เกมกระดาษสำหรับสองคน เกมในสมุดบันทึก

เกมที่มีปากกา กระดาษ และดินสอเป็นสิ่งที่ดีเพราะในอีกด้านหนึ่งพวกเขาน่าสนใจและน่าตื่นเต้นมาก (ดังนั้นทั้งเด็กและผู้ใหญ่ก็มีส่วนร่วมด้วยความยินดีอย่างยิ่ง) และในทางกลับกันพวกเขาก็มีประโยชน์มากเช่นกัน (พัฒนา การคิด จินตนาการ และความทรงจำ) และ (ซึ่งเป็นข้อดีอย่างมากสำหรับผู้ปกครอง) เกมเหล่านี้ช่วยลดการวิ่งเล่นของผู้เข้าร่วมทุกวัย การกระโดดอย่างดุเดือดทั่วทั้งอพาร์ทเมนต์ เสียงกรีดร้องดัง ๆ เสียงเรียกเข้า จานหัก

ดังนั้นสอนลูก ๆ ของคุณด้วยเกมเหล่านี้!

และบางครั้งก็เล่นกับพวกเขาด้วยตัวคุณเอง!

มาวาดรูปให้เสร็จกันเถอะ

ในการเล่นเกมคุณจะต้องเตรียมภาพวาดที่เหมือนกัน แต่วาดไว้ครึ่งหนึ่งล่วงหน้า - หางหรือหัวของสัตว์, ส่วนหนึ่งของเฟอร์นิเจอร์ชิ้นหนึ่ง ฯลฯ ช่วยให้เพื่อนของคุณค้นพบพรสวรรค์ของพวกเขา - เชิญพวกเขามาเติมเต็มภาพ

ผู้ชนะสามารถเลือกได้หลายประเภท: ความแท้จริง ศิลปะ ความคิดริเริ่ม ฯลฯ

ผู้รอบรู้บนกระดาษ

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษสี่เหลี่ยมหนึ่งแผ่นตามชื่อ

ผู้ที่เดินก่อนนั้นจะถูกเลือกโดยการจับสลาก เขาคิดคำศัพท์ขึ้นมาแล้วเขียนไว้กลางแผ่นงาน

ผู้เล่นที่เหลือจะเพิ่มตัวอักษรทีละตัวเพื่อสร้างคำใหม่ คำต่างๆ จะไม่ถูกอ่านเหมือนในเกมปริศนาอักษรไขว้ - เฉพาะแนวตั้งหรือแนวนอนเท่านั้น แต่สามารถ "หมุน" ไปในทิศทางใดก็ได้ - ขวา, ซ้าย, ขึ้นและลง

ตัวอักษรในผลลัพธ์คำใหม่จะถูกนับ และสำหรับตัวอักษรแต่ละตัวผู้เล่นจะได้รับหนึ่งคะแนน หากผู้เล่นไม่สามารถคิดคำศัพท์ใหม่ได้ เขาจะพลาดตาของเขา

ผู้ที่มีคะแนนมากกว่าเมื่อสิ้นสุดเกมจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้สามารถเล่นให้จบได้ตามต้องการหรือเล่นได้ตราบใดที่ยังมีพื้นที่บนแผ่นงาน

โมเสก

ตัดสี่เหลี่ยมออกจากกระดาษแล้วตัดเป็นสิบชิ้น รูปร่างที่แตกต่างกัน- ผสมชิ้นส่วน ตอนนี้สร้างสี่เหลี่ยมเดิมออกมาอีกครั้ง

คุณสามารถสร้าง "ปริศนา" แบบโฮมเมดได้จากโปสการ์ดสีเก่าหรือจากหน้านิตยสารสีสันสดใสเล่มเก่า คุณยังสามารถใช้ปริศนาที่ซื้อจากร้านค้าได้ (อย่าปล่อยให้จำนวนชิ้นส่วนมากเกินไปที่จะไขปริศนาให้เสร็จก่อนเวลานอนที่กำหนดไว้)

เดาว่าเขาเป็นใคร?

ผู้เล่นคนหนึ่งวาด "ข้อความ" ลงบนกระดาษและอีกคนก็คิดว่ารูปนี้หน้าตาเป็นอย่างไร คุณสามารถเพ้อฝันและเพิ่มส่วนต่าง ๆ เพื่อให้ดูเหมือนสิ่งที่เฉพาะเจาะจงได้

การตั้งชื่อในภายหลังเป็นเรื่องน่าสนใจหากคุณได้เป็นผู้ชายตัวเล็ก ๆ หรือชื่อเล่นหากคุณได้เป็นสัตว์หรือสัตว์ประหลาด

ขุนนางศักดินา

สำหรับเกมนี้คุณจะต้องมีสมุดบันทึกและปากกาลายตารางหมากรุก สีที่ต่างกัน.

คุณสามารถทำเครื่องหมายสนามเด็กเล่นบนกระดาษด้วยกรอบ แต่คุณไม่สามารถปีนขึ้นไปบนกรอบได้ แต่คุณไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้

สนามแข่งขันเป็นที่ดินจนถึงตอนนี้ก็ยังเสมอกัน หน้าที่ของผู้เล่นคือการจับให้ได้มากที่สุด ที่ดินมากขึ้นเพื่อการใช้ระบบศักดินาของเขา ผู้เล่นผลัดกัน คุณสามารถเลือกได้ว่าใครจะไปก่อนโดยใช้การนับสัมผัสหรือลูกเต๋าจากเกมกระดาน

การเคลื่อนไหวคือจุดที่ผู้เล่นวางไว้ที่จุดตัดของเซลล์ คุณสามารถวางจุดหนึ่งจุดในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ผู้เล่นแต่ละคนควรมีปากกาหรือดินสอสีใดสีหนึ่ง

ในการยึดดินแดน คุณจะต้องล้อมจุดของศัตรู นั่นคือ สร้างวงแหวนของจุดของคุณรอบจุดหนึ่งหรือหลายจุดของเขา หรือแม้แต่รอบอาณาเขตที่เขายึดได้ไปแล้ว

ต้องปิดวงแหวนนั่นคือจุดทั้งหมดจะต้องอยู่ห่างจากด้านข้างหรือแนวทแยงของเซลล์ เมื่อมีคนจัดการปิดล้อมดินแดนของศัตรู พวกเขาจะหยุดเกมและเชื่อมต่อจุดของวงแหวนด้วยเส้น โดยสรุปอาณาเขตที่ถูกยึด หลังจากนั้นเขาได้รับรางวัล - การเคลื่อนไหวพิเศษ คุณไม่สามารถล้อมรอบพื้นที่ว่างได้

เมื่อพื้นที่ทั้งหมดถูกครอบครอง เกมจะจบลง ขุนนางศักดินาจะคำนวณพื้นที่ที่ดินของตนและผู้ที่สามารถยึดครองชัยชนะได้มากกว่านี้

ล็อคกรง

สนามเด็กเล่นเป็นสี่เหลี่ยมขนาดห้าคูณห้า ไม่จำเป็นต้องวนเป็นวงกลม และสามารถทำเครื่องหมายที่มุมของเซลล์ด้วยจุดเพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น

คู่ต่อสู้สองคนผลัดกัน และแต่ละคนสามารถเชื่อมต่อจุดสองจุดที่อยู่ติดกันด้วยเส้นในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว หลังจากเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้ง คุณจะเห็นเซลล์บนสนามเด็กเล่นที่ล้อมรอบด้วยเส้นดังกล่าวทั้งสามด้าน ใครก็ตามที่สามารถปิดห้องขังได้ในตอนนี้ โดยทำเครื่องหมายด้านที่สี่ด้วยเครื่องหมายขีด ให้ทำเครื่องหมายเซลล์ปิดนี้ด้วยอักษรตัวแรกของชื่อของเขา (หรือ สัญญาณธรรมดา- อาจเกิดขึ้นที่บรรทัดหนึ่งปิดสองเซลล์ที่อยู่ติดกันพร้อมกัน - จากนั้นทั้งสองจะถูกทำเครื่องหมาย เกมจะดำเนินต่อไปตราบใดที่ยังมีเซลล์เปิดเหลืออยู่

ใครก็ตามที่มีเซลล์มากที่สุดในตอนท้ายของเกมจะเป็นผู้ชนะ

สนามเด็กเล่นอาจมีขนาดใหญ่ขึ้น - คุณสามารถใช้สี่เหลี่ยมหกคูณหกหรือเจ็ดคูณเจ็ดเซลล์

เครื่องบิน

นำกระดาษสมุดธรรมดามาแผ่นหนึ่ง (เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือเป็นเส้น ไม่สำคัญ)

วาดเครื่องบินสองกลุ่มบนนั้น - สีแดงและสีน้ำเงิน

หลังจากนั้นการยิงจะเริ่มขึ้น พวกเขายิงแบบนี้ ปากกา "สีของคุณเอง" วางอยู่บนเครื่องบิน "ของคุณ" จับเธอไว้ด้านหลัง นิ้วชี้มือซ้าย หลังจากเล็งไปเล็กน้อยด้วยการคลิกที่จับ พวกเขาก็ยิงโดยทิ้งร่องรอยการยิงไว้ทางเครื่องบินศัตรูที่ใกล้ที่สุด

การถ่ายภาพจะมาพร้อมกับเอฟเฟกต์เสียงหลากหลายประเภท

นักวิทยาศาสตร์บินได้

หยิบกระดาษแผ่นหนึ่งแล้ววาดรูปสี่เหลี่ยมขนาดสิบหกคูณสิบหก แมลงวันอาจทำจากด้ายหรือกระดาษ หรือจะใช้เพียงปุ่มเล็กๆ ที่เป็นสัญลักษณ์แมลงวันก็ได้

วาง "แมลงวัน" ของคุณไว้บนช่องใดก็ได้ของสนามเด็กเล่น ตอนนี้คุณจะสั่งเธอว่ามีกี่เซลล์และเธอต้องเคลื่อนที่ไปในทิศทางใด

หลังจากที่คุณสั่งแมลงวันหลาย ๆ คำสั่งแล้ว (เช่น เซลล์หนึ่งขึ้น 2 เซลล์ไปทางซ้าย 1 เซลล์ลง) เด็กจะต้องแสดงสถานที่ที่แมลงที่เรียนรู้มาจบลง หากระบุตำแหน่งได้อย่างถูกต้อง ให้ย้ายแมลงวันไปยังเซลล์ที่เหมาะสม

(จากนั้นคู่ของคุณจะให้คำแนะนำการบินและคุณปฏิบัติตามคำแนะนำ ฯลฯ )

น้ำสลัดวิเนเกรตต์

เกมสนุกนี้เล่นด้วยกันได้ดีที่สุด

หยิบแผ่นสมุดบันทึก ในบรรทัดแรกของกระดาษ ให้เขียนคำถามถึงเพื่อนของคุณ เช่น “คุณอยากเป็นเหมือนใคร?” จากนั้นพับกระดาษเพื่อไม่ให้มองเห็นคำถาม และเขียนเฉพาะส่วนเริ่มต้นของคำถามนี้ที่พับ: "ถึงใคร" คุณควรให้หุ้นกับเพื่อนหรือไม่? เขาจะต้องตอบเฉพาะคำถามที่เขาเห็นโดยไม่งอแผ่น หลังจากเขียนคำตอบแล้ว เขาก็สรุปอีกครั้งและเขียนคำถาม เช่น “คุณชอบเล่นที่ไหน” จากนั้นเขาก็พับมันเขียนบนพับ: "ที่ไหน?" มอบแผ่นงานให้คุณ ฯลฯ จนกว่าแผ่นงานจะหมด จากนั้นคุณคลี่กระดาษออกและอ่านสิ่งที่เกิดขึ้น

ตัวอย่างเช่น บทสนทนาตลกๆ ที่คุณอาจมี:

- คุณจะไปที่ไหนในตอนเย็น?

- ไปที่ห้องครัว

- คุณชอบเล่นกับใคร?

- มีแมวและหนู

- คุณเป็นใคร?

- ป้าโมทยา

– แม่ของคุณเลี้ยงอะไรคุณตั้งแต่ยังเป็นเด็ก?

- ด้วยผ้าขี้ริ้ว

แต่งคำศัพท์ใหม่

ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีกระดาษและปากกา เป็นการดีกว่าที่จะนั่งลงเพื่อที่คุณจะได้ไม่เห็นสิ่งที่คนอื่นเขียน

นึกถึงคำที่ยาวกว่านี้ เช่น "คนขับรถแทรกเตอร์" หรือ "แบบฝาพับ" ยิ่งประกอบด้วย ตัวอักษรที่แตกต่างกันยิ่งนานและน่าเล่นมากขึ้นเท่านั้น

ให้ทุกคนเขียนคำนี้ลงในกระดาษ

ในช่วงเวลาหนึ่ง (เช่น ห้านาที) ให้สร้างคำที่ "ซ่อน" ในคำนี้ให้ได้มากที่สุด คุณสามารถใช้ได้เฉพาะตัวอักษรที่อยู่ในคำดั้งเดิมและกี่ครั้งก็ได้ตามที่ปรากฏในนั้น

ตัวอย่างเช่น จากคำว่า TRACTOR DRIVERS: มะเร็ง, ปาก, เค้ก, ตุ่น, ข้าว, แมว, ขนมปังปิ้ง, การซักล้าง, เริ่มต้น... (แต่ไม่ใช่ "นักแสดง" - ท้ายที่สุดมีตัวอักษร "A" เพียงตัวเดียวเท่านั้น)

ยิ่งคำยาวเท่าไรก็ยิ่งมีมูลค่ามากขึ้นเท่านั้น บางครั้งเราถึงกับทำให้งานของเราซับซ้อนขึ้นโดยตกลงที่จะเขียนเฉพาะคำที่มีตัวอักษรสี่ตัวขึ้นไป

เมื่อถึงเวลาก็จะสรุปผล ทุกคนผลัดกันอ่านออกเสียงทุกคำ ถ้าคนอื่นมีคำนี้ทุกคนที่มีก็ขีดฆ่ามันออกไป ผู้ที่ท้ายที่สุดไม่มีขีดฆ่ามากกว่า นั่นคือ คำที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เหลืออยู่คือผู้ชนะ

ฟุตบอลบนโต๊ะ

บนกระดาษสมุดลายตาราง ให้วาดสนามฟุตบอล (เฉพาะเส้นขอบ ประตู และศูนย์กลางเท่านั้นที่สำคัญ)

สตาร์ทเตอร์จากตรงกลางจะลากเส้นต่อเนื่องกันสามส่วน โดยแต่ละส่วนจะวิ่งไปตามด้านข้างของ (หนึ่ง) สี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือแนวทแยง จากนั้นศัตรูก็ลากแนวของตัวเองจากจุดสิ้นสุด สะดวกในการใช้ปากกาที่มีสีต่างกัน คุณไม่สามารถข้ามหรือสัมผัสเส้นที่วาดไว้แล้วและขอบเขตสนามได้

เป้าหมายคือการขับเส้นเข้าประตูของคู่ต่อสู้

หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ (ไม่มีที่ว่าง) คู่ต่อสู้ของเขาจะ "เตะลูกโทษ" - เส้นตรงยาวหกเซลล์จะถูกลากจากจุดสุดท้ายในแปดทิศทางใด ๆ และหากจุดสิ้นสุดอยู่ที่ เสมอสถานที่แล้วเตะลูกโทษต่อเนื่อง (อีกครั้งในทิศทางใดก็ได้)

ตัวอักษรผสมกัน

เกมนี้เล่นด้วยกันดีที่สุด

คิดทีละคำ นี่ควรเป็นคำนาม ไม่ควรสั้นมาก เช่น ตัวอักษรแปดตัว จัดเรียงตัวอักษรใหม่แบบสุ่มแล้วจดลงบนกระดาษ จากนั้นแลกเปลี่ยนกระดาษและพยายามทำความเข้าใจว่าคู่ของคุณคิดอย่างไร จากนิสัย อาจเป็นเรื่องยากที่จะคาดเดา เช่น คำที่ "ต่างประเทศ" "เซลนิปา" คือ "สีส้ม"

ยิ่งมีตัวอักษรในคำที่ซ่อนอยู่มากเท่าไร การสร้างใหม่ก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น แต่จินตนาการจะขนาดไหน! อยากฝึกไหม? เดาความหมายของคำ: sharkanda, shakish, sokbira, turarot, repyumokot

การต่อสู้ทางทะเล

สำหรับเกมนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องใช้กระดาษแผ่นหนึ่งจากสมุดบันทึกในสี่เหลี่ยมจัตุรัส ซึ่งพวกเขาจะต้องวาดรูปสี่เหลี่ยมสองอันที่เหมือนกันทุกประการโดยมีด้านละสิบเซลล์

ในแต่ละช่อง ให้ใส่หมายเลขคอลัมน์ด้านซ้ายตั้งแต่ 1 ถึง 10 และแถวบนสุดตั้งแต่ "A" ถึง "K"

กองเรือทั้งหมดตั้งอยู่บนจัตุรัสการรบโดยมีเงื่อนไขที่ขาดไม่ได้ประการหนึ่ง: เรือไม่ควรสัมผัสด้านข้างหรือมุม

สิทธิในการย้ายก่อนสามารถกำหนดได้โดยใช้สัมผัสนับง่ายๆ

จากนั้นทุกคนผลัดกันพยายามเดาว่าเรือหรือส่วนของเรือศัตรูอยู่ที่ไหนโดยตั้งชื่อพิกัด - จุดตัดของแถวแนวนอน (ระบุด้วยตัวเลข) และแถวแนวตั้ง (ระบุด้วยตัวอักษร)

– เอ-3!

- อดีต!

- D-4?

- เข้าใจแล้ว!

– D-5!?

- ฆ่าแล้ว

“การยิง” และเรือศัตรูที่จมจะถูกบันทึกไว้ในช่องที่สอง ครั้งแรกจะแสดงการโจมตีของศัตรู

เพื่อที่จะชนะใน "การรบทางทะเล" คุณจำเป็นต้องรู้เทคนิคและยุทธวิธีหลายประการเป็นอย่างดีและมีทักษะในการฝึกฝน

เมื่อทำลายเรือศัตรู ให้ร่างขอบเขตทั้งหมดที่อยู่ติดกันด้วยจุด - คุณไม่จำเป็นต้องยิงที่นั่นอีกต่อไป และวงค้นหาเรือลำอื่นจะแคบลง

สิ่งสำคัญในการรบทางเรือที่รับผิดชอบคือการวางเรืออย่างถูกต้อง คุณสามารถวางไว้ใกล้กับขอบเขตของสนามเด็กเล่น ยืดเป็นเส้น และกระจายพวกมัน

สิ่งสำคัญคือต้องยิงให้ถูกต้อง อย่ามัวแต่เดา แต่ยิงตามระบบ เช่น ในรูปแบบกระดานหมากรุก หรือ “หวี” สนามแข่งขันทั้งหมดตามแนวทแยงมุม

ตะแลงแกง

เกมเก่าแต่น่าสนใจมาก ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งคิดคำศัพท์และเขียนตัวอักษรตัวแรกและตัวสุดท้ายลงบนกระดาษ และทำเครื่องหมายสถานที่สำหรับส่วนที่เหลือเพื่อให้สามารถเข้าใจจำนวนตัวอักษรทั้งหมดได้ ถัดจากคำนั้นจะมีการดึงตะแลงแกงที่มีบ่วงตามแผนผัง ผู้เล่นคนที่สองเดาตัวอักษรที่เหลือของคำ หากเขาเดาถูกจดหมายก็เขียนถูกที่

ข้างตะแลงแกงเขียนตัวอักษรที่มีชื่อไม่ถูกต้องในขณะเดียวกันก็มีการวาดวงกลมเป็นวงกลม - หัว ข้อผิดพลาดต่อไปคือ แขน ขา ลำตัว ฯลฯ เกมดำเนินต่อไปจนกว่าจะเดาคำได้หรือผู้เล่นถูกแขวนคอจนหมด

เราจะไม่เบื่อเลย!


©2015-2019 เว็บไซต์
สิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียน ไซต์นี้ไม่ได้อ้างสิทธิ์ในการประพันธ์ แต่ให้ใช้งานฟรี
วันที่สร้างเพจ: 26-04-2016

ฤดูร้อนนี้เรามีโอกาสเดินทางด้วยรถไฟ ตอนนั้นเราจำได้มาก เกมที่น่าสนใจบนกระดาษด้วยปากกา

นั่นคือสาเหตุที่ลูกสาวคนโตของเราชอบการเดินทางบนรถไฟ

ในเรื่องนี้วันนี้ฉันขอเสนอให้นึกถึงเกมเก่า ๆ ดีๆ ที่คุณสามารถเล่นบนกระดาษธรรมดากับคุณได้ ส่วนใหญ่มักเป็นกระดาษลายตารางหมากรุก

สมัยนี้คนไม่เบื่อ...

ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขามีอุปกรณ์ที่เรียกว่า! จากนั้นป้าและลุงหรือเด็กหญิงและเด็กชายจะมารวมตัวกันด้วยเหตุผลบางอย่าง นั่งเรียงกัน และต่างมีอุปกรณ์ของตัวเอง แล้วคุณวางแผนอะไรบนโลกนี้ล่ะ? มันไม่ชัดเจน :)

แต่หากคุณหยิบกระดาษและปากกาที่ธรรมดาที่สุดออกมาได้ด้วยการขยับมือเล็กน้อย คุณก็สามารถ...

ว้าว ช่างเป็นช่วงเวลาที่วิเศษและสนุกสนานจริงๆ! เป็นเรื่องดีที่สังเกตเห็นสิ่งนี้จากคำพูด ฉันหมายถึง รับมัน จู่ๆ ก็สังเกตเห็นกันและเล่น

สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับเกมดังที่ได้กล่าวไปแล้วคือการเดินทาง แม้แต่คนตัวเล็กก็ยังทำ เช่น โดยรถไฟใต้ดินหรือรถไฟ

และอย่าลืมนำสิ่งที่ยากมาด้วย! ตัวอย่างเช่นหนังสือ เพื่อให้มีที่สำหรับวางใบไม้

ดังนั้น. เกมส์. ที่นี่เราจะพูดถึงรายการโปรดของเรา ฉันจำส่วนใหญ่ได้ตั้งแต่วัยเด็ก กฎของบางคนถูกพบในหนังสือ "The Best" เกมกระดานสำหรับเด็กและผู้ใหญ่" เราจะติดตัวไปด้วยเสมอเมื่อเราเดินทางและได้พูดคุยกันแล้ว

แต่โดยพื้นฐานแล้ว นี่ยังคงเป็นการนำเสนอของฉันเกี่ยวกับกฎของเกมของเรา ดังนั้นในบางสถานที่จึงแตกต่างจากหนังสือมาก

เกมตะแลงแกงเป็นเกมสำหรับสองคนหรือบริษัทเล็กๆ

มารีน่าและฉันชอบเล่นตะแลงแกงและการต่อสู้ทางทะเลมากที่สุด นั่นเป็นเหตุผลที่เราจะบอกคุณเกี่ยวกับพวกเขาก่อน

และเราจะไม่พูดถึงโอเอกซ์เลย ทุกคนรู้จักพวกเขา มันเป็นเรื่องจริงเหรอ?

การเตรียมตัวสำหรับเกม

ผู้เล่นแต่ละคนนึกถึงคำและพรรณนาคำนี้ในรูปแบบของขีดกลาง หนึ่งขีดเท่ากับหนึ่งตัวอักษร แบบนี้.

ใช่! หากเด็กมีส่วนร่วมในเกมและมีแนวโน้มที่จะเขียน "mAlAko" ฉันแนะนำให้มอบหนังสือที่มีอยู่ให้เขาเพื่อให้เขาสามารถเลือกคำจากที่เขียนที่นั่น เพื่อหลีกเลี่ยงเหตุการณ์ต่างๆ

ความคืบหน้าของเกม

จริงๆแล้วนี่เป็นเกมสำหรับสองคน แต่เราสามคนก็เล่นมันเหมือนกัน

ผู้เล่นผลัดกันบอกจดหมายให้ฝ่ายตรงข้ามฟัง หากมีผู้เล่นมากกว่าสองคน ลำดับจะถูกสร้างขึ้น เช่น ตามเข็มนาฬิกา

ดังนั้น. ผู้เล่นคนแรกพูดกับคนที่สอง:

- ตัวอักษร "โอ"!

หากคำที่ผู้เล่นคนที่สองเดามีตัวอักษร "O" เขาจะวางตัวอักษรนี้ในตำแหน่งที่เหมาะสมโดยแทนที่เส้นประ แบบนี้:

หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำนั้น ผู้เล่นคนแรกจะเขียนตัวอักษร "O" ให้กับตัวเองเพื่อจำไว้ว่าตัวอักษรนี้ไม่ได้อยู่ในคำที่เดาได้ และผู้เล่นคนที่สองจั่วไม้หนึ่งอันในรูปของตะแลงแกง นี่มันคือ.

ตัวอักษรที่เดาไม่ถูกแต่ละตัว = แท่งไม้ในภาพ

ฉันและครอบครัวตัดสินใจเป็นเอกฉันท์ว่าเราไม่ต้องการเล่นที่ตะแลงแกง ท้ายที่สุดแล้ว บริษัทของเราน่าอยู่และเราไม่ต้องการแขวนคอใคร แม้แต่บนกระดาษก็ตาม นั่นเป็นเหตุผลที่เราเปลี่ยนตะแลงแกงด้วยการปล่อยสู่อวกาศ แบบนี้:

มีจำนวนแท่งเท่ากันทุกประการที่นี่

หลังจากที่ผู้เล่นคนแรกทายตัวอักษรไม่ได้แล้ว เทิร์นจะเลื่อนไปยังตัวอักษรถัดไป และอื่นๆ

วัตถุประสงค์ของเกม

เดาคำพูดของศัตรูก่อนที่คุณจะถูกส่งไปยังอวกาศ (แขวนคอ)

การรบทางทะเล - กฎของเกมบนกระดาษ

หากในเกมที่แล้วใบไม้ไม่จำเป็นต้องอยู่ในสี่เหลี่ยมจตุรัสตามกฎของเกม "เรือรบ" ก็ยังจำเป็นต้องมีสี่เหลี่ยมจัตุรัส อย่างไรก็ตามหากไม่มีกระดาษตารางก็ไม่ต้องกังวล! คุณสามารถวาดเซลล์ได้ด้วยตัวเอง ท้ายที่สุดแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องมีเซลล์ทั้งแผ่น และช่องขนาด 10x10 สองช่องสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

การเตรียมตัวสำหรับเกม

ผู้เล่นแต่ละคนมีกระดาษของตัวเอง

บนกระดาษมีสองช่อง พวกเขาอยู่ที่นี่:

เราทำเครื่องหมายแนวตั้งและแนวนอนของสนามตามหลักการหมากรุก

เราลงนามตัวอักษรที่ด้านบนของเซลล์ เราเริ่มต้นด้วย "A" และดำเนินการต่อตามตัวอักษร

โดยปกติแล้วตัวอักษร "Y" จะถูกข้ามไป

ทางด้านซ้ายเรานับเส้นแนวนอน

จะต้องมีหนึ่งฟิลด์ดังกล่าวเพื่อวางเรือของคุณ อีกประการหนึ่งคือการเดาเรือศัตรู

ผู้เล่นวางเรือของตนบนสนามของตน พวกเขาควรจะเป็น:

สี่สำรับ - หนึ่ง (สี่เซลล์)

สามสำรับ – สอง (สามสี่เหลี่ยม)

ดาดฟ้าคู่ – สาม (สองสี่เหลี่ยม)

ชั้นเดียว – สี่ (หนึ่งเซลล์)

เรือจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่มีช่องว่างระหว่างเรืออย่างน้อยหนึ่งช่อง

ทุกอย่างพร้อมหรือยัง?

แล้วมาสู้กัน!

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นผลัดกันตั้งชื่อพิกัดของเซลล์ที่พวกเขากำลัง "ยิง" ตัวอย่างเช่น ฝ่ายตรงข้ามของเราพูดว่า:

เรากำลังมองหาห้องขังบนสนามโดยมีเรือของเราอยู่ในบรรทัดที่ห้าในคอลัมน์ "A"

ดังนั้นเราจึงตอบ:

และในกรณีที่เราทำเครื่องหมายเซลล์นี้ด้วยจุด เหมือนกับว่าศัตรูได้มาที่นี่แล้ว

และศัตรูก็ทำเช่นเดียวกัน ท้ายที่สุดเขาต้องจำไว้ว่าเขา "ยิง" ที่ไหนและยังไม่ถึงไหน

หลังจากพลาด เทิร์นจะตกเป็นของผู้เล่นอีกคน

หากศัตรู "เข้า" เข้าไปในจตุรัสด้วยเรือแล้ว: ถ้าเรือเป็นแบบหลายชั้นเราจะพูดว่า:

และเราก็ข้ามห้องขังของเรือที่ได้รับบาดเจ็บด้วยการฟันเพียงครั้งเดียว

ศัตรูทำเช่นเดียวกันและยังคง "ยิง" ต่อไปจนกว่าจะพลาดครั้งแรก

หากศัตรู "โจมตี" เรือทั้งลำเราก็ปัดน้ำตาที่ตระหนี่รายงาน:

วัตถุประสงค์ของเกม

โจมตีเรือศัตรูทั้งหมดก่อน

เกมวัวและวัว - กฎเกณฑ์

นี่คือเกมกระดาษที่ฉันชอบ!

อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องอยู่บนกระดาษ เกมนี้มีความคล้ายคลึงกันแม้ในเกมสำหรับเด็ก เมื่อฉันเจอเกมดังกล่าวในเกมสำหรับเด็กที่น่าเล่นอย่าง "ภารกิจ" กำลังดาวน์โหลดให้มาริน่าลูกสาวของฉัน

ตัวเลขในเกมนี้ถูกแทนที่ด้วยตัวละครจากการ์ตูน "Cheburashka" เกมไม่ได้สูญเสียอะไรเลยดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะขับไล่ฉันออกไป :)

ดังนั้น. วัวและวัว

การเตรียมตัวสำหรับเกม

ผู้เล่นแต่ละคนทายลำดับตัวเลขที่ตกลงไว้ล่วงหน้า

เช่น ลองทายตัวเลขสี่ตัว ใช่! เงื่อนไขหนึ่งคือไม่ควรทำซ้ำตัวเลข

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นผลัดกันคาดเดาเกี่ยวกับลำดับที่ศัตรูวางแผนไว้

ตัวอย่างเช่น.

ผู้เล่นที่ 1 อธิษฐาน 4567

ผู้เล่น 2 – 3079

ผู้เล่นคนแรกเคลื่อนที่

– 5043! - เขาพูด.

และอันที่สองเปรียบเทียบสมมติฐานของผู้เล่นคนแรกกับลำดับที่ซ่อนอยู่ของเขาเอง

เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ภายใต้หมายเลขที่ซ่อนอยู่ เขาเซ็นหมายเลขที่คู่ต่อสู้แนะนำ และตรวจสอบทั้งสี่ตำแหน่ง แบบนี้:

หากฝ่ายตรงข้ามเรียกหมายเลขที่ถูกต้องในตำแหน่งที่ถูกต้อง สิ่งนี้จะถูกเรียก วัวตัวหนึ่ง

และถ้าหมายเลขถูกต้องแต่ไม่เข้าที่ก็จะเรียกว่า วัวตัวหนึ่ง

ผู้เล่นที่ 2 นับวัวทั้งหมดของเขา (วัว 1 ตัวคือศูนย์) และวัว (วัว 1 ตัวคือ 3) และรายงานผลลัพธ์ให้ผู้เล่น 1:

– วัว 1 ตัว วัว 1 ตัว!

บันทึกของผู้เล่น 1:

วัตถุประสงค์ของเกม:เดาลำดับตัวเลขของคู่ต่อสู้ก่อน

ฟุตบอลตามสี่เหลี่ยม

การเตรียมตัวสำหรับเกม

คุณต้องมีกระดาษหนึ่งแผ่นอยู่ในกล่องทุกประการ เราวาดสนามฟุตบอลให้แบ่งครึ่ง เราทำเครื่องหมายไว้กลางสนาม และประตู (6 เซลล์)

เราใช้ปากกาสี (แต่ไม่จำเป็นว่าจำเป็นเพื่อไม่ให้สับสนในลำดับการเคลื่อนไหว)

มาเล่นท่าแรกกัน

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นคนแรกเดินจากกลางสนามเป็นเส้น (อาจเป็นเส้นตรงหรือหักก็ได้) ประกอบด้วยสามส่วน สิ่งเหล่านี้อาจเป็นด้านข้างของเซลล์หรือแนวทแยง สิ่งสำคัญคือส่วนต่างๆ จะต้องเชื่อมต่อกันเป็นอนุกรม

ผู้เล่นคนถัดไปจากจุดสิ้นสุดของเส้นจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่เขาต้องการ

หากผู้เล่นไม่มีที่ให้ไป ให้เตะลูกโทษ - เป็นเส้นตรงหกเซลล์

ในขณะเดียวกันก็สามารถข้ามเส้นได้ หากการเตะฟรีคิกสิ้นสุดลงในเส้นที่มีอยู่แล้ว หรือคู่ต่อสู้ไม่มีที่จะไปอีกแล้ว นี่เป็นการเตะฟรีคิกอีกครั้ง

วัตถุประสงค์ของเกม

เป็นคนแรกที่ทำประตูกับคู่ต่อสู้ของคุณ ใช่! ต้องแน่ใจว่าได้ตกลงล่วงหน้าถึงสิ่งที่ถือเป็นเป้าหมาย - เมื่อเส้นไปถึงด้านที่ใกล้ที่สุดของช่องประตู หรือเมื่อไปถึงด้านไกล

เกมทางเดิน

การเตรียมตัวสำหรับเกม

คุณจะต้องใช้กระดาษและปากกาลายตารางหมากรุก วาดช่องสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมบนกระดาษ

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นคนแรกวาดส่วนของเส้นตรงในตำแหน่งใดก็ได้ การเคลื่อนไหวหนึ่งครั้งเท่ากับด้านใดด้านหนึ่งของเซลล์

อันที่สองก็ดึงของเขาเองไปในสถานที่โดยพลการ

ให้ฉันทราบที่นี่ ที่จริงแล้วเกมนี้เรียกว่า "ทางเดิน" และเมื่อพิจารณาจากชื่อแล้ว คงไม่เจ็บสำหรับผู้เล่นคนที่สองที่จะสานต่อส่วนของผู้เล่นคนก่อน แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างสิ่งนี้ไม่ได้ถูกกล่าวถึงในหนังสือ และเราก็เล่นแบบนั้น คุณสามารถลองวาดเส้นต่อเนื่องได้ บางทีมันอาจจะน่าสนใจยิ่งขึ้น การทดลอง!

เมื่อเซลล์ใดเซลล์หนึ่งถูกล้อมรอบด้วยส่วนต่างๆ จากทุกด้าน ผู้เล่นที่สามารถล็อกเซลล์ได้จะวางไอคอนของเขาไว้ในเซลล์นี้ - "กากบาท" หรือ "ศูนย์" และได้รับการเคลื่อนไหวพิเศษ เขาเดินตราบเท่าที่มีโอกาสที่จะวาง "ไม้กางเขน" หรือ "นิ้วเท้า" ใหม่ ในเกมนี้ เซลล์จะถูกครอบครองทีละเซลล์

เมื่อปิดทั้งสนามแล้ว (หรือผู้เล่นเล่นเหนื่อยแล้ว ก็ถึงเวลาออกเดินทาง ฯลฯ) จะนับจำนวนศูนย์และไม้กางเขน

วัตถุประสงค์ของเกม

ผู้เล่นที่มีไอคอนมากที่สุด (กากบาทหรือศูนย์) จะเป็นผู้ชนะ

เกม "ล็อคกรง"

การเตรียมตัวสำหรับเกม

คล้ายกับ "ทางเดิน" มาก วาดช่องสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมบนกระดาษ

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นคนแรกยังวาดส่วนของเส้นตรงในตำแหน่งใดก็ได้ การเคลื่อนไหวหนึ่งครั้งเท่ากับด้านใดด้านหนึ่งของเซลล์

และอันที่สองจากปลายสุดของเซ็กเมนต์ที่มีอยู่จะดึงเซ็กเมนต์ถัดไป

ความแตกต่างมีดังนี้: คุณสามารถ "ล็อค" หลายเซลล์พร้อมกันได้ หลังจากที่ผู้เล่น "ล็อค" เซลล์แล้ว เขาจะไม่เคลื่อนไหวต่อไป - เทิร์นจะตกเป็นของผู้เล่นคนถัดไป

และตามกฎของเกม เราไม่ใส่ X และ O ไว้ที่นี่ แต่เราใส่อักษรตัวแรกของชื่อไว้ที่นี่ ซึ่งโดยวิธีการทำให้เราสามารถเล่นเป็นกลุ่มได้

เมื่อจบเกมให้นับจำนวนตัวอักษรบนสนาม

วัตถุประสงค์ของเกม

ผู้เล่นที่มีไอคอน (อักษรตัวแรกของชื่อ) มีไอคอนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ

นั่นอาจเป็นทั้งหมด

มาดูหัวข้อต่อไปที่น่าสนใจกัน และมันก็ถูกเปล่งออกมาให้เราอีกครั้งโดยบุคคลนิรนาม แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะลืมเข้าสู่ระบบ แต่มาฟังกันดีกว่า:

เกมบนกระดาษ (ใช้กระดาษและดินสอ) สำหรับหนึ่ง สำหรับสอง สำหรับบริษัท การอ่านและเรียนรู้ (ค้นหาความลับ หากมีเกมดังกล่าว) เป็นเรื่องน่าสนใจเพื่อเล่นเกมเหล่านั้น

ฉันแน่ใจว่าแม้ว่าทุกวันนี้จะเป็นยุคที่คอมพิวเตอร์และแกดเจ็ต แต่ก็มีสถานการณ์อยู่เสมอเมื่อคุณไม่มีอะไรนอกจากเพื่อนและกระดาษแผ่นหนึ่ง ดังนั้นจำไว้หรือจดบันทึกไว้! ที่นี่จะมีทั้งเกมดังและฉันหวังว่าจะมีเกมใหม่สำหรับใครบางคน ครั้งหนึ่ง อย่างที่คุณเข้าใจ ไม่มีคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถือ ฉันเล่นเกือบทุกอย่าง!

1. วัวและวัว

ผู้เล่นคนแรกคิดเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทุกหลักแตกต่างกัน เป้าหมายของผู้เล่นคนที่สองคือการชนะหมายเลขนี้กลับคืนมา แต่ละครั้งผู้ทายจะตั้งชื่อตัวเลขสี่หลักและตัวเลขต่างกัน หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในตัวเลขที่เดาได้สถานการณ์นี้เรียกว่าวัว หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในหมายเลขที่เดาและอยู่ในตำแหน่งเดียวกันสถานการณ์นี้เรียกว่าวัว

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกนึกถึง 6109 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 0123 จากนั้นผู้เล่นคนแรกควรพูดว่า: วัวตัวหนึ่งและวัวหนึ่งตัว (1b,1k)

พันธมิตรแต่ละคนมีคำพูดของตัวเอง พวกเขาผลัดกัน ผู้ที่ทายหมายเลขคู่ต่อสู้ก่อนเป็นผู้ชนะ

Executioner เป็นเกมปริศนายอดนิยมอีกเกมหนึ่งที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคนโดยเฉพาะ สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกา

ผู้เล่นคนแรกคิดคำหนึ่ง ต้องเป็นคำที่มีอยู่ และผู้เล่นต้องมั่นใจว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งรู้จักคำนั้นและคุ้นเคยกับการสะกดคำนั้น โดยแสดงให้เห็นชุดช่องว่างที่จำเป็นสำหรับการเขียนคำ จากนั้นเขาก็วาดแผนภาพต่อไปนี้ซึ่งแสดงให้เห็นตะแลงแกงที่มีบ่วง

เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคนที่สองแนะนำตัวอักษรที่สามารถรวมไว้ในคำนี้ได้ หากเขาทายถูก ผู้เล่นคนแรกจะเขียนลงในช่องว่างที่ถูกต้อง หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำนั้นให้เขียนจดหมายนี้ไปทางด้านข้างและเริ่มวาดตะแลงแกงให้เสร็จโดยเพิ่มวงกลมที่แสดงถึงหัวเข้ากับวง คู่ต่อสู้ยังคงเดาตัวอักษรต่อไปจนกว่าเขาจะเดาทั้งคำ สำหรับแต่ละคำตอบที่ผิด ผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนของร่างกายหนึ่งส่วนไปที่ตะแลงแกง

หากดึงเนื้อตัวก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเดาคำศัพท์ได้ ผู้เล่นคนแรกจะชนะ หากคู่ต่อสู้เดาคำศัพท์ได้อย่างถูกต้องก่อนดึงลำตัวทั้งหมด เขาจะชนะ และจากนั้นก็ถึงตาเขาที่จะต้องคิดคำนั้น

3. โอเอกซ์บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด

การขยายสนามแข่งขันช่วยให้คุณปลดปล่อยตัวเองจากการกำหนดผลลัพธ์ใน Tic Tac Toe ไว้ล่วงหน้า

บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด (กระดาษแผ่นหนึ่งก็ทำได้ดี) ผู้เล่นผลัดกันวางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะหรือถ้าสนามหมด

ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการเรียงป้ายห้าอันของเขาในหนึ่งบรรทัดตรงหรือแนวทแยง

หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์คุณสามารถเดาได้อย่างง่ายดายว่าผู้สร้างคนไหนที่อุทิศเวลาให้กับโอเอกซ์เวอร์ชันขยายนี้

4. เขาวงกต

สนามอาจเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือรูปปิรามิด หากต้องการคุณสามารถสร้างรูปทรงที่แปลกประหลาดกว่านี้ได้

บนสนามแข่งขัน ผู้เข้าร่วมผลัดกันวางเส้นยาวหนึ่งช่องสี่เหลี่ยม - แนวตั้งหรือแนวนอน

หนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ปิดจัตุรัส (วางบรรทัดที่สี่ที่ประกอบขึ้น) วางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) ไว้ที่จัตุรัสนี้แล้วเดินอีกครั้ง

หน้าที่ของผู้เล่นคือวางสัญญาณให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้ที่มีสัญญาณเหล่านี้มากกว่าหลังจากเติมสนามจนเต็มจะเป็นผู้ชนะ

ยิ่งยากและ สนามเพิ่มเติมยิ่งเกมน่าสนใจและคาดเดาไม่ได้มากขึ้นเท่านั้น

5. การรบทางทะเล

เป้าหมายของเกมนี้คือการทำลายวัตถุ (เรือ) ของศัตรู สองคนเล่นกัน. กิจกรรมของเกมจะจัดขึ้นบนสนามสี่เหลี่ยม 2 สนามขนาด 10x10 หนึ่งในสนามเป็นของคุณ และอีกสนามหนึ่งเป็นของคู่ต่อสู้ของคุณ คุณวางบนนั้น วัตถุของตัวเอง(เรือ) และศัตรูก็โจมตีพวกเขา ศัตรูวางสิ่งของ (เรือ) ของเขาไว้ที่สนามอื่น
กองกำลังของคุณ เช่นเดียวกับศัตรู มีวัตถุ (เรือ) ดังต่อไปนี้:

1 สำรับ (ขนาด 1 เซลล์) - 4 ชิ้น
2 ชั้น (ขนาด 2 เซลล์) - 3 ชิ้น
3 ชั้น (ขนาด 3 เซลล์) - 2 ชิ้น
4 ชั้น (ขนาด 4 สี่เหลี่ยม) - 1 ชิ้น

วัตถุ (เรือ) ไม่สามารถวางใกล้กันได้ กล่าวคือ ต้องมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่องระหว่างวัตถุ (เรือ) สองชิ้นที่อยู่ติดกัน (โปรดทราบว่าศัตรูก็ไม่สามารถวางวัตถุ (เรือ) ไว้ใกล้ ๆ กันได้)

เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้นและวางสิ่งของ (เรือ) แล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มการต่อสู้

ผู้เล่นที่มีวัตถุ (เรือ) อยู่ในสนามด้านซ้ายจะได้เคลื่อนไหวครั้งแรก คุณเลือกช่องสี่เหลี่ยมบนสนามของศัตรูและ "ยิง" ที่ช่องนี้ หากคุณจมเรือศัตรู คู่ต่อสู้จะต้องพูดว่า "ถูกฆ่า" หากคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโจมตีเรือที่มีมากกว่าหนึ่งสำรับ) คู่ต่อสู้จะต้องพูดว่า "บาดเจ็บ" หากคุณโจมตีเรือศัตรู คุณจะ "ยิง" ต่อไป
เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งเสียเรือทั้งหมด

6. คะแนน

Dots เป็นเกมแห่งสติปัญญาสำหรับคนสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตาม ทางที่ดีควรเล่นกันเพียงสองคน สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกาให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อเส้นที่วาดไว้เป็นสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่สร้างสี่เหลี่ยมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในเกม

ในการเริ่มต้น ให้สร้างฟิลด์บน กระดานชนวนที่สะอาดกระดาษ วาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งของจุดเล็ก ๆ ในระยะห่างเท่ากัน เกมที่เร็วมากจะประกอบด้วยคะแนนสิบแต้มและสิบแต้ม คุณสามารถทำให้สนามเล็กหรือใหญ่ได้ตามต้องการ ขึ้นอยู่กับระดับของเกมและจำนวนผู้เล่น

เมื่อสร้างสนามแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันทำการเคลื่อนที่ โดยลากเส้นทีละเส้นเพื่อเชื่อมจุดสองจุดเข้าด้วยกัน จุดสามารถเชื่อมต่อในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้งก็เป็นแนวทแยง เมื่อผู้เล่นสร้างสี่เหลี่ยมเสร็จแล้ว เขาจะวางชื่อย่อของเขาในสี่เหลี่ยมและเข้าสู่เทิร์นถัดไป ไปเรื่อยๆ จนกว่าเขาจะสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีบรรทัดพิเศษหนึ่งบรรทัดได้

มีสองกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ในเกมนี้ ประการแรก คุณสามารถหยุดคู่ต่อสู้ของคุณจากการสร้างสี่เหลี่ยมได้ ประการที่สอง คุณสามารถกำหนดค่าฟิลด์ในลักษณะที่จะสร้างได้ จำนวนมากสี่เหลี่ยมโดยใช้บรรทัดเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัด

7. ฟุตบอล

ในการเล่นฟุตบอล คุณต้องใช้กระดาษลายตารางหมากรุกเพื่อใช้เป็นสนาม สองคนเล่นกัน. ประตูมีขนาดหกสี่เหลี่ยม เกมเริ่มต้นที่จุดกึ่งกลางของสนาม (แผ่นงาน) การย้ายครั้งแรกเล่นโดยล็อต

การเคลื่อนไหวคือเส้นแบ่งที่ประกอบด้วยสามส่วน โดยแต่ละส่วนเป็นแนวทแยงหรือด้านข้างของเซลล์

คุณไม่สามารถข้ามเส้นหรือสัมผัสได้ หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ คู่ต่อสู้จะยิงลูกโทษ: เส้นตรงหกช่อง (แนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง)

ถ้าหลังจากการเตะฟรีคิกลูกบอลหยุดบนเส้นที่ลากไว้แล้ว หรือผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ให้เตะฟรีคิกอีกครั้ง

พวกเขาเล่นจนถึงประตูแรก

8. โซ่

ภารกิจคือการสร้างห่วงโซ่ของเมตาแกรมสำหรับคู่คำที่กำหนดซึ่งจะเปลี่ยนคำใดคำหนึ่งให้เป็นอีกคำหนึ่ง แต่ละคำที่ตามมาจะได้มาจากคำก่อนหน้าโดยการแทนที่ตัวอักษรหนึ่งตัวเท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่มีโซ่สั้นกว่า เกมนี้คิดค้นโดย Lewis Carroll ผู้แต่งหนังสือ “Alice in Wonderland” ดังนั้น แพะจึงกลายเป็นหมาป่า สุนัขจิ้งจอก เสือดาว และสัตว์อื่นๆ

ในการเคลื่อนไหว 17 ครั้ง NIGHT จะเปลี่ยนเป็น DAY

ในการเคลื่อนไหว 11 ครั้ง แม่น้ำจะกลายเป็นทะเล

ภายใน 13 นาที คุณสามารถสร้างวัวจากแป้งได้

การเดินทางข้ามเวลาจะใช้เวลา 19 รอบ: MIG จะกลายเป็นชั่วโมง จากนั้นเป็นหนึ่งปี จากนั้นศตวรรษจะเกิดขึ้น และในที่สุด ERA ก็จะปรากฏขึ้น

ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมาย ผู้เล่นคนถัดไปเพิ่มตัวอักษรข้างหน้าหรือข้างหลังตัวอักษรที่เขียน เป็นต้น ผู้แพ้คือผู้ที่การเปลี่ยนตัวส่งผลให้เกิดคำทั้งหมด ไม่ควรแทนที่ตัวอักษร แต่อย่างใด เมื่อเพิ่มตัวอักษรอื่น คุณต้องจำคำเฉพาะที่ตัวอักษรที่คุณเขียนรวมกัน หากผู้ที่ต้องก้าวต่อไปไม่สามารถคิดคำเดียวที่รวมตัวอักษรที่ก่อขึ้นก่อนจะเคลื่อนไหวได้ เขาก็ต้องยอมแพ้ ในกรณีนี้ผู้เล่นที่เขียนจดหมายฉบับสุดท้ายจะต้องพูดคำที่เขาหมายถึง ถ้าเขาไม่สามารถตั้งชื่อคำนั้นได้เขาก็จะแพ้ ถ้าเขาตั้งชื่อมัน คนที่ยอมแพ้จะแพ้ ผู้ที่แพ้ครั้งแรกจะได้รับตัวอักษร B ครั้งที่สอง - A ฯลฯ จนกระทั่งคำว่า Balda เกิดขึ้น ผู้ที่กลายเป็นบัลดาคนแรกจะพ่ายแพ้อย่างสิ้นเชิง

โดยธรรมชาติแล้ว คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแต่บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังเล่นด้วยวาจาอีกด้วย

10. ฟุตบอล 8x12

วาดฟิลด์ขนาด 12x8 เซลล์ จุดตรงกลางด้านสั้นคือประตู การเคลื่อนไหวครั้งแรกนั้นมาจากกลางสนามอย่างแน่นอน พวกเขาผลัดกันวางเส้นบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียว (ตามแนวเส้นหรือแนวทแยง) หากการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงที่จุดที่ร่างไว้ (นั่นคือซึ่งคุณได้เดินผ่านไปแล้ว - เช่นจุดศูนย์กลางของสนาม) จะมีการให้สิทธิ์ไปยังอีกเส้นหนึ่งและต่อ ๆ ไปจนกว่าการเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดที่จุดว่าง . ด้านข้างถือเป็นจุดที่ร่างไว้ (นั่นคือลูกบอล "กระดอน" จากด้านข้าง) เป้าหมายคือการทำประตูให้ลูกบอลเข้าประตู
กฎเพิ่มเติมที่เราคิดขึ้นในชั้นเรียนคือการวางลูกบอลในตำแหน่งที่คุณไม่สามารถออกไปได้ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย (เช่น เข้ามุม) หากนี่เป็นการเคลื่อนไหวเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำได้ แสดงว่าเป็นการสูญเสียของเขา

แต่ละสนามเล่นเพื่อหนึ่งประตู (หากต้องการ มากกว่านั้น แต่การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่ายังดีกว่าถ้าเล่นเพื่อเป้าหมายเดียว) ความสะดวกสบายของเกมนี้เมื่อเทียบกับฟุตบอลมาตรฐานคือใช้พื้นที่น้อยและคุณสามารถใช้กระดาษที่เขียนไว้บางส่วนได้

11. เขาวงกตกับวัตถุ

สองคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นจั่วสองช่องขนาด 10x10 เพื่อความสะดวกคุณสามารถกำหนดการกำหนดให้กับเซลล์: a, b, c, ..., i, k - แนวนอนและ 1, 2, 3, ..., 9, 10 - แนวตั้ง (ช่วยในการสื่อสารระหว่างเกม) ในสนามหนึ่ง ให้วาดเขาวงกตของคุณเองซึ่งคู่ต่อสู้ของคุณจะเดินผ่าน สนามที่สองที่ยังว่างเปล่าคือเขาวงกตของคู่ต่อสู้ที่ผู้เล่นเดินผ่าน มันทำเครื่องหมายวัตถุของเขาวงกตของศัตรูที่สำรวจระหว่างเกม เป้าหมายคือการนำสมบัติออกจากเขาวงกตของคนอื่นให้เร็วกว่าที่คู่ต่อสู้แย่งชิงสมบัติออกจากคุณ
ที่นี่คุณมีโอกาสที่จะพิสูจน์ตัวเองไปพร้อมๆ กันทั้งในฐานะนักผจญภัยและในฐานะ "ปรมาจารย์ดันเจี้ยน"

ข้อกำหนดเขาวงกต:

ระหว่างเซลล์อาจมีผนังซึ่งอันที่จริงแล้วก่อตัวเป็นเขาวงกต นอกจากนี้ ขอบเขตทั้งหมดของเขาวงกตยังล้อมรอบด้วยกำแพงซึ่งเรียกว่า "กำแพงเขาวงกต"

เขาวงกตควรมี:

1 หน้าไม้
1 ไม้ค้ำยัน
1 กับดัก
4 หลุม
ทางออกจากหลุม 4 ทาง (แต่ละหลุมจะตรงกับทางออกเดียว)
3 สมบัติล้ำค่า
1 สมบัติที่แท้จริง
มีทางออก 4 ทางจากเขาวงกตในแต่ละด้าน
นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในตอนเริ่มเกมจะมีระเบิด 3 ลูก

แผนที่ตัวอย่าง:

การเล่นเกม

ผู้เล่นบอกพิกัดของจุดที่ต้องการเริ่มเกมให้กันและกัน
ผู้เล่นผลัดกัน ในระหว่างเทิร์น ผู้เล่นสามารถย้ายเซลล์หนึ่งเซลล์ไปทางขวา ซ้าย ขึ้นหรือลงได้ หากเซลล์ที่เขาอยู่และเซลล์ที่เขาต้องการย้ายไปไม่มีกำแพงกั้นไว้ หากยังคงมีกำแพงดังกล่าวอยู่ ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเขาจะยังคงอยู่ในห้องขังจนกว่าจะถึงการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป หากกำแพงนี้เป็นกำแพงเขาวงกต จะต้องรายงานแยกต่างหาก อย่างไรก็ตาม ตามข้อตกลงก่อนหน้านี้ ไม่จำเป็นต้องแยกแยะระหว่างกัน ผนังภายในและกำแพงเขาวงกต และไม่รวมแนวคิดของ "กำแพงเขาวงกต" แต่อาจทำให้เกมล่าช้าได้อย่างมาก ด้วยการใช้ระเบิดมือ ผู้เล่นสามารถกำจัดกำแพงใดก็ได้ (รวมถึงกำแพงเขาวงกต) จนจบเกม คุณไม่จำเป็นต้องค้นพบมันก่อนจึงจะทำเช่นนี้ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อรู้สึกโดยสัญชาตญาณว่ามีกำแพงอยู่ทางด้านขวา ผู้เล่นอาจไม่เสียเวลาเลี้ยวไปทางขวาและตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ที่นั่น เขาสามารถใช้ระเบิดมือได้ทันที และจากนั้นจะไม่มีกำแพงอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน แต่อาจเป็นไปได้ว่าไม่ได้อยู่ที่นั่น ซึ่งในกรณีนี้ยังถือว่าระเบิดมือใช้แล้ว การขว้างระเบิดถือเป็นการเคลื่อนไหว คุณไม่สามารถขว้างระเบิดมือและเคลื่อนที่ในเทิร์นเดียวกันได้

หลังจากที่ผู้เล่นได้ย้ายไปที่จัตุรัสใหม่แล้ว ศัตรูจะแจ้งให้เขาทราบว่าเขาอยู่ที่จัตุรัสใหม่ (และมีเพียงวัตถุเดียวเท่านั้นที่สามารถอยู่ในเซลล์เดียวได้)
สิ่งเหล่านี้อาจเป็น (พร้อมตัวอย่างสัญกรณ์):

ก) หน้าไม้("ก"). หลังจากเยี่ยมชมห้องขังนี้ ผู้เล่นจะเริ่ม "เดินกะเผลก" และศัตรูสามารถทำ +1 แอคชั่นในเทิร์นของเขา (ซึ่งมาถึงแล้ว) (เคลื่อนที่ ขว้างระเบิด ชนกำแพง) หน้าไม้จะยิงหนึ่งครั้ง แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม

ข) ไม้ค้ำยัน(“ใช่”) การเยี่ยมชมเซลล์นี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้อีก 1 แอคชั่นต่อเทิร์นโดยเริ่มตั้งแต่เทิร์นถัดไป นี่ไม่ใช่การรักษาผลกระทบของหน้าไม้ แต่เป็นวัตถุอิสระ ไม้ค้ำยันใช้งานได้เพียงครั้งเดียว แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม

การกระทำของไม้ค้ำยันและหน้าไม้ซ้อน นั่นคือ การเยี่ยมชมทั้งสองเซลล์นี้ให้ผลลัพธ์เหมือนกับการไม่เยี่ยมชมทั้งสองเซลล์ หากคุณพบไม้ค้ำยันและคู่ต่อสู้มีหน้าไม้ คุณสามารถดำเนินการได้ 3 ครั้งต่อเทิร์น (ไม่ใช่ 4 ครั้ง!)

วี) กับดัก(“เค”) อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวสามครั้ง เหล่านั้น. ขณะที่คุณออกจากกับดัก (อย่างถูกต้องมากขึ้นคือกับดัก) ศัตรูจะเคลื่อนไหวสี่ครั้งหลังจากนั้นคุณสามารถเคลื่อนที่ได้อีกครั้ง การมีคู่ต่อสู้ที่มีไม้ค้ำยันทำให้เขาสามารถเคลื่อนไหวได้แปดครั้ง หากคุณติดกับดักและเคยได้รับบาดเจ็บจากหน้าไม้ ศัตรูจะเคลื่อนไหวเพียงสี่ครั้ง (การข้ามการเคลื่อนไหวอย่างถาวรจะไม่ทำงานเนื่องจากคุณยังคงไม่เคลื่อนไหว) กับดักจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่ผู้เล่นเยี่ยมชมห้องขังด้วย

ช) คุณตกหลุมไปแล้วหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4 (“1,2,3,4”) – การเคลื่อนไหวทันที (ด้วยการเคลื่อนไหวเดียวกัน) ไปยังเซลล์ “ออกจากหลุมหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4” (“I ,II,III ,IV") ตามลำดับ พิกัดทางออกจะไม่สื่อสารกับผู้เล่น เขาเล่นเกมต่อจากกรงโดยออกจากหลุมและกำหนดตำแหน่งของเขาด้วยสัญญาณทางอ้อม หากผู้เล่นไปที่ห้อง "ออกจากหลุม" โดยไม่ตกลงไปในหลุม แต่เพียงแค่ "ข้ามมา" เขาก็จะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตอนนี้เมื่อตกหลุมด้วยตัวเลขนี้แล้วเขาจะรู้ว่าจะไปปรากฏตัวที่ไหน

ง) คุณพบสมบัติ- เท็จ (“O”) หรือจริง (“X”) สามารถพบได้โดยการออกจากเขาวงกตเท่านั้น
ในการออกจากเขาวงกต คุณสามารถใช้ทางออกใดก็ได้ซึ่งมีอยู่แต่ละด้าน หรือเจาะทะลุทางออกใหม่โดยใช้ระเบิดมือ (อย่างไรก็ตาม เราตกลงกันว่าไม่ได้นำระเบิดออกจากผนังเขาวงกต แม้ว่าจะสูญเสียไปในกระบวนการก็ตาม)

ผู้เล่นที่ออกจากเขาวงกตเมื่อถึงตาของเขา (โดยบังเอิญหรือโดยเจตนา) จะได้รับแจ้งว่าเขาออกจากเขาวงกตแล้ว หากในขณะเดียวกันเขามีสมบัติอยู่ในมือก็รายงานว่าเป็นสมบัติประเภทใดเท็จหรือจริง

คุณสามารถพกพาสมบัติได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น ในกรณีนี้ การกระทำของหน้าไม้ ไม้ค้ำ หรือกับดักจะไม่ถูกยกเลิก คุณไม่สามารถโยนสมบัติไปทุกที่ที่คุณต้องการ แต่คุณสามารถแลกเปลี่ยนสมบัติชิ้นหนึ่งกับอีกชิ้นหนึ่งได้ ไม่จำเป็นต้องเอาสมบัติไป หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขังที่มีสมบัติและตัดสินใจที่จะยึดมัน คุณต้องแจ้งให้คู่ต่อสู้ของคุณทราบเรื่องนี้

เขาวงกตต้องได้รับการออกแบบในลักษณะที่คุณสามารถเยี่ยมชมแต่ละเซลล์และออกจากเขาวงกตโดยไม่ต้องใช้ระเบิด เริ่มเกมจากจุดใดก็ได้ คุณไม่สามารถสร้างกับดักได้: เมื่อผู้เล่นตกลงไปในหลุมแล้วออกมาจากหลุมในพื้นที่จำกัดซึ่งเขาไม่สามารถออกไปได้โดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือ กับดักสามารถวางได้ทุกที่
หลังจากออกจากเขาวงกตแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าได้เฉพาะทางออกที่เขาออกมาเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกในการกลับเข้าใหม่ผ่านทางทางออกใดๆ ก็มีสิทธิ์เช่นกัน ในกรณีนี้ คุณสามารถกั้นพื้นที่ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเข้าเขาวงกตบางจุดเท่านั้น หากจุดเริ่มต้นตั้งอยู่ด้านนอก

12. เรื่องไร้สาระ

และแม้แต่เกม "ไร้สาระ" ที่ดูเหมือนโง่เขลาก็ยังมีความหมายลึกซึ้งหากคุณเล่นกับทั้งครอบครัว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นและเขียนคำตอบของคำถาม "ใคร" ที่ด้านบน (วินนี่เดอะพูห์, แมวเบฮีมอธ, เพื่อนบ้านลุงวาสยา ฯลฯ ) จากนั้นคำตอบจะถูกพับในลักษณะที่ไม่สามารถอ่านได้และแผ่นกระดาษก็ถูกส่งผ่านไป คำถามต่อไปคือ “กับใคร” จากนั้นทำตาม: “เมื่อไหร่” “ที่ไหน” “คุณทำอะไร” “เกิดอะไรขึ้น” เมื่อเขียนคำตอบทั้งหมดแล้ว ให้กางกระดาษออกและอ่าน "แล้วประเด็นทั้งหมดนี้คืออะไร?" - คุณถาม หากทั้งครอบครัวหัวเราะกับเรื่องไร้สาระที่เกิดขึ้น หากผู้ปกครองและเด็กสนใจและสนุกสนานร่วมกัน นี่ไม่ใช่ความหมายที่สำคัญที่สุดและสำคัญที่สุดของเกมครอบครัวใช่หรือไม่

13. สงครามไวรัส

"สงครามไวรัส".เกมสำหรับสองคน ( เป็นไปได้มากกว่านี้ แต่ต้องมีผู้เล่นจำนวนเท่ากัน ไม่เช่นนั้นผู้เล่นจะกลายเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว) บนสนาม 10*10 ( อีกครั้ง เป็นไปได้มากขึ้น แล้วก็น่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก) “ไวรัส” แสดงด้วยไม้กางเขน วงกลม และวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ (ผู้เล่นแต่ละคนมีสีหรือรูปร่างของตัวเอง) วาง “ไวรัส” สามตัวต่อเทิร์น ไวรัสเริ่มแพร่พันธุ์จากเซลล์มุมตรงข้ามของสนาม คุณสามารถแสดงได้เฉพาะ "ไวรัส" ถัดจาก "ไวรัสที่มีชีวิต" ของคุณเองเท่านั้น หากมี "ไวรัส" ที่เป็นศัตรูอยู่ใกล้ๆ คุณสามารถกินมันได้โดยทาสีเซลล์ตามสีของคุณ ศัตรูไม่สามารถ "กินมากเกินไป" เซลล์นี้ได้อีกเป็นครั้งที่สอง การก่อตัวดังกล่าวเรียกว่า "ป้อมปราการ" หาก "ป้อมปราการ" สัมผัสกับไวรัสที่มีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งตัวที่มีสี จากนั้นหากอยู่ห่างจากมันออกไปจะสามารถสร้าง "ไวรัส" ใหม่ได้ทุกที่หรือมีศัตรู เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองกำลังศัตรูให้สิ้นซาก หากทั้งสองฝ่ายจัดการซ่อนไวรัสที่มีชีวิตไว้หลังป้อมปราการที่ทำจากไวรัสที่ศัตรูกินเข้าไป เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ

"เรือด"ความหลากหลายของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมเริ่มต้นด้วยการวาด "ข้อบกพร่องหลัก" - ไม้กางเขนที่ล้อมรอบด้วยกรอบและ "สำนักงานใหญ่" ที่ล้อมรอบ "ข้อบกพร่องหลัก" จำนวน 8 ไม้กางเขนที่มุมของแผ่นงาน จากนั้นคุณสามารถ "เคลื่อนไหว" ได้ 5 ครั้งต่อเทิร์น ไม่ใช่ 3 ครั้งเหมือนใน "สงครามไวรัส" เกมนี้เล่นเพื่อทำลาย "ข้อบกพร่องหลัก" แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในเกมเวอร์ชั่นนี้คือผู้เล่นที่เล่นโดยค่าเริ่มต้นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะเข้าร่วมเป็นพันธมิตรและทำลายพวกเขาเมื่อสถานการณ์หรือความชอบส่วนตัวเปลี่ยนไป บ่อยครั้งการวางอุบาย "ทางการเมือง" ที่ดีในรูปแบบนี้มักจะให้ผลตอบแทนมากกว่าคลาสผสมของเกม นอกจากนี้ที่เป็นไปได้: ผู้เล่นที่สร้างจุดบกพร่องจำนวน 8 จุดสามารถวาง "จุดบกพร่องหลัก" อันใหม่ไว้ตรงกลางได้ และอันเก่าจะถูกทาสีทับด้วยสีของผู้เล่น การปฏิวัติดังกล่าวช่วยให้คุณบันทึกกองทัพของคุณจากความพ่ายแพ้หากศัตรูเข้าใกล้ "ตัวหลัก" เก่า

"สงคราม".รูปแบบที่ซับซ้อนมากของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมดังกล่าวเริ่มต้นจาก "นายพล" ซึ่งกำหนดด้วยตัวอักษร G และอยู่ที่มุมของแผ่นงาน ในแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้เล่นสามารถวาง:
ทหารราบ 4 นาย (กำหนดด้วยตัวอักษร P);
อัศวิน 2 คนซึ่งมีตัวอักษรเหมือนหมากรุก (และถูกกำหนดด้วยตัวอักษร K)
รถถัง 2 คันที่เคลื่อนที่ผ่านเซลล์เดียว (อาจเป็นแนวทแยงก็ได้) (ระบุด้วยตัวอักษร T)
ระนาบ 1 ระนาบที่เคลื่อนที่ผ่าน 4 เซลล์ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง (ระบุด้วยตัวอักษร C)
ในระหว่างการเคลื่อนไหวใดๆ คุณสามารถละทิ้งกองทหารประเภทหนึ่งและทำการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมอีกประเภทหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขึ้นเครื่องบินได้อีก 3 ครั้งในเทิร์นเดียว โดยยอมแพ้ทหารราบ ม้าทั้งหมด และรถถังทั้งหมดตามลำดับ
ต่างจาก "สงครามแห่งไวรัส" นักสู้รุ่นใหม่สามารถใช้งานถัดจากนักสู้ที่มีชีวิต (หรือถัดจากป้อมปราการ "ที่มีชีวิต") ประเภทที่เกี่ยวข้องเท่านั้น โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขามีความสัมพันธ์ที่มีชีวิตกับนายพล! นั่นคือกองทหารที่ไม่มีการควบคุมจะไม่สู้รบ การสื่อสารสามารถทำได้ผ่านการทหารประเภทอื่น แน่นอนว่าพวกเขาเล่นเพื่อทำลายนายพล

14. พีระมิด

ผู้เล่นสองคนเล่น พวกเขาผลัดกันเขียนคำในรูปปิรามิดตามกฎคำไขว้ นอกจากนี้ ห้ามใช้คำเดียวกันซ้ำ พวกเขาเริ่มต้นด้วยคำสามตัวอักษร คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันหรือยาวกว่านั้นได้ ใต้แต่ละคำ คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น คำถัดไปจะต้องยาวกว่าหนึ่งตัวอักษร หลังจากการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นจะวิเคราะห์คำในเกมที่เกิดขึ้นอย่างระมัดระวัง ปิรามิด และพยายามสร้างคำที่มีตัวอักษรอย่างน้อยสามตัวโดยใช้อักษรตัวแรกจากระดับใดก็ได้ของปิรามิด ตัวที่สองจากระดับถัดไปที่อยู่ด้านล่าง ฯลฯ . จดหมายหนึ่งฉบับจากแต่ละระดับถัดไป คำนี้ต้องเป็นคำนามทั่วไปในรูปแบบเริ่มต้นและไม่ใช่คำย่อ (ไม่ใช่คำย่อเช่นตำรวจจราจร) ผู้เล่นที่พบคำดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนให้มากที่สุดเท่าที่มีตัวอักษรในคำนี้ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มต้นขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งผู้เล่นทำคะแนนได้ 12 แต้ม เขาจะกลายเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างหนึ่งรอบของเกมนี้ด้วยคำศัพท์: ผู้เล่นคนที่ 1 เขียนคำว่า HATCH คนที่ 2 เขียนคำว่า MIG ข้างใต้ ผู้เล่นคนที่ 1 ต้องหาคำที่มี 4 ตัวอักษร เขาเขียนคำว่า SHAWL ผู้เล่นทั้งสองพยายามเลือกคำจากตัวอักษรที่ใช้แล้วเพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้มีโอกาสชนะในรอบนั้น ที่นี่ผู้เล่นคนที่ 2 ดูอย่างระมัดระวังเพื่อดูว่าคุณสามารถสร้างคำบางคำได้หรือไม่ แต่เรื่องไร้สาระทุกประเภทเช่น KISH, LIL, YUM เป็นต้น จากนั้นผู้เล่นคนที่ 2 เขียนคำ 4 ตัวอักษร SHILO (หรือเขาอาจเขียน 5 ตัวอักษรก็ได้):
ลุค
ช่วงเวลา
ผ้าคลุมไหล่
สว่าน

ผู้เล่นคนที่ 1 วิเคราะห์ปิรามิด... เขาเห็นคำว่า GAI, IL และ YUG ซึ่งตามเงื่อนไขของเกมคำศัพท์นี้ไม่พอดีและไม่สังเกตเห็นคำว่า KILO! ปิรามิดมีอีกระดับหนึ่ง:
ลุค
ช่วงเวลา
ผ้าคลุมไหล่
สว่าน
หยด

ผู้เล่นที่ 2 เห็นคำว่า LIK และ SPIKE แล้วสังเกตเห็นคำว่า KILO... และทันใดนั้นก็พบกับคำที่สวยงาม 5 ตัวอักษร LILY! จะเพิ่ม 5 คะแนนให้กับคะแนนของผู้เล่นคนที่ 2

เกมบนกระดาษที่มีคำศัพท์ดังกล่าวจะพัฒนาความใส่ใจและความสามารถในการรวมคำศัพท์

ผู้เล่นสองคนจั่วรถถังได้คนละ 7-10 คัน หรือ "ยานอวกาศ" แต่ละอันวางบนสมุดโน้ตคู่ครึ่งหนึ่งของตัวเอง (ไม่ควรอยู่ในกล่อง แต่อยู่ในแนวหรือ A4 เปล่า) เมื่อวางกองทัพแล้วผู้เล่นก็เริ่มยิงใส่กันดังนี้: ยิงไปที่ครึ่งหนึ่งของสนามจากนั้นแผ่นพับตรงกลางและยิงซึ่งมองเห็นได้ในที่โล่งถูกทำเครื่องหมายไว้บน ครึ่งหลังของสนาม ถ้ามันโดนรถถัง มันก็จะกระเด็นออกไป (ครั้งที่สอง การทำให้กระเด็นออกไป เป็นอันตรายถึงชีวิต) และถ้ามันโดนรถถังนั้นก็จะถูกทำลายทันที
การยิงที่สำเร็จแต่ละครั้งจะให้สิทธิ์ในการยิงนัดถัดไป ในเกมบางเวอร์ชัน คุณไม่สามารถยิงนัดถัดไปที่รถถังคันเดียวกันได้
หลังจากการยิงเบื้องต้น เกมจะเคลื่อนเข้าสู่ระยะ "สายฟ้าแลบ-ครีก" อย่างรวดเร็วหรือค่อนข้างจะเป็นข้อไขเค้าความเรื่องอย่างรวดเร็ว ผู้ชนะคือผู้ที่ยิงกองทัพฝ่ายตรงข้ามก่อน

16. อุปสรรค

เกมยุทธวิธีที่เรียบง่ายซึ่งมีสาระสำคัญคือการต่อสู้เพื่อแย่งชิงพื้นที่ บนสนามขนาด 8x8 (เช่น ขนาดของกระดานหมากรุก) ผู้เล่นจะลากเส้นเล็ก ๆ ที่ทับซ้อนกัน 2 เซลล์ติดต่อกัน: กล่าวคือ เช่น ผู้เล่นคนที่ 1 ลากเส้นแนวตั้งโดยครอบครอง e2 และ e3
ผู้เล่นคนที่ 2 ทำเช่นเดียวกัน แต่เส้นของเขาไม่สามารถข้ามหรือสัมผัส "เครื่องกีดขวาง" ที่มีอยู่ได้ เมื่อสนามเต็ม พื้นที่ว่างก็จะน้อยลงเรื่อยๆ และท้ายที่สุด จำเป็นต้องมีการคำนวณอย่างมีสติเพื่อจบเกม ผู้เล่นที่ไม่สามารถวางไลน์ได้อีกต่อไปเพราะ... ทุกอย่างถูกบล็อกไปแล้วแพ้

เรียบง่ายและสวย เกมที่สนุกสร้างบนหลักการเดียวกับขบวนแห่เหรียญแต่รูปแบบแตกต่างอย่างสิ้นเชิง
บนสนามเล็กๆ (อาจเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมขนาดใดก็ได้ ไม่สำคัญหรอก) ผู้เล่นจะวางคะแนนประมาณ 15-20 คะแนนในตำแหน่งต่างๆ แม้จะเท่ากันมากหรือน้อยก็ตาม
จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะจั่วขอบกลมแต่ไร้รูปแบบที่ผ่านอย่างน้อย 1 แต้ม สูงสุดในเวอร์ชันคลาสสิกนั้นไม่ จำกัด แม้ว่าฉันอยากจะแนะนำให้ให้คะแนนสูงสุด 4 แต้มที่ขอบก็ตาม
ผู้เล่นคนถัดไปดึงขอบของเขา ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคืออะไร? มันไม่สามารถตัดกับที่วาดไว้แล้วได้ คุณสามารถวาดขอบล้อไว้ภายในขอบล้อหรือในทางกลับกันล้อมรอบขอบล้อที่มีอยู่สิ่งสำคัญคือพวกมันจะไม่ตัดกัน หลังจากนั้นไม่นานก็มีพื้นที่เหลือน้อยมากและผู้ที่ดึงขอบสุดท้ายจะแพ้
รูปแบบหนึ่งของเกมนี้ก็คือกฎของการวาดขอบที่ครอบคลุมเพียง 1 หรือ 2 แต้มเท่านั้น ไม่มีอีกแล้ว

ผู้ที่ทำลายศูนย์สุดท้ายจะแพ้

19. จุดและสี่เหลี่ยม

ผู้เขียนเกมนี้ซึ่งเป็นที่นิยมของคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ Martin Garner พิจารณาเรื่องนี้ ไข่มุกแห่งเกมตรรกะ?- อย่างไรก็ตาม โดยไม่ต้องเปิดเผยความคิดเห็นของเขา มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเรียกเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมยุทธวิธีที่ดีที่สุด น่าสนใจทุกวัย
สนามเด็กเล่น? แถวของจุดตั้งแต่ 3x3 ถึง 9x9 เริ่มต้นด้วยทุ่งเล็ก ๆ จะดีกว่าและเมื่อรู้สึกถึงรสชาติแล้วจึงเพิ่มขนาด กฎนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นเชื่อมต่อจุดสองจุดด้วยเส้น และเมื่อผู้เล่นสามารถปิดจัตุรัสได้ เขาจะใส่เครื่องหมายลงไป (เช่น อักษรตัวแรกของชื่อของเขา)
เมื่อปิดสี่เหลี่ยม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมจนกว่าเขาจะลากเส้นที่ไม่ได้ปิดสิ่งใดเลย ในตอนท้ายของเกม จะนับว่าใครปิดช่องสี่เหลี่ยมได้มากที่สุด และตัดสินผู้ชนะ
แม้จะดูเรียบง่าย แต่เกมนี้ก็ยังมีพื้นที่ที่ดีสำหรับการเล่นแบบผสมผสาน โดยเฉพาะบนสนามขนาด 5x5 และใหญ่กว่า สาระสำคัญของกลยุทธ์การชนะ? บังคับสนามด้วยโครงสร้างปิดครึ่ง, เสียสละ, จำเป็น, สองสามช่องเพื่อประโยชน์ของคู่ต่อสู้, จากนั้นเมื่อไม่มีเดิมพันจริง, บังคับให้เขาทำท่าที่ไม่เอื้ออำนวย (ไม่ปิดบังอะไรเลย)? แล้วปิดช่องสี่เหลี่ยมส่วนใหญ่ในชุดเดียว

ที่ง่ายที่สุด เกมคำศัพท์ตามหลักการโอเอกซ์ด้วยตัวอักษรเท่านั้น
บนสนามขนาด 3x3 (จากนั้นลองขนาดอื่น) ผู้เล่นสองคนเดิมพันด้วยตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งต่อแต่ละคน และผู้ที่เมื่อจบเกม (เมื่อกรอกทุกช่องแล้ว) จัดการเขียนตัวอักษร 3 ตัวที่รู้จักกันดียิ่งขึ้น คำในแนวทแยงแนวตั้งหรือแนวนอนชนะ
เกมนี้มีประโยชน์สำหรับเด็กที่กำลังเรียนรู้การเขียน สำหรับผู้ใหญ่มีมูลค่าการแข่งขันค่อนข้างน้อย แต่ผู้เล่นที่มีอารมณ์ขันจะสนุกสนานมาก สำหรับเด็ก คุณสามารถเล่นตัวเลือกได้: ใครจะเป็นคนแรกที่สร้างคำศัพท์ และไม่ใช่ใครจะมีคำศัพท์มากกว่านี้

21. การแข่งรถ

เกมที่ซับซ้อนและยาวนานกว่า สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับเกมอื่นๆ เกมกระดาษสำหรับการประสานงาน: เลื่อนปากกาโดยตั้งในแนวตั้งผ่านแผ่นงานด้วยการคลิกเล็กน้อย
บนแผ่นงาน (เดี่ยวหรือคู่) ที่วาด ติดตามการแข่งขัน (การแข่งขัน) เป็นรูปโค้งสองวงกลมไม่เท่ากัน ทำซ้ำโครงร่างของกันและกัน กว้าง 2-3-4 เซลล์ (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) จากนั้น ในสถานที่ใดก็ได้ของวงแหวนที่เกิดขึ้น เส้นเริ่มต้น/เส้นชัยจะถูกวาดขึ้น ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของรถแข่ง
ในระยะสั้น จังหวะที่ประณีต นักแข่งจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ วงแหวน เอาชนะทางโค้งและสิ่งกีดขวางพิเศษ บินลงคูน้ำ เข้าสู่สนามอีกครั้ง และผลก็คือ หนึ่งในนั้นมาถึงเส้นชัยก่อนและเก็บเกี่ยวเกียรติยศ
แต่ละครั้งที่เส้นของผู้ขับขี่สัมผัสหรือข้ามขอบเขตของสนามแข่ง จะมีการวางกากบาทไว้ที่ทางแยก และผู้ขับขี่จะข้ามโค้งถัดไป โดยหมุนรถของเขาเพื่อให้สามารถแข่งขันต่อได้ รถแต่ละคันมีทางแยก 5 ทางในสต็อก (5 พลังชีวิต) และการเผชิญหน้าครั้งที่หกจะถึงแก่ชีวิต
นอกจากนี้ จะมีอุปสรรคใดๆ บนเส้นทางหรือไม่? เช่น โซนอันตรายสูง: เมื่อบินเข้าไปในโซนดังกล่าว รถจะได้รับความเสียหายมากขึ้นและสูญเสียพลังชีวิต 2 แต้ม หรือสิ่งกีดขวางพิเศษที่ยื่นออกมาจากขอบและทำให้ทางเดินแคบลง หรือในทางกลับกัน ยืนตรงกลางแล้วบังคับรถให้เบียดผ่าน
นอกจากนี้ยังสามารถเข้าสู่จุดสัมผัสหรือวงกลมเล็กๆ ซึ่งรถจะต้องชนเมื่อขับผ่านไป (เช่น เส้นที่ต้องผ่าน) รูปภาพแสดงภาวะแทรกซ้อนของสนามแข่งทั้งหมดที่ระบุไว้ในคราวเดียว และชัดเจนว่าการแข่งขันยังอีกยาวไกล
คุณสามารถสร้างและแนะนำกฎของคุณเอง อุปสรรคใหม่ ๆ และหากมีผู้เข้าร่วม 4 คนขึ้นไป คุณยังสามารถจัดซีรีส์การแข่งรถ สร้างหลายสนาม และระหว่างนั้นให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ตามจำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับ ครอบครองพื้นที่- ตัวอย่างเช่น ซื้อคะแนนชีวิตเพิ่มเติมหรือหนามแหลมในการโจมตี และลบ 1 คะแนนชีวิตออกจากรถที่คุณกำลังแซง

22. กอล์ฟ

ผู้เล่นเริ่มต้นจากสองจุดที่อยู่ติดกันที่ด้านล่างของกระดาษสองแผ่นที่ยืนในแนวตั้ง (ดูรูป)
ทุกคนเล่นด้วยปากกาที่มีสีของตัวเอง แล้วทุกคนมีหน้าที่อะไร? ในจำนวนจังหวะขั้นต่ำ (เส้นจากปากกาเลื่อนไปตามแผ่น) ให้ลูกบอลลงหลุม หลุมอยู่อีกฝั่งหนึ่งของสนาม กล่าวคือ ที่ด้านบนของแผ่น และคนที่ประสานงานได้ดีต้องตีสูงสุด 4-5 ครั้งจึงจะตีไลน์ลงหลุมได้
แต่ในเวอร์ชันขั้นสูงของ Golf เส้นทางสู่มันไม่ง่ายนัก เนื่องจากเส้นตรงยาวได้รับการปกป้องโดยเนินเขาที่ทำหน้าที่เป็นกันชนและไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าไป เมื่อโจมตีเนินเขา ศัตรูจะทำการย้อนกลับเช่น ยิงแนวของผู้กระทำผิดไปในทิศทางใดก็ได้ และเขาถูกบังคับให้ทำการโจมตีต่อเนื่องหลายครั้งจากจุดที่แนวนี้มา หรือบางทีอาจมีการเพิ่มการเคลื่อนไหวพิเศษ 1 หรือ 2 การเคลื่อนไหวในเส้นทางของผู้ที่ชนเนินเขา

เพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับโพสต์ที่จะเกิดขึ้นบนบล็อกนี้ มีช่องโทรเลข- สมัครสมาชิกจะมีข้อมูลที่น่าสนใจที่ไม่ได้เผยแพร่ในบล็อก! ถ้าเรากลับไป. เกมคอมพิวเตอร์แล้วหาว่ามันคืออะไร , เช่นเดียวกับ บทความต้นฉบับอยู่บนเว็บไซต์ InfoGlaz.rfลิงก์ไปยังบทความที่ทำสำเนานี้ -

ในสมัยอันห่างไกลนั้น เมื่อไม่มีไอโฟน ไม่มีไอแพด และ โทรศัพท์มือถือด้วยความอยากรู้อยากเห็นเรายังพบว่ามีอะไรเกี่ยวข้องกับตัวเราเอง โดยเฉพาะในชั้นเรียน ใครที่ย้ายออกจากครูแล้วไม่ได้เล่นการต่อสู้ทางทะเลหรืออย่างน้อยก็โอ๊กกับเพื่อนบ้านบนโต๊ะ?

มารวมตัวกันและจำไว้ว่าเราเล่นกันอย่างบ้าคลั่งได้อย่างไร เกมที่น่าตื่นเต้นโดยไม่ต้องใช้เทคโนโลยีแต่ใช้เพียงแผ่นโน้ตบุ๊ก


เป็นการยากที่จะหาผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมง่ายๆนี้ เราวาดสนามขนาดสามคูณสามและพยายามจัดเรียงตัวเลขของเรา มันได้ผลเหรอ? ทำได้ดีมาก คุณชนะแล้ว!

นอกจากนี้ยังมีการดัดแปลงเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นอีกด้วย สนามดังกล่าวถูกดึงออกมาและจำเป็นต้องวางไม่ใช่สามตัว แต่มีห้าร่างติดต่อกัน

ใครไม่เคยเล่นยกมือขึ้น? ออกจากชั้นเรียนตอนนี้! ดูเหมือนว่าจะไม่มีผู้สมัครที่จะออก การบอกกฎการต่อสู้ทางเรือเป็นเรื่องตลก - ทุกคนเล่นโดยไม่พูดเกินจริง
เราวาดช่องสี่เหลี่ยมขนาด 10x10 สองช่องวางเรือบนหนึ่งในนั้นและเก็บอันที่สองไว้เป็นบันทึก - เราจะวาดแผนสำหรับตำแหน่งของเรือศัตรูบนนั้น เรือไม่ควรสัมผัสกัน และควรมีเพียง 10 ลำที่มีหนึ่งเซลล์ สามลำมีสองเซลล์ สองมีสามเซลล์ และอีกหนึ่งเซลล์มีสี่เซลล์ ตอนนี้ - เข้าสู่การต่อสู้ เราตั้งชื่อจุดใดก็ได้บนสนามของศัตรู และจากนั้นเราก็เต้น เราจะรู้ว่าเขามีอะไรอยู่ที่ไหน และต่อๆ ไปจนสุดขมขื่น

เกมที่ทำให้เราเพิ่มขึ้นอย่างมาก คำศัพท์- ศัตรูเดาคำศัพท์ และในที่สุดคุณต้องเดาตัวอักษรทีละตัวจึงจะแก้ได้ ตัวอักษรที่สะกดผิดแต่ละตัวจะเพิ่มกระดานไว้ที่ตะแลงแกง จำนวนองค์ประกอบตะแลงแกงจะมีการตกลงกันล่วงหน้า

พวกเขาเป็นเมือง มาเล่น Land Grab กันไม่น้อย! จุดประสงค์ของเกมคือให้ผู้เล่นวางจุดทีละจุด ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนเป็นวงกลมและในเวลาเดียวกันก็อยู่ห่างจากกัน จริงอยู่ที่เกมไม่ได้จบเพียงแค่นั้น - คู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้ต้องการการแก้แค้นดังนั้นคุณสามารถเล่นได้จนกว่าพื้นที่บนแผ่นงานจะหมด

เกมภาษาอีกเกมหนึ่ง เราวาดฟิลด์ เลือกคำที่ใหญ่กว่า และเพิ่มตัวอักษรลงไปอย่างกระตือรือร้น เพื่อสร้างคำใหม่ เราสร้างคำในทิศทางใดก็ได้ยกเว้นแนวทแยง ตัวอักษรเดียวกันซ้ำกันไม่ได้นั่นคือปัญหา ท่านสุภาพบุรุษทั้งหลาย ลองคิดดูสิ แล้วเกมจะจบลงเมื่อทั้งสนามเต็มไปด้วยตัวอักษร!

เกมที่อันตรายเพราะตามกฎแล้วคุณต้องพูดคุย แต่คุณจะทำอะไรได้บ้างในขณะที่ต้องเรียนบทเรียนที่น่าเบื่อ!
เราวาดเครื่องหมาย เดาตัวเลขสี่หลัก แล้วป้อนลงในคอลัมน์แรก ต่อไปเราจะมาทายเลขศัตรูกัน เราพูดตัวเลขใด ๆ แบบสุ่ม หากคุณเดาไม่ถูกเราจะเขียนมันลงไป หากคุณทายถูก เราจะทำเครื่องหมายว่า "เดาได้สองคน มีหนึ่งคนอยู่"
ตามคะแนนเราจะเล่นเกมต่อไป ผู้ที่ทายหมายเลขคู่ต่อสู้เป็นคนแรกจะเป็นผู้ชนะ

นั่นคือที่ที่มีพื้นที่สำหรับจินตนาการ! ผู้เล่นคนหนึ่งวาดเส้นขยุกขยิก ผู้เล่นคนที่สองเติมสิ่งที่จินตนาการของเขาแนะนำเข้าไป
เช่นนี้เป็นต้น

ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ เราวาดจุดตามจำนวนที่ต้องการแล้วสลับกันเป็นเส้นตรงเพื่อสร้างรูปสามเหลี่ยมสูงสุด ระวัง! ศัตรูก็ไม่หลับเช่นกัน ผู้ที่มีรูปสามเหลี่ยมมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

มาวาดเส้นทางเขาวงกตพร้อมโซนบังคับ:
1. เริ่มต้น
2. เส้นทาง
3. พื้นที่โทษที่มีสามช่อง (หรือมากกว่า - ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ)
4. เสร็จสิ้น.
เราเพิ่มความเร็ว 1 เซลล์ต่อเทิร์น และนี่คือจุดที่คุณต้องคำนวณในลักษณะที่จะถึงเส้นชัยก่อน แต่ยังเข้าโค้งไปพร้อมกันด้วย ในกรณีที่เกิดอุบัติเหตุ เกมจะย้อนกลับไปในแนวทแยงมุมหนึ่งช่อง

ในการเล่นเกมเราวาดตารางเลือกตัวอักษรที่ต้องการแล้วเริ่มแข่งเพื่อเขียนคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ต้องการ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งรวบรวมครบ 10 คะแนน หลังจากนั้นเราจะนับคะแนน คุณสามารถเล่นได้หลายรอบ

พวกเราหลายคนซึ่งเป็นพ่อแม่ที่มีภูมิหลังแบบโซเวียตชอบที่จะเล่าให้ลูกฟังเกี่ยวกับวิธีการและสิ่งที่เกิดขึ้นในวัยเด็กของเรา สิ่งที่เราเล่น สิ่งที่เราสนใจ ลิซ่า ลูกสาวของฉัน ตอนที่เธออายุประมาณ 5 ขวบ เคยถามคำถามกับฉันว่า “แม่ เมื่อตอนที่คุณยังเด็ก คุณเจอตุ๊กตา Winx ด้วยความประหลาดใจมากกว่าเดิมหรือเปล่า?” โดยปกติแล้วฉันตอบเธอว่าเราไม่เพียงมี Winx เท่านั้น แต่ยังทำให้ Kinder ประหลาดใจอีกด้วย

ตอนนี้ลิซ่าอายุเกือบ 11 ขวบแล้ว และเธอชอบที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ เกี่ยวกับ "ยุคโซเวียต" ซึ่งเป็นเรื่องลึกลับสำหรับเธอมาก เช่น การชมภาพยนตร์สำหรับเด็กในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อ่านนิตยสารเก่า ๆ แต่ลูกสาวของเราหลงใหลเป็นพิเศษกับเกมบนกระดาษที่มาจากวัยเด็กของพ่อแม่ของเธอ ซึ่งเราจะแบ่งปันกับคุณผู้อ่านที่รักของ "ความเป็นแม่"

5 สี่เหลี่ยม

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนวาด 5 สี่เหลี่ยมบนกระดาษตาหมากรุก: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 สี่เหลี่ยม ผู้เล่นคนหนึ่งเริ่มท่องตัวอักษรในใจโดยนับ "หนึ่ง สอง สาม" จนกระทั่งเขาบอกว่า: "หยุด" เขาตั้งชื่อตัวอักษรที่เขาหยุดไว้ เช่น ตัวอักษร "K" ทุกคนเขียนตัวอักษร "K" ในแนวทแยงมุมโดยเริ่มจากมุมซ้ายบนลงท้ายด้วยมุมขวาล่าง

จากนั้นหลังจากสัญญาณ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องกรอกข้อมูลลงในช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดโดยเร็วที่สุดด้วยคำที่แตกต่างกัน ซึ่งตัวอักษรที่ซ่อนอยู่จะปรากฏในตำแหน่งที่เขียนไว้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเจอตัวอักษร "K" สี่เหลี่ยมจัตุรัส 7x7 แรกจะมีลักษณะดังนี้:

คุณไม่สามารถเขียนชื่อคน ชื่อสัตว์ ชื่อบริษัทและเมืองได้ และยังใช้รูปแบบจิ๋ว (เช่น แทน "สุนัข" - "สุนัข") และพหูพจน์ได้

เกมนี้มีสองตอนจบ

สุดท้ายหมายเลข 1 ผู้ชนะคือผู้ที่เติมคำทั้งหมดลงในเซลล์ก่อน

Final No. 2 ทุกคนรอให้ผู้เล่นคนสุดท้ายพูดจบจากนั้นทุกคนก็อ่านคำพูดของตัวเอง รายการซ้ำจะถูกขีดฆ่าออก ในตอนท้ายจะนับคำ "ดั้งเดิม" ที่เหลือ ผู้ชนะคือผู้ที่ยังมีเหลืออีก

คำศัพท์ (ตัวเรียงพิมพ์)

เลือกคำใด ๆ ที่ประกอบด้วย ปริมาณมากตัวอักษร คุณสามารถใช้พจนานุกรมสำหรับสิ่งนี้หรือคิดขึ้นมาเอง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนคำนี้ลงในกระดาษ ตามคำสั่งทุกคนเริ่มสร้างตัวอักษรให้ได้มากที่สุดจากตัวอักษรของคำที่ประดิษฐ์ขึ้น คำที่แตกต่างกันและเขียนมันลงไป

ตัวอย่างที่มีคำว่า "สมาธิสั้น": ทรัพย์สิน, กิจกรรม, มะเร็ง, ไวน์, โทน, เสือ, โน้ต, โจรสลัด, กระดาษแข็ง, แขก, ด้าย, ความฝัน, ขโมย, ทีน่า, ไวน์, หัวผักกาด ฯลฯ

คุณไม่สามารถเขียนชื่อคน ชื่อสัตว์ ชื่อบริษัท และเมืองได้

บันทึกเวลาที่แน่นอน (ขึ้นอยู่กับอายุของผู้เล่น - ตั้งแต่ 1 นาทีถึง 5) หลังจากนั้นทุกคนก็เขียนเสร็จและอ่านคำที่ออกมา หากผู้เข้าร่วมคนอื่นพูดซ้ำ คำนั้นจะไม่นับ

ผู้ที่มีคำเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

คำ (อะโครสไตล์)

เช่นเดียวกับในเกมที่แล้วมีการประดิษฐ์คำยาว ๆ คราวนี้คุณจะต้องคิดคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรแต่ละตัว ตัวอย่างที่มีคำว่า “กระทรวง”:

คุณไม่ควรนำคำที่มีตัวอักษร ь, ъ, ы - เพราะจะทำให้เด็กสับสน

ผู้ชนะคือผู้ที่คิดคำศัพท์สำหรับตัวอักษรแต่ละตัวก่อน

เรื่องราว(ไร้สาระ)

นี้ เกมตลกซึ่งผู้เข้าร่วมแต่งเรื่องตลกโดยตอบคำถาม: "ใคร", "อันไหน", "ที่ไหน", "เมื่อไหร่", "กับใคร", "คุณทำอะไร"

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนคำตอบที่ประดิษฐ์ขึ้นสำหรับคำถาม: "ใคร" ลงบนกระดาษเพื่อเริ่มเรื่องราว ขอบที่มีประโยคที่เสร็จแล้วจะถูกพับขึ้นเพื่อไม่ให้ใครอ่านเนื้อหาและส่งต่อไปให้คนที่นั่งทางด้านซ้าย เมื่อทุกคนยื่นกระดาษให้เพื่อนบ้านแล้ว ให้ทุกคนเขียนคำตอบของคำถามต่อไปนี้ในบรรทัดด้านล่าง: “ที่ไหน”

คุณสามารถเขียนความต่อเนื่องของความคิดที่เริ่มต้นจากกระดาษแผ่นแรก แต่คุณสามารถสร้างวลีแยกกันได้ ยิ่งคำตอบสมบูรณ์มากเท่าไร เป็นเรื่องธรรมดามากกว่าข้อเสนอยิ่งผลลัพธ์จะคล้ายคลึงกับเนื้อเรื่องและจะยิ่งอ่านสนุกมากขึ้นเท่านั้น

เมื่อทุกคนเขียนคำตอบของคำถามสุดท้ายเสร็จแล้ว แผ่นงานที่เสร็จแล้วจะถูกมอบให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งซึ่งจะอ่าน "เรื่องราว" ออกมาดัง ๆ และแสดงออก หรือทุกคนจะคลี่แผ่นต่อหน้าเขาแล้วอ่านสิ่งที่เขียนไว้ มัน.

นี่คือตัวอย่างหนึ่งของเรื่องราวดังกล่าว:

“คุณปู่ฟรอสต์ ตัวเขียวและหล่อ ใกล้ร้านขายเครื่องใช้ในครัวเรือน เช้าตรู่ของวันก่อนวานนี้ กับเพื่อนสนิท เพื่อนร่วมชั้น กำลังทำไส้กรอกและดื่มผลไม้แช่อิ่ม”

เกม Nonsense บางเวอร์ชันมีคำถามเพิ่มเติม: “ใครเห็นพวกเขาบ้าง” “คุณพูดอะไร?” “มันจบยังไง?”

ค้นหาหมายเลข

เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นสองคน

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องมีกระดาษสี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 แผ่น บนกระดาษแผ่นเดียวพวกเขาวาดสี่เหลี่ยมสองเซลล์ขนาด 10x10 สองเซลล์ ในช่องแรกเขียนตัวเลขแบบสุ่ม 10 ตัว เป็นไปได้ 1-2-3 หลัก ตัวเลขเดียวกันนี้จะถูกเขียนลงบนกระดาษแผ่นที่สองเพื่อจดจำ

จากนั้นตัวเลขที่เขียนในช่องแรกจะถูก "เข้ารหัส": เติมเซลล์ว่าง ตัวเลขสุ่ม- แผ่นงานที่เสร็จแล้วซึ่งมีหนึ่งช่องและสี่เหลี่ยมว่างหนึ่งช่องจะถูกส่งมอบให้กับคู่ต่อสู้ แผ่นงานที่มีตัวเลขจดไว้ยังคงอยู่กับเจ้าของ

ผู้เข้าร่วมคนแรกขอให้คู่ของเขาค้นหาหมายเลขที่เขาเข้ารหัสไว้บนสี่เหลี่ยม ขณะที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังค้นหา ผู้เล่นคนแรกจะต้องวางกากบาทในแต่ละช่องของช่องสี่เหลี่ยมว่างโดยเร็วที่สุด ทันทีที่พบหมายเลขที่ซ่อนอยู่ ผู้เข้าร่วมคนแรกจะหยุดวาดกากบาท ผู้เล่นเปลี่ยนบทบาท

ใครก็ตามที่เติมช่องสี่เหลี่ยมด้วยไม้กางเขนที่เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

พีระมิด

ตัวเลือกเกมหมายเลข 1 เมื่อนับ "หนึ่งสองสาม" ทุกคนเริ่มจดคำศัพท์ใด ๆ เพิ่มตัวอักษรหนึ่งตัวในแต่ละชั้นและสร้างปิรามิดจากพวกเขาเช่น:

จระเข้

ตัวเลือกเกมหมายเลข 2 ทุกคนสร้างปิรามิดตามตัวอักษรที่กำหนดโดยเพิ่มตัวอักษรหนึ่งตัวในแต่ละแถว ตัวอย่างเช่น:

ใครก็ตามที่มีปิรามิดสูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เขียนลวกๆ

เกมนี้พัฒนาความคิดเชิงจินตนาการได้ดี เหมาะสำหรับเด็กที่อ่านไม่ออกและเขียนไม่ได้และสำหรับเด็กโต

ผู้นำเสนอวาดรูปดูเดิล 5 รูป - รูปภาพทุกรูปทรงและมอบแผ่นงานนี้ให้กับผู้เล่นคนแรก ภายใน 30 วินาที เขาจะต้องคิดและวาดภาพดูเดิลให้เสร็จเพื่อให้ดูเหมือนวัตถุใดวัตถุหนึ่งโดยเฉพาะ จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนจะแสดงแผ่นงานนี้และทุกคนต้องเดาว่าผู้เล่นต้องการสื่อถึงอะไร

ผู้ที่มี จำนวนมากที่สุดผู้ที่ทายจำนวนภาพวาดมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

วาดคำ (กิจกรรม)

เกมสำหรับผู้เล่นสองคน

แผ่นงานถูกวาดเป็นยี่สิบสี่เหลี่ยม ผู้เล่นคนแรกเขียน 20 คำบนแผ่นงานของเขา ยิ่งผู้เข้าร่วมมีอายุมากเท่าไร การคิดคำศัพท์ก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น จากนั้น ผู้เล่นคนแรกจะอ่านให้ผู้เล่นคนที่สองอ่านทีละคน ซึ่งจะต้องวาดแต่ละคำในเซลล์ที่แยกจากกัน ตัวอักษรและคำไม่สามารถเขียนได้

จากนั้นเมื่ออ่านทุกอย่างแล้ว ผู้เล่นคนที่สองจะต้องใช้ภาพวาดของตัวเองในการจำและตั้งชื่อคำทั้งหมดที่มอบให้เขา

ผู้ที่ไม่ทำผิดเป็นผู้ชนะ

การต่อสู้รถถัง

เอา แผ่นสีขาวและงอมันลงครึ่งหนึ่ง จะดีกว่าถ้าไม่มีเซลล์อยู่เพราะ... พวกเขาจะทำให้เกมง่ายขึ้น ในอีกด้านหนึ่ง ผู้เล่นคนแรกจั่วรถถัง 10 คันตามลำดับแบบสุ่ม โดยแต่ละคันมีขนาดประมาณ 10x5 มม. ในอีกด้านหนึ่งของแผ่น ผู้เล่นคนที่สองดึงรถถัง 10 คันของเขา

สำหรับเกมนี้ ควรใช้ปากกาลูกลื่นสองด้ามที่มีสีต่างกันจะดีกว่า ผู้เล่นคนแรกมองไปที่รถถังศัตรูและวาดจุดที่อยู่ด้านข้างของเขา - "กระสุน" ซึ่งควรจะโจมตีรถถังศัตรูในภาพสะท้อนในกระจก ต้องใช้ปากกาวาดกระสุนอย่างดีเพื่อให้กาวสามารถทิ้งรอยไว้ได้

เมื่อสร้างจุดแล้ว แผ่นงานจะพับครึ่งเพื่อพิมพ์ “สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย” ที่อีกด้านหนึ่งของแผ่นงาน หากจุดถูกประทับบนรถถัง มันจะถูกทำลายและขีดฆ่าออก หากศัตรูพลาดรถถัง เขาจะส่งต่อให้คู่ต่อสู้

ผู้ชนะคือผู้ที่ทำลายรถถังศัตรูทั้งหมดเร็วขึ้น

สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ

  • ราชาแห่งถ้วย ความหมายและลักษณะของไพ่ ราชาแห่งถ้วย ความหมายและลักษณะของไพ่

    การทำนายดวงชะตาด้วยไพ่ทาโรต์เป็นศาสตร์ทั้งหมด ลึกลับ และแทบจะเข้าใจยากสำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด มันขึ้นอยู่กับสัญญาณลึกลับและ...

  • สลัดกุ้งแสนอร่อยและเบา สลัดกุ้งแสนอร่อยและเบา

    วันที่เผยแพร่: 27 พฤศจิกายน 2017 ตอนนี้กุ้งกลายเป็นแขกประจำในตารางวันหยุด ไม่บ่อยนักที่คุณจะปรุงมันสำหรับมื้อเย็นกับครอบครัว แต่บ่อยกว่านั้น...