Toate picturile din Dishonored Death of the Outsider. Dishonored: Death of the Outsider: Walkthrough

Există doar trei piețe negre în Dishonored: Death of the Outsider de unde puteți cumpăra amulete, muniție și alte articole utile. Dar de ce nu iei totul gratis în loc să-ți cheltui banii câștigați cu greu? La fel ca în Dishonored 2, intrarea în piață pentru un furt nu va fi deloc ușor. În ghidul nostru vă vom spune exact cum să faceți acest lucru.

Cum să jefuiești piața neagră în Dishonored: Death of the Outsider?

În acest supliment, toate piețele negre sunt marcate pe hartă, așa că găsirea lor nu va fi dificilă. Acest lucru ar trebui făcut imediat după sosirea la locație, deoarece aici sunt luate toate contractele. Deoarece majoritatea sunt legate de misiunea poveștii, este mai convenabil să le parcurgeți pe toate odată.

Sarcina 2 - Ultima luptă

Vom întâlni prima piață neagră din joc în misiunea 2. Ajungeți la ea urmând marcajul de pe hartă și intrați înăuntru. Găsiți tabla cu contracte acolo. În dreapta ei există un semn de podea pe care scrie Raportați tot furtul. Rupeți-l și veți vedea o mică gaură în perete. Folosiți previziunea pentru a intra înăuntru. Zboară prin puțul de ventilație și mergi înainte până te găsești înăuntru camera mare. Codul va fi scris pe tablă din partea dreaptă. Numerele noastre au fost 398, dar ale tale pot diferi. Folosiți-le pentru a deschide ușa din spate a pieței negre și pentru a comite un jaf.

Sarcina 3 - Urmărirea urmei de cerneală

În timpul misiunii 3 ne vom întoarce în același loc ca în ultima misiune. Numai că de această dată lacătul cu combinație nu va mai fi la locul său obișnuit. Pentru a finaliza acest jaf, va trebui să alergi puțin și mai întâi să găsești o cheie. O putem prelua ca parte a misiunii poveștii dacă decidem să intrăm în bancă prin canalizare. Urmați marcatorul zonei de lucru până la o trapă vizibilă în colțul din stânga al curții malului. În același colț este o coborâre la subsol, în interior la intrare într-o găleată se află articolul de care avem nevoie.

După aceea, mergi la piața neagră. Dacă ieși din el, urcă treptele și treci prin arcul din stânga, vei mai vedea o scară. Există o ușă discretă chiar sub ea. Deschide-l cu cheieși intră înăuntru. Acolo, prin fereastră, poți să te uiți în interiorul pieței negre și să vezi acolo un buton roșu care descuie ușa. Împușcă-o cu ceva și treci la jaf.

Sarcina 4 - Arhiva furată

Ne vom întâlni cu ultima piață neagră din misiunea 4. Este foarte ușor să o jefuiești, trebuie doar să folosești puțină ingeniozitate. Camera de care aveți nevoie este situată la ultimul etaj, dar înainte de a intra înăuntru, opriți-vă pe stradă și priviți fațada clădirii. Veți vedea țevi prin care puteți urca în ușa deschisă a balconului. Fă asta și caută șobolanii în cameră. Va fi o mică gaură în perete chiar lângă ei.

În cea de-a doua misiune de poveste, trecerea lui Dishonored: Death of the Outsider nu se limitează la îndeplinirea sarcinilor principale: există patru suplimentare care apar în secțiunea „Contracte” dacă vizitați magazinul subteran și apăsați butonul de acțiune de lângă standul din el. Nu toate sunt obligate să fie finalizate, dar plătesc foarte bine pentru ele, așa că este puțin probabil să apară probleme de motivație, ca să nu mai vorbim de faptul că aceste sarcini sunt destul de interesante.

Răpirea barmanului

A ajunge la barul Eyeless, unde se află barmanul, nu este cea mai ușoară sarcină: spre deosebire de majoritatea altor locații din joc, acest bar nu are cantitate mare intrari si iesiri: am reusit sa gasim doar doua dintre ele. Cel mai simplu mod este să-ți faci un tatuaj cu Eyeless la salonul de înfrumusețare Red Camellia din apropiere (vei vizita acolo în poveste). Atunci nu numai că te vor lăsa să treci, dar nici nu te vor atinge, luându-te drept unul al lor.

O altă cale este prin coridorul aerian care duce la barul de la conacul lui Shan Yun, la care este și mai greu de ajuns, ca să nu mai vorbim de faptul că acest coridor trece de la o clădire la alta prin ultimul etaj. Dar treaba este că vei vizita casa lui Shan Yun în funcție de parcelă, inclusiv de ultimul etaj, astfel încât să ai o alegere completă despre cum să invadezi barul. Mai mult decât atât, fără niciun conflict, nu este un fapt că îl vei putea părăsi mai târziu, pentru că bandiților este puțin probabil să le placă faptul că l-ai sugrumat pe unul dintre ei și încearcă să-l scoți în stradă.

În general, am scris despre cum să ajungeți la casa lui Shan Yun într-un articol anterior, unde am descris trecerea căutării principale. Dacă vrei să intri de acolo prin etaj, ești binevenit. În orice caz, sarcina din acest contract este ușoară dacă ai reușit deja să intri în bar: trebuie să-l elimini pe barman și să-l duci la o cutie de pe acoperișul uneia dintre clădirile din apropiere. Jocul vă va ghida cu amabilitate către obiectiv cu un marcator, așa că nu ar trebui să existe dificultăți.

Fratele pierdut

Și încă un contract, pentru care va trebui inevitabil să ajungi la barul Eyeless. Doar dacă barmanul se află la primul etaj, atunci personajul necesar în această sarcină este, dimpotrivă, pe ultimul. Dacă ai intrat în bar ca „unul de-al tău” datorită unui tatuaj, poți ajunge cu ușurință în vârf, fără rezistență. În caz contrar, va trebui să tăiați toată lumea în stânga și în dreapta în orice fel doriți.

Și esența sarcinii în ansamblu nu este practic diferită de cea din căutarea cu barmanul: trebuie să eliberați potențialul vizitator al clubului și să-l duceți la locul indicat de marcator. Din nou, principala problema- intrarea în bar și livrarea cadavrului nu va fi dificilă. Mai mult decât atât, de data aceasta nici nu trebuie să te urci pe acoperiș: camera țintă se află la parter, nu departe de canal.

Moarte la mimu

Este necesar să ucizi un mim - o persoană care lucrează ca o statuie vie. Cu un avertisment important: crima trebuie să semene cu sinuciderea. În apropiere este un loc cu un abis uriaș, unde mulți alți oameni și-au luat viața, așa că dacă îl arunci jos de acolo, nimeni nu va arunca prea multe bănuieli asupra clientului. Mimul este complet lipsit de apărare, pentru că este dezarmat, dar a manifesta agresivitate față de el într-un atac frontal cu grad mare de probabilitate înseamnă a atrage atenția gărzilor care rătăcesc înainte și înapoi. Prin urmare, poate să nu fie o idee rea să le tăiați mai întâi.

Mimul trebuie adus în abis de viu, așa că ne vom mulțumi doar să uimim acest personaj și să-l transportăm la destinație pe umerii noștri. Îl poți elimina în orice fel - de la strangulare obișnuită până la utilizarea unor mijloace speciale, cum ar fi sarcini electrice sau chiar atragerea de mine. Apoi puneți pe umeri corpul mimei și trageți-l până la stâncă, aruncați-l jos, moment în care îndeplinirea acestui contract va fi finalizată.

Amenințări la locul de muncă

încă unul misiune secundară, în care jucăm de fapt rolul unui asasin. Trebuie să ajungi la bancă pentru a găsi șantajatorul de acolo, să o urmărești pentru a-și găsi clientul și apoi, când acesta din urmă devine cunoscut, să-i omori pe amândoi pe loc. În general, sarcina este poate cea mai simplă dintre toate, dar cu un avertisment: dacă ați eliberat anterior gardienii de-a lungul rutei victimei către o altă victimă.

În caz contrar, va trebui să o urmărești sărind pe stâlpi, acoperișuri, balcoane și alte dealuri pentru a nu atrage atenția oamenilor legii. Din fericire, nu va fi lung și nici departe - literalmente 500 de metri, nu mai mult. Tot de-a lungul unei poteci drepte, fără a face ocolire înainte și înapoi la intersecții. Și pentru a nu pierde urma, este și marcat cu marker, așa că per total este o treabă foarte ușoară. Și va fi ușor să te descurci cu amândoi.


10 octombrie 2017 17:53

În rolul lui Billie Lurk în Dishonored: Death of the Outsider, ocazional vei întâlni seifurile altor personaje, care pot conține obiecte de valoare, cum ar fi amulete sau monede. În acest articol, vă vom spune unde se află seifurile, unde să căutați codul pentru seifuri și ce puteți găsi în ele.

Misiunea 1 „Ultima rezistență”

Seif în apartamentul casei de pariuri

În timpul primei misiuni, „The Last Stand”, vei întâlni un singur seif. El este în apartamentul casei de pariuri. Puteți intra în ea în mai multe moduri. Primul este să urci prin ferestre. Când ajungeți în zona Northern Campo Seta la stația de vagoane și ajungeți la scările care duc în jos, ferestrele biroului vor fi la nivelul ochilor dumneavoastră. Urcă prin țevile din stânga pe balcon, apoi prin fereastra deschisă și seiful va fi în fața ta.

A doua modalitate este să intri în apartamentul casei de pariuri de pe ușa principală. Este situat în casa vizavi de baia Albarka, iar cheia ei se află într-o găleată care stă pe raftul de jos al raftului, lângă intrarea în apartament. Acest lucru este scris într-un bilet atârnat de cureaua casei de pariuri, pe care o vei găsi în baia Albarka. Aceeași notă indică unde să cauți codul către seif. Pentru a deschide seiful, uită-te la raftul de cărți de deasupra mesei casei de pariuri și numără cărțile. Aceasta este combinația pentru seif. În interior vei găsi o cantitate decentă de monede și elixirul lui Sokolov, care restabilește sănătatea.

Misiunea 2 „Urmând traseul de cerneală”

Shan Yun este în siguranță

Casa lui Shan Yun, unde trebuie să mergi la misiune, este situată lângă clubul Spector. Există mai multe moduri de a intra înăuntru. Primul este de a afla ciocănirea secretă a iubitei lui Shan Yun, doamna Eolina Rey. Pentru a face acest lucru, va trebui să-i vizitați apartamentul de deasupra florăriei, care se află vizavi de salonul de înfrumusețare Red Camellia, și să citiți scrisoarea care se află pe biroul Eolinei. A doua cale este să treci prin pasajul care duce de la clubul lui Spector direct la casa lui Shan Yun. Pasajul este situat la ultimul etaj al clubului.

Seiful lui Shan Yun este situat la etajul al treilea al casei din biroul-biblioteca. Seiful se deschide cu o audiogramă muzicală cu cântecul proprietarului. Îl veți găsi într-una dintre vitrinele din holul cu colecția privată a lui Shan Yun, care se află la etajul doi. Ușa de acolo nu este încuiată, dar există un sistem de securitate pe podea.

Sistemul de protecție poate fi dezactivat prin îndepărtarea rezervorului de grăsimi din camera de montaj alăturată. Dar și aici veți avea nevoie de o cheie a camerei. Se poate lua la birou Shan Yun, care stă în dormitorul său de la etajul trei. Sau poți intra în cameră luând montanul de la primul etaj sau coborând de la al treilea.

După ce ai parcurs toți acești pași, nu ezitați să luați audiograma „Desfaceți-vă împletiturile, Gloriana” din vitrina și să alergați la audiograf, care se află nu departe de seif. Redați acest cântec pe el și puteți lua tot conținutul seifului. În interior veți găsi: cheia lui Shan Yun, care este necesară pentru sarcină, o amuletă de os (citiți despre unde să căutați restul), precum și taxe și monede.

În siguranță în biroul unui jurnalist

Dacă ai examinat cu atenție biroul lui Ivan Jacobi, ar fi trebuit să găsești pe masă o scrisoare despre jurnalistul Christopher George. După ce l-ai citit, ta sarcină suplimentară, legat de dovezile împotriva lui Jacobi, pe care le veți găsi în spatele tabloului din biroul lui Jacobi. Du ce ai gasit jurnalistului, iar in schimb el iti va spune codul seifului lui instalat in biroul lui. Veți găsi monede în el.

Misiunea 3 „Jaf de bancă”

Seifuri în arhivele băncii

La etajul -1 al curții băncii Michaels Loans and Deposits se află o arhivă și mai multe seifuri ale clienților băncii. Puteți deschide trei dintre ele, aparținând lui Christopher George, Dr. Galvani și Morgan Yu (un ou de Paște cool pentru jocul Prey). În drum spre seifuri ar trebui să fii atent la soldatul santinelă și la protecția electrică de pe podea. Atât soldatul, cât și apărarea pot fi ocolite în partea de sus.

Christopher George cod de siguranță

Codul seifului lui Christopher George poate fi găsit în nota „În eventualitatea morții mele”. Il vei gasi in biroul angajatului bancii, situat la ultimul etaj langa sala de conferinte. Dacă ați intrat în bancă de pe acoperiș, atunci pur și simplu coborâți la ultimul etaj și mergeți până la capăt. Biletul stă mototolit pe podea lângă coșul de gunoi. Nota mea spunea combinația 379, dar a ta poate fi diferită. Din păcate, nu veți găsi nimic valoros în seif.

Cod de siguranță Morgan Yu

Deschiderea acestui seif este necesară pentru a finaliza contractul Rags to Riches and Rags Again, deoarece va trebui să furați din el. bijuterie. Codul pentru seif este criptat în sarcina pentru contractul în sine. Combinația de numere se potrivește cu numărul de monede pe care proprietarul le avea când a ajuns în Karnaca. Numărul meu este 315, dar poate că se schimbă pentru fiecare jucător. Dacă aveți același lucru, atunci scrieți despre asta în comentariile acestui articol. Veți primi 500 de monede pentru conținutul seifului, pe măsură ce finalizați contractul.

Cod pentru seiful doctorului Galvani

La parterul curții băncii, unde umblă santinelă și se află peretele de lumină, există zona de lucru angajații băncii cu numeroase birouri. În această zonă există un birou separat situat chiar în spatele puțului de depozitare, în care pe masă veți găsi o mențiune „Anunț către angajați despre Dr. Galvani”. Acest bilet va conține un indiciu cheie pentru combinația digitală din seiful Galvani - acesta este cel mai mult data importanta in viata lui. Puteți afla care este această dată din cartea „Memorii ale doctorului Galvani”, care apare destul de des în Upper Kyria. Indică data - data de 28 a lunii reci. Avand in vedere ca luna rece este a 7-a, codul seifului este 287. In seiful Dr. Galvani vei gasi 3 lingouri de aur, ceea ce inseamna 450 de monede.

Seifuri în seiful unei bănci

La sarcina „Jaf de bancă” trebuie să jefuiești un seif bancar, pentru care trebuie doar să obții acces la el și ai deja cheile pentru seiful necesar, găsit în misiunea anterioară. Dar încă mai sunt seifuri în seif care pot fi deschise. Pentru început, misiunea dvs. necesită să vă infiltrăți în centrul de control al depozitului și să mutați liftul de depozitare în biroul directorului de la etajul al treilea sau în arhiva de la primul etaj minus. Apoi, aveți nevoie de o cheie de seif. Îl vei găsi în ascunzătoarea Dolores Michaels, în biroul ei. Este ascuns în spatele unui tablou imens și este deschis de un buton situat pe birou. Se află lângă amuletă.

Pentru a deschide toate seifurile, trebuie să setați un cod de 15 cifre și toate seifurile se vor deschide în același timp. Prima parte a secvenței de numere o găsești în camera din spate de la etajul trei al părții principale a băncii, adică cea în care ai venit inițial, nu în curte. Indiciul este scris pe tablă. Din aceasta rezultă că fiecare număr următor este suma celor două precedente, dar nu uitați că există 6 seifuri, ceea ce înseamnă că secvența trebuie să fie de 18 cifre, dintre care trei trebuie săriți, deoarece al 4-lea seif este deschis cu chei. . Avem 9 cifre pentru primele trei seifuri: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 și le continuăm pentru restul: 21, 34, 55, 89, 1(44) - nu vom nevoie de ultimele două cifre. Ca rezultat, obținem următoarele coduri pentru seifurile băncii:

  • 1 seif: 011
  • 2 sigur: 235
  • 3 sigur: 813
  • 4 sigur: se deschide cu chei (sare peste 3 cifre)
  • 5 sigur: 455
  • 6 sigur: 891

Acum seifurile sunt deschise și tot conținutul lor este al tău. Ce vei găsi în ele:

  • 1 seif aparține lui Jindosh, care a creat soldații santinelă, în interior veți găsi o notă cu un cod vocal care vă permite să supuneți soldații santinelă.
  • Al doilea seif: 30 de monede și o amuletă neagră. Unde găsiți restul amuletelor, citiți aici.
  • 3 seif: 150 de monede
  • 5 seif: 90 de monede
  • 6 seif: 60 de monede.

Misiunea 5 „Există o gaură în lume”

În siguranță Malchiodi

Camera lui Malchiodi este situată în mina Northern Shindeyri, în secțiunea rezidențială, care este situată chiar înainte de a intra în bibliotecă. Camera este încuiată, așa că poți ajunge acolo doar după ce pătrunzi în Abis prin Ochiul Zeului Mort. Primul lucru pe care îl veți vedea în Abis va fi cadavrul lui Malchiodi, de la care trebuie să luați cheia camerei lui.

imi place 14

În al patrulea capitol, pasajul din Dishonored: Death of the Outsider ne readuce la o locație veche familiară din partea a doua - Cabinetul Regal de Curiozități. Dar a trecut suficient timp de la evenimentele din continuare și multe s-au schimbat: acum acesta este teritoriul îngrijitorilor și al sectei surorilor oarbe, tot ceea ce ei consideră periculos și inutil (cum ar fi amulete, rune și chiar documentație) este fie scos sau ars. Cu toate acestea, toată această bunătate este luată în considerare, ceea ce înseamnă că avem toate șansele să obținem informațiile necesare.

Și trebuie să aflăm unde este chiar intrarea în Abis, prin care am putea ajunge la Alien. Din moment ce Billie și-a ars nava împreună cu corpul lui Daud, acum nu are o bază statică, planificarea se realizează în imediata apropiere a obiectului țintă. Așa că vom începe de la etajul doi, într-un apartament abandonat, chiar sub Kunstkamera. Coborând, veți vedea că concentrația de îngrijitori este pur și simplu în afara topurilor - pe o singură stradă din imediata apropiere a noastră sunt trei deodată.

De asemenea, după ce ați coborât, puteți fi de acord să o ajutați pe femeia care stă dedesubt chiar sub apartamentul „tău” - iubitul ei a mers în casa de vizavi și nu se întoarce mult timp. Dacă ajuți, ea îți va da 100 de monede, dar le poți fura pur și simplu. În ceea ce privește persoana dispărută, a murit, va trebui să ridicați inelul de lângă el și biletul, să predați toate acestea înapoi clientului, ocupându-vă simultan de cei trei îngrijitori care sparg ușa încuiată.

Dar ne interesează în primul rând jurnalul „ofertelor eretice” care se află pe masa din stânga celei mai apropiate perechi de inamici, din care putem înțelege dacă ceea ce căutăm este aici. Verificarea va dezvălui că există, după care scopul se va schimba: trebuie să intri în cabinetul curiozităților și să o găsești pe sora Rosewing. Vă recomandăm imediat să vizitați magazinul subteran (piața neagră) înainte de a intra în Kunstkamera, deoarece există un contract foarte interesant oferit acolo - să ucizi pe toată lumea, cu excepția unei persoane.

Vom face o analiză detaliată a contractelor într-un articol separat, dar aici vă atragem atenția în mod special asupra faptului că nu este nevoie să stați la ceremonie cu acești sectari: nu numai că ești plătit pentru uciderea lor, ci și pasajul. din Dishonored: Death of the Outsider nu a primit o scară de haos din primele două părți și, prin urmare, crimele nu afectează în niciun fel situația din jur. sarcinile următoare. Ca rezultat, mergi doar ca un tanc la Kunstkamera și elimină toți cei care îți stau în cale.

În interior, în general, nu veți întâmpina dificultăți, cu excepția colectării unor amulete și obiecte de valoare: deși îngrijitorii au reproiectat într-o oarecare măsură incinta Kunstkamera pentru a se potrivi comodității lor, de exemplu, făcând o închisoare și o cameră de tortură în subsol și un fel de centru de cercetare la etaj, progresul este de altfel foarte simplu, în ciuda numărului imens de căi de a ajunge la obiectivul principal misiuni. Cea mai simplă opțiune- urcați scările etaj cu etaj, lăsând simultan „pământul ars” în urmă.

La etajul doi se află o cameră cu o amuletă, este încuiată, nu se poate intra în ea decât prin ușă. După ce ați eliberat din închisoare vrăjitoarea din subsol, veți afla unde se află cheia - în stânga în spatele imaginii. Restul amuletelor sunt destul de ușor de obținut, ajungând la sora Rosewing este și mai ușor, mai ales dacă ai o mulțime de săgeți de împușcat, ca să nu te implici nici măcar în luptă. Deși, aici cui îi place mai mult.

Când vă aflați în apropierea țintei de la ultimul etaj, fiți pregătiți pentru faptul că există o securitate foarte densă, ale cărei rânduri pot fi ușor subțiate cu o grenadă banală sau prin plantarea de mine și apoi ademenind victimele la aceleași mine. . Nici măcar nu trebuie să ucizi pe nimeni, de exemplu, „împrumutând” o față de la orice personaj (de exemplu, o astfel de acțiune cu Alvaro Cordoba vă va oferi chiar o realizare specială) și furând în liniște informațiile necesare de la Rosewing. Când le aveți în mâini, sarcina nu va fi finalizată: mai trebuie să studiați arhiva extrasă folosind un proiector.

Pasajul din Dishonored: Death of the Outsider va oferi trei proiectoare simultan pentru alegerea dvs., pe care să vizualizați datele - depinde de dvs. să decideți că acest lucru nu joacă absolut niciun rol în avansarea misiunii. După ce ați vizualizat informațiile necesare pe proiector, asigurați-vă că ridicați imprimarea argintie vizualizată, după care tot ce rămâne este să părăsiți Kunstkamera și să ajungeți la sediul dvs. sub forma unui apartament abandonat la etajul doi al unei clădiri din apropiere. Iată o misiune atât de scurtă și destul de simplă, fără puzzle-uri sau dificultăți.

În sfârșit, o notă foarte importantă: înainte de a termina această misiune, ai grijă să vizitezi piața neagră și să cumperi la maximum toate munițiile (cât poți transporta sau câți bani ai). Amintiți-vă că nu vi se va mai oferi posibilitatea de a cheltui aceiași bani, iar muniția vă va fi foarte utilă în următoarea misiune finală.

Realizare „Crima perfectă” Perfectul Crime în Dishonored: Death of the Outsider este deblocat furișându-se prin seif la Michaels Loans and Deposits. Jaful de bancă are loc în a treia misiune, când Billy Lurk vine în Upper Kyria pentru cuțitul cu lamă dublă, care va ajuta în viitor. Banca este situată în partea de vest a orașului, lângă biroul lui Christopher George și farmacia Cienfuegos. În timpul unui jaf, este important să nu ucizi pe nimeni și să nu piratați sistemele de securitate. Oricare dintre aceste acțiuni va bloca realizarea „Crima perfectă”.

Laudanum (tinctură de mac) vă permite să simplificați și să reduceți numărul de gardieni din borcan. O sticlă de tinctură poate fi câștigată la o licitație în sarcina secundară cu același nume. Licitația începe seara la Calibron Plaza. Locația este marcată cu un marker în formă de romb. Înainte de licitație, trebuie să furați înfățișarea oricărui cetățean folosind abilitate „Similitudine”, pentru a nu trezi suspiciuni în rândul paznicilor. Tinctura de mac trebuie pulverizată prin conducta de aer de pe acoperișul băncii și apoi începe jaful. Deblochează realizarea „Big Player”.

Prima modalitate de a comite crima perfectă la Michaels Bank

  1. Turnam tinctura de mac in conducta de aer si intram in mal prin acoperis. Nu atingem niciunul dintre paznici, nu facem zgomot și nu oprim sistemele de securitate. Ajungem în curtea băncii cu un paznic robot și o boltă.
  2. Ocolim peretele de lumină folosind abilitățile „Foresight” și „Movement”. Coborâm scările sau luăm liftul până la subsolul de la etajul -1 până la casetele bancare. În camera laterală îl luăm pe șeful gărzii adormit coduri de acces.
  3. Urcăm la etajul doi la biroul de securitate cu un încuiat usa de fier, apăsați butonul roșu de interfon și spuneți gardianului parola.
  4. Depășim coridorul electric, folosim abilitățile „Mișcare” și „Previziune”. Ajungem în camera de control, cu ajutorul telecomenzii ridicăm depozitul la etajul trei. Calmăm santinela folosind radioul situat în dreapta telecomenzii, selectând opțiunea „Doar verific mecanismul”.
  5. Ajungem la biroul directorului de la etajul trei. Apăsați butonul roșu de pe masă. Luăm cheia din ascunzătoare, deschidem seiful, o luăm și părăsim în liniște banca în orice mod convenabil.
  6. La ieșirea din bancă primim trofeul „Crimă Perfectă”.

A doua modalitate de a comite crima perfectă la Michaels Bank

  1. Efectuăm toate acțiunile până la punctul al cincilea din vârful de mai sus.
  2. În biroul directorului, luăm cheia de la seif din ascunzătoare.
  3. Ne întoarcem la lift, sărim pe baldachinul de fier de deasupra liftului, deschidem trapa și urcăm la etajul tehnic.
  4. , deschide seifurile, ia cuțitul și întoarce-te în Upper Kiria cu realizarea „Crima perfectă”.

Publicații pe această temă

  • Biografia Elenei Golunova Biografia Elenei Golunova

    Cum se calculează evaluarea ◊ Evaluarea este calculată pe baza punctelor acordate în ultima săptămână ◊ Punctele sunt acordate pentru: ⇒ vizitarea...

  • Regele Cupei, semnificația și caracteristicile cărții Regele Cupei, semnificația și caracteristicile cărții

    Ghicirea cu cărți de tarot este o întreagă știință, misterioasă și aproape de neînțeles pentru cei neinițiați. Se bazează pe semne misterioase și...