เกมของชาวภูมิภาคโวลก้าสำหรับเด็กดาวโจนส์ สื่อสำหรับการนำเสนอ "เกมพื้นบ้านของภูมิภาคโวลก้า"

ฌานนา ชิปูโนวา

เกมกลางแจ้งของชาวภูมิภาคโวลก้า.

เป้าหมาย:

1. ขยายความรู้ของเด็กๆ เกี่ยวกับ ชาวภูมิภาคโวลก้า.

2. แนะนำและเลิกเรียนรู้ เกมกลางแจ้งตาตาร์, รัสเซีย, บาชเคียร์, อุดมูร์ต และชูวัช ประชาชน(กับ ดนตรีประกอบพร้อมการเต้นรำรอบดนตรี).

3. ปลูกฝังความสนใจ ความรู้สึกระหว่างประเทศ และความเป็นมิตรต่อ ประชาชนเชื้อชาติอื่น ๆ

วัสดุ:

1. ผ้าพันคอสวยๆ ( "เตาด้วยผ้าเช็ดหน้า").

2. เชือกยาว ( "นักล่าในทะเล")

3. หน้ากากไก่

4.การนำเสนอด้วยภาพคนแต่งกายประจำชาติธรรมชาติของภูมิภาค

1. เรื่องราวของผู้นำเสนอเกี่ยวกับสาธารณรัฐ ภูมิภาคโวลก้า- ระบุชื่อเมืองหลวงลักษณะสำคัญในชีวิตประจำวันและในระบบเศรษฐกิจ (เครื่องประดับ สัญลักษณ์ เกมพื้นบ้าน) .

สนทนากับเด็ก ๆ เกี่ยวกับมอร์โดเวียและสาธารณรัฐอื่น ๆ

เราอาศัยอยู่ในสาธารณรัฐมอร์โดเวียที่สวยงาม ชนพื้นเมืองในภูมิภาคของเราคือชาวมอร์โดเวียน (Erzyans และ Mokshans)ชาวมอร์โดเวียนก็เหมือนกับคนอื่นๆ ประชาชน,มีชาติของตนเอง เกมซึ่งมีประเพณีเก่าแก่หลายศตวรรษ พวกเขารอดมาและรอดมาได้จนถึงทุกวันนี้ตั้งแต่สมัยโบราณสืบทอดจากรุ่นสู่รุ่น

ในรัสเซียและในภูมิภาคของเรา ภูมิภาคโวลก้าผู้คนอาศัยอยู่ในที่แตกต่างกัน เชื้อชาติ: รัสเซีย, ชูวัช, ปากกระบอกปืน, ตาตาร์, คาซัค ทุกๆอย่าง ผู้คนต่างก็มีธรรมเนียมของตนเอง, ประเพณี, เพลง, การเต้นรำ, เทพนิยาย, เกม.

ฉันแนะนำให้คุณเล่นวันนี้ เกมของประเทศต่างๆ.

ปริศนา ชาวภูมิภาคโวลก้า.

1. ปริศนาบัชคีร์:

“สี่คนสวมหมวกใบเดียว”. (โต๊ะ)

2. ปริศนาชูวัช:

“ไม่มีภาษา แต่เขาพูด”. (หนังสือ)

“แต่งตัวในฤดูร้อน ไม่แต่งตัวในฤดูหนาว”. (ป่าผลัดใบ)

3. ปริศนามาริ:

“พวกมันไม่บังคับคุณด้วยแส้ พวกมันไม่ป้อนข้าวโอ๊ตให้คุณ เมื่อคุณไถ คุณจะต้องหนักถึงเจ็ดปอนด์”. (รถแทรกเตอร์)

4. ปริศนาอุดมูร์ต:

“เกิดในป่า อยู่ในน้ำ” (เรือ)

5. ปริศนารัสเซีย:

"สองท้องสี่หู". (หมอน)

"มันไม่เคยเปลี่ยนแปลง และกลางคืนก็ทำงานและกลางวันก็ทำงาน". (ดู)

เกมพื้นบ้านบัชคีร์"ตอไม้เหนียว"

งานพัฒนา: พัฒนาความสามารถในการนำทางในอวกาศ พัฒนาความชำนาญ.

องค์กร เกม: ผู้เล่นสามถึงสี่คนนั่งยองๆ ให้ห่างกันมากที่สุด พวกมันเป็นตัวแทนของตอไม้เหนียว ผู้เล่นที่เหลือวิ่งไปรอบๆ สนาม พยายามอย่าเข้าใกล้ตอไม้ ตอไม้ควรพยายามสัมผัสเด็กที่วิ่งผ่านมา ผู้เล่นมันเยิ้มกลายเป็นตอไม้

วัสดุ: มาสก์ศีรษะที่มีรูปตอไม้

เกมชูวัช "นักล่าในทะเล"

ซึ่งเป็นประเภทที่รู้จักกันดี เกม"เบ็ดตกปลา"- ผู้เล่นสร้างวงกลมตรงกลางซึ่งมีเสาหรือหมุดสูง 15-20 ซม. ใช้เชือกยาว 2-3 ม. ทำห่วงที่ปลายด้านหนึ่งแล้วติดไว้บนเสาหรือหมุด ผู้ขับที่เลือกโดยการนับหรือจับสลากใช้ปลายเชือกที่ว่างแล้ววิ่งเป็นวงกลมเพื่อให้เชือกตึงและมือที่มีเชือกไม่สูงกว่าสะโพก ผู้เล่นคนอื่น - "ปลา"- จะต้องไม่ออกจากวงกลมที่คนวิ่งด้วยเชือกบรรยายไว้ เมื่อเชือกเข้าใกล้ ผู้เล่นจะพยายามกระโดดข้ามโดยไม่โดนเชือก ติดอยู่กับเชือก "ปลา"ออกมาจาก เกม- ผู้ขับขี่อาจเปลี่ยนทิศทางการวิ่งโดยไม่คาดคิดโดยพยายามจะตามทัน (เสียงฮึดฮัด)ให้มากที่สุด "ปลา"- โดยปกติพวกเขาจะเล่นจนกว่าจะเหลือคราบน้ำมัน 1-3 ตัวบนสนาม "ปลา"เนื่องจากทุกคน "จับ"ยาก. กฎ. ผู้ขับขี่ไม่มีสิทธิ์เปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ของเชือกโดยการฉีกมือออกจากตัว หากเขาต้องการเปลี่ยนทิศทางของเชือกโดยไม่คาดคิด เขาจะต้องเปลี่ยนทิศทางการวิ่งของเขา จะต้องไม่ยกเชือกขึ้นเหนือสะโพก ผู้เล่นจะต้องกระโดดข้ามเชือกและไม่วิ่งหนีจากเชือก

ลูกคนที่ 1: เราอาศัยอยู่ในรัสเซีย

ป่าของเรามีความหนาแน่น

เรามีต้นเบิร์ชสีขาว

และท้องฟ้าของเราก็แจ่มใส

และแม่น้ำของเราก็เร็ว

และมอสโกคือเมืองหลวงของเรา

ไม่มีอะไรสวยงามไปกว่านี้อีกแล้วในโลกนี้!

ภาษารัสเซีย เกมพื้นบ้าน "เตาด้วยผ้าเช็ดหน้า"

ผู้เล่นยืนเป็นคู่ ๆ ด้านหลังอีกคนหนึ่ง คนขับอยู่ข้างหน้าโดยถือผ้าเช็ดหน้าไว้เหนือศีรษะ

ทั้งหมดพร้อมเพรียงกัน

เผาไหม้เผาไหม้อย่างชัดเจน

เพื่อไม่ให้ออกไปข้างนอก

มองดูท้องฟ้า

นกกำลังบิน

ระฆังกำลังดัง!

ลูกของคู่สุดท้ายวิ่งไปตามเสา (อันหนึ่งทางขวาหนึ่งอันทางซ้าย)- ผู้ที่มาถึงคนขับก่อนจะหยิบผ้าเช็ดหน้าไปจากเขาแล้วยืนเคียงข้างคนขับและผู้ที่มาสายก็ "ไหม้" นั่นคือเป็นผู้นำ


เกมมอร์โดเวียน

1. ลูกคนที่ 1: ที่นี่ในมอร์โดเวีย

พระอาทิตย์ก็สดใส ท้องฟ้าก็เป็นสีฟ้า

ข้าวสาลีสีทอง

มีรวงข้าวโพดอยู่ในทุ่งนา

ลูกคนที่ 2: บ้านมีกลิ่นคาลัค

กะหล่ำปลีกำลังหมักในถัง

ให้เราจัดโต๊ะแบบไหนก็ได้

ที่จะมาเยือนเรา..

เกมกลางแจ้ง“อัตยักช์”- กระทง

ผู้เข้าร่วมเข้าสู่วงกลมด้วยกัน ตามคำสั่งของคนขับทุกคนยืนบนขาข้างหนึ่งแล้วยกอีกข้างขึ้นแล้วคว้าด้วยมือจากด้านหลัง ในตำแหน่งนี้ผู้เข้าร่วมเริ่มผลักหน้าอกและไหล่ออกจากวงกลม ห้ามใช้มือ ผู้แพ้คือผู้ที่ทนไม่ไหว ล้ม ถูกผลักออกจากวงกลม หรือถูกบังคับให้ยืนสองขา เพื่อสร้างบรรยากาศสามารถตกลงกันว่าผู้แพ้ควรขัน

(เด็ก ๆ เดินจับมือกันรอบ ๆ คนขับซึ่งเลือกคู่ต่อสู้ของเขา)

เด็ก:

Petya, Petya, เด็กกระทงปรบมือ

Listyaboykan เพื่อนของฉัน! พวกเขาเขย่านิ้ว

Patyasotyurhtyamo ปรบมือทำเป็นปีก

พิลโซโทเปียโม! หมุนวนเป็นขั้นตอนเล็กๆ

(กระทงเลือกคู่ต่อสู้และพยายามผลักเขาออกจากห่วง เด็ก ๆ

สนับสนุนโดยการปรบมือ เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง)



ตาตาร์ เกมพื้นบ้าน"นั่งลง"

งานพัฒนา: พัฒนาปฐมนิเทศในอวกาศ ฝึกวิ่ง

องค์กร เกม: หนึ่งในผู้เข้าร่วม เกม – ไดรเวอร์- ผู้เล่นที่เหลือเป็นวงกลมแล้วเดินจับมือกัน ผู้ขับขี่จะขับตามวงกลมไปในทิศทางตรงกันข้ามและ พูด:

“ฉันร้องเหมือนนกกางเขน ไม่ยอมให้ใครเข้าบ้าน

ฉันพูดเหมือนห่านและตบไหล่คุณ -

ต้องบอกว่า "วิ่ง"คนขับชนผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ด้านหลังเบา ๆ วงกลมหยุดและผู้ที่ถูกชนก็รีบวิ่งจากที่ของเขาในวงกลมไปหาคนขับ ผู้ที่วิ่งเป็นวงกลมก่อนจะได้ที่นั่งว่าง และผู้ที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ

สถานที่: สนามเด็กเล่น.

อุดมูร์สกายา เกมพื้นบ้าน“จับหางม้า”

"หัวม้า" "ศีรษะ" "หาง" "ศีรษะ"และ "หาง".

กฎ เกม

อุดมูร์สกายา เกมพื้นบ้าน“จับหางม้า”

เด็กทุกคนยืนกันและถือเข็มขัดของเด็กไว้ข้างหน้า ถือเป็นบุตรคนแรก "หัวม้า"อันสุดท้าย - ด้วยหางของเขา เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้เฒ่า "ศีรษะ"จูงลูกๆ เหมือนงูเร็ว พยายามจับลูกคนสุดท้าย - "หาง"ถ้าเขาจับได้ คนอื่นๆ จะถูกเลือกตามคะแนน "ศีรษะ"และ "หาง".

กฎ เกม: เด็กๆ ควรจับมือกันให้แน่น


เราเล่นวันนี้

เราเรียนรู้เกมใหม่มากมาย

ตอนนี้เรามาเต้นรำรอบใหญ่กันเถอะ

ให้คนทั้งโลกยืนเคียงข้างเราในนั้น

ปล่อยให้เสียงหัวเราะที่สนุกสนานดังไปทุกที่

ให้เพลงชัดเจนสำหรับทุกคนโดยไม่ต้องมีคำพูด

จับมือกันไว้นะเพื่อน ๆ เพื่อไม่ให้พินาศเพียงลำพัง!

เด็กๆ ทุกคนก็เต้นรำกันตามเพลง "การเต้นรำรอบใหญ่"

(คำพูดโดย E. Zhigalkin ดนตรีโดย A. Hayt)

โลกแห่งวัยเด็กไม่สามารถอยู่ได้หากไม่มีการเล่น การเล่นในชีวิตของเด็กเป็นช่วงเวลาแห่งความสุข ความสนุกสนาน การแข่งขัน ซึ่งจะนำทางเด็กไปตลอดชีวิต

กีฬากลางแจ้งระดับชาติ สะท้อนถึงวิถีชีวิตของผู้คน ชีวิตประจำวัน กิจกรรมแรงงานรากฐานและประเพณีของชาติ เกมดังกล่าวเผยให้เห็นจิตวิญญาณประจำชาติของผู้คน คุณลักษณะที่ดีที่สุดของตัวละครประจำชาติ แนวคิดเกี่ยวกับเกียรติยศและความสูงส่ง และความปรารถนาในอุดมคติ

เกมพื้นบ้านเป็นส่วนสำคัญและเป็นส่วนสำคัญของการเลี้ยงดูและพัฒนาการของเด็ก อยู่ในขั้นตอนการรวมเข้าใน กิจกรรมการเล่นเขาได้รับการปลูกฝังคุณค่าทางจิตวิญญาณ คุณธรรม และจริยธรรมของความเป็นมิตรและการเปิดกว้างต่อผู้คน การต้อนรับขับสู้ และความเคารพต่อผู้อาวุโส

กีฬากลางแจ้งแห่งชาติก็มี ความสำคัญอย่างยิ่งเพื่อการศึกษาที่ครอบคลุม (จิตใจ ศีลธรรม จิตวิญญาณ สุนทรียภาพ) ของนักเรียน ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ควรลืมพวกเขา

สถาบันการศึกษางบประมาณเทศบาล” มัธยมปลาย № 16

เมืองดิมิโตรฟกราด

ภูมิภาคอุลยานอฟสค์"

2558

เกมพื้นบ้านตาตาร์

"หมาป่าสีเทา"

มีการวาดเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะ 20-30 ม. ผู้เล่นคนหนึ่งถูกเลือกให้เป็นหมาป่าสีเทา หมาป่าสีเทานั่งยองๆ ซ่อนตัวอยู่หลังจุดใดจุดหนึ่ง (ในพุ่มไม้หรือในหญ้าหนาทึบ) ผู้เล่นที่เหลืออยู่ฝั่งตรงข้ามหลังอีกเส้นหนึ่ง เมื่อถึงสัญญาณ ทุกคนก็เข้าไปในป่าเพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ ผู้นำออกมาพบพวกเขาแล้วถาม (เด็ก ๆ ตอบพร้อมกัน):

- ไปไหนกันคะเพื่อนๆ?

เรากำลังเข้าไปในป่าทึบ

จะเป็นอย่างไรถ้าหมาป่ามาพบคุณในป่า?

หมาป่าสีเทาจะไม่สังเกตเห็นเรา

หลังจากการเรียกครั้งนี้ หมาป่าสีเทาก็ลุกขึ้น และเด็กๆ ก็รีบวิ่งข้ามเส้นไป หมาป่าไล่ตามพวกเขาและพยายามทำให้ใครบางคนเสื่อมเสีย เขาพานักโทษไปที่ถ้ำ - ไปยังที่ที่เขาซ่อนตัวอยู่

กฎของเกมคนที่วาดภาพหมาป่าสีเทาไม่สามารถกระโดดออกไปได้ และผู้เล่นทุกคนไม่สามารถวิ่งหนีได้หลังจากคำว่า "เขาตามไม่ทัน" จับได้แต่วิ่งหนีถึงเส้นบ้านเท่านั้น

เกมพื้นบ้านมอร์โดเวียน

“กุนดามัคม่อน” (จับฉันสิ)

สองทีมเล่น ทีมแรกจับมือกันเป็นโซ่ยาว ทีมที่สองแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยหลายกลุ่มกลุ่มละ 3-4 คน ตามคำสั่ง “กุนดามัคมน” ทีมแรกจับกลุ่มย่อยของทีมที่ 2 มาจบลงที่กลางวงกลม ผู้ที่ถูกจับได้จะเข้าร่วมเป็นสายโซ่ยาวของทีมชุดแรกและจับกลุ่มย่อยถัดไป เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะจับกลุ่มย่อยทั้งหมดได้ จากนั้นทั้งสองทีมก็เปลี่ยนบทบาท

กฎของเกม: คุณไม่สามารถปลดมือของคุณเป็นกลุ่มย่อยหรือเป็นกลุ่มได้ ผู้เล่นจะไม่ถูกจับได้ทีละคน เกมจะเริ่มต้นหลังจากคำว่า "kundamak mon"

ตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวรัสเซียมีชื่อเสียงไม่เพียงแต่ในด้านความเป็นเอกลักษณ์และอย่างยิ่งเท่านั้น วัฒนธรรมที่น่าสนใจแต่ยัง เกมที่น่าตื่นเต้นทั้งสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ อย่างไรก็ตาม เวลา นักรบ และอิทธิพลของเพื่อนบ้านชาวยุโรปค่อยๆ บดบังเกมรัสเซียโบราณ ตอนนี้พวกเขาเริ่มที่จะเกิดใหม่และไม่เคยหยุดที่จะประหลาดใจกับความมีชีวิตชีวาของพวกเขา ความคิดดั้งเดิมและงานที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานที่มีเสียงดัง

เมื่อได้เรียนรู้กฎง่ายๆ ของเกมพื้นบ้านรัสเซียแล้ว คุณสามารถดื่มด่ำไม่เพียง แต่ในโลกที่น่าตื่นเต้นในวัยเด็กเท่านั้น แต่ยังเข้าใจว่าบรรพบุรุษของเราอาศัยและพักผ่อนอย่างไร

เกมพื้นบ้านรัสเซียและกฎของพวกเขา

สปิลิกินส์

เกมนี้เป็นที่รู้จักมาตั้งแต่สมัยโบราณ แต่ปัจจุบันมีเพียงไม่กี่คนที่รู้กฎของมัน แนวคิดก็คือให้นำแท่งไม้ยาว 10 ซม. จำนวน 60 ถึง 100 แท่งมาใส่ในถุงแล้วเทลงบนพื้นผิวเรียบ เมื่อไม้หกตกลงมา ให้นอนแบบสุ่ม และภารกิจของเกมคือให้ทุกคนผลัดกันเอาไม้ที่หกออกหนึ่งอัน พยายามอย่ารบกวนสิ่งที่อยู่ใกล้เคียง ผู้ชนะคือผู้ที่หลังจากแยกกองทั้งหมดแล้วก็มี "ถ้วยรางวัล" ที่รวบรวมได้มากที่สุด เพื่อให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น คุณสามารถสร้างแท่งไม้ในรูปแบบของไม้พาย หอก หรือช้อนได้ สำหรับสปิลิกินส์ดังกล่าว จะได้รับคะแนนมากขึ้น

ประตูทอง

เกมนี้มีความไดนามิกมากและไม่ได้ออกแบบมาเพื่อความชำนาญของผู้เข้าร่วมมากนักเช่นเดียวกับโชคของพวกเขา กฎของ "Golden Gate" มีดังนี้: ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกันและจับมือกันในลักษณะที่เป็นเป้าหมาย ผู้เข้าร่วมที่เหลือจับมือกันและผลัดกันเดินผ่านพวกเขา ผู้เล่นที่ร่วมกันร้องเพลงทำประตู:

ประตูทอง
พวกเขาไม่พลาดเสมอไป!
กล่าวคำอำลาเป็นครั้งแรก
ครั้งที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม
และเป็นครั้งที่สาม
เราจะไม่คิดถึงคุณ!

หลังจากเพลงจบลง พวกเขาก็ลดมือลง และผู้เล่นที่ถูกจับได้ก็จะกลายเป็นประตูเช่นกัน ดังนั้นห่วงโซ่ของผู้เข้าร่วมจึงค่อยๆ ลดลง เกมจะจบลงทันทีที่ทุกคนกลายเป็น "ประตู"

จับปลา

ในการชนะเกมนี้ คุณต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองและความเร็วที่ดี ความสนุกนี้คือให้ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมตรงกลางซึ่งมี "น้ำ" ยืนอยู่ด้วยเชือกแล้วหมุนไปตามพื้นรอบแกน หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการกระโดดข้ามเชือก ใครจับได้กับเกมก็ตัดออกจากเกม

ที่นั่งร้อน

เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบเล่นตามทัน ความหมายของมันคือมีสถานที่ที่เรียกว่าร้อนอยู่ตรงกลางของไซต์ “น้ำ” จะต้องพยายามจับผู้เข้าร่วมที่พยายามจะไปถึงสถานที่แห่งนี้ คนที่ถูกจับได้ช่วย “น้ำ” หากผู้เล่นสามารถเข้าถึง "จุดร้อน" ได้ เขาสามารถพักผ่อนที่นั่นได้นานเท่าที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม เมื่อเกินกว่านั้นแล้ว เขาจะต้องหนีจาก "น้ำ" อีกครั้ง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะถูกจับได้

ช้าง

เกมนี้ให้คุณทดสอบความแข็งแกร่งและความอดทนของคุณ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเด็กผู้ชายถึงชอบเกมนี้มากที่สุด ประเด็นของเกมคือผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน หลังจากนี้หนึ่งในนั้นจะเป็น "ช้าง" และอีกตัวจะกระโดดขึ้นไปบนนั้น สมาชิกคนหนึ่งของทีมชุดแรกเข้าใกล้กำแพงแล้วก้มลง วางมือบนกำแพง ตัวต่อไปขึ้นมาจากด้านหลังแล้วโอบแขนรอบเอวและก้มศีรษะ ผู้เล่นที่เหลือก็ทำเช่นเดียวกัน กลายเป็น "ช้าง" สมาชิกคนแรกของทีมอีกทีมวิ่งขึ้นมาและพยายามกระโดดขึ้นไปบน "ช้าง" เพื่อให้มีที่ว่างสำหรับสมาชิกในทีมคนอื่นๆ เมื่อทั้งทีมอยู่บนหลังของ “ช้าง” จึงจะชนะได้ต้องยึดไว้ 10 วินาที หลังจากนี้ทีมสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้

สี

มันเป็นมือถือมากและ เกมที่สนุก- ตามกฎแล้ว คุณต้องเลือกผู้เข้าร่วมสองคน: "พระ" และ "ผู้ขาย" ผู้เล่นคนอื่นๆ ยืนเข้าแถว และผู้ขายจะบอกสีต่างๆ ให้พวกเขาด้วยเสียงกระซิบ หลังจากนี้ บทสนทนาต่อไปนี้จะเกิดขึ้น:

พระภิกษุเดินเข้าไปในร้านขายสีและพูดกับพนักงานขายว่า:

ฉันเป็นพระภิกษุกางเกงสีน้ำเงิน ฉันมาเพื่อระบายสี - เพื่ออะไร?

พระภิกษุตั้งชื่อสี (เช่น สีแดง) หากไม่มีสีดังกล่าวผู้ขายจะตอบกลับ:

ไม่มีสิ่งนั้น! กระโดดไปบนพรมแดง ขาข้างเดียวจะเจอรองเท้าบู๊ต ใส่แล้วนำกลับมา!

ในขณะเดียวกันพระก็ได้รับมอบหมายให้เดินเหมือนเป็ดหรือกระโดดขาเดียว หากมีสีดังกล่าวผู้ขายจะตอบกลับ:

มีอันหนึ่ง! - ราคาเท่าไหร่? - ห้ารูเบิล

หลังจากนั้นพระก็ตบมือคนขายห้าครั้ง) ทันทีที่เสียงปรบมือครั้งสุดท้ายดังขึ้น ผู้เข้าร่วม "ทาสี" จะกระโดดขึ้นและวิ่งไปรอบๆ เส้น หากพระตามทันตัวเขาเองก็จะกลายเป็น "สี" และคนที่ถูกจับได้ก็เข้ามาแทนที่

ห่านหงส์

ความสนุกนี้เหมาะสำหรับผู้ที่รักเกมแอคทีฟ ความหมายของมันคือหมาป่าสองตัวและผู้นำหนึ่งตัวถูกเลือกจากผู้เข้าร่วมทั้งหมด คนอื่นๆ กลายเป็นห่าน ผู้นำต้องอยู่ด้านหนึ่งของชานชาลา และหงส์อยู่อีกด้านหนึ่ง พวกหมาป่ายืนอยู่ห่างๆ “ซุ่มโจมตี” ผู้นำพูดคำต่อไปนี้:

ห่านหงส์กลับบ้าน!

วิ่ง บินกลับบ้าน หมาป่าอยู่หลังภูเขา!

หมาป่าต้องการอะไร?

เด็ดห่านสีเทาแล้วแทะกระดูกพวกมัน!

เมื่อเพลงจบลง ห่านจะต้องวิ่งไปหาผู้นำและพยายามไม่ให้หมาป่าจับได้ ผู้ที่ถูกจับได้ออกจากเกม และที่เหลือก็กลับมา เกมจะจบลงเมื่อจับห่านตัวสุดท้ายได้

หัวผักกาด

ชื่อของเกมนี้มาจากเทพนิยายรัสเซียเก่า "หัวผักกาด" ดังนั้นความหมายของมันจึงค่อนข้างคล้ายกับงานนี้ เหมาะสำหรับการพัฒนาปฏิกิริยาและการประสานงานของการเคลื่อนไหว

กฎของเกมมีดังนี้: ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นวงกลมและเริ่มเต้นรำเป็นวงกลม ตรงกลางมีเด็ก "หัวผักกาด" และด้านหลังวงกลมมี "หนู" ในระหว่างการเต้นรำ ผู้เล่นทุกคนจะร้องเพลงต่อไปนี้:

“โตขึ้น!
เติบใหญ่!
ไม่เล็กหรือใหญ่
ถึงหางหนู!

ในขณะที่เพลงกำลังเล่นหัวผักกาดจะค่อยๆ "เติบโต" นั่นคือเพิ่มขึ้น จบเพลงหนูต้องพยายามเข้าวงกลมจับหัวผักกาด ผู้เข้าร่วมที่เหลือสามารถขัดขวางหรือช่วยเหลือเธอได้ หลังจากที่เมาส์จับหัวผักกาดแล้ว ผู้เล่นใหม่จะถูกเลือก

มีรูปแบบอื่นของเกมนี้

ผู้เล่นยืนทีละคนและประสานมือรอบเอวของผู้เข้าร่วมคนก่อน ผู้เล่นคนแรกจะต้องจับลำต้นของต้นไม้ให้แน่น เกมเริ่มต้นขึ้นเมื่อ "ปู่" พยายามปลดผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายออกจากทีมที่เหลือและต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่า "หัวผักกาด" จะ "ยืดออก" อย่างสมบูรณ์

ซัลกี

นี่เป็นหนึ่งในรูปแบบทั่วไปของเกมที่แอคทีฟและพัฒนาทางกายภาพ ผู้เข้าร่วมจะแยกย้ายกันไปรอบๆ สถานที่ หลับตา และจับมือไว้ด้านหลัง ผู้นำเสนอวางสิ่งของไว้ในมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยนับ "หนึ่ง สอง สาม" ทุกคนลืมตาขึ้น มือของผู้เข้าร่วมยังคงอยู่ด้านหลัง จากนั้นผู้เล่นที่มีไอเท็มจะพูดว่า: "ฉันเป็นแท็ก" ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องวิ่งหนีจากเขาโดยกระโดดด้วยขาข้างเดียว ผู้ที่ "สาลกา" สัมผัสเองจะกลายเป็น "น้ำ" เงื่อนไขที่สำคัญคือ “แท็ก” ต้องกระโดดขาเดียวด้วย

การตีเชือก

เกมง่ายๆ นี้จะช่วยให้คุณพัฒนาความเร็วในการตอบสนองและสนุกสนานไปกับมัน ความหมายของมันคือเอาเชือกแน่นแล้วมัดเข้ากับวงแหวน ผู้เล่นทุกคนยืนข้างนอกแล้วคว้ามันด้วยมือเดียว ตรงกลางวงแหวนมี “น้ำ” เขาต้องมีเวลาที่จะ "เกลือ" ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งซึ่งจะเข้ามาแทนที่

โจรคอซแซค

นี่เป็นเกมรัสเซียเก่าซึ่งเป็นกฎที่พ่อแม่และปู่ย่าตายายของเรารู้อยู่จริง ความหมายคือผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม "คอสแซค" และ "โจร" พวกคอสแซคเลือกสถานที่ที่จะตั้ง "ดันเจี้ยน" และเลือกยาม ในเวลานี้ พวกโจรก็กระจัดกระจายและซ่อนตัว ทิ้งลูกธนูและเบาะแสอื่น ๆ ไว้ระหว่างทาง พวกคอสแซคจะต้องตามหาโจรทุกคนและพาเขาเข้าคุก ผู้เล่นที่ถูกจับได้แต่ละคนจะยังคงอยู่กับผู้คุม อย่างไรก็ตาม โจรคนอื่นๆ สามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมได้ และโดยการจับผู้คุมจะปลดปล่อยเชลยออกมา เกมจะจบลงเมื่อจับโจรได้ทั้งหมด

พวกโจรเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกพบให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ก่อนอื่นให้วิ่งหนีทั้งหมดแล้วแยกจากกัน

ตามเวอร์ชันหนึ่งของเกมนี้ พวกโจรเดารหัสผ่านลับ และคอสแซคจะต้องค้นหาให้เจอ ดังนั้นเกมจะดำเนินต่อไปแม้หลังจากจับโจรได้หมดแล้ว จนกว่าจะพบรหัสผ่าน

“คุณเดินช้าลง”

เกมที่มีเสียงดังและสนุกสนานนี้ไม่เพียงต้องใช้ทักษะเท่านั้น แต่ยังต้องมีไหวพริบอีกด้วย ก่อนเริ่มต้นคุณต้องวาดเส้นสองเส้นบนพื้นโดยห่างจากกัน 5 เมตร มี "น้ำ" อยู่ข้างหน้าเส้นใดเส้นหนึ่ง และผู้เล่นที่เหลืออยู่ข้างหน้าอีกเส้นหนึ่ง ภารกิจของผู้เข้าร่วมคือวิ่งไปที่ "น้ำ" ใครก็ตามที่ทำสิ่งนี้ก่อนจะเข้ามาแทนที่ ปัญหาอยู่ที่ว่า "น้ำ" เป็นระยะ ๆ พูดว่า: "ถ้าคุณขับรถเงียบ ๆ คุณจะไปได้ไกลกว่านี้ หยุด! หลังจากวลีนี้ ผู้เล่นทุกคนควรหยุดนิ่ง และผู้นำเสนอเป้าหมายคือพยายามทำให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนหัวเราะโดยไม่แตะต้องเขา คุณสามารถทำหน้าตาบูดบึ้งมองสบตาอย่างตั้งใจบอกได้ เรื่องตลก- หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหัวเราะหรือยิ้ม เขาก็จะกลับเข้าแถวอีกครั้ง

ตุ๊กตาหมี

เกมนี้เป็นเกมที่กระตือรือร้นและสนุกสนานมาก ก่อนอื่นคุณต้องวาดวงกลมสองวงลงบนพื้น หนึ่งในนั้นจะมี "ถ้ำ" พร้อม "ลูกหมี" และอีกแห่งจะมีบ้านสำหรับผู้เข้าร่วมที่เหลือ ผู้เล่นออกจาก "บ้าน" แล้วร้องเพลง: "ฉันจะเอาเห็ดเบอร์รี่" แต่หมีไม่ยอมนอนและคำรามใส่เรา” หลังจากที่พวกเขาร้องเพลงเสร็จแล้ว ลูกหมีก็วิ่งออกจากรังพร้อมกับคำรามและพยายามตามผู้เล่นคนอื่นให้ทัน คนที่ถูกจับได้ก็กลายเป็นลูกหมีซะเอง

หัวเผา

เกมนี้ได้รับความนิยมมากในสมัยก่อน มันพัฒนาความสนใจและความเร็วได้อย่างสมบูรณ์แบบ ความหมายคือให้ผู้เล่น 11 คนเลือกน้ำ แล้วแยกออกเป็นคู่และเรียงกันเป็นแถว “น้ำ” ยืนหันหลังให้ผู้เข้าร่วมและไม่หันหลังกลับ มีเส้นลากตรงหน้าเขาห่างออกไปยี่สิบเมตร

ผู้เข้าร่วมร้องเพลงต่อไปนี้:

“เผาไหม้ เผาไหม้อย่างชัดเจน
เพื่อไม่ให้ออกไปข้างนอก
มองดูท้องฟ้า:
นกกำลังบิน
ระฆังกำลังดัง!

หลังจากเสร็จสิ้น คู่สุดท้ายก็แยกมือและวิ่งไปฝั่งตรงข้ามของเสาไปที่ "น้ำ" เมื่อตามทันแล้วก็ตะโกนว่า “หนึ่ง สอง อย่าเป็นอีกา วิ่งดุจไฟ!” หลังจากนั้น “น้ำ” ก็เริ่มไล่คู่นี้และต้อง “เกลือ” หนึ่งคู่ก่อนจะถึงเส้นจับมือ หากเขาทำสำเร็จเขาก็จะจับคู่กับผู้เข้าร่วมที่เหลือและคนที่ถูกจับขึ้นมาจะทำหน้าที่ "น้ำ" หากตามไม่ทันทั้งคู่ก็กลายเป็นหัวหน้าเสาและ "น้ำ" ก็ยังคง "ไหม้" ต่อไป

เกมนี้แตกต่างตรงที่สามารถเล่นได้นานมากจนผู้เข้าแข่งขันรู้สึกเหนื่อย

ผู้คนคิดค้นเกมรัสเซียโบราณขึ้นมาโดยคำนึงถึงเด็กๆ ของพวกเขา ด้วยแนวคิดที่ว่าพวกเขาจะไม่เพียงแต่สนุกสนานและกระตือรือร้นเท่านั้น แต่ยังเรียนรู้ที่จะสื่อสารกัน เรียนรู้คุณค่าของมิตรภาพ และรู้ว่าความซื่อสัตย์และการช่วยเหลือซึ่งกันและกันคืออะไร ไม่มีอะไรดีไปกว่าความสนุกสนาน อากาศบริสุทธิ์ซึ่งไม่เพียงช่วยหลีกหนีจากความอบอ้าวที่คุ้นเคยในห้องปิดเท่านั้น แต่ยังช่วยค้นหาเพื่อนแท้ มองโลกด้วยสีสันอันน่าหลงใหล และยังให้อิสระกับจินตนาการของคุณเองอีกด้วย

เด็กยุคใหม่ยังถือว่าเกมที่เราซึ่งเป็นผู้ใหญ่ยุคใหม่ชอบเล่นในวัยเด็กนั้นเป็นเกมโบราณ เหล่านี้คือ "แหวน", "ทะเลกังวล", "ดอดจ์บอล", "ฮ็อปสกอตช์", "ยาง" และอื่น ๆ


ความบันเทิงใน กลุ่มเตรียมการในหัวข้อ: “เกมกลางแจ้งของชาวภูมิภาคโวลก้า”
- พัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อและท่าทางที่ถูกต้อง

- พัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพขั้นพื้นฐาน: ความแข็งแกร่ง ความคล่องตัว ความเร็ว ความอดทน การประสานงาน และความยืดหยุ่น

- ปลูกฝังความเมตตาและช่วยเหลือซึ่งกันและกันในทีม

อุปกรณ์:

ผ้าพันคอ 4 ผืน ไม้ 2 แท่ง โคนต้นสนตามจำนวนเด็ก และลูกบอลยาง

ความก้าวหน้าของความบันเทิง:

เด็ก ๆ เข้าไปในห้องโถงเพื่อฟังเพลงและสำรวจสถานการณ์อย่างรอบคอบ ผู้นำเสนอกล่าวว่าวันนี้ห้องโถงตกแต่งด้วยคุณลักษณะประจำชาติที่สอดคล้องกับผู้คนที่อาศัยอยู่บนโลก และเขาเชิญชวนเด็กหญิงและเด็กชายทุกคนให้มีส่วนร่วมในวันหยุดที่อุทิศให้กับเกมกลางแจ้ง

ทันใดนั้นได้ยินเสียงที่ดังและโต้เถียงของ Petrushka และ Batyrsha ดังมาจากด้านหลังประตู

ดังกว่าท่อดูดี้: เรากำลังเล่นคุณขับรถ

2. บนระเบียงสีทอง: ซาร์, เจ้าชาย, กษัตริย์

เจ้าชาย ช่างทำรองเท้า ช่างตัดเสื้อ คุณเป็นใคร...

หรือเกมนับเล็กๆ น้อยๆ ที่ผู้เล่นทุกคนมีส่วนร่วม พวกเขาพูดเป็นเสียงประสาน:

ใครก็ตามที่หัวเราะจะกระตุกริมฝีปากของเขา

จากนี้ไปจงเงียบ!

คนที่เงียบที่สุดจะกลายเป็นคนขับ

เป็นผู้นำ.ลูกหลานของเรามักใช้การนับคำคล้องจองในเกมและรู้จักเกมกลางแจ้งพื้นบ้านมากมาย คุณรู้หรือไม่?

ผักชีฝรั่งและ Batyrsha:ใช่แล้ว “หมี” “ห่าน” “ไก่” “ผ้าปิดตา” “ถัง”...

และพวกเขายังคงเรียกเกมไม่ถูกต้อง

เป็นผู้นำ.หยุดแขกและแก้ไขโดยเรียกชื่อเกมที่ถูกต้อง:

“ข้างหมีในป่า” “ห่านหงส์” “ไก่หงอน” “หนังคนตาบอด” “เมืองเล็กๆ”

เป็นผู้นำ.พวกของเราไม่เพียงรู้จักเกมพื้นบ้านของรัสเซียเท่านั้น แต่ยังรู้จักเกมของประเทศอื่นด้วย

1. เกมพื้นบ้าน Bashkir “Yurta” พัฒนาความสนใจและความชำนาญ

เรามารวมตัวกันเป็นวงกลม

มาเล่นและเต้นรำกันเถอะ

และรีบไปที่ทุ่งหญ้ากันเถอะ

เด็กๆ จะต้องยืนเป็นวงกลมวงใหญ่แล้วเต้นรำตามทำนองเพลงโดยไม่มีคำพูด ในตอนท้ายของเพลงพวกเขารีบวิ่งไปที่เก้าอี้เอาผ้าพันคอแล้วดึงมันไว้บนหัวในรูปแบบของเต็นท์มันกลายเป็นกระโจม

2. เกมพื้นบ้านตาตาร์ “ขายหม้อ” พัฒนาความเร็วและปฏิกิริยา

สองทีม. เด็ก ๆ - หม้อคุกเข่าเป็นวงกลม ด้านหลังหม้อแต่ละใบจะมีผู้พิทักษ์ - เจ้าของหม้อโดยเอามือไพล่หลัง คนขับยืนอยู่หลังวงกลม

- เฮ้เพื่อน ขายหม้อสิ!

- ซื้อเลย!

- ฉันควรให้รูเบิลคุณกี่รูเบิล?

- ให้ฉันหนึ่ง (สอง, สาม)

คนขับแตะมือเจ้าของหม้อหนึ่ง (สองหรือสามครั้ง) แล้วพวกเขาก็เริ่มวิ่งเป็นวงกลมเข้าหากัน ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าไปยังพื้นที่ว่างในวงกลมจะเข้าที่นั้นและคนที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ

3. เกมพื้นบ้านตาตาร์ "เดาและตามทัน" พัฒนาความสนใจและความเร็ว

ผู้เล่นนั่งข้างกันบนม้านั่ง คนแรกที่นั่งจะถูกปิดตา ผู้นำเสนอนำผู้เล่นคนหนึ่งมาหาเขาอย่างเงียบ ๆ เขาวางมือบนไหล่แล้วพูดว่า "เดาสิ" เรียกชื่อผู้เล่นให้ถูกต้องและวิ่งตามผู้เล่นไปรอบๆ ม้านั่ง ผู้ที่ไม่มีเวลานั่งในที่นั่งว่างก่อนจะกลายเป็นคนขับ

4. เกมพื้นบ้านชูวัช “พระจันทร์และพระอาทิตย์” พัฒนาความแข็งแกร่งและความสนิทสนมกัน

สองทีมพระจันทร์และพระอาทิตย์ กัปตันจะผลัดกันเลือกผู้เข้าร่วมที่เหลือสำหรับทีมของตน ผู้เล่นยืนอยู่ด้านหลังกัปตันและกอดเขาไว้รอบเอว ทีมดึงกันและกันข้ามเส้นแบ่งระหว่างพวกเขา

5. การละเล่นพื้นบ้านอุดมูร์ต “เก็บกรวย” พัฒนาความเร็วและปฏิกิริยา

เด็ก ๆ เลือก "ยาม" ก่อนเกม ผู้เล่นที่เหลือคือ "หัวขโมย" ก่อนเกมเริ่ม ผู้เล่นทุกคนตะโกนว่า “หมู่บ้านของเราดี” หน้าที่ของยามคือป้องกันไม่ให้โคนถูกขโมย ผู้เล่นที่เขาสัมผัสจะกลายเป็น "ผู้พิทักษ์"

6. เกมพื้นบ้านมารี “Bilyasha” พัฒนาความแข็งแกร่งและความสนิทสนมกัน

วาดเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะ 3-4 ม. จากกัน ผู้เล่นที่แบ่งออกเป็นสองทีม ยืนอยู่ด้านหลังเส้นเหล่านี้โดยหันหน้าเข้าหากัน สหายคนหนึ่งที่ดำเนินการโดยเจตจำนงเสรีของเขาเองและยินยอมตะโกนว่า "Bilyasha!" วิ่งไปหาอีกทีมหนึ่ง สมาชิกแต่ละคนยื่นมือไปข้างหน้า คนที่วิ่งเข้ามาจับมือใครบางคนและพยายามดึงเขาข้ามแท่นที่อยู่ด้านหลังแถวของเขา หากเขาทำสำเร็จเขาจะวางนักโทษไว้ข้างหลังเขา หากเขาพบว่าตัวเองอยู่นอกแนวของทีมศัตรู จากนั้นเขาก็กลายเป็นนักโทษของเธอ จากนั้นผู้เล่นจากทีมอื่นจะถูกส่งออกไป

7. เกมพื้นบ้านมอร์โดเวียน "แบบวงกลม". พัฒนาความชำนาญ

นกกำลังบิน

ระฆังกำลังดัง!

หนึ่ง สอง สาม วิ่ง!

พิธีกรตามทันคู่สุดท้าย
10. เกมพื้นบ้านรัสเซีย “ Malechen-malechena”

เด็ก ๆ วางไม้ (20-30 ซม.) บนฝ่ามือแล้วพูดคำนั้น

- มาเลเชนา – พิการ

เหลืออีกกี่ชั่วโมงจนถึงเย็นก่อนฤดูหนาว?

ทันทีหลังจากคำเหล่านี้จะมีการนับ ผู้ที่สามารถถือไม้กายสิทธิ์ได้นานที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ผักชีฝรั่งพวกคุณช่างเป็นวันหยุดที่วิเศษจริงๆ ขอบคุณสำหรับเพลงนับและเกมที่คุณสอนเรา และเราจะเล่นพวกมันในสวนของเราอย่างแน่นอน

บาตีร์ชา.และสำหรับสิ่งนี้เราอยากจะปฏิบัติต่อคุณด้วยขนมหวาน

กาลินา ดูนาเอวา

« เกมกลางแจ้งของชาวภูมิภาคโวลก้า» .

เป้าหมาย:

1. รวบรวมความรู้ เด็ก ๆ เกี่ยวกับผู้คนในภูมิภาคโวลก้า.

2. แนะนำและเลิกเรียนรู้ เกมกลางแจ้งตาตาร์, รัสเซีย, บัชคีร์, อุดมูร์ต, มารี ประชาชนเช่นเดียวกับสัญชาติของ Kryashens (ตาตาร์ที่รับบัพติศมา) (พร้อมดนตรีประกอบ, การเต้นรำรอบดนตรี).

3. ส่งเสริมความรัก ความภูมิใจ ความสนใจ ที่ดินพื้นเมือง, ความเป็นมิตรกับ ประชาชนเชื้อชาติอื่น ๆ

ขยายความรู้ เด็กเกี่ยวกับสาธารณรัฐตาตาร์สถานข้ามชาติของเรา

เสริมสร้างความรู้เกี่ยวกับชีวิตประจำวันเสื้อผ้า ชาวภูมิภาคโวลก้า.

พัฒนา เด็กความสนใจทางปัญญาในดินแดนบ้านเกิด

บูรณาการการศึกษา ภูมิภาค:

การขัดเกลาทางสังคม - เพื่อปลูกฝังความเคารพต่อขนบธรรมเนียมและประเพณีของชนชาติอื่น

พลศึกษา - ปลูกฝังความรักในการออกกำลังกาย วัฒนธรรมทางกายภาพและความปรารถนาที่จะเป็นผู้นำ ภาพลักษณ์ที่ดีต่อสุขภาพชีวิต.

เสริมสร้างความเข้มแข็ง สุขภาพกาย เด็ก.

การอ่าน นิยาย- แนะนำ เด็ก ๆ กับปริศนาของชาวภูมิภาคโวลก้า.

การสื่อสาร – การแนะนำคำศัพท์ใหม่ๆ ในพจนานุกรม (เยิร์ต, ชัก-ชัก, โจเซก)

วัสดุ:

1.4 ผ้าพันคอผืนใหญ่ ( "เยิร์ต")

2. ผ้าพันคอสวยๆ ( "เตาด้วยผ้าเช็ดหน้า").

3. เชือกยาว ( "นักล่าในทะเล")

4.ตุ๊กตาในชุดประจำชาติเครื่องประดับ

5. แผ่นดิสก์เสียง UMK “เพลง ชาวภูมิภาคโวลก้า»

6. การนำเสนอในหัวข้อ: « ชาวภูมิภาคโวลก้า»

I. เรื่องราวของผู้นำเสนอเกี่ยวกับสาธารณรัฐ ภูมิภาคโวลก้า- ระบุชื่อเมืองหลวงลักษณะสำคัญในชีวิตประจำวันและในระบบเศรษฐกิจ (เครื่องประดับ สัญลักษณ์ เกมพื้นบ้าน) .

สนทนากับเด็ก ๆ เกี่ยวกับตาตาร์สถานและสาธารณรัฐอื่น ๆ

ลูกคนที่ 1: ต่อศักดิ์ ta bez trle irlrd

หากไม่มีเกาะรัสเซียยาชิเบซ

ซิลช์เบซ เทรเล เทลเลอร์

Alashabyz duslyk เทเลนด์.

สเติร์น ดี เบซเน ชีน ดุสลิค

Kch birn d bezg chyn duslyk,

ดุสลิค บุลซา, ยาชร์ โกเมิร์ก

บีเทน อีร์ ชารินดา ตีนีชลีก

ลูกคนที่ 2: เรามีคนที่ไม่ใช่ชาวรัสเซียกี่คนในรัสเซีย?

และตาตาร์และเลือดอื่น ๆ

ชื่อของคนที่มีชื่อนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย

ลูกชายชาวรัสเซียที่ยากลำบาก

เรารักแผ่นดินเกิดของเรา

และตลอดไป ไม่ใช่พรุ่งนี้ ไม่ใช่ตอนนี้

เราไม่สามารถแยกออกจากรัสเซียได้

บ้านเกิดของเราคิดไม่ถึงหากไม่มีเรา!

ปริศนา ชาวภูมิภาคโวลก้า.

1. ปริศนาบัชคีร์:

“สี่คนสวมหมวกใบเดียว”. (โต๊ะ)

2. ปริศนาชูวัช:

“ไม่มีภาษา แต่เขาพูด”. (หนังสือ)

“แต่งตัวในฤดูร้อน ไม่แต่งตัวในฤดูหนาว”. (ป่าผลัดใบ)

3. ปริศนามาริ:

“พวกมันไม่บังคับคุณด้วยแส้ พวกมันไม่ป้อนข้าวโอ๊ตให้คุณ เมื่อคุณไถ คุณจะต้องหนักถึงเจ็ดปอนด์”. (รถแทรกเตอร์)

4. ปริศนาอุดมูร์ต:

“เกิดในป่า อยู่ในน้ำ” (เรือ)

5. ปริศนารัสเซีย:

“อะไรคือสิ่งที่เร็วที่สุดในโลก”. (ความคิด)

“เขาสูดฝุ่นเข้าไปด้วยความเต็มใจ ไม่ป่วย แต่จาม (เครื่องดูดฝุ่น)

“เด็กมหัศจรรย์! เพิ่งออกมาจากผ้าอ้อม

สามารถว่ายน้ำและดำน้ำได้เหมือนแม่ของเขาเอง” (เป็ด)

ครั้งที่สอง 1. ลูกคนที่ 1: Yumart sine ire, Bashkortastan,

ชูอา ทาทลี, อัครี, อิกเค

อิเกนเชเน บาเทอร์ เฮซเม บู –

เคเปเรป เปชคน อารีช อิคเค

เกมพื้นบ้านบัชคีร์"เยิร์ต"

สี่กลุ่มย่อยมีส่วนร่วมในเกม เด็กซึ่งแต่ละอันจะสร้างวงกลมที่มุมของไซต์ ตรงกลางของแต่ละวงกลมจะมีเก้าอี้ที่แขวนผ้าพันคอลายประจำชาติไว้ จับมือกันทุกคนเดินเป็นวงกลมสี่วงสลับขั้นและ ร้องเพลง:

พวกเราเป็นคนตลก

เรามารวมตัวกันเป็นวงกลม

มาเล่นและเต้นรำกันเถอะ

และรีบไปที่ทุ่งหญ้ากันเถอะ


พวกเขาจะเคลื่อนไหวสลับกันเป็นวงกลมเป็นทำนองโดยไม่มีคำพูด ในตอนท้ายของเพลงพวกเขารีบวิ่งไปที่เก้าอี้เอาผ้าพันคอแล้วดึงมันไว้บนหัวในรูปแบบของเต็นท์ (หลังคากลายเป็นกระโจม

กฎ เกม- เมื่อเพลงจบลง คุณจะต้องรีบวิ่งไปที่เก้าอี้แล้วตั้งกระโจม เด็กกลุ่มหนึ่งชนะเป็นคนแรกที่สร้างกระโจม

เกม Chuvash "นักล่าในทะเล"


ผู้เล่นสร้างวงกลมตรงกลางซึ่งมีเสาหรือหมุดสูง 15-20 ซม. ใช้เชือกยาว 2-3 ม. ทำห่วงที่ปลายด้านหนึ่งแล้วติดไว้บนเสาหรือหมุด ผู้ขับที่เลือกโดยการนับหรือจับสลากจะคว้าปลายเชือกที่ว่างแล้ววิ่งเป็นวงกลมเพื่อให้เชือกตึงและมือที่มีเชือกไม่สูงกว่าสะโพก ผู้เล่นคนอื่น - "ปลา"- จะต้องไม่ออกจากวงกลมที่คนวิ่งด้วยเชือกบรรยายไว้ เมื่อเชือกเข้าใกล้ผู้เล่น กำลังพยายามกระโดดข้ามมันโดยไม่ชนมัน ติดอยู่กับเชือก "ปลา"ออกมาจาก เกม- ผู้ขับขี่อาจเปลี่ยนทิศทางการวิ่งโดยไม่คาดคิด พยายามที่จะจับ(เสียงฮึดฮัด)ให้มากที่สุด "ปลา"- โดยปกติพวกเขาจะเล่นจนกว่าจะเหลือคราบน้ำมัน 1-3 ตัวบนสนาม "ปลา"เนื่องจากทุกคน "จับ"ยาก. กฎ. ผู้ขับขี่ไม่มีสิทธิ์เปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ของเชือกโดยการฉีกมือออกจากตัว หากเขาต้องการเปลี่ยนทิศทางของเชือกโดยไม่คาดคิด เขาจะต้องเปลี่ยนทิศทางการวิ่งของเขา จะต้องไม่ยกเชือกขึ้นเหนือสะโพก ผู้เล่นจะต้องกระโดดข้ามเชือกและไม่วิ่งหนีจากเชือก

3. เด็กๆ แต่งกายด้วยชุดรัสเซีย

ลูกคนที่ 1: เราอาศัยอยู่ในรัสเซีย

ป่าของเรามีความหนาแน่น

เรามีต้นเบิร์ชสีขาว

และท้องฟ้าของเราก็แจ่มใส

และแม่น้ำของเราก็เร็ว

และมอสโกคือเมืองหลวงของเรา

ไม่มีอะไรสวยงามไปกว่านี้อีกแล้วในโลกนี้!

ภาษารัสเซีย เกมพื้นบ้าน"เตาด้วยผ้าเช็ดหน้า"



ทั้งหมดพร้อมเพรียงกัน

เผาไหม้เผาไหม้อย่างชัดเจน

เพื่อไม่ให้ออกไปข้างนอก

มองดูท้องฟ้า

นกกำลังบิน

ระฆังกำลังดัง!

ลูกของคู่สุดท้ายวิ่งไปตามเสา (อันหนึ่งทางขวาหนึ่งอันทางซ้าย)- ผู้ที่มาถึงคนขับก่อนจะหยิบผ้าเช็ดหน้าไปจากเขาแล้วยืนเคียงข้างคนขับและผู้ที่มาสายก็ "ไหม้" นั่นคือเป็นผู้นำ

5. มีเด็กในชุดตาตาร์เข้ามา

ลูกคนที่ 1: เซซ ไคดัน? – ชีสดิบลึก

หากไม่มีคาซานนัน Ideldn

Idel echkn su bulyr,

Ideld igen ikkn,

ยาชญ์ เคาะเลย

ตาตาร์สถาน ชุล บูลีร์

ลูกคนที่ 2: ถาม เรา: คุณมาจากที่ไหน?

เรามาจากแม่น้ำโวลก้าจากคาซาน

น้ำโวลก้าให้น้ำแก่เรา

เราปลูกข้าว เรากินหญ้าเป็นฝูง

เราปั้มน้ำมันบรรทุกเรือ

ในตาตาร์สถานฟรี

ตาตาร์ เกมพื้นบ้าน"หม้อ"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสอง กลุ่ม: เด็กกระโถนและผู้เล่นเจ้าของกระโถน เด็กกระโถนเป็นวงกลมโดยการคุกเข่าหรือนั่งบนพื้นหญ้า ด้านหลังหม้อแต่ละใบจะมีผู้เล่นที่เป็นเจ้าของหม้อโดยวางมือไว้ด้านหลัง คนขับยืนอยู่หลังวงกลม

คนขับเข้าไปหาเจ้าของหม้อคนหนึ่งแล้วเริ่มต้น พูดคุย:

อะซัต, ชุลมก์ บีร์ เอเล.

2 (เบอร์ ไอค์ เอช)ผลรวม

คนขับสัมผัสมือเจ้าของสามครั้ง (หรือเท่าที่เจ้าของตกลงที่จะขายหม้อ แต่ไม่เกินสามรูเบิล) แล้วพวกเขาก็เริ่มวิ่งเป็นวงกลมเข้าหากัน (วิ่งประมาณสามครั้ง)- ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าไปยังพื้นที่ว่างในวงกลมจะเข้าที่นั้นและคนที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ

กฎ เกม: อนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมเท่านั้นโดยไม่ต้องข้าม นักวิ่งไม่มีสิทธิ์แตะต้องผู้เล่นคนอื่น ผู้ขับขี่สามารถเริ่มวิ่งไปในทิศทางใดก็ได้ ถ้าเขาเริ่มวิ่งไปทางซ้าย คนที่เปื้อนก็ควรจะวิ่งไปทางขวา

เกมมอร์โดเวียน "สวรรค์ - สวรรค์"


สำหรับ เกมเลือกลูกสองคน - ประตู- ผู้เล่นที่เหลือเป็นแม่และเด็ก เด็กประตูยกมือที่ประสานกันขึ้นและ พวกเขาพูด:

สวรรค์ สวรรค์ ฉันคิดถึงมัน

และฉันจะทิ้งอันสุดท้ายไว้

แม่เองก็จะผ่านไปและ จะนำทางเด็กๆ.

ในเวลานี้ บรรดาเด็กๆ ที่เล่นกันเป็นรถไฟได้ติดตามแม่ของตนผ่านประตู เด็กที่เข้าประตูแยกเด็กคนสุดท้ายออกจากกันและถามเขาสองคำด้วยเสียงกระซิบ - รหัสผ่าน (เช่น เด็กคนหนึ่งเป็นโล่ อีกคนหนึ่งเป็นลูกศร)- ผู้ตอบกลับเลือกคำใดคำหนึ่งเหล่านี้และเข้าร่วมทีมของเด็กที่เขาตั้งชื่อรหัสผ่าน เมื่อแม่ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังประตูก็ถามเสียงดัง ของเธอ: โล่หรือลูกศร ผู้เป็นแม่ตอบและเข้าร่วมทีมใดทีมหนึ่ง เด็กเข้าประตูยืนหันหน้าเข้าหากันจับมือกัน สมาชิกที่เหลือของแต่ละทีมเข้าแถวหลังครึ่งประตู ส่งผลให้ทั้งสองทีมดึงกัน ทีมที่ชนะถือเป็นผู้ชนะ กฎ เกม- เด็กไม่ควรแอบฟังหรือให้รหัสผ่าน

2. ลูกคนที่ 1: ดอกไม้บานที่ไม่อาจจินตนาการได้

ทุ่งนารวม

ใหญ่มากที่รัก

มารีแลนด์.

มารี เกมพื้นบ้าน“บิลยาชา”

มีการวาดเส้นสองเส้นบนไซต์โดยห่างจากกัน 3–4 ม. ผู้เล่นที่แบ่งออกเป็นสองทีม ยืนอยู่ด้านหลังเส้นเหล่านี้โดยหันหน้าเข้าหากัน สหายคนหนึ่งเล่นตามคำขอของตัวเองและตะโกนด้วยความยินยอม “บิเลียชา!”วิ่งไปหาอีกทีมหนึ่ง สมาชิกแต่ละคนดึงไปข้างหน้า มือขวา- คนที่วิ่งขึ้นมาจะจับมือใครสักคนจากทีมตรงข้ามและ พยายามลากมันข้ามสนามไปด้านหลังเส้นของคุณ หากเขาทำสำเร็จเขาจะวางนักโทษไว้ข้างหลังเขา หากตัวเขาเองจบลงนอกแนวของทีมศัตรู เขาจะกลายเป็นนักโทษและตั้งอยู่ด้านหลังผู้เล่นที่ดึงเขาไปอยู่ข้างๆ เกมยังคงดำเนินต่อไป ตอนนี้ฝ่ายรุกถูกส่งออกไปโดยทีมอื่น เกมจะจบลงเมื่อทีมหนึ่งดึงดูดผู้เล่นทั้งหมดของอีกทีมหนึ่ง กฎ เกม- คุณสามารถดึงคู่ต่อสู้ได้ด้วยมือเดียวเท่านั้น คุณไม่สามารถช่วยเหลือด้วยมืออีกข้างได้ ไม่ควรมีใครดึงมือที่ยื่นออกไป หากผู้เล่นที่มีนักโทษถูกผู้เล่นของทีมตรงข้ามลากไปอยู่ข้างเขา นักโทษจะได้รับการปล่อยตัวและกลับสู่ตำแหน่งในทีม


กรีอาเชน ฮาลิก อูเยนี “โจเซค ซาลิช อูเอนี่”

กฎ เกม: คนขับถูกเลือกด้วยเครื่องนับ เขาถือแหวนในมือ และเด็กๆ เรียงกันเป็นวงกลม คนขับเข้าไปในวงกลมและเริ่มเข้าใกล้เด็ก ๆ แล้ววางแหวนไว้ในมือที่พับไว้ของเด็กคนหนึ่งโดยไม่มีใครสังเกตเห็น โดยคนอื่นๆ เด็ก- แล้วก็คนขับ. พูด: “ใครมีแหวนให้วิ่งออกไป” (เด็กวิ่งออกจากวงกลม ถ้าเด็กจับได้ เขาก็จะอยู่ในวงกลม ถ้าไม่เป็น เขาจะเป็นคนขับ)

สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ