Descrierea orașului distrus în modul normal. Rezumat al jocului de evadare

Joc de evadare orasul natal Answers este un joc de aventură cu elemente de căutare și puzzle. În această parte trebuie să găsești o cale de ieșire dintr-o casă înfricoșătoare învăluită în întuneric. Există 50 de niveluri în joc, ca de obicei. În joc trebuie să găsiți obiecte ascunse, să le conectați, să rezolvați puzzle-uri și alte lucruri care corespund acestui gen. A fost implementat un sistem de indicii care vă va ajuta în locurile dificile.

Dezvoltator: BusColdApp

Răspunsuri în orașul natal al jocului de evadare

Escape game oraș natal Cum să treci? Folosiți explicația noastră.

Mai jos am oferit răspunsuri la niveluri care vă vor ajuta să finalizați complet jocul. Din capturi de ecran puteți înțelege ce răspuns aveți nevoie. Toate capturile de ecran sunt sortate în ordine numerică pentru a vă facilita navigarea. Dacă nu ați găsit răspunsul la nivelul dvs., lăsați un comentariu și cu siguranță îl vom adăuga. De asemenea, nu uitați că pe site-ul nostru puteți comanda o prezentare a oricărui joc. Doar lăsați o solicitare în secțiunea corespunzătoare. Vom lua în considerare cererea cât mai curând posibil.

Vă dorim un joc plăcut.

Escape: World of Puzzles - include diverse episoade, fiecare dintre ele ajustat la o anumită realitate. În cazul nostru, acestea sunt orașe diferite și cum sunt de fapt aranjate. Acest joc te va face să transpiri. Aici sunt adunate cele mai diverse puzzle-uri la care v-ați putea gândi. Deci, să nu credeți că veți scăpa atât de ușor, iar asta nu înseamnă deloc că sunt atât de complexe încât pot fi rezolvate doar cu o logică bine dezvoltată. Desigur că nu, dar exact asta te vor ajuta să te dezvolți.

La urma urmei, va trebui să căutați obiecte și să puneți cap la cap puzzle-uri pe care nu vă veți putea descurca fără fotografii. Creatorii au făcut o treabă grozavă în acest joc, așa că promite să fie foarte intrigant și incitant. Jocul Escape: World of Puzzles nu oferă indicii, așa că va trebui să încercați pe cont propriu. Ei bine, sau cere ajutor la social media. Acolo vă vor ajuta cu siguranță pe voi, jucători amatori ca voi, care sunt deja cu mult înainte, dar sunt mereu gata să ajute începătorii.

Ei bine, sau poți căuta răspunsuri pe Internet, unde sunt și ele destul de comune. Escape: World of Puzzles este conceput destul de modest, dar în ceea ce privește calitatea imaginilor, este cu adevărat impresionant, așa că acest joc cu siguranță nu te va enerva. Ei sunt mult mai încrezători că vă va atrage foarte mult și nu vă veți putea smulge de el pentru foarte mult timp.

Și chiar dacă renunți la el pentru o vreme pentru că nu poți rezolva una dintre ghicitori, suntem mai mult decât siguri că te va bântui și vei reveni de mai multe ori pentru a dovedi că ești mult mai deștept decât ar putea. pare în timpul primei reprize și cu siguranță vei finaliza jocul până la sfârșit. Nu este nimic complicat în gestionarea jocului în sine; Jocul este foarte interesant și vă va permite să vă relaxați sau, dimpotrivă, vă va face creierul să muncească din greu și nu îi va permite să se usuce.

Tutorial Escape: World of Puzzles

1,2,3,4,5

6,7,8,9,10

11,12,13,14,15

16,17,18,19,20

21,22,23,24,25

26,27,28,29,30

Orașul în ruine este a treia și penultima aripă a noii aventuri League of Explorers. Veți găsi și mai mulți adversari periculoși noi în această parte, dar veți primi și mai multe recompense pentru distrugerea lor!

Lordul Slippery Spear

Acest tip va fi primul care ne va întâlni în penultima parte a aventurii și nu va fi deloc prietenos. Domnul are două puteri de erou - Foamea Lumină și Furia!, iar a doua abilitate va începe să aibă efect atunci când vei avea de-a face cu creatura Cauldron aflată sub controlul adversarului tău. Cu ajutorul primei abilități, Slippery Spear va chema Hungry Nagas pe câmpul de luptă complet gratuit. Mai mult, indicatorul de atac al fiecărei creaturi ulterioare va crește cu 1 punct.

De îndată ce reușiți să vă ocupați de Cauldron, puterea eroului va fi înlocuită cu Enrage!. Această capacitate va costa două mana și va crește atacul Domnului cu 2 puncte la începutul fiecărei ture sale.

Deck Lord Slippery Spear în modul normal

  • Șoc de gheață x2
  • Execuție x1
  • Crocolisc de râu x2
  • Blestemul lui Rafaam x2
  • Arcaș târâtor x5
  • Ice Fury x3
  • Umbra vagă x2
  • Elemental de apă x2
  • Frost Snobold x2
  • Creeping Guardian x3
  • Vindecător Naga x2
  • Kvaldir Raider x2
  • Elemental de gheață x2

Strategie pentru a juca împotriva Lordului Slippery Spear în modul normal

În ciuda aparentei dificultăți a confruntării cu Lordul Slippery Spear, victoria asupra lui nu ar trebui să dureze mult. Singurul pericol pentru tine în această bătălie va fi Naga foame, care își măresc rata de atac cu fiecare tură ulterioară. Cu toate acestea, incluzând creaturi ieftine și vrăji ieftine de eliminare în masă în pachetul tău, poți face față cu ușurință atacului timpuriu al adversarului tău. După ce Sir Finley Mrrgglton este eliberat, șeful nu va avea nimic să ți se opună - pachetul lui în modul de joc normal este sincer slab.

Buget Priest Deck vs Lord Slipspear Normal

Recompensă pentru finalizarea Lordului Slippery Spear

După ce l-ai învins pe primul șef al orașului ruinat, vei primi nu una, nu două, ci trei perechi de cărți - Huge Toad și Gorillabot A-3 și Dart Trap.

Mare Fin

Acest șef este un murloc uriaș. Și nu este surprinzător că pachetul său va consta exclusiv din creaturi din această categorie. Puterea eroului acestui amfibian este Mrglmrgl Mrgl! - seamănă puternic cu cardul paladinului - Divine Grace. Adică, aripioarele va trage cărți din pachetul său până când numărul lor este egal cu numărul de cărți din mâna ta. Singura diferență este costul acestei abilități - murlocul ticălos îl va folosi complet gratuit.

Puntea Greatfin în modul normal

  • Înotătoare mică x6
  • Darkscale Oracle x2
  • Murloc Raider x6
  • Murloc Wavebreaker x6
  • Războinic Bluegill x2
  • Pachet de noroi x1
  • Văzătorul Vashj'ir x2
  • Old Grim-Eye x1
  • Mrgl mrgl nya nya x4
  • Murgle al destinului x1

Strategie pentru a juca împotriva Great Fin în modul normal

Îți amintești când pachetele numai cu murloc erau populare în jocurile clasate? Singura slăbiciune a acelor pachete a fost că eroul a rămas rapid fără cărți, iar dacă adversarul său a reușit cumva să supraviețuiască în mod miraculos primelor 4-5 ture, curățând întreaga masă, zilele stăpânului murloc erau numărate.

În această confruntare, Marele Fin nu va mai avea o asemenea slăbiciune. Prin urmare, singura opțiune corectă este să vă umpleți pachetul cu un număr mare de creaturi ieftine, să faceți schimburi profitabile, să distrugeți murlocurile cheie ale adversarului și să folosiți vrăji ieftine pentru a șterge în masă tabla adversarului. După ce a dobândit un avantaj semnificativ pe tablă, șefului îi va fi foarte greu să-l recâștige.

Buget Mage pachet împotriva Greatfin în modul normal

Recompensă pentru finalizarea Marelui Fin

Ca recompensă pentru înfrângerea regelui murloc, vei primi și trei perechi de cărți - Murglgates of Fate, Everything Is Mrrgl Cool With Us! și Mic Fin.

Lady Naz'jar

Frumoasa și teribilă Lady Naz'jar este cea care va sta între tine și râvnita recompensă pentru finalizarea celei de-a treia aripi a aventurii League of Explorers. Puterea eroului șefului - Pearl of the Tides - este o abilitate automată și se activează la începutul fiecărei ture ale șefului. După ce îl folosești, toate creaturile de pe tablă sunt înlocuite cu alți servitori aleatoriu care costă încă un mana.

Punctul Lady Naz'jar în modul normal

  • Înotătoare mică x2
  • Șoc de gheață x2
  • Marinarul mărilor de Sud x2
  • Războinic Bluegill x2
  • Limac fisionabil x2
  • Murloc Wavecatcher x2
  • Oracolul Vashj'ir x2
  • Spiritul lupului sălbatic x2
  • Servitorul Pământului x3
  • Gardianul lui Uldaman x2
  • Vânzător de gustări x2
  • Vindecător Naga x3
  • Elemental de gheață x2
  • Kraken de la Marea Nordului x2

Strategie pentru a juca împotriva Lady Naz'jar în modul normal

În confruntarea cu Lady Naz'jar, nu uita că abilitatea ei va funcționa nu numai asupra creaturilor ei, ci și asupra ta - pe care trebuie să le folosești în mod activ, chemând servitori pe câmpul de luptă, cum ar fi Vânătorul Razorfen, Mecanicul Dragonului, Cavalerul de Mâna și altele. Cu toate acestea, șeful însuși va urma aceeași tactică, așa că cheia pentru a-ți învinge adversarul va fi să faci schimburi profitabile cu creaturi Naz'jar.

Nu uitați să includeți câteva vrăji masive de curățare a tablei în pachetul dvs. - după ce a preluat controlul tablei, Lady nu va mai putea să recâștige avantajul și veți câștiga cu ușurință o victorie ușoară.

Buget Mage pachet împotriva Lady Naz'jar în modul normal

Recompensă pentru finalizarea Lady Naz'jar

După ce vei distruge acest șef, vei primi 3 perechi de cărți - Viper, Sea Witch și Burial, iar recompensa pentru finalizarea penultima aripă a aventurii va fi cărțile Sir Finley Mrrgglton și Tropical Owl.

Ajuns la închisoare, urcă la al doilea nivel, unde, în drum spre noua ta casă, personajul principal al jocului va fi bâjbâit de un admirator zelos. Eliberează-te de îmbrățișarea lui fierbinte și intră în celulă.

Rezolvați misterul

Părăsește-ți mănăstirea și mergi pe coridor până în curtea interioară a închisorii. După ce ai vorbit cu unul dintre prizonieri și ai realizat că nu înțelege argumentele verbale, folosește-ți pumnii pe față. După ce ai observat ce tip dur ești, vei fi sfătuit să vorbești cu liderul local al fraților negri (el stă lângă ușă, îmbrăcat într-o bandană și atârnat cu un lanț sănătos). Șeful ăsta îți va cere să intri în camera de cazane și să aduci de acolo o pungă de droguri. Nu este nimic de făcut - trecem pe ușă și coborâm scările. Ne îndreptăm spre nivel superior Această cameră pe lângă gărzi și ajungem acolo în locul dorit, urcând pe țeavă. Luați pachetul cu poțiunea și întoarceți-vă, sărind ca o maimuță de-a lungul grinzilor și a scărilor. După ce a dat „pachetul” clientului și în urma conversației deținuților, mergi la telefonul public și raportează succesul tău superiorilor tăi. Acum vorbește cu bărbatul chel și cu ochelari care stă în apropiere și apoi mergi la prizonierul pe nume John Ambruzzi. După ce am primit o nouă comandă de la acest subiect prin bare, începem să o executăm. După ce ai alunecat cu grijă pe lângă camera de securitate, intră în camera alăturată și ascunde-te în dulapul cu lenjerie. După ce am auzit conversația, plecăm de aici și mergem spre camera din spate. Găsiți o trapă de ventilație în el și treceți prin tunel. După ce ați intrat în spațiul operațional, ascundeți-vă din nou în dulap și așteptați ca gardienii să vorbească. Din coridor intrăm într-una dintre camere și urcăm în următorul orificiu de ventilație de acolo. Ne târăm cu grijă înainte (puteți cădea) și ridicăm scrisoarea care a fost lăsată neglijent pe masă nesupravegheată. Ieșim de aici folosind puțul liftului, evitând o coliziune cu cabina. După ce ai traversat mai multe camere, te vei găsi chiar în camera din spate unde ai început călătoria pentru a primi scrisoarea. După aceasta, va trebui să te lupți sub duș cu prizonierul a cărui conversație ai auzit-o mai devreme și să te întorci la Ambruzzi cu victorie.

Pe curte

Ieși în curte și acolo, urmărește-l pe tipul care este dus undeva de un tânăr doctor. Urmărește acest cuplu cu privirea și du-te de partea cealaltă a gratiilor, în spatele cărora o asistentă plinuță intră pe ușă. Sari peste gard și urmează-l. După ce ai trecut prin coridoare și te-ai găsit în curte, urcă scările și urcă la fereastra deschisă. După ce ai urcat pe canalul de aer după pofta inimii, vei ajunge în sfârșit la cabinetul medicului și vei scoate fișa medicală de acolo. Cu această avere, mergi spre curtea închisorii, evitând privirile inutile și mergi la telefon acolo. După ce am vorbit aici cu vechi cunoscuți, urcăm din nou peste gard și trecem prin ușa cu semnul „Cafeteria”. După ce ai urcat pe țevi după pofta inimii, evitând ochii paznicilor, eroul tău ajunge în bucătărie. Fă-ți drum cu grijă de la o sobă la alta până ajungi la masa pe care sunt depozitate cuțitele. Cu acest fier vechi ieșim prin ușile duble și dăm acest dispozitiv culinar. Acum trebuie să joci un mini-joc pentru a sparge ușa și a merge mai departe. După ce traversați camera cu stivuitoare în picioare, vă veți găsi pe stradă lângă camionul închisorii. Târă-te sub fundul său și fugi prin ușa situată pe partea cealaltă a drumului. După ce ați șters puțul de ventilație cu dvs., veți vedea cum alarma de incendiu apa se scurge într-o găleată pe podea. Ieși pe coridor și urcă în cămăruța unde trebuie să închizi robinetul pentru a deschide apa. Așteptați până când toți oamenii au evacuat și intră în camera deschisă. Aici trebuie să alegeți rapid lacătul, altfel un paznic vigilent vă va prinde făcând această activitate ilegală. Luați poțiunile de vindecare de la masă și ieșiți pe coridor. Acolo vei fi atacat de un alt inamic și va trebui să apeși energic pe tastele indicate pe monitor pentru a ajunge la sfârșitul acestui nivel.

Gata pentru o revoltă

După ce te-ai schimbat într-o uniformă de îngrijitor la modă, ieși în parcul închisorii și vorbește cu Ambruzzi acolo. Urcăm pe acoperișul clădirii vecine și sărim în jos din partea cealaltă. Traversăm repede drumul și urcăm pe scări pe alt acoperiș. Aici deșurubam în liniște șuruburile grilei, astfel încât „acoperișul” local să nu vă prindă. Coborând din pod și strângând încuietoarea ușii cu zăbrele, veți obține otravă pentru șobolani. Ne ocupăm rapid de următoarea încuietoare din camera alăturată înainte ca stăpânul moșit al ștafei de cauciuc să se trezească și trecem în fugă strada, trecând printr-o altă ușă. Găsiți panoul de control aici și folosiți-l pentru a deschide grila blocată. Puțin mai departe în secție va trebui să te lupți cu un pacient violent și să te ascunzi într-un dulap pentru ca asistenta să nu te prindă. Du-te în altă cameră și înlocuiește sticla de medicament de acolo cu otravă. După ce am încheiat această crimă, ne întoarcem prin acoperiș în parcul închisorii și raportăm succesele lui Ambruzzi. După ce ai vorbit puțin cu publicul local, mergi la telefon și sună la conducere. După aceasta, te vei găsi într-o spălătorie, unde va trebui să participi la bătălii improvizate de gladiatori. Pentru eroul tău, aceasta se va încheia cu o vizită la spital, unde se va trezi. Ieșim din cameră, spărgând repede încuietoarea și ascunzându-ne în dulap de gardian, după care ne îndreptăm spre camera unde un alt gardian al lui Themis doarme pe canapea. Nu-i deranja somnul, ci mai degrabă târăște-te în liniște pe acoperiș. Coborâți pe grătar, evitând lumina reflectoarelor și alergați spre partea opusă a acoperișului. Urcă țeava într-o altă clădire și treci prin fereastră. Coborâți scările și, după ceva timp, va trebui să trageți din nou încuietoarea ușii pentru a fura dovezi incriminatorii valoroase de pe masă. După ce a păcălit gardianul dispărând în dulap, coboară în curte. Aici vor fi o mulțime de mașini de poliție, care pot fi folosite cu ușurință ca acoperire pentru a ajunge la țeava de scurgere prin care să se urce pe acoperiș.

Cameră nouă

În timpul unei revolte în închisoare, nu este nevoie să vă ascundeți de gardieni, dar evitați razele de obiective laser care vor pătrunde în incintă prin ferestre. De asemenea, bate pe toți cei care vor să lupte cu tine în drum spre acoperiș și fii în pază acolo, altfel vei fi împușcat de pe un elicopter. După ce ai coborât în ​​pod, aruncă grenade cu gaz departe de tine și mergi mai jos înăuntru spații de birouri. Găsiți o cameră cu un panou de control acolo și folosiți-l pentru a deschide pasajul înainte. Mergeți drept, aruncând pumni în stânga și în dreapta, până ajungeți într-o cameră încuiată, pe care o veți deschide cu ajutorul „colegei”. Acolo, activează un alt panou și mergi la intrarea în puțul de ventilație prin coridorul împușcat de lunetişti. După ce ieșiți de acolo, îndreptați-vă spre camera cazanelor, evitând jeturile de abur de acolo (închideți robinetele). Pe drum va trebui să depășești un „vorecăs” care s-a repezit la tine cu un topor. După ce ai urcat până la fund prin numeroase țevi, trebuie să ridici diagrama închisorii din buzunarul cadavrului aflat aici și să alergi spre camera cu celulele. Lângă „locuința” ta va trebui să te lupți cu Burrows, care încerca să te împingă în jos. După victoria ta, vei fi încuiat în mod discret.

Marea revoltă

După ce ai vorbit cu Ambruzzi, intră în cameră și, evitând atenția inutilă din partea paznicului, sari peste gard. Ajungeți la mașina de ascuțit aici și folosiți-o pentru a construi un ascuțitor, apoi ascundeți-vă rapid în dulap. După aceea, mergeți în camera unde un alt gardian ascultă radioul. Opriți această unitate și ascundeți-vă în dulap. Când acest iubitor de muzică merge să afle ce se întâmplă, scufundă-te în liniște după gratii la spatele lui. Odată ajuns în subsol, oprește curentul electric deschizând panoul situat în dreapta ta. Acum, profitând de orbirea nocturnă a gardienilor, treceți prin această cameră. Apoi, după ce ți-ai făcut drum prin mai multe săli, urcă în aer curat să-i dea lui Ambruzzi shiv. Puțin mai târziu, strânge încuietoarea ușii și ieși din camera în care te-a condus paznicul. Coboară scările și stinge luminile acolo, apoi coboară prin puțul liftului la un alt etaj. După ce ați ajuns la pod, faceți o capotaie pentru a evita să fiți văzut de electricianul local și urcă prin gratii în camera cu modelul închisorii. Într-unul dintre birouri, stoarce documentele necesare de pe masă și urcă în dulap. Când fata pleacă, pregătește-te să te întorci. După ce treceți de următorul puț și camerele de securitate, veți ajunge la vestiarul de lucru, unde vă veți schimba în uniformă de portar. Ofițerul de ordine care a intrat vă va duce să vorbiți cu Ambruzzi. După această conversație, mergeți la un alt gardian și loviți-i pe cei doi „deținuți” în față. Puțin mai departe, traversați curtea și urcați pe scara de incendiu în camera tehnică, unde va trebui să închideți două supape. După ce a depășit canalizarea, tăiați panoul de distribuție, oprind paletele ventilatorului imens. Trecand prin aceasta deschidere si trecand printr-o serie de incaperi tehnice, te vei gasi intr-un fel de depozit. Găsiți panoul electric pe peretele din stânga și stingeți lumina. Acum urcați de-a lungul țevii până la deschiderea de lângă tavan, evitând fasciculul lanternei. După ce ați ajuns în cameră cu computerul, luați imprimarea datelor și mergeți afară prin hol cu ​​încărcătorul. Aflându-ne lângă mașinile închisorii, folosindu-le drept adăposturi, urcăm scările până pe acoperiș. Deplasați-vă cu atenție, pentru că un gardian cu binoclu vă urmărește (trebuie să vă mișcați când el nu se uită la el). Ne coborâm la pământ și ne ascundem în spatele unui camion care se apropie, apoi ne îndreptăm spre poartă, în spatele căreia ne vom întâlni cu Ambruzzi.

În primul rând, scapă din îmbrățișarea caldă a acoliților lui Ambruzzi și, după ce a căzut, se angajează într-un alt atac. Din fericire, prietenii tăi din corporație vor ajunge la timp și vor da noi instrucțiuni, precum și vor aranja o întâlnire cu partenerul tău. Folosește-l pentru a urca sub tavan și a te muta în altă cameră. Apoi coboară în zona cantinei și ieși pe acoperiș spargând ușa. Evitând reflectoarele, urcă în capela închisorii și de acolo ieși afară. Urcând în sus teava de scurgere prin fereastra deschisă, deschideți ușa cu zăbrele, trăgând elementul necesar de pe masă și stingeți imediat lumina. Cu găsirea ta, coboară scările și traversează coridorul patrulat pentru a ieși în aer curat. După ce ne-am plimbat puțin, trecem pe ușa cantinei, iar de acolo ne întoarcem înapoi în camera în care ne așteaptă vizitatorul.

Mesele sunt întors

În primul rând, mergem să vorbim cu paznicul, care îți cere 500 de dolari. Cu această veste ne apropiem de o autoritate locală pentru ca aceasta să poată organiza o luptă subterană pentru tine. Ne lovim adversarul în față, iar după aceea spargem ușa de lângă terenul de baschet și ne schimbăm în uniformă acolo. Ieșim în stradă și urcăm peste acoperiș dincolo de gardul curții. Intrăm în clădire și deschidem dulapul pentru a primi bani în el. Ne întoarcem la polițistul corupt și îi înmânăm facturile, după ce ne-am schimbat anterior în ținuta obișnuită din vestiarul de la serviciu. Intrăm în ușa alăturată, dar nu ne vor lăsa să mergem mai departe de „hol”. Va trebui să ocoliți această clădire și să intrați pe o altă ușă, unde într-una dintre camere va trebui să rupeți o foaie de hârtie de pe standul de lângă steag. Ieși afară, fără să atragi privirea gardianului cu binoclu, mergi în altă cameră. Folosește radioul pentru a păcăli pe ofițerul de ordine și ieși în curte. Acolo pătrundem pe ușa alăturată și urcăm prin numeroase țevi. Ajungeți la tabloul de distribuție, care este ascuns în spatele uneia dintre uși, opriți alimentarea la palele ventilatorului și apoi târați-vă calm prin el. După ce treci de atelierele închisorii, ieși pe fereastră pentru a te urca pe mâini de-a lungul țevii până la acoperișul altei clădiri. De aici, coborâm pe scurgere și ajungem la grătarul care duce la instalație de apă. Aici strângem o altă supapă pentru a avansa de-a lungul primului nivel al stației. Puțin înainte îți poți găsi card de plastic. Mergeți la începutul acestei locații și urcați la al doilea nivel al camerei și de acolo ieșiți pe stradă. Urcă de pe încărcător pe acoperișul clădirii și sari în curte. Profită de forfotă pentru a intra în camera din care ai fost dat afară mai devreme (lângă locul unde ai mituit paznicul). Luați de acolo o cutie cu haine spălate pentru a o da unui alt polițist. Deschide cu grijă ușa în spatele căreia a dispărut paznicul cu bagajele. Ajungeți în bucătărie trăgând un set de uniforme din sertar cu hainele pe care le-ați adus. După ce ați făcut acest lucru, puteți părăsi zona locală cu conștiința curată. Spărgeți ușa (dacă este necesar, ascundeți-vă de gardian în dulap) pentru a arunca hainele obținute anterior prin gratii. Ieșiți de aici prin holul stivuitorului, ajungând la aceeași dubă de unde ați început să luați uniforma. Odată ajuns în celulă, urmărește-ți vecinul scăpat prin tunel până ajungi la cablul rupt. Opriți alimentarea circuitului pentru a nu vă prăji și ajungeți la dulap, în spatele căruia este o gaură imensă în perete. Odată ajuns în curte, urcă pe canalul de scurgere pe acoperiș, evitând reflectoarele și privirea severă a paznicului singuratic. Coborâți pe cealaltă parte a ei și alergați drept, scufundându-vă în ușă, după ce a spart-o anterior. În interiorul clădirii, găsiți o cameră cu înregistrări ale negocierilor și ștergeți-le. Ieși în stradă, urmându-i pe cei doi paznici din față. De îndată ce ajungeți la grătarul de siguranță, alarma se va declanșa. Nu-ți face griji - ea nu este genul tău, doar că a fost prins un alt petrec mai puțin norocos.

Plan nou

Urcăm peste gratii și intrăm în ușa în spatele căreia un alt prizonier a dispărut cu un minut mai devreme. Înăuntru, mergi la locul în care gardianul și prizonierul vorbesc, apoi mergi mai departe pentru a te scufunda prin următorul grătar și a te regăsi în canalizare. După ce ați urcat la suprafață, opriți curentul la tablou și, profitând de întuneric, strecurați-vă pe lângă spioni. După ce ne-am plimbat prin tuneluri, urcăm scările în urma paznicilor până la etajul trei, unde aceste două gâște vesele se vor așeza să se uite la televizor. Nu-i deranjați, ci mai degrabă treceți prin ușa din apropiere. Treci pe lângă corpul gardianului cu dizabilități și pregătește-te pentru o luptă cu vechea ta cunoștință, care va fura reportofonul eroului. La întoarcere, gardianul se va trezi și va trebui să-l doborâți a doua oară, apoi să vă urcați în trapa de pe tavan.

Mannix în Fox River

Urcă-te în celule și împiedică-l pe unul dintre fugari să-și părăsească apartamentul (dacă nu ești suficient de priceput, vei fi lovit în vârful capului cu un vas de toaletă). Scufundă-te în tunelul pregătit și urmărește-ți obiectivul principal. După ce ai urcat pe numeroase țevi și scări după pofta inimii tale, vei ajunge din urmă pe fugar și te vei angaja într-o luptă cu pumnii cu el. Din păcate, el se va zvârcoli din îmbrățișarea tenace și se va lupta. Continuând urmărirea, eroul tău se va schimba într-o uniformă pregătită anterior și îl va depăși pe adversarul de pe acoperișul închisorii. Realizând că nu mai există unde să alerge, el va încerca să opună rezistență disperată, dar va eșua și va cădea. Luând victorios prețiosul recorder de voce, vei termina acest joc și vei putea studia creditele de final.

Mulți dintre noi suntem pasionați ai jocurilor puzzle. Antrenamentul gândire logică iar îmbunătățirea abilităților analitice este foarte apreciată de mulți oameni, la fel cum sunt apreciate jocurile care ajută la dezvoltarea inteligenței noastre. Unul dintre aceste jocuri este jocul „Escape: World of Puzzles”, care a câștigat deja o mare popularitate în rândul sutelor de mii de utilizatori datorită graficii vibrante și gameplay-ului captivant. În acest articol, vă voi descrie Escape: World of Puzzles, trecând toate nivelurile, vă voi spune despre caracteristicile acestui joc și, de asemenea, vă voi spune cum să mergeți cât mai departe posibil în el.

Dacă ați mai jucat acest joc și sunteți interesat să finalizați toate nivelurile din Escape: World of Puzzles, atunci știți că jocul este împărțit în locații în care trebuie să căutați și să găsiți o cale de ieșire pentru a trece la nivelul următor.

Dezvoltatorul jocului, Bonbeart Games, este cunoscut pentru jocurile sale de logică (de exemplu, „100 Doors”), ale căror dezvoltări de succes au fost transferate în jocul „Escape”. Lumea puzzle-urilor.” Jucătorul va trebui să călătorească în jurul lumii și să decidă probleme de logica, va fi necesar să se țină cont de codul cultural al locației la alegerea opțiunilor de răspuns. În timp ce treceți, va trebui să colectați puzzle-uri, să faceți fotografii, să selectați coduri și multe altele, într-un cuvânt, totul este făcut pentru a nu vă plictisi de jocul captivant al jocului „Escape.World of Puzzles”.

În același timp, jocul este optimizat pentru rezoluția ecranului HD, încântând utilizatorii cu o grafică excelentă și o muzică care relaxează urechile.

Ca atare, există multe sfaturi pentru acest joc. Prin urmare, pentru cei care se gândesc cum să treacă Escape: World of Puzzles toate nivelurile, recomand să folosească răspunsurile video de mai jos Escape World of Puzzles și să încerce să mergi cât mai departe.

Cum să treci Escape: World of Puzzles nivelul 1,2,3,4,5

Jocul începe prin a trece printr-o locație din Londra, unde utilizatorul va trebui să găsească o cale de ieșire din primele 5 niveluri. Primele două niveluri sunt introductive, vă vor arăta clar ce și cum să faceți, iar următoarele trei niveluri va trebui să le rezolvați singur. Veți vedea cum să faceți acest lucru în acest videoclip.

Răspunsuri 6,7,8,9,10 niveluri de puzzle Escape: Puzzle World

În nivelurile de la 5 la 10, dificultatea jocului crește. Acum trebuie să înveți cum să faci fotografii rapid, să reușești să arunci cu îndemânare coaja de banana sub picioarele polițistului și, de asemenea, pliați-l corect Cuvânt englezesc Londra din scrisorile disponibile. Cine face față acestor sarcini merge mai departe.

Trecerea nivelurilor 11,12,13,14,15 ale jocului Escape: World of Puzzles

Locația jocului se schimbă. Suntem transportați în Africa, vedem o colibă ​​făcută din ziduri de piatră, acum va trebui să ne ocupăm de puzzle-uri, să ierarhăm greutatea animalelor și a oamenilor, să facem față numărului de clicuri pe diferite pârghii și, de asemenea, să găsim calea corectă către imaginea cheii. Va trebui să te gândești cu atenție la aceste niveluri, dar cei care doresc să completeze rapid aceste niveluri în Escape: World of Puzzles, lasă-i să urmărească videoclipul cu răspunsurile.

Publicații pe această temă