โลกรอบตัวเราเปรียบเสมือนการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ ความจริงไม่ใช่การจำลอง: เหตุใด Elon Musk จึงผิด

ใครที่เคยชมภาพยนตร์ชื่อดังเรื่อง “The Matrix” คงเคยถามตัวเองว่า เรากำลังอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงจำลองด้วยคอมพิวเตอร์หรือไม่? นักวิทยาศาสตร์สองคนเชื่อว่าพวกเขาได้ตอบคำถามนี้แล้ว Zohar Ringel (Hebrew University of Jerusalem) และ Dmitry Kovrizhin (สถาบัน Kurchatov) ตีพิมพ์ผลการศึกษาร่วมกันเกี่ยวกับปัญหาใน ฉบับสุดท้าย วารสารวิทยาศาสตร์ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์

ด้วยความพยายามที่จะแก้ปัญหาการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ของระบบควอนตัม พวกเขาได้ข้อสรุปว่าโดยหลักการแล้วการจำลองดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างคอมพิวเตอร์ขึ้นมาเนื่องจากความสามารถทางกายภาพของจักรวาล

นักวิทยาศาสตร์โดยการเพิ่มจำนวนอนุภาคในการจำลอง พบว่าทรัพยากรการคำนวณที่จำเป็นสำหรับการจำลองไม่ได้เติบโตเป็นเส้นตรง แต่ในลักษณะที่เพิ่มขึ้น และเพื่อจำลองพฤติกรรมของอิเล็กตรอนหลายร้อยตัวต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังมากจนต้องประกอบด้วยจำนวนมาก มากกว่าอะตอมมากกว่าที่มีอยู่ในจักรวาล

ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างคอมพิวเตอร์ที่สามารถจำลองโลกรอบตัวเราได้ ข้อสรุปของนักวิทยาศาสตร์นี้จะปลอบใจผู้ที่สงสัยความเป็นจริงของจักรวาลไม่มากนักในฐานะนักฟิสิกส์เชิงทฤษฎี - ท้ายที่สุดหากเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างคอมพิวเตอร์ที่จะจำลองและวิเคราะห์ปรากฏการณ์ควอนตัม หุ่นยนต์ก็จะไม่มีวันเข้ารับตำแหน่ง เว็บไซต์ของ American Association for the Advancement of Science ซึ่งตีพิมพ์วารสาร Science Advances

หนึ่งในพันล้าน

ไม่น่าแปลกใจเลยที่นักวิทยาศาสตร์ผู้จริงจังกำลังคุยกันเรื่องโครงเรื่องของภาพยนตร์บันเทิง ในฟิสิกส์เชิงทฤษฎี ความสนใจจะจ่ายให้กับทฤษฎีที่แปลกประหลาดกว่านั้นมาก และบางส่วนจากมุมมองของผู้สังเกตการณ์ภายนอก ดูเหมือนเป็นจินตนาการล้วนๆ การตีความกลศาสตร์ควอนตัมประการหนึ่ง (การตีความแบบเอเวอเรตต์) เสนอแนะการมีอยู่ของจักรวาลคู่ขนาน และคำตอบบางประการของสมการของไอน์สไตน์ในทางทฤษฎีช่วยให้สามารถเดินทางข้ามเวลาได้

  • ยังมาจากภาพยนตร์เรื่อง "The Matrix"

สมมติฐานทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับธรรมชาติจำลองของโลกของเราไม่ได้ถูกเสนอโดยนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ เหตุผลที่มีชื่อเสียงที่สุดสำหรับเรื่องนี้เกิดขึ้นโดยศาสตราจารย์แห่งอ็อกซ์ฟอร์ด Nick Bostrom ในงานของเขาเรื่อง "Proof of Simulation"

บอสทรอมไม่ได้อ้างโดยตรงว่าโลกรอบตัวเราถูกสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ แต่เขาเสนออนาคตที่เป็นไปได้สามประการ (ไตรเลมมาของบอสตรอม) ตามที่นักวิทยาศาสตร์กล่าวไว้ มนุษยชาติจะตายไปก่อนที่จะถึงขั้น "หลังความเป็นมนุษย์" และสามารถสร้างแบบจำลองได้ หรือเมื่อมาถึงขั้นนี้แล้ว จะไม่สร้างมันขึ้นมา หรือเรากำลังอยู่ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว

สมมติฐานของ Bostrom ไม่ใช่ฟิสิกส์อีกต่อไป แต่เป็นปรัชญา แต่ตัวอย่างของการค้นพบ Ringel และ Kovrizhin แสดงให้เห็นว่า การทดลองทางกายภาพสามารถสรุปผลเชิงปรัชญาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากปรัชญานี้อนุญาตให้มีการคำนวณทางคณิตศาสตร์และทำนายความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของมนุษยชาติ ดังนั้นไม่เพียงแต่นักทฤษฎีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ปฏิบัติงานด้วยที่สนใจไตรเล็มมา: ผู้ขอโทษที่มีชื่อเสียงที่สุดในการคำนวณของ Bostrom คือ Elon Musk ในเดือนมิถุนายน 2559 มัสก์แทบไม่ได้ทิ้งโอกาสให้กับ "โลกแห่งความจริง" ตอบคำถามจากนักข่าว ผู้จัดการทั่วไปบริษัท Tesla และ SpaceX กล่าวว่าความน่าจะเป็นที่โลกของเราจะมีอยู่จริงคือหนึ่งในพันล้าน อย่างไรก็ตาม มัสก์ไม่ได้ให้หลักฐานที่น่าเชื่อถือเกี่ยวกับการยืนยันของเขา

  • อีลอน มัสก์
  • สำนักข่าวรอยเตอร์
  • ไบรอัน สไนเดอร์

ทฤษฎีของ Ringel และ Kovrizhin หักล้างคำพูดของ Musk และยืนกรานถึงความเป็นจริงที่สมบูรณ์ของการดำรงอยู่ของเรา แต่เป็นที่น่าสังเกตว่าการคำนวณของพวกเขาจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อการจำลองความเป็นจริงถือเป็นผลิตภัณฑ์ของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

อย่างไรก็ตาม บอสทรอมสันนิษฐานว่าการจำลองไม่จำเป็นต้องมีลักษณะเหมือนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพราะความฝันก็สามารถจำลองความเป็นจริงได้เช่นกัน

มนุษยชาติยังไม่มีเทคโนโลยีในการสร้างความฝัน ซึ่งเป็นเพียงข้อมูลโดยประมาณเท่านั้น ข้อกำหนดทางเทคนิคไม่ทราบ ซึ่งหมายความว่าพวกมันอาจไม่ต้องการพลังการคำนวณของจักรวาลทั้งหมด ดังนั้นจึงเร็วเกินไปที่จะลดโอกาสที่เทคโนโลยีการจำลองจะเกิดขึ้น

ฝันน่ากลัว

อย่างไรก็ตาม ทั้งนักฟิสิกส์และนักปรัชญาไม่ได้จัดการกับรายละเอียดเช่นคำอธิบายเฉพาะของการสร้างแบบจำลองความเป็นจริง - วิทยาศาสตร์จะต้องตั้งสมมติฐานมากเกินไป

จนถึงตอนนี้นักเขียนและผู้กำกับกำลังรับมือกับเรื่องนี้ แนวคิดเรื่องความเป็นจริงเสมือนยังใหม่อยู่ แต่การลงรายการหนังสือ ภาพยนตร์ และเกมคอมพิวเตอร์อย่างง่าย ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้อาจต้องใช้เวลามากกว่าหนึ่งหน้า ในเวลาเดียวกัน ส่วนใหญ่มีพื้นฐานอยู่บนความกลัวเทคโนโลยีไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

มากที่สุด งานที่มีชื่อเสียงภาพยนตร์ประเภทนี้อย่าง The Matrix แสดงให้เห็นภาพอันเยือกเย็น: ความเป็นจริงถูกจำลองขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากมนุษยชาติ เพื่อสร้างกรงทองสำหรับมัน และนี่คือธรรมชาติของงานนิยายวิทยาศาสตร์ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการจำลองโลก ซึ่งเกือบจะกลายเป็นโลกโทเปียตลอดเวลา

ในเรื่องราวน่าขนลุกโดยนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชาวอังกฤษ ฮาร์ลาน เอลลิสัน เรื่อง “I Have No Mouth, But I Want to Scream” ตัวแทนที่ยังมีชีวิตอยู่ของมนุษยชาติอยู่ภายใต้การควบคุมของคอมพิวเตอร์ซาดิสต์ที่จำลองความเป็นจริงเพื่อประดิษฐ์การทรมานที่ซับซ้อนรูปแบบใหม่ให้กับ พวกเขา.

ฮีโร่ของ "The Tunnel Under the World" โดย Frederik Pohl รู้สึกตกใจเมื่อรู้ว่าเขาและทั้งชีวิตของเขาถูกสร้างขึ้นภายใต้กรอบของแบบจำลองเท่านั้น อุบัติเหตุร้ายแรงซึ่งเขาเสียชีวิตทุกวัน ความตายอันเลวร้ายที่จะฟื้นคืนชีพในเช้าวันรุ่งขึ้นพร้อมกับความทรงจำที่ถูกลบไป

  • ภาพจากภาพยนตร์เรื่อง “วานิลลา สกาย”

และในภาพยนตร์เรื่อง “Vanilla Sky” มีการใช้การจำลองความเป็นจริงเพื่อทำให้ผู้ป่วยที่อยู่ในสภาวะแช่แข็งด้วยความเย็นจัดรู้สึกมีความสุข แม้ว่าปัญหาของพวกเขาจะยังไม่ได้รับการแก้ไขก็ตาม

มนุษยชาติกลัวการจำลองความเป็นจริง ไม่เช่นนั้นภาพยนตร์และหนังสือเหล่านี้ก็แทบจะมองโลกในแง่ร้ายไม่ได้ ขอขอบคุณ Ringel และ Kovrizhin ที่ปลูกฝังการมองโลกในแง่ดีให้กับมวลมนุษยชาติ แน่นอนว่าหากการวิจัยของพวกเขาไม่ใช่การจัดทำเมทริกซ์ที่เสียสมาธิ

ลิขสิทธิ์ภาพประกอบคิดสต๊อกคำบรรยายภาพ การสนทนาของนักวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับความไม่เป็นจริงของโลกของเราขึ้นอยู่กับการเตรียมพร้อม วัฒนธรรมสมัยนิยมดิน

สมมติฐานที่ว่าจักรวาลของเราคือ การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์หรือโฮโลแกรม เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นในจิตใจของนักวิทยาศาสตร์และผู้ใจบุญ

มนุษยชาติที่ได้รับการศึกษาไม่เคยมั่นใจในลักษณะลวงตาของทุกสิ่งที่เกิดขึ้นขนาดนี้มาก่อน

ในเดือนมิถุนายน 2016 Elon Musk ผู้ประกอบการชาวอเมริกัน ผู้สร้าง SpaceX และ Tesla ประเมินความน่าจะเป็นที่ "ความจริง" ที่เรารู้คือปัจจัยพื้นฐานคือ "หนึ่งพันล้านดอลลาร์" “มันจะดีกว่าสำหรับเราหากปรากฎว่าสิ่งที่เรายอมรับตามความเป็นจริงนั้นเป็นเครื่องจำลองที่สร้างขึ้นโดยเผ่าพันธุ์อื่นหรือผู้คนในอนาคต” มัสก์กล่าว

ในเดือนกันยายน Bank of America เตือนลูกค้าว่ามีโอกาส 20-50% ที่พวกเขาจะได้อยู่ในเมทริกซ์ นักวิเคราะห์ของธนาคารพิจารณาสมมติฐานนี้พร้อมกับสัญญาณอื่นๆ ของอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งความไม่พอใจ (นั่นคือ ถ้าคุณเชื่อสมมติฐานดั้งเดิม ความเป็นจริงเสมือนภายในความเป็นจริงเสมือน)

เรื่องราวล่าสุดของชาวนิวยอร์กเกี่ยวกับนายทุนร่วมทุน Sam Altman กล่าวว่าใน Silicon Valley หลายคนหมกมุ่นอยู่กับแนวคิดที่ว่าเราอาศัยอยู่ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ มหาเศรษฐีด้านเทคโนโลยีสองคนถูกกล่าวหาว่าเดินตามรอยเท้าของฮีโร่ในภาพยนตร์เรื่อง "The Matrix" และให้ทุนวิจัยอย่างลับๆ เพื่อช่วยเหลือมนุษยชาติจากการจำลองนี้ สิ่งพิมพ์ไม่เปิดเผยชื่อของพวกเขา

เราควรใช้สมมติฐานนี้อย่างแท้จริงหรือไม่?

คำตอบสั้น ๆ คือใช่ สมมติฐานสันนิษฐานว่า "ความจริง" ที่เรารับรู้นั้นถูกกำหนดโดยข้อมูลจำนวนเล็กน้อยที่เราได้รับและสมองของเราสามารถประมวลผลได้ เรารับรู้ว่าวัตถุมีสถานะเป็นของแข็งเนื่องจากปฏิกิริยาทางแม่เหล็กไฟฟ้า และแสงที่เราเห็นเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของสเปกตรัมคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า

ลิขสิทธิ์ภาพประกอบเก็ตตี้อิมเมจคำบรรยายภาพ Elon Musk เชื่อว่ามนุษยชาติจะสร้างโลกเสมือนจริงในอนาคต หรือเราเป็นตัวละครในการจำลองของใครบางคนอยู่แล้ว

ยิ่งเราขยายขอบเขตการรับรู้ของเราเองมากเท่าไร เราก็ยิ่งมั่นใจว่าจักรวาลประกอบด้วยความว่างเปล่าเป็นส่วนใหญ่

อะตอมมีพื้นที่ว่าง 99.999999999999% ถ้านิวเคลียสของอะตอมไฮโดรเจนขยายใหญ่ขึ้น ลูกฟุตบอลจากนั้นอิเล็กตรอนเพียงตัวเดียวจะอยู่ที่ระยะทาง 23 กิโลเมตร สสารที่ประกอบด้วยอะตอมเป็นเพียง 5% ของจักรวาลที่เรารู้จัก และ 68% เป็นพลังงานมืด ซึ่งวิทยาศาสตร์แทบไม่รู้อะไรเลย

กล่าวอีกนัยหนึ่ง การรับรู้ความเป็นจริงของเราคือ Tetris เมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่จักรวาลเป็นอยู่จริงๆ

วิทยาศาสตร์อย่างเป็นทางการพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?

เช่นเดียวกับวีรบุรุษในนวนิยายที่พยายามทำความเข้าใจความตั้งใจของผู้เขียนในหน้านั้น นักวิทยาศาสตร์สมัยใหม่ - นักดาราศาสตร์ฟิสิกส์และนักฟิสิกส์ควอนตัม - กำลังทดสอบสมมติฐานที่นักปรัชญา Rene Descartes เสนอไว้ในศตวรรษที่ 17 เขาเสนอว่า "อัจฉริยะที่ชั่วร้ายบางคน มีพลังมาก และมักถูกหลอกลวง" อาจทำให้เราคิดว่ามีโลกทางกายภาพภายนอกตัวเรา ทั้งที่จริงๆ แล้วยังมีท้องฟ้า อากาศ ดิน แสงสว่าง รูปร่าง และเสียง สิ่งเหล่านี้คือ “ กับดักที่สร้างโดยอัจฉริยะ”

ในปี 1991 นักเขียน Michael Talbot ในหนังสือของเขา The Holographic Universe เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่แนะนำว่าโลกทางกายภาพก็เหมือนกับโฮโลแกรมขนาดยักษ์ อย่างไรก็ตาม นักวิทยาศาสตร์บางคนมองว่า "เวทย์มนต์ควอนตัม" ของทัลบอตเป็นวิทยาศาสตร์เทียม และการปฏิบัติลึกลับที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้เป็นการหลอกลวง

หนังสือปี 2006 เรื่อง “Programming the Universe” โดยศาสตราจารย์ Seth Lloyd จาก MIT ได้รับการยอมรับมากขึ้นในชุมชนวิชาชีพ เขาเชื่อว่าจักรวาลเป็นคอมพิวเตอร์ควอนตัมที่คำนวณตัวมันเอง หนังสือเล่มนี้ยังบอกด้วยว่า ในการสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์ของจักรวาล มนุษยชาติขาดทฤษฎีแรงโน้มถ่วงควอนตัม ซึ่งเป็นหนึ่งในการเชื่อมโยงใน "ทฤษฎีของทุกสิ่ง" เชิงสมมุติ

ลิขสิทธิ์ภาพประกอบเฟอร์มิแล็บคำบรรยายภาพ "โฮโลมิเตอร์" มูลค่า 2.5 ล้านดอลลาร์ไม่สามารถหักล้างพื้นฐานของจักรวาลที่เรารู้จักได้

โลกของเราเองอาจเป็นการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ ในปี 2012 ทีมนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานดิเอโก นำโดย Dmitry Kryukov ชาวรัสเซีย ได้ข้อสรุปว่าเครือข่ายที่ซับซ้อน เช่น จักรวาล สมองของมนุษย์ และอินเทอร์เน็ต มีโครงสร้างและพลวัตการพัฒนาที่เหมือนกัน

แนวคิดเรื่องระเบียบโลกนี้เกี่ยวข้องกับปัญหา “เล็กๆ”: จะเกิดอะไรขึ้นกับโลกหากพลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์ที่สร้างมันหมดลง?

เป็นไปได้หรือไม่ที่จะยืนยันสมมติฐานด้วยการทดลอง?

การทดลองดังกล่าวเพียงอย่างเดียวดำเนินการโดย Craig Hogan ผู้อำนวยการศูนย์ดาราศาสตร์ฟิสิกส์ควอนตัมที่ Fermilab ในสหรัฐอเมริกา ในปี 2011 เขาได้สร้าง "โฮโลมิเตอร์": การวิเคราะห์พฤติกรรมของลำแสงที่เล็ดลอดออกมาจากตัวปล่อยเลเซอร์ของอุปกรณ์นี้ช่วยตอบคำถามอย่างน้อยหนึ่งข้อ - โลกของเราเป็นโฮโลแกรมสองมิติหรือไม่

คำตอบ: มันไม่ใช่. สิ่งที่เราสังเกตมีอยู่จริง สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ "พิกเซล" ของแอนิเมชันคอมพิวเตอร์ขั้นสูง

ซึ่งทำให้เราหวังว่าวันหนึ่งโลกของเราจะไม่หยุดนิ่งเหมือนกับที่มักเกิดขึ้นกับเกมคอมพิวเตอร์

สมมติฐานสมัยใหม่เกี่ยวกับโครงสร้างของจักรวาลบอกว่าโลกทั้งโลกของเราไม่มีอะไรมากไปกว่าเมทริกซ์ ซึ่งเป็นความเป็นจริงเสมือนที่สร้างขึ้นโดยรูปแบบสติปัญญาที่ไม่รู้จัก เมื่อเร็ว ๆ นี้ Jim Elvidge วิศวกรดิจิทัลได้ค้นพบสัญญาณว่าจักรวาลเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ทำงานด้วยรหัสดิจิทัล


นักวิทยาศาสตร์ได้ค้นพบอายุของจักรวาล

ดังนั้น ทุกคนจึงรู้คำจำกัดความของสสารว่าเป็น “ความเป็นจริงเชิงวัตถุที่มอบให้เราในความรู้สึก” ปรากฎว่าโดยการสัมผัส วิชาต่างๆเราตัดสินพวกเขาจากความรู้สึกที่เราสัมผัสในขณะนั้น แต่ในความเป็นจริงแล้ว วัตถุส่วนใหญ่เป็นเพียงพื้นที่ว่าง Elvidge กล่าว ซึ่งคล้ายกับการที่เรา "คลิก" ไอคอนบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ด้านหลังแต่ละไอคอนมีรูปภาพบางภาพซ่อนอยู่ แต่ทั้งหมดนี้เป็นเพียงความเป็นจริงตามเงื่อนไข เมทริกซ์ซึ่งมีอยู่บนจอภาพเท่านั้น

ทุกสิ่งที่เราคิดว่าสำคัญเป็นเพียงข้อมูล Elvidge เชื่อ การวิจัยเพิ่มเติมในพื้นที่ อนุภาคมูลฐานจะทำให้เกิดความเข้าใจว่าเบื้องหลังทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวเรานั้นมีโค้ดจำนวนหนึ่งคล้ายกับรหัสไบนารี่ของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ อาจกลายเป็นว่าสมองของเราเป็นเพียงอินเทอร์เฟซที่เราเข้าถึงข้อมูลจาก "อินเทอร์เน็ตสากล"

ในคำกล่าวของเขา นักวิทยาศาสตร์อ้างถึงหนังสือของ John Archibald Wheeler เรื่อง “Geons, Black Holes and Quantum Foam: A Life in Physics” ฝ่ายหลังเชื่อว่าพื้นฐานของฟิสิกส์คือข้อมูล เขาเรียกทฤษฎีของเขาว่า "มันมาจากบิต" "ทุกสิ่งทุกอย่างมาจากสิ่งเล็กๆ น้อยๆ" เป็นสัญลักษณ์ของความคิดที่ว่าวัตถุและเหตุการณ์ทุกอย่างในโลกทางกายภาพมีพื้นฐานมาจากมัน โดยส่วนใหญ่แล้ว มีพื้นฐานที่ลึกซึ้งมาก ซึ่งเป็นแหล่งที่มาและคำอธิบายที่ไม่มีสาระสำคัญ สิ่งที่เราเรียกว่าความเป็นจริงนั้นเติบโตจากการผลิตในท้ายที่สุด คำถามที่ "ใช่หรือไม่ใช่" และบันทึกคำตอบโดยใช้อุปกรณ์ วีลเลอร์เขียนในรายงานของเขา "ข้อมูล ฟิสิกส์ ควอนตัม: ค้นหาการเชื่อมต่อ" กล่าวโดยสรุป เอนทิตีทางกายภาพทั้งหมดนั้นเป็นข้อมูลพื้นฐานทางทฤษฎี และ จักรวาลต้องการมีส่วนร่วมของเรา”

ต้องขอบคุณรหัสไบนารี่ที่เราสามารถเลือกได้ ตัวเลือกต่างๆความเป็นจริงทางดิจิทัล, เมทริกซ์ควบคุมมันด้วยความช่วยเหลือของสติ วีลเลอร์เรียกโลกเสมือนจริงนี้ว่า " จักรวาลการสมรู้ร่วมคิด”

การพิสูจน์ทางอ้อมเกี่ยวกับธรรมชาติเสมือนจริง จักรวาลอาจเป็นได้ว่าอนุภาคของสสารสามารถมีอยู่ในรูปแบบที่ไม่แน่นอนหรือไม่เสถียร และ "คงที่" ในสถานะเฉพาะเมื่อสังเกตเท่านั้น

ในทางกลับกัน Elvidge เสนอการทดลองทางความคิดดังต่อไปนี้ ลองจินตนาการว่าทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวคุณนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าความเป็นจริงทางดิจิทัล เมทริกซ์- แต่สมมุติว่าปากกาจะกลายเป็นปากกาก็ต่อเมื่อคุณมองมันเท่านั้น และคุณสามารถระบุวัตถุว่าเป็นปากกาได้ก็ต่อเมื่อคุณมองมันเท่านั้น สัญญาณภายนอก- มิฉะนั้นอาจมีศักยภาพที่ไม่สามารถระบุได้ และหากคุณแยกชิ้นส่วนออก คุณจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างภายใน

หน้าที่ของสมองของเราคือการประมวลผลข้อมูล ส่วนหลังสามารถเก็บไว้ในนั้นได้ เช่นเดียวกับที่เบราว์เซอร์คอมพิวเตอร์แคชข้อมูลจากเว็บไซต์ที่เราเยี่ยมชมขณะท่องอินเทอร์เน็ต หากสิ่งนี้เป็นจริง Elvidge เชื่อว่าเราอาจสามารถเข้าถึงข้อมูลที่เก็บไว้นอกสมองของเราได้ ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ เช่นสัญชาตญาณหรือญาณทิพย์จึงไม่ใช่วลีที่ว่างเปล่าเลย เราสามารถรับคำตอบสำหรับคำถามของเราได้ใน "อินเทอร์เน็ตแห่งจักรวาล" เรายังสามารถขอความช่วยเหลือได้ และอาจมาจากคนอื่นหรือผู้สร้างความเป็นจริงของเรา...

ความตายในเส้นเลือดนี้ก็ดูไม่น่ากลัวนักเช่นกัน หากจิตสำนึกของเราเป็นเพียงสิ่งจำลอง ความตายก็เป็นเพียงการขัดขวางการจำลองเท่านั้น และจิตสำนึกของเราก็อาจถูกฝังอยู่ใน "เครื่องจำลอง" อีกอันหนึ่งซึ่งอธิบายปรากฏการณ์การกลับชาติมาเกิด

ทฤษฎีเกี่ยวกับความเป็นจริงดิจิทัล เมทริกซ์อาจให้บริการ กุญแจสากลไปสู่ ​​“ทฤษฎีของทุกสิ่ง” ซึ่งนักวิทยาศาสตร์ค้นหามาเป็นเวลานาน และจะช่วยแก้ไขข้อขัดแย้งระหว่างฟิสิกส์คลาสสิกและควอนตัม จากข้อมูลของ Elvidge อาจมีข้อมูลสองประเภทที่ใช้ในความเป็นจริงนี้ นี่คือข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับคำอธิบายของวัตถุ คล้ายกับรูปแบบคอมพิวเตอร์กราฟิกหรือเสียง และข้อมูลที่รับผิดชอบการทำงานของทั้งระบบ

นักวิจัยกล่าวเสริมว่าความรู้ของเราเกี่ยวกับโลกรอบตัวเรามีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ท้ายที่สุดแล้ว กาลครั้งหนึ่ง ชนเผ่าที่แยกกันอยู่ไม่รู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของดินแดน ทวีป ดาวเคราะห์อื่นๆ... เราค่อยๆ มาถึงแนวคิดเรื่องวัตถุ จักรวาลเต็มไปด้วยวัตถุต่างๆ และใกล้จะยอมรับการมีอยู่แล้ว จักรวาลประกอบด้วยข้อมูล “เราผลักดันขอบเขตความคิดของเราอย่างต่อเนื่อง” Elvidge กล่าว

คุณเคยสนุกกับความคิดเช่นนี้หรือไม่? ว่าโลกรอบตัวเราสามารถสร้างขึ้นได้บนคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังขนาดใหญ่และคุณถูกรายล้อมไปด้วยโปรแกรมของมนุษย์? ไม่เพียงแต่ฟิสิกส์และวิทยาศาสตร์เท่านั้นที่พูดถึงเรื่องนี้ แต่นักปรัชญาสมัยโบราณยังบอกด้วยว่าทุกสิ่งเป็นภาพลวงตา

ดูเหมือนไร้สาระเหรอ?

แล้วต่อไปนี้ การพิสูจน์เมทริกซ์สามารถทำลายโลกของคุณให้พังทลายได้ แต่อย่ากังวลมากเกินไป มันเป็นเพียงเกม

นักวิทยาศาสตร์กำลังเตรียมที่จะยอมรับความจริงข้อนี้โดยตรวจสอบ “สัญญาณ” ทุกประการ อยู่ในสถานที่ของพวกเขาในวันนี้ ให้คะแนน 10 สัญญาณว่ามีโลกคอมพิวเตอร์เสมือนอยู่รอบตัวคุณ การจำลองจักรวาลด้วยคอมพิวเตอร์.

ความจริง 1. ความจริงทำงานด้วยไฟฟ้า.

ฟิสิกส์: อยู่ในระดับที่เล็กที่สุดคืออะไร? ลูกบอลขนาดเล็กที่มีประจุลบ (อิเล็กตรอน) ซึ่งการไหลเรียกว่าไฟฟ้าทุกอย่างถูกสร้างขึ้นจากอะตอมที่มีอิเล็กตรอน สสาร ก๊าซ ของเหลว และวัตถุไม่มีชีวิตทั้งหมดประกอบด้วยอะตอม นั่นก็คือพื้นฐานพื้นฐานของโลกก็คือ ไฟฟ้าในสิ่งมีชีวิตและไม่มีชีวิต! ทุกสิ่งอย่างแน่นอน

เทคนิค: อุปกรณ์ที่ทันสมัย, Gadgets, ครัวเรือนและเครื่องจักรอุตสาหกรรมใช้เหมือนกัน ไฟฟ้า.

กายวิภาคศาสตร์: สมอง หัวใจ ประสาทสัมผัสของคุณกำลังทำงานอยู่ เกี่ยวกับการไฟฟ้า - จำได้ไหมว่าผู้คนฟื้นขึ้นมาได้อย่างไร? พวกเขาใช้ "เครื่องกระตุ้นหัวใจ" ที่ติดอยู่ที่หน้าอกของคุณและกระแสไฟจะไหลเข้าสู่หัวใจของคุณโดยตรง การเชื่อมต่อทั้งหมดระหว่างเซลล์ประสาทในเนื้อเยื่อถูกสร้างขึ้นจากแรงกระตุ้นทางไฟฟ้า

การปลูกถ่ายสมองสมัยใหม่ สิ่งนี้จะเป็นไปไม่ได้หากสมองไม่ใช้ไฟฟ้า

หัวใจเต้น 3 ล้านครั้งในชีวิต แรงกระตุ้นแต่ละครั้งเป็นวินาทีที่มีชีวิต แรงกระตุ้นไฟฟ้า

ข้อเท็จจริง 2. โลกคือนาฬิการะบบกลไกที่แม่นยำ

ที่จะทำ การจำลองจักรวาลคาดเดาได้ คุณต้องมีกฎหมาย

ในโลกของเราก็มี กฎแห่งฟิสิกส์ และทุกอย่างก็ขึ้นอยู่กับพวกเขา โปรดทราบว่า ตัวพวกเขาเอง เราไม่ได้สร้างกฎหมายขึ้นมา - สิ่งเหล่านี้มีอยู่จริง เราสามารถอธิบายสิ่งที่มีอยู่แล้ว ยึดถือมัน ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ของเราเองเท่านั้น กฎเหล่านี้รวมถึงกฎการอนุรักษ์พลังงาน กฎของนิวตัน กฎของแอมแปร์ โอห์ม กฎของฟาราเดย์ สมมุติฐานของบอร์ กฎของการแพร่กระจายของแสง กฎของอุณหพลศาสตร์ และทิศทางของการเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้า

โลกนี้เที่ยงตรงมาก ไม่มีที่สำหรับความวุ่นวาย ทุกอย่างเป็นไปตามสูตร นี้ - การพิสูจน์เมทริกซ์?

ข้อเท็จจริง 3. โลกรอบตัวเราไม่มั่นคง .

ถ้าคุณ ดูเหมือน, อะไร มีวัตถุแข็งอยู่รอบๆ โต๊ะ เก้าอี้ พื้น ผนัง แล้วนี่เป็นเพียงความรู้สึกของคุณ ในความเป็นจริง ไม่มีอะไรที่เป็นของแข็ง - นี่เป็นเพียงภาพลวงตา ดวงตาและมือของคุณรู้สึกถึงสนามไฟฟ้า ซึ่งตามคำจำกัดความแล้วไม่มั่นคง อะตอมของมือสัมผัสถึงอะตอมของผนัง และอันแรกและอันที่สองเป็นเพียงคลื่นพลังงานที่มีความถี่ต่างกัน

คำอธิบาย: จินตนาการ เกมคอมพิวเตอร์ที่พระเอกเดินไปตามทางเดินกำแพงไม่อนุญาตให้เขาไปทางซ้ายหรือขวา

สิ่งนี้ไม่มีอยู่จริง ไม่มีกำแพง ไม่มีทางเดิน ไม่มีกำแพง ไม่มีฮีโร่ ทั้งหมดนี้เป็นรหัสที่ประมวลผลบนโปรเซสเซอร์ของคอมพิวเตอร์ของคุณ ฮีโร่รู้สึกอย่างไรในเกม? ว่ามีกฎหมายที่เขาไม่สามารถเอาชนะได้. มีกำแพงที่เขาไม่สามารถทะลุผ่านได้ เขาเดินผ่านอุโมงค์โดยไม่ล้ม กฎบางข้อบรรยายถึงโลกของเขา และเขาก็เชื่อฟังกฎเหล่านั้น

ไม่เตือนคุณถึงอะไรเลยเหรอ?

เราเกิดมาในความเป็นจริงของเรา มีกฎหมายที่เราไม่ได้สร้าง แต่เราปฏิบัติตาม มีไฟฟ้าที่จ่ายพลังงานให้กับทุกสิ่งรอบตัว และโลกดิจิทัลก็ทำงานตามสูตร

ตอนนี้เป็นเรื่องง่ายที่จะอธิบายความผิดปกติต่อไปนี้ซึ่งทำให้นักฟิสิกส์งงงวยมาเกือบ 200 ปีนับตั้งแต่ปี 1803 อ่านด้านล่าง

เกิดอะไรขึ้นถ้ารหัส?

ข้อเท็จจริง 4. ความเป็นคู่ของคลื่นและอนุภาค

ฟิสิกส์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 11

ใน 1803 โทมัส ยังได้ทำการทดลองโดยทรงแสดงไว้ว่า แสงมีพฤติกรรมในสองลักษณะ เป็นอนุภาคและเป็นคลื่นในเวลาเดียวกัน - นั่นคือเมื่อคุณสังเกตการทดลองอย่างใกล้ชิด แสงจะมีพฤติกรรมเช่นนี้ อนุภาคละเอียดทันทีที่คุณหยุดสังเกต แสงสว่างก็จะกลายเป็น คลื่น- จะอธิบายเรื่องนี้อย่างไร? ง่ายมาก กลับไปที่ของเรา " จักรวาลดิจิทัล = การจำลองคอมพิวเตอร์ของโลก“และกระบวนการประมวลผลข้อมูลโดยผู้ประมวลผล

มีสิ่งดังกล่าวในการเขียนโปรแกรมเช่นการวาดรายละเอียดที่เรียบง่ายและซับซ้อน

เมื่อคุณมองไปที่ถนนในเกม อาคารใกล้เคียง ต้นไม้ คนเดินเท้า หญ้า และรถยนต์จะถูกวาดไว้อย่างละเอียด ทันทีที่คุณออกจากถนน ชีวิตบนถนนก็หยุดลง มันหมายความว่าอะไร? ความจริงที่ว่าโปรเซสเซอร์ไม่จำเป็นต้องประมวลผลวัตถุในอาคาร ต้นไม้ คนเดินเท้า หญ้า และรถยนต์ทั้งหมดเมื่อคุณไม่ได้อยู่ใกล้ๆ ทันทีที่คุณเข้าใกล้อีกครั้ง การประมวลผลก็มีผลบังคับใช้อย่างเต็มที่ ซึ่งช่วยประหยัดทรัพยากรโปรเซสเซอร์ได้มาก .

และเรากลับมาสู่โลกของเราและการทดลอง "โฟตอน - อนุภาคหรือคลื่น" มองจากระยะไกล? สิ่งที่คุณเห็นคือคลื่น "โฟตอน" ที่ไม่ได้กำหนดไว้ หากคุณสังเกตมันอย่างใกล้ชิด “โฟตอน” จะกลายเป็น “อนุภาค” การทดลองไม่เคยได้รับการแก้ไขอย่างง่ายดายขนาดนี้มาก่อน เพราะเมื่อ 200 ปีที่แล้วไม่มีคอมพิวเตอร์หรือสิ่งที่คล้ายกัน!

นอกจากนี้ยังรวมถึง "หลักการความไม่แน่นอนของไฮเซนเบิร์ก" และ "แมวของชโรดิงเงอร์" ด้วย มันก็เหมือนกัน ผลของ "การเรนเดอร์" ความจริง - แบบนี้. นักวิทยาศาสตร์เห็นว่าอนุภาคขนาดเล็กพิเศษมีพฤติกรรมแตกต่างจากวัตถุขนาดใหญ่ และสิ่งนี้ทำให้พวกเขางุนงง

การทดลอง- 1 ช่อง - ให้ลูกบอลโฟตอน 1 เส้น


2 กรีด - ให้ลูกบอล 9 เส้น (!!) ควรมี 2!

เรามาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นที่นั่นบ้าง

เอาล่ะ! 2 ช่อง - 2 บรรทัดบนหน้าจอ ตอนนี้ "คลื่น" กลายเป็น "อนุภาค" แล้ว ความขัดแย้งได้รับการแก้ไขด้วยค่าใช้จ่ายของผู้สังเกตการณ์! คุณเพียงแค่ต้องเข้าใกล้มากพอ

สิ่งนี้มีบทบาทอย่างไรในเทคโนโลยีดิจิทัล? เกมสมัยใหม่สร้างขึ้นบนหลักการที่ว่าเฉพาะสิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณเท่านั้นที่จะถูกคำนวณอย่างละเอียด และวัตถุที่อยู่ห่างไกลมักจะพร่ามัวเสมอ

ข้อเท็จจริงที่ 5. DNA คือรหัสของสิ่งมีชีวิตทั้งหมด

ดีเอ็นเอ- อีกหนึ่ง วิธีที่สง่างาม เท่าที่จะทำได้ อธิบายสิ่งมีชีวิตทั้งหมด - ในการทำเช่นนี้คุณต้องการเพียง 4 นิวคลีโอไทด์: อะดีนีน "A", กัวนีน "G", ไซโตซีน "C" และไทมีน "T" - นิวคลีโอไทด์ทั้ง 4 ชนิดรวมกันอาจมีจำนวนไม่สิ้นสุด ตั้งแต่รหัสของไวรัสขนาดเล็กไปจนถึงรหัสของวาฬหลายตันขนาดใหญ่

ตอนนี้คำถามล้านดอลลาร์ หากเรานำ DNA ของบุคคลหนึ่งๆ ลงมาจนถึงองค์ประกอบพื้นฐาน สร้างสำเนาของพวกเขา สร้างบุคคลอื่น เราจะได้โคลนที่เหมือนกันหรือไม่? คำตอบ - ใช่ เราจะได้มัน- เขาจะแตกต่างกันในลักษณะนิสัยเท่านั้น แต่ภายนอกและภายในเขาจะเป็นสำเนา และถ้าเราทำการทดลองนี้ซ้ำโดยดัดแปลงเล็กน้อยจากกัน เราจะได้ประชากรโลกทั้งหมด ซึ่งคาดว่าจะแตกต่างกันประมาณ 0.0001% ในทางเทคนิคแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือการรวบรวมตัวอย่าง ศึกษา ทำสำเนา และคุณสามารถโหลดกลับเข้าสู่โปรแกรมได้ ยิ่งไปกว่านั้น รหัส DNA นั้นคล้ายคลึงกับรหัสโปรแกรมของโปรแกรมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่มากเกินไป มันไม่ชัดเจนเหรอ? คุณสามารถดูได้ว่าเมื่อใดที่คัดลอกโค้ดแต่ละส่วนโดยใช้หลักการซ้ำๆ CTRL+C - CTRL+V ดูพื้นที่ที่มีสี

ข้อเท็จจริง 6. ตัวเลขฟีโบนัชชี

เรื่องราว.ในที่ห่างไกล ยุโรปยุคกลางเป็นนักคณิตศาสตร์ เลโอนาร์โดแห่งปิซา- เขาก็ถูกเรียกเช่นกัน ฟีโบนัชชี- วันหนึ่งพวกเขามาหาเขาและถามว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราเอากระต่ายสองสามตัวไปขังไว้ในกรง กระต่ายแต่ละคู่ทำสำเนาหลังจากผ่านไป 1 เดือน หลังจากนั้นหนึ่งปี (12 เดือน) จะมีกระต่ายอยู่ในกรงกี่ตัว? เขาคิดและพูด คำตอบคือกระต่าย 233 คู่ นั่นคือลำดับของตัวเลขคือ 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987... หมายเลขถัดไปได้มาจากการเพิ่มสองตัวก่อนหน้า ตัวเลข เรื่องราวจบลงแล้วเหรอ? เลขที่

1: 1 + 1 = 2 2: 1 + 2 = 3 3: 2 + 3 = 5 4: 3 + 5 = 8 5: 5 + 8 = 13 6: 8 + 13 = 21 7: 13 + 21 = 34 8 : 21 + 34 = 55 9: 34 + 55 = 89 ... เป็นต้น

เวลาของเรา.มีการค้นพบอัลกอริทึมสำหรับการวาดพืช สิ่งของ วัตถุในการจำลองจักรวาลด้วยคอมพิวเตอร์ของเรา เริ่มต้นด้วยรูปทรงเกลียวปกติ

เราต้องใช้ลำดับของตัวเลข ซึ่งในความเป็นจริงของเราเรียกว่า ลำดับฟีโบนัชชี- มีการใช้ลำดับที่นี่โดยเพิ่มหมายเลขก่อนหน้าเข้ากับหมายเลขถัดไป: “ 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89″... เรขาคณิตที่ถูกต้องในธรรมชาติ โดยใช้ตัวอย่างดอกไม้ โครงสร้างของดอกทานตะวัน กรวย เปลือกหอย พายุทอร์นาโด คลื่น กระเด็น ฯลฯ คุณจะเห็นว่าวัตถุต่าง ๆ เปลี่ยนไปถูกต้องอย่างไร เส้นเรขาคณิตจากศูนย์กลาง ดูเหมือนว่า การพิสูจน์เมทริกซ์ในธรรมชาติ?

สิ่งนี้มีลักษณะอย่างไรในโลกของเรา? ดูด้านล่าง

และวิดีโอที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย

ข้อเท็จจริง 7. แฟร็กทัล

สิ่งที่สองกลายเป็น เรขาคณิตแฟร็กทัล ค้นพบโดยนักวิทยาศาสตร์ Mandelbrot ในปี 1977 อย่างที่สุด อัลกอริธึมอย่างง่ายช่วยให้คุณได้รับ รูปทรงเรขาคณิตที่ผิดปกติ (ไม่ใช่ Fibonacci!) แต่เป็นไปตามหลักการที่ง่ายที่สุด โครงสร้างซ้ำรอยไม่สิ้นสุด จากขนาดเล็กไปจนถึงขนาดใหญ่ที่สุด.

ไม่มีสถานที่สำหรับความโกลาหลที่นี่ แฟร็กทัลเป็นโครงสร้างทางเรขาคณิตที่คล้ายกันในตัวเอง แต่ละส่วนจะถูกทำซ้ำเมื่อขนาดลดลง

ไม่ว่าคุณจะมองผ่านกล้องโทรทรรศน์หรือกล้องจุลทรรศน์ คุณจะเห็นหลักการก่อสร้างเดียวกัน ตัวอย่าง? จุลินทรีย์ แบคทีเรีย มนุษย์ เทือกเขา-รูปแบบเดียวกัน จากเล็กไปหาใหญ่

บางทีจุลินทรีย์ แม่น้ำ และเกล็ดหิมะก็สอนคณิตศาสตร์ที่โรงเรียนด้วย..? หรือพวกมันถูกดึงดูดโดยโปรเซสเซอร์ขนาดยักษ์บนคอมพิวเตอร์ของพระเจ้า?

ด้านล่างเป็นเศษส่วนเรขาคณิตปกติ

คำอธิบาย "บนนิ้ว"

ตอนนี้เป็นความจริงของเราแล้ว

ความเป็นจริง- อาณานิคมของแบคทีเรียในถ้วย

ความเป็นจริง- มุมมองดาวเทียมของที่ราบสูง Putorana สหพันธรัฐรัสเซีย

ความเป็นจริง- ระบบไหลเวียนโลหิตของมนุษย์

รากไม้หรือปอดมนุษย์?

ความจริง 8. คู่ผสมและ NPC

ตอนนี้เราต้องการ เติมการจำลองของคุณด้วยผู้คน เพื่อจะได้ไม่น่าเบื่อ

กี่ครั้งแล้วที่เรื่องแบบนี้เกิดขึ้น ผู้คนได้พบกับคู่ของพวกเขา บนท้องถนน บนอินเทอร์เน็ต ในประเทศอื่นๆ นอกจากนี้ สิ่งเหล่านี้ยังเป็นสำเนาฉบับสมบูรณ์โดยละเอียดอีกด้วย เราได้เขียนไปแล้ว และพวกเขาไม่ใช่ญาติกัน! เป็นการยากมากที่จะอธิบายความคล้ายคลึงกันดังกล่าว เว้นแต่คุณจะคำนึงว่าภายในกรอบของทฤษฎี "เดอะเมทริกซ์" () คุณไม่จำเป็นต้องมีความสัมพันธ์กันเพื่อที่จะมีความเหมือนกัน 100% ฐานข้อมูลใบหน้ายังคงเหมือนเดิมและผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครเดียวกันกับของคุณได้ นั่นเป็นความลับทั้งหมด

อังกฤษ+อังกฤษ สำเนา แต่ไม่ใช่ญาติ

การทดลอง 'ฝาแฝดคนแปลกหน้า' ในภาพคือคาเรน บรานิแกน (ซ้าย) และเนียมห์ กีนีย์ (ขวา)

อังกฤษ+อิตาลี

การทดลอง "Twin Stranger" แบบเดียวกัน เนียมห์ กีนีย์ (ซ้าย) และลุยซา กิซซาร์ดี (ขวา)

ขณะนี้มี NPC เพิ่มมากขึ้น.

อย่าลืมที่จะเพิ่ม NPC (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) - เหล่านี้เป็นโปรแกรมของมนุษย์ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ พวกเขามีเพียงความคิดสองสามอย่าง อารมณ์ขั้นต่ำ ความรู้ขั้นต่ำ คุณอาศัยอยู่ในเมืองที่มีประชากร 100,000 คนหรือไม่? คุณรู้จักที่นั่นดีกี่คน? 100, 1,000? แล้วคนอื่นๆ เขาเป็นใครกัน ทำอะไรอยู่? พวกเขาเดินไปรอบๆ ยืนเข้าแถว ขับรถ พวกเขาสร้างภาพลวงตาของการครอบครอง...ใช่ไหม?

คุณจะไม่สามารถพูดคุยกับพวกเขาได้ - พวกเขายุ่งและปล่อยให้คุณทำธุระของตัวเอง พิจารณาว่าวงสังคมของคุณนั้นจำกัดอยู่เพียงผู้เล่นที่มีชีวิตอยู่ซึ่ง "โชคชะตา" และ "ผู้เขียนบท" จะยอมรับคุณ การดำรงชีวิตได้แก่ ครอบครัว ญาติ เพื่อนร่วมงาน ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น คุณจะไม่สามารถทำงานที่ไม่ได้มีไว้สำหรับคุณได้และฉันคิดว่าตามอายุของเราคุณคงเข้าใจเรื่องนี้แล้ว คุณเคยแปลกใจไหมที่คุณส่งเรซูเม่สมัครงาน 100 เรซูเม่ แต่มีนายจ้างเพียง 1 คนตอบคุณ? Resume อื่นๆ ไปไหนหมด? บริษัทอื่น ๆ อยู่ที่ไหนทั้งหมด?

คนเหล่านี้ในเมืองของฉันคือใคร?

ความจริง 9. สิ่งที่คนนับล้านชอบ .

หรือ

“จะใช้ชีวิตอีกแบบหนึ่งได้อย่างไร”?

พลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์ยุคแรกๆ มีจำกัดมากจนเกมแรกดูเหมือนลูกบอลสี่เหลี่ยมและแพลตฟอร์มสี่เหลี่ยม ชนกำแพงไปทางขวาหรือซ้าย เกมนี้ชื่อว่า " ปอง«.

1972 . « ปอง«.

จากนั้นเกมก็ซับซ้อนและปรับปรุงมากขึ้น สิ่งที่ซับซ้อนปรากฏขึ้น: เกมยิงปืนและการจับฉลากครั้งแรก กลยุทธ์.

1993. "DOOM และ" Warcraft 2 " 20 ปีแห่งความก้าวหน้า

2552 ยุคของ Total Wars 36 ปีแห่งความก้าวหน้า



2555 ยุคของเกม MMO 40 ปีแห่งความก้าวหน้า

สำหรับคุณ เกมส์ออนไลน์ไม่พูดอะไรเลยเหรอ? นี้ - ผู้เล่นหลายคนออนไลน์จำนวนมาก เกมที่เล่นโดยผู้คนนับล้าน พร้อมกันพวกเขาทั้งหมดเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เดียวกันและเห็นซึ่งกันและกัน ซึ่งหมายความว่าผู้คนหลายล้านคนอยู่ในเกมและพัฒนาตัวละครและผู้บัญชาการไปพร้อม ๆ กัน ชีวิตที่สอง, World of Warcraft, World of Tanks แค่บางส่วนเท่านั้น นั่นคือหากในอดีตคุณสามารถสั่งการกองทัพทั้งหมดจำนวนหลายพันคนได้ ตอนนี้คุณสามารถเล่นเป็นทหารรายบุคคล รถถังรายบุคคลในสนามรบ ฯลฯ คุณมองหาอาวุธให้เขา มองหาเกราะให้เขา พัฒนา ปรับปรุง ทำให้เขาแข็งแกร่งขึ้น

นั่นคือวิวัฒนาการของเกมดำเนินไปดังนี้: เกมสี่เหลี่ยม -> เกมที่ท้าทาย-> การบังคับบัญชากองทัพ -> การพัฒนาฮีโร่ 1 ตัวในโลก MMO เราอยู่ห่างจากโลกของเราไปหนึ่งก้าว

คุณไม่คิดว่าขั้นต่อไปจะเป็นเกมที่คุณใช้ชีวิตตลอดเวลาที่คุณสนใจ (สมัยโบราณ ยุคกลาง ระบบศักดินา สงครามโลกครั้งที่) « ในเกม“สัมผัสได้จากภายใน การเมือง การทรยศ ความสุข และความรัก

นอกจากนี้, เกมสมัยใหม่ในแง่ของความสมจริง กราฟิกมีการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว นี่คือเครื่องมือสำหรับการเปรียบเทียบ: Unreal Engine 2015 คุณชอบห้องและรายละเอียดอย่างไร? คุณจะบอกว่านี่เป็นเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่?

Unreal Engine - กราฟิกดิจิทัล

จริงพอหรือยัง?

กราฟฟิกวันนี้. EVE: Valkyrie - 45 ปีหลังจาก "โป่ง"

ข้อเท็จจริง 10. ข้อโต้แย้งสุดท้าย

และถ้ามี โอกาสและทรัพยากร ถ้าอย่างนั้นทำไมไม่ลองทำดูล่ะ เกมเช่นโลกของเรา ?

สมจริง, โหดร้าย, ตามกฎแห่งการอยู่รอด - ถ้าคุณไม่ได้รับเงินคุณก็ไม่ได้กิน ถ้าเขาไม่กินก็อ่อนแรงล้มป่วยและเสียชีวิต นี่เป็นเกมที่ยากมากสำหรับผู้เริ่มต้น นอกจากนี้ควรได้รับการดูแลอย่างน้อย 7-10 ปีหลังคลอด มิฉะนั้น คุณจะออกจากเกมโดยไม่ได้เริ่มเล่นเลย

ผลลัพธ์: มีสัญญาณอะไรบ้าง การจำลองจักรวาลด้วยคอมพิวเตอร์?

ของเรา 10 :

1. ทุกอย่างทำงานด้วยไฟฟ้า

2. มีกฎหมายที่เราปฏิบัติตาม

3. สนามไฟฟ้าเป็นภาพลวงตาของโลกที่มั่นคง

4. DNA คือรหัสโปรแกรม

5. ทวินิยมแบบคลื่นสมอง - รายละเอียดของโลกโดยรอบ (ใกล้/ไกล)

6. อัตราส่วนทองคำฟีโบนัชชี: เรขาคณิตอย่างง่าย เปลือกหอย ดอกไม้ น้ำ ฯลฯ

7. เศษส่วน: เรขาคณิตที่ซับซ้อน ตั้งแต่เกล็ดหิมะไปจนถึงเทือกเขา แม่น้ำ แบคทีเรีย และโครงสร้างของเนื้อเยื่อของมนุษย์

8. Doubles + NPC = ภาพลวงตาของประชากรโลก

9. MMO - เลือกโดยผู้คนหลายล้านคน และอีกหลายล้านคนกำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ

10. ถ้าเป็นไปได้ ทำไมไม่สร้างโลกแบบนั้นขึ้นมาล่ะ?

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา - ไม่ใช่ทศวรรษอย่างที่เราคิด แต่เป็นปี - แนวคิดนั้น เราอาศัยอยู่ในโลกเสมือนจริงได้รับความนิยมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ใช่ ภาพยนตร์มีพื้นฐานมาจากแนวคิดนี้ "เมทริกซ์"ได้รับชื่อเสียงในช่วงเวลานั้น แต่ประชาชนทั่วไปเริ่มคิดถึงความลึกของแนวคิดนี้เฉพาะกับการใช้อินเทอร์เน็ตเกมผลของกลศาสตร์ควอนตัมและภาพยนตร์ในหัวข้อนี้อีกครั้ง

ไม่กี่เดือนที่ผ่านมา หนึ่งในเสียงที่ดังที่สุดในยุคของเรา Elon Musk "มหาเศรษฐี ผู้ใจบุญ และเพลย์บอย" กล่าวถึงหัวข้อนี้ด้วยซ้ำ

กลับไปที่พื้นฐานกันดีกว่า ทำไมโลกของเราถึงเป็น...ภาพลวงตาได้?

แนวคิดในการจำลองโลกของเราด้วยคอมพิวเตอร์มีมาตั้งแต่สมัยกรีกโบราณ พวกเขาเรียกมันว่าความฝัน ความฝัน ภาพลวงตา สิ่งแรกที่ต้องเข้าใจคือการรับรู้ถึงความเป็นจริงของเรานั้นแยกออกจากความเป็นจริงแล้ว ความจริงเป็นเพียงแรงกระตุ้นทางไฟฟ้าที่สมองของคุณตีความ เรารับรู้โลกทางอ้อมและไม่สมบูรณ์ หากเรามองเห็นโลกตามที่เป็นอยู่ จะไม่มีภาพลวงตา ไม่มีตาบอดสี ไม่มีภาพเคลื่อนไหวที่มีมนต์ขลัง

ยิ่งไปกว่านั้น เรากำลังประสบกับข้อมูลทางประสาทสัมผัสที่เป็นสื่อกลางทั้งหมดนี้ในรูปแบบที่เรียบง่ายเท่านั้น ทำไม เนื่องจากการสังเกตโลกของเราต้องการพลังในการประมวลผลมากเกินไป สมองจึงแบ่งมันออกเป็นการวิเคราะห์พฤติกรรม (หรือการนำเสนอที่เรียบง่ายแต่ยังคงมีประโยชน์) จิตใจของเรามองหาภาพ รูปแบบ แบบจำลอง แม่แบบในโลกของเราซ้ำๆ อยู่เสมอ และสร้างมันขึ้นมาตามการรับรู้ของเรา

จากนี้เราสามารถสรุปได้ดังต่อไปนี้:

  1. การรับรู้ของเราแตกต่างจากความเป็นจริงอยู่แล้ว สิ่งที่เราเรียกว่าความเป็นจริงเป็นเพียงความพยายามของสมองในการประมวลผลกระแสข้อมูลทางประสาทสัมผัสที่เข้ามาและประสบการณ์ทางประสาทสัมผัส
  2. หากการรับรู้ความเป็นจริงของเราขึ้นอยู่กับการไหลของข้อมูลที่เรียบง่าย ก็ไม่สำคัญว่าแหล่งที่มาของข้อมูลนี้จะเป็นอย่างไร ไม่ว่าจะเป็นโลกทางกายภาพหรือการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ที่ให้ข้อมูลเดียวกันแก่เรา แต่มันจะสมจริงขนาดไหนที่จะสร้างสถานการณ์จำลองที่ทรงพลังเช่นนี้?

ลองดูจักรวาลจากมุมมองทางกายภาพ

ประวัติโดยย่อของกฎแห่งจักรวาล

จากมุมมองของฟิสิกส์ มีแรงพื้นฐานสี่แรงที่อยู่เบื้องหลังทุกสิ่งทุกอย่าง ได้แก่ แรงอย่างแรง แรงแม่เหล็กไฟฟ้า แรงอ่อน และแรงโน้มถ่วง พลังเหล่านี้ควบคุมปฏิสัมพันธ์ของอนุภาคทั้งหมดในจักรวาลที่รู้จัก การผสมผสานและความสมดุลของพวกเขาเป็นตัวกำหนดงานของโลกนี้

การคำนวณแรงเหล่านี้และการจำลองปฏิกิริยาโต้ตอบง่ายๆ นั้นค่อนข้างง่าย และเราก็ทำไปแล้วในระดับหนึ่ง การคำนวณนี้จะยากขึ้นเมื่ออนุภาคเริ่มมีปฏิสัมพันธ์กันมากขึ้น แต่นี่เป็นเรื่องของพลังในการคำนวณ ไม่ใช่ความเป็นไปได้ขั้นพื้นฐาน

ในขณะนี้ เราไม่มีพลังในการคำนวณเพียงพอที่จะจำลองจักรวาลทั้งหมดได้ นักฟิสิกส์อาจกล่าวว่าการจำลองการทำงานของจักรวาลบนคอมพิวเตอร์เป็นไปไม่ได้ ไม่ใช่เพราะมันยาก แต่เนื่องจากคอมพิวเตอร์ที่จะจำลองการทำงานนี้จะต้องมีขนาดใหญ่กว่าจักรวาลนั่นเอง ทำไม เพราะคุณจะต้องจำลองแต่ละอนุภาคซึ่งจะต้องใช้บิตและไบต์เพื่อจัดเก็บตำแหน่ง การหมุน และประเภทของอนุภาค เช่นเดียวกับการคำนวณ

คุณไม่จำเป็นต้องเป็นศาสตราจารย์เพื่อที่จะเข้าใจความเป็นไปไม่ได้ของกิจกรรมนี้ อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้มีข้อเสีย ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากกรอบความคิดทางคณิตศาสตร์ของนักฟิสิกส์ส่วนใหญ่

มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างการจำลองทั้งจักรวาลและการสร้างประสบการณ์เสมือนจริงของการมีชีวิตอยู่ในจักรวาลทั้งหมด

และฮิวริสติกจะช่วยเราอีกครั้งที่นี่ สถานการณ์การใช้คอมพิวเตอร์หลายอย่างคงเป็นไปไม่ได้หากจิตใจของมนุษย์ไม่ได้ถูกหลอกง่ายๆ การคำนวณแบบเรียลไทม์ ภาพเคลื่อนไหว สตรีมวิดีโอ และอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งหมดนี้ทำให้เรารู้สึกว่าทุกอย่างมีความต่อเนื่องและไม่หยุดนิ่ง แม้ว่าการหลอกลวงจะอยู่บนพื้นฐานความเป็นจริงที่เรารู้ก็ตาม

เคล็ดลับพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม: ลดรายละเอียดลงจนกว่าคุณจะพบ สมดุลที่ดีขึ้นระหว่างคุณภาพและความซับซ้อนจนจิตใจเราไม่สามารถตรวจจับความแตกต่างได้

มีเทคนิคมากมายที่เราสามารถใช้เพื่อลดพลังการคำนวณที่จำเป็นในการจำลองจักรวาลให้อยู่ในระดับที่เราเชื่อได้ สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือ: อย่าเรนเดอร์สิ่งที่ไม่มีใครเห็น

คุณคงทราบเกี่ยวกับหลักการความไม่แน่นอนของไฮเซนเบิร์กและผลกระทบของผู้สังเกตการณ์ ฟิสิกส์สมัยใหม่บอกเราว่าความเป็นจริงหรืออนุภาคที่เล็กที่สุดที่ประกอบขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับผู้สังเกต พูดตามตรง รูปร่างไม่มีอยู่จริงจนกว่าคุณจะมองมัน และพยายามพิสูจน์สิ่งที่ตรงกันข้าม

เคล็ดลับถัดไปที่คุณสามารถใช้ได้คือสร้างจักรวาลที่ดูใหญ่โตและไร้ขีดจำกัด แม้ว่ามันจะไม่เป็นเช่นนั้นก็ตาม ด้วยการลดรายละเอียดของวัตถุที่อยู่ห่างไกล คุณสามารถประหยัดพลังการประมวลผลจำนวนมหาศาล และสร้างวัตถุเฉพาะเมื่อมีการตรวจพบเท่านั้น เช่นก็มี เกม No Man's Sky- ใช้การสร้างโลกตามขั้นตอนในขณะที่ถูกค้นพบ และจำนวนของโลกนั้นไม่มีที่สิ้นสุดอย่างแท้จริง แม้แต่ในเกมคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กก็ตาม

ภาพหน้าจอของเกม No Man's Sky

สุดท้ายนี้ คุณสามารถเพิ่มหลักการทางกายภาพขั้นพื้นฐานที่จะทำให้การเข้าถึงดาวเคราะห์ดวงอื่นยากขึ้นหรือเป็นไปไม่ได้เลย สิ่งมีชีวิตจะเชื่อมโยงกับโลกของตัวเอง (ความเร็วแสงหรือเอกภพขยายตัวแบบเอกซ์โปเนนเชียล ไอ ไอ)

หากคุณรวมเทคนิคเหล่านี้เข้ากับเทคนิคทางคณิตศาสตร์ เช่น รูปแบบการทำซ้ำและพื้นฐานของเรขาคณิตแฟร็กทัล คุณจะได้แบบจำลองการศึกษาสำนึกของจักรวาลที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งจะดูเหมือนเกือบจะไม่มีที่สิ้นสุดและไร้ขีดจำกัด แต่นี่ไม่ได้อธิบายว่าทำไมทฤษฎีจักรวาลเสมือนจึงได้รับความนิยมมาก เหตุใดเราจึงมีโอกาสสูงในโลกเช่นนี้?

การสร้างแบบจำลองอาร์กิวเมนต์และคณิตศาสตร์

อาร์กิวเมนต์การจำลองเป็นแนวการให้เหตุผลที่เสนอโดยนักปรัชญามหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด Nick Bostrom ขึ้นอยู่กับสถานที่บางแห่งที่อาจนำไปสู่ข้อสรุปว่าจักรวาลของเราน่าจะเป็นภาพลวงตาหรือแบบจำลอง ขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณ มันง่ายมาก:

  1. มีความเป็นไปได้ที่จะจำลองจักรวาล (เราได้กล่าวถึงหลักฐานนี้ข้างต้น)
  2. อารยธรรมทุกแห่งสูญสิ้นไป (มุมมองในแง่ร้าย) ก่อนที่จะมีความสามารถในการจำลองจักรวาลในทางเทคนิค หรือหมดความสนใจในการพัฒนาเทคโนโลยีการจำลอง หรือมันพัฒนาต่อไปจนกระทั่งในที่สุดมันก็มีความสามารถในการจำลองจักรวาลในทางเทคนิค—และมันก็เป็นเช่นนั้น มันเป็นเพียงเรื่องของเวลา เราสามารถทำสิ่งนี้ได้หรือไม่? แน่นอนว่าพวกเขามีความสามารถ
  3. เมื่อสังคมดังกล่าวประสบความสำเร็จ มันจะสร้างแบบจำลองที่แตกต่างกันมากมาย จำนวนการจำลองจะนับไม่ถ้วนอย่างแน่นอน ท้ายที่สุดแล้ว ทุกคนต่างก็อยากมีจักรวาลเป็นของตัวเอง
  4. เมื่อโมเดลถึงระดับหนึ่ง (การพัฒนา) ก็จะสร้างแบบจำลองของตัวเองเป็นต้น

ถ้าเก่งคณิต อีกไม่นานก็จะถึงจุดที่ต้องยอมรับว่าความน่าจะเป็นในการดำรงชีวิต โลกแห่งความจริงมีขนาดเล็กมาก เนื่องจากมีขนาดเล็กมากเมื่อเทียบกับจำนวนการจำลองที่มีอยู่

หากคุณมองด้วยวิธีนี้ บางทีโลกของเราอาจอยู่ในขั้นที่ 20 ของบันไดอันชั่วร้ายแห่งการจำลองที่ออกจากโลกแห่งความเป็นจริง

ความคิดแรกที่เกิดขึ้นหลังจากตระหนักรู้สิ่งนี้จะทำให้คุณตกตะลึงและสยองขวัญ เพราะการใช้ชีวิตในโลกเสมือนจริงนั้นค่อนข้างน่าขนลุกเล็กน้อย แต่มีข่าวดี: มันไม่สำคัญ

"ของจริง" เป็นเพียงคำพูด ข้อมูลเป็นเพียงสกุลเงิน

เราได้พบแล้วว่าความเข้าใจของเราเกี่ยวกับความเป็นจริงนั้นแตกต่างจากความเป็นจริงอย่างมาก แต่ลองสมมติสักวินาทีว่าจักรวาลของเราเป็นแบบจำลองคอมพิวเตอร์ การจำลอง การเลียนแบบโลกแห่งความจริงที่เราไม่เคยรู้จัก สมมติฐานนี้นำเราไปสู่ห่วงโซ่ตรรกะถัดไป

  1. หากจักรวาลถูกจำลองขึ้นมา ก็แสดงว่าโดยพื้นฐานแล้วมันคือการรวมกันของบิตและไบต์ (หรือคิวบิตหรืออย่างอื่น) ซึ่งก็คือข้อมูล
  2. หากจักรวาลคือข้อมูลหรือข้อมูล คุณก็เป็นเช่นนั้น เราทุกคนต่างก็เป็นข้อมูล
  3. หากเราทุกคนเป็นข้อมูล ร่างกายของเราก็เป็นเพียงตัวแทนของข้อมูลนั้น—เหมือนกับภาพแทนตัว ข้อมูลมีคุณสมบัติที่ดีอย่างหนึ่ง: มันไม่ได้เชื่อมโยงกับวัตถุใดวัตถุหนึ่งโดยเฉพาะ มันสามารถคัดลอก เปลี่ยนแปลง เปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ คุณเพียงแค่ต้องมีเครื่องมือที่เหมาะสม
  4. สังคมใดก็ตามที่สามารถสร้างโลกเสมือนจริงได้ ก็สามารถให้ข้อมูล "บุคลิกภาพ" ของคุณเป็นอวตารใหม่ได้ (เพราะนั่นต้องใช้พลังสมองน้อยกว่าการสร้างจักรวาล)

ทั้งหมดนี้นำไปสู่แนวคิดที่ว่าเราทุกคนล้วนเป็นข้อมูล และข้อมูลไม่ได้เชื่อมโยงกับวัตถุเฉพาะเช่นร่างกายของคุณ นักปรัชญาและนักเทววิทยาพยายามค้นหาความเชื่อมโยงระหว่างจิตวิญญาณกับร่างกายมานานแล้ว และนักวิทยาศาสตร์ (ผู้ที่มีมุมมองทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับโลก) ต่างสงสัยในทั้งนักปรัชญาและแนวคิดเรื่องจิตวิญญาณ ท้ายที่สุดแล้ว ทฤษฎีโลกเสมือนจริงก็เป็นอีกศาสนาหนึ่ง ซึ่งทันสมัยกว่าศาสนาอื่นเล็กน้อย หรือเสนอคำอธิบายจักรวาลที่มีเหตุผลมากขึ้น

มาสรุปกัน ความจริงก็คือข้อมูลเช่นเดียวกับเรา การจำลองเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงที่สร้างมันขึ้นมา และทุกสิ่งที่เกิดต่อไปก็ถูกจำลองขึ้นแล้วจากมุมมองของผู้ที่ถูกจำลอง ดังนั้นความจริงคือสิ่งที่เราได้รับผ่านประสบการณ์ทางประสาทสัมผัส จากมุมมองทางกายภาพ ไม่มีความเป็นกลางในอวกาศควอนตัม เป็นเพียงมุมมองที่เป็นอัตนัยเท่านั้น

ปรากฎว่าทุกสิ่งเป็น "ของจริง" ตราบใดที่คุณรู้สึก มองเห็น เข้าใจ ตระหนักรู้ และเข้าใจมันควบคู่ไปกับประสบการณ์ในชีวิตประจำวัน จักรวาลที่ถูกจำลองขึ้นมานั้นเป็นของจริงสำหรับผู้อยู่อาศัยพอๆ กับโลกแห่งความจริงสำหรับเรา คุณควรกังวลไหม? เลขที่ เป็นเพียงการชื่นชมอีกครั้งว่า...ดีทุกอย่างถูกจัดเตรียมไว้อย่างไร

อิลยา เคล


สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ