เกมกลยุทธ์บนกระดาษ เกมกระดาษสำหรับผู้ใหญ่และเด็ก

หากคุณนำสมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์ของพวกเขาไปจากเด็กยุคใหม่ พวกเขาก็จะไม่รู้ว่าจะสร้างความบันเทิงให้ตัวเองได้อย่างไร ก่อนเกรด 8 ของฉัน ไม่มีเพื่อนร่วมชั้นคนไหนเลย โทรศัพท์มือถือ- และเป็นช่วงเวลาที่วิเศษมาก! ในช่วงพักเราเล่นฟุตบอลที่โถงทางเดินหรือบนถนน และระหว่างบทเรียนหรือตัวสำรองที่น่าเบื่อ เราเล่นเกมที่แตกต่างกันบนสมุดโน้ตธรรมดาๆ ฉันขอแนะนำให้คุณจำบางส่วนไว้

ขุนนางศักดินา

เกมนี้เรียกอีกอย่างว่าจุด พัฒนาตรรกะและสติปัญญาอย่างสมบูรณ์แบบ เป้าหมายของเกมคือการยึดครองดินแดนให้ได้มากที่สุด ผู้เล่นผลัดกันวางจุดบนกระดาษโน้ตและพยายามล้อมรอบจุดของคู่ต่อสู้ ระยะห่างระหว่างจุดที่สามารถเชื่อมต่อได้ไม่ควรเกินหนึ่งเซลล์ ในตอนต้นของเกม พวกเขาตกลงกันว่าเป็นไปได้หรือไม่ที่จะยึดสนามว่าง และสิ่งที่ต้องนับเมื่อสิ้นสุด - ขนาดของอาณาเขตหรือจำนวนคะแนนของศัตรูที่ยึดได้ เกมจะจบลงเมื่อไม่มีพื้นที่ว่างเหลืออยู่ในสนาม หรือเมื่อทุกคนเริ่มเบื่อหน่ายกับมัน

รถถัง

เกมแห่งการมองเห็นที่แม่นยำและความเฉลียวฉลาด กฎของมันง่ายมาก เราเอาแผ่น A4 หรือแค่สมุดบันทึก พับครึ่ง และเราวาดรถถังบนสนาม ต้องหารือเกี่ยวกับจำนวนรถถังและขนาดล่วงหน้าเพื่อไม่ให้เกิดความเข้าใจผิดในภายหลัง ความขัดแย้งในตะวันออกกลางเป็นเพียงเรื่องไร้สาระเมื่อเทียบกับข้อพิพาทเหล่านี้ ด้านหนึ่งของแผ่นมีรถถังของผู้เล่นคนหนึ่ง และอีกด้านหนึ่ง - อีกด้านหนึ่ง และสงครามก็เริ่มต้นขึ้น! เราวาดระเบิดมือ - จุด - ในสถานที่ใดก็ได้ในสนามของเรา เราวาดหมึกอย่างแรงแล้วพับครึ่งแผ่น เรากดดันมากขึ้นเพื่อสร้างรอยประทับบนสนามของศัตรู เรากางแผ่นออกและชื่นชมผลลัพธ์ - ไม่ว่าเราจะฆ่ารถถังหรือไม่ก็ตาม สงครามจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะสงบศึกหรือจนกว่ารถถังศัตรูจะถูกทำลายทั้งหมด

ตะแลงแกง


นี่เป็นเกมทางปัญญามากขึ้น ผู้นำเสนอนึกถึงคำตั้งชื่อจำนวนตัวอักษรและเขียนสองคำคือตัวแรกและตัวสุดท้าย คำนั้นจะต้องเป็นคำนามในกรณีนามและในรูปเอกพจน์ ผู้เล่นตั้งชื่อตัวอักษร หากเขาทายผิด องค์ประกอบแรกของตะแลงแกงจะถูกดึงออกมา คุณต้องตัดสินใจว่าหมายเลขสุดท้ายของพวกเขาจะเป็นเท่าใด คุณสามารถเล่นเกมนี้เป็นกลุ่มใหญ่และวาดตะแลงแกงแยกสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน

โซ่

เกมความรู้คำศัพท์ง่ายๆ สะดวกในการเล่นเป็นกลุ่มตั้งแต่สองคนขึ้นไป ผู้นำเสนอเรียกคำสองคำที่มีความยาวเท่ากัน จากคำหนึ่ง การแทนที่ตัวอักษรทีละตัว คุณจะต้องสร้างคำใหม่ขึ้นมา ทุกคำย่อมต้องมีอยู่จริง อันดับแรกควรพูดคุยก่อนว่าคำใดที่สามารถใช้ได้ - คำนาม พหูพจน์ หรือเอกพจน์ ในกรณีนี้ ผู้ชนะคือกลุ่มหรือผู้เล่นที่ ปริมาณน้อยลงการเคลื่อนไหวจะทำให้คำที่สองจากคำแรก

บัลดา


อย่างที่สุด เกมเจ๋งๆ- เช่นเดียวกับสองข้อก่อนหน้าสำหรับความรู้คำศัพท์ วาดฟิลด์ขนาดใดก็ได้ ยังไง สนามเพิ่มเติม- ยิ่งคุณเล่นนานเท่าไร ฟิลด์ 10 × 10 ก็เพียงพอแล้วสำหรับบทเรียน 45 นาที เราเขียนคำนามยาว ๆ ไว้กลางสนาม จากนั้นเราเพิ่มตัวอักษรทีละตัวเพื่อสร้างคำศัพท์ใหม่ สิ่งเหล่านี้จะต้องเป็นคำนามในรูปเอกพจน์และในกรณีนาม และไม่ว่าในกรณีใดจะเป็นชื่อที่ถูกต้อง สามารถอ่านคำในแนวตั้งหรือแนวนอนไปในทิศทางใดก็ได้ สำหรับแต่ละคำใหม่ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนมากเท่ากับจำนวนตัวอักษรในคำนั้น ผู้ชนะคือผู้รวบรวม จำนวนมากที่สุดคะแนนในตอนท้ายของเกม

ถึงร้อย!


เป้าหมายของเกมคือการค้นหาตัวเลขบนสนามอย่างรวดเร็วและจดตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 100 อย่างรวดเร็ว วาดฟิลด์ 10 × 10 สองฟิลด์ ในฟิลด์หนึ่งเราจะสุ่มเขียนตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 100 ส่วนที่สองจะเว้นว่างไว้ เราแลกเปลี่ยนแผ่นกระดาษกับศัตรู เลือกหมายเลขใดก็ได้แล้วขีดฆ่าบนสนามของคุณ เราเรียกหมายเลขนี้กับศัตรูและเริ่มเขียนตัวเลขอย่างรวดเร็วตั้งแต่ 1 ถึง 100 ตามลำดับในสนามที่อยู่ติดกัน คู่ต่อสู้จะต้องค้นหาหมายเลขที่ระบุชื่อบนสนามของตนแล้วสั่งหยุด โทรไปทีละหมายเลข คนแรกที่บวกเลขเป็น 100 ชนะ

คุณจำเกมอะไรได้บ้าง? อธิบายกติกาโดยละเอียด!

พวกเราหลายคนซึ่งเป็นพ่อแม่ที่มีภูมิหลังแบบโซเวียตชอบที่จะเล่าให้ลูกฟังเกี่ยวกับวิธีการและสิ่งที่เกิดขึ้นในวัยเด็กของเรา สิ่งที่เราเล่น สิ่งที่เราสนใจ ลิซ่า ลูกสาวของฉัน ตอนที่เธออายุประมาณ 5 ขวบ เคยถามคำถามกับฉันว่า “แม่ เมื่อตอนที่คุณยังเด็ก คุณเคยเจอตุ๊กตา Winx ในชุด Kinder เซอร์ไพรส์บ้างไหม?” โดยปกติแล้วฉันตอบเธอว่าเราไม่เพียงมี Winx เท่านั้น แต่ยังทำให้ Kinder ประหลาดใจอีกด้วย

ตอนนี้ลิซ่าอายุเกือบ 11 ขวบแล้ว และเธอชอบที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ เกี่ยวกับ "ยุคโซเวียต" ซึ่งเป็นเรื่องลึกลับสำหรับเธอมาก เช่น การชมภาพยนตร์สำหรับเด็กในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อ่านนิตยสารเก่า ๆ แต่ลูกสาวของเราหลงใหลเป็นพิเศษกับเกมบนกระดาษที่มาจากวัยเด็กของพ่อแม่ของเธอ ซึ่งเราจะแบ่งปันกับคุณผู้อ่านที่รักของ "ความเป็นแม่"

5 สี่เหลี่ยม

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนวาด 5 สี่เหลี่ยมบนกระดาษตาหมากรุก: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 สี่เหลี่ยม ผู้เล่นคนหนึ่งเริ่มท่องตัวอักษรในใจโดยนับ "หนึ่ง สอง สาม" จนกระทั่งเขาบอกว่า: "หยุด" เขาตั้งชื่อตัวอักษรที่เขาหยุดไว้ เช่น ตัวอักษร "K" ทุกคนเขียนตัวอักษร "K" ในแนวทแยงมุมโดยเริ่มจากมุมซ้ายบนลงท้ายด้วยมุมขวาล่าง

จากนั้นหลังจากสัญญาณ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องกรอกข้อมูลลงในช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดโดยเร็วที่สุดด้วยคำที่แตกต่างกัน ซึ่งตัวอักษรที่ซ่อนอยู่จะปรากฏในตำแหน่งที่เขียนไว้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเจอตัวอักษร "K" สี่เหลี่ยมจัตุรัส 7x7 แรกจะมีลักษณะดังนี้:

คุณไม่สามารถเขียนชื่อคน ชื่อสัตว์ ชื่อบริษัทและเมืองได้ และยังใช้รูปแบบจิ๋ว (เช่น แทน "สุนัข" - "สุนัข") และพหูพจน์ได้

เกมนี้มีสองตอนจบ

สุดท้ายหมายเลข 1 ผู้ชนะคือผู้ที่เติมคำทั้งหมดลงในเซลล์ก่อน

Final No. 2 ทุกคนรอจนกว่าผู้เล่นคนสุดท้ายจะจบจากนั้นทุกคนก็อ่านคำพูดของตัวเอง รายการซ้ำจะถูกขีดฆ่าออก ในตอนท้ายจะนับคำ "ดั้งเดิม" ที่เหลือ ผู้ชนะคือผู้ที่ยังมีเหลืออีก

คำศัพท์ (ตัวเรียงพิมพ์)

เลือกคำใด ๆ ที่ประกอบด้วย ปริมาณมากตัวอักษร คุณสามารถใช้พจนานุกรมสำหรับสิ่งนี้หรือคิดขึ้นมาเอง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนคำนี้ลงในกระดาษ ตามคำสั่งทุกคนเริ่มสร้างตัวอักษรให้ได้มากที่สุดจากตัวอักษรของคำที่ประดิษฐ์ขึ้น คำที่แตกต่างกันและเขียนมันลงไป

ตัวอย่างที่มีคำว่า "สมาธิสั้น": ทรัพย์สิน, กิจกรรม, มะเร็ง, ไวน์, โทน, เสือ, โน้ต, โจรสลัด, กระดาษแข็ง, แขก, ด้าย, ความฝัน, ขโมย, ทีน่า, ไวน์, หัวผักกาด ฯลฯ

คุณไม่สามารถเขียนชื่อคน ชื่อสัตว์ ชื่อบริษัท และเมืองได้

บันทึกเวลาที่แน่นอน (ขึ้นอยู่กับอายุของผู้เล่น - ตั้งแต่ 1 นาทีถึง 5) หลังจากนั้นทุกคนก็เขียนเสร็จและอ่านคำที่ออกมา หากผู้เข้าร่วมคนอื่นพูดซ้ำ คำนั้นจะไม่นับ

ผู้ที่มีคำเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

คำ (อะโครสไตล์)

เช่นเดียวกับในเกมที่แล้วมีการประดิษฐ์คำยาวขึ้น คราวนี้คุณจะต้องคิดคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรแต่ละตัว ตัวอย่างที่มีคำว่า “กระทรวง”:

คุณไม่ควรนำคำที่มีตัวอักษร ь, ъ, ы - เพราะจะทำให้เด็กสับสน

คนแรกที่สร้างคำสำหรับตัวอักษรแต่ละตัวจะชนะ

เรื่องราว(ไร้สาระ)

นี้ เกมตลกซึ่งผู้เข้าร่วมแต่งเรื่องตลกโดยตอบคำถาม: "ใคร", "อันไหน", "ที่ไหน", "เมื่อไหร่", "กับใคร", "คุณทำอะไร"

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนคำตอบที่ประดิษฐ์ขึ้นสำหรับคำถาม: "ใคร" ลงบนกระดาษเพื่อเริ่มเรื่องราว จากนั้นจึงปิดขอบประโยคที่เรียบเรียงไม่ให้ใครอ่านเนื้อหาได้ แล้วส่งต่อให้คนที่นั่งด้านซ้าย เมื่อทุกคนยื่นกระดาษให้เพื่อนบ้านแล้ว ให้ทุกคนเขียนคำตอบของคำถามต่อไปนี้ในบรรทัดด้านล่าง: “ที่ไหน”

คุณสามารถเขียนความต่อเนื่องของความคิดที่เริ่มต้นจากกระดาษแผ่นแรก แต่คุณสามารถสร้างวลีแยกกันได้ ยิ่งคำตอบสมบูรณ์มากเท่าไร เป็นเรื่องธรรมดามากกว่าประโยคยิ่งผลลัพธ์จะคล้ายคลึงกับเนื้อเรื่องและยิ่งอ่านยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น

เมื่อทุกคนเขียนคำตอบของคำถามสุดท้ายเสร็จแล้ว แผ่นงานที่เสร็จแล้วจะถูกมอบให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งซึ่งจะอ่าน "เรื่องราว" ออกมาดัง ๆ และแสดงออก หรือทุกคนจะคลี่แผ่นต่อหน้าเขาแล้วอ่านสิ่งที่เขียนไว้ มัน.

นี่คือตัวอย่างหนึ่งของเรื่องราวดังกล่าว:

“คุณปู่ฟรอสต์ ตัวเขียวและหล่อ ใกล้ร้านขายเครื่องใช้ในครัวเรือน เช้าตรู่ของวันก่อนวานนี้ กับเพื่อนสนิท เพื่อนร่วมชั้น กำลังทำไส้กรอกและดื่มผลไม้แช่อิ่ม”

เกม Nonsense บางเวอร์ชันมีคำถามเพิ่มเติม: “ใครเห็นพวกเขาบ้าง” “คุณพูดอะไร?” “มันจบลงยังไง?”

ค้นหาหมายเลข

เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นสองคน

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องมีกระดาษสี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 แผ่น บนกระดาษแผ่นเดียวพวกเขาวาดสี่เหลี่ยมสองเซลล์ขนาด 10x10 สองเซลล์ ในช่องแรกเขียนตัวเลขแบบสุ่ม 10 ตัว เป็นไปได้ 1-2-3 หลัก ตัวเลขเดียวกันนี้จะถูกเขียนลงบนกระดาษแผ่นที่สองเพื่อจดจำ

จากนั้นตัวเลขที่เขียนในช่องแรกจะถูก "เข้ารหัส": เติมเซลล์ว่าง ตัวเลขสุ่ม- แผ่นงานที่เสร็จแล้วซึ่งมีหนึ่งช่องและสี่เหลี่ยมว่างหนึ่งช่องจะถูกส่งมอบให้กับคู่ต่อสู้ แผ่นงานที่มีตัวเลขจดไว้ยังคงอยู่กับเจ้าของ

ผู้เข้าร่วมคนแรกขอให้คู่ของเขาค้นหาหมายเลขที่เขาเข้ารหัสไว้บนสี่เหลี่ยม ขณะที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังค้นหา ผู้เล่นคนแรกจะต้องวางกากบาทในแต่ละช่องของช่องสี่เหลี่ยมว่างโดยเร็วที่สุด ทันทีที่พบหมายเลขที่ซ่อนอยู่ ผู้เข้าร่วมคนแรกจะหยุดวาดกากบาท ผู้เล่นเปลี่ยนบทบาท

ใครก็ตามที่เติมช่องสี่เหลี่ยมด้วยไม้กางเขนที่เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

พีระมิด

ตัวเลือกเกมหมายเลข 1 เมื่อนับ "หนึ่งสองสาม" ทุกคนเริ่มจดคำศัพท์ใด ๆ โดยเพิ่มตัวอักษรหนึ่งตัวลงในแต่ละชั้นและสร้างปิรามิดจากพวกเขาเช่น:

จระเข้

ตัวเลือกเกมหมายเลข 2 ทุกคนสร้างปิรามิดตามตัวอักษรที่กำหนดโดยเพิ่มตัวอักษรหนึ่งตัวในแต่ละแถว ตัวอย่างเช่น:

ใครก็ตามที่มีปิรามิดสูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เขียนลวก ๆ

เกมนี้พัฒนาความคิดเชิงจินตนาการได้ดี เหมาะสำหรับเด็กที่อ่านไม่ออกและเขียนไม่ได้และสำหรับเด็กโต

ผู้นำเสนอวาดรูปดูเดิล 5 รูป - รูปภาพทุกรูปทรงและมอบแผ่นงานนี้ให้กับผู้เล่นคนแรก ภายใน 30 วินาที เขาจะต้องคิดและวาดภาพดูเดิลให้เสร็จเพื่อให้ดูเหมือนวัตถุใดวัตถุหนึ่งโดยเฉพาะ จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนจะแสดงแผ่นงานนี้และทุกคนต้องเดาว่าผู้เล่นต้องการสื่อถึงอะไร

ผู้ที่มีจำนวนคนที่ทายภาพได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

วาดคำ (กิจกรรม)

เกมสำหรับผู้เล่นสองคน

แผ่นงานถูกวาดเป็นยี่สิบสี่เหลี่ยม ผู้เล่นคนแรกเขียน 20 คำบนแผ่นงานของเขา ยิ่งผู้เข้าร่วมมีอายุมากเท่าไร การคิดคำศัพท์ก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น จากนั้น ทีละคน ผู้เล่นคนแรกจะอ่านให้ผู้เล่นคนที่สองฟัง ซึ่งจะต้องวาดแต่ละคำในช่องสี่เหลี่ยมที่แยกจากกัน ตัวอักษรและคำไม่สามารถเขียนได้

จากนั้นเมื่ออ่านทุกอย่างแล้ว ผู้เล่นคนที่สองจะต้องใช้ภาพวาดของตัวเองในการจำและตั้งชื่อคำทั้งหมดที่มอบให้เขา

ผู้ที่ไม่ทำผิดเป็นผู้ชนะ

การต่อสู้รถถัง

เอา แผ่นสีขาวและงอมันลงครึ่งหนึ่ง จะดีกว่าถ้าไม่มีเซลล์อยู่เพราะ... พวกเขาจะทำให้เกมง่ายขึ้น ในอีกด้านหนึ่ง ผู้เล่นคนแรกจั่วรถถัง 10 คันตามลำดับแบบสุ่ม โดยแต่ละคันมีขนาดประมาณ 10x5 มม. ในอีกด้านหนึ่งของแผ่น ผู้เล่นคนที่สองดึงรถถัง 10 คันของเขา

สำหรับเกมนี้ควรใช้ปากกาลูกลื่นสองอันจะดีกว่า สีที่ต่างกัน- ผู้เล่นคนแรกมองไปที่รถถังศัตรูและวาดจุดที่อยู่ด้านข้างของเขา - "กระสุน" ซึ่งควรจะโจมตีรถถังศัตรูในภาพสะท้อนในกระจก ต้องใช้ปากกาวาดกระสุนอย่างดีเพื่อให้กาวสามารถทิ้งรอยไว้ได้

เมื่อสร้างจุดแล้ว แผ่นงานจะพับครึ่งเพื่อพิมพ์ “สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย” ที่อีกด้านหนึ่งของแผ่นงาน หากจุดถูกประทับบนรถถัง มันจะถูกทำลายและขีดฆ่าออก หากศัตรูพลาดรถถัง เขาจะส่งต่อให้คู่ต่อสู้

ผู้ชนะคือผู้ที่ทำลายรถถังศัตรูทั้งหมดเร็วขึ้น

ฉันมั่นใจว่าแม้จะเป็นเวลาของอุปกรณ์ แต่ก็มีสถานการณ์อยู่เสมอเมื่อคุณไม่มีอะไรนอกจากเพื่อนและกระดาษแผ่นหนึ่ง ดังนั้นจำไว้หรือจดบันทึกไว้! ที่นี่จะมีทั้งเกมดังและฉันหวังว่าจะมีเกมใหม่สำหรับใครบางคน

1. วัวและวัว

ผู้เล่นคนแรกคิดเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทุกหลักแตกต่างกัน เป้าหมายของผู้เล่นคนที่สองคือการชนะหมายเลขนี้กลับคืนมา แต่ละครั้งผู้ทายจะตั้งชื่อตัวเลขสี่หลักและตัวเลขต่างกัน หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในตัวเลขที่เดาได้สถานการณ์นี้เรียกว่าวัว หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในหมายเลขที่เดาและอยู่ในตำแหน่งเดียวกันสถานการณ์นี้เรียกว่าวัว

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกนึกถึง 6109 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 0123 จากนั้นผู้เล่นคนแรกควรพูดว่า: วัวตัวหนึ่งและวัวหนึ่งตัว (1b,1k)

พันธมิตรแต่ละคนมีคำพูดของตัวเอง พวกเขาผลัดกัน ผู้ที่ทายหมายเลขคู่ต่อสู้ก่อนเป็นผู้ชนะ

2. ตะแลงแกง

The Executioner เป็นเกมปริศนายอดนิยมอีกเกมหนึ่งที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคนโดยเฉพาะ สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกา

ผู้เล่นคนแรกคิดคำหนึ่ง ต้องเป็นคำที่มีอยู่ และผู้เล่นต้องมั่นใจว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งรู้จักคำนั้นและคุ้นเคยกับการสะกดคำนั้น โดยแสดงให้เห็นชุดช่องว่างที่จำเป็นสำหรับการเขียนคำ จากนั้นเขาก็วาดแผนภาพต่อไปนี้ซึ่งแสดงให้เห็นตะแลงแกงที่มีบ่วง

เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคนที่สองแนะนำตัวอักษรที่สามารถรวมไว้ในคำนี้ได้ หากเขาทายถูก ผู้เล่นคนแรกจะเขียนลงในช่องว่างที่ถูกต้อง หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำนั้นให้เขียนจดหมายนี้ไปทางด้านข้างและเริ่มวาดตะแลงแกงให้เสร็จโดยเพิ่มวงกลมที่แสดงถึงหัวเข้ากับวง คู่ต่อสู้ยังคงเดาตัวอักษรต่อไปจนกว่าเขาจะเดาทั้งคำ สำหรับแต่ละคำตอบที่ผิด ผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนของร่างกายหนึ่งส่วนไปที่ตะแลงแกง

หากดึงเนื้อตัวก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเดาคำศัพท์ได้ ผู้เล่นคนแรกจะชนะ หากคู่ต่อสู้เดาคำศัพท์ได้อย่างถูกต้องก่อนดึงลำตัวทั้งหมด เขาจะชนะ และจากนั้นก็ถึงตาเขาที่จะต้องคิดคำนั้น

3. โอเอกซ์บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด

การขยายสนามแข่งขันช่วยให้คุณปลดปล่อยตัวเองจากการกำหนดผลลัพธ์ใน Tic Tac Toe ไว้ล่วงหน้า

บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด (กระดาษแผ่นเดียวก็ทำได้ดี) ผู้เล่นผลัดกันวางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะหรือถ้าสนามหมด

ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการเรียงป้ายห้าอันของเขาในหนึ่งบรรทัดตรงหรือแนวทแยง

หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์คุณสามารถเดาได้อย่างง่ายดายว่าผู้สร้างคนไหนที่อุทิศเวลาให้กับโอเอกซ์เวอร์ชันขยายนี้

4. เขาวงกต
สนามอาจเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือรูปปิรามิด หากต้องการคุณสามารถสร้างรูปทรงที่แปลกประหลาดกว่านี้ได้

บนสนามแข่งขัน ผู้เข้าร่วมผลัดกันวางเส้นยาวหนึ่งช่องสี่เหลี่ยม - แนวตั้งหรือแนวนอน

หนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ปิดจัตุรัส (วางบรรทัดที่สี่ที่ประกอบขึ้น) วางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) ไว้ที่จัตุรัสนี้แล้วเดินอีกครั้ง

หน้าที่ของผู้เล่นคือวางสัญญาณให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้ที่มีสัญญาณเหล่านี้มากกว่าหลังจากเติมสนามจนเต็มจะเป็นผู้ชนะ

ยิ่งสนามซับซ้อนและใหญ่ขึ้นเท่าไร เกมก็ยิ่งน่าสนใจและคาดเดาไม่ได้มากขึ้นเท่านั้น

5. การรบทางทะเล

เป้าหมายของเกมนี้คือการทำลายวัตถุ (เรือ) ของศัตรู สองคนเล่นกัน. กิจกรรมของเกมจะจัดขึ้นบนสนามสี่เหลี่ยม 2 สนามขนาด 10x10 หนึ่งในสนามเป็นของคุณ และอีกสนามหนึ่งเป็นของคู่ต่อสู้ของคุณ คุณวางบนนั้น วัตถุของตัวเอง(เรือ) และศัตรูก็โจมตีพวกเขา ศัตรูวางสิ่งของ (เรือ) ของเขาไว้ที่สนามอื่น

กองกำลังของคุณ เช่นเดียวกับศัตรู มีวัตถุ (เรือ) ดังต่อไปนี้:

1 สำรับ (ขนาด 1 เซลล์) - 4 ชิ้น
2 ชั้น (ขนาด 2 เซลล์) - 3 ชิ้น
3 ชั้น (ขนาด 3 เซลล์) - 2 ชิ้น
4 ชั้น (ขนาด 4 สี่เหลี่ยม) - 1 ชิ้น

วัตถุ (เรือ) ไม่สามารถวางใกล้กันได้ กล่าวคือ ต้องมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่องระหว่างวัตถุ (เรือ) สองชิ้นที่อยู่ติดกัน (โปรดทราบว่าศัตรูก็ไม่สามารถวางวัตถุ (เรือ) ไว้ใกล้ ๆ กันได้)

เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้นและวางสิ่งของ (เรือ) แล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มการต่อสู้

ผู้เล่นที่มีวัตถุ (เรือ) อยู่ในสนามด้านซ้ายจะได้เคลื่อนไหวครั้งแรก คุณเลือกช่องสี่เหลี่ยมบนสนามของศัตรูและ "ยิง" ที่ช่องนี้ หากคุณจมเรือศัตรู ฝ่ายตรงข้ามจะต้องพูดว่า "ถูกฆ่า" หากคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโจมตีเรือที่มีมากกว่าหนึ่งสำรับ) ฝ่ายตรงข้ามจะต้องพูดว่า "บาดเจ็บ" หากคุณโจมตีเรือศัตรู คุณจะ "ยิง" ต่อไป

เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งเสียเรือทั้งหมด

6. คะแนน

Dots เป็นเกมแห่งสติปัญญาสำหรับคนสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตาม ทางที่ดีควรเล่นกันเพียงสองคน สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกาให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อเส้นที่วาดไว้เป็นสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่สร้างสี่เหลี่ยมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในเกม

ในการเริ่มต้น ให้สร้างฟิลด์บน กระดานชนวนที่สะอาดกระดาษ วาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งของจุดเล็ก ๆ ในระยะห่างเท่ากัน เกมที่เร็วมากจะประกอบด้วยคะแนนสิบแต้มและสิบแต้ม คุณสามารถทำให้สนามเล็กหรือใหญ่ได้ตามต้องการ ขึ้นอยู่กับระดับของเกมและจำนวนผู้เล่น

เมื่อสร้างกระดานแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเคลื่อนไหว โดยลากเส้นทีละเส้นเพื่อเชื่อมต่อสองจุด จุดสามารถเชื่อมต่อในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้งก็เป็นแนวทแยง เมื่อผู้เล่นสร้างสี่เหลี่ยมเสร็จแล้ว เขาจะวางชื่อย่อของเขาในสี่เหลี่ยมและเข้าสู่เทิร์นถัดไป ไปเรื่อยๆ จนกว่าเขาจะสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีบรรทัดพิเศษหนึ่งบรรทัดได้

มีสองกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ในเกมนี้ ประการแรก คุณสามารถหยุดคู่ต่อสู้ของคุณจากการสร้างสี่เหลี่ยมได้ ประการที่สอง คุณสามารถกำหนดค่าฟิลด์ในลักษณะที่จะสร้างได้ จำนวนมากสี่เหลี่ยมโดยใช้บรรทัดเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัด

7. ฟุตบอล

ในการเล่นฟุตบอล คุณต้องใช้กระดาษลายตารางหมากรุกเพื่อใช้เป็นสนาม สองคนเล่นกัน. ประตูมีขนาดหกสี่เหลี่ยม เกมเริ่มต้นที่จุดกึ่งกลางของสนาม (แผ่นงาน) การย้ายครั้งแรกเล่นโดยล็อต

การเคลื่อนไหวคือเส้นแบ่งที่ประกอบด้วยสามส่วน โดยแต่ละส่วนเป็นแนวทแยงหรือด้านข้างของเซลล์

คุณไม่สามารถข้ามเส้นหรือสัมผัสได้ หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ คู่ต่อสู้จะยิงลูกโทษ: เส้นตรงที่มีหกช่อง (แนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง)

ถ้าหลังจากการเตะฟรีคิกลูกบอลหยุดบนเส้นที่ลากไว้แล้ว หรือผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ให้เตะฟรีคิกอีกครั้ง

พวกเขาเล่นจนถึงประตูแรก

8. โซ่
ภารกิจคือการสร้างห่วงโซ่ของเมตาแกรมสำหรับคู่คำที่กำหนดซึ่งจะเปลี่ยนคำใดคำหนึ่งให้เป็นอีกคำหนึ่ง แต่ละคำที่ตามมาจะได้มาจากคำก่อนหน้าโดยการแทนที่ตัวอักษรหนึ่งตัวเท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่มีโซ่สั้นกว่า เกมนี้คิดค้นโดย Lewis Carroll ผู้แต่งหนังสือ “Alice in Wonderland” ดังนั้น แพะจึงกลายเป็นหมาป่า สุนัขจิ้งจอก เสือดาว และสัตว์อื่นๆ

ในการเคลื่อนไหว 17 ครั้ง NIGHT จะเปลี่ยนเป็น DAY
ในการเคลื่อนไหว 11 ครั้ง แม่น้ำจะกลายเป็นทะเล
ภายใน 13 นาที คุณสามารถสร้างวัวจากแป้งได้

การเดินทางข้ามเวลาจะใช้เวลา 19 รอบ: MIG จะกลายเป็นชั่วโมง จากนั้นเป็นหนึ่งปี จากนั้นศตวรรษจะเกิดขึ้น และในที่สุด ERA ก็จะปรากฏขึ้น

9. บัลดา

ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมาย คนถัดไปเพิ่มตัวอักษรข้างหน้าหรือข้างหลังตัวอักษรที่เขียน เป็นต้น ผู้แพ้คือผู้ที่การเปลี่ยนตัวส่งผลให้เกิดคำทั้งหมด ไม่ควรแทนที่ตัวอักษร แต่อย่างใด เมื่อเพิ่มตัวอักษรอื่น คุณต้องจำคำเฉพาะที่ตัวอักษรที่คุณเขียนรวมกัน หากผู้ที่ต้องก้าวต่อไปไม่สามารถคิดคำเดียวที่รวมตัวอักษรที่ก่อขึ้นก่อนจะเคลื่อนไหวได้ เขาก็ต้องยอมแพ้ ในกรณีนี้ผู้เล่นที่เขียนจดหมายฉบับสุดท้ายจะต้องพูดคำที่เขาหมายถึง ถ้าเขาไม่สามารถตั้งชื่อคำนั้นได้เขาก็จะแพ้ ถ้าเขาตั้งชื่อมัน คนที่ยอมแพ้จะแพ้ ผู้ที่แพ้ครั้งแรกจะได้รับตัวอักษร B ครั้งที่สอง - A ฯลฯ จนกระทั่งคำว่า Balda เกิดขึ้น ผู้ที่กลายเป็นบัลดาคนแรกจะพ่ายแพ้อย่างสิ้นเชิง

โดยธรรมชาติแล้ว คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแค่บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังเล่นด้วยวาจาได้ด้วย

10. ฟุตบอล 8x12
วาดฟิลด์ขนาด 12x8 เซลล์ จุดตรงกลางด้านสั้นคือประตู การเคลื่อนไหวครั้งแรกนั้นมาจากกลางสนามอย่างแน่นอน พวกเขาผลัดกันวางเส้นบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียว (ตามแนวเส้นหรือแนวทแยง) หากการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงที่จุดที่ร่างไว้ (นั่นคือซึ่งคุณได้เดินผ่านไปแล้ว - เช่นจุดศูนย์กลางของสนาม) จะมีการให้สิทธิ์ไปยังอีกเส้นหนึ่งและต่อ ๆ ไปจนกว่าการเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดที่จุดว่าง . ด้านข้างถือเป็นจุดที่ร่างไว้ (นั่นคือลูกบอล "กระดอน" จากด้านข้าง) เป้าหมายคือการทำประตูให้ลูกบอลเข้าประตู

กฎเพิ่มเติมที่เราคิดขึ้นในชั้นเรียนคือการวางลูกบอลในตำแหน่งที่คุณไม่สามารถออกไปได้ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย (เช่น เข้ามุม) หากนี่เป็นการเคลื่อนไหวเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำได้ แสดงว่าเป็นการสูญเสียของเขา

แต่ละสนามเล่นเพื่อหนึ่งประตู (หากต้องการ มากกว่านั้น แต่การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่ายังดีกว่าถ้าเล่นเพื่อเป้าหมายเดียว) ความสะดวกสบายของเกมนี้เมื่อเทียบกับฟุตบอลมาตรฐานคือใช้พื้นที่น้อยและคุณสามารถใช้กระดาษที่เขียนไว้บางส่วนได้

11. เขาวงกตกับวัตถุ
สองคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นจั่วสองช่องขนาด 10x10 เพื่อความสะดวกคุณสามารถกำหนดการกำหนดให้กับเซลล์: a, b, c, ..., i, k - แนวนอนและ 1, 2, 3, ..., 9, 10 - แนวตั้ง (ช่วยในการสื่อสารระหว่างเกม) ในสนามหนึ่ง ให้วาดเขาวงกตของคุณเองซึ่งคู่ต่อสู้ของคุณจะเดินผ่าน สนามที่สองที่ยังว่างเปล่าคือเขาวงกตของคู่ต่อสู้ซึ่งผู้เล่นเองก็เดินผ่าน มันทำเครื่องหมายวัตถุของเขาวงกตของศัตรูที่สำรวจระหว่างเกม เป้าหมายคือการนำสมบัติออกจากเขาวงกตของคนอื่นให้เร็วกว่าที่คู่ต่อสู้แย่งชิงสมบัติออกจากคุณ

ที่นี่คุณมีโอกาสที่จะพิสูจน์ตัวเองไปพร้อมๆ กันทั้งในฐานะนักผจญภัยและในฐานะ "ปรมาจารย์ดันเจี้ยน"

ข้อกำหนดเขาวงกต:
ระหว่างเซลล์อาจมีผนังซึ่งอันที่จริงแล้วก่อตัวเป็นเขาวงกต นอกจากนี้ ขอบเขตทั้งหมดของเขาวงกตยังล้อมรอบด้วยกำแพงซึ่งเรียกว่า "กำแพงเขาวงกต"

เขาวงกตควรมี:
1 หน้าไม้
1 ไม้ค้ำยัน
1 กับดัก
4 หลุม
ทางออกจากหลุม 4 ทาง (แต่ละหลุมจะตรงกับทางออกเดียว)
3 สมบัติล้ำค่า
1 สมบัติที่แท้จริง
มีทางออก 4 ทางจากเขาวงกตในแต่ละด้าน
นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในตอนเริ่มเกมจะมีระเบิด 3 ลูก

แผนที่ตัวอย่าง:

การเล่นเกม
ผู้เล่นบอกพิกัดของจุดที่ต้องการเริ่มเกมให้กันและกัน

ผู้เล่นผลัดกัน ในระหว่างเทิร์น ผู้เล่นสามารถย้ายเซลล์หนึ่งเซลล์ไปทางขวา ซ้าย ขึ้นหรือลงได้ หากเซลล์ที่เขาอยู่และเซลล์ที่เขาต้องการย้ายไปไม่มีกำแพงกั้นไว้ หากยังคงมีกำแพงดังกล่าวอยู่ ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเขาจะยังคงอยู่ในห้องขังจนกว่าจะถึงการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป หากกำแพงนี้เป็นกำแพงเขาวงกต จะต้องรายงานแยกต่างหาก อย่างไรก็ตาม ตามข้อตกลงก่อนหน้านี้ ไม่จำเป็นต้องแยกแยะระหว่าง ผนังภายในและกำแพงเขาวงกต และไม่รวมแนวคิดของ "กำแพงเขาวงกต" แต่อาจทำให้เกมล่าช้าได้อย่างมาก ด้วยการใช้ระเบิดมือ ผู้เล่นสามารถกำจัดกำแพงใดก็ได้ (รวมถึงกำแพงเขาวงกต) จนจบเกม คุณไม่จำเป็นต้องค้นพบมันก่อนจึงจะทำเช่นนี้ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อรู้สึกโดยสัญชาตญาณว่ามีกำแพงอยู่ทางด้านขวา ผู้เล่นอาจไม่เสียเวลาเลี้ยวไปทางขวาและตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ที่นั่น เขาสามารถใช้ระเบิดมือได้ทันที และจากนั้นจะไม่มีกำแพงอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน แต่อาจเป็นไปได้ว่าไม่ได้อยู่ที่นั่นแล้วยังถือว่าระเบิดมือใช้แล้ว การขว้างระเบิดถือเป็นการเคลื่อนไหว คุณไม่สามารถขว้างระเบิดมือและเคลื่อนที่ในเทิร์นเดียวกันได้

หลังจากที่ผู้เล่นได้ย้ายไปยังเซลล์ใหม่แล้ว ศัตรูจะแจ้งให้เขาทราบว่ามีอะไรอยู่ในเซลล์ใหม่ (และมีเพียงวัตถุเดียวเท่านั้นที่สามารถอยู่ในเซลล์เดียวได้)

สิ่งเหล่านี้อาจเป็น (พร้อมตัวอย่างสัญกรณ์):

ก) หน้าไม้("ก"). หลังจากเยี่ยมชมห้องขังนี้ ผู้เล่นจะเริ่ม "เดินกะเผลก" และศัตรูสามารถทำ +1 แอคชั่นในเทิร์นของเขา (ซึ่งมาถึงแล้ว) (เคลื่อนที่ ขว้างระเบิด ชนกำแพง) หน้าไม้จะยิงหนึ่งครั้ง แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม

ข) ไม้ค้ำยัน(“ใช่”) การเยี่ยมชมเซลล์นี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้อีก 1 แอคชั่นต่อเทิร์นโดยเริ่มตั้งแต่เทิร์นถัดไป นี่ไม่ใช่การรักษาผลกระทบของหน้าไม้ แต่เป็นวัตถุอิสระ ไม้ค้ำยันใช้งานได้เพียงครั้งเดียว แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม

การกระทำของไม้ค้ำยันและหน้าไม้ซ้อน นั่นคือ การเยี่ยมชมทั้งสองเซลล์นี้ให้ผลลัพธ์เหมือนกับการไม่เยี่ยมชมทั้งสองเซลล์ หากคุณพบไม้ค้ำยันและคู่ต่อสู้มีหน้าไม้ คุณสามารถดำเนินการได้ 3 ครั้งต่อเทิร์น (ไม่ใช่ 4 ครั้ง!)

วี) กับดัก(“เค”) อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวสามครั้ง เหล่านั้น. ขณะที่คุณออกจากกับดัก (อย่างถูกต้องมากขึ้นคือกับดัก) ศัตรูจะเคลื่อนไหวสี่ครั้งหลังจากนั้นคุณสามารถเคลื่อนที่ได้อีกครั้ง การมีคู่ต่อสู้ที่มีไม้ค้ำยันทำให้เขาสามารถเคลื่อนไหวได้แปดครั้ง หากคุณติดกับดักและเคยได้รับบาดเจ็บจากหน้าไม้ ศัตรูจะเคลื่อนไหวเพียงสี่ครั้ง (การข้ามการเคลื่อนไหวอย่างถาวรจะไม่ทำงานเนื่องจากคุณยังคงไม่เคลื่อนไหว) กับดักจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่ผู้เล่นเยี่ยมชมห้องขังด้วย

ช) คุณตกหลุมไปแล้วหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4 (“1,2,3,4”) – การเคลื่อนไหวทันที (ด้วยการเคลื่อนไหวเดียวกัน) ไปยังเซลล์ “ออกจากหลุมหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4” (“I ,II,III ,IV") ตามลำดับ พิกัดทางออกจะไม่สื่อสารกับผู้เล่น เขาเล่นเกมต่อจากกรงโดยออกจากหลุมและกำหนดตำแหน่งของเขาด้วยสัญญาณทางอ้อม หากผู้เล่นไปที่ห้อง "ออกจากหลุม" โดยไม่ตกลงไปในหลุม แต่เพียงแค่ "ข้ามมา" เขาก็จะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตอนนี้เมื่อตกหลุมด้วยตัวเลขนี้แล้วเขาจะรู้ว่าจะไปปรากฏตัวที่ไหน

ง) คุณพบสมบัติ- เท็จ (“O”) หรือจริง (“X”) สามารถพบได้โดยการออกจากเขาวงกตเท่านั้น

ในการออกจากเขาวงกต คุณสามารถใช้ทางออกใดก็ได้ซึ่งมีอยู่แต่ละด้าน หรือเจาะทะลุทางออกใหม่โดยใช้ระเบิดมือ (อย่างไรก็ตาม เราตกลงกันว่าไม่ได้นำระเบิดออกจากผนังเขาวงกต แม้ว่าจะสูญเสียไปในกระบวนการก็ตาม)

ผู้เล่นที่ออกจากเขาวงกตเมื่อถึงตาของเขา (โดยบังเอิญหรือโดยเจตนา) จะได้รับแจ้งว่าเขาออกจากเขาวงกตแล้ว หากในขณะเดียวกันเขามีสมบัติอยู่ในมือก็รายงานว่าเป็นสมบัติประเภทใดเท็จหรือจริง

คุณสามารถพกพาสมบัติได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น ในกรณีนี้ การกระทำของหน้าไม้ ไม้ค้ำ หรือกับดักจะไม่ถูกยกเลิก คุณไม่สามารถโยนสมบัติไปทุกที่ที่คุณต้องการ แต่คุณสามารถแลกเปลี่ยนสมบัติชิ้นหนึ่งกับอีกชิ้นหนึ่งได้ ไม่จำเป็นต้องเอาสมบัติไป หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขังที่มีสมบัติและตัดสินใจที่จะยึดมัน คุณต้องแจ้งให้คู่ต่อสู้ของคุณทราบเรื่องนี้

เขาวงกตต้องได้รับการออกแบบในลักษณะที่คุณสามารถเยี่ยมชมแต่ละเซลล์และออกจากเขาวงกตโดยไม่ต้องใช้ระเบิด เริ่มเกมจากจุดใดก็ได้ คุณไม่สามารถสร้างกับดักได้: เมื่อผู้เล่นตกลงไปในหลุมแล้วออกมาจากหลุมในพื้นที่จำกัดซึ่งเขาไม่สามารถออกไปได้โดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือ กับดักสามารถวางได้ทุกที่

หลังจากออกจากเขาวงกตแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าได้เฉพาะทางออกที่เขาจากไปเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกในการกลับเข้าใหม่ผ่านทางทางออกใดๆ ก็มีสิทธิ์เช่นกัน ในกรณีนี้ คุณสามารถกั้นพื้นที่ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเข้าเขาวงกตบางจุดเท่านั้น หากจุดเริ่มต้นตั้งอยู่ด้านนอก

12. เรื่องไร้สาระ
และแม้แต่เกม "ไร้สาระ" ที่ดูเหมือนโง่เขลาก็ยังมีความหมายลึกซึ้งหากคุณเล่นกับทั้งครอบครัว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นและเขียนคำตอบของคำถาม "ใคร" ที่ด้านบน (วินนี่เดอะพูห์, แมวเบฮีมอธ, เพื่อนบ้านลุงวาสยา ฯลฯ ) จากนั้นคำตอบจะถูกพับในลักษณะที่ไม่สามารถอ่านได้และแผ่นกระดาษก็ถูกส่งผ่านไป คำถามต่อไปคือ “กับใคร” จากนั้นทำตาม: “เมื่อไหร่” “ที่ไหน” “คุณทำอะไร” “มันเกิดอะไรขึ้น” เมื่อเขียนคำตอบทั้งหมดแล้ว ให้กางกระดาษออกและอ่าน "แล้วประเด็นทั้งหมดนี้คืออะไร?" - คุณถาม หากทั้งครอบครัวหัวเราะกับเรื่องไร้สาระที่เกิดขึ้น หากผู้ปกครองและเด็กสนใจและสนุกสนานร่วมกัน นี่ไม่ใช่ความหมายที่สำคัญที่สุดและสำคัญที่สุดของเกมครอบครัวใช่หรือไม่

13. สงครามไวรัส
"สงครามไวรัส".เกมสำหรับสองคน (เป็นไปได้มากกว่านั้น แต่เป็นที่ต้องการของผู้เล่นจำนวนเท่ากัน ไม่เช่นนั้นหนึ่งคนจะกลายเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว) บนสนามขนาด 10*10 (อีกครั้ง เป็นไปได้มากกว่านั้นจึงน่าสนใจยิ่งกว่านั้น) "ไวรัส" ระบุด้วยไม้กางเขน วงกลม และวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ ( ผู้เล่นแต่ละคนมีสีหรือรูปร่างของตัวเอง) วาง “ไวรัส” สามตัวต่อเทิร์น ไวรัสเริ่มแพร่พันธุ์จากเซลล์มุมตรงข้ามของสนาม คุณสามารถแสดงได้เฉพาะ "ไวรัส" ถัดจาก "ไวรัสที่มีชีวิต" อื่นๆ ของคุณ หากมี "ไวรัส" ของศัตรูอยู่ใกล้ๆ คุณสามารถกินมันได้โดยทาสีเซลล์ด้วยสีของคุณ ศัตรูไม่สามารถ "กินมากเกินไป" เซลล์นี้ได้อีกเป็นครั้งที่สอง การก่อตัวดังกล่าวเรียกว่า "ป้อมปราการ" หาก "ป้อมปราการ" สัมผัสกับไวรัสที่มีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งตัวที่มีสี จากนั้นหากอยู่ห่างจากมันออกไปจะสามารถสร้าง "ไวรัส" ใหม่ได้ทุกที่หรือมีศัตรู เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองกำลังศัตรูให้สิ้นซาก หากทั้งสองฝ่ายจัดการซ่อนไวรัสที่มีชีวิตไว้ด้านหลังป้อมปราการที่มีไวรัสศัตรูกินอยู่ เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ

"เรือด"ความหลากหลายของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมเริ่มต้นด้วยการวาด "ข้อบกพร่องหลัก" - ไม้กางเขนที่ล้อมรอบด้วยกรอบและ "สำนักงานใหญ่" ที่ล้อมรอบด้วย "ข้อบกพร่องหลัก" จำนวน 8 ไม้กางเขนที่มุมของแผ่นงาน จากนั้นคุณสามารถ "เคลื่อนไหว" ได้ 5 ครั้งต่อเทิร์น ไม่ใช่ 3 ครั้งเหมือนใน "สงครามไวรัส" เกมนี้เล่นเพื่อทำลาย "ข้อบกพร่องหลัก" แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในเกมเวอร์ชั่นนี้คือผู้เล่นที่เล่นโดยค่าเริ่มต้นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะเข้าร่วมเป็นพันธมิตรและทำลายพวกเขาเมื่อสถานการณ์หรือความชอบส่วนตัวเปลี่ยนไป บ่อยครั้งการวางอุบาย "ทางการเมือง" ที่ดีในรูปแบบนี้มักจะให้ผลตอบแทนมากกว่าคลาสผสมของเกม นอกจากนี้ที่เป็นไปได้: ผู้เล่นที่สร้างจุดบกพร่องจำนวน 8 จุดสามารถวาง "จุดบกพร่องหลัก" อันใหม่ไว้ตรงกลางได้ และอันเก่าจะถูกทาสีทับด้วยสีของผู้เล่น การปฏิวัติดังกล่าวช่วยให้คุณบันทึกกองทัพของคุณจากความพ่ายแพ้หากศัตรูเข้าใกล้ "ตัวหลัก" เก่า

"สงคราม".รูปแบบที่ซับซ้อนมากของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมดังกล่าวเริ่มต้นจาก "นายพล" ซึ่งกำหนดด้วยตัวอักษร G และอยู่ที่มุมของแผ่นงาน ในแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้เล่นสามารถวาง:

ทหารราบ 4 นาย (กำหนดด้วยตัวอักษร P);

อัศวิน 2 คนซึ่งมีตัวอักษรเหมือนหมากรุก (และถูกกำหนดด้วยตัวอักษร K)

รถถัง 2 คันที่เคลื่อนที่ผ่านเซลล์เดียว (อาจเป็นแนวทแยงก็ได้) (ระบุด้วยตัวอักษร T)

ระนาบ 1 ระนาบที่เคลื่อนที่ผ่าน 4 เซลล์ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง (ระบุด้วยตัวอักษร C)

ในระหว่างการเคลื่อนไหวใดๆ คุณสามารถละทิ้งกองทหารประเภทหนึ่งและทำการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมอีกประเภทหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขึ้นเครื่องบินได้อีก 3 ครั้งในเทิร์นเดียว โดยยอมแพ้ทหารราบ ม้าทั้งหมด และรถถังทั้งหมดตามลำดับ

ต่างจาก "สงครามแห่งไวรัส" นักสู้รุ่นใหม่สามารถใช้งานถัดจากนักสู้ที่มีชีวิต (หรือถัดจากป้อมปราการ "ที่มีชีวิต") ประเภทที่เกี่ยวข้องเท่านั้น โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขามีความสัมพันธ์ที่มีชีวิตกับนายพล! นั่นคือกองทหารที่ไม่มีการควบคุมจะไม่สู้รบ การสื่อสารสามารถทำได้ผ่านการทหารประเภทอื่น แน่นอนว่าพวกเขาเล่นเพื่อทำลายนายพล

14. พีระมิด
ผู้เล่นสองคนเล่น พวกเขาผลัดกันเขียนคำในรูปปิรามิดตามกฎคำไขว้ นอกจากนี้ ห้ามใช้คำเดียวกันซ้ำ พวกเขาเริ่มต้นด้วยคำสามตัวอักษร คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันหรือยาวกว่านั้นได้ ใต้แต่ละคำ คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น คำถัดไปจะต้องยาวกว่าหนึ่งตัวอักษร หลังจากการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นจะวิเคราะห์คำในเกมที่เกิดขึ้นอย่างระมัดระวัง ปิรามิด และพยายามสร้างคำที่มีตัวอักษรอย่างน้อยสามตัวโดยใช้อักษรตัวแรกจากระดับใดก็ได้ของปิรามิด ตัวที่สองจากระดับถัดไปที่อยู่ด้านล่าง ฯลฯ . จดหมายหนึ่งฉบับจากแต่ละระดับถัดไป คำนี้ต้องเป็นคำนามทั่วไปในรูปแบบเริ่มต้นและไม่ใช่คำย่อ (ไม่ใช่คำย่อเช่นตำรวจจราจร) ผู้เล่นที่พบคำดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนให้มากที่สุดเท่าที่มีตัวอักษรในคำนี้ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มต้นขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งผู้เล่นทำคะแนนได้ 12 แต้ม เขาจะกลายเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างหนึ่งรอบของเกมนี้ด้วยคำศัพท์: ผู้เล่นคนที่ 1 เขียนคำว่า HATCH คนที่ 2 เขียนคำว่า MIG ข้างใต้ ผู้เล่นคนที่ 1 ต้องหาคำที่มี 4 ตัวอักษร เขาเขียนคำว่า SHAWL ผู้เล่นทั้งสองพยายามเลือกคำจากตัวอักษรที่ใช้แล้วเพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้มีโอกาสชนะในรอบนั้น ที่นี่ผู้เล่นคนที่ 2 ดูอย่างระมัดระวังเพื่อดูว่าสามารถสร้างคำบางคำได้หรือไม่ แต่เรื่องไร้สาระทุกประเภทออกมาเช่น KISH, LIL, YUM ฯลฯ จากนั้นผู้เล่นคนที่ 2 เขียนคำ 4 ตัวอักษร SHILO (หรือเขาอาจเขียน 5 ตัวอักษรก็ได้):

ผู้เล่นคนที่ 1 วิเคราะห์ปิรามิด... เขาเห็นคำว่า GAI, IL และ YUG ซึ่งตามเงื่อนไขของเกมคำศัพท์นี้ไม่พอดีและไม่สังเกตเห็นคำว่า KILO! ปิรามิดมีอีกระดับหนึ่ง:

ผู้เล่นที่ 2 เห็นคำว่า LIK และ SPIKE แล้วสังเกตเห็นคำว่า KILO... และทันใดนั้นก็พบกับคำที่สวยงาม 5 ตัวอักษร LILY! จะเพิ่ม 5 คะแนนให้กับคะแนนของผู้เล่นคนที่ 2

เกมบนกระดาษที่มีคำศัพท์ดังกล่าวจะพัฒนาความใส่ใจและความสามารถในการรวมคำศัพท์

15. รถถัง

ผู้เล่นสองคนจั่วรถถังได้คนละ 7-10 คัน หรือ "ยานอวกาศ" แต่ละอันวางบนสมุดโน้ตคู่ครึ่งหนึ่งของตัวเอง (ไม่ควรอยู่ในกล่อง แต่อยู่ในแนวหรือ A4 เปล่า) เมื่อวางกองทัพแล้วผู้เล่นก็เริ่มยิงใส่กันดังนี้: ยิงไปที่ครึ่งหนึ่งของสนามจากนั้นแผ่นพับตรงกลางและยิงซึ่งมองเห็นได้ในที่โล่งถูกทำเครื่องหมายไว้บน ครึ่งหลังของสนาม ถ้ามันโดนรถถัง มันก็จะกระเด็นออกไป (ครั้งที่สอง การทำให้กระเด็นออกไป เป็นอันตรายถึงชีวิต) และถ้ามันโดนรถถังนั้นก็จะถูกทำลายทันที

การยิงที่สำเร็จแต่ละครั้งจะให้สิทธิ์ในการยิงนัดถัดไป ในเกมบางเวอร์ชัน คุณไม่สามารถยิงนัดถัดไปที่รถถังคันเดียวกันได้
หลังจากการยิงเบื้องต้น เกมจะเคลื่อนเข้าสู่ระยะ "สายฟ้าแลบ-ครีก" อย่างรวดเร็วหรือค่อนข้างจะเป็นข้อไขเค้าความเรื่องอย่างรวดเร็ว ผู้ชนะคือผู้ที่ยิงกองทัพฝ่ายตรงข้ามก่อน

16. อุปสรรค

เกมยุทธวิธีที่เรียบง่ายซึ่งมีสาระสำคัญคือการต่อสู้เพื่อแย่งชิงพื้นที่ บนสนามขนาด 8x8 (เช่น ขนาดของกระดานหมากรุก) ผู้เล่นจะลากเส้นเล็ก ๆ ที่ทับซ้อนกัน 2 เซลล์ติดต่อกัน: กล่าวคือ เช่น ผู้เล่นคนที่ 1 ลากเส้นแนวตั้งโดยครอบครอง e2 และ e3

ผู้เล่นคนที่ 2 ทำเช่นเดียวกัน แต่เส้นของเขาไม่สามารถข้ามหรือสัมผัส "เครื่องกีดขวาง" ที่มีอยู่ได้ เมื่อสนามเต็ม พื้นที่ว่างก็จะน้อยลงเรื่อยๆ และท้ายที่สุด จำเป็นต้องมีการคำนวณอย่างมีสติเพื่อจบเกม ผู้เล่นที่ไม่สามารถวางไลน์ได้อีกต่อไปเพราะ... ทุกอย่างถูกบล็อกไปแล้วแพ้

17. ที่คาดผม

เรียบง่ายและสวย เกมที่สนุกสร้างบนหลักการเดียวกับขบวนแห่เหรียญแต่รูปแบบแตกต่างอย่างสิ้นเชิง
บนสนามเล็กๆ (อาจเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมขนาดใดก็ได้ ไม่สำคัญหรอก) ผู้เล่นจะวางคะแนนประมาณ 15-20 คะแนนในตำแหน่งต่างๆ แม้จะเท่ากันมากหรือน้อยก็ตาม

จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะจั่วขอบกลมแต่ไร้รูปแบบที่ผ่านอย่างน้อย 1 แต้ม สูงสุดในเวอร์ชันคลาสสิกนั้นไม่ จำกัด แม้ว่าฉันอยากจะแนะนำให้ให้คะแนนสูงสุด 4 แต้มที่ขอบก็ตาม

ผู้เล่นคนถัดไปดึงขอบของเขา ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคืออะไร? มันไม่สามารถตัดกับที่วาดไว้แล้วได้ คุณสามารถวาดขอบล้อไว้ภายในขอบล้อหรือในทางกลับกันล้อมรอบขอบล้อที่มีอยู่สิ่งสำคัญคือพวกมันจะไม่ตัดกัน หลังจากนั้นไม่นานก็มีพื้นที่เหลือน้อยมากและผู้ที่ดึงขอบสุดท้ายจะแพ้

รูปแบบหนึ่งของเกมนี้ก็คือกฎของการวาดขอบที่ครอบคลุมเพียง 1 หรือ 2 แต้มเท่านั้น ไม่มีอีกแล้ว

18. สงครามดิจิทัล

สิ่งสำคัญในเกมนี้คือ นักแสดงชายคือยางลบ คุณจะต้องซักผ้าอย่างต่อเนื่อง นี่คือสงคราม และความสูญเสียเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ตัวเลขมากมายจะตายเพื่อชัยชนะของคุณ!

เกมดังกล่าวรวดเร็วและหลากหลายมาก และโดยทั่วไปแล้ว ง่ายมาก

คุณเขียนชุดตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 9 ในลำดับใดก็ได้ หรือรวมกันก็ได้ ความยาวจะเป็นอะไรก็ได้ตามต้องการ แนะนำให้เริ่มต้นด้วย 20 เช่น แถว 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9.5? หรืออื่น ๆ

เมื่อถึงตาของเขา ผู้เล่นสามารถทำหนึ่งในสองการกระทำที่เป็นไปได้ในเกม:

เปลี่ยนตัวเลขตัวใดตัวหนึ่งลงสูงสุด 0 (ไม่มีค่าลบในเกม)
ลบเลขศูนย์และตัวเลขทั้งหมดทางด้านขวา ซึ่งจะช่วยลดความยาวของแถบ
ผู้ที่ทำลายศูนย์สุดท้ายจะแพ้

19. จุดและสี่เหลี่ยม

มาร์ติน การ์เนอร์ ผู้เขียนเกมนี้ ซึ่งเป็นที่รู้จักในวงการคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ มองว่าเกมนี้เป็น "ไข่มุกแห่งเกมลอจิก" อย่างไรก็ตาม โดยไม่ต้องเปิดเผยความคิดเห็นของเขา มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเรียกเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมยุทธวิธีที่ดีที่สุด น่าสนใจทุกวัย

สนามเด็กเล่น? แถวของจุดตั้งแต่ 3x3 ถึง 9x9 เริ่มต้นด้วยทุ่งเล็ก ๆ จะดีกว่าและเมื่อรู้สึกถึงรสชาติแล้วจึงเพิ่มขนาด กฎนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นเชื่อมต่อจุดสองจุดด้วยเส้น และเมื่อผู้เล่นสามารถปิดจัตุรัสได้ เขาจะใส่เครื่องหมายลงไป (เช่น อักษรตัวแรกของชื่อของเขา)

เมื่อปิดสี่เหลี่ยม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมจนกว่าเขาจะลากเส้นที่ไม่ได้ปิดสิ่งใดเลย ในตอนท้ายของเกม จะนับว่าใครปิดช่องสี่เหลี่ยมได้มากที่สุด และตัดสินผู้ชนะ

แม้จะดูเรียบง่าย แต่เกมนี้ก็ยังมีพื้นที่ที่ดีสำหรับการเล่นแบบผสมผสาน โดยเฉพาะบนสนามขนาด 5x5 และใหญ่กว่า สาระสำคัญของการชนะกลยุทธ์? บังคับสนามด้วยโครงสร้างปิดครึ่ง, เสียสละ, จำเป็น, สองสามช่องเพื่อประโยชน์ของคู่ต่อสู้, จากนั้นเมื่อไม่มีเดิมพันจริง, บังคับให้เขาทำท่าที่ไม่เอื้ออำนวย (ไม่ปิดบังอะไรเลย)? แล้วปิดช่องสี่เหลี่ยมส่วนใหญ่ในชุดเดียว

20. สาม

ที่ง่ายที่สุด เกมคำศัพท์ตามหลักการโอเอกซ์ด้วยตัวอักษรเท่านั้น

บนสนามขนาด 3x3 (จากนั้นลองขนาดอื่น) ผู้เล่นสองคนเดิมพันด้วยตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งต่อแต่ละคน และผู้ที่เมื่อจบเกม (เมื่อกรอกทุกช่องแล้ว) จัดการเขียนตัวอักษร 3 ตัวที่รู้จักกันดียิ่งขึ้น คำในแนวทแยงแนวตั้งหรือแนวนอนชนะ

เกมนี้มีประโยชน์สำหรับเด็กที่กำลังเรียนรู้การเขียน สำหรับผู้ใหญ่นั้นมีมูลค่าการแข่งขันค่อนข้างน้อย แต่ผู้เล่นที่มีอารมณ์ขันจะสนุกสนานมาก สำหรับเด็ก คุณสามารถเล่นตัวเลือกได้: ใครจะเป็นคนแรกที่สร้างคำศัพท์ และไม่ใช่ใครจะมีคำศัพท์มากกว่านี้

21. การแข่งรถ

เกมที่ซับซ้อนและยาวนานกว่า สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับเกมอื่นๆ เกมกระดาษสำหรับการประสานงาน: เลื่อนปากกาโดยตั้งในแนวตั้งผ่านแผ่นงานด้วยการคลิกเล็กน้อย

บนแผ่นงาน (เดี่ยวหรือคู่) ที่วาด ติดตามการแข่งขัน(การแข่งขัน) เป็นรูปโค้งสองวงกลมไม่เท่ากัน ทำซ้ำโครงร่างของกันและกัน กว้าง 2-3-4 เซลล์ (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) จากนั้น ในสถานที่ใดก็ได้ของวงแหวนผลลัพธ์ เส้นเริ่มต้น/เส้นชัยจะถูกวาดขึ้น ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของรถแข่ง

กล่าวโดยสรุปคือ จังหวะที่ประณีต นักแข่งจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ วงแหวน เอาชนะทางโค้งและสิ่งกีดขวางพิเศษ บินลงคูน้ำ เข้าสู่สนามอีกครั้ง และผลก็คือ หนึ่งในนั้นมาถึงเส้นชัยก่อนและคว้าเกียรติยศ

แต่ละครั้งที่เส้นของผู้ขับขี่สัมผัสหรือข้ามขอบเขตของสนามแข่ง จะมีการวางกากบาทไว้ที่ทางแยก และผู้ขับขี่จะข้ามโค้งถัดไป โดยหมุนรถของเขาเพื่อให้สามารถแข่งขันต่อได้ รถแต่ละคันมีทางแยก 5 ทางในสต็อก (5 พลังชีวิต) และการเผชิญหน้าครั้งที่หกจะถึงแก่ชีวิต

นอกจากนี้ จะมีอุปสรรคใดๆ บนเส้นทางหรือไม่? ตัวอย่างเช่น โซนอันตรายสูง: เมื่อบินเข้าไปในโซนดังกล่าว รถจะได้รับความเสียหายมากขึ้นและสูญเสียพลังชีวิต 2 แต้ม หรือสิ่งกีดขวางพิเศษที่ยื่นออกมาจากขอบและทำให้ทางเดินแคบลง หรือในทางกลับกัน ยืนตรงกลางแล้วบังคับรถให้เบียดผ่าน

นอกจากนี้ยังสามารถเข้าสู่จุดสัมผัสหรือวงกลมเล็กๆ ซึ่งรถจะต้องชนเมื่อขับผ่านไป (เช่น เส้นที่ต้องผ่าน) รูปภาพแสดงภาวะแทรกซ้อนของสนามแข่งทั้งหมดที่ระบุไว้ในคราวเดียว และชัดเจนว่าการแข่งขันยังอีกยาวไกล

คุณสามารถสร้างและแนะนำกฎของคุณเอง อุปสรรคใหม่ ๆ และหากมีผู้เข้าร่วม 4 คนขึ้นไป คุณยังสามารถจัดซีรีส์การแข่งรถ สร้างหลายสนาม และระหว่างนั้นให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ตามจำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับ ครอบครองพื้นที่- ตัวอย่างเช่น ซื้อคะแนนชีวิตเพิ่มเติมหรือหนามแหลมในการโจมตี และลบ 1 คะแนนชีวิตออกจากรถที่คุณกำลังแซง

22. กอล์ฟ

ผู้เล่นเริ่มต้นจากจุดสองจุดที่อยู่ติดกันที่ด้านล่างของกระดาษสองแผ่นที่ยืนในแนวตั้ง (ดูรูป) ผู้เล่นแต่ละคนเล่นด้วยปากกาสีที่แตกต่างกัน และภารกิจของผู้เล่นแต่ละคนคืออะไร? ในจำนวนจังหวะขั้นต่ำ (เส้นจากปากกาเลื่อนไปตามแผ่น) ให้ลูกบอลลงหลุม หลุมอยู่อีกฟากหนึ่งของสนาม กล่าวคือ ที่ด้านบนของแผ่น และคนที่มีการประสานงานที่ดีต้องตีสูงสุด 4-5 ครั้งจึงจะตีเส้นลงหลุมได้

แต่ในเวอร์ชันขั้นสูงของ Golf เส้นทางสู่มันไม่ง่ายนัก เนื่องจากเส้นตรงยาวได้รับการปกป้องโดยเนินเขาที่ทำหน้าที่เป็นกันชนและไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าไป เมื่อโจมตีเนินเขา ศัตรูจะทำการย้อนกลับเช่น ยิงแนวของผู้กระทำผิดไปในทิศทางใดก็ได้ และเขาถูกบังคับให้ทำการโจมตีต่อเนื่องหลายครั้งจากจุดที่แนวนี้มา หรือบางทีอาจมีการเพิ่มการเคลื่อนไหวพิเศษ 1 หรือ 2 การเคลื่อนไหวในเส้นทางของผู้ที่ชนเนินเขา

ผู้ปกครองมักพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องใช้เวลาในการรอคอย และถ้าผู้ใหญ่สามารถเบี่ยงเบนความสนใจของตัวเองได้ แล้วเด็กจะทำอย่างไรหากไม่มีหนังสือหรือของเล่นอยู่ในมือ? หยิบกระดาษโน้ตขึ้นมา - เกมบนกระดาษพร้อมปากกาสำหรับสองคนนั้นน่าตื่นเต้นมากจนเวลาผ่านไป!

ติ๊ก แทค โท

ใครจำเกมนี้ไม่ได้บ้าง? ในกรณีที่ไม่มีปากกาหรือกระดาษ ควรใช้แก้วที่มีหมอกหรือทรายชายฝั่ง หลักการนั้นง่ายมาก - ผู้เล่นจั่วคนแรกเพื่อสร้างเส้นตรงจากตัวเลขทั้งสามตัวของตน ตัวที่หนึ่งชนะ มีตัวเลือกเกมอื่นๆ มากมาย เช่น สนามไม่จำกัดที่คุณต้องสร้างเส้นตรงจากตัวเลขห้าหลัก เกมนี้สำหรับสองคนไม่เคยน่าเบื่อ

ตัดพร้อมที่จับสำหรับสองคน

เกมหลายเกมบนกระดาษไม่เพียงแต่กลายเป็นความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของอีกด้วย กระบวนการศึกษา- ด้วยเกมนี้คุณสามารถเรียนรู้พื้นฐานของเรขาคณิตได้ สาระสำคัญของเกมคือ: มีการสุ่มจุดหลายจุดบนกระดาษแผ่นหนึ่ง - ส่วนใหญ่มักจะหยุดที่สิบห้า แต่มีตัวเลือกอื่นที่เป็นไปได้ ผู้เล่นแต่ละคนเชื่อมต่อจุดสองจุดเพื่อให้กลายเป็นเส้นตรง

มีข้อห้ามสองประการ: คุณไม่สามารถตัดเส้นที่ลากแล้วกับเส้นของคุณ และคุณไม่สามารถรวมจุดที่สามในส่วนนั้นได้

ฝ่ามือ

เกมกระดาษที่ยอดเยี่ยมสำหรับสองคนที่จะพัฒนาทักษะการจดจำและการสังเกต ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนใช้ปากกาลากโครงร่างฝ่ามือของตนบนกระดาษ

ตัวเลขเขียนอยู่ในภาพ - เช่นตั้งแต่ 1 ถึง 30 เกมนี้ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องค้นหาหมายเลขที่ศัตรูเดาได้ในสนามของเขา ในขณะที่เขากำลังทำสิ่งนี้ ผู้เล่นคนที่สองก็วาดรูปกากบาทบนแผ่นงานของเขา ผู้ที่มีพื้นที่ว่างเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้แพ้

คะแนน

เกมที่น่าสนใจสำหรับสองคนที่พัฒนาทักษะทางยุทธวิธี ประเด็นของเกมคือผู้เล่นสองคนสลับกันวาดจุดบนแผ่นตาหมากรุกสมุดบันทึกที่จุดตัดของเซลล์สมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มการเคลื่อนไหวครั้งแรกจากจุดศูนย์กลาง จากนั้นไปในทิศทางใดก็ได้

หากจุดนั้นถูกล้อมรอบ จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ผู้เล่นจะวางจุดใหม่ เป้าหมายคือการสร้างวงจรปิดรอบจุดศัตรูเพื่อยึดเซลล์ใหม่ ผู้ที่มีเซลล์ที่ถูกยึดมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ เราแนะนำให้ใช้ปากกาที่มีสีต่างกัน จุดสุดขีดไม่ถูกล้อมรอบด้วยแผ่น เมื่อไม่มีที่ว่างเหลือสำหรับแต้ม เกมจะถือว่าจบลง

การต่อสู้ทางทะเล

มีใครบ้างในพวกเราที่ไม่ได้เล่นการรบทางทะเลตั้งแต่ยังเป็นเด็ก? ถึงเวลาที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ เกมที่น่าตื่นเต้นเด็ก! สาระสำคัญของเกมคือผู้เล่นมีสองช่อง กำหนดด้วยตัวอักษรในแนวนอนและตัวเลขในแนวตั้ง สนามเด็กเล่นเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 10 x 10 โดยวางเรือ (สี่เหลี่ยม) ขนาดตั้งแต่หนึ่งถึงสี่เซลล์

เมื่อเรืออยู่ในตำแหน่ง พวกเขาเริ่มเกมโดยพูดพิกัด เช่น A 1 ใน ในกรณีนี้- เรือถูกฆ่าตาย

ผู้เล่นต้องมีเวลาจมเรือศัตรู โดยคาดเดาตำแหน่งด้วยพิกัด ก่อนที่กองเรือทั้งหมดจะจม "Battleship" เป็นเกมที่สนุกสนานและยาวนาน

สองเซลล์

เมื่อคุณเชี่ยวชาญเกมด้วยปากกาแล้ว คุณสามารถปรับปรุงเกมได้มากจนกลายเป็นสิ่งใหม่ เกมนี้อาจดูเป็นเกมรองสำหรับคุณ แต่ก็สามารถสร้างความบันเทิงให้กับเด็กได้เช่นกัน

สี่เหลี่ยมจัตุรัสถูกวาดบนกระดาษ - เช่น 8 x 8 ผู้เล่นสองคนที่มีปากกาที่มีแท่งหลากสีให้ลากเส้นยาวสองช่องตรงกลางสี่เหลี่ยมจัตุรัส ผู้แพ้คือผู้ที่ไม่มีที่จะลากเส้นถัดไป เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดส่วนที่วาดไว้แล้ว

งู

สาระสำคัญคือ: พวกเขาร่างสนามเด็กเล่นในรูปแบบของสี่เหลี่ยมจัตุรัส เส้นแนวนอนวิ่งไปตามเส้นของเซลล์ และเส้นแนวตั้งวิ่งไปตามศูนย์กลางของเซลล์ เด็กแต่ละคนหยิบปากกาที่มีสีต่างกันและวางจุดสุ่มบนสนาม - นี่คือหัวของ "งู" สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งลากจุดตามแนวเซลล์และจุดที่สองอยู่ตรงกลางเซลล์ เช่นเดียวกับในภาพ

ตอนนี้ การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งคุณจะต้องเพิ่มความยาวของร่างกายของเธอ วาดเส้นเพิ่มอีก 1 เซลล์ วาดแถบตามแนวเซลล์และตรงกลาง ผู้ที่มีงูถึงจุดสูงสุดก่อนจะแพ้ - เช่นเคย มันเป็นไปไม่ได้ที่จะข้ามตัวเอง งูของคู่ต่อสู้ หรือขอบเขตของจัตุรัส

เราหวังว่าจากเกมในรายการ คุณจะพบสิ่งที่น่าสนใจและสิ่งนี้จะสอนลูกของคุณให้ใช้เวลาอย่างมีประโยชน์และเล่นเกมบนแผ่นกระดาษกับเพื่อนอย่างตื่นเต้น เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่พัฒนาทักษะการสื่อสารเท่านั้น แต่ยังพัฒนาด้านอื่นๆ ด้วย คุณสมบัติที่เป็นประโยชน์– การคิดเชิงกลยุทธ์และเชิงพื้นที่ ความจำ จินตนาการ และในขณะเดียวกันก็สอนให้เด็กสนุกสนานในรูปแบบต่างๆ

ต้นฉบับนำมาจาก มาสเตอร์อค 22 เกมบนกระดาษสำหรับสองคน

ดูหัวข้อถัดไปที่น่าสนใจ ตารางออเดอร์เดือนมีนาคม- และบุคคลนิรนามก็ส่งเสียงถึงเราอีกครั้ง แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะลืมเข้าสู่ระบบ แต่มาฟังกันดีกว่า:


เกมบนกระดาษ (ใช้กระดาษและดินสอ) สำหรับหนึ่ง สำหรับสอง สำหรับบริษัท การอ่านและเรียนรู้ (ค้นหาความลับ หากมีเกมดังกล่าว) เป็นเรื่องน่าสนใจเพื่อเล่นเกมเหล่านั้น


ฉันแน่ใจว่าแม้ว่าทุกวันนี้จะเป็นยุคที่คอมพิวเตอร์และแกดเจ็ต แต่ก็มีสถานการณ์อยู่เสมอเมื่อคุณไม่มีอะไรนอกจากเพื่อนและกระดาษแผ่นหนึ่ง ดังนั้นจำไว้หรือจดบันทึกไว้! ที่นี่จะมีทั้งเกมดังและฉันหวังว่าจะมีเกมใหม่สำหรับใครบางคน ครั้งหนึ่ง อย่างที่คุณเข้าใจ ไม่มีคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถือ ฉันเล่นเกือบทุกอย่าง!

1. วัวและวัว

ผู้เล่นคนแรกคิดเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทุกหลักแตกต่างกัน เป้าหมายของผู้เล่นคนที่สองคือการชนะหมายเลขนี้กลับคืนมา แต่ละครั้งผู้ทายจะตั้งชื่อตัวเลขสี่หลักและตัวเลขต่างกัน หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในตัวเลขที่เดาได้สถานการณ์นี้เรียกว่าวัว หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในหมายเลขที่เดาและอยู่ในตำแหน่งเดียวกันสถานการณ์นี้เรียกว่าวัว


ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกนึกถึง 6109 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 0123 จากนั้นผู้เล่นคนแรกควรพูดว่า: วัวตัวหนึ่งและวัวหนึ่งตัว (1b,1k)


พันธมิตรแต่ละคนมีคำพูดของตัวเอง พวกเขาผลัดกัน ผู้ที่ทายหมายเลขคู่ต่อสู้ก่อนเป็นผู้ชนะ



Executioner เป็นเกมปริศนายอดนิยมอีกเกมหนึ่งที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคนโดยเฉพาะ สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกา


ผู้เล่นคนแรกคิดคำหนึ่ง ต้องเป็นคำที่มีอยู่ และผู้เล่นต้องมั่นใจว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งรู้จักคำนั้นและคุ้นเคยกับการสะกดคำนั้น โดยแสดงให้เห็นชุดช่องว่างที่จำเป็นสำหรับการเขียนคำ จากนั้นเขาก็วาดแผนภาพต่อไปนี้ซึ่งแสดงให้เห็นตะแลงแกงที่มีบ่วง


เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคนที่สองแนะนำตัวอักษรที่สามารถรวมไว้ในคำนี้ได้ หากเขาทายถูก ผู้เล่นคนแรกจะเขียนลงในช่องว่างที่ถูกต้อง หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำนั้นให้เขียนจดหมายนี้ไปทางด้านข้างและเริ่มวาดตะแลงแกงให้เสร็จโดยเพิ่มวงกลมที่แสดงถึงหัวเข้ากับวง คู่ต่อสู้ยังคงเดาตัวอักษรต่อไปจนกว่าเขาจะเดาทั้งคำ สำหรับแต่ละคำตอบที่ผิด ผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนของร่างกายหนึ่งส่วนไปที่ตะแลงแกง


หากดึงเนื้อตัวก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเดาคำศัพท์ได้ ผู้เล่นคนแรกจะชนะ หากคู่ต่อสู้เดาคำศัพท์ได้อย่างถูกต้องก่อนดึงลำตัวทั้งหมด เขาจะชนะ และจากนั้นก็ถึงตาเขาที่จะต้องคิดคำนั้น

3. โอเอกซ์บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด


การขยายสนามแข่งขันช่วยให้คุณปลดปล่อยตัวเองจากการกำหนดผลลัพธ์ใน Tic Tac Toe ไว้ล่วงหน้า


บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด (กระดาษแผ่นเดียวก็ทำได้ดี) ผู้เล่นผลัดกันวางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะหรือถ้าสนามหมด


ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการเรียงป้ายห้าอันของเขาในหนึ่งบรรทัดตรงหรือแนวทแยง


หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์คุณสามารถเดาได้อย่างง่ายดายว่าผู้สร้างคนไหนที่อุทิศเวลาให้กับโอเอกซ์เวอร์ชันขยายนี้

4. เขาวงกต

สนามอาจเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือรูปปิรามิด หากต้องการคุณสามารถสร้างรูปทรงที่แปลกประหลาดกว่านี้ได้


บนสนามแข่งขัน ผู้เข้าร่วมผลัดกันวางเส้นยาวหนึ่งช่องสี่เหลี่ยม - แนวตั้งหรือแนวนอน


หนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ปิดจัตุรัส (วางบรรทัดที่สี่ที่ประกอบขึ้น) วางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) ไว้ที่จัตุรัสนี้แล้วเดินอีกครั้ง


หน้าที่ของผู้เล่นคือวางสัญญาณให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้ที่มีสัญญาณเหล่านี้มากกว่าหลังจากเติมสนามจนเต็มจะเป็นผู้ชนะ


ยิ่งสนามซับซ้อนและใหญ่ขึ้นเท่าไร เกมก็ยิ่งน่าสนใจและคาดเดาไม่ได้มากขึ้นเท่านั้น

5. การรบทางทะเล


เป้าหมายของเกมนี้คือการทำลายวัตถุ (เรือ) ของศัตรู สองคนเล่นกัน. กิจกรรมของเกมจะจัดขึ้นบนสนามสี่เหลี่ยม 2 สนามขนาด 10x10 หนึ่งในสนามเป็นของคุณ และอีกสนามหนึ่งเป็นของคู่ต่อสู้ของคุณ บนนั้นคุณวางวัตถุ (เรือ) ของคุณเองและศัตรูก็โจมตีพวกมัน ศัตรูวางสิ่งของ (เรือ) ของเขาไว้ที่สนามอื่น

กองกำลังของคุณ เช่นเดียวกับศัตรู มีวัตถุ (เรือ) ดังต่อไปนี้:


1 สำรับ (ขนาด 1 เซลล์) - 4 ชิ้น

2 ชั้น (ขนาด 2 เซลล์) - 3 ชิ้น

3 ชั้น (ขนาด 3 เซลล์) - 2 ชิ้น

4 ชั้น (ขนาด 4 สี่เหลี่ยม) - 1 ชิ้น


วัตถุ (เรือ) ไม่สามารถวางใกล้กันได้ กล่าวคือ ต้องมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่องระหว่างวัตถุ (เรือ) สองชิ้นที่อยู่ติดกัน (โปรดทราบว่าศัตรูก็ไม่สามารถวางวัตถุ (เรือ) ไว้ใกล้ ๆ กันได้)


เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้นและวางสิ่งของ (เรือ) แล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มการต่อสู้


ผู้เล่นที่มีวัตถุ (เรือ) อยู่ในสนามด้านซ้ายจะได้เคลื่อนไหวครั้งแรก คุณเลือกช่องสี่เหลี่ยมบนสนามของศัตรูและ "ยิง" ที่ช่องนี้ หากคุณจมเรือศัตรู ฝ่ายตรงข้ามจะต้องพูดว่า "ถูกฆ่า" หากคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโจมตีเรือที่มีมากกว่าหนึ่งสำรับ) ฝ่ายตรงข้ามจะต้องพูดว่า "บาดเจ็บ" หากคุณโจมตีเรือศัตรู คุณจะ "ยิง" ต่อไป

เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งเสียเรือทั้งหมด

6. คะแนน


Dots เป็นเกมแห่งสติปัญญาสำหรับคนสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตาม ทางที่ดีควรเล่นกันเพียงสองคน สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกาให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อเส้นที่วาดไว้เป็นสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่สร้างสี่เหลี่ยมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในเกม


ในการเริ่มต้น ให้สร้างฟิลด์บนกระดาษเปล่า วาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งของจุดเล็ก ๆ ในระยะห่างเท่ากันจากกัน เกมที่เร็วมากจะประกอบด้วยคะแนนสิบแต้มและสิบแต้ม คุณสามารถทำให้สนามเล็กหรือใหญ่ได้ตามต้องการ ขึ้นอยู่กับระดับของเกมและจำนวนผู้เล่น


เมื่อสร้างกระดานแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเคลื่อนไหว โดยลากเส้นทีละเส้นเพื่อเชื่อมต่อสองจุด จุดสามารถเชื่อมต่อในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้งก็เป็นแนวทแยง เมื่อผู้เล่นสร้างสี่เหลี่ยมเสร็จแล้ว เขาจะวางชื่อย่อของเขาในสี่เหลี่ยมและเข้าสู่เทิร์นถัดไป ไปเรื่อยๆ จนกว่าเขาจะสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีบรรทัดพิเศษหนึ่งบรรทัดได้


มีสองกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ในเกมนี้ ประการแรก คุณสามารถหยุดคู่ต่อสู้ของคุณจากการสร้างสี่เหลี่ยมได้ ประการที่สอง คุณสามารถกำหนดรูปร่างของฟิลด์เพื่อให้คุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจำนวนมากได้โดยใช้บรรทัดเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัด

7. ฟุตบอล

ในการเล่นฟุตบอล คุณต้องใช้กระดาษลายตารางหมากรุกเพื่อใช้เป็นสนาม สองคนเล่นกัน. ประตูมีขนาดหกสี่เหลี่ยม เกมเริ่มต้นที่จุดกึ่งกลางของสนาม (แผ่นงาน) การย้ายครั้งแรกเล่นโดยล็อต


การเคลื่อนไหวคือเส้นแบ่งที่ประกอบด้วยสามส่วน โดยแต่ละส่วนเป็นแนวทแยงหรือด้านข้างของเซลล์


คุณไม่สามารถข้ามเส้นหรือสัมผัสได้ หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ คู่ต่อสู้จะยิงลูกโทษ: เส้นตรงที่มีหกช่อง (แนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง)


ถ้าหลังจากการเตะฟรีคิกลูกบอลหยุดบนเส้นที่ลากไว้แล้ว หรือผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ให้เตะฟรีคิกอีกครั้ง


พวกเขาเล่นจนถึงประตูแรก

8. โซ่

ภารกิจคือการสร้างห่วงโซ่ของเมตาแกรมสำหรับคู่คำที่กำหนดซึ่งจะเปลี่ยนคำใดคำหนึ่งให้เป็นอีกคำหนึ่ง แต่ละคำที่ตามมาจะได้มาจากคำก่อนหน้าโดยการแทนที่ตัวอักษรหนึ่งตัวเท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่มีโซ่สั้นกว่า เกมนี้คิดค้นโดย Lewis Carroll ผู้แต่งหนังสือ “Alice in Wonderland” ดังนั้น แพะจึงกลายเป็นหมาป่า สุนัขจิ้งจอก เสือดาว และสัตว์อื่นๆ


ในการเคลื่อนไหว 17 ครั้ง NIGHT จะเปลี่ยนเป็น DAY


ในการเคลื่อนไหว 11 ครั้ง แม่น้ำจะกลายเป็นทะเล


ภายใน 13 นาที คุณสามารถสร้างวัวจากแป้งได้


การเดินทางข้ามเวลาจะใช้เวลา 19 รอบ: MIG จะกลายเป็นชั่วโมง จากนั้นเป็นหนึ่งปี จากนั้นศตวรรษจะเกิดขึ้น และในที่สุด ERA ก็จะปรากฏขึ้น


ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมาย คนถัดไปเพิ่มตัวอักษรข้างหน้าหรือข้างหลังตัวอักษรที่เขียน เป็นต้น ผู้แพ้คือผู้ที่การเปลี่ยนตัวส่งผลให้เกิดคำทั้งหมด ไม่ควรแทนที่ตัวอักษร แต่อย่างใด เมื่อเพิ่มตัวอักษรอื่น คุณต้องจำคำเฉพาะที่ตัวอักษรที่คุณเขียนรวมกัน หากผู้ที่ต้องก้าวต่อไปไม่สามารถคิดคำเดียวที่รวมตัวอักษรที่ก่อขึ้นก่อนจะเคลื่อนไหวได้ เขาก็ต้องยอมแพ้ ในกรณีนี้ผู้เล่นที่เขียนจดหมายฉบับสุดท้ายจะต้องพูดคำที่เขาหมายถึง ถ้าเขาไม่สามารถตั้งชื่อคำนั้นได้เขาก็จะแพ้ ถ้าเขาตั้งชื่อมัน คนที่ยอมแพ้จะแพ้ ผู้ที่แพ้ครั้งแรกจะได้รับตัวอักษร B ครั้งที่สอง - A ฯลฯ จนกระทั่งคำว่า Balda เกิดขึ้น ผู้ที่กลายเป็นบัลดาคนแรกจะพ่ายแพ้อย่างสิ้นเชิง


โดยธรรมชาติแล้ว คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแค่บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังเล่นด้วยวาจาได้ด้วย

10. ฟุตบอล 8x12


วาดฟิลด์ขนาด 12x8 เซลล์ จุดตรงกลางด้านสั้นคือประตู การเคลื่อนไหวครั้งแรกนั้นมาจากกลางสนามอย่างแน่นอน พวกเขาผลัดกันวางเส้นบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียว (ตามแนวเส้นหรือแนวทแยง) หากการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงที่จุดที่ร่างไว้ (นั่นคือซึ่งคุณได้เดินผ่านไปแล้ว - เช่นจุดศูนย์กลางของสนาม) จะมีการให้สิทธิ์ไปยังอีกเส้นหนึ่งและต่อ ๆ ไปจนกว่าการเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดที่จุดว่าง . ด้านข้างถือเป็นจุดที่ร่างไว้ (นั่นคือลูกบอล "กระดอน" จากด้านข้าง) เป้าหมายคือการทำประตูให้ลูกบอลเข้าประตู

กฎเพิ่มเติมที่เราคิดขึ้นในชั้นเรียนคือการวางลูกบอลในตำแหน่งที่คุณไม่สามารถออกไปได้ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย (เช่น เข้ามุม) หากนี่เป็นการเคลื่อนไหวเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำได้ แสดงว่าเป็นการสูญเสียของเขา


แต่ละสนามเล่นเพื่อหนึ่งประตู (หากต้องการ มากกว่านั้น แต่การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่ายังดีกว่าถ้าเล่นเพื่อเป้าหมายเดียว) ความสะดวกสบายของเกมนี้เมื่อเทียบกับฟุตบอลมาตรฐานคือใช้พื้นที่น้อยและคุณสามารถใช้กระดาษที่เขียนไว้บางส่วนได้

11. เขาวงกตกับวัตถุ


สองคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นจั่วสองช่องขนาด 10x10 เพื่อความสะดวกคุณสามารถกำหนดการกำหนดให้กับเซลล์: a, b, c, ..., i, k - แนวนอนและ 1, 2, 3, ..., 9, 10 - แนวตั้ง (ช่วยในการสื่อสารระหว่างเกม) ในสนามหนึ่ง ให้วาดเขาวงกตของคุณเองซึ่งคู่ต่อสู้ของคุณจะเดินผ่าน สนามที่สองที่ยังว่างเปล่าคือเขาวงกตของคู่ต่อสู้ซึ่งผู้เล่นเองก็เดินผ่าน มันทำเครื่องหมายวัตถุของเขาวงกตของศัตรูที่สำรวจระหว่างเกม เป้าหมายคือการนำสมบัติออกจากเขาวงกตของคนอื่นให้เร็วกว่าที่คู่ต่อสู้แย่งชิงสมบัติออกจากคุณ

ที่นี่คุณมีโอกาสที่จะพิสูจน์ตัวเองไปพร้อมๆ กันทั้งในฐานะนักผจญภัยและในฐานะ "ปรมาจารย์ดันเจี้ยน"


ข้อกำหนดเขาวงกต:


ระหว่างเซลล์อาจมีผนังซึ่งอันที่จริงแล้วก่อตัวเป็นเขาวงกต นอกจากนี้ ขอบเขตทั้งหมดของเขาวงกตยังล้อมรอบด้วยกำแพงซึ่งเรียกว่า "กำแพงเขาวงกต"


เขาวงกตควรมี:


1 หน้าไม้

1 ไม้ค้ำยัน

ทางออกจากหลุม 4 ทาง (แต่ละหลุมจะตรงกับทางออกเดียว)

3 สมบัติล้ำค่า

1 สมบัติที่แท้จริง

มีทางออก 4 ทางจากเขาวงกตในแต่ละด้าน

นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในตอนเริ่มเกมจะมีระเบิด 3 ลูก


แผนที่ตัวอย่าง:



การเล่นเกม


ผู้เล่นบอกพิกัดของจุดที่ต้องการเริ่มเกมให้กันและกัน

ผู้เล่นผลัดกัน ในระหว่างเทิร์น ผู้เล่นสามารถย้ายเซลล์หนึ่งเซลล์ไปทางขวา ซ้าย ขึ้นหรือลงได้ หากเซลล์ที่เขาอยู่และเซลล์ที่เขาต้องการย้ายไปไม่มีกำแพงกั้นไว้ หากยังคงมีกำแพงดังกล่าวอยู่ ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเขาจะยังคงอยู่ในห้องขังจนกว่าจะถึงการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป หากกำแพงนี้เป็นกำแพงเขาวงกต จะต้องรายงานแยกต่างหาก อย่างไรก็ตาม ตามข้อตกลงก่อนหน้านี้ คุณไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างกำแพงภายในและผนังของเขาวงกตได้ และไม่รวมแนวคิดของ "กำแพงเขาวงกต" แต่อาจทำให้เกมล่าช้าได้อย่างมาก ด้วยการใช้ระเบิดมือ ผู้เล่นสามารถกำจัดกำแพงใดก็ได้ (รวมถึงกำแพงเขาวงกต) จนจบเกม คุณไม่จำเป็นต้องค้นพบมันก่อนจึงจะทำเช่นนี้ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อรู้สึกโดยสัญชาตญาณว่ามีกำแพงอยู่ทางด้านขวา ผู้เล่นอาจไม่เสียเวลาเลี้ยวไปทางขวาและตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ที่นั่น เขาสามารถใช้ระเบิดมือได้ทันที และจากนั้นจะไม่มีกำแพงอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน แต่อาจเป็นไปได้ว่าไม่ได้อยู่ที่นั่นแล้วยังถือว่าระเบิดมือใช้แล้ว การขว้างระเบิดถือเป็นการเคลื่อนไหว คุณไม่สามารถขว้างระเบิดมือและเคลื่อนที่ในเทิร์นเดียวกันได้


หลังจากที่ผู้เล่นได้ย้ายไปยังเซลล์ใหม่แล้ว ศัตรูจะแจ้งให้เขาทราบว่ามีอะไรอยู่ในเซลล์ใหม่ (และมีเพียงวัตถุเดียวเท่านั้นที่สามารถอยู่ในเซลล์เดียวได้)

สิ่งเหล่านี้อาจเป็น (พร้อมตัวอย่างสัญกรณ์):


ก) หน้าไม้("ก"). หลังจากเยี่ยมชมห้องขังนี้ ผู้เล่นจะเริ่ม "เดินกะเผลก" และศัตรูสามารถทำ +1 แอคชั่นในเทิร์นของเขา (ซึ่งมาถึงแล้ว) (เคลื่อนที่ ขว้างระเบิด ชนกำแพง) หน้าไม้จะยิงหนึ่งครั้ง แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม


ข) ไม้ค้ำยัน(“ใช่”) การเยี่ยมชมเซลล์นี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้อีก 1 แอคชั่นต่อเทิร์นโดยเริ่มตั้งแต่เทิร์นถัดไป นี่ไม่ใช่การรักษาผลกระทบของหน้าไม้ แต่เป็นวัตถุอิสระ ไม้ค้ำยันใช้งานได้เพียงครั้งเดียว แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม


การกระทำของไม้ค้ำยันและหน้าไม้ซ้อน นั่นคือ การเยี่ยมชมทั้งสองเซลล์นี้ให้ผลลัพธ์เหมือนกับการไม่เยี่ยมชมทั้งสองเซลล์ หากคุณพบไม้ค้ำยันและคู่ต่อสู้มีหน้าไม้ คุณสามารถดำเนินการได้ 3 ครั้งต่อเทิร์น (ไม่ใช่ 4 ครั้ง!)


วี) กับดัก(“เค”) อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวสามครั้ง เหล่านั้น. ขณะที่คุณออกจากกับดัก (อย่างถูกต้องมากขึ้นคือกับดัก) ศัตรูจะเคลื่อนไหวสี่ครั้งหลังจากนั้นคุณสามารถเคลื่อนที่ได้อีกครั้ง การมีคู่ต่อสู้ที่มีไม้ค้ำยันทำให้เขาสามารถเคลื่อนไหวได้แปดครั้ง หากคุณติดกับดักและเคยได้รับบาดเจ็บจากหน้าไม้ ศัตรูจะเคลื่อนไหวเพียงสี่ครั้ง (การข้ามการเคลื่อนไหวอย่างถาวรจะไม่ทำงานเนื่องจากคุณยังคงไม่เคลื่อนไหว) กับดักจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่ผู้เล่นเยี่ยมชมห้องขังด้วย


ช) คุณตกหลุมไปแล้วหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4 (“ 1,2,3,4”) - การเคลื่อนไหวทันที (ด้วยการเคลื่อนไหวเดียวกัน) ไปยังเซลล์ “ ออกจากหลุมหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4” (“ I ,II,III ,IV") ตามลำดับ พิกัดทางออกจะไม่สื่อสารกับผู้เล่น เขาเล่นเกมต่อจากกรงโดยออกจากหลุมและกำหนดตำแหน่งของเขาด้วยสัญญาณทางอ้อม หากผู้เล่นไปที่ห้อง "ออกจากหลุม" โดยไม่ตกลงไปในหลุม แต่เพียงแค่ "ข้ามมา" เขาก็จะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตอนนี้เมื่อตกหลุมด้วยตัวเลขนี้แล้วเขาจะรู้ว่าจะไปปรากฏตัวที่ไหน


ง) คุณพบสมบัติ- เท็จ (“O”) หรือจริง (“X”) สามารถพบได้โดยการออกจากเขาวงกตเท่านั้น

ในการออกจากเขาวงกต คุณสามารถใช้ทางออกใดก็ได้ซึ่งมีอยู่แต่ละด้าน หรือเจาะทะลุทางออกใหม่โดยใช้ระเบิดมือ (อย่างไรก็ตาม เราตกลงกันว่าไม่ได้นำระเบิดออกจากผนังเขาวงกต แม้ว่าจะสูญเสียไปในกระบวนการก็ตาม)


ผู้เล่นที่ออกจากเขาวงกตเมื่อถึงตาของเขา (โดยบังเอิญหรือโดยเจตนา) จะได้รับแจ้งว่าเขาออกจากเขาวงกตแล้ว หากในขณะเดียวกันเขามีสมบัติอยู่ในมือก็รายงานว่าเป็นสมบัติประเภทใดเท็จหรือจริง


คุณสามารถพกพาสมบัติได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น ในกรณีนี้ การกระทำของหน้าไม้ ไม้ค้ำ หรือกับดักจะไม่ถูกยกเลิก คุณไม่สามารถโยนสมบัติไปทุกที่ที่คุณต้องการ แต่คุณสามารถแลกเปลี่ยนสมบัติชิ้นหนึ่งกับอีกชิ้นหนึ่งได้ ไม่จำเป็นต้องเอาสมบัติไป หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขังที่มีสมบัติและตัดสินใจที่จะยึดมัน คุณต้องแจ้งให้คู่ต่อสู้ของคุณทราบเรื่องนี้


เขาวงกตต้องได้รับการออกแบบในลักษณะที่คุณสามารถเยี่ยมชมแต่ละเซลล์และออกจากเขาวงกตโดยไม่ต้องใช้ระเบิด เริ่มเกมจากจุดใดก็ได้ คุณไม่สามารถสร้างกับดักได้: เมื่อผู้เล่นตกลงไปในหลุมแล้วออกมาจากหลุมในพื้นที่จำกัดซึ่งเขาไม่สามารถออกไปได้โดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือ กับดักสามารถวางได้ทุกที่

หลังจากออกจากเขาวงกตแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าได้เฉพาะทางออกที่เขาจากไปเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกในการกลับเข้าใหม่ผ่านทางทางออกใดๆ ก็มีสิทธิ์เช่นกัน ในกรณีนี้ คุณสามารถกั้นพื้นที่ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเข้าเขาวงกตบางจุดเท่านั้น หากจุดเริ่มต้นตั้งอยู่ด้านนอก

12. เรื่องไร้สาระ


และแม้แต่เกม "ไร้สาระ" ที่ดูเหมือนโง่เขลาก็ยังมีความหมายลึกซึ้งหากคุณเล่นกับทั้งครอบครัว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นและเขียนคำตอบของคำถาม "ใคร" ที่ด้านบน (วินนี่เดอะพูห์, แมวเบฮีมอธ, เพื่อนบ้านลุงวาสยา ฯลฯ ) จากนั้นคำตอบจะถูกพับในลักษณะที่ไม่สามารถอ่านได้และแผ่นกระดาษก็ถูกส่งผ่านไป คำถามต่อไปคือ “กับใคร” จากนั้นทำตาม: “เมื่อไหร่” “ที่ไหน” “คุณทำอะไร” “มันเกิดอะไรขึ้น” เมื่อเขียนคำตอบทั้งหมดแล้ว ให้กางกระดาษออกและอ่าน "แล้วประเด็นทั้งหมดนี้คืออะไร?" - คุณถาม หากทั้งครอบครัวหัวเราะกับเรื่องไร้สาระที่เกิดขึ้น หากผู้ปกครองและเด็กสนใจและสนุกสนานร่วมกัน นี่ไม่ใช่ความหมายที่สำคัญที่สุดและสำคัญที่สุดของเกมครอบครัวใช่หรือไม่

13. สงครามไวรัส


"สงครามไวรัส".เกมสำหรับสองคน ( เป็นไปได้มากกว่านั้น แต่จำนวนผู้เล่นเป็นจำนวนคู่เป็นที่ต้องการ ไม่เช่นนั้นผู้เล่นจะตกเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว) บนสนาม 10*10 ( อีกครั้ง เป็นไปได้มากขึ้น แล้วก็น่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก) “ไวรัส” แสดงด้วยไม้กางเขน วงกลม และวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ (ผู้เล่นแต่ละคนมีสีหรือรูปร่างของตัวเอง) วาง “ไวรัส” สามตัวต่อเทิร์น ไวรัสเริ่มแพร่พันธุ์จากเซลล์มุมตรงข้ามของสนาม คุณสามารถแสดงได้เฉพาะ "ไวรัส" ถัดจาก "ไวรัสที่มีชีวิต" อื่นๆ ของคุณ หากมี "ไวรัส" ของศัตรูอยู่ใกล้ๆ คุณสามารถกินมันได้โดยทาสีเซลล์ด้วยสีของคุณ ศัตรูไม่สามารถ "กินมากเกินไป" เซลล์นี้ได้อีกเป็นครั้งที่สอง การก่อตัวดังกล่าวเรียกว่า "ป้อมปราการ" หาก "ป้อมปราการ" สัมผัสกับไวรัสที่มีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งตัวที่มีสี จากนั้นหากอยู่ห่างจากมันออกไปจะสามารถสร้าง "ไวรัส" ใหม่ได้ทุกที่หรือมีศัตรู เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองกำลังศัตรูให้สิ้นซาก หากทั้งสองฝ่ายจัดการซ่อนไวรัสที่มีชีวิตไว้ด้านหลังป้อมปราการที่มีไวรัสศัตรูกินอยู่ เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ


"เรือด"ความหลากหลายของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมเริ่มต้นด้วยการวาด "ข้อบกพร่องหลัก" - ไม้กางเขนที่ล้อมรอบด้วยกรอบและ "สำนักงานใหญ่" ที่ล้อมรอบ "ข้อบกพร่องหลัก" จำนวน 8 ไม้กางเขนที่มุมของแผ่นงาน จากนั้นคุณสามารถ "เคลื่อนไหว" ได้ 5 ครั้งต่อเทิร์น ไม่ใช่ 3 ครั้งเหมือนใน "สงครามไวรัส" เกมนี้เล่นเพื่อทำลาย "ข้อบกพร่องหลัก" แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในเกมเวอร์ชั่นนี้คือผู้เล่นที่เล่นโดยค่าเริ่มต้นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะเข้าร่วมเป็นพันธมิตรและทำลายพวกเขาเมื่อสถานการณ์หรือความชอบส่วนตัวเปลี่ยนไป บ่อยครั้งการวางอุบาย "ทางการเมือง" ที่ดีในรูปแบบนี้มักจะให้ผลตอบแทนมากกว่าคลาสผสมของเกม นอกจากนี้ที่เป็นไปได้: ผู้เล่นที่สร้างจุดบกพร่องจำนวน 8 จุดสามารถวาง "จุดบกพร่องหลัก" อันใหม่ไว้ตรงกลางได้ และอันเก่าจะถูกทาสีทับด้วยสีของผู้เล่น การปฏิวัติดังกล่าวช่วยให้คุณบันทึกกองทัพของคุณจากความพ่ายแพ้หากศัตรูเข้าใกล้ "ตัวหลัก" เก่า


"สงคราม".รูปแบบที่ซับซ้อนมากของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมดังกล่าวเริ่มต้นจาก "นายพล" ซึ่งกำหนดด้วยตัวอักษร G และอยู่ที่มุมของแผ่นงาน ในแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้เล่นสามารถวาง:

ทหารราบ 4 นาย (กำหนดด้วยตัวอักษร P);

อัศวิน 2 คนซึ่งมีตัวอักษรเหมือนหมากรุก (และถูกกำหนดด้วยตัวอักษร K)

รถถัง 2 คันที่เคลื่อนที่ผ่านเซลล์เดียว (อาจเป็นแนวทแยงก็ได้) (ระบุด้วยตัวอักษร T)

ระนาบ 1 ระนาบที่เคลื่อนที่ผ่าน 4 เซลล์ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง (ระบุด้วยตัวอักษร C)

ในระหว่างการเคลื่อนไหวใดๆ คุณสามารถละทิ้งกองทหารประเภทหนึ่งและทำการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมอีกประเภทหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขึ้นเครื่องบินได้อีก 3 ครั้งในเทิร์นเดียว โดยยอมแพ้ทหารราบ ม้าทั้งหมด และรถถังทั้งหมดตามลำดับ

ต่างจาก "สงครามแห่งไวรัส" นักสู้รุ่นใหม่สามารถใช้งานถัดจากนักสู้ที่มีชีวิต (หรือถัดจากป้อมปราการ "ที่มีชีวิต") ประเภทที่เกี่ยวข้องเท่านั้น โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขามีความสัมพันธ์ที่มีชีวิตกับนายพล! นั่นคือกองทหารที่ไม่มีการควบคุมจะไม่สู้รบ การสื่อสารสามารถทำได้ผ่านการทหารประเภทอื่น แน่นอนว่าพวกเขาเล่นเพื่อทำลายนายพล

14. พีระมิด


ผู้เล่นสองคนเล่น พวกเขาผลัดกันเขียนคำในรูปปิรามิดตามกฎคำไขว้ นอกจากนี้ ห้ามใช้คำเดียวกันซ้ำ พวกเขาเริ่มต้นด้วยคำสามตัวอักษร คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันหรือยาวกว่านั้นได้ ใต้แต่ละคำ คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น คำถัดไปจะต้องยาวกว่าหนึ่งตัวอักษร หลังจากการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นจะวิเคราะห์คำในเกมที่เกิดขึ้นอย่างระมัดระวัง ปิรามิด และพยายามสร้างคำที่มีตัวอักษรอย่างน้อยสามตัวโดยใช้อักษรตัวแรกจากระดับใดก็ได้ของปิรามิด ตัวที่สองจากระดับถัดไปที่อยู่ด้านล่าง ฯลฯ . จดหมายหนึ่งฉบับจากแต่ละระดับถัดไป คำนี้ต้องเป็นคำนามทั่วไปในรูปแบบเริ่มต้นและไม่ใช่คำย่อ (ไม่ใช่คำย่อเช่นตำรวจจราจร) ผู้เล่นที่พบคำดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนให้มากที่สุดเท่าที่มีตัวอักษรในคำนี้ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มต้นขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งผู้เล่นทำคะแนนได้ 12 แต้ม เขาจะกลายเป็นผู้ชนะ


ตัวอย่างหนึ่งรอบของเกมนี้ด้วยคำศัพท์: ผู้เล่นคนที่ 1 เขียนคำว่า HATCH คนที่ 2 เขียนคำว่า MIG ข้างใต้ ผู้เล่นคนที่ 1 ต้องหาคำที่มี 4 ตัวอักษร เขาเขียนคำว่า SHAWL ผู้เล่นทั้งสองพยายามเลือกคำจากตัวอักษรที่ใช้แล้วเพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้มีโอกาสชนะในรอบนั้น ที่นี่ผู้เล่นคนที่ 2 ดูอย่างระมัดระวังเพื่อดูว่าสามารถสร้างคำบางคำได้หรือไม่ แต่เรื่องไร้สาระทุกประเภทออกมาเช่น KISH, LIL, YUM ฯลฯ จากนั้นผู้เล่นคนที่ 2 เขียนคำ 4 ตัวอักษร SHILO (หรือเขาอาจเขียน 5 ตัวอักษรก็ได้):


ผู้เล่นคนที่ 1 วิเคราะห์ปิรามิด... เขาเห็นคำว่า GAI, IL และ YUG ซึ่งตามเงื่อนไขของเกมคำศัพท์นี้ไม่พอดีและไม่สังเกตเห็นคำว่า KILO! ปิรามิดมีอีกระดับหนึ่ง:


ผู้เล่นที่ 2 เห็นคำว่า LIK และ SPIKE แล้วสังเกตเห็นคำว่า KILO... และทันใดนั้นก็พบกับคำที่สวยงาม 5 ตัวอักษร LILY! จะเพิ่ม 5 คะแนนให้กับคะแนนของผู้เล่นคนที่ 2


เกมบนกระดาษที่มีคำศัพท์ดังกล่าวจะพัฒนาความใส่ใจและความสามารถในการรวมคำศัพท์


ผู้เล่นสองคนจั่วรถถังได้คนละ 7-10 คัน หรือ "ยานอวกาศ" แต่ละอันวางบนสมุดโน้ตคู่ครึ่งหนึ่งของตัวเอง (ไม่ควรอยู่ในกล่อง แต่อยู่ในแนวหรือ A4 เปล่า) เมื่อวางกองทัพแล้วผู้เล่นก็เริ่มยิงใส่กันดังนี้: ยิงไปที่ครึ่งหนึ่งของสนามจากนั้นแผ่นพับตรงกลางและยิงซึ่งมองเห็นได้ในที่โล่งถูกทำเครื่องหมายไว้บน ครึ่งหลังของสนาม ถ้ามันโดนรถถัง มันก็จะกระเด็นออกไป (ครั้งที่สอง การทำให้กระเด็นออกไป เป็นอันตรายถึงชีวิต) และถ้ามันโดนรถถังนั้นก็จะถูกทำลายทันที

การยิงที่สำเร็จแต่ละครั้งจะให้สิทธิ์ในการยิงนัดถัดไป ในเกมบางเวอร์ชัน คุณไม่สามารถยิงนัดถัดไปที่รถถังคันเดียวกันได้

หลังจากการยิงเบื้องต้น เกมจะเคลื่อนเข้าสู่ระยะ "สายฟ้าแลบ-ครีก" อย่างรวดเร็วหรือค่อนข้างจะเป็นข้อไขเค้าความเรื่องอย่างรวดเร็ว ผู้ชนะคือผู้ที่ยิงกองทัพฝ่ายตรงข้ามก่อน

16. อุปสรรค


เกมยุทธวิธีที่เรียบง่ายซึ่งมีสาระสำคัญคือการต่อสู้เพื่อแย่งชิงพื้นที่ บนสนามขนาด 8x8 (เช่น ขนาดของกระดานหมากรุก) ผู้เล่นจะลากเส้นเล็ก ๆ ที่ทับซ้อนกัน 2 เซลล์ติดต่อกัน: กล่าวคือ เช่น ผู้เล่นคนที่ 1 ลากเส้นแนวตั้งโดยครอบครอง e2 และ e3

ผู้เล่นคนที่ 2 ทำเช่นเดียวกัน แต่เส้นของเขาไม่สามารถข้ามหรือสัมผัส "เครื่องกีดขวาง" ที่มีอยู่ได้ เมื่อสนามเต็ม พื้นที่ว่างก็จะน้อยลงเรื่อยๆ และท้ายที่สุด จำเป็นต้องมีการคำนวณอย่างมีสติเพื่อจบเกม ผู้เล่นที่ไม่สามารถวางไลน์ได้อีกต่อไปเพราะ... ทุกอย่างถูกบล็อกไปแล้วแพ้

เกมที่เรียบง่ายและค่อนข้างสนุก สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับ Coin Parade แต่รูปแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

บนสนามเล็กๆ (อาจเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมขนาดใดก็ได้ ไม่สำคัญหรอก) ผู้เล่นจะวางคะแนนประมาณ 15-20 คะแนนในตำแหน่งต่างๆ แม้จะเท่ากันมากหรือน้อยก็ตาม

จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะจั่วขอบกลมแต่ไร้รูปแบบที่ผ่านอย่างน้อย 1 แต้ม สูงสุดในเวอร์ชันคลาสสิกนั้นไม่ จำกัด แม้ว่าฉันอยากจะแนะนำให้ให้คะแนนสูงสุด 4 แต้มที่ขอบก็ตาม

ผู้เล่นคนถัดไปดึงขอบของเขา ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคืออะไร? มันไม่สามารถตัดกับที่วาดไว้แล้วได้ คุณสามารถวาดขอบล้อไว้ภายในขอบล้อหรือในทางกลับกันล้อมรอบขอบล้อที่มีอยู่สิ่งสำคัญคือพวกมันจะไม่ตัดกัน หลังจากนั้นไม่นานก็มีพื้นที่เหลือน้อยมากและผู้ที่ดึงขอบสุดท้ายจะแพ้

รูปแบบหนึ่งของเกมนี้ก็คือกฎของการวาดขอบที่ครอบคลุมเพียง 1 หรือ 2 แต้มเท่านั้น ไม่มีอีกแล้ว

ในเกมนี้ตัวละครหลักคือยางลบ คุณจะต้องซักผ้าอย่างต่อเนื่อง นี่คือสงคราม และความสูญเสียเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ตัวเลขมากมายจะตายเพื่อชัยชนะของคุณ!

เกมดังกล่าวรวดเร็วและหลากหลายมาก และโดยทั่วไปแล้ว ง่ายมาก

คุณเขียนชุดตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 9 ในลำดับใดก็ได้ หรือรวมกันก็ได้ ความยาวจะเป็นอะไรก็ได้ตามต้องการ แนะนำให้เริ่มต้นด้วย 20 เช่น แถว 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9.5? หรืออื่น ๆ

เมื่อถึงตาของเขา ผู้เล่นสามารถทำหนึ่งในสองการกระทำที่เป็นไปได้ในเกม:


  • เปลี่ยนตัวเลขตัวใดตัวหนึ่งลงสูงสุด 0 (ไม่มีค่าลบในเกม)

  • ลบเลขศูนย์และตัวเลขทั้งหมดทางด้านขวา ซึ่งจะช่วยลดความยาวของแถบ

ผู้ที่ทำลายศูนย์สุดท้ายจะแพ้

19. จุดและสี่เหลี่ยม


ผู้เขียนเกมนี้ซึ่งเป็นที่นิยมของคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ Martin Garner พิจารณาเรื่องนี้ ไข่มุกแห่งเกมตรรกะ?- อย่างไรก็ตาม โดยไม่ต้องเปิดเผยความคิดเห็นของเขา มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเรียกเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมยุทธวิธีที่ดีที่สุด น่าสนใจทุกวัย

สนามเด็กเล่น? แถวของจุดตั้งแต่ 3x3 ถึง 9x9 เริ่มต้นด้วยทุ่งเล็ก ๆ จะดีกว่าและเมื่อรู้สึกถึงรสชาติแล้วจึงเพิ่มขนาด กฎนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นเชื่อมต่อจุดสองจุดด้วยเส้น และเมื่อผู้เล่นสามารถปิดจัตุรัสได้ เขาจะใส่เครื่องหมายลงไป (เช่น อักษรตัวแรกของชื่อของเขา)

เมื่อปิดสี่เหลี่ยม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมจนกว่าเขาจะลากเส้นที่ไม่ได้ปิดสิ่งใดเลย ในตอนท้ายของเกม จะนับว่าใครปิดช่องสี่เหลี่ยมได้มากที่สุด และตัดสินผู้ชนะ

แม้จะดูเรียบง่าย แต่เกมนี้ก็ยังมีพื้นที่ที่ดีสำหรับการเล่นแบบผสมผสาน โดยเฉพาะบนสนามขนาด 5x5 และใหญ่กว่า สาระสำคัญของการชนะกลยุทธ์? บังคับสนามด้วยโครงสร้างปิดครึ่ง, เสียสละ, จำเป็น, สองสามช่องเพื่อประโยชน์ของคู่ต่อสู้, จากนั้นเมื่อไม่มีเดิมพันจริง, บังคับให้เขาทำท่าที่ไม่เอื้ออำนวย (ไม่ปิดบังอะไรเลย)? แล้วปิดช่องสี่เหลี่ยมส่วนใหญ่ในชุดเดียว


เกมคำศัพท์ที่ง่ายที่สุดที่ใช้หลักการโอเอกซ์เฉพาะกับตัวอักษร

บนสนามขนาด 3x3 (จากนั้นลองขนาดอื่น) ผู้เล่นสองคนเดิมพันด้วยตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งต่อแต่ละคน และผู้ที่เมื่อจบเกม (เมื่อกรอกทุกช่องแล้ว) จัดการเขียนตัวอักษร 3 ตัวที่รู้จักกันดียิ่งขึ้น คำในแนวทแยงแนวตั้งหรือแนวนอนชนะ

เกมนี้มีประโยชน์สำหรับเด็กที่กำลังเรียนรู้การเขียน สำหรับผู้ใหญ่นั้นมีมูลค่าการแข่งขันค่อนข้างน้อย แต่ผู้เล่นที่มีอารมณ์ขันจะสนุกสนานมาก สำหรับเด็ก คุณสามารถเล่นตัวเลือกได้: ใครจะเป็นคนแรกที่สร้างคำศัพท์ และไม่ใช่ใครจะมีคำศัพท์มากกว่านี้

21. การแข่งรถ

เกมที่ซับซ้อนและมีความยาวมากขึ้น สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับเกมประสานงานกระดาษอื่นๆ: เลื่อนปากกาแนวตั้งไปตามแผ่นกระดาษด้วยการคลิกเบาๆ

บนแผ่นงาน (เดี่ยวหรือคู่) ที่วาด ติดตามการแข่งขัน(การแข่งขัน) เป็นรูปโค้งสองวงกลมไม่เท่ากัน ทำซ้ำโครงร่างของกันและกัน กว้าง 2-3-4 เซลล์ (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) จากนั้น ในสถานที่ใดก็ได้ของวงแหวนผลลัพธ์ เส้นเริ่มต้น/เส้นชัยจะถูกวาดขึ้น ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของรถแข่ง

กล่าวโดยสรุปคือ จังหวะที่ประณีต นักแข่งจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ วงแหวน เอาชนะทางโค้งและสิ่งกีดขวางพิเศษ บินลงคูน้ำ เข้าสู่สนามอีกครั้ง และผลก็คือ หนึ่งในนั้นมาถึงเส้นชัยก่อนและคว้าเกียรติยศ

แต่ละครั้งที่เส้นของผู้ขับขี่สัมผัสหรือข้ามขอบเขตของสนามแข่ง จะมีการวางกากบาทไว้ที่ทางแยก และผู้ขับขี่จะข้ามโค้งถัดไป โดยหมุนรถของเขาเพื่อให้สามารถแข่งขันต่อได้ รถแต่ละคันมีทางแยก 5 ทางในสต็อก (5 พลังชีวิต) และการเผชิญหน้าครั้งที่หกจะถึงแก่ชีวิต

นอกจากนี้ จะมีอุปสรรคใดๆ บนเส้นทางหรือไม่? ตัวอย่างเช่น โซนอันตรายสูง: เมื่อบินเข้าไปในโซนดังกล่าว รถจะได้รับความเสียหายมากขึ้นและสูญเสียพลังชีวิต 2 แต้ม หรือสิ่งกีดขวางพิเศษที่ยื่นออกมาจากขอบและทำให้ทางเดินแคบลง หรือในทางกลับกัน ยืนตรงกลางแล้วบังคับรถให้เบียดผ่าน

นอกจากนี้ยังสามารถเข้าสู่จุดสัมผัสหรือวงกลมเล็กๆ ซึ่งรถจะต้องชนเมื่อขับผ่านไป (เช่น เส้นที่ต้องผ่าน) รูปภาพแสดงภาวะแทรกซ้อนของสนามแข่งทั้งหมดที่ระบุไว้ในคราวเดียว และชัดเจนว่าการแข่งขันยังอีกยาวไกล

คุณสามารถสร้างและแนะนำกฎของคุณเอง อุปสรรคใหม่ ๆ และหากมีผู้เข้าร่วม 4 คนขึ้นไป คุณสามารถจัดซีรีส์การแข่งรถ สร้างหลายสนาม และระหว่างนั้นให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ตามจำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับ ในสถานที่ที่ถูกถ่าย ตัวอย่างเช่น ซื้อคะแนนชีวิตเพิ่มเติมหรือหนามแหลมในการโจมตี และลบ 1 คะแนนชีวิตออกจากรถที่คุณกำลังแซง

22. กอล์ฟ

ผู้เล่นเริ่มต้นจากสองจุดที่อยู่ติดกันที่ด้านล่างของกระดาษสองแผ่นที่ยืนในแนวตั้ง (ดูรูป)

ทุกคนเล่นด้วยปากกาที่มีสีของตัวเอง แล้วทุกคนมีหน้าที่อะไร? ในจำนวนจังหวะขั้นต่ำ (เส้นจากปากกาเลื่อนไปตามแผ่น) ให้ลูกบอลลงหลุม หลุมอยู่อีกฟากหนึ่งของสนาม กล่าวคือ ที่ด้านบนของแผ่น และคนที่มีการประสานงานที่ดีต้องตีสูงสุด 4-5 ครั้งจึงจะตีเส้นลงหลุมได้

แต่ในเวอร์ชันขั้นสูงของ Golf เส้นทางสู่มันไม่ง่ายนัก เนื่องจากเส้นตรงยาวได้รับการปกป้องโดยเนินเขาที่ทำหน้าที่เป็นกันชนและไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าไป เมื่อโจมตีเนินเขา ศัตรูจะทำการย้อนกลับเช่น ยิงแนวของผู้กระทำผิดไปในทิศทางใดก็ได้ และเขาถูกบังคับให้ทำการโจมตีต่อเนื่องหลายครั้งจากจุดที่แนวนี้มา หรือบางทีอาจมีการเพิ่มการเคลื่อนไหวพิเศษ 1 หรือ 2 การเคลื่อนไหวในเส้นทางของผู้ที่ชนเนินเขา



ถ้าเรากลับไป. เกมคอมพิวเตอร์แล้วหาว่ามันคืออะไร

สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ