Lumea din jurul nostru este ca o simulare pe computer. Realitatea nu este o simulare: de ce Elon Musk greșește

Oricine a vizionat celebrul film „The Matrix” s-a întrebat probabil: trăim într-o simulare computerizată a realității? Doi oameni de știință cred că au răspuns la această întrebare. Zohar Ringel (Universitatea Ebraică din Ierusalim) și Dmitry Kovrizhin (Institutul Kurchatov) au publicat un studiu comun al problemei în ultima problemă jurnal științific Progresele științei.

Încercând să rezolve problema simulării pe computer a unui sistem cuantic, au ajuns la concluzia că o astfel de simulare este imposibilă în principiu. Este imposibil să creezi un computer pentru el din cauza capacităților fizice ale Universului.

Oamenii de știință, prin creșterea numărului de particule din simulare, au descoperit că resursele de calcul necesare pentru simulare nu au crescut liniar, ci într-o manieră crescândă. Și pentru a simula comportamentul a câteva sute de electroni este nevoie de un computer atât de puternic încât trebuie să fie format din mulți Mai mult atomi decât există în Univers.

Astfel, este imposibil să creăm un computer care să simuleze lumea din jurul nostru. Această concluzie a oamenilor de știință îi va consola nu atât pe cei care se îndoiesc de realitatea Universului, cât și pe fizicienii teoreticieni - la urma urmei, dacă este imposibil să se creeze un computer care să simuleze și să analizeze fenomenele cuantice, atunci roboții nu își vor lua niciodată slujba, a remarcat site-ul web al Asociației Americane pentru Progresul Științei, care publică revista Science Advances.

Unul la un miliard

Nu ar trebui să fie surprinzător că oamenii de știință serioși discută despre complotul cinematografiei de divertisment. În fizica teoretică, atenția este acordată unor teorii mult mai bizare. Iar unele dintre ele, din punctul de vedere al unui observator din afară, arată ca fantezie pură. O interpretare a mecanicii cuantice (interpretarea Everett) sugerează existența universurilor paralele. Și unele soluții la ecuațiile lui Einstein permit teoretic călătoria în timp.

  • Inca din filmul "Matrix"

Ipoteza bazată științific a naturii simulate a lumii noastre nu a fost prezentată de scriitorii de science fiction. Cea mai faimoasă rațiune pentru aceasta a fost prezentată de profesorul de la Oxford Nick Bostrom în lucrarea sa „Proof of Simulation”.

Bostrom nu a pretins în mod direct că lumea din jurul nostru a fost creată cu ajutorul tehnologiei informatice, dar a propus trei posibile viitoare (trilema lui Bostrom). Potrivit omului de știință, omenirea fie va muri înainte de a ajunge la stadiul de „postumanitate” și va putea crea o simulare, fie, ajungând în acest stadiu, nu o va crea, fie trăim deja într-o simulare pe computer.

Ipoteza lui Bostrom nu mai este fizică, ci filozofie, dar exemplul descoperirii lui Ringel și Kovrizhin arată cum experiment fizic se pot trage concluzii filozofice. Mai ales dacă această filozofie permite calcule matematice și prezice progresul tehnologic al omenirii. Prin urmare, nu numai teoreticienii, ci și practicienii sunt interesați de trilemă: cel mai faimos apologe al calculelor lui Bostrom este Elon Musk. În iunie 2016, Musk nu a lăsat practic nicio șansă pentru „lumea reală”. Răspunzând la întrebările jurnaliştilor, director general companiile Tesla și SpaceX au spus că probabilitatea ca lumea noastră să fie reală este de una la un miliard. Cu toate acestea, Musk nu a oferit dovezi convingătoare ale afirmației sale.

  • Elon Musk
  • Reuters
  • Brian Snyder

Teoria lui Ringel și Kovrizhin respinge cuvintele lui Musk și insistă asupra realității complete a existenței noastre. Dar este de remarcat faptul că calculele lor funcționează numai dacă simularea realității este considerată un produs al tehnologiei informatice.

Cu toate acestea, Bostrom a presupus că simularea nu trebuie să fie în natura unui program de calculator, deoarece visele pot simula și realitatea.

Omenirea nu are încă tehnologii de producere a viselor, aproximative ale acestora specificatii tehnice necunoscut. Aceasta înseamnă că s-ar putea să nu necesite puterea de calcul a întregului Univers. Prin urmare, este prea devreme pentru a ignora probabilitatea apariției tehnologiilor de simulare.

Vis înfricoșător

Cu toate acestea, nici fizicienii, nici filozofii nu se ocupă de asemenea detalii precum o descriere specifică a modelării realității - știința va trebui să facă prea multe presupuneri.

Deocamdată, scriitorii și regizorii fac față acestui lucru. Ideea realității virtuale este tânără, dar o simplă listă de cărți, filme și jocuri pe calculator despre aceasta ar dura mai mult de o pagină. În același timp, majoritatea se bazează într-un fel sau altul pe frica de tehnologie.

Cel mai mult lucrare celebră Acest tip de film, The Matrix, arată o imagine sumbră: realitatea este simulată pentru a exploata umanitatea, pentru a-i crea o cușcă de aur. Și aceasta este natura majorității lucrărilor științifico-fantastice despre simularea lumii, care aproape întotdeauna se transformă în distopie.

În povestea înfiorătoare „I Have No Mouth, But I Want to Scream” a scriitorului britanic de science-fiction Harlan Ellison, reprezentanții supraviețuitori ai umanității există sub controlul total al unui computer sadic care simulează realitatea pentru a inventa noi torturi sofisticate pentru ei. .

Eroul din „Tunelul de sub lume” de Frederik Pohl este îngrozit să afle că el și întreaga lui viață au fost creați numai în cadrul unui model. accident majorîn care moare în fiecare zi moarte cumplită să fie înviat a doua zi dimineață cu o amintire ștearsă.

  • Fotografie din filmul „Vanilla Sky”

Iar în filmul „Vanilla Sky”, o simulare a realității este folosită pentru a face oamenii bolnavi în stare de îngheț criogen să se simtă fericiți, deși problemele lor rămân nerezolvate.

Omenirii se teme să simuleze realitatea, altfel toate aceste filme și cărți cu greu ar fi atât de pesimiste. Mulțumesc lui Ringel și Kovrizhin pentru că au insuflat optimism întregii omeniri. Desigur, dacă cercetarea lor nu este o manevră de distragere a matricei.

Drepturi de autor pentru ilustrație Thinkstock Legendă imagine Conversațiile oamenilor de știință despre irealitatea lumii noastre cad pe cei pregătiți cultura populara sol

Ipoteza că Universul nostru este simulare pe calculator sau holograma, emoționează din ce în ce mai mult mințile oamenilor de știință și filantropilor.

Omenirea educată nu a fost niciodată atât de încrezătoare în natura iluzorie a tot ceea ce se întâmplă.

În iunie 2016, antreprenorul american, creatorul SpaceX și Tesla, Elon Musk, a estimat probabilitatea ca „realitatea” pe care o știm că este fundamentală să fie „un miliard de dolari”. „Va fi și mai bine pentru noi dacă se va dovedi că ceea ce acceptăm ca realitate este deja un simulator creat de o altă rasă sau oameni ai viitorului”, a spus Musk.

În septembrie, Bank of America și-a avertizat clienții că există o șansă de 20-50% să trăiască în Matrix. Analiștii băncii au considerat această ipoteză alături de alte semne ale viitorului, în special, ofensiva (adică dacă credeți ipoteza inițială, realitatea virtuală în cadrul realității virtuale).

O poveste recentă din New Yorker despre capitalistul de risc Sam Altman spune că în Silicon Valley, mulți sunt obsedați de ideea că trăim într-o simulare pe computer. Doi miliardari din domeniul tehnologiei ar fi călcat pe urmele eroilor din filmul „The Matrix” și au finanțat în secret cercetări pentru a salva umanitatea din această simulare. Publicația nu dezvăluie numele lor.

Ar trebui să luăm această ipoteză la propriu?

Răspunsul scurt este da. Ipoteza presupune că „realitatea” pe care o percepem este determinată doar de o cantitate mică de informații pe care le primim și pe care creierul nostru este capabil să le proceseze. Percepem obiectele ca fiind solide datorită interacțiunii electromagnetice, iar lumina pe care o vedem este doar o mică secțiune a spectrului undelor electromagnetice.

Drepturi de autor pentru ilustrație Getty Images Legendă imagine Elon Musk crede că umanitatea va crea o lume virtuală în viitor, sau suntem deja personaje în simularea cuiva

Cu cât extindem mai mult limitele propriei noastre percepții, cu atât devenim mai convinși că Universul constă în mare parte din vid.

Atomii reprezintă 99,999999999999% spațiu gol. Dacă nucleul unui atom de hidrogen este mărit la dimensiune minge de fotbal, atunci singurul său electron va fi situat la o distanță de 23 de kilometri. Materia formată din atomi reprezintă doar 5% din Universul cunoscut de noi. Iar 68% este energie întunecată, despre care știința nu știe practic nimic.

Cu alte cuvinte, percepția noastră asupra realității este Tetris în comparație cu ceea ce este de fapt Universul.

Ce spune știința oficială despre asta?

Asemenea eroilor unui roman, încercând să înțeleagă intenția autorului chiar pe paginile sale, oamenii de știință moderni - astrofizicieni și fizicieni cuantici - testează ipoteza care a fost prezentată de filozoful Rene Descartes încă din secolul al XVII-lea. El a sugerat că „un geniu rău, foarte puternic și predispus la înșelăciune”, ne-ar putea face să credem că există o lume fizică exterioară nouă, când de fapt există cer, aer, pământ, lumină, forme și sunete - acestea sunt „ capcane întinse de un geniu.”

În 1991, scriitorul Michael Talbot, în cartea sa The Holographic Universe, a fost unul dintre primii care a sugerat că lumea fizică este ca o hologramă gigantică. Unii oameni de știință, totuși, consideră „misticismul cuantic” al lui Talbot ca fiind pseudoștiință, iar practicile ezoterice asociate cu aceasta sunt șarlamăni.

Cartea din 2006 „Programming the Universe” a profesorului MIT Seth Lloyd a primit o recunoaștere mult mai mare în comunitatea profesională. El crede că Universul este un computer cuantic care se calculează singur. Cartea mai spune că, pentru a crea un model computerizat al Universului, omenirii îi lipsește teoria gravitației cuantice - una dintre verigile ipoteticei „teorii a totul”.

Drepturi de autor pentru ilustrație Fermilab Legendă imagine „Holometrul” în valoare de 2,5 milioane de dolari nu a putut infirma fundamentele universului cunoscut de noi

Lumea noastră în sine poate fi o simulare pe computer. În 2012, o echipă de cercetători de la Universitatea din California, San Diego, condusă de rusul Dmitri Kryukov, a ajuns la concluzia că rețelele complexe precum Universul, creierul uman și Internetul au aceeași structură și dinamică de dezvoltare.

Acest concept de ordine mondială implică o „mică” problemă: ce se va întâmpla cu lumea dacă puterea de calcul a computerului care a creat-o este epuizată?

Este posibil să se confirme ipoteza experimental?

Singurul astfel de experiment a fost realizat de directorul Centrului de Astrofizică Cuantică de la Fermilab din SUA, Craig Hogan. În 2011, a creat un „holometru”: analiza comportamentului fasciculelor de lumină care emană de la emițătorii laser ai acestui dispozitiv a ajutat să răspundă la cel puțin o întrebare - dacă lumea noastră este o hologramă bidimensională.

Răspuns: nu este. Ceea ce observăm există cu adevărat; aceștia nu sunt „pixelii” animației avansate pe computer.

Ceea ce ne permite să sperăm că într-o zi lumea noastră nu va îngheța, așa cum se întâmplă adesea cu jocurile pe calculator.

Ipoteza modernă despre structura universului spune că întreaga noastră lume nu este altceva decât o matrice, o realitate virtuală creată de o formă necunoscută de inteligență. Recent, inginerul digital Jim Elvidge a descoperit semne că universul este într-adevăr un program de calculator care rulează pe cod digital.


Oamenii de știință au descoperit vârsta Universului

Astfel, toată lumea cunoaște definiția materiei ca „realitate obiectivă dată nouă în senzații”. Se dovedește că prin atingere diverse subiecte, îi judecăm după senzațiile pe care le trăim în acel moment. Dar, în realitate, majoritatea obiectelor nu sunt altceva decât spațiu gol, spune Elvidge. Acest lucru este similar cu modul în care „facem clic” pe pictogramele de pe ecranul unui computer. În spatele fiecărei pictograme există o imagine ascunsă, dar toate acestea sunt doar o realitate condiționată, matrice, care există doar pe monitor.

Tot ceea ce credem ca fiind materie sunt doar date, crede Elvidge. Cercetări suplimentare în zonă particule elementare va duce la înțelegerea că în spatele a tot ceea ce ne înconjoară, se află un anumit cod, asemănător codului binar al unui program de calculator. Se poate dovedi că creierul nostru este pur și simplu o interfață prin care accesăm date de pe „Internetul universal”.

În declarațiile sale, omul de știință se referă la cartea lui John Archibald Wheeler „Geoni, găuri negre și spumă cuantică: o viață în fizică”. Acesta din urmă credea că baza fizicii este informația. Și-a numit teoria „din bit”. „Totul este dintr-un pic” simbolizează ideea că fiecare obiect și eveniment al lumii fizice are la bază – în majoritatea cazurilor, la o bază foarte profundă – o sursă imaterială și o explicație pe care o numim realitate crește în cele din urmă din producție; Întrebări „da sau nu” și înregistrarea răspunsurilor la acestea folosind echipamente, scrie Wheeler în raportul său „Informații, fizică, cuantică: căutarea conexiunilor” - pe scurt, toate entitățile fizice sunt în mod fundamental teoretice informaționale, Și Univers necesită participarea noastră”.

Datorită codului binar putem alege între diverse opțiuni realitate digitala, matrici, controlează-l cu ajutorul conștiinței. Wheeler numește această lume virtuală „ Univers complicitate."

Dovada indirectă a naturii virtuale Univers Este posibil ca particulele de materie să existe într-o formă nedeterminată sau instabilă și să fie „fixate” într-o stare specifică numai atunci când sunt observate.

Elvidge, la rândul său, propune următorul experiment de gândire. Imaginează-ți că toate lucrurile care te înconjoară nu sunt altceva decât realitate digitală, matrice. Dar, să zicem, un stilou devine un stilou doar când te uiți la el și poți să identifici un obiect ca stilou doar prin semne externe. În caz contrar, are un potențial nespecificat, iar dacă îl dezasamblați, veți obține date suplimentare legate de structura sa internă.

Funcția creierului nostru este de a procesa informații. Acesta din urmă poate fi stocat în el, la fel cum un browser de computer memorează în cache datele de pe site-urile pe care le vizităm în timp ce navigăm pe internet. Dacă acest lucru este adevărat, crede Elvidge, atunci este posibil să putem accesa datele care sunt stocate în afara creierului nostru. Prin urmare, lucruri precum intuiția sau clarviziunea nu sunt deloc o frază goală. Putem primi răspunsuri la întrebările noastre pe „Internetul cosmic”. De asemenea, putem cere ajutor și poate veni - de la alți oameni sau de la creatorii realității noastre...

De asemenea, moartea în acest sens nu pare atât de înfricoșătoare. Dacă conștiința noastră este o simulare, atunci moartea este doar o întrerupere a simulării. Iar conștiința noastră poate fi bine implantată într-un alt „simulator”, ceea ce explică fenomenul reîncarnării.

Teoria despre realitatea digitală, matrice poate servi cheie universală la o „teorie a totul”, pe care oamenii de știință o caută de mult timp și care ar ajuta la rezolvarea contradicțiilor dintre fizica clasică și fizica cuantică. Potrivit lui Elvidge, pot exista două tipuri de date utilizate în această realitate. Acestea sunt date asociate cu descrierile obiectelor, similare unui format grafic sau sonor de computer, și date responsabile pentru funcționarea întregului sistem.

Cunoștințele noastre despre lumea din jurul nostru sunt în continuă creștere, adaugă cercetătorul. Până la urmă, cândva, triburile care trăiau separat nu știau despre existența altor pământuri, continente, planete... Treptat am ajuns la conceptul de material Univers, pline cu diverse obiecte, iar acum sunt aproape de a admite existența universuri constând în informaţie. „Depășim în mod constant limitele gândirii noastre”, spune Elvidge.

V-ați întreținut vreodată un astfel de gând? Că lumea din jurul nostru poate fi creată pe un computer uriaș puternic și tu ești înconjurat de programe umane? Nu numai fizica și știința vorbesc despre asta, dar și filosofii antici au spus că totul este iluzoriu.

Pare absurd?

Apoi următoarele Dovezi de matrice vă poate distruge lumea până la pământ. Dar nu vă faceți griji prea mult. Este doar un joc.

Oamenii de știință se pregătesc să admită acest fapt, verificând fiecare „semn”. Fii în locul lor astăzi. Evaluează 10 semne că în jurul tău există o lume computerizată virtuală, simularea pe computer a universului.

Faptul 1. REALITATEA funcționează pe bază de electricitate.

Fizică: Ce este la cel mai mic nivel? Bile mici cu o sarcină negativă (electroni), al căror flux se numește electricitate, absolut totul este creat din atomi cu electroni. Materia, gazele, lichidele și toate obiectele nevii sunt formate din atomi. Adică baza fundamentală a lumii este Electricitate în toate lucrurile vii și nevii! Absolut TOT.

Tehnică: Dispozitivele moderne, gadgeturile, mașinile de uz casnic și industriale folosesc același lucru Electricitate.

Anatomie: Creierul, inima, simțurile tale funcționează pe Electricitate ! Îți amintești cum oamenii sunt reînviați? Ei folosesc „defibrilatoare” care sunt aplicate pe piept și o sarcină de curent curge direct în inima ta. Toate conexiunile dintre neuronii din țesuturi sunt construite pe impulsuri electrice.

Implanturi moderne în creier. Acest lucru ar fi imposibil dacă creierul nu ar funcționa cu energie electrică.

Inima bate de 3 milioane de ori într-o viață. Fiecare impuls este o secundă trăită. Impuls electric.

Faptul 2. Lumea este un ceas mecanic precis.

De făcut Simularea universului previzibil, ai nevoie de legi.

În lumea noastră există legile fizicii , și totul se bazează pe ele. Rețineți că se nu noi am creat legile . Ele există, putem doar să descriem ceea ce există deja, să aderăm la el, să-l folosim în propriile noastre scopuri. Aceste legi includ legea conservării energiei, legile lui Newton, legile lui Ampere, Ohm, legile lui Faraday, postulatele lui Bohr, legea propagării luminii, legile termodinamicii și direcțiile inducției electromagnetice.

Lumea este foarte precisă, nu există loc pentru haos, totul este supus formulelor. Aceasta - Dovada matricei?

Faptul 3. Lumea din jurul nostru nu este solidă .

Dacă tu PARE, Ce în jur sunt obiecte dure: masă, scaun, podea, pereți , atunci acestea sunt doar sentimentele tale. De fapt nimic nu este solid . Aceasta este doar o iluzie. Ochii și mâinile tale simt câmpuri electrice, care prin definiție nu sunt solide. Atomii mâinii simt atomii peretelui, iar primul și al doilea sunt doar unde de energie de diferite frecvențe.

Explicaţie: Imaginează-ți joc pe calculator, unde eroul merge de-a lungul coridorului, pereții nu-i permit să meargă la stânga sau la dreapta,

Nimic din toate acestea nu există cu adevărat. Fără zid, fără coridor, fără pereți, fără erou. Toate acestea sunt coduri care sunt procesate pe procesorul computerului dumneavoastră. Ce simte eroul în joc? Că sunt legi pe care nu le poate depăși. Sunt ziduri prin care nu poate sparge, trece prin tunel fără să cadă. Anumite legi descriu lumea lui, iar el le respectă.

Nu-ți aduce aminte de nimic?

Ne-am născut în realitatea noastră. Sunt legi pe care nu le-am creat noi, dar le respectăm. Există electricitate care alimentează totul în jur. Și lumea digitală funcționează după formule.

Acum este ușor de explicat următoarea anomalie, care i-a nedumerit pe fizicieni de aproape 200 de ani, începând cu 1803. Citiți mai jos.

Dacă codul?

Faptul 4. Dualitate undă-particulă.

Fizica, clasa a XI-a de liceu.

ÎN 1803 Thomas Young a efectuat un experiment în care a arătat că lumina se comportă în două moduri, ca o particulă și ca o undă, în același timp . Adică, când observi experimentul foarte atent, lumina se comportă ca particule fine, de îndată ce încetați să observați, lumina devine val. Cum să explic asta? Foarte simplu, revenind la " univers digital = simulare computerizată a lumii„și procesul de prelucrare a informațiilor de către procesator.

Există așa ceva în programare ca desenul simplu și complex al detaliilor.

Când te uiți la strada în joc, clădirile din apropiere, copacii, pietonii, iarba și mașinile sunt desenate în detaliu. De îndată ce părăsești strada, viața pe ea se oprește. Ce înseamnă? Faptul că procesorul nu trebuie să proceseze toate obiectele de construcție, copacii, pietonii, iarba și mașinile atunci când nu ești în apropierea lor. De îndată ce te apropii din nou, procesarea este în plină forță. Acest lucru economisește resurse uriașe ale procesorului .

Și ne întoarcem în lumea noastră și la experimentul „fotoni – particule sau unde?” Priviți de departe? Tot ce vedeți este o undă „foton” nedefinită. Dacă îl observi de aproape, „fotonii” se transformă în „particule”. Experimentul nu a fost niciodată rezolvat atât de ușor. Pentru că acum 200 de ani nu existau computere sau analogii similare!

Aceasta include, de asemenea, „principiul incertitudinii Heisenberg” și „pisica lui Schrodinger”. Este la fel efectul de „redare” a realității . Ca aceasta. Oamenii de știință văd că particulele ultra-mici se comportă diferit față de obiectele mari. Și asta îi derută.

Experiment. 1 fantă - dă 1 linie de bile fotonice.


2 fante - dați 9 linii (!!) de bile. Ar trebui să fie 2!

Să aruncăm o privire mai atentă la ce se întâmplă acolo.

Voila! 2 fante - 2 linii pe ecran. Acum „valul” a devenit o „particulă”. Paradoxul se rezolva pe cheltuiala observatorului! Trebuia doar să te apropii suficient.

Cum se desfășoară acest lucru în tehnologia digitală? Jocurile moderne sunt construite pe principiul că doar ceea ce este în fața ta este calculat în detaliu. Și obiectele îndepărtate sunt întotdeauna neclare.

Faptul 5. ADN-ul este codul tuturor viețuitoarelor.

ADN- încă unul mod elegant , pe cât posibil descrie TOATE organismele vii . Pentru a face acest lucru, aveți nevoie doar de 4 nucleotide: adenina "A", guanina "G", citozina "C" și timina "T" . Pot exista un număr infinit de combinații ale acestor 4 nucleotide, de la codul virusurilor microscopice până la codurile balenelor uriașe de mai multe tone.

Acum întrebarea de un milion de dolari. Dacă luăm ADN-ul unei persoane individuale până la blocurile sale de bază, facem o copie a acestora, creăm o altă persoană, vom obține o clonă identică? Raspuns - da, o vom primi. El va diferi doar prin caracter, dar exterior și interior va fi o copie. Și dacă repetăm ​​acest experiment cu ușoare modificări unul față de celălalt, vom obține toți locuitorii planetei, care se presupune că diferă între ei cu 0,0001%. Din punct de vedere tehnic, tot ce rămâne este să colectezi mostre, să le studiezi, să faci copii și să le poți încărca înapoi în program. Mai mult, codul ADN este prea asemănător cu codul programului oricărui program de calculator modern. Nu este evident? Puteți chiar să vedeți când bucăți individuale de cod sunt copiate folosind principiul banal CTRL+C - CTRL+V. Uită-te la zonele colorate.

Faptul 6. Numerele Fibonacci

Poveste.În depărtare Europa medievală a fost matematician Leonardo din Pisa. A mai fost chemat Fibonacci. Și într-o zi au venit la el și l-au întrebat ce s-ar întâmpla dacă luăm câțiva iepuri și îi punem într-o cușcă. Fiecare pereche de iepuri face o copie dupa 1 luna, cati iepuri vor fi in cusca dupa un an (12 luni)? S-a gândit și a spus. Răspunsul a fost 233 de perechi de iepuri. Adică șirul numerelor a fost 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987... Următorul număr se obține prin adunarea celor două precedente numere. S-a terminat povestea? Nu.

1: 1 + 1 = 2 2: 1 + 2 = 3 3: 2 + 3 = 5 4: 3 + 5 = 8 5: 5 + 8 = 13 6: 8 + 13 = 21 7: 13 + 21 = 34 8 : 21 + 34 = 55 9: 34 + 55 = 89 ... etc.

Timpul nostru. A fost descoperit un algoritm pentru cum să desenăm plante, lucruri, obiecte în simularea pe computer a Universului. Începând cu forme obișnuite de spirală.

Trebuie să folosim o succesiune de numere, care în realitatea noastră este cunoscută ca Secvența Fibonacci. Aici este folosită o secvență în care cea anterioară este adăugată fiecărui număr următor: „ 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89 inchi... Geometrie corectă în natură, folosind exemplul florilor, structura floarea soarelui, conuri, scoici, tornade, valuri, stropi etc. Veți vedea cum obiectele diverge în cel corect linii geometrice din centru. Se pare că Dovezi de matriceîn natură?

Cum arată asta în lumea noastră? Vezi mai jos.

Și, de asemenea, un videoclip grozav.

Faptul 7. Fractali.

Al doilea lucru devenit geometrie fractală , descoperit de omul de știință Mandelbrot în 1977. Extrem algoritm simplu, permițându-vă să obțineți forme geometrice neregulate (nu Fibonacci!), ci după cel mai simplu principiu. Structurile se repetă la infinit, de la scară mică la cea mai mare.

Nu este loc pentru Haos aici. Fractal este o structură geometrică auto-similară , din care fiecare fragment se repetă pe măsură ce scara scade.

Fie că te uiți printr-un telescop sau un microscop, vei vedea același principiu de construcție. Exemple? Microbi, bacterii, oameni, lanțuri muntoase - același model. De la mic la mare.

Probabil microbii, râurile și fulgii de nea au predat și matematică la școală..? Sau sunt pur și simplu desenate de un procesor gigant pe computerul lui Dumnezeu?

Mai jos este un fractal geometric obișnuit.

Explicație „pe degete”.

Acum este realitatea noastră.

Realitate. Colonie de bacterii într-o cană.

Realitate. Vedere din satelit a platoului Putorana, Federația Rusă.

Realitate. Sistemul circulator uman.

Rădăcinile copacilor sau plămânii umani?

Faptul 8. Duble și NPC-uri.

Acum avem nevoie populați-vă simularea cu oameni ca sa nu devina plictisitor.

De câte ori s-au întâmplat astfel de lucruri oamenii și-au întâlnit dublurile pe străzi, pe internet, în alte țări. Mai mult, acestea erau copii complete, până la detalii. Am scris deja. Și nu sunt rude! este foarte dificil să explici o asemenea similitudine, dacă nu iei în considerare faptul că, în cadrul teoriei „Matricei” (), nu trebuie să fii rude pentru a fi 100% identic. Baza de date a fețelor este în continuare aceeași, iar jucătorii pot crea același personaj ca și al tău. Acesta este tot secretul.

Anglia+Anglia. Copii, dar nu rude.

Experimentul „Twin Strangers”. În imagine sunt Karen Branigan (stânga) și Niamh Geaney (dreapta).

Anglia+Italia.

Același experiment „Twin Stranger”. Niamh Geaney (stânga) și Luisa Guizzardi (dreapta).

Acum există mai multe NPC-uri.

Să nu uităm să adăugăm NPC (personaj nejucator) . Acestea sunt programe umane care sunt controlate de un computer. Au doar câteva gânduri, un minim de emoții, un minim de cunoștințe. Locuiești într-un oraș de 100 de mii de oameni? Câți oameni cunoști bine acolo? 100, 1000? Și cine sunt toți ceilalți atunci, ce fac ei în jur? Se plimbă, stau la rând, conduc mașini. Ele creează iluzia de ocupare... nu?

Nu vei putea vorbi cu ei . Sunt ocupați și te lasă pe propria lor afacere. Luați în considerare că cercul vostru social este limitat la jucători în viață cu care „soarta” și „scenarii” vă vor înfrunta. Vii includ: familia, rudele, colegii de muncă, nimic mai mult. Nu veți putea să vă ocupați de un loc de muncă care nu vă este destinat și cred că până la vârsta noastră ați înțeles deja acest lucru. Ai fost vreodată surprins de faptul că trimiți 100 de CV-uri pentru un loc de muncă și doar 1 angajator îți răspunde? Unde se duc toate celelalte CV-uri? Unde sunt toate celelalte companii?

Cine sunt toți acești oameni din orașul meu?

Faptul 9. Ce le place milioanelor de oameni .

sau

„Cum să trăiești o altă viață”?

Puterea de calcul a primelor computere a fost atât de limitată încât primul joc arăta ca o minge pătrată și platforme dreptunghiulare, lovind pereții la dreapta sau la stânga. Acest joc se numea " PONG«.

1972 . « PONG«.

Apoi, jocurile s-au complicat și s-au îmbunătățit. Au apărut cele complexe: jocuri cu impuscaturi, iar primul desen strategii.

1993. „DOOM și „Warcraft 2”. 20 de ani de progres.

2009 Epoca războaielor totale. 36 de ani de progres.



2012 Era MMO-urilor. 40 de ani de progres.

Pentru dumneavoastră MMO nu spune nimic? Aceasta - Multiplayer online masiv jocuri jucate de milioane de oameni simultan, toți se conectează la același server și se văd. Aceasta înseamnă că milioane de oameni sunt simultan în joc și își dezvoltă personajele și comandanții. Second Life, World of Warcraft, World of Tanks doar unii dintre ei. Adică, dacă în trecut puteai comanda armate întregi de mii de soldați, acum poți juca ca soldat individual, tanc individual pe câmpul de luptă etc. Cauți arme pentru el, cauți armuri pentru el, dezvolta, îmbunătățește, îl faci mai puternic.

Adică, evoluția jocurilor a decurs astfel: jocuri pătrate -> jocuri provocatoare-> comanda armatelor -> dezvoltarea unui erou în lumea MMO. Suntem la un pas de lumea noastră.

Nu crezi că următoarea etapă vor fi jocurile în care trăiești orice timp care te interesează (antichitate, Evul Mediu, feudalism, război mondial) « chiar în joc„, simțindu-l din interior, politică, trădare, bucurie și iubire.

În plus, jocuri moderneÎn ceea ce privește realismul, grafica se îmbunătățește într-un ritm nebun. Iată un motor pentru comparație: Unreal Engine 2015. Cum vă place camera și detaliile? Ai spune că acesta este un joc pe computer?

Unreal Engine - grafică digitală.

Destul de real?

Grafica azi. EVE: Valkyrie - la 45 de ani după „Pong”

Faptul 10. Argumentul final.

Și dacă există oportunități și resurse , atunci de ce să nu încerci să faci unul Un joc ca LUMEA NOASTRA ?

Realist, brutal, conform regulilor de supravieţuire . Dacă nu ai câștigat bani, nu ai mâncat. Dacă nu a mâncat, s-a slăbit, s-a îmbolnăvit și a murit. Acesta este un joc foarte greu pentru începători. Mai mult, ar trebui să fii îngrijită timp de cel puțin 7-10 ani de la naștere. În caz contrar, ieși din joc fără să începi să joci.

Rezultate: care sunt semnele simularea pe computer a universului?

10 al nostru :

1. Totul funcționează cu energie electrică.

2. Sunt legi pe care le respectăm.

3. Câmpurile electrice sunt o iluzie a lumii solide.

4. ADN este un cod de program.

5. Dualism corpuscular-undă - detalierea lumii înconjurătoare (aproape/departe).

6. Raportul de aur Fibonacci: geometrie simplă. Scoici, flori, apă etc.

7. Fractali: geometrie complexă. De la fulgi de zăpadă la lanțuri muntoase, râuri, bacterii și structura țesutului uman.

8. Duble + NPC = iluzia populației lumii.

9. MMO - ales de milioane de oameni, iar alte milioane sunt pe drum.

10. Dacă se poate, de ce să nu creăm o astfel de lume?

În ultimii ani - nu decenii, cum s-ar putea crede, ci ani - ideea că trăim într-o lume virtuală, a câștigat o popularitate fără precedent. Da, filmele se bazează pe această idee "Matrice"și-au câștigat faima la vremea lor, dar publicul larg a început să se gândească la profunzimea acestei idei doar cu utilizarea pe scară largă a internetului, a jocurilor, a fructelor mecanicii cuantice și, din nou, a filmelor pe această temă.

În urmă cu câteva luni, una dintre cele mai puternice voci ale vremurilor noastre, „miliardarul, filantropul și playboyul” Elon Musk, a abordat chiar acest subiect.

Să revenim la elemente de bază. De ce poate lumea noastră să fie... o iluzie?

Ideea unei simulări computerizate a lumii noastre se întoarce la grecii antici. Pur și simplu l-au numit un vis, un vis, o fantasmă. Primul lucru de înțeles este că percepția noastră asupra realității este deja separată de realitatea însăși. Realitatea este pur și simplu un impuls electric care este interpretat de creierul tău. Percepem lumea indirect și imperfect. Dacă am putea vedea lumea așa cum este, nu ar exista iluzii optice, nici daltonism, nici imagini magice în mișcare.

Mai mult decât atât, experimentăm doar o versiune simplificată a tuturor acestor informații senzoriale mediate. De ce? Pentru că observarea lumii noastre necesită prea multă putere de procesare - așa că creierul o descompune în euristici (sau reprezentări simplificate, dar totuși utile). Mintea noastră caută în mod constant imagini, modele, modele, șabloane care se repetă în lumea noastră și le construiește în conformitate cu percepția noastră.

Din aceasta putem trage următoarele concluzii:

  1. Percepția noastră este deja diferită de realitatea însăși. Ceea ce numim realitate este doar încercarea creierului nostru de a procesa fluxul de date senzoriale, experiență senzorială.
  2. Dacă percepția noastră asupra realității depinde de un flux simplificat de informații, nu contează care este sursa acestor informații - dacă este vorba de lumea fizică sau de o simulare pe computer care ne furnizează aceleași informații. Dar cât de realist este să creezi o simulare atât de puternică?

Să privim Universul din punct de vedere fizic.

O scurtă istorie a legilor universului

Din perspectiva fizicii, există patru forțe fundamentale care stau la baza tuturor: forța puternică, forța electromagnetică, forța slabă și gravitația. Aceste forțe guvernează interacțiunea tuturor particulelor din Universul cunoscut. Combinația și echilibrul lor determină munca acestei lumi.

Calcularea acestor forțe și simularea interacțiunilor simple este destul de simplă și deja facem acest lucru, într-o oarecare măsură. Acest calcul devine mai dificil pe măsură ce mai multe particule încep să interacționeze între ele, dar aceasta este o chestiune de putere de calcul, nu o posibilitate fundamentală.

În acest moment, nu avem suficientă putere de calcul pentru a simula un întreg univers. Fizicienii ar putea spune că simularea funcționării universului pe un computer este imposibilă - nu pentru că este dificilă, ci pentru că computerul care va simula această funcționare trebuie să fie mai mare decât universul însuși. De ce? Pentru că va trebui să simulați fiecare particulă, care va necesita biți și octeți pentru a-și stoca poziția, rotirea și tipul, precum și pentru calcule.

Nu trebuie să fii profesor pentru a înțelege imposibilitatea acestui eveniment. Cu toate acestea, această abordare are dezavantajele sale, care provin din mentalitatea matematică a majorității fizicienilor.

Există o mare diferență între simularea unui întreg univers și crearea unei experiențe virtuale de a trăi într-un întreg univers.

Și aici euristica ne va ajuta din nou. Multe scenarii informatice ar fi imposibile dacă mintea noastră umană nu ar fi păcălită atât de ușor. Calcule în timp real, imagini în mișcare, fluxuri video și multe altele - toate acestea ne dau senzația că totul este continuu și nu se oprește, deși înșelăciunea stă la baza realității pe care o cunoaștem.

Trucul de bază rămâne același: reduceți detaliul până găsiți echilibru mai bunîntre calitate și complexitate pentru ca mintea noastră să nu detecteze diferența.

Există multe trucuri pe care le putem folosi pentru a reduce puterea de calcul necesară pentru a simula universul la un nivel în care putem crede în el. Cea mai evidentă este: nu redați ceva la care nimeni nu se uită.

Probabil știți despre principiul incertitudinii Heisenberg și efectul observatorului. Fizica modernă ne spune că realitatea, sau mai degrabă cele mai mici particule din care este compusă, depinde de observator. Ca să spun clar, formele nu există până când nu le privești. Și încearcă să demonstrezi contrariul.

Următorul truc pe care îl poți folosi este să creezi un univers care va părea imens și nelimitat, chiar dacă nu este. Prin reducerea detaliilor obiectelor îndepărtate, puteți economisi cantități enorme de putere de calcul și puteți genera obiecte doar pe măsură ce sunt detectate. De exemplu, există Jocul No Man's Sky- folosește generarea procedurală de lumi pe măsură ce sunt descoperite, iar numărul acestora este cu adevărat nesfârșit, chiar și în acest mic joc pe computer.

Capturi de ecran ale jocului No Man's Sky

În cele din urmă, se pot adăuga principii fizice de bază care vor face mult mai dificilă sau imposibilă atingerea oricărei alte planete. Creaturile vor fi legate de propria lor lume. (Viteza luminii sau universul în expansiune exponențială, tuse tuse).

Dacă combinați aceste trucuri cu trucuri matematice, cum ar fi repetarea modelelor și elementele de bază ale geometriei fractale, puteți obține un model euristic complet funcțional al universului, care va părea aproape infinit și nelimitat. Totuși, acest lucru nu explică de ce teoria universului virtual a devenit atât de populară. De ce suntem, cu un grad mare de probabilitate, într-o astfel de lume?

Argumentarea modelării și matematică

Argumentul simulării este o linie de raționament propusă de filozoful de la Universitatea Oxford Nick Bostrom. Se bazează pe niște premise care, în funcție de punctul tău de vedere, pot duce la concluzia că Universul nostru este cel mai probabil o iluzie, o simulare. Este simplu:

  1. Este posibil să simulăm universul (am discutat despre această premisă mai sus).
  2. Fiecare civilizație fie se stinge (privire pesimistă) înainte de a deveni capabilă din punct de vedere tehnic să simuleze universul; sau își pierde interesul pentru dezvoltarea tehnologiei de simulare; sau continuă să se dezvolte până când în cele din urmă devine capabil din punct de vedere tehnic să simuleze universul – și o face. Este doar o chestiune de timp. Suntem capabili de asta? Bineînțeles că sunt capabili.
  3. Odată ce o astfel de societate va reuși, va crea multe modele diferite; numărul de simulări va fi absolut nenumărat. La urma urmei, fiecare va dori să aibă propriul univers.
  4. Când modelul atinge un anumit nivel (dezvoltare), acesta își va crea și propriile simulări și așa mai departe.

Dacă ești bun la matematică, foarte curând vei ajunge în punctul în care trebuie să accepți că probabilitatea de a trăi în lumea reală este extrem de mic, deoarece este pur și simplu minuscul în comparație cu numărul de simulări existente.

Dacă te uiți în acest fel, poate că lumea noastră se află undeva pe treapta a 20-a a scării vicioase a simulărilor care părăsește lumea reală.

Primul gând care apare după ce îți dai seama de asta te cufundă în șoc și groază. Pentru că a trăi într-o lume virtuală este puțin înfiorător. Dar sunt vești bune: nu contează.

„Real” este doar un cuvânt, informația este doar monedă

Am aflat deja că înțelegerea noastră a realității este foarte diferită de realitatea însăși. Dar să presupunem și pentru o secundă că universul nostru este un model computerizat. Simulare. O imitație a lumii reale pe care nu am cunoscut-o niciodată. Această presupunere ne conduce la următorul lanț logic.

  1. Dacă universul este modelat, atunci este în esență o combinație de biți și octeți (sau qubiți, sau altceva) - adică informații.
  2. Dacă universul este informație sau date, atunci și tu. Toți suntem informații.
  3. Dacă toți suntem informații, atunci corpurile noastre sunt pur și simplu reprezentări ale acelei informații - ca un avatar. Informația are o proprietate bună: nu este legată de un obiect anume. Poate fi copiat, transformat, schimbat după bunul plac. Trebuie doar să ai instrumentele adecvate.
  4. Orice societate care poate crea o lume virtuală poate, de asemenea, să ofere informațiilor tale „personalitate” un nou avatar (pentru că este nevoie de mai puțină putere cerebrală decât crearea unui univers).

Toate acestea duc la ideea că toți suntem informații, iar informațiile nu sunt legate de un obiect anume precum corpul tău. Filosofii și teologii încearcă de mult să găsească o legătură între suflet și corp, iar oamenii de știință (cei cu o viziune matematică asupra lumii) sunt sceptici atât cu privire la filozofi, cât și la conceptul de suflet. La urma urmei, teoria lumii virtuale este o altă religie, puțin mai modernă decât celelalte. Sau oferind o explicație mai rațională a universului.

Să rezumam. Realitatea este informație, la fel ca noi. Simularea face parte din realitatea care o creează, iar tot ceea ce se naște în continuare este deja simulat din punctul de vedere al celor care au fost simulați. Prin urmare, realitatea este ceea ce primim prin experiența senzorială. Din punct de vedere fizic, nu există obiectivitate în spațiul cuantic - doar o perspectivă foarte subiectivă.

Se dovedește că totul este „real” atâta timp cât îl simți, îl vezi, îl înțelegi, îl realizezi și îl înțelegi împreună cu experiența de zi cu zi. Universul care a fost simulat este la fel de real pentru locuitorii săi precum este lumea reală pentru noi. Ar trebui să-ți faci griji? Nu. Este doar pentru a admira încă o dată cât de... bine totul este aranjat.

Ilya Khel


Publicații pe această temă