Harta universului Star Wars în limba rusă. Colecția Star Wars - Hartă pentru Minecraft (pentru toate versiunile)

Înțelegerea universului Star Wars este destul de dificilă. Mai ales dacă ești interesat de Universul extins și nu doar de ceea ce oferă cele șase episoade legendare. În timp ce așteptăm premiera celui de-al șaptelea și ne facem griji dacă Disney va strica saga cult, vă puteți juca cu o nouă hartă interactivă a universului Star Wars din studioul Nclud.

Călătoria către alte galaxii începe cu un screensaver retro și credite clasice „Cu mult timp în urmă într-o galaxie foarte departe...”. Într-un singur clic, o hartă uriașă, realizată în stilul trilogiei originale, se desfășoară în fața ta. Ochilor li se prezintă o vedere a galaxiei și planetelor, pentru fiecare dintre acestea fiind realizată o scurtă carte de referință. Folosind meniul din colțul din stânga sus, puteți elimina și adăuga corpuri cerești- de exemplu, deschide cele care au aparut doar in Episodul I sau doar in Episodul IV. Comutarea între ferestre este însoțită de indicații caracteristice R2D2. Dar sunetele robotului vorbăreț pot fi oprite.


Star Wars: O experiență galactică interactivă

Harta va atrage nu numai fanii adaptărilor cinematografice. Creatorii neobișnuitului proiect, studioul Nclud, s-au asigurat ca acele planete care nu sunt deloc în filme să fie afișate. La urma urmei, la crearea hărții, au fost folosite informații despre întregul Univers extins. În special, datele au fost preluate de pe site-ul SWAPI, de unde cel mai mare număr informații despre Star Wars. Astfel, fanii benzilor desenate, desenelor animate și cărților despre o lume fantastică își vor putea găsi planeta preferată.


Star Wars: O experiență galactică interactivă

Kyle Conrad, designer la Nclud, spune că întregul proiect s-a născut din pasiune pură. Dezvoltatorii echipei trebuiau să-și perfecționeze abilitățile în lucrul cu three.js, o bibliotecă JavaScript pentru crearea de obiecte 3D. Și din moment ce toată lumea din studio iubește Star Wars, am decis să facem așa ceva hartă interactivă. Kyle încă nu poate spune unde va duce acest drum. Desigur, atât el, cât și dezvoltatorii au anumite ambiții și vise în ceea ce privește monetizarea proiectului. Cu toate acestea, deocamdată, harta universului Star Wars rămâne doar o platformă pentru implementarea propriilor abilități profesionale și divertisment.

Vă aduc în atenție și pentru iubitorii de science fiction și film! Pe această hartă puteți găsi toate vehiculele, avioanele, mașinile zburătoare și multe altele care au fost în Star Wars. O colecție imensă a fost creată pe această hartă nave spațiale variind de la mic la mare, de la terestre vehicule la nave spațiale reale. Această hartă conține o varietate de vehicule și bunuri Star Wars, inclusiv faimoasa Corvette CR90 „Tantive IV” și crucișătorul spațial consular!

Puteți găsi, examina și escalada toate acestea pe o singură hartă - Colecția Star Wars. De asemenea, vreau să vă informez că harta nu se termină aici! Are baze spațiale și suporturi care la rândul lor adăpostesc toate echipamentele. Există, de asemenea, turnuri uriașe care au număr mare detalii. Echipamentul este împărțit în facțiuni, așa că puteți alege echipamentul exact al facțiunii pe care o susțineți.

Pentru mai multe detalii despre hartă, vedeți capturile de ecran de mai jos. Ele arată ce te așteaptă dacă instalezi această hartă pe jocul tău Minecraft. Sunt sigur că fanii și iubitorii Războiului Stelelor vor fi absolut încântați!

Capturi de ecran:











Dacă nu știți cum să instalați hărți pe Minecraft, vă pot sugera să studiați

În 1998, editorul LucasArts Hayden Blackman și designerul Vince Lee au vrut să includă ceva neobișnuit în CD-ROM-ul enciclopediei interactive Behind the Magic: au decis să cartografieze coordonatele unei zone care nu fusese niciodată cartografiată înainte. Pentru prima dată, era pe cale să fie realizată o hartă a Galaxy Far, Far Away.

Odată ce s-au apucat de treabă, nu mai era cale de întoarcere. Cărțile tind să te preia și nu este ușor să te eliberezi de ele. Hărți moderne suprafata pamantului Totul este luat în calcul, până la cel mai mic deal, datorită sateliților spațiali. Chiar și hărțile medievale, cu avertismentele lor „poate fi dragoni acolo” și monștri fantastici care căptușesc marginile, sunt interesante mai mult pentru fapte decât pentru înfrumusețare. Contururile distorsionate ale continentelor reflectă ideile oamenilor de atunci despre structura lumii. Aceste cunoștințe le-au fost oferite cu prețul unei lucrări incredibile. După cum a spus editorul fondator al National Geographic, Gilbert Howie Grosvenor, „Harta este cea mai mare dintre toate poemele epice, liniile și culorile sale ne spun cât de mari s-au împlinit vise.”

Războiul Stelelor este un univers fictiv, dar cu o mitologie puternică în spate și o influență puternică asupra culturii pop, este în esență un poem epic modern. Alte mituri moderne – precum Stăpânul Inelelor, de J. R. Tolkien, de exemplu – au avut hărți încă de la început și i-au ajutat pe cititori să-și imagineze mai bine locurile unde i-a purtat imaginația, de la Shire până la Mordor. „Războiul Stelelor” nu s-a grăbit să-și achiziționeze propria hartă și a întârziat-o aproape douăzeci de ani, în ciuda faptului că istoria acestui univers se întinde pe douăzeci și cinci de mii de ani - și întreaga galaxie.


Harta de pe CD-ROM Behind The Magic

O parte din această întârziere a fost o reticență de a angaja scriitorii într-o structură rigidă, dar, de fapt, lipsa acestei structuri a creat probleme suplimentare. Romancierii din Războiul Stelelor au folosit adesea numele planetelor din filme, inserând referințe la Dantooine sau Ord Mantell doar de dragul autenticității. Acest obicei a condus la faptul că aceleași lumi au fost descrise în moduri diferite - iar aceste descrieri nu au fost întotdeauna de acord între ele. În același timp, cărțile de surse pentru jocurile de rol de masă de la West End Games au început să numească în mod activ teritorii, - regiune Expansiuni, colonii, diverse rute comerciale - fără să-i pese să vină cu propriile povești pentru ei. Drept urmare, la sfârșitul anilor nouăzeci, totul a devenit o mizerie cu care era greu de lucrat și aproape imposibil de vizualizat.

Aceasta a fost situația cu care se confruntă Hayden Blackman și Vince Lee - pe măsură ce data lansării pentru Behind the Magic se apropia inexorabil. Într-o scrisoare către Lucasfilm trimisă către e-mail, Vince a deplâns că „există o mulțime de informații contradictorii despre unele locații și despre alte locații informatii utile foarte puțin.” Dar au mers înainte, în ciuda incertitudinii totale, și s-au nedumerit cum să reprezinte spațiul tridimensional într-un plan bidimensional. Ei s-au bazat în principal pe un registru de la West End Games care a furnizat timpii de călătorie între planetele cunoscute din galaxia Star Wars. Ei intenționau să transforme timpul în distanță - și apoi directorul le-ar oferi un ajutor neprețuit. „Din păcate”, după cum a remarcat Lee, „datele furnizate în cartea de referință păreau inconsecvente. De exemplu, uneori călătoria de la A la B la C a durat mai puțin timp decât ruta directă de la A la C. Pentru a combate această problemă, am decis că timpul de călătorie mai lung se datorează obstacolelor de pe traseu. La urma urmei, avea sens ca un computer de navigație să poată sparge călătoria în hiperspațiu într-o serie de salturi scurte. Rutele prost cartografiate ar putea dura, de asemenea, mai mult timp.”


O altă sursă a fost Ghidul esențial al planetelor și lunilor, care la acea vreme exista doar în formă preliminară. Cartea cuprindea peste 100 de planete, situate în diferite zone de la Miez până la Teritoriile Exterioare, dar nu exista o hartă ca atare. Pentru cartografi, asta echivala cu situația când închiriezi o mașină și îți spun să o duci undeva pe site-ul E, fără să-ți spună loc de parcare.

În calitate de autor al cărții The Essential Guide to Planets and Moons, am fost chemat ca consultant pentru a crea harta, dar Blackman și Lee știau deja ce să facă fără mine. CD-ROM-ul a fost lansat la mijlocul anului 1998, oferind fanilor posibilitatea de a descoperi locațiile planetelor prezentate (sau pur și simplu menționate) în trilogia clasică: Tatooine, Dagobah, Dantooine, Ord Mantell, Yavin, Mon Calamari, Kashyyyk, Alderaan, Corellia, Kessel, Nar Shaddaa, Bespin, Hoth, Endor și Naboo, care s-au „aprins” cu un an înainte de lansarea episodului I.

Începutul a fost inspirator, dar șaisprezece planete nu au transmis în niciun fel diversitatea galaxiei Star Wars. Mai aveam nevoie de o hartă cuprinzătoare, iar impulsul perfect pentru aceasta a fost seria de cărți New Jedi Order, un proiect comun ambițios între Lucasfilm și Del Rey. Romanele au fost o cronică de cinci ani a invaziei Yuuzhan Vong a galaxiei. În aceste cărți, planetele au căzut una după alta sub atacul unui inamic de neoprit - iar capitala Noii Republici, Coruscant, nu a putut rezista. Imediat a devenit clar că planificarea intrigii unei povești de cinci ani fără o hartă galactică extinsă semnificativ era complet imposibilă.


Harta din cartea Vector Prime

Sue Rostoni de la Lucasfilm și Shelley Shapiro de la Del Rey au fost de acord cu asta hartă nouă necesar, iar în decembrie 1998, James Luceno a fost numit responsabil pentru acest proiect. Luceno, autorul duologiei New Jedi Order Agents of Chaos (care a inclus două romane, Hero's Trial și Jedi Eclipse), m-a contactat imediat pentru a discuta detaliile lui James și am petrecut mult timp cercetând o hartă făcută pentru The Behind the Magic CD-ROM și schițe preliminare ale intrigii The New Jedi Order pentru a vă face o idee despre unde să începeți R. A. Salvatore's Vector Prime, care marchează începutul noii serii, ar trebui să apară în mai puțin de un an, iar harta noastră ar fi trebuit să fie terminată cu mult înainte de atunci.

Următorul citat dintr-un e-mail pe care mi l-a trimis Jim Luceno în primele săptămâni ale proiectului ilustrează ceea ce am început: ardezie curată. În povestea invaziei Yuuzhan Vong, geografia și istoria au mers mână în mână:

„Desenați un J mare, începând de la Dantooine, apoi mergeți aproape de Kashyyyk și faceți stânga - undeva între și Tatooine pentru a se termina pe Coruscant. Acest tur complicat în jurul Corelliei ar putea servi ca o rută de invazie. Cartea lui Bob (Vector Prime) ar trebui să aibă loc în Teritoriile Exterioare și să prezinte cititorilor mina de asteroizi a lui Lando, baza SETI și așa mai departe. Dacă ne imaginăm că Regiunile Necunoscute sunt situate, să zicem, la orele 8-11, atunci invadatorii trebuie să treacă aproape de Sistemul Zan Nirauan și astfel [în război] Chiss (din cartea lui Mike) și Ithor vor de asemenea fi implicat - dacă îl localizăm undeva între Dantooine și Ord Mantell."


Cel mai important lucru atunci când lucrați pe această hartă a fost să evitați duplicarea sau anularea oricăror contribuții anterioare la cartografia Star Wars. Acest lucru a însemnat că a trebuit să aruncăm o privire atentă asupra fiecărui sector de pe hărțile West End Games - chiar și pe cele care arătau ca o fundătură într-o zonă extraterestră. Eforturile noastre au fost răsplătite: în suplimentul Secrets of the Sisar Run am descoperit o bucată de Hutt Space, în Star Wars Adventure Journal era o întreagă împrăștiere de planete Core, iar geografia Rutei comerciale Rimman a fost descrisă în Lords of the Întindere. Din păcate, aceste hărți minuscule erau piese ale unui puzzle care nici măcar nu fuseseră desenate încă. Citirea caracteristicilor Sectorului Tapani în cartea de referință jocuri de rol, Mă simțeam de parcă țin în mâini un atlas rutier al Vienei, habar n-aveam despre existența Austriei sau a Europei și nici nu aveam nicio idee, pământ rotund sau plat.

Încercările de a combina elementele acestui mozaic cu harta de pe discul „Behind the Magic” s-au transformat într-o cursă nebună pentru umbră: Sectorul Parmel se conectează cu Sectorul Sarin, Sectorul Sarin se conectează cu Sectorul Quens... Adăugarea unui o nouă planetă echivala uneori cu tragerea unei hărți de la baza unui castel de cărți. Pentru a evita distrugerea firelor invizibile care leagă planetele între ele, am început să întocmesc organigrame care să reflecte toate conexiunile imaginabile și de neconceput. Aceste diagrame de flux s-au bazat pe o bază de date de 3.000 de planete compilată de Jason Fry, insiderul Star Wars. În special, o încercare făcută odată de a determina locația planetei cazinoului Elshandruu Pika a dus la apariția unei „explozii într-o fabrică de paste”: peste tot erau linii, cercuri și săgeți care trebuiau să ne conducă în vârful acestei. iad. Jim Luceno s-a uitat la toată ziua apocalipsei pe care i-am trimis-o prin fax și a remarcat, nu fără sarcasm: „Mulțumesc pentru această... creație; Nu am mai văzut așa ceva de când lucram ca asistent psihiatru într-un spital de boli mintale.”

Toate aceste experimente ne-au condus la o concluzie simplă: desenați drumurile și totul va urma de la sine. Galaxia Războiul Stelelor este unică din alte universuri SF prin faptul că navele sale mai rapide decât lumina nu pot zbura oriunde doresc. După cum spune Han Solo în A New Hope, „Fără calcule precise, fie te vei prăbuși într-o stea, fie vei ajunge prea aproape de o supernovă”. Trecerile sigure prin hiperspațiu sunt puține, iar cunoașterea lor este foarte apreciată. Aceste rute, sau „hiperlane” unde poți evita teama de a întâlni o supernova, sunt artere în sistemul de călătorie și comerț galactic. Odată ce Jim și cu mine am trasat rutele principale – Ruta Comercială Correliană, Ruta Hydian, Ruta Comercială Rimman și Cut mărginită de Ruta Comercială Perlemiană și Ruta Comercială Corelliană – cea mai grea parte a lucrării era gata. Marcarea acestor rute pentru Războiul Stelelor a fost echivalentul cu deschiderea navigației între toate continentele Pământului.

Rutele comerciale au ajutat, de asemenea, la ridicarea vălului asupra unor secrete galactice. De exemplu, orientarea tuturor căilor către „est” a fost explicată prin prezența Regiunilor Necunoscute în cadranul vestic al galaxiei. Acest lucru a arătat și de ce eroii din The Phantom Menace s-au îndreptat de la Naboo la Coruscant prin îndepărtata Tatooine, o planetă deșertică situată nu departe de Pasajul Corellian - ruta stelară nr. 66, destinată celor cărora nu le place să aștepte.

Prima hartă pentru The New Jedi Order a fost finalizată până la sfârșitul lunii decembrie și includea peste 50 de planete. A devenit parte integrantă a planificării complotului, dar Del Rey nu avea nicio intenție să o includă direct în romane în sine. Convinsă că această hartă va fi la fel de utilă cititorilor pe cât le-a fost pentru a-i pune pe plan arhitecților, am achiziționat A Fire Upon the Deep de Vernor Vinge și The Killer Angels de Michael Shaara, relatări literare despre bătălia de la Gettysburg. Prima prezenta propria „hartă galactică”; în al doilea, pe hărțile de luptă au fost plasate săgeți pentru a indica mișcările armatelor Aliate și Confederate. Jim Luceno a adus aceste cărți la o întâlnire de complot la Skywalker Ranch în martie 1999. Cu dovezi vizuale despre modul în care harta ar putea îmbunătăți percepția și înțelegerea istoriei, Del Rey a dat undă verde ideii, iar harta era programată să fie publicată în toamna respectivă.

Chris Barbieri ni s-a alăturat ca artist oficial al proiectului.

„Chris a sugerat mai multe abordări diferite”, își amintește Luceno, „Îmi amintesc câteva discuții despre limitările spațiului bidimensional, precum și despre stilul general, fonturile și moduri diferite introduceți Regiunile Necunoscute, Spațiul Sălbatic și ruta de invazie.”

Barbieri a desenat de mână linii ușor diferite de harta generată de computer de pe discul Behind the Magic, evocând amintiri ale unei vechi hărți de pirați a Insulei Comorii. În noiembrie 1999, versiunea finală a ilustrației a apărut pe frontispiciul romanului Vector Prime ca răspândire.


Cu toate acestea, au continuat lucrările de îmbunătățire a hărții. La un moment dat, Jim Luceno și cu mine am decis să folosim stilul văzut în hărțile de campanie din The Killer Angels - afișând zone individuale la o scară mai mare - pentru a arăta mișcarea flotelor Yuuzhan Vong și New Republic în sectorul spațiului pentru care au fost bătălii. Deși ideea hărții campaniei nu s-a realizat niciodată, am reușit să creăm o „hartă de invazie” pentru cea de-a cincea carte din seria New Jedi Order, Balance Point. Săgețile negre de rău augur ale lui Barbieri, care descriu progresul progresiv al Yuuzhan Vong, au evocat asocieri cu înaintarea armatei germane în adâncul Europei, așa cum se arată în cronicile alb-negru din anii patruzeci.

Când am prezentat aceste hărți publicului, mi s-a părut oportun să extindem această idee la alte proiecte în care s-ar putea obține mai multe detalii datorită formatelor mai mari. coală imprimată. Inside the Worlds of Episode I a lui Dorling Kindersley prezintă planetele puțin cunoscute din Episodul I ca miniaturi, în timp ce o hartă uriașă inserată din Fișierele cu informații despre Războiul Stelelor din Marea Britanie ar putea reprezenta de două ori mai mult decât mai multe lumi decât harta de la Vector Prime - în plus, era plină de culoare. În 2001, Wizards of the Coast a lansat un card de inserție ușor dimensiune mai micăși l-a inclus în ambalajul Star Wars Gamer #5. În 2002, Wizards a inclus o altă ediție a acestei cărți în Star Wars Roleplaying Game Revised Core Rulebook. În fiecare versiune a hărților, imaginea galaxiei a fost ușor diferită: au fost adăugate sisteme noi, iar altele mai puțin importante au devenit proprietatea istoriei. Este pur și simplu imposibil să le încadrezi pe toate pe o singură hartă.


Revizuirile hărților au loc în mod regulat - atunci când avem de-a face cu o civilizație în care există „mii de mii” de lumi, există întotdeauna planete care trebuie adăugate. Ultima dată am avut – împreună cu editorul Lucasfilm Chris Kerasi, care este responsabil pentru politica de „integritate” – am avut ocazia să cartografiez noile locații prezentate în Star Wars Episode II – „Atacul clonelor”. Remarca lui Padmé că „Geonosis is less than a parsec” de la Tatooine a făcut procesul de lucru la acest centru de producție destul de ușor, dar descrierea lui Dexter Jettster – „chiar la sud de Labirintul lui Rishi” – m-a făcut să muncesc din greu, pentru că a trebuit să vin cu locație pentru planeta Rishi, prezentată în romanul lui Timothy Zahn Dark Force Rising.

Harta galaxiei cu toate componentele sale își face treaba perfect. sarcina principală- oferă fanilor Star Wars o înțelegere a modului în care se află planetele pe care le cunosc. Dar și ea are respect de sine, în ciuda faimei ei volubile, ea trezește interesul pentru romantismul aventurii. Regiunile Necunoscute sunt adevărata Terra Incognita, iar Ruta Comercială Perlemiană este ca Ruta Mării Nordului. Pentru toți exploratorii Vechii Republici care i-au descoperit hiperlanele - și, mai important, pentru acei cartografi din lumea reală, care bucată cu piesă a creat detaliile acestei cartografii fictive - această hartă a devenit o întruchipare reală a unui vis măreț.

Traducerea articolului lui Daniel Wallace „Making the Map” (Star Wars Insider #065)

Publicații pe această temă