รถเข็น 3 ทางไซบีเรีย ไซบีเรีย (ไซบีเรีย) - บทสรุปของเกมบน Android, iPhone และคอมพิวเตอร์พร้อมรูปภาพ

) เริ่มต้นด้วยชนเผ่า Yukol ค้นหาตัวละครหลักที่แช่แข็งไว้ครึ่งหนึ่งแล้วพาเธอส่งโรงพยาบาลใกล้เคียง ขณะเดียวกันในระหว่างฉากคัตซีน มีชายไม่ทราบชื่อโทรหาหัวหน้าโรงพยาบาลและออกคำสั่งให้คุมตัวเคท (ตัวละครหลัก) ด้วยวิธีการทั้งหมดที่เป็นไปได้ให้นานที่สุด และเมื่อเธอตื่นขึ้นมา เด็กสาวก็เห็นว่าข้างๆ เธอโกหก เคิร์ก ชนเผ่ายูโคลที่ถูกทิ้งให้เข้ารับการรักษาเช่นกัน คุยกับเขา. ทันทีที่การควบคุมผ่านมือของคุณให้ไปพบแพทย์และรายงานว่าเคทมีสุขภาพแข็งแรงสมบูรณ์จึงต้องการออกจากโรงพยาบาล แต่ปรากฎว่าประตูห้องโถงจากวอร์ดถูกล็อคดังนั้นพวกเขาจึงต้อง จะถูกเปิด จะเปิดประตูในวอร์ดได้อย่างไร? ขั้นตอนทีละขั้นตอนแสดงอยู่ด้านล่าง

ก่อนอื่น ให้ตรวจสอบปุ่มสีแดงที่ด้านขวาของประตู - มองดูโต๊ะให้ดีแล้วหยิบมีดลงไป - ตอนนี้ใช้มีดที่คุณพบ คลายเกลียวสกรูที่ปุ่มสีแดง (ใช้มีดที่สลักที่ด้านบนขวา) - เมื่อคุณคลายเกลียวกล่องให้ติดลวด สีเขียวกลับเข้าที่ (มันห้อยอยู่) - หลังจากนั้นให้ปิดกล่องแล้วกดปุ่มอีกครั้ง

ตอนนี้คุณสามารถออกจากห้องได้แล้วออกไปที่ห้องโถงและให้ความสนใจเป็นพิเศษ: ประการแรกไปที่กรงที่มีนกกล ประการที่สอง ผู้เล่นหมากรุกสองคนที่กำลังเล่นอยู่ในสวนฤดูหนาว (คุณสามารถพูดคุยกับพวกเขาเพิ่มเติมได้) หลังจากนี้คุณสามารถไปพบแพทย์ได้อย่างปลอดภัย ในทางกลับกันเขาจะดำเนินการสนทนาและขั้นตอนการสอบสวนที่น่าอับอายหลังจากนั้นเคทจะได้รับกุญแจทางออกในรูปแบบของปลาหมึกและโอกาสในการหยิบสิ่งของ ต้องใช้กุญแจล็อคประตูขัดแตะที่นำไปสู่ลิฟต์ ตอนนี้ให้ความสนใจเพราะคุณต้องหมุนหนวดทั้งหมดเพื่อให้ตรงกับรู

“เปิดประตูลิฟต์ยังไง? ไขปริศนา”

แม้ว่าตำแหน่งของกุญแจจะถูกต้อง แต่ประตูจะไม่เปิด ดังนั้นควรกลับไปพบแพทย์ แต่ก่อนหน้านั้น ให้ตรวจดูกุญแจในคลังของคุณอย่างละเอียดก่อน หากระวังจะสังเกตเห็นว่ากุญแจหายไปหนึ่งส่วน จะทำอย่างไรต่อไป? ขณะที่หมอเดินไปตามทางเดิน ให้ไปที่ห้องทำงานของเขาแล้วเปิดลิ้นชักบนโต๊ะ

“สิ่งแรกที่เราต้องทำคือตรวจสอบกุญแจ ไม่เช่นนั้นเคทจะปฏิเสธที่จะตรวจห้องแพทย์ และเมื่อตรวจสอบกุญแจ คุณจะต้องชี้วงกลมไปที่รูในกุญแจ - นี่คือจุดที่ชิ้นส่วนกุญแจหายไป”

ดังนั้น เมื่อคุณเริ่มตรวจดูลิ้นชักบนโต๊ะหมอ เป้าหมายของคุณคือโบรชัวร์เกี่ยวกับโรงพยาบาลซึ่งมีปกสีแดง และจะอยู่ด้านล่างสุดของกล่อง เมื่อคุณพบมัน ให้เปิดมันและพลิกหน้าต่างๆ จนกว่าคุณจะเจอรูปกุญแจที่มีหนวด จากนั้นนำกุญแจจากสินค้าคงคลังไปใช้กับรูปภาพในโบรชัวร์ หลังจากนั้นเคทก็สรุปได้ว่ากิ๊บหายไป

ถึงเวลากลับห้องของคุณแล้วพูดคุยทุกเรื่องกับเคิร์ก พร้อมทั้งแสดงโบรชัวร์ที่คุณพบให้เขาดู จากเขาคุณจะได้เรียนรู้ว่าช่างตีเหล็กจากเผ่าของเขาสามารถสร้างส่วนดังกล่าวได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามความจริงก็คือโบรชัวร์สามารถส่งผ่านนกฮูกผู้ส่งสารเท่านั้นโดยได้รับความช่วยเหลือจากการที่เคิร์กส่งข้อความถึงชนเผ่าของเขา ดังนั้นคุณจะต้องใช้นกฮูกตัวนี้

ดังนั้นออกไปที่ระเบียงแล้วเรียกนกฮูกนั่งอยู่บนยอดแหลมแม้ว่าจะไม่ได้ให้อะไรเลยก็ตาม ตอนนี้กลับมาที่เคิร์กแล้วพูดคุยเกี่ยวกับการที่นกฮูกไม่ตอบสนองต่อคำสั่งเลย ในทางกลับกันเขาจะบอกคุณว่านกฮูกอายุมากแล้ว ดังนั้นคุณต้องหาวิธีโทรหาคุณ

หากต้องการหาเหยื่อสำหรับนกฮูกตัวเก่า คุณจะต้องเข้าไปในแผงกั้นที่มีนกกลไก แต่ก่อนอื่นจะต้องเปิดแผงกั้นนี้ก่อน ดังนั้นให้ออกไปที่ห้องโถงแล้วกลับไปหาผู้เล่นหมากรุกใน สวนฤดูหนาวซึ่งผู้เล่นหมากรุกคนหนึ่งจะนั่งอยู่แล้ว แม้ว่าถ้าให้เจาะจงกว่านั้น เขาจะนอนหลับอยู่

“จะเปิดกรงด้วยนกกลได้อย่างไร? สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือค้นหากุญแจซึ่งอยู่ในกระเป๋าของผู้ป่วยที่กำลังนอนหลับชื่อแอนตัน ไม่ต้องกลัวเขาจะไม่ตื่น หยิบกุญแจแล้วออกไป”

เมื่อเปิดกรงด้วยนกกล (พร้อมกุญแจใหม่) ให้นำนกแก้วแล้วกลับเข้าไปในห้อง ไปที่ระเบียง จากนั้นทุกอย่างก็ง่าย: ไปที่โซนที่ใช้งานนำนกแก้วกลไกออกจากสินค้าคงคลังของคุณวางไว้บนขอบหน้าต่างหมุนกุญแจที่ด้านหลังและเริ่มฉากคัทซีนในระหว่างนั้นเคทจะมอบโบรชัวร์ให้กับนกฮูกและมัน ในทางกลับกันก็จะบินหนีไป งานเสร็จแล้วกลับวอร์ดเถอะ

ในวอร์ดตัวละครหลักจะเห็นว่าเคิร์กถูกสะกดจิต จากนั้นใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ฉีดยาที่ไม่รู้จัก (ถ้าเป็นยาด้วยซ้ำ) ถัดไปในระหว่างฉากคัตซีน บทสนทนาที่ค่อนข้างยากและผลที่ตามมาอันไม่พึงประสงค์จะตามมากับผู้จัดการ Olga Efimova ที่พวกเขาพูดคุยกันมากมาย อย่างไรก็ตามถ้าคุณไม่โกรธ Olga Efimova แต่จากไปอย่างใจเย็นผู้หญิงที่เคร่งครัดจะไม่ฉีดอะไรเลยและหญิงสาวจะไม่หมดสติ จะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญทั้งในกรณีแรกหรือกรณีที่สอง เพียงแต่ในเวอร์ชันแรกตัวละครหลักจะตื่นขึ้นมาบนพื้นหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง นั่นคือทั้งหมดที่

อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าคุณจะประพฤติตนอย่างไร ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะต้องกลับไปที่ระเบียงแล้วหยิบกุญแจใหม่จากนกฮูกที่รออยู่ ดังนั้นจึงสามารถออกจากแผนกได้แล้ว ก่อนออกเดินทางคุณสามารถคุยกับเคิร์ตอีกครั้งได้เพราะเขาจะตื่นขึ้นและจากอาการของเขาจะเห็นได้ชัดว่าเขาแย่มาก

หลังจากลงแล้วคุณจะต้องคุยกับพนักงานต้อนรับ จากเธอ ตัวละครหลักได้เรียนรู้ว่าขณะนี้โรงพยาบาลอยู่ภายใต้ระบอบการปกครองแบบปิด ดังนั้นคุณจะต้องไปหาผู้จัดการ/หัวหน้าแพทย์ ดร.ซัมยาติน เรื่องราวของสิ่งที่ Olga Efimova กำลังทำอยู่นั้นไม่ได้ให้อะไรเลยดังนั้นดร. Zamyatin จึงค่อนข้างมีอัธยาศัยดีและขอให้คุณกลับไปที่ห้องของคุณ

เมื่อคุณคุยกับ Zamyatin ให้ออกจากห้องทำงานของเขาแล้วไปที่ห้องทำงานของ Olga Efimova เพื่อฟังการสนทนาที่ค่อนข้างน่าสนใจกับพันเอกที่ไม่รู้จักซึ่ง Kate สนใจมาก นอกจากนี้ คุณยังจะได้รู้ว่าในไม่ช้านักสืบชาวอเมริกันชื่อแคนตินซึ่งกำลังตามหาหญิงสาวควรจะมาถึง แต่เมื่อ Olga Efimova ออกจากออฟฟิศ ให้เปิดคอมพิวเตอร์และอ่านข้อความทั้งหมด นอกจากนี้ ให้ใส่ใจกับ “ภาพปลาหมึกที่มุมซ้ายบนของจอภาพ” ยิ่งไปกว่านั้น Cantin ยังติดต่อมาโดยไม่คาดคิด เกี่ยวกับ Kate Walker และบอกเขาว่าหญิงสาวคนนี้เป็นที่ต้องการตัวในข้อหาก่ออาชญากรรมที่ไม่มีข้อผูกมัด

ตอนนี้ปริศนาใหม่กำลังรอคุณอยู่ ก่อนอื่นให้ไปที่โมเดลอัศวินแล้วกดคันโยกบนผนัง หลังจากการกระทำนี้ เกมจะชี้ไปที่ด้ามดาบและโล่ เปลี่ยนไปใช้ดาบโดยที่คุณจะต้องงอที่หนีบทางด้านซ้ายแล้วรวบรวมปลาหมึกอีกรูป

“จะแก้ปริศนาดาบได้อย่างไร? ด้ามดาบหมุนแล้วสิ่งที่คุณต้องทำคือรวบรวมรูปปลาหมึกที่พบได้ทุกที่ในโรงพยาบาล”

หลังจากที่คุณไขความลับของปริศนาดาบแล้ว หินต่างๆ จะถูกเปิดเผยให้คุณสนใจ ให้ความสนใจกับหิน (หินสีน้ำเงิน 2 ก้อน หินสีเขียว 1 ก้อน และหินสีแดง 2 ก้อน) ดังนั้นบนโล่จะมีหินเหมือนกันทุกประการและจะแสดง สีที่ต้องการคุณเพียงแค่ต้องบิดมัน

“ตอนนี้เปลี่ยนไปใช้โล่ ภาพหน้าจอนี้แสดงลำดับหินที่ถูกต้องเพื่อไขปริศนาโล่ขนาดเล็ก"

เมื่อคุณทำทุกอย่างถูกต้องและไขปริศนาทั้งหมด (ซึ่งแบ่งออกเป็นสองส่วน) แล้ว ข้อความลับจะเปิดขึ้น เดินไปข้างหน้าตามทางเดินเข้าลิฟต์กดปุ่มแล้วลงไป

เมื่อเดินไปข้างหน้าเล็กน้อย Kate จะสะดุดกับ Efimova และผู้ช่วยที่ซื่อสัตย์ของเธอซึ่งตัดสินใจเปิดก๊อกน้ำด้วยผลิตภัณฑ์น้ำมันบางอย่างเพื่อป้องกันไม่ให้ yukols ข้ามทะเลสาบ เมื่อแพทย์ออกและควบคุมผ่านแล้ว ให้หยิบกระป๋องทางด้านซ้าย ตอนนี้ข้ามสะพานไปอีกด้านหนึ่งแล้วใกล้สะพานเดียวกันคุณจะพบกรดไฮโดรคลอริกหนึ่งถัง เติมกรดลงในกระป๋องแล้วไปที่เรือเพื่อเผาโซ่โลหะที่ป้องกันไม่ให้คุณขึ้นเรือผ่านท่อระบายน้ำไปยังทะเลสาบ ฉากคัตซีนจะเริ่มขึ้น

ตอนที่ 2: “เผ่ายูโกล - ทะเลสาบ”

จะสร้างเขื่อน/เขื่อนได้อย่างไร? วิธีการทำให้น้ำในทะเลสาบบริสุทธิ์? จะไปเมืองได้อย่างไร? ฉันสามารถรับบัตรผ่านที่มีการประทับตราได้ที่ไหน?

เคทจะล่องเรืออย่างปลอดภัยไปยังค่ายชั่วคราวของชนเผ่ายูโคล เมื่อการควบคุมกลับคืนสู่คุณแล้ว ให้พูดคุยกับยุคอลและเตือนพวกเขาว่าน้ำมีการปนเปื้อน จึงไม่เหมาะสำหรับการดื่ม สัตว์ต่างๆ อาจได้รับอันตรายร้ายแรง อย่างไรก็ตาม คำเตือนเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ที่สุดของงานเท่านั้น เพราะตอนนี้น้ำในทะเลสาบต้องได้รับการทำความสะอาดแล้ว แล้วจะไปที่ไหนหลังจากคุยกับยูโกลส์? ไปทางขวาตามเส้นทางซึ่งจะไปตามทะเลสาบ (มีทางไปยังเส้นทางที่มีนกกระจอกเทศยูคอลและธงสีแดง)

เดินตามทางจนถึงเขื่อน (หรือเขื่อน - แล้วแต่สะดวก) ใกล้บันไดเขื่อนจะมีเซ็นเซอร์แสดงระดับแรงดันน้ำ ปัญหาเดียวในตอนนี้คือใกล้เซ็นเซอร์จะมีคำแนะนำเครื่องมือที่มีภาพคุณภาพต่ำ ซึ่งแสดงวิธีกำหนดค่าการทำงานของเขื่อนทำความสะอาดอย่างเหมาะสม

“ตารางที่เป็นปัญหาถูกทำเครื่องหมายไว้ในภาพหน้าจอด้านบน และฉันต้องการทราบว่ามีคลื่นสี่ลูกที่ทำเครื่องหมายไว้บนบรรทัดนี้ โดยสองคลื่น (ที่ 1 และ 4) ไม่ได้รับอนุญาตด้วยเครื่องหมายอัศเจรีย์ในรูปสามเหลี่ยม เพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น ป้ายทั้งหมดจะถูกทำเครื่องหมายไว้ในภาพหน้าจอด้านบน”

ในบรรทัดที่หนึ่งและสี่ มีเครื่องหมายอัศเจรีย์เป็นรูปสามเหลี่ยมซึ่งหมายถึงการห้าม แต่ในบรรทัดที่สองและสาม ความหนาของเส้นที่ลาก (ซึ่งหมายถึงน้ำ) จะแสดงจำนวนวาล์วที่ต้องปิด

« วิธีการเปิดหรือปิดแดมเปอร์?มันค่อนข้างง่ายที่จะสับสนกับเรื่องนี้ ดังนั้นจำไว้ว่าให้ปิดวาล์วให้เลี้ยวซ้าย เพื่อเปิดให้หันไปทางขวา”

ตอนนี้ไปที่แดมเปอร์ที่อยู่ใกล้บันไดด้านบน ฉันจะเริ่มต้นด้วยวาล์วที่ต้องปิด: วาล์วแรก - ปิดให้สนิท (หมุนจนสุด); แดมเปอร์ตัวที่สี่ - ประเด็นก็คือแดมเปอร์นี้ปิดโดยค่าเริ่มต้น ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องแตะมันเลย แดมเปอร์ที่ต้องเปิด: แดมเปอร์ตัวที่สาม - คุณเปิดจนสุดดังนั้นให้หมุนคันโยกอีกครั้ง แต่ไปในทิศทางอื่น แดมเปอร์ตัวที่สอง - ด้วยแดมเปอร์นี้ทุกอย่างไม่ง่ายนักเพราะต้องเปิดเพียงเล็กน้อยเท่านั้นและไม่ได้เปิดจนสุด

ตอนนี้คุณสามารถกลับไปหาผู้นำของ Yukols ได้อย่างปลอดภัย (ซึ่งจะโดดเด่นจากคนอื่น ๆ ที่สวมเสื้อผ้าสีเทา) และบอกพวกเขาว่าน้ำบริสุทธิ์แล้ว หลังจากสนทนากับเขาค่อนข้างยาวแล้ว ให้เข้าไปในเต็นท์ที่ตั้งอยู่ตรงหน้าตัวละครหลัก ข้างในคุยกับหมอผีชื่อ Ayahuasca คุณจะต้องคุยกับเธอเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของ Yukols และแน่นอนเกี่ยวกับ Kurka หลังจากพูดคุยแล้วก็ตัดสินใจว่าจำเป็นต้องช่วยยูโกลสาวให้ออกจากโรงพยาบาลที่เลวร้ายโดยเร็วที่สุด อย่างไรก็ตามในการทำเช่นนี้คุณจะต้องไปที่เมืองและเหนือสิ่งอื่นใดคือได้รับขาเทียมสำเร็จรูปจากปรมาจารย์

แต่ก่อนที่คุณจะไปไกลกว่านั้น ฉันขอแนะนำให้คุณตรวจสอบกระโจมอย่างระมัดระวังและรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์ทั้งหมดที่จะเป็นประโยชน์ในระหว่างการเดินทางต่อไปของไซบีเรีย 3 ก่อนอื่น ฉันขอแนะนำให้ไปเยี่ยมชมกระโจมขนาดเล็กที่มีอยู่บนนกกระจอกเทศเพียงแห่งเดียว มีกล่องอยู่ในกระโจมและในกล่องใต้ขยะมีเทียน: คุณเอาขยะออกจากด้านบนหยิบเทียนแล้วออกไป ด้านล่างนี้คือภาพหน้าจอของกล่องทำเครื่องหมายในกระโจมที่มีเทียนอยู่ข้างใน

« จะหาเทียนได้อย่างไรและที่ไหน?เทียนนอนอยู่ในกระโจม ดังนั้นฉันไม่คิดว่าในกระท่อมหลังใหญ่นี้จะเป็นเรื่องยากที่จะหากระโจมที่มีอยู่บนนกกระจอกเทศเพียงตัวเดียว อีกประการหนึ่งคือในกระโจมนี้คุณสามารถตรวจสอบได้หลายอย่าง ดังนั้นในกล่องคุณจะพบเทียนที่วางอยู่ใต้กล่องใต้ขยะต่างๆ”

ตอนนี้คุณสามารถออกจากกระท่อมใหญ่แล้วไปที่ด่านได้ ที่ทางออกจะมีสองเส้นทาง: ทางหนึ่งไปทางขวาและอีกทางหนึ่งไปทางซ้าย ตอนนี้คุณต้องปฏิบัติตามเส้นทางที่ไปทางซ้าย คุณจะไปทางขวาไปทางทะเลสาบอีกเล็กน้อย

ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อสุดเส้นทาง (ซึ่งไปทางซ้าย) เคท วอล์คเกอร์ จะเจอยามที่ไม่ยอมให้หญิงสาวผ่านไป แม้ว่าเธอจะดูไม่เหมือนยูโกลก็ตาม โดยทั่วไปแล้วสหายคนนี้ต้องการบัตรผ่านพร้อมตราประทับ ยุติการสนทนาไร้ประโยชน์กับบุคคลนี้แล้วเข้าสู่จุดตรวจ (จุดตรวจ) ทางเข้าอาคารอยู่ด้านหลังหญิงสาวพอดี

ก่อนอื่นให้ตรวจสอบโต๊ะและบนโต๊ะจะมีเครื่องประทับตรา ตอนนี้ทุกอย่างเป็นเรื่องง่าย: ปล่อยตัวยึด (เพียงหมุนไปทางด้านข้าง, ตัวยึดหนึ่งอันทางด้านซ้าย, ตัวยึดอันที่สองทางด้านขวา), หยิบแท็บเล็ตหนัง (ซึ่งประทับตราอย่างเป็นทางการเรียบร้อยแล้ว) และให้แน่ใจว่า เพื่อเอาฟองน้ำหมึก (ฟองน้ำจะวางอยู่บนเครื่องเดียวกันใกล้กับตราประทับ)

“อย่าลืมตรวจสอบแผ่นรองซีล (โดยเฉพาะซีลที่มุมด้านบน) ประเด็นก็คือถ้าคุณไม่ตรวจสอบรายการนั้น ก็จะไม่มีการโต้ตอบใดๆ อีกต่อไป ดังนั้นคุณสามารถเดินเป็นวงกลมรอบ ๆ สถานที่ได้ แต่จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นเพียงเพราะคุณไม่ได้ตรวจสอบอย่างละเอียด ในกรณีนี้ซับในด้วยการพิมพ์ สำหรับอนาคต โปรดจำไว้ว่า: คุณต้องตรวจสอบวัตถุอยู่เสมอ”

หลังจากที่คุณเอาซับไปตรวจสอบแล้ว (และฉันต้องการทราบว่ามันมีปลาหมึกอยู่ด้วย) ออกจากบ้านแล้วกลับไปที่กระโจมขนาดใหญ่ (ตลาด) ซึ่งตอนนี้คุณเลี้ยวขวาซึ่งจะนำไปสู่ ไปทางทะเลสาบ ท้ายที่สุดใกล้ทะเลสาบฝั่งจะมีปลาหมึกตายนอนอยู่ในสระน้ำสีน้ำเงิน ดังนั้นในที่เดียวกันให้ใช้ฟองน้ำแล้วจุ่มลงในแอ่งของเหลวสีน้ำเงินนี้โดยตรง (หากเคทปฏิเสธที่จะทำเช่นนี้ก็เพียงพอที่จะตรวจสอบฟองน้ำในคลังของเธอเพื่อให้นางเอกรู้ว่าฟองน้ำแห้ง) .

ถึงเวลากลับไปที่เต็นท์ตลาดแล้วค้นหาช่างตีเหล็กยูโคลในท้องถิ่นที่นั่น (เพื่อสร้างบัตรผ่าน) ซึ่งคุณสามารถแสดงร่องรอยของตราประทับบนแท็บเล็ตได้ เขาจะขอขี้ผึ้ง (เทียน) เพิ่มด้วย แต่หากคุณทำตามคำแนะนำนี้ คุณก็ควรมีเทียนอยู่แล้ว ถ้าไม่ก็ดู คำแนะนำเกี่ยวกับไซบีเรีย 3 สูงกว่า ไม่ว่าในกรณีใด Kate จะได้รับตราประทับของเมือง Valsembor ในเวลาเพียงนาทีเดียว แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด นอกจากนี้ในตลาดในเต็นท์ขนาดใหญ่เดียวกันคุณจะต้องหาพ่อค้าที่มีหมวกที่มีที่ปิดหูอยู่บนศีรษะและตัวเขาเองก็มีเคราสีดำ คุยกับเขาแล้วในไม่ช้าคุณจะได้รับบัตรผ่านของภรรยาของเขา โดยไม่ต้องประทับตรา แต่คุณจะต้องจัดการเรื่องนี้ด้วยตัวเอง สิ่งสำคัญคือตอนนี้คุณมีสิ่งที่จำเป็นทั้งหมดอยู่ในมือแล้ว

ตอนนี้กลับไปที่จุดตรวจ คำถามเชิงตรรกะเกิดขึ้น: จะผ่านได้อย่างไร?- วางแผ่นหนังสำหรับพิมพ์ลงบนโต๊ะ - ตอนนี้เลือกบัตรผ่านที่ไม่มีตราประทับในกระเป๋าสัมภาระของคุณแล้วโพสต์ด้วย - ปิดที่หนีบกลับ - ตอนนี้วางฟองน้ำที่แช่หมึกไว้บน "ช้อน" ที่ทำขึ้นเป็นพิเศษ - จากนั้นให้ติดตั้งซีล - ลดคันโยกลงทางด้านขวาของอุปกรณ์ - ตอนนี้หมุน “ช้อน” ด้วยฟองน้ำไปบนพื้นที่การพิมพ์ - ที่ด้านบน ให้กดคันโยกหลัก (อันที่ใหญ่ที่สุด) - หลังจากนั้นให้ขยับ “ช้อน” ด้วยฟองน้ำกลับไปด้านข้าง (นี่คือด้านซ้าย) - และสุดท้าย ให้กดคันโยกหลักจากด้านบนอีกครั้ง พร้อม.

ทันทีที่ผนึกพร้อม คัตซีนก็จะเริ่มขึ้น โดยที่มิสเตอร์กันตินจะเข้าไปในบ้าน เป็นผลให้หญิงสาวถูกมัดมือไว้ แต่ไม่นานหลังจากการสนทนา Cantin จะจากไป ดังนั้นหญิงสาวจะมีเวลาหลบหนี ก่อนอื่นให้คว้าชั้นวางขวดไว้แม้ว่าขวดจะไม่แตกหลังจากล้มก็ตาม จากนั้นหยิบโคมไฟบนโต๊ะ ดันให้ตกลงมา จากนั้นนั่งลงบนพื้นแล้วใช้เศษกระจก ทันทีที่คุณว่าง ออกจากบ้าน แสดงบัตรผ่านให้เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย แล้วเคทจะผ่านไปอย่างสงบ อีกไม่นานกันตินจะสังเกตเห็นเคทจากไป แต่ความพยายามของเขาที่จะหยุดหญิงสาวคนนั้นจะสิ้นสุดลง ความล้มเหลวโดยสิ้นเชิงเพราะพวกยูโกลจะลงมือยุ่งกับเจ้าหน้าที่และถอดคำสั่งจับกุมเคท วอล์คเกอร์

ตอนที่ 3: “เมืองแห่งวาลเซมบอร์ - ช่างทำนาฬิกา”

จะช่วยช่างซ่อมนาฬิกาได้อย่างไร? ฉันสามารถหายาได้ที่ไหน? ตั้งเวลาอย่างไรให้ถูกต้อง?

ตอนนี้ต้องขอบคุณคุณที่ Kate Walker พบว่าตัวเองอยู่ในเมืองชื่อ Volsembor ทันทีที่การควบคุมส่งกลับมาหาคุณหลังจากหน้าจอสแปลช คุณจะสามารถดำเนินการได้ ผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นหรือจากคนขี้เมา (กัปตันโอโบ) ห่างออกไปอีกหน่อยเพื่อฟังเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดในทะเลสาบและเรือเฟอร์รี่ชื่อ "คริสตัล" ไม่ว่าในกรณีใด อย่าอยู่รอบๆ เขานาน ๆ แล้วตรงไปที่โรงเตี๊ยม ใกล้ ๆ ซึ่งมีคนขี้เมาอีกคนหนึ่งกำลังนอนหลับอยู่บนม้านั่งอยู่แล้ว เข้าไปที่เคาน์เตอร์บาร์แล้วคุยกับบาร์เทนเดอร์ซึ่งจะกลายเป็นพ่อค้าคนเดียวกับที่มอบบัตรผ่านของภรรยาของเขาให้กับเผ่ายูโกล หลังจากนั้น อย่าลืมคุยกับ Sarah หลานสาวของช่างซ่อมนาฬิกา Steiner

ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะต้องออกจากโรงเตี๊ยมในไม่ช้าแล้วเลี้ยวขวาไปทางรถ เลี้ยวซ้ายจากรถแล้วเดินตามถนนไปข้างหน้า เส้นทางจะเป็นเส้นตรง ไม่นานก็จะถึงร้านช่างซ่อมนาฬิกา เข้ามา คัตซีนจะเริ่มด้านใน คุยกับสไตเนอร์

ในระหว่างการสนทนา Steiner จะสังเกตเห็นว่า Kate กำลังสวมหัวใจของหุ่นยนต์อยู่รอบคอของเธอ ซึ่งเป็นเหรียญที่ Gangs Voralberg สร้างขึ้นโดยเฉพาะ ปรากฎว่าฮันส์ไม่เพียงแต่เป็นเพื่อนของสไตเนอร์เท่านั้น แต่ยังเป็นที่ปรึกษาอีกด้วย ดังนั้นเขาจะสงสัยว่าตัวละครหลักขโมยกลไกและไม่มีข้อแก้ตัวใดที่จะช่วยได้ เนื่องจากเหตุการณ์นี้ Steiner จะกังวลมากและรู้สึกแย่มาก ดังนั้นเขาจะต้องหาวิธีรักษาโดยเร็วที่สุด ขั้นแรกให้หยิบถ้วยเปล่าไว้ใกล้นาฬิกา

“เมื่อ Steiner ป่วย ก่อนอื่นให้หยิบแก้วเปล่าซึ่งมีตัวยาจริงอยู่ แก้วมัคยืนประมาณนาฬิกาบนชั้นถัดไป”

คุณเอาแก้วมาหรือเปล่า? ดังนั้นให้เดินไปรอบโต๊ะที่ Steiner นั่งอยู่และตรวจสอบชั้นวางทั้งหมดที่จะอยู่ในโต๊ะอย่างระมัดระวัง

“โต๊ะจะมีชั้นวางเพียงเก้าชั้น โดยแบ่งเป็นสามชั้นต่อสามแถว คุณจะไม่พบวิธีรักษาที่นั่น สิ่งเดียวที่สามารถพบได้ในชั้นวางเหล่านี้คือสูตรอาหาร สูตรอยู่ในแถวที่สามจาก Steiner ในชั้นวางที่สอง”

เนื่องจากส่วนนี้ของบ้านไม่มีอะไรอีกแล้ว (รวมถึงยาด้วย) ให้ลงบันไดใกล้ๆ ด้านล่าง นอกจากขาเทียมที่ยังทำไม่เสร็จแล้ว ยังมีข้อความที่มีข้อความว่า “คุณปู่ อย่าลืมทานยาก่อนอาหารกลางวันสามชั่วโมงด้วย” อย่างไรก็ตามคำบรรยายจะบอกให้คุณกินยาก่อนอาหารเย็น ดังนั้นหากคุณพบข้อผิดพลาดเดียวกันในเกม โปรดทราบว่าคำใบ้ที่ถูกต้องคือสามชั่วโมงก่อนอาหารเย็น ปีนกลับไปที่ Steiner แล้วเดินไปข้างหลังเขาซึ่งมีนาฬิกาที่มีแสงพื้นหลังสีน้ำเงินที่ไม่เด่นสะดุดตาแขวนอยู่ สลับไปที่นาฬิกา จากนั้นเริ่มต้นด้วยการวางแก้วเปล่า หลังจากนั้นให้หมุนหน้าปัดไปที่ “17:00”

« จะแก้ปริศนานาฬิกาได้อย่างไร?มันค่อนข้างง่าย ในภาพหน้าจอด้านบน เวลาได้ถูกตั้งเวลาไว้อย่างถูกต้องแล้ว ดังนั้นคุณจึงสามารถทำเช่นเดียวกันได้อย่างง่ายดาย อย่าลืมวางแก้วลงก่อน”

นอกจากยาแล้ว ให้กลับไปหา Steiner เปิดสินค้าคงคลังของคุณแล้วใช้แก้วน้ำใส่เขา ยิ่งไปกว่านั้น คุณต้องเข้าไปในคลังของคุณและใช้แก้วน้ำอย่างแน่นอน คุณจะไม่สามารถให้ยาแก่ปู่ของคุณโดยอัตโนมัติได้ โดยทั่วไป เมื่อคุณคุยกับเขา ให้เดินตามเขาลงไปที่ห้องใต้ดิน

เมื่อพบว่าตัวเองอยู่ด้านล่างอย่ารีบเร่งไปไกลแล้วมองเข้าไปในกล่องใกล้ทางออกทันที นำขยะทั้งหมดออกแล้วหยิบม้วนฟิล์ม (เป็นแค่ฟิล์ม) ซึ่งตอนนี้สไตเนอร์จะขอ ตอนนี้ไปที่ช่างซ่อมนาฬิกา จากนั้น ให้ใช้รีลที่พบบนโปรเจ็กเตอร์และภาพยนตร์จะเริ่มต้นขึ้น ซึ่ง Kate จะได้รู้ว่าเรือคริสตัลเฟอร์รี่เล่นร่วมกับกัปตันโอโบในคราวเดียวอย่างไร ดังนั้นในไม่ช้าหญิงสาวคนนี้ก็เกิดความคิดที่ยอดเยี่ยมในการขนส่ง Yukols ด้วยเรือเฟอร์รี่ ปัญหาเดียวคือกัปตัน Obo ดื่มหนักมาก แต่ไม่ว่าในกรณีใดคุณยังคงต้องตามหาเขาให้เจอและสามารถทำได้ในโรงเตี๊ยมที่หลานสาวของ Steiner ทำงานอยู่

ตอนที่ - 4: "เมืองวาลเซมบอร์ - เรือเฟอร์รี่ "คริสตัล"

จะกำจัดถ่านหินออกจากโกดังได้อย่างไร? จะรับกุญแจจากเรือเฟอร์รี่จำลองได้อย่างไร? วิธีการใช้งานเครน?

ตอนนี้คุณต้องชักชวนกัปตัน Obo ให้ขนส่งชนเผ่า Yukol บนเรือข้ามฟาก Crystal ในทางกลับกัน Obo นั่งอยู่ในโรงเตี๊ยมและคุณสามารถไปที่นั่นได้ แต่คุณสามารถเยี่ยมชมเรือข้ามฟาก Crystal ก่อนหน้านั้นได้เช่นกัน ไม่จำเป็นเลยที่จะต้องตรวจสอบเรือ แต่ถ้าคุณต้องการโต้แย้งอย่างรุนแรงในการสนทนากับกัปตันหรือเพียงต้องการ บทสรุปของ Syberia 3เต็มแล้ว ดีกว่าไปตรวจเรือเฟอร์รี่ดีกว่า หากเรือไม่สนใจคุณ ให้ข้ามคำแนะนำส่วนนี้และไปยังส่วนถัดไปของบทความด้านล่างนี้

กลับไปที่คริสตัล ขึ้นเรือแล้วไปที่ดาดฟ้า จะไม่มีใครอยู่บนดาดฟ้า ดังนั้นให้ตรงขึ้นไปที่สะพานกัปตัน มีโต๊ะอยู่บนดาดฟ้าชั้นบน และบนโต๊ะมี "สมุดบันทึกของกัปตันโอโบ" ดังนั้นให้เอาไปและอย่าลืมเข้าไปในคลังของคุณในภายหลังเพื่ออ่านหนังสือสมุดบันทึก: พลิกหน้าต่างๆ แล้วอ่าน ทำไมอ่านมัน? ต้องขอบคุณนิตยสารฉบับนี้ที่ทำให้ตัวละครหลักได้เรียนรู้ว่ากัปตันเก็บกุญแจเรือเฟอร์รี่ไว้ในเสื้อแจ็คเก็ต ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่โรงเตี๊ยมได้แล้ว

กัปตันโอโบจะนั่งอยู่ที่โต๊ะสุดท้ายทางด้านซ้าย ดังนั้นไปหาเขาแล้วลองคุยกับคนขี้เมา โดยทั่วไปแล้วการพูดคุยกับกัปตันจะไม่ให้ผลอะไรเพราะเขาเป็นแค่คนบ้า ตอนนี้คุณควรหันไปขอความช่วยเหลือจากเจ้าของโรงเตี๊ยมและ Sarah ลูกสาวของช่างซ่อมนาฬิกา

การสนทนากับพวกเขาจะค่อนข้างยาว แต่ในที่สุดเคทก็จะได้รับเครื่องดื่มที่มีสติ กลับมาที่ Obo แล้วในไม่ช้า Sarah จะนำ "เครื่องดื่ม" มาให้คุณโดยเป็นค่าใช้จ่ายในบ้าน ตอนนี้กัปตัน Obo จะคอยช่วยเหลือคุณมากขึ้น ดังนั้นหลังจากคุณทะเลาะวิวาทกันหลายครั้ง เขาจะตกลงที่จะย้ายเผ่า Yukol ไปยังอีกฝั่งหนึ่ง ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่คริสตัลได้แล้ว บนเรือเฟอร์รี่ปีนขึ้นไปบนสะพานของกัปตันแล้ว Obo จะให้ภารกิจแรกแก่คุณ: เขาจะสั่งให้ขนถ่านหินขึ้นเรือเฟอร์รี่และด้วยเหตุนี้เขาจะมอบรหัสสำหรับโกดังถ่านหินและปั้นจั่นให้นางเอก รหัสมีลักษณะดังนี้ - "0509"

"รหัสของกัปตันโอโบในการพาเคท วอล์กเกอร์เข้าไปในลานถ่านหินและควบคุมเครนขนถ่าย (0509)"

กลับออกไปบนดาดฟ้าอย่าลืมฉีกฟักตรงนั้น (ซึ่งคุณจะขนถ่านหินออกไป) แล้วลงไป โกดังตั้งอยู่ตรงข้ามท่าเรือเฟอร์รี่ ใกล้ประตูใหญ่ที่นำไปสู่โกดัง ด้านข้าง (ด้านซ้าย) คือ ล็อคแบบรวมซึ่งคุณจะต้องกดรหัส - "0509"

“แผงรหัสเดียวกันซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของประตูโกดัง เนื่องจากความจริงที่ว่าส่วนควบคุมได้รับการออกแบบมาสำหรับคอนโซล มันอาจจะดูอึดอัดเล็กน้อยในการเข้า แต่คุณจะได้รับคำแนะนำจากศูนย์กลางของวงกลม แม้ว่าวงกลมจะครอบคลุมปุ่มหลายปุ่มพร้อมกันก็ตาม”

ตอนนี้เคทอยู่ในโกดัง ตรงไปจะเจอรถเข็นอยู่ทางขวามือ เดินต่อไปที่รั้วตาข่ายแล้วนำรางน้ำไปที่นั่น จะมีกล่องอยู่ใกล้ศาลานี้ (ด้านซ้าย) ไปที่กล่องแล้วเอาชะแลงไปใกล้ๆ

“อย่าลืมตรวจสอบรางในสินค้าคงคลังของคุณเพื่อให้สามารถเริ่มการโต้ตอบเพิ่มเติมได้ ไม่เช่นนั้นเคทจะไม่มีวันเข้าใจว่ารางน้ำเชื่อมต่อกับถ่านหิน”

จะกำจัดถ่านหินออกจากโกดังได้อย่างไร?เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณจะต้องดำเนินการสองสามขั้นตอนต่อไปนี้ให้เสร็จสิ้น - จากกล่อง (ใกล้ที่คุณเอาชะแลง) ไปทางซ้าย ตอนนี้คุณต้องเคาะสี่เหลี่ยม ท่อเหล็ก(กล่อง) เพื่อพิจารณาว่าถ่านหินอยู่ที่ไหน (หากไม่ต้องการเสียเวลาไปค้นกล่องเหล็กทั้งหมด โปรดดูภาพหน้าจอด้านล่าง) - หลังจากที่คุณทราบแล้วว่าถ่านหินอยู่ที่ไหน ให้กลับไปที่รถเข็นแล้วดันไปยังกล่องที่ต้องการ - เมื่อวางรถเข็นแล้วให้ตรวจดูกล่องอย่างละเอียดและติดตั้งรางน้ำ (บริเวณที่ต้องติดตั้งรางน้ำจะเป็นที่เดียวจึงจะไม่มีปัญหาในเรื่องนี้) - ติดตั้งหรือยัง? ตอนนี้กดปุ่มทางด้านขวาของกล่องหลังจากนั้นถ่านหินจะเริ่มตกลงไปในรถเข็นโดยตรง - จากนั้นให้ย้อนกลับไปดึงคันโยกซึ่งจะเปลี่ยนตำแหน่งของรางเข้าไป ทิศทางที่ถูกต้อง- - ตอนนี้เคทต้องพยายามเคลื่อนย้ายรถเข็นอย่างแน่นอนแม้ว่าจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นก็ตาม - ตอนนี้เข้าไปในรถซึ่งอยู่ด้านหลังรถเข็นแล้ว ใช้มีดเลือกปุ่มสีเขียวด้านบนทางด้านซ้าย - จากนั้นคุณจะต้องติดปุ่มเดียวกันนี้ไว้ที่สวิตช์ขวาล่าง (ด้านล่างเป็นภาพหน้าจอที่จะช่วยให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นว่าต้องทำอะไร) - ในที่สุดคุณคลิกที่ปุ่ม (ที่คุณติดตั้ง) - และดึง (กด) คันโยกจนสุด

“ภาพหน้าจอนี้แสดงตำแหน่งของกล่องที่ต้องการ”


“ปุ่มสีเขียวบนสุดทางด้านซ้ายต้องใช้มีดหยิบออกมา และจะต้องติดตั้งปุ่มผลลัพธ์ที่สวิตช์ด้านล่างทางด้านขวา”

หากคุณทำทุกอย่างถูกต้องหญิงสาวก็จะถอดรถเข็นที่บรรทุกถ่านหินได้สำเร็จ และภายในเวลาเพียงไม่กี่นาที ถ่านหินก็จะถูกขนขึ้นเรือเฟอร์รี่ ในการดำเนินการนี้ ให้ไปที่การแตะแล้วป้อนรหัสที่ค่อนข้างคุ้นเคย - "0509" แผงที่มีรหัสจะอยู่ที่ด้านข้างของก๊อกเดียวกัน หลังจากกรอกรหัสแล้ว บันไดจะต่ำลง จึงขึ้นไปที่ห้องโดยสาร มาถึงปริศนาที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งทำให้เกิดคำถามเชิงตรรกะ: จะบรรทุกถ่านหินบนเรือเฟอร์รี่ได้อย่างไร?ด้านล่างภาพหน้าจอจะแสดงขั้นตอนที่คุณต้องดำเนินการเพื่อบรรทุกถ่านหินขึ้นเรือเฟอร์รี่

- เลื่อนคันโยกตัวแรกในภาพหน้าจอไปข้างหน้าจนกว่าจะหยุด - หมุนคันโยกอันที่สองซึ่งเคลื่อนที่เป็นวงกลมอย่างนั้น ส่วนบนก๊อกน้ำอยู่เหนือถ่านหิน (เลี้ยวซ้ายหนึ่งในสี่) - กดปุ่มเพื่อเปิดหนวดของเครน หลังจากนั้นจะจับรถเข็น (หากหนวดไม่ตก ให้กดปุ่มที่สอง) - จากนั้นดึงคันโยกไปทางขวาจนสุด อย่าลืมกลับไปที่คันแรกแล้วลดระดับลง จากนั้นจึงดึงคันโยกใต้หมายเลข "4" ไปทางขวาอีกครั้ง - อีกครั้ง ให้ดึงคันโยกใต้หมายเลข “1” ขึ้นจนสุด แล้วดึงคันโยกใต้หมายเลข “4” ไปทางขวาอีกครั้ง - ตอนนี้สิ่งที่เหลืออยู่คือใช้คันโยกใต้หมายเลข "2" เพื่อหมุนห้องโดยสารให้อยู่เหนือฟักและงานก็เสร็จสิ้น สิ่งสำคัญคือการทำตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ทีละขั้นตอนแล้วทุกอย่างจะสำเร็จ”

กลับมาหลังจากการยักย้ายด้วยถ่านหินกลับไปที่กัปตันโอโบ กัปตันจะพอใจกับงานที่ทำเสร็จจึงจะจัดหาให้ งานต่อไป: ตอนนี้คุณต้องเติมน้ำลงในถังเรือข้ามฟาก ที่หัวเรือใกล้กับฟัก (ที่คุณขนถ่านหินเข้าไป) ให้ไปที่ปั๊ม ตอนนี้คุณต้องเชื่อมต่อท่อเข้ากับท่อโดยหมุนคันโยกก่อน และเมื่อต่อสายยางแล้วจะต้องหมุนคันโยกอีกครั้งเพื่อยึดปั๊ม ตอนนี้ลงไปที่ฝั่ง

ไปที่บันไดน้ำแล้วขึ้นบันได ด้านบนใกล้ท่อใหญ่ให้ดึงคันโยก เมื่อฉากคัตซีนสั้นผ่านไป ให้กลับมาหากัปตันและรายงานงานที่ทำเสร็จ (โอโบอยู่บนสะพานกัปตัน)

ดังนั้น ในระหว่างบทสนทนา เคทได้รู้ว่าโอโบทำกุญแจสตาร์ทหายเมื่อ 20 ปีที่แล้ว และได้ข้อสรุปว่าการเดินทางถูกยกเลิก อย่างไรก็ตาม เขามองข้ามไปว่าชไนเดอร์ออกแบบเรือในคราวเดียว ดังนั้นบางทีเขาอาจมีกุญแจอยู่ กลับไปที่ร้านขายนาฬิกาและเรียนรู้จาก Sarah ว่าปู่ของเธอไปโรงพยาบาลเพื่อรับไกปืน แต่ทุกอย่างก็ไม่สูญเปล่าเพราะซาร่าห์ยอมให้เราไป ชั้นล่างและตรวจสอบเรือจำลองซึ่งอาจมีกุญแจอยู่ด้วย ดังนั้นลงมา แบบจำลองเรือเฟอร์รี่ยืนอยู่กลางห้องและเกิดคำถามเชิงตรรกะ: จะรับกุญแจจากโมเดลเรือเฟอร์รี่ได้อย่างไร?


« จะถอดตะแกรงออกจากโมเดลเฟอร์รี่หรือไขปริศนาเฟอร์รี่ได้อย่างไร?- ก่อนอื่นให้คลิกที่ปุ่มเพื่อเปิดไฟแบ็คไลท์สำหรับเลย์เอาต์ - ด้านข้างของโมเดลมีช่องสำหรับใส่ที่จับที่ซาร่าห์เคยให้กับนางเอกมาก่อน ดังนั้น ให้สอดที่จับแล้วบิดจนสุดจนโมเดลเปิดออกจนสุด - เมื่อตะแกรงลดลงอย่าลืมอ่านคำจารึกข้างเค้าโครงและจำตัวเลขต่อไปนี้: 30, 80, 60 . จะมีวงล้อในรุ่นเรือ ดังนั้นให้เปลี่ยนไปใช้วงล้อและหมุนหมายเลขตามลำดับต่อไปนี้: 30, 80, 60 หลังจากนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งตัวชี้ไปทางด้านขวาจนสุด (โดยทั่วไป โดยที่หมายเลข 100 อาจเป็นได้) และให้ความสนใจ: คุณต้องพิมพ์ตัวเลขตั้งแต่ต้นจนจบ - หากคุณทำทุกอย่างถูกต้องห่วงโซ่สมอจะเปิดใช้งานและคุณสามารถดึงได้ - เมื่อแผนผังเปิดขึ้น ให้เอากุญแจไป"

แต่เนื่องจาก Kate ได้รับเฉพาะแบบจำลองของกุญแจจริง มันกลับมีขนาดเล็กเกินไป จึงไม่เหมาะกับเรือข้ามฟากจริง และด้วยเหตุผลเดียวกัน ตอนนี้จึงต้องสร้างกุญแจใหม่ ก่อนอื่น ให้ใส่ใจกับโต๊ะทำงานที่อยู่ใกล้ๆ: เข้าไปใกล้ ดูที่ชั้นวางด้านล่าง แล้วคุณจะพบกล่องที่มีช่องว่างสำหรับใส่กุญแจ หยิบช่องว่างหนึ่งอันแล้วไปที่เครื่องบนโต๊ะ จะทำสำเนากุญแจได้อย่างไร?ดูคำอธิบายด้านล่างภาพหน้าจอ ลำดับของการกระทำในคำอธิบายตามปกติจะมีหมายเลขกำกับอยู่ ดังนั้นฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ปฏิบัติตามหมายเลขดังกล่าว

« จะทำสำเนากุญแจเรือเฟอร์รี่ได้อย่างไร?- เปิดประตูกลมด้านซ้ายแล้วสอดกุญแจจากโมเดลเรือเฟอร์รี่เข้าตรงกลาง - ในตอนนี้เพื่อป้องกันไม่ให้กุญแจลื่นไถล ให้ยึดกุญแจที่ใส่ไว้ในที่รองโดยใช้ปุ่มที่อยู่ข้างๆ - จากนั้น เปิดประตูทางด้านขวาแล้วใส่กุญแจเปล่าลงไป - มีแถบตรงกลางที่จะตั้งค่า 250% แต่คุณต้องการ 200% - ตอนนี้สิ่งที่เหลืออยู่คือการกดปุ่มสีแดง และกุญแจก็จะพร้อมใช้งานในไม่ช้า”

ตอนนี้เคทได้รับกุญแจที่แท้จริงของเรือเฟอร์รีคริสตัลแล้ว และเธอจึงสามารถเดินทางต่อไปได้ คุณสามารถรายงานความสำเร็จของคุณต่อกัปตันโอโบได้ อย่างไรก็ตาม มันจะไม่ได้อยู่บนสะพานของกัปตัน ดังนั้นให้ใส่กุญแจด้วยตัวเอง จากนั้นฉากคัตซีนก็จะเริ่มขึ้น

ปัญหาไม่ได้จบเพียงแค่นั้น กัปตันโอโบจึงบอกว่าตอนนี้เขาต้องคุยกับนายกเทศมนตรี ไม่เช่นนั้นเขาจะออกจากท่าเรือไม่ได้ หากต้องการค้นหานายกเทศมนตรีบุลยาคินให้ไปที่จัตุรัสที่เขาจะกล่าวสุนทรพจน์ คุณสามารถพูดคุยกับผู้ประท้วงได้ตลอดทาง แต่คุณขึ้นไปคุยกับนายกเทศมนตรีแล้วคุยกับเขา ยิ่งกว่านั้นการชักชวนให้เขาถอด "กุญแจ" ออกเพื่อแล่นออกไปจากเมืองก็ไม่ใช่เรื่องยาก ปัญหาเดียวก็คือไม่มีวิศวกรคนใดที่จะดำลงไปในน้ำและถอด "กุญแจ" เหล่านั้นออก กลับไปหากัปตันโอโบแล้วบอกเขาทุกอย่าง ระหว่างสนทนาปรากฎว่าเป็นเคทที่จะกระโดดลงน้ำ นอกจากนี้กัปตันจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดที่อาศัยอยู่ในน่านน้ำเหล่านี้

ตอนที่ 5: “เมืองวาลเซมบอร์ - ทะเลสาบ”

เติมถังลมอย่างไร? วิธีการเปิดประตูใต้น้ำ? ฉันจะหาโซ่จากกลไกได้ที่ไหน? เคเบิลคาร์ทำอย่างไร?

ได้เวลาไปที่โกดังซึ่งคุณจะได้รับอุปกรณ์ดำน้ำที่เหมาะสม กัปตันโอโบจะยืนอยู่ใกล้โกดัง เข้าไปข้างในเพื่อรับชุดดำน้ำ

“แม้ว่ากัปตันโอโบจะเสนอให้เลือกอุปกรณ์ที่เหมาะสม คุณจะทำได้เพียงชุดดำน้ำสีส้มเท่านั้น ดังนั้นจงย้ายสิ่งของออกไปแล้วรับมันไป”

หลังจากสวมชุดสูทแล้ว อย่าเพิ่งรีบเข้าไปในห้องลอง เพราะก่อนอื่นคุณควรเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการดำน้ำ ดังนั้นให้ไปที่โต๊ะใกล้ๆ แล้วสวมหมวกดำน้ำลงไป คุณรับมันไหม? ตอนนี้นำกระบอกสูบซึ่งจะวางอยู่ใต้ไม้แขวนเสื้อซึ่ง Kate ถอดชุดดำน้ำออกก่อนหน้านี้

“ อย่าลืมตรวจสอบกระบอกสูบในสินค้าคงคลังของคุณ ไม่เช่นนั้น Kate จะไม่สามารถเติมอากาศเข้าไปได้ ตัวละครหลักต้องเห็นว่าแรงกดดันที่ต้องการคือ 180”

แต่ตอนนี้มีคำถามเชิงตรรกะเกิดขึ้น: เติมถังลมอย่างไร?มันง่ายมาก ด้านล่างนี้เป็นภาพหน้าจอที่มีลำดับการกระทำที่ถูกต้อง

- ก่อนอื่นให้ใส่กระบอกสูบเข้าไปในอุปกรณ์อากาศ - ตอนนี้ลดแผ่นโลหะลง (ไม่ใช่ที่จับสีแดง แต่เป็นแผ่นพับ) - ตอนนี้สลับไปที่แผงด้านบนแล้วใช้ลูกศรสีเทาเพื่อตั้งค่าความดันเป็น 180 . ทันทีที่คุณตั้งค่าความดันที่ถูกต้อง ให้กดปุ่มสีเขียวและไม่ต้องทำอะไรในตอนนี้ เนื่องจากอากาศจะเข้าสู่ท่ออย่างช้าๆ ให้รอจนกว่ากล้องจะเปลี่ยนตำแหน่ง - และตอนนี้คุณก็สามารถดึงก๊อกสีแดงทั้งสองอันได้แล้ว ซึ่งคุณจึงสามารถเติมอากาศลงในกระบอกสูบได้”

ตอนนี้นำกระบอกสูบแล้วไปที่ห้องล็อกเกอร์หลังจากนั้นฉากคัตซีนจะเริ่มขึ้น ตอนนี้เคทลงไปที่ทะเลสาบเพื่อฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยที่นั่น ดังนั้นเมื่อลงน้ำแล้วให้เลื่อนไปทางขวา (เกาะติดกับผนัง) จนกระทั่งพบว่าตัวเองอยู่ใกล้กลไก เคทจะต้องซ่อมแซมกลไกนี้ ก่อนอื่น หยิบเกียร์และกุญแจสี่เหลี่ยมทั้งหมด - ทุกอย่างอยู่ข้างๆ กลไก ดังนั้นควรระวังด้วย


“การจัดวางเกียร์ที่ถูกต้องมีดังนี้ สูงขึ้นอีกเล็กน้อยคุณจะเห็นแผนภาพที่นายกเทศมนตรีเมืองมอบให้กับเคท”

จะหาโซ่จากกลไกได้อย่างไร?ไปค้นหากันเลย เคลื่อนตัวไปทางขวาต่อไปตามผนัง ในตอนท้ายสุดจะมีประตู - ใส่กุญแจสี่เหลี่ยมเข้าไปในประตูเหล่านี้แล้วหมุนวาล์ว การหมุนจะค่อนข้างยากโดยเฉพาะเมื่อใช้เมาส์ แต่คุณยังคงหมุนอยู่ เมื่อคุณได้ยินเสียงคลิก (เสียงลักษณะเฉพาะ) คุณสามารถดึงคันโยกได้ ส่งผลให้ประตูบานแรกเปิดออก

« ตำแหน่งลูกโซ่สำหรับกลไกสามารถดูได้ในภาพหน้าจอด้านบน คุณต้องหาเรือลำหนึ่งที่หักออกเป็นสองส่วน ในบรรดาซากเรือนั้นคุณสามารถหาโซ่สำหรับกลไกได้”

เมื่อใช้ร่วมกับโซ่แล้ว คุณสามารถกลับเข้าสู่กลไกเพื่อซ่อมแซมให้สมบูรณ์ได้ตามใจชอบ การใส่โซ่ไม่ใช่ปัญหา ดังนั้นให้ทำด้วยตัวเอง จากนั้นหมุนวาล์วไปทางขวาจนกระทั่งได้ยินเสียงลักษณะเฉพาะ หลังจากนั้นก็ดึงคันโยกได้ตามใจชอบ ฉากคัตซีนจะเริ่มขึ้น

ตอนที่ 6: “เมืองวาลเซมบอร์ - กระเช้าไฟฟ้า”

เคเบิลคาร์ทำอย่างไร? จะเปิดประตูสถานีได้อย่างไร? จะแก้ปริศนาลิ่มได้อย่างไร? การไขปริศนา

หลังจากคุยกับ Captain Obo แล้ว คุณต้องกลับไปที่ Yukols แล้วคุยกับ Ayahuasca เพราะทุกอย่างพร้อมออกเรือแล้ว ปัญหาเดียวคือเซมยอนสไตเนอร์ไม่เคยพาเคิร์กออกจากโรงพยาบาลดังนั้นตัวละครหลักจะต้องติดตามเขาเป็นการส่วนตัว ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากสนทนากับหมอผีแล้ว คัตซีนก็จะเริ่มขึ้น

โดยทั่วไปเพื่อช่วย Kurk คุณจะต้องไปที่กระเช้าไฟฟ้า ในทางกลับกันตั้งอยู่ใกล้ศาลากลางขึ้นบันไดจากจัตุรัส ไปที่นั่น. แม้ว่าถนนทุกสายในเมืองจะนำไปสู่สถานีกระเช้าไฟฟ้า ดังนั้นคุณจะไม่หลงทาง

« จะเปิดประตูสถานีได้อย่างไร?ปัญหาอาจเกิดขึ้นได้ และทั้งหมดเป็นเพราะเมื่อตรวจสอบประตู คุณเพียงแค่ต้องดูที่ด้านล่างเท่านั้น”

เมื่อมาถึงสถานที่ที่ต้องการ ให้ไปที่รางกระเช้าไฟฟ้าและตรวจสอบแล้วจึงเข้าไปในบูธ และตอนนี้คุณอาจสับสนได้เพราะตอนนี้คุณเพียงแค่ต้องลดกล้องลงไปที่ธรณีประตูแล้วลงบันได (ซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของสถานี) ซึ่งด้านข้างมี รถเข็นหลังลูกกรง

จะมีลิ่มอยู่ใต้ล้อเกวียน - เคาะมันออก หลังจากนี้ รถเข็นจะกลิ้งลงมา และคุณจะต้องนำเวดจ์เหล่านี้ติดตัวไปด้วย และบริเวณใกล้เคียงในที่เดียวกันจะมีลิ่มเล็ก ๆ - คุณต้องเอามันไปด้วยไม่เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถก้าวต่อไปได้ ถึงเวลากลับประตูสถานีแล้ว คลิกที่ประตูแล้วลดกล้องลงอีกครั้ง

« วิธีการใส่เวดจ์อย่างถูกต้อง?ประเด็นก็คือคุณต้องใช้ไม้กระดานเหล่านี้ในการยกประตู - ก่อนอื่น ให้สอดลิ่มเล็กๆ เข้าไปในตำแหน่งที่ทำเครื่องหมายไว้ใต้หมายเลข “1” ในภาพหน้าจอ - ไปทางขวาเล็กน้อยแล้วสอดลิ่มใหญ่อันแรกเข้าไปเพื่อยกบานประตูให้มากยิ่งขึ้น - หลังจากนั้นให้สังเกต นำลิ่มเล็กๆ ออกมาแล้วสอดเข้าไปในจุดที่เข้าถึงได้ด้านซ้ายเพื่อยกประตูด้านซ้ายขึ้น - ตอนนี้ใส่ลิ่มขนาดใหญ่ใกล้กับลิ่มเล็ก (ไปทางขวาเล็กน้อย) - และตอนนี้ดึงลิ่มอันเล็กออกมาอีกครั้ง คราวนี้ดันมันไปเหนือลิ่มอันใหญ่ทางด้านขวา”

ดังนั้นเมื่อคุณเปิดประตูได้ ประตูก็จะพังลงมา ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าไปข้างในได้อย่างปลอดภัย ข้างในจะมืดอย่างไม่น่าเชื่อ และสิ่งเดียวที่คุณจะสังเกตได้คือโล่ทางด้านซ้ายของทางเข้า แน่นอนว่าคุณไม่สามารถเปิดโล่ได้ด้วยมือเปล่า ดังนั้นให้ใช้มีดเปิดออก เมื่อเปิดแผงป้องกันแล้ว ให้ลดสวิตช์สีแดงลงแล้วจึงเปิดไฟ

ตอนนี้ให้ความสนใจกับแผงควบคุมด้านหน้า - เข้าใกล้มัน ลดคันโยกลงแล้วกระเช้าไฟฟ้าจะลงไปถึงนางเอก ฉากคัตซีนจะเริ่มขึ้น ออกจากบูธ เข้าไปข้างในกระเช้าไฟฟ้าแล้วคลิกที่แผงควบคุม หลังจากนั้นฉากคัตซีนถัดไปจะเริ่มขึ้น

ตอนที่ 7: "โรงพยาบาล - กู้ภัย"

จะปลดปล่อย Kurk ได้อย่างไร? ฉันจะหารหัสผ่านสำหรับแผงรหัสได้ที่ไหน

กลับมาที่โรงพยาบาล ก่อนอื่นให้ขึ้นเฮลิคอปเตอร์ทางด้านซ้ายซึ่งเข้าไปได้จากด้านหลัง ในเฮลิคอปเตอร์จะมีหน้าอกอยู่ด้านหลัง และภายในหน้าอกนี้คุณจะพบเครื่องส่งรับวิทยุ (สิ่งของอยู่ใต้หมวกกันน็อคโดยตรง) ตอนนี้คุณสามารถเข้าโรงพยาบาลได้แล้ว ฉากคัตซีนจะเริ่มขึ้น

ดังนั้นเคทจะซ่อนตัวอยู่หลังเสาและในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากการสนทนาระหว่างทั้งสอง คนติดอาวุธในบริเวณแผนกต้อนรับคุณสามารถคลิกได้ ดังนั้นคลิกที่พวกเขาและเลือกวิทยุในคลังของคุณหลังจากนั้นตัวละครหลักจะทำการหลอกลวงเล็ก ๆ น้อย ๆ - เธอจะโทรผิด การรักษาความปลอดภัยจะออกไปในที่สุด และการควบคุมจะส่งต่อไปยังคุณ

ตรวจสอบรถเข็นที่พลิกคว่ำแล้วไปที่สำนักงานที่จะพบ Steiner โดยทั่วไป หลังจากการสนทนาแล้ว ให้กลับไปที่ห้องทำงานของดร.เอฟิโมวาที่คุณเคยไปมาแล้ว คราวนี้เคิร์กจะนอนอยู่ในห้อง

« จะปลดปล่อย Kurk ได้อย่างไร?- ในการเริ่มต้น ให้ใช้คลิปหนีบกระดาษที่ด้านข้างของกระดาษด้านล่าง - จากนั้น เปลี่ยนไปใช้พนักเก้าอี้: เปิดพนัง ดึงคลิปหนีบกระดาษออกมาแล้วสอดเข้าไปในกลไกเพื่อหยุดลูกตุ้ม - ตอนนี้ให้เปลี่ยนมาใช้ยาแล้วเปิดด้านล่างของกระบอกฉีดยาเพื่อเทของเหลวออก - และตอนนี้คุณต้องเทยาที่ Ayahuasca ให้ลงในกระบอกฉีดยาเดียวกัน (โดยใช้อุปกรณ์) - เคิร์กจะรู้สึกตัว แต่ตอนนี้คุณต้องถอดโซ่ตรวนออก เพื่อจะทำสิ่งนี้ ให้สลับไปที่ล็อคเกอร์ข้างเก้าอี้ แล้วแผงรหัสจะปรากฏขึ้น”

ฉันจะหารหัสสำหรับแผงรหัสบนเก้าอี้ของ Trigger ได้ที่ไหน สำรวจโต๊ะของ Efimova ซึ่งคุณจะพบตุ๊กตาและโน้ต จะต้องอ่านหมายเหตุในสินค้าคงคลัง มุมของตัวอักษรพร้อมรหัสผ่านสำหรับรหัสล็อคจะถูกฉีกออกดังนั้นจึงไม่มีอะไรเหลือนอกจากการเซาะแผงรหัสด้วยตุ๊กตาหนา ๆ ของ Olga Efimova คัตซีนที่ค่อนข้างยาวจะเริ่มขึ้น

ตอนที่ 8: "สัตว์ประหลาดแห่งท้องทะเล - เส้นทางสู่ Nakhodsk"

วิธีการยิงขวานน้ำแข็ง? จะทำให้ไฟฉายที่ท้ายเรือแตกได้อย่างไร? จะกำจัดหรือเบี่ยงเบนความสนใจของสัตว์ประหลาดได้อย่างไร? ดับเครื่องยนต์ได้อย่างไร? ฉันจะหาโคมไฟได้ที่ไหน

ปัญหาใหม่เกิดขึ้นแล้ว - น้ำแข็ง ปัญหาคือมีชั้นน้ำแข็งหนาปกคลุมตลอดทาง และการแล่นในวงเวียนยาวเกินไป กัปตันโอโบจึงสั่งปล่อยเรือตัดน้ำแข็ง ดังนั้นคุณจะต้องเปิดเรือตัดน้ำแข็ง วางเครื่องลงบนน้ำแข็งแล้วจ่ายไฟ

“หลังจากคุยกับ Obo บนสะพานกัปตันแล้ว Kate จะลงไปชั้นล่างซึ่งคุณจะต้องหยิบไม้ขีดทำเองตามตำแหน่งที่ระบุไว้ในภาพหน้าจอด้านบน”

คุณทำการแข่งขันหรือไม่? จากนั้นลงไปที่ห้องเครื่อง (นี่คือบันไดที่อยู่ติดกันซึ่งอยู่ใกล้บันไดที่นำไปสู่สะพานกัปตัน) ที่ด้านล่าง ลงบันไดด้านล่างแล้วขึ้นบันไดอื่นๆ ใกล้ ๆ เพื่อไปยังแผงควบคุมขวานน้ำแข็ง แต่ตอนนี้สิ่งที่สำคัญที่สุด: จะปิดขวานน้ำแข็งได้อย่างไร?ให้ความสนใจกับภาพหน้าจอด้านล่างและคำอธิบาย แต่ทันทีที่คุณทำทุกอย่างถูกต้อง สกรีนเซฟเวอร์จะเริ่มต้นขึ้น

- ก่อนอื่นให้หมุนวาล์วสีแดง (หรือที่จับ - แล้วแต่สะดวก) ไปจนสุด - หลังจากนั้นให้เปิดฝาครอบปุ่มสีแดงแล้วกดลงไป - ตอนนี้สิ่งที่ยากที่สุด: ต้องเปลี่ยนเบรกมือตามหมายเลข 1-3-2 (และหลังจากเปลี่ยนเป็น "1" คุณจะต้องดึงคันโยกลง) และอย่าลืมทำทุกอย่างโดยเร็วไม่เช่นนั้นกัปตันจะกรีดร้องมาก”

ระหว่างคัตซีนจะมีปัญหาเกิดขึ้น ดังนั้นกัปตันโอโบจะส่งตัวละครหลักไปตรวจสอบว่ามีอะไรผิดปกติ เมื่อลงไปชั้นล่างตามปกติอย่ารีบเร่งที่จะไปต่อและตรวจสอบที่นั่งทั้งหมดอย่างระมัดระวังเพราะภายใต้หนึ่งในนั้นคุณจะพบสัญญาณฉุกเฉินในกล่อง

“หลังจากที่คุณเปิดเรือตัดน้ำแข็ง กัปตันจะส่งเคทไปปฏิบัติภารกิจอีกครั้ง จากนั้นให้ความสนใจกับที่นั่งด้านล่าง เพราะใต้หนึ่งในนั้นมีกล่อง ซึ่งภายในนั้นคุณจะพบสัญญาณฉุกเฉินได้ ดังนั้นอย่า คิดถึงมัน”

ยังไงก็ตามให้ออกไปข้างนอกทางประตูหลัง ฉากคัตซีนจะเริ่มเร็วๆ นี้ สัตว์ประหลาดแห่งท้องทะเลจะปรากฏขึ้น ซึ่งความสนใจถูกดึงดูดด้วยแสงบนเรือ ดังนั้น Obo จะสั่งให้ปิดไฟทั้งหมด แน่นอนว่าคุณจะไม่สามารถทำลายสปอตไลท์ได้ด้วยมือเปล่า ดังนั้นทันทีที่การควบคุมผ่านกลับมาหาคุณ ให้ไปทางขวาแล้วค้นหากล่อง จะมีชะแลงอยู่ใกล้กล่อง ตอนนี้คุณต้องทำลายสปอตไลท์หกดวง: 2 - ทางซ้าย, 2 - ทางด้านขวา, 1 - ที่ท้ายเรือ, 1 - ที่หัวเรือ

“ปัญหาเดียวก็คือไฟฉายที่ฝั่งท่าเรือ เพราะคุณจะไม่สามารถลดระดับลงได้ ดังนั้นคุณจะต้องขึ้นไปบนนั้น ในการที่จะลุกขึ้น คุณจะต้องย้ายกล่องไปใกล้ๆ จากนั้นทุกอย่างก็เป็นเรื่องง่าย: ลุกขึ้น ทำลายสปอตไลท์แล้วเดินหน้าต่อไป”


“สำหรับสปอตไลต์ที่ท้ายเรือ คุณจะไม่สามารถเข้าใกล้มันได้เพราะหนวดของสัตว์ประหลาดจะขับไล่นางเอกออกไป ดังนั้นให้เปิดสินค้าคงคลังของคุณและใช้สัญญาณฉุกเฉิน ด้วยวิธีนี้ เด็กผู้หญิงจะหันเหความสนใจของสัตว์ประหลาดทะเล”

หลังจากคัตซีนเสร็จ กัปตันโอโบจะสั่งให้คุณดับเครื่องยนต์ เพราะสัตว์ประหลาดยังไม่ล้าหลัง ดังนั้นให้กลับไปที่ห้องเครื่อง คราวนี้ ให้เดินผ่านแผงควบคุมเรือตัดน้ำแข็งไปข้างหน้าสองสามก้าว จากนั้นคุณเพียงแค่ต้องดึงคันโยกแล้วกลับไปที่ Obo เมื่อมาถึงกัปตันจะสั่งให้ไปหาตะเกียง ประเด็นก็คือเขาวางแผนที่จะหันเหความสนใจของสัตว์ประหลาด แต่จะต้องใช้แผ่นเสียงและตะเกียง มีแผ่นเสียงอยู่ เหลือแค่หาตะเกียงให้เจอ ฉันจะหาโคมไฟได้ที่ไหนกลับมาที่ห้องเครื่องอีกครั้ง

“ อย่าลืมไปที่สะพานของกัปตันและตรวจสอบหนังสือที่วางอยู่บนพื้น ซึ่งในนั้นเคทจะพบที่ซ่อน จะมีวอดก้าอยู่ในแคช - เอาไปเถอะ”


« ฉันจะหาโคมไฟได้ที่ไหน จะจุดโคมไฟได้อย่างไร?ดังนั้นในห้องเครื่อง หลังบันไดที่จะพาลงไปส่วนนี้ของเรือ จะมีโต๊ะตัวหนึ่ง จะมีส่วนของโคมไฟอยู่บนโต๊ะ คุณประกอบโคมไฟ เทวอดก้าเข้าไปข้างใน และใช้ไม้ขีดที่คุณพบก่อนหน้านี้”

เมื่อไฟสว่างขึ้นแล้ว ให้กลับไปที่กัปตันโอโบ ฉากคัตซีนจะเริ่มขึ้น Obo จะเสียสละตัวเองเพื่อหันเหความสนใจของสัตว์ประหลาดในทะเล และแน่นอนว่ามันจะล่าถอย ดังนั้นจึงปล่อยให้เรือเฟอร์รี่ Crystal อยู่ตามลำพัง

ตอนที่ - 9: "อุทยานบารานูร์"

จะดึงเรือเฟอร์รี่ขึ้นฝั่งได้อย่างไร? วิธีการเชื่อมต่อพลังงาน? จะถอดสายเคเบิลได้อย่างไร? จะเปิดเครื่องอัตโนมัติได้อย่างไร? จะรับแว่นตาป้องกันรังสีได้อย่างไร? วิธีการเปิดกล่อง?

ดังนั้นเรือเฟอร์รี่ "คริสตัล" จึงเสียเส้นทางเกยตื้นและไปจบลงที่บารานูร์ ตอนนี้มีปัญหาหลายอย่างแต่ปัญหาหลักตอนนี้คือนกกระจอกเทศไม่สามารถออกจากที่ยึดได้เพราะมันจะจมน้ำเราจึงต้องหาทางดึงเรือขึ้นฝั่ง

“ก่อนอื่น ให้ความสนใจกับกล่องที่มีข้อความว่า “แว่นตากันรังสี” คุณจะต้องได้รับมันตอนนี้เลย”

ก่อนลงต้องสวมแว่นตามที่กล่าวมาข้างต้น ถ้าเปิดกล่องใส่แว่นตอนนี้นางเอกจะไม่ได้รับอะไรเลย ดังนั้นใน Baranur เราจะเริ่มด้วยสิ่งนี้ กลับไปที่สะพานของกัปตันและใกล้กับหางเสือ นำกุญแจที่คุณเคยทำจากช่างซ่อมนาฬิกา Steiner ออก ด้วยกุญแจคุณสามารถกลับเข้าไปในกล่องได้ สลับไปที่กล่องหันกล้องไปทางซ้ายแล้วจะมีที่ด้านข้างให้ใส่กุญแจได้ ใส่กุญแจ หมุนเปิดลิ้นชัก แล้วรับแว่นตากันรังสี ตอนนี้คุณสามารถลงไปได้แล้ว หากสังเกตให้ดีจะพบเชือกที่ใช้ไม่ได้เพราะไม่มีไฟฟ้าใช้ ไม่ว่าในกรณีใดให้ลงไปที่ชายหาดแล้วย้ายไปที่บันไดกว้างบนฝั่งซึ่งใกล้ ๆ ก็จะมีคัตซีนเล็ก ๆ

“อย่าลืมปีนขึ้นบันไดไปยังป้อมยามแห่งนี้และจะพบไม้ยืดไสลด์ที่ด้านบน”


“ตอนนี้คุณต้องใช้แกนยืดไสลด์เพื่อดึงเชือกออกจากเสา”

พบแกนยืดไสลด์หรือไม่? คุณได้ถอดเชือกออกโดยใช้มันหรือไม่? มหัศจรรย์. ตอนนี้กลับไปที่ห้องเครื่องยนต์ ตอนนี้ทุกอย่างเป็นเรื่องง่ายเพราะคุณต้องไปที่คันโยกเดียวกับที่คุณดับเครื่องยนต์ระหว่างการโจมตีแล้วดึงมัน โดยทั่วไปแล้ว ในที่สุด ต้องขอบคุณเรือเฟอร์รี่คริสตัล ที่ทำให้ไฟฟ้าเชื่อมต่อกับเมืองได้

ตอนนี้คุณมีภารกิจสำคัญสามประการ: งานแรกคือการดึงเรือเฟอร์รี่ "คริสตัล" ขึ้นฝั่ง งานที่สองคือพยายามฟื้นฟูหุ่นยนต์ งานที่สามคือนำยูโคลส์ออกจาก Baranur กลับลงไปที่ชายฝั่งแล้วไปที่ประตูสวน Baranur

ในสวนสาธารณะเลี้ยวขวาแล้วขึ้นบันได หยิบโน้ตที่มีรอยยับบนพื้นด้านบนขึ้นมา แล้วตรวจดูอย่างระมัดระวังในคลังของคุณ ขั้นต่อไป อย่าลืมตรวจสอบรถเข็นในบริเวณใกล้เคียง ลงมา. ตอนนี้ไปทางซ้ายแล้วเข้าไปในอาคารผ่านประตูที่เข้าถึงได้

“ข้างใน ดูโปสเตอร์บนผนังแล้วจำตัวเลข 15 และ 25 ไว้ แล้วจะมีประโยชน์ในภายหลัง”

ใกล้กับโปสเตอร์ที่นำเสนอข้างต้น ให้ตรวจสอบอีกกล่องหนึ่งที่มีสัญลักษณ์โวรัลแบร์ก คุณจะไม่สามารถเปิดกล่องได้ แต่คุณจะจำได้ว่ามันอยู่ที่ไหน

“อย่ารีบออกไปข้างนอก ในห้องเดียวกันนี้ นอกเหนือจากทุกอย่างแล้ว ภายในยังมีกล่องที่คุณสามารถหาอุปกรณ์ได้ แน่ใจนะว่ารับไว้”

เมื่อคุณตรวจดูห้องจนหมดแล้ว ให้ออกจากห้อง แต่ผ่านประตูอีกบานหนึ่ง (ซึ่งอยู่ฝั่งตรงข้าม) ด้านนอกให้เลื่อนไปทางขวาจนเจอรถเข็นบางคันนอนอยู่ ตรวจสอบรถพ่วงอย่างระมัดระวังหลังจากนั้นจะล้มลง หลังจากนั้นให้เลี้ยวขวาเดินต่อไปจนเจอรถไฟที่ครั้งหนึ่งเคยดึงตู้โดยสาร ด้านหลังจะมีกว้านซึ่งสามารถลากคริสตัลได้ เมื่อเคทแจ้งว่ารถไฟจะไม่ทำงานหากไม่มีเครื่องจักรอัตโนมัติ อย่าลืมหยิบกุญแจจากมือของหุ่นยนต์ที่นอนอยู่บนพื้น

« วิธีการเปิดกล่อง?ต้องขอบคุณกุญแจที่พบ ซึ่งยังไงก็ต้องตรวจสอบในคลัง ตอนนี้คุณก็สามารถเปิดกล่องได้แล้ว กลับไปที่ห้องได้เลย”

เมื่อคุณใส่กุญแจ ต้องแน่ใจว่าได้หมุนแล้ว เพราะทุกอย่างจะต้องดำเนินการด้วยตนเอง ในกล่องที่เปิดอยู่ อย่าลืมนำกุญแจ Voralberg (กากบาท รูปร่างที่แตกต่างกัน) และรับ ประแจโวราลแบร์กา. ทั้งหมดนี้จะเป็นประโยชน์ในการซ่อมแซมหุ่นยนต์ ภายนอกเคทจะได้รับการต้อนรับจากยุคอล ฉากคัตซีนจะเริ่มขึ้น ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากการสนทนา คุณสามารถกลับไปที่หุ่นยนต์ที่นั่งอยู่บนชายหาดเพื่อปิดเครื่องได้

“เข้าไปในรูรูปกากบาทนี้ คุณจะต้องสอดกุญแจรูปกากบาทที่เกี่ยวข้อง จากนั้นหมุนกุญแจนี้เพื่อเปิดหน้าอก”

« จะเชื่อมโยงหัวใจออสการ์ได้อย่างไร?- ขั้นแรกใส่หัวใจออสการ์เข้าไปแทนที่หัวใจปกติ - จากนั้นอย่าลืมเปิดลิ้นหัวใจ (มีสองอันและมีลักษณะคล้ายแคป) - ตอนนี้ใส่ท่อเข้าไปในวาล์วที่เปิดอยู่เหล่านี้ - ตอนนี้เปลี่ยนไปใช้ลูกบอลตรงกลางแล้วคลายเกลียวโบลต์ที่ป้องกันไม่ให้หัวใจเปิดออก (คลายเกลียวด้วยประแจ)”

หากคุณทำทุกอย่างอย่างถูกต้องตัวละครหลักจะเห็นและเข้าใจว่าตอนนี้เธอต้องหากุญแจดอกอื่นซึ่งเธอสามารถสตาร์ทหุ่นยนต์ได้

ครั้งหนึ่งในโวลเซมบอร์ เคทได้ยินคนในพื้นที่พูดถึงสัตว์ประหลาดในทะเลสาบและเรือข้ามฟากคริสตัลบนเขื่อน ใกล้กับเรือข้ามฟากนี้คุณสามารถสนทนาสั้น ๆ กับกัปตันขี้เมาได้ ไปที่โรงเตี๊ยมกันเถอะ (ไม่บังคับ) แล้วดูว่า Steiner อาศัยอยู่ที่ไหน ช่างซ่อมนาฬิกาและนักประดิษฐ์ที่ทำขาเทียมให้ Kurk ตามคำร้องขอของ Dr. Zamyatin

เราไปที่ร้านของ Steiner และเจ้าของก็จำได้ทันทีว่าเหรียญของ Kate เป็นหัวใจของหุ่นยนต์ที่ Hans Voralberg เพื่อนและที่ปรึกษาของเขาสร้างขึ้นโดยเฉพาะ ด้วยความสงสัยว่าเคทขโมยกลไกนี้ เขาจึงรู้สึกกังวลมากและรู้สึกไม่สบาย เราต้องรีบหาทางรักษา

เราตรวจสอบห้องแล้วหยิบแก้วน้ำ เราลงไปที่ชั้นล่างแล้วเห็นขาเทียมที่เกือบจะเสร็จแล้วบนโต๊ะทำงาน เหนือเขาที่ปักหมุดไว้บนผนังมีข้อความที่มีคำว่า "อย่าลืมกินยาก่อนอาหารกลางวันสามชั่วโมง" ซึ่งเนื่องจากการแปลที่ไม่ถูกต้องทำให้เกิดความยากลำบากอย่างมากในการทำงานนี้ให้สำเร็จโดยบอกเป็นนัย ๆ ในเวลาใน ตอนเช้า ด้านหลังของเขา Steiner มีนาฬิกาเรืองแสงสีน้ำเงิน ซึ่งเป็นนาฬิกาเพียงเรือนเดียวเท่านั้น เราใส่แก้วให้พวกเขาและ ตั้งหน้าปัดเป็น 17.00 น- ยาจะได้รับโดยอัตโนมัติ

Steiner บอกเราว่าเส้นทางของ Yukols นั้นผ่าน Barapur และต้องการให้ Kate ดูสารคดีเกี่ยวกับโศกนาฏกรรมในเมืองนี้ ไม่มีฟิล์มในโปรเจ็กเตอร์สามารถพบได้ในกล่องบนพื้นซึ่งอยู่ไม่ไกลจากทางเข้า เคทได้เรียนรู้ว่าเรือเฟอร์รีคริสตัลและกัปตันโอโบมีบทบาทอย่างไรในกิจกรรมเหล่านั้น ความคิดเกิดขึ้นกับเธอว่าสามารถขนส่ง Yukolov ด้วยเรือข้ามฟากนี้ได้หากคุณชักชวนกัปตัน Sarah หลานสาวของ Steiner ทำงานในโรงเตี๊ยมที่กัปตันไปเยี่ยมบ่อยๆ ซึ่งเป็นที่ที่เขาควรมองหา

แต่ก่อนหน้านั้น ขึ้นเรือเฟอร์รีที่ถูกทิ้งร้างแล้วอ่านไดอารี่ของกัปตันโอโบ (นี่เป็นทางเลือก แต่จะทำให้คุณได้รับความสำเร็จและการโต้แย้งที่น่าสนใจในการสนทนากับกัปตัน) ในโรงเตี๊ยมเราพยายามคุยกับ Obo ขี้เมาซึ่งนั่งอยู่ที่โต๊ะสุดท้ายทางซ้าย แต่ไม่สำเร็จ เราขอความช่วยเหลือจาก Sarah และเจ้าของโรงเตี๊ยม หลังจากที่กัปตันดื่มเครื่องดื่มที่มีสติแล้ว เขาก็จะมีน้ำใจมากขึ้น และเคทจะสามารถโน้มน้าวให้เขาขนส่งเรือยูโคลส์ด้วยเรือเฟอร์รีได้ เราขึ้นเรือแทนกัปตันและเขามอบหมายงานแรกให้เคท: บรรทุกถ่านหินบนเรือเฟอร์รี่และรหัสสำหรับโกดังถ่านหินและปั้นจั่นขนถ่ายคือ 0509

เราออกไปบนดาดฟ้าและ เปิดฟักถ่านหินบนหัวเรือเฟอร์รี่ เราไปที่ประตูใหญ่ของโกดังแล้วกรอกรหัส ด้านในทางด้านขวาของทางเข้าเราเห็นรถเข็นอยู่หลังรั้วตาข่าย รางน้ำ(ดูในสินค้าคงคลัง) และ เศษเหล็กใกล้กล่อง

จะกำจัดถ่านหินออกจากโกดังได้อย่างไร?

  • เราใช้ชะแลงเคาะกล่องที่มีถ่านหิน (อันที่สองจากอันสุดท้ายทางด้านขวาเต็ม)
  • ดันรถเข็นไปยังกล่องที่ต้องการ
  • เราดูกล่องอย่างใกล้ชิด (สำหรับผู้ที่เล่นบนพีซีคีย์เริ่มต้นคือหมายเลข 3) และติดตั้งรางน้ำ
  • กดปุ่มด้านขวาบนกล่อง (ถ่านหินตกลงไปในรถเข็น)
  • เปิดใช้งานคันโยกที่เปลี่ยนตำแหน่งของราง
  • เข็นรถเข็น (เคทแสดงว่าทำไม่ได้)
  • เราเข้าไปในรถที่อยู่หลังรถเข็น
  • ใช้มีดที่ปุ่มซ้ายบนแล้วถอดออก
  • นำมาใช้ ปุ่มที่ถูกลบออกจากช่องเก็บของไปที่สวิตช์ขวาล่างแล้วกด (มันจะสว่างเป็นสีเขียว)
  • กดคันโยกไปข้างหน้าจนสุด

เคทกำจัดถ่านหินออกได้สำเร็จ แต่ตอนนี้เธอต้องขนมันขึ้นเรือเฟอร์รี่ เราเข้าใกล้การแตะและป้อนรหัสเดียวกัน เราขึ้นไปที่ห้องโดยสาร วิธีจับรถมินิคาร์ท:

  • เลื่อนคันโยกขวาไปข้างหน้าจนสุด
  • หมุนคันโยกบนวงกลมไปทางซ้ายหนึ่งในสี่
  • กดปุ่มด้านบน

การดำเนินการใดบ้างที่จำเป็นต้องดำเนินการในการควบคุมเครนเพื่อบรรทุกถ่านหินขึ้นเรือเฟอร์รี่ และมุมมองบนหน้าจอมอนิเตอร์ของเครนในเวลาเดียวกัน โปรดดูภาพหน้าจอด้านล่าง

กัปตันพอใจและมอบหมายงานอีกอย่าง คราวนี้ค่อนข้างง่าย: เติมน้ำลงในถังเฟอร์รี่ บนหัวเรือซึ่งกัปตันขยับปั๊มให้หมุนที่จับแล้วสอดสายยางเข้าไปในรูแล้วคืนที่จับไปยังตำแหน่งก่อนหน้า เมื่อปีนขึ้นไปบนอ่างเก็บน้ำแล้วเราก็เปิดท่อระบายน้ำ ทุกอย่างเสร็จสิ้น แต่มีการค้นพบโชคร้ายครั้งใหม่: กัปตันทำกุญแจสตาร์ทหาย บางทีมาสเตอร์ชไนเดอร์อาจมีสำเนา เราไปหาช่างซ่อมนาฬิกาและรู้จากซาราห์ว่าเขาไปโรงพยาบาลเพื่อรับเคิร์ก เราได้รับอนุญาตให้ตรวจสอบเรือจำลองในห้องใต้ดิน

จะรับกุญแจจากเรือเฟอร์รี่จำลองได้อย่างไร?

  • กดปุ่มบนขาตั้งโมเดลแล้วเปิดไฟแบ็คไลท์
  • สอดที่จับที่ซาร่าห์ให้เข้าไปในรูด้านข้างแล้วหมุนจนสุดจนแบบจำลองเปิดออกจนสุด
  • เราอ่านคำจารึกที่แนบมาและจำตัวเลข 30, 80, 60,
  • เราหมุนตัวเลขตามลำดับนี้บนวงล้อโมเดลและหลังจากนั้นเราก็ตั้งตัวชี้ไปทางขวาจนสุด (ไปยังตำแหน่งที่อาจเป็นหมายเลข 100)
  • ลดโซ่สมอลงด้วยตนเองจนสุด

กุญแจกลายเป็นอันเล็กมากและไม่เหมาะกับเรือข้ามฟากจริง เราจำเป็นต้องทำสำเนาที่ขยายใหญ่ขึ้น เราเข้าใกล้อุปกรณ์ที่ยืนอยู่บนโต๊ะทำงานข้างใต้นั้นมีกล่องที่มีช่องว่างสำหรับใส่กุญแจเราหยิบอันหนึ่ง

จะทำสำเนากุญแจได้อย่างไร?

  • เปิดประตูกลมด้านซ้ายแล้วสอดกุญแจจากโมเดลเรือเฟอร์รี่
  • เรากดปุ่มด้านในตัวยึดคว้ากุญแจแล้วปิดประตู
  • เปิดประตูกลมด้านขวาใส่กุญแจเปล่า
  • เลือกขนาด - 200%
  • เปิดใช้งานอุปกรณ์

ยินดีด้วย Kate ได้เตรียมเรือเฟอร์รี Crystal สำหรับการออกเดินทางเรียบร้อยแล้ว คุณสามารถรายงานความสำเร็จของคุณต่อกัปตันโอโบได้ ที่จะดำเนินต่อไป...

เมื่อออกจากประตู Valsembor แล้ว ให้เลี้ยวซ้ายแล้วตรงไปยังประภาคาร ตามโครงเรื่อง ยังไม่จำเป็น แต่จำเป็นต้องทำให้สำเร็จ "Walsembor Nightmare" พูดคุยกับชาวประมงคนเดียวและความสำเร็จจะเป็นของคุณ

กลับไปที่ประตูแล้วเลื่อนไปทางขวา เดินไปรอบๆ เรือสีขาวสง่างาม (ต่อมาคุณจะพบว่าเป็นเรือข้ามฟากคริสตัล) และคุยกับกัปตันโอโบผู้ขี้เมา เมื่อคุณควบคุมได้อีกครั้ง ให้ขึ้นเรือเฟอร์รี่ เข้าประตูใดก็ได้ ผ่านเก้าอี้แล้วขึ้นบันไดใดก็ได้ บนโต๊ะคุณจะพบไดอารี่ของกัปตัน

เอาไปอ่านทันที (เจ) คุณจะต้องใช้สิ่งนี้เพื่อรับความสำเร็จมากถึงสี่รายการในอนาคต - "ข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่ง", "ฝันร้ายของนักเขียนบท", "อาชญากรรมและการลงโทษ" และ "อดีตอันมืดมน" ความสำเร็จ "Nightmare ของนักเขียนบทภาพยนตร์" นั้นยากกว่าที่จะได้รับมากกว่าความสำเร็จอื่น ๆ - ด้วยเหตุนี้คุณต้องดำเนินการทางเลือกทั้งหมดในเกมก่อนห่วงโซ่ลอจิคัล ("Nightmare" คุณจะได้รับจากหนึ่งในนั้นโดยการสุ่มอย่างแน่นอน - ผู้เขียนข้อความ ได้รับพร้อมกับความสำเร็จของ "คาสซานดรา") สามารถรับความสำเร็จ "Strong Case" ได้ในภายหลัง เพียงปฏิบัติตามคำแนะนำในคำแนะนำนี้ สิ่งสำคัญคือต้องอ่านไดอารี่ก่อนที่จะพูดคุยกับตัวละครอื่นๆ ในวาลเซมบอร์ ลงจากเรือเฟอร์รี่แล้วไปที่ร้านกาแฟท้องถิ่นซึ่งอยู่ใกล้ๆ (ประตูข้างชายที่นั่งอยู่บนม้านั่ง)

พูดคุยกับพนักงานเสิร์ฟ - เธอจะกลายเป็น Sarah หลานสาวของนักประดิษฐ์ Steiner ซึ่งเราต้องรับขาเทียม หลังจากบทสนทนาเสร็จ ให้ออกจากร้านกาแฟแล้วเลี้ยวซ้าย ไปที่สุดถนนและพยายามอย่าสับสนกับมุมกล้องที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา เข้าไปในเวิร์กช็อปแล้วคุยกับ Steiner นักประดิษฐ์จะป่วย และเราต้องช่วยเขาหาวิธีรักษา หากต้องการเริ่มได้รับความสำเร็จ “Grumpy” ให้พยายามออกไปนอกประตูทันที จากนั้นตรวจดูนกไขลานบนชั้นวางทางด้านซ้ายของเจ้าของร้าน มีถ้วยอยู่ทางด้านซ้ายของนกหยิบมันลงไปที่ห้องใต้ดิน โดยหลักการแล้วคุณไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้ แต่ในห้องใต้ดินมีคำใบ้ว่าจะไปหาซื้อยาได้ที่ไหน นี่คือหมายเหตุเหนือโต๊ะที่มีขาเทียมซึ่งบอกว่าต้องรับประทานยาก่อนอาหารเย็นสามชั่วโมง เรากลับไปที่ Steiner และตรวจสอบนาฬิกาที่แขวนอยู่บนผนังด้านหลังเขา

วางถ้วยไว้บนขาตั้งใต้นาฬิกา ดังที่คุณทราบ ชาวยุโรปจะเสิร์ฟอาหารเย็นตอนแปดโมง ซึ่งหมายความว่าคุณต้องปรับหน้าปัดไปที่ห้า หลังจากนั้นกลไกนาฬิกาจะเติมยาลงในถ้วยทันที มอบถ้วยให้สไตเนอร์ หลังจากสนทนาสั้น ๆ กับเขา (และบรรลุความสำเร็จ "Dark Past" โดยอัตโนมัติ) ให้ลงไปที่ชั้นใต้ดินแล้วค้นหาม้วนที่มีภาพยนตร์เกี่ยวกับ Baranur ในกล่องกระดาษแข็งใกล้บันได วางม้วนไว้ในโปรเจ็กเตอร์แล้วชมภาพยนตร์ ต่อไปหลังจากคุยกับ Sarah ชั้นบนแล้ว ให้ลงไปที่ชั้นใต้ดินอีกครั้งแล้วคุยกับนักประดิษฐ์ หลังจากนั้นให้พลิกสวิตช์บนเรือเฟอร์รี่และรับความสำเร็จ "Grump" จากนั้นกลับไปที่ร้านกาแฟแล้วพบกัปตันโอโบที่นั่น เขาเมามาก ดังนั้นขอความช่วยเหลือจากบาร์เทนเดอร์ หลังจากค็อกเทลที่ทำให้มีสติพร้อมแล้ว ให้กลับไปหากัปตันแล้วเลือกคำตอบต่อไปนี้ในบทสนทนา: "คำเยินยอ" "วอลเซมบอร์ต้องการคุณ" และ "ฉันขอเสนอการไถ่ถอน" รับความสำเร็จ "อาชญากรรมและการลงโทษ" และ "การโต้แย้งที่รุนแรง"

หลังจากที่คุณชักชวนให้กัปตันขนส่งยูโคลส์แล้ว ให้กลับไปที่คริสตัล (ไปยังตำแหน่งที่คุณหยิบไดอารี่) ปีนบันไดไปที่สะพานแล้วคุยกับ Obo เขาจะยื่นกระดาษพร้อมรหัสผ่าน - 0509 - และให้คุณทำหน้าที่โหลดถ่านหินที่กักไว้ ออกไปบนดาดฟ้าแล้วหมุนวาล์วข้างบันไดไปจนสุด ประตูล็อคจะต้องเปิดจนสุด

ลงทางลาดแล้วไปที่ประตูใหญ่ตรงข้ามคริสตัล ค้นหาจุดที่ใช้งานอยู่บนผนังถัดจากทางเข้า - นี่คือแผงที่คุณต้องกดรหัสที่ให้ไว้ (0509) เข้าไปในโรงเก็บเครื่องบินแล้วหมุนรถเข็นถ่านหินไปจนสุดห้อง กลับไปที่ประตูแล้วเปลี่ยนคันโยก (1) จากนั้นนำรางพับ (2) และแท่งเหล็ก (3)

เดินโดยใช้ไม้เรียวไปตามท่อจ่ายถ่านหินที่คุณกลิ้งรถเข็นแล้วเคาะแต่ละอัน สำหรับสิ่งนี้อีกไม่นานคุณจะได้รับความสำเร็จ "ปราชญ์" หมุนรถเข็นไปที่ท่อซึ่งตอบสนองด้วยเสียงทื่อ แล้วคลิกที่ไอคอนแว่นขยาย (หากคุณไม่สามารถทำได้ด้วยเมาส์ ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ท่อแล้วเลือกไอคอนแว่นขยายโดยใช้ลูกศรบน แป้นพิมพ์) จากนั้นใช้รางน้ำกับท่อและเปิดใช้งานปุ่มด้านข้าง รถเข็นทั้งคันหนักเกินไปสำหรับ Kate ที่อ่อนแอ ดังนั้นให้มุ่งหน้าไปทางรถยกที่มีลักษณะคล้ายมอเตอร์ไซค์ ตรวจสอบแผง ถอดปุ่ม (1) ออกโดยใช้มีดที่มีอยู่ในกระเป๋าของคุณ วางไว้ในร่อง (2) แล้วเลื่อนคันโยก (3) ขึ้นจนสุด หลังจากดูฉากคัตซีนแล้ว ให้ไปที่เครนขนถ่ายและป้อนรหัสเดียวกัน (0509) บนแผงควบคุม ขึ้นบันไดไป คุณจะเห็นแผงต่อไปนี้อยู่ตรงหน้าคุณ:

ปุ่ม (1) สลับกล้องด้วยมุมมองของเครน เพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบการกระทำของคุณได้อย่างถูกต้องเป็นครั้งคราว ถัดไปคุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

  • เลื่อนคันโยก (5) ที่หมุนหอเครนไปที่ 9 นาฬิกา
  • กดปุ่มถ่ายภาพ (3) ตอนนี้รถเข็นอยู่ในอากาศแล้ว
  • เลื่อนคันโยกขยับวาล์ว (2) ไปทางซ้ายสองครั้ง
  • เลื่อนก้านหมุนวาล์ว (6) ขึ้น
  • เลื่อนคันโยกหมุนวาล์ว (6) ลง
  • เลื่อนก้านเลื่อนวาล์ว (2) ไปทางขวา
  • ตั้งคันโยก (5) ที่หมุนทาวเวอร์เครนไปที่ 12 นาฬิกา ในขั้นตอนนี้ ให้ใช้ปุ่ม (1) เพื่อตรวจสอบว่ารถเข็นอยู่เหนือช่องเปิดพอดีหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น ให้ไปยังขั้นตอนถัดไป
  • กดปุ่มรีเซ็ต (4) ตอนนี้ถ่านหินอยู่ในคลังแล้ว

หลังจากลงจากเครนแล้ว จะพบ Obo อยู่ที่แผงควบคุม พระองค์จะส่งคุณไปเติมแหล่งน้ำของคุณ ขึ้นไปบนดาดฟ้าเรือเฟอร์รี่ มีท่ออยู่ติดกับแท่นที่คุณบรรทุกถ่านหิน ใช้คันโยกด้านข้างเพื่อเปิดรูจ่ายน้ำ สอดสายยางเข้าไปแล้วยึดให้แน่นอีกครั้งด้วยคันโยก ลงจากเรือเฟอร์รี่ ขึ้นไปที่แทงค์ซึ่งตอนนี้ยืนอยู่ข้างคริสตัลแล้วดึงคันโยก กลับไปหากัปตันซึ่งจะแจ้งว่าไม่มีกุญแจขึ้นเรือเฟอร์รี่ เราไปหาสไตเนอร์ แต่โชคไม่ดี เขาไปโรงพยาบาลพร้อมกับอุปกรณ์เทียม ซาราห์จะให้มือจับจากแผนผังในห้องใต้ดินแก่คุณ ลงไปที่ชั้นใต้ดิน ใช้ที่จับที่รูด้านข้างโต๊ะพร้อมแผนผัง แล้วเปิดไฟด้วยสวิตช์สลับ อ่านป้ายเกี่ยวกับการก่อสร้างเรือข้ามฟาก ในข้อความ คุณจะเห็นหมายเลข 98, 60, 80 และ 30 บนล้อพายของเรือ ให้ตั้งตัวเลขเหล่านี้ในลำดับย้อนกลับ - 30, 80, 60 และ 98 (ใน กรณีหลังเพียงเลื่อนลูกศรไปทางขวาให้มากที่สุด) เมื่อป้อนหมายเลขแต่ละหมายเลขถูกต้อง สมอเรือขนาดจิ๋วที่หัวเรือจะลดลง หลังจากหมายเลขสุดท้ายให้ดึงโซ่หลังคาของโครงร่างจะเปิดออกแล้วคุณจะเห็นกุญแจ รับไปและใส่ใจกับจำนวน 50% ที่เขียนไว้ นี่ไม่ใช่คีย์แบบเต็ม แต่เป็นสำเนาที่เล็กกว่า ไปที่โต๊ะถัดจากโต๊ะที่ขาเทียมเคยนอนอยู่ ใต้โต๊ะมีช่องว่างสำหรับใส่กุญแจ หยิบมาหนึ่งอัน ต่อไปให้ใส่ใจกับอุปกรณ์ที่อยู่บนโต๊ะ

เปิดฝาครอบ (1) วางสำเนาของกุญแจไว้ที่นั่น แล้วกดสวิตช์สลับสีขาว จากนั้นวางช่องว่างไว้ใต้ฝาครอบ (2) หมุนปุ่ม (4) เพื่อให้ตัวชี้บนสเกล (3) ชี้ไปที่ 200 (เนื่องจากคีย์ของคุณเป็นสำเนาครึ่งหนึ่งของต้นฉบับ คุณจึงต้องมีสเกล 200%) ปุ่มสีแดงบนตัวเครื่องจะเปิดใช้งาน กดแล้วหยิบกุญแจที่เสร็จแล้วออกจากใต้ฝาครอบ (2) หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง คุณจะได้รับความสำเร็จ "Master Locksmith" กลับไปที่สะพานแล้วสอดกุญแจเข้าไปในรูบนแผงหน้าปัด (จุดที่ใช้งานอยู่เพียงจุดเดียว) แต่คุณยังไม่สามารถแล่นเรือได้ - ล็อคท่าเรือถูกปิดและมีเพียงนายกเทศมนตรีเท่านั้นที่สามารถอนุญาตให้เปิดได้ ด้วยการถอนหายใจเราก็ลากตัวเองไปหานายกเทศมนตรี - เดินผ่านร้านกาแฟแล้วเลี้ยวขวาไปที่จัตุรัสพร้อมกับการชุมนุม ชายมีหนวดมีเครายืนอยู่หน้าผู้ประท้วงบนระเบียง พูดคุยกับผู้ที่ไม่พอใจและขึ้นไปหานายกเทศมนตรี ในการสนทนากับเขา ให้เลือกคำตอบ "ขออภัยที่รบกวนคุณ" "ทิ้งเมืองไว้กับยูโคลส์" "คิดถึงการเลือกตั้ง" และรับสิทธิ์ในการเปิดล็อค โครงการ และความสำเร็จของ "ล็อบบี้ยิสต์" กลับไปที่ Obo จากนั้นไปที่ประภาคารใกล้กับที่ชาวประมงยืนอยู่ แต่อย่าขึ้นบันได แต่ให้ผ่านประตูถัดจากที่กัปตันยืนอยู่ หยิบหมวกกันน็อคจากโต๊ะ กระบอกจากมุมข้างประตู และชุดดําน้ำจากไม้แขวนเสื้อ ตรวจสอบกระบอกสูบ (ระบุแรงดันที่ต้องการ) และวางไว้ในอุปกรณ์ทางด้านซ้ายของทางเข้า จากนั้นให้ความสนใจกับโล่

กดปุ่มสีเขียวแล้วหมุนสวิตช์สีเทาเพื่อให้เข็มเกจวัดความดันชี้ไปที่ 180 วางที่ยึดลงบนกระบอกสูบแล้วหมุนปุ่มจ่ายออกซิเจนทีละตัว เมื่อได้รับถังเต็มแล้วให้ไปที่ห้องเปลี่ยนเสื้อผ้าโดยมีห่วงชูชีพอยู่ที่ประตูแล้วคลิกที่จุดที่ใช้งานอยู่ เคทจะดำลงไปในน้ำด้วยตัวเอง

ใต้น้ำไปทางขวาจนสุด ไม่ไกลจากวาล์วกลมสีแดงด้านล่างจะมีเฟืองและกุญแจสี่เหลี่ยมให้หยิบขึ้นมา เลื่อนไปทางขวาอีกถึงวาล์วตัวที่สองแล้วสอดกุญแจสี่เหลี่ยมเข้าไปในรูข้างใต้ หมุนกุญแจแล้วเปิดประตู หมุนวาล์วสีแดงตามเข็มนาฬิกาจนสุด จากนั้นลดคันโยกที่อยู่ข้างๆ แล้วเปิดแอร์ล็อคด้านขวา ย้อนกลับไปดูด้านหลังประตูที่เปิดอยู่และพบโซ่อยู่ในซากเรือที่จม กลับวาล์วอันแรก หยิบเกียร์ที่เหลือมาประกอบเข้ากับโซ่ในลักษณะนี้

ควรมีเฟืองขนาดใหญ่ที่ด้านซ้ายบน และเฟืองขั้นบันไดที่ด้านล่าง หมุนวาล์วสีแดงทวนเข็มนาฬิกา จากนั้นลดคันโยกลงทางด้านขวา ทางออกจากท่าเรือเปิดอยู่

โอเลสยา คลิมชุก

บทสรุปของเกม

7. สวนสนุกบารานูร์
ไซบีเรียตอนที่ 3 บทสรุป

เป้าหมาย: ค้นหาวิธีวัดรังสี

เราถูกคลื่นซัด และในขณะที่เราหมดสติ ยุคอลส์ก็สามารถขึ้นเรือเฟอร์รี่ไปที่ฝั่งได้ จริงอยู่เราไม่ได้ล่องเรือไปที่ Snezhinsk แต่ไปที่รังสี Baranur และนอกจากนี้เรายังเกยตื้นอีกด้วย สิ่งแรกที่เราทำคือตรวจสอบรังสีพื้นหลังก่อนขึ้นฝั่ง

1. เราไปตามดาดฟ้าถึงหัวเรือ มีเซ็นเซอร์ทรงกลมบนเนินแสดงรังสีปกติ คุณสามารถสวมแว่นตาป้องกันรังสีได้จากด้านล่าง แต่กลไกถูกปิดกั้น เราตรวจสอบทางด้านซ้ายเราเห็นรูกุญแจที่นั่น

2. เราไปที่ห้องโดยสารขึ้นไปที่ห้องโดยสารของกัปตันหยิบกุญแจสตาร์ท

3. เรากลับไปที่เซ็นเซอร์ ใส่กุญแจที่ด้านข้างแล้วกดคันโยก ในถาดล่างเราจะเอาของที่หล่นลงมา แว่นตาป้องกันรังสี- บนฝั่งพื้นหลังก็เป็นเรื่องปกติเช่นกัน


วัตถุประสงค์: คืนพลังให้กับคริสตัล

เราลงบันได ท่าเรือท้องถิ่นหักเป็นสองส่วน โดยมีสายไฟห้อยอยู่ใกล้ๆ เราลงไปที่กระดานด้านข้างไปที่ทราย มีหุ่นยนต์ที่ตายแล้วมากมาย

1. บนฝั่งเราไปที่อาคารไม้ปีนขึ้นไปค้นหา ก้านยืดไสลด์.

2. เรากลับไปที่ท่าเรือ เราใช้ก้านยาวดึงสายไฟออกจากเสา ยุคล บุรุษอาสาช่วยเรา เขาจะต่อสายไฟกับเรือเฟอร์รี่

3. ไปที่เรือลงไปที่ห้องเครื่องแล้วเปิดคันโยกทางด้านขวาของกลไกการเลือกน้ำแข็ง จะมีการจ่ายไฟฟ้าให้กับอุทยาน Baranur ทั้งหมด


วัตถุประสงค์: ซ่อมแซมหุ่นยนต์

หุ่นยนต์ ZX2000 ที่เกือบจะสมบูรณ์นั่งอยู่บนม้านั่งตรงทางเข้าสวนสาธารณะ เราสามารถชุบชีวิตมันขึ้นมาได้ด้วยหัวใจที่เป็นกลไก แต่ตัวของมันยังคงปิดอยู่ เราต้องใช้กุญแจรูปกากบาท

เราเข้าไปในประตูสวนสาธารณะ ทางด้านขวาเราสามารถขึ้นบันไดไปยังชานชาลารถไฟเหาะได้ ที่นี่เราจะพบเอกสาร "บันทึกยู่ยี่" ซึ่งมีการคำนวณความเร็วและระยะทางของสถานที่ท่องเที่ยวหลายอย่าง

ทางด้านซ้ายในสวนสาธารณะเราสามารถเข้าไปในอาคารที่มีสายพานลำเลียงพร้อมหุ่นยนต์หัก มีหีบที่ถูกล็อคอยู่บนโต๊ะ และมีโปสเตอร์ที่มีเส้นทางของรถไฟเหาะอยู่บนผนัง

1. ในอาคาร เราออกทางประตูอีกบานหนึ่งแล้วพบว่าตัวเองอยู่บนส่วนที่ขาดของท่าเรือ เราไปถึงจุดสิ้นสุดแล้วตรวจสอบรถแทรกเตอร์ เรานำหุ่นยนต์ออกจากรถแล้วพบกุญแจเล็ก ๆ อยู่ในมือของเขา

ขากลับถึงทางเลี้ยวตรวจสอบรถที่พลิกคว่ำ เราพยายามจะปลดมันออก แต่มันหลุดออกจากท่าเรือ

2. เรากลับไปที่อาคารพร้อมสายพานลำเลียงเปิดหน้าอกบนโต๊ะด้วยกุญแจที่พบ ข้างในเราเอาไม้กางเขน กุญแจแห่งโวราลแบร์ก, ประแจ. ที่ทางออกเราจะพบกับ Yukols พวกเขาติดตามเราและตอนนี้พวกเขาได้ครอบครองสวนสาธารณะทั้งหมดแล้ว แต่นกกระจอกเทศยังไม่ได้ขนออก

3. เรากลับสู่ฝั่งทราย เราตรวจสอบหุ่นยนต์บนม้านั่ง ใช้กุญแจเพื่อเปิดเคส ข้างในเราตัดการเชื่อมต่อหัวใจเก่าและติดตั้งหัวใจกลของออสการ์ เปิดวาล์วสองตัวที่ด้านบนแล้วสอดท่อเข้าไป สำหรับความหนากลมใหญ่เราใช้ประแจแล้วเลื่อนออกไป ฝากลม- ข้างในเราเห็นว่าเราจำเป็นต้องมีกุญแจดอกเล็กๆ เพื่อสตาร์ทหัวใจด้วย


เป้าหมาย: ค้นหารหัสเปิดใช้งาน

เรากลับไปที่สวนสาธารณะที่ทางเข้าเราได้ยินว่ามีคนนั่งรถไฟเหาะและทิ้งรถไว้ที่ไซต์

1. เราเข้าไปในสวนสาธารณะลึกถึงทางเข้ารถไฟใต้ดิน จากที่นี่ไปทางซ้ายผ่านระหว่างร่างจรวดสีแดงและช้าง ใกล้กับรูในรั้วตาข่าย ใต้ม้านั่งอยู่ แท่งโลหะ.

2. ใกล้ประตูทางเข้าสวนสาธารณะ เราขึ้นบันไดไปยังชานชาลารถไฟเหาะ ตอนนี้มีรถหมายเลข III เข้ามาแล้ว เข้าไปเลย

3. ในรถเราตรวจสอบที่นั่งที่อยู่ติดกันด้านขวาและนั่งอีกอันหนึ่ง แท่งโลหะ.


เราตรวจสอบแผงหน้าปัด มีคันโยกอยู่สองสามคันและหน้าปัดแสดงเวลาที่เหลือในการเดินทาง เราอ่านคำตอบของปริศนาด้วยข้อความยู่ยี่

1. ใช้คันโยกด้านซ้ายเพื่อตั้งลูกศร ค่าสูงสุด 50.

2. เราวางแท่งโลหะไว้ที่หมายเลข 25 และ 15

3. ลดคันโยกด้านขวาลงเพื่อเริ่มเคลื่อนที่

4. เมื่อถึงเลข 25 เราก็ดึงแกนกั้นออก การหยุดนี้จำเป็นเพียงเพื่อชะลอความเร็ว

5. ถึงหมายเลข 15 แล้วลงที่ป้ายนี้


เราอยู่ในห้องแคบๆ ที่มีจรวดจำลอง ทางด้านขวาเราจะพบฟักและลงไป เราพบว่าตัวเองอยู่ในสถานีรถไฟใต้ดิน หากไปทางขวาจะพบสิ่งกีดขวางบริเวณทางเข้า ลงไปข้างล่างกันดีกว่า มีรถไฟอยู่บนรางเราเข้าไปในรถม้าเปิด

ข้างในเป็นบ้านของใครบางคน เราพบอัลบั้มรูปบนโต๊ะ และควรอ่านทันทีเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเจ้าของสถานสงเคราะห์

เมื่อเราพยายามจะลงจากรถม้า เราจะพบผู้หญิงคนหนึ่งที่มาพร้อมกับสุนัขเครื่องจักร มาดูกันว่าเธอเริ่มสุนัขด้วยกุญแจพิเศษได้อย่างไร เราชักชวนให้เธอให้รหัสเปิดใช้งานแก่เรา


วัตถุประสงค์: ซ่อมแซมหุ่นยนต์ให้เสร็จสมบูรณ์

เรากลับขึ้นไปชั้นบน ขึ้นรถดึงดูด ดึงคันเบ็ดออกจากหมายเลข 15 แล้วขับไปยังจุดสตาร์ท

เราสื่อสารกับเคิร์กและหมอผีที่รอเราอยู่ที่นี่ ชาวยุคอลกำลังจะทำตามคำขอของเรา - เพื่อเคลียร์ทางไปรถไฟใต้ดิน (เราสามารถไปที่ประตูไกลและดูพวกเขาขุดได้)

เรากลับสู่ฝั่งทราย เราเริ่มต้นหัวใจของหุ่นยนต์ด้วยกุญแจที่พบ หุ่นยนต์จะมีชีวิตขึ้นมาและมีบุคลิกแบบออสการ์ ของเราอย่างนั้น เพื่อนเก่ากลับมามีชีวิตอีกครั้ง แต่เขาไม่รีบร้อนที่จะช่วยเรา ก่อนอื่นเขาต้องหาเสื้อผ้ามาคลุมโลหะเปลือยของเขาก่อน


เป้าหมาย: ค้นหาเสื้อผ้าสำหรับออสการ์

เรากลับไปที่สวนสาธารณะ เราเข้าไปลึกเข้าไปในประตูที่ไกลที่สุด เราเห็นว่ายุคอลส์เคลียร์ทางไปรถไฟใต้ดินได้ครึ่งทางแล้ว แต่ตอนนี้พวกเขาจากไปแล้ว มีคนผ่านที่นี่ได้แล้วเราจึงลงไปรถไฟใต้ดินตามเส้นทางนี้

เราค้นพบคนงานที่หายไปในรถม้าของ Katerina พวกเขากำลังนั่งอยู่ด้วยกันและฟังละครประโลมโลกทางวิทยุ เราส่งพวกยูโคลส์ไปทำงานต่อ เรามอบกุญแจให้ Katerina ขอเสื้อผ้าให้หุ่นยนต์เราได้ กุญแจตู้เสื้อผ้าของ Andrey- เมื่อเราตรวจดูเสื้อผ้า ออสการ์ก็จะปรากฏตัวและสวมมัน

ระหว่างทางกลับใกล้ซากปรักหักพังเราพบกับเคิร์กลงไปที่รถไฟใต้ดิน อย่าลืมคุยกับเขาเพื่อรับความสำเร็จ


วัตถุประสงค์: ช่วยออสการ์ลากคริสตัล

เราเข้าไปในอาคารด้วยสายพานลำเลียงแล้วเราก็ออกไป ด้านขวาท่าเรือ ออสการ์นั่งอยู่ในรถแทรกเตอร์แล้ว เราเข้าหาเขาและอธิบายงาน เขาจะขอให้คุณเปิดไฟฟ้า นำรถออกจากเส้นทาง และมัดสายเคเบิลของเรือ เงื่อนไขสองข้อแรกสามารถทำได้ล่วงหน้า แล้วออสการ์จะสรรเสริญเรา

เราตรงไปที่เรือเฟอร์รี่ Yukols ได้ซ่อมแซมส่วนที่พังทลายของท่าเรือแล้ว เราขอให้ Yukols มัดเรือเข้ากับแทรคเตอร์ด้วยสายเคเบิล เรากลับไปที่ออสการ์ สั่งให้เริ่มลากจูง แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น


วัตถุประสงค์: ค้นหาวิธีอื่นในการลากคริสตัล

1. ขยายสายเคเบิล โดยตรวจสอบกว้านที่ด้านหลังของรถแทรกเตอร์ เราใช้ประแจคลายเกลียวโบลต์แล้วหมุนคันโยก ออสการ์จะขับรถแทรกเตอร์ของเขาเข้าใกล้ชิงช้าสวรรค์มากขึ้น

2. เราเข้าใกล้สถานที่ใหม่บนแทรคเตอร์ ที่นี่เราบอกให้ยูโคลส์ผูกสายเคเบิลเข้ากับห้องโดยสารของชิงช้าสวรรค์

3. ไปที่อาคารถัดไปทางซ้ายตรวจสอบศูนย์กลางของสายพานลำเลียง กล่องกระดาษแข็ง,ข้างในเราจะเจอเกียร์.

4. บนถนนเราวนชิงช้าสวรรค์ทางขวาแล้วขึ้นบันไดไปยังแท่นควบคุมล้อ เราตรวจสอบกลไกทางด้านขวา ติดตั้งเกียร์ตรงนั้น แล้วกดคันโยก กดปุ่มสีแดงด้านซ้าย วงล้อจะเริ่มหมุนและดึงเรือขึ้นฝั่ง


วัตถุประสงค์: นำนกกระจอกเทศออกจากที่กัก

ครอบครัวยูโกลทักทายเมทัลออสการ์ด้วยความระมัดระวัง แต่หมอผีก็ยืนหยัดเพื่อเขา เราไปที่ด้านหลังของเรือเฟอร์รี่กดคันโยกเปิด นกกระจอกเทศทั้งหมดออกไป แล้วเราก็ขี่พวกมันลงไปที่รถไฟใต้ดิน ทหารมาถึงโดยเฮลิคอปเตอร์ แต่ไม่มีเวลาสังเกตว่าเราไปที่ไหน

8. เมโทร "ศูนย์ประวัติศาสตร์"
วิธีผ่านไซบีเรีย 3

วัตถุประสงค์: ตรวจสอบอุโมงค์

ที่สถานีกลาง ฝูงค้างคาวขวางเส้นทางของเรา เรากำลังมองหาวิธีที่จะทำให้พวกเขาหวาดกลัว

เราขึ้นไปยังชานชาลาที่ถูกต้องออกไปในอุโมงค์ที่มีน้ำท่วมเราพบสาหร่ายอยู่ใต้บันได ทางด้านขวาที่ทางตันยูโกลคนหนึ่งจะให้รากฐานแก่เราในรูปแบบของไม้กอล์ฟ

เราขึ้นไปที่ชานชาลาด้านซ้ายพบออสการ์บนเนินเขาเขาซ่อนตัวจากความสนใจที่มากเกินไปของหมอผี หุ่นยนต์บอกเราว่าหนูสามารถถูกไล่ออกไปได้ด้วยไฟ น้ำ หรือเสียงรบกวน

เรากลับไปที่แพลตฟอร์ม ช่างไม้จากไปและทิ้งโต๊ะไว้โดยไม่มีใครดูแล บนโต๊ะเราพบขวดและหินเหล็กไฟ ที่นี่คุณสามารถทำคบเพลิงได้ แต่ก่อนอื่นเราจะเอาส่วนผสมสุดท้ายก่อน เราตรวจสอบนกกระจอกเทศในอุโมงค์ทางเข้า ฉีกผ้ายูโคลออกจากกระโจม เรากลับไปที่โต๊ะทำงานเตรียมคบเพลิง:

1. สอดแท่งรากเข้าไปในรูในโต๊ะ

2. พันผ้าขี้ริ้วไว้ด้านบน

3. เทน้ำมันเชื้อเพลิงออกจากขวด

4. จุดไฟด้วยหินเหล็กไฟ

ไปกันเลย ค้างคาวเราพยายามขับไล่พวกเขาออกไปพร้อมกับคบเพลิงที่จุดไว้ พวกหนูกลัวและอยากจะบินหนีไป แต่ช่องระบายอากาศด้านบนปิดอยู่ และพวกมันก็บินหนีไปไหนไม่ได้


วัตถุประสงค์: ค้นหาว่าช่องระบายอากาศบนเพดานเปิดได้อย่างไร

เรากลับไปที่ออสการ์ เขาอาสาออกไปที่พื้นผิวกัมมันตรังสีแล้วเปิดประตู ตอนนี้เราควบคุมหุ่นยนต์แล้ว เราออกจากห้องแอร์ล็อค

ฉันไม่ใช่เธอ(ฉันเป็นคนอื่น)
ยอมรับเลย: คุณไม่ได้คาดหวังสิ่งนี้...
โครงเรื่อง เราจะได้มันเมื่อเราเริ่มจัดการออสการ์
ช่างน่าขันใช่ไหม?(แดกดันใช่มั้ย?)
ยอมรับว่าคุณต้องการสิ่งนี้จริงๆ หลังจากออกจาก Valadilen...
พอเราเริ่มเล่นเป็นออสการ์ เราก็พยายามกลับหาเคททันที กดปุ่มสีแดงหลายๆ ครั้ง ฟังบทสนทนา

วัตถุประสงค์: เปิดช่องระบายอากาศให้ Kate Walker

ลองออกไปดูข้างนอกกัน เมืองที่ตายแล้ว- เราเข้าไปในร้านสหกรณ์ ภายในมีสุนัขกลสองตัวและขาตั้งพร้อมเครื่องมือซึ่งมีเครื่องตัดลวดไม่เพียงพอ ไกลออกไปเล็กน้อยระหว่างบ้านคุณสามารถมองดูชายฝั่งผ่านกล้องโทรทรรศน์

2.มีรถดับเพลิงพร้อมบันไดหน้าอาคารรถไฟฟ้าใต้ดิน เรานั่งอยู่ในกระท่อมของเธอ ทางด้านขวาเราตรวจสอบช่องเก็บของค้นหากุญแจสตาร์ท นี่โกหก ภาพวาดของเด็กลงนาม "ซาราห์" (เห็นได้ชัดว่าพ่อของซาราห์และลูกชายของสไตเนอร์ทำงานเป็นพนักงานดับเพลิง และเสียชีวิตระหว่างปฏิบัติการช่วยเหลือ) เราใส่กุญแจเข้าไปในรูกุญแจแล้วสตาร์ทรถ เรากดคันโยกเพื่อขับเข้าใกล้ประตูบนหลังคามากขึ้น

3. เราออกไปปีนขึ้นไปบนตัวรถ บนแผงควบคุม เราหมุนบันไดไปทางอาคารรถไฟใต้ดิน ยกบันไดด้วยมู่เล่ด้านล่าง ขยายด้วยคันโยก และลดระดับลงจนถึงตัวฟัก

4. บนหลังคา ให้ใช้เครื่องตัดลวดถอดตะแกรงออกจากฟัก


เป้าหมาย: หลบหนีจากสุนัขกล

งานเสร็จสิ้นแล้ว แต่สุนัขวิ่งสองตัวขัดขวางไม่ให้กลับมา เราตรวจสอบหัวจ่ายน้ำและเตรียมพร้อมสำหรับการใช้งาน:

1. ถอดตะขอล็อคออกจากรีลท่อ

2. เปิดฝาใต้หัวจ่ายน้ำด้านหน้า

3. คลายท่อและสอดเข้าไปในขั้วต่อใต้หัวจ่ายน้ำ

4. หมุนวาล์วเหนือท่อที่เชื่อมต่อเล็กน้อย

5. เราหยิบกระบอกก๊อกน้ำขึ้นมา เราขับไล่สุนัขออกไป


เป้าหมาย: เข้าร่วม Kate Walker

เราผ่านประตูทางซ้ายแล้วลงไปที่สถานีรถไฟใต้ดิน ที่แอร์ล็อคเราปิดประตูตามหลัง ระบบทำความสะอาดรังสีจะเปิดขึ้น แต่กระบวนการหยุดกลางคันเพราะปริมาณไอโอดีนไม่เพียงพอสำหรับการชำระล้างการปนเปื้อน

เราเริ่มควบคุมเคท เราสามารถได้รับไอโอดีนจากสาหร่ายที่เติบโตใกล้แม่น้ำ เราใส่สาหร่ายเข้าไปในเครื่องรับโดยตัวอุปกรณ์จะดึงไอโอดีนออกมาเอง ออสการ์จะมาหาเรา

เรากลับไปที่ชานชาลา เข้าใกล้โต๊ะช่างไม้ หยิบหินเหล็กไฟ แล้วเคทจะจุดคบเพลิงอีกครั้ง เราไล่หนูด้วยไฟแล้วไปที่สถานีรถไฟใต้ดินถัดไป

9. วัดพระจันทร์แดง
ไซบีเรีย 3 ปริศนาด้วยแสง

วัตถุประสงค์: พบกับเคิร์ก

เราแวะค้างคืนที่ทางออกสถานีโอลิมเปีย เราได้รับการเสนอให้พักค้างคืนในกระโจมแห่งหนึ่ง แต่เราปฏิเสธ ด้านหลังปากกากลมเราสามารถขึ้นไปถึงนกกระจอกเทศที่อยู่ห่างไกลและลูบไล้มันได้


เราสื่อสารกับเคิร์กและหมอผี เราเรียนรู้ว่ามีวัดโบราณซ่อนอยู่ใต้อาคารสนามกีฬาเราต้องหาทางเข้าให้เจอ

เราเจอตะแกรงเปิดในอาคาร เข้าไปแล้วขึ้นบันไดเลื่อน เราไปทางซ้ายตามทางเดิน ครึ่งทางขึ้นไปมีบุฟเฟ่ต์เรียงรายไปด้วยถ้วยกีฬา ถึงบันไดเลื่อนด้านซ้าย ลงไปแล้วออกไปที่สวนหลังบ้าน

เราเดินไปตามเส้นทางบนภูเขาระหว่างทางที่เราอ่านคำจารึกบนหลุมศพของชาวยูโคลส์ หลุมศพแห่งหนึ่งถูกขุดขึ้นมาแต่ยังว่างเปล่า เราพบกระท่อมในป่าไม่มีใครอยู่ข้างใน แต่ในไม่ช้า Dunyasha Dubrovskaya - Ti Kah เด็กสาวลูกครึ่งก็มาถึง หลังจากคุยกับเธอ เราก็ได้ไดอารี่ของพ่อของเธอ Han Ti Kah

เราเข้าไปในถ้ำที่มีแสงสว่างทางด้านซ้ายอ่านป้ายหลุมศพและเหนือสิ่งอื่นใดเราใช้รายการ Yukolov Lens 01


เป้าหมาย: แปลต้นฉบับของ Yukolov

เรากลับไปที่เคิร์กและขอให้เขาแปลข้อความในไดอารี่ให้เรา เขาแปล แต่ไม่ใช่เป็นภาษารัสเซีย แต่เป็นภาษาอังกฤษ ดังนั้นคุณจึงสามารถนำทางด้วยรูปภาพที่มีวัตถุสำคัญซ่อนอยู่เท่านั้น


วัตถุประสงค์: ค้นหาวิหารลับของ Yukols

เราออกจากค่ายไปทางซ้ายตามกำแพง ข้างหน้าจะมีทางกลับรถไฟใต้ดินโดยที่เราไม่ต้องไปแต่ก่อนจะถึงนั้นระหว่างต้นสนทางด้านซ้ายจะมีทางไปอาคารสระว่ายน้ำแยกต่างหาก

ภายในอาคารเราลงไปที่ก้นสระแล้วตรวจสอบส่วนเว้าในนั้น เราปีนขึ้นไปบนกระดานกระโดดน้ำมีสามรอยในนั้น จำเป็นต้องติดตั้งเลนส์สามสีที่นี่

1. เราสามารถวางเลนส์สีเขียว 01 ที่พบในถ้ำใกล้ Dunyasha ไว้ตรงกลางได้ทันที

2. เรากลับไปที่อาคารสนามกีฬาบนชั้นสองเราเข้าบุฟเฟ่ต์ ตอนนี้เคทจะมองเลนส์สีแดง 03 หลังกระจก เราใช้ผ้าพันคอของซาราห์พันมือและทะลุกระจก (แม้ว่าการนั่งเก้าอี้ใกล้ ๆ แล้วพังหน้าต่างโดยไม่ได้รับบาดเจ็บจะสมเหตุสมผลกว่า แต่ Kate ไม่สามารถทำได้)

3. ลงบันไดเลื่อนไกลๆ ลงไป แล้วขึ้นบันไดกลาง มีเก้าอี้สีแดงอยู่บนชานชาลากลาง เราตรวจสอบแล้วเปิดแผงจากด้านล่าง เราเห็นกุญแจรหัสหกสัญลักษณ์ Jukol เราอ่านเบาะแสในไดอารี่ที่แปลแล้วป้อนสัญลักษณ์ ภายในเก้าอี้เราใช้เลนส์สีน้ำเงิน 02


4. เรากลับลงสระแล้วติดตั้งเลนส์ เราตรวจสอบหินสีบนผนังที่อยู่ไกลออกไป เราต้องส่งรังสีสีเข้าไป เราหมุนกระจกและปริซึมเพื่อให้แสงไปถึงหินที่ต้องการ


โจรปล้นวิหารที่ถูกทิ้งร้าง(ผู้บุกรุกวิหารที่สาบสูญ)
ไขปริศนาเปิดประตูวิหารภายใน 20 กระบวนท่า
ตามหลักการแล้ว จำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหว 12 ครั้ง ดังนั้นคุณจึงสามารถทำผิดพลาดได้ 8 ครั้ง
โอ้วิญญาณคุณอยู่ที่นี่เหรอ?(โอ้ วิญญาณทั้งหลาย คุณอยู่หรือเปล่า?)
วิญญาณได้มอบพรแก่คุณ... และเส้นทางอันศักดิ์สิทธิ์!
โครงเรื่อง เราเข้าร่วมพิธีกรรมยูโกลในวัดใต้สนามกีฬา

10. สะพานศักดิ์สิทธิ์
ไซบีเรีย 3 ปริศนากับควัน

วัตถุประสงค์: พบกับเคิร์ก

ขณะที่เรากำลังหลับอยู่ ยุคอลก็มาถึงชายแดน ในตอนแรกเรากลับไปที่กระโจมของเราตรวจสอบกล่องหยิบมีดแล้วเอาหินเหล็กไฟออกมา มีสะพานอยู่ข้างหน้า ไปทางขวา เดินไปรอบๆ เตาใหญ่ แล้วพบเคิร์กบนหน้าผา สะพานศักดิ์สิทธิ์ถูกทำลายแล้ว และการจะข้ามสะพานสมัยใหม่นั้นคุณต้องทราบความเห็นของยามที่อยู่อีกฝั่งหนึ่ง


วัตถุประสงค์: พบกับผู้พิทักษ์ที่อีกด้านหนึ่ง

เราไปที่อาคารถัดไป ขั้นแรกให้ลงบันไดสองขั้นแล้วกดคันโยกที่ด้านล่าง กังหันน้ำจะตกลงไปในน้ำและยกสะพานขึ้นครึ่งหนึ่ง

หลังจากนั้นเราก็ขึ้นไปชั้นบนสุด เราเข้าใกล้ประตูหลังของด่าน แต่เจ้าหน้าที่ไม่ให้เราเข้าไป เราเดินไปรอบๆ อาคารและสื่อสารกับเจ้าหน้าที่รักษาชายแดนผ่านหน้าต่างด้านหน้า ในการสนทนาเราโน้มน้าวให้เขาให้เราข้ามสะพาน


เป้าหมาย: หาเหล้าให้ Guardian

เราเข้าไปในกระโจมและสื่อสารกับผู้พิทักษ์ เขาขอให้นำวอดก้ามาเป็นของขวัญให้กับวิญญาณ จากนั้นคุณจะต้องสื่อสารกับวิญญาณโดยใช้ไฟและควัน

1. เรากลับคืนสู่ฝั่งของเรา เจ้าหน้าที่ศุลกากรปล่อยให้เราผ่านไป แต่แล้วก็รีบขับมอเตอร์ไซค์ออกไปเพื่อแจ้งให้ผู้บังคับบัญชาทราบอย่างชัดเจน เราตรวจสอบสถานที่ที่รถจักรยานยนต์ยืนอยู่และเลือกก้อนอิฐ

2. เราเข้าใกล้ประตูหลังของสำนักงานศุลกากรใช้อิฐทุบกระจกแล้วเข้าไปข้างใน เราตรวจสอบกระเป๋าที่อยู่บนโต๊ะแล้วนำไปจากมัน กระติกน้ำของเจ้าหน้าที่ศุลกากรกับวอดก้าคุณสามารถนำไปไว้ห้องถัดไปได้ เอกสารของเจ้าหน้าที่ศุลกากร.

3. เราออกไปที่ถนนลงไปที่ชั้นกลางเราเข้าไปในห้องกดปุ่มตะกร้าแขวนจะมาข้างเรา วางขวดวอดก้าไว้ที่ด้านล่างของตะกร้า กดปุ่มอีกครั้งเพื่อส่งพัสดุไปให้ Guardian อีกไม่นานผู้พิทักษ์จะส่งคำตอบถึงเรา ถุงขี้เลื่อย.


วัตถุประสงค์: สวดมนต์ต่อดวงวิญญาณ

เราไปที่ค่ายนกกระจอกเทศ ตามหาออสการ์ และใกล้เขา เราก็ปีนเข้าไปในกระโจมของหมอผี เราถามเธอเกี่ยวกับพิธีกรรมเธอจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับควันสีจากเตา เราตรวจสอบหน้าอกของเธอและพบไม้เท้า Ayahuasca

เราไปที่เตาหลอมหลังอาคารด่าน เปิดตู้ด้านล่างแล้วหยิบ ไม้ซุง สามกรวย ชุดเรซิ่นสี- เราเปิดท่อจากด้านบน แต่ก็ยังมี เรซินสีสามชิ้น. ช่องทางที่สี่อยู่ในท่อเตาด้านหลัง มีตออยู่ใกล้ ๆ เราวางเรซินสีน้ำเงินเต็มวงกลมแล้วตัดหนึ่งในสี่ด้วยมีด เราสามารถเริ่มกระบวนการจุดระเบิดได้เอง

1. วางบันทึกไว้ที่กึ่งกลางด้านล่าง เราวางเอกสารของเจ้าหน้าที่รักษาชายแดนไว้ข้างใต้

2. วางไม้กายสิทธิ์ของหมอผีไว้ตรงกลางโต๊ะ มีคำใบ้อยู่ - ภาพวาดสี่สีที่มีรูปร่างต่างกัน นี่คือควันแบบที่เราควรจะได้รับ

3. เราดูที่ด้านหลังของท่อเราต้องใส่กรวยที่มีรูปร่างเหมาะสมเข้าไปเพื่อให้ควันหมุนวน เราจัดเรียงช่องทางตามตัวเลข จาก "1" ถึง "4" เริ่มจากขวาไปซ้าย- ปิดฝาด้านข้างของท่อ

4. ดึงลิ้นชักด้านหน้า 4 ลิ้นชัก เติมขี้เลื่อยแล้วปิด

5. วางเรซินสีไว้ภายในท่อ จากซ้ายไปขวา: แดง, น้ำเงิน, น้ำเงิน, เหลือง.

6. ขาตั้งเรซินสามารถยกขึ้นได้ มองข้างใต้เพื่อดูว่ารูอยู่ที่ไหน ควรวางเรซินไว้ตรงส่วนที่อยู่เหนือรู หากคุณไม่สามารถวางสิ่งใดไว้เหนือรูได้ ให้หมุนส่วนล่างแล้วรูจะอยู่อีกด้านหนึ่ง

7. ที่ด้านล่างของท่อแต่ละท่อจะมีคันโยกโบลเวอร์ หมุนคันโยกทั้งสี่จากแนวนอนเป็นแนวตั้งเพื่อให้ควันลอดผ่านได้

8. หลังจากนั้นเราจะจุดกระดาษและบันทึกโดยใช้หินเหล็กไฟ ปิดด้านล่างของเตา

9. ทางด้านซ้ายมีเครื่องเป่าลมโดยที่ควันจะออกมาก่อน เราเปลี่ยนคันโยกจากตำแหน่งแนวนอนเป็นแนวตั้ง ช่องระบายอากาศจะปิดลงและควันจะไหลผ่านท่อหลัก


เพื่อตอบสนองต่อควันสีของเรา Guardian จะปล่อยควันออกมาเป็นประจำเพื่อให้เราข้ามได้ Yukols จะเริ่มข้ามสะพาน และ Oskar จะยังคงเปลี่ยนกลไก ขณะนี้เฮลิคอปเตอร์จะบินขึ้นไปและกองทัพจะต่อต้านออสการ์อย่างรวดเร็ว เคทจะไปช่วยกดคันโยกสวิตช์สะพาน แต่ในขณะเดียวกันเธอก็จะถูกจับ

นี่คือจุดสิ้นสุดของส่วนที่สามของ "ไซบีเรีย"

ความสำเร็จ

สะสม
ไซบีเรีย 3. ความสำเร็จ

ความสำเร็จส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องหรือกิจกรรมเสริมที่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่อง ทั้งหมดมีการอธิบายไว้โดยตรงในข้อความของคำแนะนำแบบทีละขั้นตอน ส่วนนี้ประกอบด้วยความสำเร็จสะสมที่เหลืออยู่เท่านั้น

คุณเล่นเป็น Kate Walker ทนายความจากนิวยอร์ก เธอมาถึงเมือง Valadilen เพื่อเซ็นสัญญาขายโรงงานเครื่องจักรกล Anna Voralberg ให้กับบริษัทของเล่น เมื่อเคทมาถึงเมือง เธอได้รับการต้อนรับด้วยภาพงานศพแปลกๆ ม้าที่เหนื่อยล้าลากรถบรรทุกศพขนาดใหญ่ท่ามกลางสายฝน หุ่นยนต์เดินไปข้างหน้าและข้างหลัง และมือกลองจักรกลเป็นผู้นำขบวน ขบวนแห่ศพจะซ่อนอยู่หลังประตูโบสถ์ในสุสาน เคทไปที่โรงแรม ทันทีที่นางเอกเข้ามาในห้องโถง การควบคุมจะส่งผ่านไปยังผู้เล่น มาร่วมกันเปิดเผยความลับของเกมบนคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์ และแท็บเล็ต ทั้ง Android และ iOS (iPhone และ iPod) แนบภาพหน้าจอของเกมในสถานที่ที่ยากลำบาก

การควบคุมในเกมไซบีเรียบนคอมพิวเตอร์

คลิกซ้ายเพื่อระบุตำแหน่งที่เคทควรเคลื่อนไหว โดยปกติแล้วเคอร์เซอร์จะดูเหมือนวงแหวน ในสถานที่บนหน้าจอที่มีทางผ่านไปยังสถานที่อื่น วงแหวนจะถูกไฮไลท์ การคลิกเมาส์สองครั้งจะทำให้ Kate วิ่ง
สำรวจหน้าจอด้วยเคอร์เซอร์เมาส์ของคุณ เมื่อรูปลักษณ์เปลี่ยนไป การกระทำบางอย่างก็สามารถนำมาใช้ที่นั่นได้ ปุ่มซ้ายของเมาส์ยังใช้สำหรับการกระทำอีกด้วย
หากเคอร์เซอร์อยู่ในรูปของแว่นขยาย คุณสามารถดูวัตถุนั้นในระยะใกล้ หรือสนทนากับ NPC โดยคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อเริ่มการสนทนา
หากเคอร์เซอร์เปลี่ยนเป็นมือ จะสามารถหยิบไอเท็มขึ้นมาได้ ถ้ามันดูเหมือนโกย คุณจะต้องคลิกสถานที่นี้หรือใช้ไอเท็มจากสินค้าคงคลังของคุณ
สินค้าคงคลังจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณกดปุ่ม Esc บนแป้นพิมพ์หรือโดยการคลิกขวาที่เมาส์ กระเป๋าเดินทางแบ่งออกเป็นสองส่วน: ส่วนแรกประกอบด้วยสื่อเก็บข้อมูล - บันทึกย่อ, แฟกซ์, คลิปหนังสือพิมพ์, หนังสือส่วนอีกส่วนประกอบด้วยรายการภารกิจ - ประแจปรับได้, ไขควง, แก้วไวน์... หากต้องการนำทางระหว่างสิ่งเหล่านี้ ให้ใช้ลูกศรที่อยู่ด้านบน . คำว่า "เมนู" ที่ด้านบนคือทางออกจากเมนูหลักของเกม สำหรับการดำเนินการที่ซับซ้อน ให้เลือกก่อน รายการที่จำเป็นจากสินค้าคงคลังของคุณ - มันจะปรากฏในกรอบที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอ - จากนั้นคลิกที่ตำแหน่งที่ต้องการเพื่อนำไปใช้
เคทมีโทรศัพท์ หากต้องการโทรออกให้เลือกจากสมาชิกหรือกดหมายเลขตามปกติ โทรศัพท์มือถือ- บ่อยครั้งที่เนื้อเรื่องของเกมต่อไปขึ้นอยู่กับการโทรเพียงครั้งเดียว
เมื่อสัญลักษณ์ "แว่นขยาย" ปรากฏขึ้นเมื่อคุณวางเมาส์เหนือร่างของบุคคล ให้คลิกเมาส์ จากนั้น Kate ก็เข้าสู่บทสนทนา Kate เลือกหัวข้อจากสมุดบันทึก หลังจากนั้นการแลกเปลี่ยนจะดำเนินการโดยอัตโนมัติ คำที่มีประโยชน์ที่สุดคืองานและความช่วยเหลือ โดยปกติแล้วพวกเขาจะอนุญาตให้คุณรับข้อมูลที่จำเป็นจากคู่สนทนาของคุณ เตรียมตัวให้พร้อมว่าบางครั้งคุณต้องพูดคุยกับตัวละครเดิมหลายครั้งเพื่อแก้ไขปัญหา

การควบคุมในเกม Siberia บนแท็บเล็ตหรือโทรศัพท์ (Android, ios)

ที่มุมขวาล่างของหน้าจอ สี่เหลี่ยมคือช่องเก็บของของคุณ มันมีโทรศัพท์ คลิกตาเพื่ออ่านเนื้อหาของรายการที่พบในสินค้าคงคลัง ในสินค้าคงคลังจะมีทางออกจากเมนู
แตะบนพื้น - เคลื่อนที่
วงกลมที่มีลูกศร - เปลี่ยนไปใช้หน้าต่างอื่นไปยังตำแหน่งอื่น
แว่นขยาย - ตรวจสอบวัตถุ
มือ - หยิบสิ่งของหรือใช้มัน
เกมจะบันทึกโดยอัตโนมัติ (ไอคอนดิสก์ที่มุมซ้ายล่างจะสว่างขึ้น) หากต้องการดำเนินการต่อ เมื่อคุณเปิดเกมอีกครั้งบน Android ให้คลิกถัดไป

หากคุณไม่มีรายการบทสนทนาที่จำเป็น นั่นหมายความว่าคุณยังไม่ได้พูดคุยกับตัวละครตัวใดตัวหนึ่งเลย พูดคุยกับฮีโร่ในทุกหัวข้อที่เป็นไปได้!

คำแนะนำที่สมบูรณ์ของเกมไซบีเรีย

โรงแรมในวาลาดิเลน


ผ่านทางที่สำนักงานทนายความ


บทสรุปที่โรงงาน Voralberg


ถ้ำที่มีแมมมอธ


ทางเดินในโบสถ์


เราเริ่มกลไกที่โรงงาน


วิธีแก้ไขออสการ์


ทางเดินบนรถไฟ


ทางเดินของมหาวิทยาลัย Barrockstadt


ตามหาผลเบอร์รี่โซวิญง

  1. เราผ่าน 1 หน้าจอ ตรงหน้าคุณเป็นบันไดไปยังห้องบรรยาย แต่เคทยังไม่ต้องไปที่นั่น เลี้ยวไปทางปีกซ้าย (ไปยังบริเวณที่มีโครงกระดูกกวางมูสอยู่)

  2. ประตูแรกระหว่างทางคือห้องสมุด เข้าสู่ระบบ ที่ชั้นบนสุด ขึ้นบันไดแล้วหยิบหนังสือที่คว่ำอยู่บนชั้นวาง นี่คือคู่มือเห็ด จำชื่อ Yangala-Kola ซึ่งเป็นเห็ดที่ช่วยปรับปรุงการมองเห็น
  3. บนโต๊ะอ่านหนังสือชั้นล่าง หยิบหนังสือปกสีน้ำเงิน


    หลังจากอ่านแล้ว Kate ได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับนกกาเหว่าในอเมซอน และในเรือนกระจก Barrockstadt มีการปลูกต้น Sauvignon ที่นกเหล่านี้ชื่นชอบ เราออกจากห้องสมุด
  4. เราเดินต่อไปจนถึงประตูสุดปีกซ้าย นี่คือห้องทำงานของอธิการบดี
  5. เข้าสู่ระบบ พูดคุยกับอธิการบดีทั้งสาม ในการสนทนา อย่าลืมพูดถึงหัวข้อเรื่องเงินและโซวีญง อธิการบดีจะยอมให้เงินเคทไปซ่อมตู้เพลงหน้าทางเข้ามหาวิทยาลัย
  6. ปล่อยให้อธิการบดี
  7. ไปที่ปีกอีกข้างของทางเดินจนกว่าคุณจะเจอ Professor Pons กำลังดูโครงกระดูกของสัตว์ฟอสซิล พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับฮันส์และโรงงานโซวีญง เรากลับไปที่สถานีเพื่อผู้ดูแล ระหว่างทางเจ้านายของเคทจะโทรหาเธอ
  8. เรายังพูดคุยเกี่ยวกับโซวีญงกับผู้ดูแลด้วย การสนทนาถูกขัดจังหวะ
  9. เราไปที่สะพานด้วยส้อมแล้วไปที่ทางออกจากชานชาลาเพื่อพบกับผู้ดูแลอีกครั้ง เราพยายามถามเขาเกี่ยวกับองุ่นโซวิญงอีกครั้ง ผู้ดูแลส่งเคทกลับไปหาศาสตราจารย์ปอนส์
  10. ขึ้นรถไฟแล้วเอาหุ่นแมมมอธไปซึ่งอาจารย์สนใจเขา
  11. ไปหาศาสตราจารย์. แสดงให้เขาเห็นแมมมอ ธ ศาสตราจารย์ดีใจที่ได้เห็นสิ่งประดิษฐ์นี้ เขาขอให้เคทยืมมันเพื่อการศึกษาและสัญญาว่าจะเชิญเด็กผู้หญิงมาบรรยายเรื่อง yukols จากนั้นเปิดประตูสู่ห้องทดลองของเขาซึ่งตั้งอยู่สุดทางเดินด้านขวา ติดตามเขา.
  12. ในตู้เสื้อผ้าทางด้านซ้ายของทางเข้า ให้หยิบกระบอกดนตรี จากนั้นที่ส่วนหน้าของห้องปฏิบัติการ หยิบแหนบและขวดที่มีสารสกัด Yangala-Kola ขึ้นมาจากโต๊ะ

  13. ถามอาจารย์เกี่ยวกับซาวิญงอีกครั้ง
  14. ไปที่สำนักงานอธิการบดีอีกครั้ง ถามเกี่ยวกับผลเบอร์รี่เดียวกัน อธิการบดียอมรับว่าผลเบอร์รี่ของ Sauvignon ปลูกในเรือนกระจกและทำไวน์ แต่พวกเขาทั้งหมดซ่อนสิ่งนี้ไว้เนื่องจากการประชาสัมพันธ์อาจทำลายชื่อเสียงของมหาวิทยาลัยได้
  15. พร้อมข้อมูลเกี่ยวกับเบอร์รี่กลับเข้าสถานี พูดคุยกับผู้จัดการสถานีเกี่ยวกับพวกเขาอีกครั้ง เมื่อตระหนักว่าความลับทั้งหมดได้ถูกเปิดเผยแล้ว เขาจึงตกลงที่จะเปิดประตูทางเข้าเรือนกระจกให้เคท
  16. เดินตามเขาไปฝั่งไกลของสะพานทางซ้ายแล้วเดินต่อไปตามตรอกโค้ง ออกทางประตูที่เปิดอยู่

  17. ไปทางซ้ายไปที่พุ่มไม้ที่เต็มไปด้วยผลเบอร์รี่สีแดง นี่คือโซวีญง เลือกผลเบอร์รี่
  18. กลับไปที่สะพาน แต่อย่าปีนขึ้นไป แต่ให้เดินไปรอบ ๆ ชานชาลาทางด้านขวา ไปที่บริเวณที่มีนกกาเหว่าอเมซอนหลายตัวเกาะอยู่ใต้บันได

  19. โยนผลเบอร์รี่ให้พวกเขา

ซ่อมแซมกลไกทางดนตรี


ผ่านการล็อคและการออกเดินทางของรถไฟ


เคลียร์ศุลกากร


เนื้อเรื่องของ Komsomolsk

  1. ลงจากรถไฟแล้วตรงไปยังรูปปั้นเหล็กขนาดใหญ่ที่อยู่ท้ายสถานี ระหว่างทาง ออสการ์จะหยุดคุณ แต่ปฏิเสธที่จะช่วยเหลือ
  2. ไปที่บันไดโลหะที่เท้าของร่าง
  3. ปีนขึ้นไปในห้องควบคุม

  4. หยิบสิ่งของ 3 ชิ้นจากชั้นวาง ได้แก่ ภาพวาดของยักษ์ ลูกกลิ้งดนตรีชิ้นที่สี่ และที่จับจากแผงควบคุมของยักษ์ ภาพวาดแสดงให้เห็นว่ามีกลไกการม้วนซ่อนอยู่ในขาของร่าง

  5. ลองดูที่รีโมทคอนโทรลทางด้านขวาของเตียง ใส่ที่จับเข้าไปในช่องตรงกลาง เลื่อนขึ้นไปและ คนเหล็กจะไปรถไฟ ขับไปได้สักพักก็จะหยุด
  6. เลื่อนคันโยกขึ้นครั้งที่สองมันจะเคลื่อนไปข้างหน้าอีกครั้งและหยุดตรงข้ามกับหัวรถไฟ
  7. กดปุ่มสีแดงบนรีโมทคอนโทรลที่มุมขวาบน แล้วยักษ์จะเริ่มรถไฟ

  8. กดคันโยกลงสองครั้งเพื่อหมุนชิ้นเหล็กกลับ ออกจากห้องโดยสารแล้วลงไปที่ชานชาลา ชมคลิปชายชุดแดงวิ่งออกจากรถไฟแล้วหายตัวไป
  9. เข้าไปในรถม้า. แวะชมแผ่นเสียงและฟังเพลงกระบอกใหม่ซึ่งพูดถึงงานของฮันส์กับชาวรัสเซีย
  10. เดินต่อไปตามรถม้าแล้วคุณจะพบกับออสการ์ที่ถูกมัดไว้ มือของเขาถูกขโมย เราจำเป็นต้องคืนพวกเขา
  11. มีคีมตัดลวด (คีม) วางอยู่บนพื้นข้างๆ ออสการ์ หยิบขึ้นมา

  12. สถานีปิดแล้ว เรากำลังหาทางอื่น เราขึ้นไปที่ห้องควบคุมของยักษ์อีกครั้ง ดึงคันโยกขึ้นหนึ่งครั้ง ยักษ์จะเคลื่อนไหวเล็กน้อย ออกไปที่บันไดแล้วกระโดดขึ้นไปบนหลังคาของสถานี
  13. ใช้คีมตัดลวดเจาะรูที่ผนังเหล็ก
  14. ปีนเข้าไปในหลุม ไปข้างหน้า. สำรวจตู้เสื้อผ้าทางด้านซ้าย นำหัวเทียนออกจากชั้นวาง

  15. กลับไป. กลับไปสู่กระท่อมของยักษ์ กดคันโยกลง 1 ครั้ง ลงไปที่ชานชาลา
  16. ไปที่ขอบด้านตรงข้ามของชานชาลา
  17. ดึงคันโยกใกล้กับกล่อง รถลิฟต์จะมาถึง เข้าไปแล้วมันจะพาคุณขึ้นไป แดนจะโทรมา แต่การสนทนาจะไม่ได้ผล
  18. ด้านซ้ายมือจะพบเครื่องปั่นไฟ ใส่หัวเทียนเข้าไปในช่องตรงกลาง ดึงคันโยกแล้วไฟจะสว่างทุกที่

  19. รู้สึกอิสระที่จะมุ่งหน้าไปข้างหน้า - ลึกเข้าไปในเหมือง หลังจากผ่านไปสี่ฉาก อุโมงค์จะสิ้นสุดด้วยลิฟต์อีกตัว เราเข้าไปแล้วขึ้นไปชั้นบน เรามาถึงแล้ว.

  20. คุณจะเห็นประตูบานใหญ่ทางด้านซ้าย ใต้จอภาพที่ไม่ทำงาน มีคันโยกติดผนังอยู่ใกล้ๆ ให้ดึงมัน ประตูจะเลื่อนออกไป นี่คือทางเข้าสู่ชานชาลา แต่เรายังไม่จำเป็นต้องไปที่นั่น มันจะมีประโยชน์ในภายหลัง
  21. ไปทางขวา. ขึ้นบันไดไป มีนักเปียโนกลคนหนึ่งนั่งอยู่หน้าออร์แกน ตรวจดูเขา ใช้ไขควง ไปชั้นล่าง
  22. ลงไปที่หน้าจอและย้อนกลับไปอีกครั้ง ประตูโลหะ- เลี้ยวซ้าย. คุณจะเห็นบันไดขึ้นไปและมีโล่บนสลักเกลียวพร้อมคำจารึกที่อ่านไม่ออก คลายเกลียวออกด้วยไขควงที่ใช้แล้ว

  23. ขึ้นไปชั้นบนแล้วเข้าไปในรถพ่วงทางซ้าย โจรมือและในเวลาเดียวกันผู้อำนวยการโรงงานร้าง Sergei Borodin นั่งอยู่ในนั้น พูดคุยกับเขาโดยเลือกหัวข้องาน ผู้กำกับร่วมมือกันเพื่อจบนักดนตรีเชิงกลและจัดคอนเสิร์ตเพื่อเป็นเกียรติแก่ไอดอลของเขา - นักร้องชาวรัสเซีย Elena Romanskaya และจนกว่าเคทจะพาเอเลน่ามาที่นี่ เขาจะไม่ยอมแพ้จากออสการ์
  24. ลงบันไดแล้วเข้าไปในพิพิธภัณฑ์ Elena ที่แขวนอยู่บนโซ่ ไปข้างหน้า 2 หน้าจอจนกว่าคุณจะเห็นโต๊ะที่มีลิ้นชักเปิดอยู่ทางด้านซ้าย นำอัลบั้มที่มีบันทึกเกี่ยวกับนักร้องและจดหมายออกมา

  25. หลังจากอ่านบันทึกแล้ว คุณจะเห็นชื่อแฟรงค์ มัลโควิช บางทีเขาอาจจะรู้ว่าตอนนี้เอเลน่าอยู่ที่ไหน โทรหาแม่(เลื่อนดูรายการตัวเลขจนกว่าคุณจะพบหมายเลขที่คุณต้องการ) เราได้เรียนรู้ว่านักร้องน่าจะอยู่ที่รีสอร์ทอารัลบัดมากที่สุด
  26. กลับมาหาผู้กำกับ.. แดนจะโทรมาตามทาง
  27. เราพูดคุยกับผู้กำกับเกี่ยวกับหัวข้องานและอารัลบัด เขาจะบอกว่าคนขี้เมาจากคอสโมโดรมสามารถช่วยเขาไปถึงอารัลบัดได้ถ้าเขามีสติ โมโนเรลวิ่งไปที่คอสโมโดรม ผู้กำกับจะเปิดมันเมื่อเคทอยู่ข้างใน
  28. เราออกจากออฟฟิศแล้วเข้าไปในรถลิฟต์ที่อยู่ทางขวามือ นี่คือโมโนเรล เคทไปที่สถานีอวกาศ

บทสรุปที่คอสโมโดรม

  1. เราเลื่อนไปทางขวาและลง แล้วไปไกล..


    ระหว่างทางเรารับสายจากโอลิเวีย ดูเหมือนว่าเธอกำลังติดพันเดน
  2. เราขึ้นบันไดทางซ้าย
  3. เราผ่านเครื่องเร่งจรวดไปแล้ว
  4. เราเดินขึ้นบันไดสั้นๆ
  5. เราเข้าไปในแคปซูลอวกาศ เราพูดคุยกับอดีตนักบินอวกาศ Boris Shatrov
  6. มีวอดก้าขวดหนึ่งวางอยู่บนพื้นใกล้ ๆ เราหยิบมันขึ้นมา ชายขี้เมาเดินโซเซและมองหาที่ซ่อนของเขาแล้วพลัดตกลงไปในรถเข็น เราต้องทำให้เขามีสติ
  7. กลับมาที่แคปซูล ลงไป 1 หน้าจอ บนชั้นวางบนผนังด้านซ้าย ให้หยิบกระดาษ (ชั้นวางกลาง) และกุญแจ (ด้านล่าง)

  8. ออกจากแคปซูล ลงทางลาดไปตามบันไดสั้นๆ ทางด้านขวาของรั้วคุณจะเห็นวาล์วที่มีมู่เล่ (วาล์ว) ในรูปของล้อ ให้มันหมุน ได้ยินเสียงน้ำไหล

  9. ไปที่แผงควบคุมใกล้เคียงที่ด้านล่างของหน้าจอ เปิดเครื่องโดยใช้กุญแจที่อยู่บนชั้นวาง
  10. เลื่อนคันโยกแนวนอนด้านล่างไปทางซ้าย จากนั้นรถเข็นที่มีตัวถังจะเลื่อนไปทางซ้าย ดันคันโยกแนวตั้งซ้ายสุดขึ้น จากนั้นรถลากจะเคลื่อนไปใต้ท่อ

  11. ดึงคันโยกแนวตั้งขึ้นโดยมีลูกศรโค้งอยู่ข้างๆ แล้วน้ำจะเทลงบนนักบินอวกาศ คนเมาจะหมดสติ คุณสามารถพูดคุยกับเขาได้หรือคุณยังไม่สามารถพูดคุยกับเขาได้
  12. จากคนเมาก้าวไปทางขวา จากนั้นผ่านโครงสร้างทรงกลมไปทางขวา จนถึงบันไดโลหะที่เสริมระหว่างโครงถักทั้งสี่

  13. ขึ้นสู่เรือเหาะพร้อมกับนกที่บินอยู่รอบๆ แต่จะไปที่นั่นคุณต้องมีกุญแจ กลับไปที่บอริสชาตรอฟ
  14. เริ่มสนทนากับเขาในหัวข้อเรือเหาะและนก เขาจะมอบกุญแจให้คุณ
  15. กลับไปที่เรือเหาะ ด้านในให้ดึงคันโยกใกล้กับระบบออโต้ไพลอต มันไม่ทำงาน
  16. คุณต้องไปพบนักบินอวกาศอีกครั้ง เขาเปลี่ยนสถานที่ของเขา ลงบันไดใต้โครงสร้างทรงกลมแล้วไปทางซ้าย เขาอยู่ที่นั่น พูดคุย. บอริสจะขอให้เคทช่วยพาเขาขึ้นสู่ท้องฟ้าเพื่อแลกกับความช่วยเหลือในการปล่อยเรือเหาะ
  17. ขึ้นบันได. เข้าสู่ห้องควบคุมของศูนย์บัญชาการ
  18. ตรวจสอบแผงควบคุมทางด้านขวา ทางด้านซ้ายถัดจากรีโมทคอนโทรลจะมีปุ่มรูปกากบาท นำมันไปใส่เข้าไปในช่องแผง
  19. จากนั้นเลื่อนฝาครอบที่มุมขวาล่างของแผงจะพบสายไฟขาด เชื่อมต่อสายไฟ
  20. เปิดอุปกรณ์โดยกดคันโยกเหนือสายไฟไปที่ตำแหน่ง "ขึ้น" หน้าจอจะสว่างเป็นสีเขียว

  21. นำเครื่องวิเคราะห์ฮีโมเอนาไลเซอร์ออกจากแผงและวางลงในสินค้าคงคลังของคุณ เราอาจต้องใช้เลือดของนักบินอวกาศเพื่อหมุนเหวี่ยง ออกจากโรงจอดรถแล้วลงไปชั้นล่าง
  22. ใช้เครื่องวิเคราะห์ฮีโมอะนาไลเซอร์กับนักบินอวกาศเพื่อเจาะเลือด
  23. ไปที่ห้องควบคุมแล้วใส่เครื่องวิเคราะห์ฮีโมเอนาไลเซอร์ที่มีเลือดเข้าไปในรูบนแผงจากจุดที่คุณถอดออกก่อนหน้านี้
  24. โดยไม่ทำให้ลำดับของปุ่มสับสน ให้กด: 1 - ปุ่มพร้อมลูกศรขึ้นและลง ไฟบนแผงจะสว่างขึ้น แคปซูลที่อยู่นอกหน้าต่างจะสูงขึ้น 2 - กดปุ่มด้วยกระบอกฉีดยา เครื่องวิเคราะห์จะบอกคุณว่ามีปริมาณแอลกอฮอล์ในเลือดสูง

  25. แตะเข็มของเครื่องวิเคราะห์ฮีโมนาไลเซอร์เพื่อเจือจางเลือดของ Sharov ด้วยตัวคุณเอง
  26. กดปุ่มด้วยกระบอกฉีดยาอีกครั้ง จากนั้นไฟที่เกี่ยวข้องจะสว่างขึ้น
  27. ปุ่มที่สามที่มีลูกศรวงกลม 2 อันจะหมุนแคปซูลพร้อมกับนักบินอวกาศและพาเขาไปที่ลิฟต์ยานอวกาศ
  28. ปุ่มสุดท้าย (ที่มีรูปสามเหลี่ยม) จะส่งบอริสขึ้นไปบนท้องฟ้า หน้าจอจะขึ้นว่า “เริ่มต้นการเปิดตัว” ก่อนออกเดินทางเขาจะพูดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรือเหาะและโยนบางอย่างลงบนพื้น
  29. ไปชั้นล่าง ใต้เครื่องยิงเปล่า ให้ค้นหาพื้นและค้นหาระฆังที่นักบินอวกาศขว้าง
  30. ลงไปผ่านแคปซูลนักบินอวกาศแล้วตรงไปยังเครื่องกระตุ้นจรวด ข้างหลังพวกเขาให้พบว่าด้านหลังพวกเขาแทบจะมองไม่เห็น บันไดโลหะ- ปีนขึ้นไป.

  31. ลึกเข้าไปในหน้าจอไปที่กรงพร้อมกับเหยี่ยว มีกลไกอยู่ข้างๆเธอ ใช้คันโยกข้อเหวี่ยงกับมัน เหยี่ยวจะบินอย่างอิสระและกระจายนกที่ขัดขวางไม่ให้เรือเหาะบินขึ้น
  32. กลับมาที่เรือเหาะ ดึงคันโยกข้างนักบินแล้วดูวิดีโอการบินของ Kate ไปยัง Aralbad

ทางเดินของอาราลบัด


วิธีทำค็อกเทล


บทสรุปของ Escape from Komsomolsk


ทางเดินกลับสู่อารัลบัด


หากคุณชอบเกมนี้และเนื้อเรื่องของมันน่าสนใจและน่าตื่นเต้น เล่นส่วนที่สองของการผจญภัยที่น่าจดจำนี้ โดยที่ Kate ร่วมกับ Hans จะรีบขึ้นรถไฟเพื่อค้นหาไซบีเรีย

สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ