไปหาศาสตราจารย์ปอนส์
  10. ขึ้นรถไฟแล้วเอาหุ่นแมมมอธไปซึ่งอาจารย์สนใจเขา
  11. ไปหาศาสตราจารย์. แสดงให้เขาเห็นแมมมอ ธ ศาสตราจารย์ดีใจที่ได้เห็นสิ่งประดิษฐ์นี้ เขาขอให้เคทยืมมันเพื่อการศึกษาและสัญญาว่าจะเชิญเด็กผู้หญิงมาบรรยายเรื่อง yukols จากนั้นเปิดประตูสู่ห้องทดลองของเขาซึ่งตั้งอยู่สุดทางเดินด้านขวา ติดตามเขา.
  12. ในตู้เสื้อผ้าทางด้านซ้ายของทางเข้า ให้หยิบกระบอกดนตรี จากนั้นที่ส่วนหน้าของห้องปฏิบัติการ หยิบแหนบและขวดที่มีสารสกัด Yangala-Kola ขึ้นมาจากโต๊ะ

  13. ถามอาจารย์เกี่ยวกับซาวิญงอีกครั้ง
  14. ไปที่สำนักงานอธิการบดีอีกครั้ง ถามเกี่ยวกับผลเบอร์รี่เดียวกัน อธิการบดียอมรับว่าผลเบอร์รี่ของ Sauvignon ปลูกในเรือนกระจกและทำไวน์ แต่พวกเขาทั้งหมดซ่อนสิ่งนี้ไว้เนื่องจากการประชาสัมพันธ์อาจทำลายชื่อเสียงของมหาวิทยาลัยได้
  15. พร้อมข้อมูลเกี่ยวกับเบอร์รี่กลับเข้าสถานี พูดคุยกับผู้จัดการสถานีเกี่ยวกับพวกเขาอีกครั้ง เมื่อตระหนักว่าความลับทั้งหมดได้ถูกเปิดเผยแล้ว เขาจึงตกลงที่จะเปิดประตูทางเข้าเรือนกระจกให้เคท
  16. เดินตามเขาไปฝั่งไกลของสะพานทางซ้ายแล้วเดินต่อไปตามตรอกโค้ง ออกทางประตูที่เปิดอยู่

  17. ไปทางซ้ายไปที่พุ่มไม้ที่เต็มไปด้วยผลเบอร์รี่สีแดง นี่คือโซวีญง เลือกผลเบอร์รี่
  18. กลับไปที่สะพาน แต่อย่าปีนขึ้นไป แต่ให้เดินไปรอบ ๆ ชานชาลาทางด้านขวา ไปที่บริเวณที่มีนกกาเหว่าอเมซอนหลายตัวเกาะอยู่ใต้บันได

  19. โยนผลเบอร์รี่ให้พวกเขา

ซ่อมแซมกลไกทางดนตรี


ผ่านการล็อคและการออกเดินทางของรถไฟ


เคลียร์ศุลกากร


เนื้อเรื่องของ Komsomolsk

  1. ลงจากรถไฟแล้วตรงไปยังรูปปั้นเหล็กขนาดใหญ่ที่อยู่ท้ายสถานี ระหว่างทาง ออสการ์จะหยุดคุณ แต่ปฏิเสธที่จะช่วยเหลือ
  2. ไปที่บันไดโลหะที่เท้าของร่าง
  3. ปีนขึ้นไปในห้องควบคุม

  4. หยิบสิ่งของ 3 ชิ้นจากชั้นวาง ได้แก่ ภาพวาดของยักษ์ ลูกกลิ้งดนตรีชิ้นที่สี่ และที่จับจากแผงควบคุมของยักษ์ ภาพวาดแสดงให้เห็นว่ามีกลไกการม้วนซ่อนอยู่ในขาของร่าง

  5. ลองดูที่รีโมทคอนโทรลทางด้านขวาของเตียง ใส่ที่จับเข้าไปในช่องตรงกลาง เลื่อนขึ้นไปและ คนเหล็กจะไปรถไฟ ขับไปได้สักพักก็จะหยุด
  6. เลื่อนคันโยกขึ้นครั้งที่สองมันจะเคลื่อนไปข้างหน้าอีกครั้งและหยุดตรงข้ามกับหัวรถไฟ
  7. กดปุ่มสีแดงบนรีโมทคอนโทรลที่มุมขวาบน แล้วยักษ์จะเริ่มรถไฟ

  8. กดคันโยกลงสองครั้งเพื่อหมุนชิ้นเหล็กกลับ ออกจากห้องโดยสารแล้วลงไปที่ชานชาลา ชมคลิปชายเสื้อแดงวิ่งออกจากรถไฟแล้วหายตัวไป
  9. เข้าไปในรถม้า. แวะชมแผ่นเสียงและฟังเพลงกระบอกใหม่ซึ่งพูดถึงงานของฮันส์กับชาวรัสเซีย
  10. เดินต่อไปตามรถม้าแล้วคุณจะพบกับออสการ์ที่ถูกมัดไว้ มือของเขาถูกขโมย เราจำเป็นต้องคืนพวกเขา
  11. มีคีมตัดลวด (คีม) วางอยู่บนพื้นข้างๆ ออสการ์ หยิบขึ้นมา

  12. สถานีปิดแล้ว เรากำลังหาทางอื่น เราขึ้นไปที่ห้องควบคุมของยักษ์อีกครั้ง ดึงคันโยกขึ้นหนึ่งครั้ง ยักษ์จะเคลื่อนไหวเล็กน้อย ออกไปที่บันไดแล้วกระโดดขึ้นไปบนหลังคาของสถานี
  13. ใช้คีมตัดลวดเจาะรูที่ผนังเหล็ก
  14. ปีนเข้าไปในหลุม ไปข้างหน้า. สำรวจตู้เสื้อผ้าทางด้านซ้าย นำหัวเทียนออกจากชั้นวาง

  15. กลับไป. กลับไปสู่กระท่อมของยักษ์ กดคันโยกลง 1 ครั้ง ลงไปที่ชานชาลา
  16. ไปที่ขอบด้านตรงข้ามของชานชาลา
  17. ดึงคันโยกใกล้กับกล่อง รถลิฟต์จะมาถึง เข้าไปแล้วมันจะพาคุณขึ้นไป แดนจะโทรมา แต่การสนทนาจะไม่ได้ผล
  18. ด้านซ้ายมือจะพบเครื่องปั่นไฟ ใส่หัวเทียนเข้าไปในช่องตรงกลาง ดึงคันโยกแล้วไฟจะสว่างทุกที่

  19. รู้สึกอิสระที่จะมุ่งหน้าไปข้างหน้า - ลึกเข้าไปในเหมือง หลังจากผ่านไปสี่ฉาก อุโมงค์จะสิ้นสุดด้วยลิฟต์อีกตัว เราเข้าไปแล้วขึ้นไปชั้นบน เรามาถึงแล้ว.

  20. คุณจะเห็นประตูบานใหญ่ทางด้านซ้าย ใต้จอภาพที่ไม่ทำงาน มีคันโยกติดผนังอยู่ใกล้ๆ ให้ดึงมัน ประตูจะเลื่อนออกไป นี่คือทางเข้าสู่ชานชาลา แต่เรายังไม่จำเป็นต้องไปที่นั่น มันจะมีประโยชน์ในภายหลัง
  21. ไปทางขวา. ขึ้นบันไดไป มีนักเปียโนกลคนหนึ่งนั่งอยู่หน้าออร์แกน ตรวจดูเขา ใช้ไขควง ไปชั้นล่าง
  22. ลงไปที่หน้าจอและย้อนกลับไปอีกครั้ง ประตูโลหะ- เลี้ยวซ้าย. คุณจะเห็นบันไดขึ้นไปและมีโล่บนสลักเกลียวพร้อมจารึกที่อ่านไม่ออก คลายเกลียวออกด้วยไขควงที่ใช้แล้ว

  23. ขึ้นไปชั้นบนแล้วเข้าไปในรถพ่วงทางซ้าย โจรมือและในเวลาเดียวกันก็มีผู้อำนวยการโรงงานร้าง Sergei Borodin นั่งอยู่ในนั้น พูดคุยกับเขาโดยเลือกหัวข้องาน ผู้กำกับร่วมมือกันเพื่อจบนักดนตรีเชิงกลและจัดคอนเสิร์ตเพื่อเป็นเกียรติแก่ไอดอลของเขา - นักร้องชาวรัสเซีย Elena Romanskaya และจนกว่าเคทจะพาเอเลน่ามาที่นี่ เขาจะไม่ยอมแพ้จากออสการ์
  24. ลงบันไดแล้วเข้าไปในพิพิธภัณฑ์ Elena ที่แขวนอยู่บนโซ่ ไปข้างหน้า 2 หน้าจอจนกว่าคุณจะเห็นโต๊ะที่มีลิ้นชักเปิดอยู่ทางด้านซ้าย นำอัลบั้มที่มีบันทึกเกี่ยวกับนักร้องและจดหมายออกมา

  25. หลังจากอ่านบันทึกแล้ว คุณจะเห็นชื่อแฟรงค์ มัลโควิช บางทีเขาอาจจะรู้ว่าตอนนี้เอเลน่าอยู่ที่ไหน โทรหาแม่(เลื่อนดูรายการตัวเลขจนกว่าคุณจะพบหมายเลขที่คุณต้องการ) เราได้เรียนรู้ว่านักร้องน่าจะอยู่ที่รีสอร์ทอารัลบัดมากที่สุด
  26. กลับมาหาผู้กำกับ.. แดนจะโทรมาระหว่างทาง
  27. เราพูดคุยกับผู้กำกับเกี่ยวกับหัวข้องานและอารัลบัด เขาจะบอกว่าการเมาจากคอสโมโดรมสามารถช่วยให้คุณไปถึงอารัลบัดได้ถ้าเขามีสติ โมโนเรลวิ่งไปที่คอสโมโดรม ผู้กำกับจะเปิดมันเมื่อเคทอยู่ข้างใน
  28. เราออกจากออฟฟิศแล้วเข้าไปในรถลิฟต์ที่อยู่ทางขวามือ นี่คือโมโนเรล เคทไปที่สถานีอวกาศ

บทสรุปที่คอสโมโดรม

  1. เราเลื่อนไปทางขวาและลง แล้วไปไกล..


    ระหว่างทางเรารับสายจากโอลิเวีย ดูเหมือนว่าเธอกำลังติดพันเดน
  2. เราขึ้นบันไดทางซ้าย
  3. เราผ่านเครื่องเร่งจรวดไปแล้ว
  4. เราเดินขึ้นบันไดสั้นๆ
  5. เราเข้าไปในแคปซูลอวกาศ เราพูดคุยกับอดีตนักบินอวกาศ Boris Shatrov
  6. มีขวดวอดก้าวางอยู่บนพื้นใกล้ ๆ เราหยิบมันขึ้นมา ชายขี้เมาเดินโซเซและมองหาที่ซ่อนของเขาแล้วพลัดตกลงไปในรถเข็น เราต้องทำให้เขามีสติ
  7. กลับมาที่แคปซูล ลงไป 1 หน้าจอ บนชั้นวางบนผนังด้านซ้าย ให้หยิบกระดาษ (ชั้นวางกลาง) และกุญแจ (ด้านล่าง)

  8. ออกจากแคปซูล ลงทางลาดไปตามบันไดสั้นๆ ทางด้านขวาของรั้วคุณจะเห็นวาล์วที่มีมู่เล่ (วาล์ว) ในรูปของล้อ ให้มันหมุน ได้ยินเสียงน้ำไหล

  9. ไปที่แผงควบคุมใกล้เคียงที่ด้านล่างของหน้าจอ เปิดเครื่องโดยใช้กุญแจที่อยู่บนชั้นวาง
  10. เลื่อนคันโยกแนวนอนด้านล่างไปทางซ้าย จากนั้นรถเข็นที่มีตัวถังจะเลื่อนไปทางซ้าย ดันคันโยกแนวตั้งซ้ายสุดขึ้น จากนั้นรถลากจะเคลื่อนไปใต้ท่อ

  11. ดึงคันโยกแนวตั้งขึ้นโดยมีลูกศรโค้งอยู่ข้างๆ แล้วน้ำจะเทลงบนนักบินอวกาศ คนเมาจะหมดสติ คุณสามารถพูดคุยกับเขาได้หรือคุณยังไม่สามารถพูดคุยกับเขาได้
  12. จากคนเมาก้าวไปทางขวา จากนั้นผ่านโครงสร้างทรงกลมไปทางขวา จนถึงบันไดโลหะที่เสริมระหว่างโครงถักทั้งสี่

  13. ขึ้นสู่เรือเหาะพร้อมกับนกที่บินอยู่รอบๆ แต่จะไปที่นั่นคุณต้องมีกุญแจ กลับไปที่บอริสชาตรอฟ
  14. เริ่มสนทนากับเขาในหัวข้อเรือเหาะและนก เขาจะมอบกุญแจให้คุณ
  15. กลับไปที่เรือเหาะ ด้านในให้ดึงคันโยกใกล้กับระบบออโต้ไพลอต มันไม่ทำงาน
  16. คุณต้องไปพบนักบินอวกาศอีกครั้ง เขาเปลี่ยนสถานที่ของเขา ลงบันไดใต้โครงสร้างทรงกลมแล้วไปทางซ้าย เขาอยู่ที่นั่น พูดคุย. บอริสจะขอให้เคทช่วยพาเขาขึ้นสู่ท้องฟ้าเพื่อแลกกับความช่วยเหลือในการปล่อยเรือเหาะ
  17. ขึ้นบันได. เข้าสู่ห้องควบคุมของศูนย์บัญชาการ
  18. ตรวจสอบแผงควบคุมทางด้านขวา ทางด้านซ้ายถัดจากรีโมทคอนโทรลจะมีปุ่มรูปกากบาท นำมันไปใส่เข้าไปในช่องแผง
  19. จากนั้นเลื่อนฝาครอบที่มุมขวาล่างของแผงจะพบสายไฟขาด เชื่อมต่อสายไฟ
  20. เปิดอุปกรณ์โดยกดคันโยกเหนือสายไฟไปที่ตำแหน่ง "ขึ้น" หน้าจอจะสว่างเป็นสีเขียว

  21. นำเครื่องวิเคราะห์ฮีโมเอนาไลเซอร์ออกจากแผงและวางลงในสินค้าคงคลังของคุณ เราอาจต้องใช้เลือดของนักบินอวกาศเพื่อหมุนเหวี่ยง ออกจากโรงจอดรถแล้วลงไปชั้นล่าง
  22. ใช้เครื่องวิเคราะห์ฮีโมอะนาไลเซอร์กับนักบินอวกาศเพื่อเจาะเลือด
  23. ไปที่ห้องควบคุมแล้วใส่เครื่องวิเคราะห์ฮีโมเอนาไลเซอร์ที่มีเลือดเข้าไปในรูในแผงจากจุดที่คุณถอดออกก่อนหน้านี้
  24. โดยไม่ทำให้ลำดับของปุ่มสับสน ให้กด: 1 - ปุ่มพร้อมลูกศรขึ้นและลง ไฟบนแผงจะสว่างขึ้น แคปซูลที่อยู่นอกหน้าต่างจะสูงขึ้น 2 - กดปุ่มด้วยกระบอกฉีดยา เครื่องวิเคราะห์จะบอกคุณว่ามีปริมาณแอลกอฮอล์ในเลือดสูง

  25. แตะเข็มของเครื่องวิเคราะห์ฮีโมนาไลเซอร์เพื่อเจือจางเลือดของ Sharov ด้วยตัวคุณเอง
  26. กดปุ่มด้วยกระบอกฉีดยาอีกครั้ง จากนั้นไฟที่เกี่ยวข้องจะสว่างขึ้น
  27. ปุ่มที่สามที่มีลูกศรวงกลม 2 อันจะหมุนแคปซูลพร้อมกับนักบินอวกาศและพาเขาไปที่ลิฟต์ยานอวกาศ
  28. ปุ่มสุดท้าย (ที่มีรูปสามเหลี่ยม) จะส่งบอริสขึ้นไปบนท้องฟ้า หน้าจอจะขึ้นว่า “เริ่มต้นการเปิดตัว” ก่อนออกเดินทางเขาจะพูดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรือเหาะและโยนบางอย่างลงบนพื้น
  29. ไปชั้นล่าง ใต้เครื่องยิงเปล่า ให้ค้นหาพื้นและค้นหาระฆังที่นักบินอวกาศขว้าง
  30. ลงไปผ่านแคปซูลนักบินอวกาศแล้วตรงไปยังเครื่องกระตุ้นจรวด ข้างหลังพวกเขาให้พบว่าด้านหลังพวกเขาแทบจะมองไม่เห็น บันไดโลหะ- ปีนขึ้นไป.

  31. ลึกเข้าไปในหน้าจอไปที่กรงพร้อมกับเหยี่ยว มีกลไกอยู่ข้างๆเธอ ใช้คันโยกข้อเหวี่ยงกับมัน เหยี่ยวจะบินอย่างอิสระและกระจายนกที่ขัดขวางไม่ให้เรือเหาะบินขึ้น
  32. กลับมาที่เรือเหาะ ดึงคันโยกข้างนักบินแล้วดูวิดีโอการบินของ Kate ไปยัง Aralbad

ทางเดินของอาราลบัด


วิธีทำค็อกเทล


บทสรุปของการหลบหนีจาก Komsomolsk


ทางเดินกลับสู่อาราลบัด


หากคุณชอบเกมนี้และเนื้อเรื่องของมันน่าสนใจและน่าตื่นเต้น เล่นส่วนที่สองของการผจญภัยที่น่าจดจำนี้ โดยที่ Kate ร่วมกับ Hans จะรีบขึ้นรถไฟเพื่อค้นหาไซบีเรีย

ไซบีเรีย 3 (ไซบีเรีย 3)- ความต่อเนื่องของซีรีส์ภารกิจในตำนานซึ่งรวมอยู่ในกองทุนทองคำของอุตสาหกรรมเกม ทนายชาวอเมริกัน เคท วอล์คเกอร์ (ปัจจุบันคือ เคท วอล์คเกอร์) เดินทางต่อไปผ่านไซบีเรียที่เต็มไปด้วยหิมะในความเป็นจริงทางเลือก

เกมเริ่มต้นด้วยชนเผ่า Yukol ซึ่งพบเด็กสาวครึ่งแช่แข็งพาเธอไปโรงพยาบาลในพื้นที่ มีคนโทรหาผู้จัดการและสั่งให้เคทถูกควบคุมตัวให้นานที่สุด เมื่อเคทตื่นขึ้นมา เธอพบเคิร์ก หนึ่งในกลุ่มยูโคลส์ที่เข้ารับการรักษาตัวอยู่ในห้องด้วย คุยกับเขา. เราจำเป็นต้องไปหาหมอและแจ้งว่าเคทแข็งแรงดีและต้องการออกจากโรงพยาบาลแต่ประตูห้องล็อคอยู่

  • ตรวจสอบกล่องที่มีปุ่มสีแดงทางด้านขวาของประตู
  • ตรวจสอบโต๊ะหยิบมีด
  • ใช้มีดไขสกรูที่ตัวกล่องออก
  • เปลี่ยนสายไฟสีเขียวและ "จม" แบตเตอรี่
  • ปิดกล่องแล้วกดปุ่มสีแดง

ออกจากห้อง มองไปรอบๆ ห้องโถง ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับกรงที่มีนกกลและผู้เล่นหมากรุกสองคนกำลังเล่นอยู่ สวนฤดูหนาว- ไปที่ห้องทำงานของแพทย์หลังจากสนทนากับเขาและขั้นตอนการสอบสวนที่น่าอับอายแล้วคุณจะได้รับกุญแจทางออกในรูปของปลาหมึก ใช้กุญแจล็อคที่ประตูขัดแตะเข้าลิฟต์ คุณต้องหมุน "หนวด" เพื่อให้ตรงกับรู แม้ว่ากุญแจจะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง แต่ประตูก็ไม่สามารถเปิดได้

พูดคุยกับแพทย์ ตรวจสอบกุญแจในสินค้าคงคลังของคุณ: มีชิ้นส่วนหายไป ขณะที่หมอกำลังเดินไปตามทางเดิน ให้เข้าไปในห้องทำงานของเขาแล้วเปิดลิ้นชักโต๊ะ เป้าหมายของคุณคือโบรชัวร์โรงพยาบาลที่มีปกสีแดงอยู่ด้านล่างสุดของลิ้นชัก ตรวจสอบแล้วใช้คีย์บนหน้าพร้อมรูปภาพ เคทจะเข้าใจว่าส่วนที่หายไปมีลักษณะอย่างไร

ไปที่ห้องของคุณ คุยกับเคิร์ก แล้วแสดงโบรชัวร์ให้เขาดู เขาจะบอกคุณว่าช่างตีเหล็กจากเผ่าของเขาสามารถสร้างส่วนดังกล่าวได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว โบรชัวร์สามารถจัดส่งได้โดยใช้นกฮูกส่งสาร ซึ่งเคิร์กส่งข้อความถึงชนเผ่า ในห้องนี้ ให้ออกไปที่ระเบียงแล้วเรียกนกฮูกนั่งอยู่บนยอดแหลมของอาคารหลังหนึ่งที่อยู่ไกลออกไป นกฮูกไม่สนใจเคท คุยกับเคิร์กอีกครั้งปรากฎว่านกฮูกแก่แล้วและคุณต้องหาวิธีเรียกมัน

ออกไปในห้องโถงแล้วกลับไปหาผู้เล่นหมากรุก หนึ่งในนั้นผล็อยหลับไปบนม้านั่ง ค้นหาเขาแล้วหยิบกุญแจไป ใช้กุญแจบนกรงกับนกกลแล้วนำหนึ่งในนั้นติดตัวไปด้วย กลับห้องวางนกไว้ที่ระเบียง เมื่อนกฮูกมาถึงก็ให้โบรชัวร์แก่มัน

ในวอร์ด เคทเห็นเคิร์กได้รับยาจำนวนหนึ่ง คุณจะมีการสนทนาที่ยากลำบากพร้อมกับผลที่ไม่พึงประสงค์กับผู้จัดการ Olga Efimova พอตื่นก็หยิบกุญแจจากนกฮูกตรงระเบียงแล้วออกจากแผนก

พูดคุยกับพนักงานต้อนรับ ซึ่ง Kate ได้รู้ว่าโรงพยาบาลเข้าสู่ระบอบการปกครองแบบปิดแล้ว ไปหาผู้จัดการและหัวหน้าแพทย์พาร์ทไทม์ ดร. Zamyatin แล้วบอกเขาว่า Olga Efimova กำลังทำอะไรอยู่ Zamyatin จะไม่เชื่อ Kate แต่จะปฏิบัติต่อเธออย่างใจดีและแนะนำให้เธอกลับไปที่วอร์ด

ไปที่ห้องทำงานของ Efimova และได้ยินการสนทนาที่น่าสนใจกับผู้พันที่สนใจ Kate ในเวลาเดียวกัน คุณจะได้เรียนรู้ว่าอีกไม่นาน Cantin นักสืบชาวอเมริกันก็จะมาถึงและตามหาหญิงสาวเช่นกัน เมื่อ Efimova ออกจากออฟฟิศ ให้เปิดคอมพิวเตอร์และอ่านข้อความ โปรดทราบ ภาพปลาหมึกที่มุมซ้ายบนของจอภาพ- ทันใดนั้นกันตินก็ปรากฏตัวในแฮงเอาท์วิดีโอ จำเคทได้ และบอกข่าวที่น่าทึ่งของเธอ

เข้าใกล้โมเดลอัศวินและเปิดใช้งานคันโยกบนผนัง เกมจะชี้ให้คุณไปที่ด้ามดาบและโล่ ที่ด้ามจับคุณต้องงอที่หนีบ (ด้านซ้าย) และรวบรวมรูปปลาหมึก

ข้างในจะมีคำใบ้ให้ไขปริศนาบนโล่ หมุนหินบนโล่เพื่อให้มองเห็นสีต่อไปนี้:

ข้อความลับจะเปิดขึ้น เข้าไปดูว่า Efimova และผู้ช่วยแพทย์ของเธอเปิดก๊อกน้ำด้วยน้ำมันเชื้อเพลิงซึ่งไหลผ่านคลองลงสู่ทะเลสาบในท้องถิ่นโดยตรงได้อย่างไร ชนเผ่า Yukol หยุดอยู่ข้างๆ เมื่อหมอออกไปก็เอากระป๋องมาเติมกรดจากถังที่อยู่มุมไกลๆ ใช้คล้องโซ่เรือในคลอง ขึ้นเรือแล้วแล่นออกไป

ยินดีด้วย Kate Walker ออกจากโรงพยาบาลแล้วและไปช่วยเหลือชนเผ่าที่เป็นมิตร

ที่จะดำเนินต่อไป...

เมื่อ Kate รู้สึกตัวขึ้นมา ให้คุยกับเคิร์กซึ่งถูกมัดไว้กับเก้าอี้ข้างบ้าน ต่อไปดูที่ห้องโรงพยาบาลแล้วไปที่ประตูด้านซ้ายลองกดปุ่มสีแดงก็จะไม่เห็นผลลัพธ์ใดๆ ตรวจสอบกล่องที่ติดปุ่มไว้ มีไดอะแกรมอยู่ด้านข้างที่คุณต้องตรวจสอบ ในการตั้งค่าอุปกรณ์อันชาญฉลาดนี้ก่อนอื่นคุณต้องเปิดกรอบซึ่งคุณต้องใช้มีดซึ่งคุณจะพบบนโต๊ะพร้อมซุปที่อยู่กลางห้อง

ดำเนินการต่อ คำแนะนำเกี่ยวกับไซบีเรีย 3 โดยใช้มีดอันเดียวกันเปิดกล่อง (ใช้บนสกรูของกล่อง) และเมื่อกรอบเปิดแล้วให้ต่อสายสีเขียวเข้ากับรูกดกลไกที่สายไฟสองเส้นออกมาตอนนี้ให้ปิดกล่อง ฝา - ปุ่มจะทำงาน กดเลยได้รับโอกาสออกจากห้องไป

มองหาห้องทำงานของแพทย์ซึ่งคุณต้องไปที่ด้านล่างของหน้าจอ (ผนังฝั่งตรงข้าม) คุยกับแพทย์เพื่อพิสูจน์ว่าคุณสบายดีและพร้อมที่จะออกจากคลินิก เมื่อบทสนทนาจบลง เขาจะมอบกุญแจให้คุณซึ่งจะมีประโยชน์ในภายหลัง ระหว่างนี้ให้หยิบของจากตู้ลิ้นชักตรงมุมห้องทำงานของแพทย์ ออกจากห้อง ตามลิฟต์ไป นี่คือจุดที่กุญแจของเรามีประโยชน์: คุณต้องนำไปใช้กับรูและขยับกลีบเพื่อให้ตรงกับช่องเจาะที่ประตูลิฟต์

จริง​อยู่ ความ​พยายาม​ทั้ง​หมด​นี้​จะ​ทำ​ให้​เคท​เชื่อ​มั่น​ว่า​เรื่อง​นี้​ได้​ยุติ​ลง​แล้ว​ใน​ที่​สุด. ไปที่สินค้าคงคลังและตรวจสอบกุญแจคลิกที่รูตรงกลางที่จับตัวละครหลักจะสังเกตว่ามีบางอย่างถูกดึงออกมาจากที่นั่น เมื่อเธอพูดแบบนี้ให้กลับไปหาหมอแล้วคุยกับเขาเขาจะบอกว่าคุณยังไม่พร้อมที่จะออกจากคลินิก ในห้องทำงานของแพทย์ คุณต้องตรวจดูโต๊ะของเขาว่าอยู่ไหน ลิ้นชักจะพบโบรชัวร์สีแดง

ตรวจสอบในคลังของคุณในขณะที่เล่น Syberia 3 ต่อไปเพื่อค้นหาหน้าที่มีไดอะแกรมของคีย์โชคร้าย เมื่อคุณตรวจสอบคีย์และรูปภาพในโบรชัวร์ตามลำดับ คุณจะเข้าใจว่าคุณต้องการส่วนใดหายไป เพื่อรับหรือรับจากแพทย์ ก่อนอื่น ให้ไปหาเคิร์กเพื่อคุยกับเขา บอกเขาเกี่ยวกับกุญแจ และแสดงโบรชัวร์ หลังจากฟังคำตอบแล้วเราก็กำลังหาทางโอนกุญแจและโบรชัวร์ไปที่ค่ายยูโกลซึ่งมีช่างตีเหล็กฝีมือดีมาทำชิ้นส่วนให้

เราออกไปที่ระเบียงทางด้านขวาคลิกที่หน้าต่างในระยะไกลบนหอคอยที่คุณเห็นนกฮูกพยายามล่อลวงมันจะไม่ทำงานกลับไปที่ Kurk แล้วบอกเขาเกี่ยวกับสถานการณ์ เขาจะแนะนำให้คุณหาเหยื่อ ออกจากห้องนี้แล้วไปที่ห้องโถง เราต้องการฝั่งตรงข้ามซึ่งอยู่ทางขวาของลิฟต์ ที่นั่นคุณจะพบตะแกรงสีเขียวด้วย เปิดประตู- เดินไปทางด้านหลังคุณจะพบชายคนหนึ่งกำลังหลับอยู่บนม้านั่ง

คุณต้องขโมยกุญแจจากคอของเขาแล้วไปที่ลิฟต์คุณจะต้องพบกรงที่มีนกหุ่นยนต์ซึ่งไปจากลิฟต์ลึกเข้าไปในหน้าจอไปที่หน้าต่างจากที่นั่นไปทางซ้าย เมื่อเปิดกรงด้วยกุญแจที่ถูกขโมยแล้ว เอานกไป นี่จะเป็นเหยื่อของเราสำหรับนกฮูก

ในไม่ช้าเราจะพบว่าด้วยเจตจำนงแห่งโชคชะตาเราพร้อมกับเรือเฟอร์รี yukols ทั้งหมดถูกนำตัวไปยัง Baranur ซึ่งปนเปื้อนด้วยรังสี มีความจำเป็นต้องตรวจสอบว่าระดับรังสีทุกอย่างแย่มากหรือไม่ ในการทำเช่นนี้ไปที่สะพานของกัปตันแล้วหยิบกุญแจที่นั่นซึ่งครั้งหนึ่งเคยทำด้วยมือของคุณเองในเวิร์คช็อปของ Steiner กลับมาที่หัวเรือ คุณต้องมีอุปกรณ์นี้

ใส่กุญแจเข้าไปในรู (1) แล้วดึงคันโยก จากนั้นเปิดฝา (2) แล้วนำแก้วที่คุณสามารถมองเห็นรังสีออกมาได้ (บริษัทต่างๆ ในโลกจะต่อสู้เพื่อขอสิทธิบัตรสำหรับการประดิษฐ์นี้) เคทจะสวมแว่นตาเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการติดเชื้อและคุณสามารถขึ้นฝั่งได้อย่างปลอดภัย ที่นี่คุณจะเริ่มได้รับความสำเร็จ "โหมดฉุกเฉิน" ทันที ในการทำเช่นนี้ให้ลงบันไดจาก "คริสตัล" จากนั้นขึ้นฝั่งตามกระดานแล้วมุ่งหน้าไปทางขวาเพื่อไปยังทางเข้าสวนสาธารณะ

อย่าเพิ่งผ่านประตู แต่ให้ตรวจสอบป้อมยามไม้ทางด้านซ้ายของประตู เมื่อขึ้นบันไดมาจะพบไม้ยืดไสลด์ กลับไปที่ทางเข้าเรือเฟอร์รี่ ใช้คันเบ็ด ส่วนบนเสาพร้อมสายแขวน (ก่อนอื่นคุณต้องตรวจสอบเสาก่อน) ยุคล บุรุษผู้เป็นมิตรยืนอยู่ใกล้ ๆ เขาจะตกลงที่จะช่วยเชื่อมต่อสายไฟเข้ากับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเรือข้ามฟาก ลงไปที่ห้องเครื่องไปที่แผงควบคุมเรือตัดน้ำแข็งซึ่งคุณดับเครื่องยนต์ระหว่างการโจมตีของปลาหมึก ดับเครื่องยนต์แล้วลงจากเรือเฟอร์รี่ ไฟฟ้าได้รับการบูรณะใหม่แล้ว แม้ว่า Burut จะมีกลิ่นควันเล็กน้อยก็ตาม

กลับไปที่ประตูสวนสาธารณะและตรวจสอบหุ่นยนต์ที่นั่งอยู่บนม้านั่ง ไม่ คุณจะไม่สามารถคืนออสการ์ได้ง่ายขนาดนั้น อย่างน้อยที่สุด คุณจะต้องมีกุญแจพิเศษ ซึ่งเคทยังไม่มี ตอนนี้เข้าไปในสวนสาธารณะผ่านประตูใหญ่

หลังจากทางเข้าให้เลี้ยวขวาทันทีและผ่านประตูตรงนั้น บนโต๊ะใกล้ประตูมีกล่องของฮันส์เพื่อนเก่าของเรา แต่เรายังไม่มีกุญแจสำหรับมันเช่นกัน บนโต๊ะมีกล่องอยู่ตรงกลางห้อง - ตรวจดูของต่างๆ ในกล่องแล้วหยิบอุปกรณ์ แผนที่สวนสาธารณะพร้อมโน้ตแขวนอยู่เหนือโต๊ะ ศึกษามัน.

ตอนนี้เป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจสิ่งใด แต่ในกรณีนี้ โปรดจำไว้ว่าจุดบนแผนที่ซึ่งระบุด้วยเลขโรมันสามนั้นเชื่อมโยงกับหมายเลข 15 และ 25 อย่างใด จากโต๊ะ ไปทางซ้ายแล้วค้นหาประตูที่สอง เมื่อถึงอีกด้านหนึ่งของอาคารแล้วให้มุ่งหน้าไปที่ ด้านขวาหน้าจอไปยังรถคู่นอน ตรวจสอบข้อต่อและโต้ตอบกับมัน - รถจะตกลงมาและเคลียร์เส้นทาง ไปทางขวาเพิ่มเติมแล้วตรวจสอบการขนส่งโดยมีหุ่นยนต์นั่งอยู่ในนั้น ตรวจสอบ เชือกลาก“เคทจะได้ข้อสรุปว่ารถคันเล็กคันนี้จะช่วยลากเรือเฟอร์รี่ลำใหญ่ลงจอดได้ พูดแรงแต่ก็ไม่ควรเถียงนางเอก ตอนนี้เราต้องจัดการกับคนขับ เคทจะโยนมันลงพื้น และหลังจากตรวจดูห้องโดยสารแล้ว ก็จะได้ข้อสรุปว่าต้องใช้คนทำงานด้านกลไกจึงจะควบคุมรถได้ รับกุญแจ (จากกล่องของ Voralberg) จากมือของหุ่นยนต์ที่ตกลงมาแล้วกลับไปหามัน จากกล่อง Kate จะนำกุญแจรูปกากบาทของ Voralberg และ ประแจ- ไปที่ทางเข้าสวนสาธารณะแล้วตรวจสอบหุ่นยนต์ที่นั่งอยู่บนม้านั่งอีกครั้ง ใช้กุญแจรูปกากบาทเปิดฝาที่หน้าอก (หมุนจนสุด) แล้วพับกลับ นำหัวใจที่แตกสลายออกและวางหัวใจของออสการ์ไว้แทนที่

ด้านบนของหัวใจมีสองวาล์วที่ต้องเปิด ด้านซ้ายเปิดโดยกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วหมุนทวนเข็มนาฬิกา ด้านขวาจึงต้องเปิดตามเข็มนาฬิกา ต้องสอดสายไฟ (1) และ (2) เข้าไปในวาล์วเปิด ลวดที่ใส่อย่างถูกต้องจะยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิมและจะไม่หลุดออกมา ตอนนี้ใช้ประแจที่หัวสลักเกลียว (3) แล้วหมุน เราไม่มีกุญแจสำหรับหลุมที่เปิดอยู่จึงต้องเลื่อนการพบปะกับเพื่อนเก่าของเราออกไปอีกครั้ง กลับไปที่สวนสาธารณะ จากฉากคัตซีนที่ตามมา เราได้เรียนรู้ว่าไม่เพียงแต่หุ่นยนต์ที่พังเท่านั้นที่อาศัยอยู่ในสวนสาธารณะ จากประตู ตรงไปผ่านม้าหมุนที่หมุนได้ ผ่านรูปปั้นไร้ศีรษะแล้วเลี้ยวซ้ายแล้วเดินไปรอบๆ จรวดสีแดงสนิม

มีม้านั่งอยู่ด้านหลังจรวด นำแท่งโลหะจากใต้ม้านั่งแล้วกลับไปที่ทางออกสวนสาธารณะ หันหน้าไปทางทางออกเลี้ยวขวาแล้วขึ้นบันได ในสถานที่ที่มีรถเข็นพัง ให้หยิบขึ้นมาอ่านข้อความที่ยับยู่ยี่ ตอนนี้ตัวเลขจากโปสเตอร์ชัดเจนขึ้นเล็กน้อย - นี่คือการคำนวณความเร็วในการหยุดรถเข็นในบางจุด เข้าไปในรถเข็นที่ยืนอยู่บนราง เลื่อนเคอร์เซอร์ไปทางด้านขวาของหน้าจอแล้วดูที่นั่งด้านขวา นำแท่งโลหะอันที่สองมาตรวจสอบแผงหน้าปัด

หมุนที่จับ (1) เพื่อให้ลูกศรบนหน้าปัด (2) ชี้ไปที่ 50 ตอนนี้ใส่แท่งตรงข้ามกับตัวเลข 15 และ 25 แล้วลดคันโยก (3) เพลิดเพลินไปกับการนั่ง หลังจากจุดแรก ให้ดึงก้านที่อยู่ตรงข้ามกับหมายเลข 25 ออก เมื่อจุดที่สอง ห้ามแตะต้องสิ่งใดๆ - คุณต้องลงจากรถเข็นที่นี่ ลงฟักแล้วขึ้นบันไดแล้วเดินไปตามรถ หนึ่งในนั้นเปิดอยู่เข้าไปข้างใน ตรวจสอบรถม้าและค้นหาอัลบั้มรูปบนโต๊ะ เลื่อนดูให้จบอ่านเรื่องราวสุดซึ้งของเจ้าของอัลบั้ม ลงจากรถม้า - คุณจะพบกับแคทเธอรีนที่โกรธแค้นทันที ขอโทษและแนะนำตัวเองแล้วพูดถึงการประกวดนางงาม ความสำเร็จ “I Am Legend” เป็นของคุณ การสนทนากับ Ekaterina จะทำให้คุณได้รับสองสิ่งที่มีประโยชน์ - รหัสเปิดใช้งานสำหรับออโตมาตะและข้อมูลที่ไม่มีรังสีในรถไฟใต้ดิน ดูเหมือนว่าการอพยพควรจะดำเนินต่อไปผ่านทางรถไฟใต้ดิน กลับไปที่รถเข็นแล้วดึงแกนอันที่สองออกมา คุณจะกลับไปที่สวนสาธารณะ ไปที่หุ่นยนต์บนม้านั่งแล้วใช้กุญแจบนรูรูปกากบาทที่เปิดครั้งสุดท้าย สวัสดีออสการ์

เพื่อนของเรามีเสน่ห์และดื้อรั้นเช่นเคย - เขาปฏิเสธที่จะไปไหนโดยไม่สวมเสื้อผ้า ยังคงต้องหันไปหา Ekaterina ซึ่งเป็นผู้อาศัยเพียงคนเดียวในสวนสาธารณะอีกครั้ง ไปที่สวนสาธารณะแล้วมุ่งหน้าตรงผ่านน้ำพุและเครื่องเล่นต่างๆ ผ่านประตูโลหะเล็กๆ

หลังประตูคุณจะพบว่า Yukols เคลียร์ซากปรักหักพังได้ดี แต่งานยังไม่เสร็จ ไปต่อแล้วไปที่รถม้าของแคทเธอรีน ที่นั่นคุณจะได้พบกับ Yukols ที่เสื่อมโทรมทางวัฒนธรรม (พวกเขากำลังฟังละครทางวิทยุ) คืนกุญแจให้เจ้าของแล้วขอเสื้อผ้า ใช้กุญแจผลลัพธ์บนตู้ด้านซ้ายของรถ คุณไม่จำเป็นต้องเลือกเสื้อผ้าด้วยตัวเอง - ออสการ์จะเอาชนะความเขินอายและมาที่ตู้เสื้อผ้าด้วยตัวเอง เมื่อกลับจากรถไฟใต้ดิน อย่าลืมคุยกับเคิร์กที่ยืนอยู่ใกล้ทางออก หากห้ามไม่ให้เขาฟังวิทยุ คุณจะได้รับความสำเร็จ "สมองเพียงพอ"

ไปที่รถลากจูงที่คุณขว้างหุ่นยนต์แล้วคุยกับออสการ์ รับความสำเร็จ "โหมดฉุกเฉิน" ชาวยูโกลวางกระดานไว้ที่ท่าเรือ เดินตามพวกเขาไปที่เรือข้ามฟาก และตรวจสอบเชือกจอดเรือ

ขอให้ยูโคลส์ที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ ช่วยผูกเชือกเข้ากับเรือลากจูง กลับไปที่ออสการ์แล้วออกคำสั่ง "ไปข้างหน้า" ตามปกติ คุณจะไม่สามารถทำทุกอย่างได้ในครั้งแรก ตรวจสอบด้านหลังของรถและใช้ประแจ Voralberg บนน็อต ขั้นแรกให้บิดกุญแจจนกระทั่งหยุด จากนั้นจึงหมุนที่จับ ให้ออสการ์ออกคำสั่งให้เดินหน้าต่อไปอีกครั้ง

ไปที่จุดที่มีการเข็นรถเข็นแล้วมองไปที่ชิงช้าสวรรค์ อืม เป็นความคิดที่ดี! พูดคุยกับยุคอลที่ขึ้นมาบนวงล้อพวกเขาจะผูกสายเคเบิลเข้ากับสถานที่อย่างอ่อนโยน หมุนวงล้อไปทางขวาแล้วขึ้นบันได วางเกียร์บนแผงด้านขวาและเปิดใช้งานคันโยกข้างๆ จากนั้นกดปุ่มสีแดงบนรีโมทคอนโทรล ตอนนี้เรือเฟอร์รี่ลงจอดแล้ว แต่จะไม่มีใครนั่งล้ออีกต่อไป ไปที่เรือเฟอร์รี่ หลังจากสื่อสารกับ yukols แล้วให้ไปตามเรือข้ามฟากไปที่ท้ายเรือแล้วเปิดใช้งานคันโยกที่เปิดที่ยึด นกกระจอกเทศฟรี คุณสามารถลงไปรถไฟใต้ดินได้

โอเลสยา คลิมชุก

สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ