A șasea aniversare sau aventuri la Fort Boyard. Joc de călătorie Fort Bayard pentru tabăra de vară

FortBoyard este o mulțime de provocări, o atmosferă de mister, împrejurimi speciale și recuzită. Mulți aventurieri au intrat în fort, dar nu toți au plecat cu comori. Vrei să te testezi? Fort Boyard vă așteaptă!

Participanti: adolescenți 10-15 ani.

Progresul jocului: Un fort este o casă sau o cafenea cu multe teste și stații pe parcurs pentru băieți. Trecând pe care vor primi cheile prețuite.

Se vor forma 2 echipe mixte care vor concura între ele.

Prezentatorul salută toate echipele care astăzi vor trebui să lupte nu numai pentru aurul lui Ford, ci și una împotriva celeilalte. Pentru a obține cheile, trebuie să finalizați o serie de sarcini. Echipa care a câștigat bani în timpul jocului cel mai mare număr chei, va fi primul care va intra în trezorerie.

Călătoria începe cu o întâlnire cu instructorii, care eliberează carduri. Folosind harta, fiecare echipă își găsește prima cheie cu un indiciu pentru testul de încălzire.


După un test de încălzire de inventivitate și coeziune, participanților li se va permite să participe la principalele teste...


Echipele vor trebui să:

  • colectează cel mai mare număr de indicii;
  • se emite o cheie cu un indiciu către etapa următoare dacă echipa finalizează testul principal;
  • Echipa care câștigă cel mai mare număr de chei primește dreptul de a fi prima care intră în trezorerie;
  • echipa primește o grămadă de chei și încearcă să deschidă lacătul de la trezorerie într-un anumit timp dacă echipa nu a reușit să deschidă lacătul, atunci dreptul este dat unei alte echipe (cu mai multe chei);
  • Câștigătoare este echipa care a reușit să deschidă lacătul din vistierie.

Statii:

1). Gara Ghicitoare din Fura. (verificare de încălzire)

Alerg pe fire și le dau oamenilor lumină și căldură.

(Tasta cu indiciu TIKLERCHSOETEV) răspuns Electricitate.

Ghicitori cronometrate 3 min. primește cheia, echipa care ghicește mai mult (

1. Ce semn trebuie plasat între 6 și 7 pentru ca rezultatul să fie mai mic de 7 și mai mare de 6?
Răspuns: virgulă

2. Care mușchi este cel mai puternic din corpul uman?
Răspuns: Limbă

3. Îl poți lega, dar nu îl poți dezlega.
Răspuns: Conversație

4. Ce traseu nu a mai mers sau mers nimeni până acum?
Răspuns: Calea Lactee

5. Câți ani sunt într-un an?
Raspuns: unu (vara)
6. Ce fel de dop nu poate fi folosit pentru a opri orice sticlă?
Răspuns: Drum

7. În ce cuvânt este „ascuns” băutura și fenomenul natural?
Răspuns: Strugurii

8.Cum se pun 2 litri de lapte într-un borcan de litru?
Răspuns: Transformă-l în brânză de vaci

9. Ghici ghicitoare: cine are călcâiul în spatele nasului?
Răspuns: Pantofi

10. În autobuz erau 20 de persoane. La prima oprire au coborât 2 persoane și au urcat 3 persoane, la următoarea - 1 a coborât și 4 au urcat, la următoarea - 5 au coborât și 2 au urcat, la următoarea - 2 au coborât și 1 a urcat, la următoarea - au coborât 9 și nu s-a urcat nimeni, la următoarea - au mai ieșit 2. Întrebare: câte opriri au fost?
Răspuns: Răspunsul la ghicitoare nu este atât de important. Aceasta este o ghicitoare cu o întrebare neașteptată. În timp ce spui ghicitoarea, ghicitorul începe să numere mental numărul de persoane din autobuz, iar la sfârșitul ghicitorii, cu o întrebare despre numărul de opriri, îl vei nedumeri.

11. Un soţ şi o soţie, un frate şi o soră, un soţ şi un cumnat mergeau. Câți oameni sunt în total?
Raspuns: 3 persoane

12.Un râu care „încape” în gura ta?
Raspuns: Desna

13.Răscruce. Semafor. Kamaz, o căruță și un motociclist stau în picioare și așteaptă unda verde. Lumina galbenă s-a aprins, gazul Kamaz s-a oprit. Calul s-a speriat și a mușcat urechea motociclistului. Ca un accident de circulație, dar cine a încălcat regulile?
Răspuns: Motociclist (era fără cască)

14.Cum diferă butoanele unui telefon de butoanele unui calculator?
Răspuns: Locație: de sus în jos și de jos în sus.

15.Care 2 note indică un produs comestibil?
Răspuns: Fa-sol

16. Iepure cenușiu sub un pin
A anunțat că este croitor.
Și la croitor într-o oră
Ursul mic a dat ordinul.
— Comanda ta va fi gata
Până la frigul din ianuarie.
Iepurele taie, iepurele coase,
Și ursul așteaptă în bârlog.
Termenul limită a trecut. Ursul a venit
Dar nu poți purta pantaloni!
De ce?
Răspuns: Ursul mic a devenit urs

17.Care este cel mai mare organ uman?
Răspuns: Piele

18. Marina a visat la un baton de ciocolată, dar nu avea 10 ruble să-l cumpere. Vasya a visat și un baton de ciocolată, dar nu avea nevoie decât de 1 rublă. Copiii au decis să cumpere măcar un baton de ciocolată pentru doi, dar tot le lipsea 1 rublă. Cât costă un baton de ciocolată?
Răspuns: Costul este de 10 ruble. Marina nu are bani deloc.

19.De ce merg des, dar rar conduc?
Răspuns: Pe scări

20.Care cuvânt are 5 „e” și nu are alte vocale?
Răspuns: Migrant

2.) Începeți să căutați o cheie mare.

3).Remorcher.pe echipe.

4).Treci pe sub o viță de vie de nepătruns. Orice membru al echipei atinge echipa pierde automat. Câștigă echipa al cărei jucător rămâne și nu atinge vița de vie.

5).Pornit cea mai bună carte poștală băiat de naștere Joc de echipă și prezentarea cărților poștale de la echipe.

6). Lovitură de focuri în echipă cu mingi.

7).testele de ștafetă pe echipe pentru identificarea echipei câștigătoare.

A).alergarea cailor

B) Alergarea peste obstacole.

C).arunca bile într-o găleată pentru precizie

D).lanţ

D).alergare cu mingea.

8).competiție în echipă pentru cunoașterea cuvintelor magice (Mulțumesc,
va rog, buna seara... etc. și un joc de verificare a atenției „Mulțumesc”

9).Care echipă colectează mai repede imagini din cuburi.

11).curse cu mașini vechi.

12).Pentru cel mai bun dans în echipă (Sarcina va fi indicată pe cărți.)

13). Echipele adună cuvinte din majuscule (Citesc poezii; echipele ghicesc rapid și alcătuiesc un cuvânt în viteză.

14).pe cele mai bune felicitari echipa ziua de nastere. Ei compun o poezie și o prezintă.

15).Luptă de perne.

16). Labirint.

Scenarii potrivite pentru vacanță:

  • Concursuri. Înainte de vacanță, ascunde bucățile de hârtie unde te poți așeza și te speli pe față. Pe fiecare bucata de hartie...
  • Sarcini pereche Sunt selectate patru persoane. Primul notează pe bucăți de hârtie numele tuturor tinerilor prezenți...
  • Acest program poate fi efectuată ca ora de cursși lecție gratuită la școală,...

În fața participanților se află recipiente pline cu apă cu diverse impurități care dau pielea de găină. În partea de jos a containerelor se află o cheie, pe care trebuie să o descoperim cât mai repede posibil, introducând mâna în rezervor. Participanții încearcă să găsească cheia unul câte unul. Timpul este limitat.

Înălţime

Un inel cu un diametru de 60-70 cm este suspendat la o înălțime de 3,5 m deasupra solului. Sarcina echipei este de a ridica participantul și de a-l ajuta să se târască prin inel. Exercițiul se efectuează cu ajutorul unui ham de cățărare.

Super 8

Zorb este folosit. Unul dintre membrii echipei este într-un zorb. Participanții rămași trebuie să ghideze cu atenție participantul prin obstacole de-a lungul unui traseu special creat. Apoi următorul membru al echipei urcă în zorb. La sfârșitul fiecărei distanțe, echipa ia următoarea cheie.

Ghicitori ale bătrânului Fura

Echipa vine pe scenă la bătrân, unde trebuie să rezolve ghicitori străvechi. Pentru fiecare ghicitoare se măsoară o anumită perioadă de timp, măsurată prin vechi clepsidră bătrân

Blind Maze

Un labirint este desenat pe o bucată de teren plat. Echipa trebuie să treacă în tăcere și cu ochii închiși prin acest labirint. Doi conducători sunt selectați pentru a finaliza sarcina. Unul dintre ei poate doar să privească, iar celălalt nu poate decât să vorbească. Sarcina este de a finaliza sarcina în timpul alocat.

Levitarea

Un participant care poartă un ham de alpinism este suspendat de patru frânghii peste o mică poiană. Întreaga echipă, strângând și slăbind frânghiile, mută participantul peste poiană. Sarcina lui este să strângă toate obiectele aflate pe pământ sau agățate în aer.

Luptă pentru cheie

În această etapă, 2 echipe se întâlnesc și concurează într-un joc de strike pong. Masa de jocîmpărțit în 4 părți, cu o bandă elastică întinsă în fiecare colț. Sunt chemați doi participanți din fiecare echipă. Participanții trebuie să scape de toate pucurile de pe terenul lor „împușcându-le” cu o bandă de cauciuc. Prima echipă care își curăță terenurile de pucuri câștigă.

Împușcat în țintă

Participanții vor trebui să își dovedească acuratețea în tragerea cu pușca cu aer comprimat. Participanții trag pe rând. Trebuie să câștigi un anumit număr de puncte totale pentru a primi o cheie.

Atenție

Membrii echipei se apropie de masa pe care număr mare tot felul de articole. În 30 de secunde, echipa încearcă să-și amintească cât mai multe lucruri și aranjarea lor secvențială, pentru că apoi toate aceste lucruri sunt acoperite cu o cârpă, instructorul deschide un alt sector cu aceleași lucruri, iar echipa trebuie să numească locația cea mai exactă. și succesiunea elementelor.

Construiește-ți fortul

Aceasta este o copie mărită de multe ori joc de societate Jenga. O „punte” cu 10 etaje a fost construită din blocuri de lemn dreptunghiulare absolut identice. Jucătorii trebuie să ia, pe rând, câte un bloc de la etajele situate sub ultimul și să le așeze deasupra, ca și cum ar completa „patul” în înălțime. În acest caz, puteți folosi o singură mână ținerea turnului este interzisă. Jocul continuă până când echipa dă jos turnul.

Ochi ascuțit

Participanții vor trebui să își dovedească acuratețea în lassoul japonez. Trebuie să câștigi un anumit număr de puncte totale pentru a primi o cheie.

Alfabetul semaforului

Echipa primește material tipărit cu regulile de desemnare a literelor în alfabetul semaforului. Sunt selectați doi reprezentanți din echipă care vor arăta cuvintele folosind steaguri nautice speciale. Reprezentanții sunt trimiși pe un deal înalt, de unde trebuie să transmită fraze tematice echipei folosind steaguri într-o perioadă limitată de timp. Și, în consecință, echipa trebuie să dezlege mesajele folosind dicționarele primite.

Timp de finalizare: 2,5 ore

Misiunea este împărțită în 2 etape + extragerea comorilor:

  • Etapa 1 – obțineți cheile
  • Etapa 2 - găsiți accesul la trezorerie
  • Etapa 3 – extragerea comorilor.

Numărul necesar de echipe este de 6 (4-5 persoane per echipă). Repartizarea echipelor pe baza tragerii la sorti. * Zona – locația sarcinii.

Timp:

  • Organizatoric – 15 min.
  • Etapa 1 – 1 oră 5 minute.
  • Organizatoric – 5 min.
  • Etapa 2 – 45 min.
  • Organizatoric – 5 min.
  • Etapa 3 – 5 min.
  • Organizatoric – 5 min.

Total: 2,5 – 3 ore (in functie de amenzi).

Principiu:

Timpul pentru sarcini este limitat.

Dacă o echipă nu are timp să părăsească zona, întreaga echipă este scoasă din scenă. Dar dacă echipa termină mai devreme, atunci echipa poate folosi timpul rămas în orice altă sarcină ca bonus.

Echipele trec prin etapa 1 - caută chei. Sarcinile sunt concepute pentru participarea întregii echipe.

Imediat ce a trecut etapa 1 (1 oră 10 minute), echipele se adună la locul convenit anterior (în fața intrării în clădire). Sunt întâmpinați de prezentator.

Începe etapa 2 (30 + 15 min). Echipele se reunesc pentru a rezolva un puzzle (30 min.) - o figură care conține șase triunghiuri identice. Odată decis, prezentatorul oferă o cheie specială sub forma acestei figuri pentru a deschide o cutie special făcută.

Jucătorul care rezolvă puzzle-ul are dreptul de a deschide și de a fi primul și singurul care știe unde se află trezoreria. Acest jucător conduce toți oamenii la intrare (15 min.)

Calea în sine este destul de dificilă și necesită abilități de navigare (harta este pliată în raport cu terenul).

Dacă nu reușești să rezolvi puzzle-ul, există o penalizare. Cheia este primită de jucătorul care a promis o sumă mare.

Echipele se adună la intrarea în trezorerie (liderul așteaptă deja comanda) și deschid casetele (fiecare echipă are cutia ei), după consultare, numesc cuvântul cod. Dacă li se permite să intre corect în trezorerie. Dacă nu, amenda totală este de 8.000 de ruble!!!

Etapa 3 – Trezorerie. Prezentarea premiului! Toate echipele au aceleași 6 casete = 6 chei:

  • 1 cutie – conține o cutie mai mică + un indiciu (Peste 300 de monumente)
  • Caseta 2 – conține o cutie mai mică + un indiciu (Național)
  • Cutie 3 – conține o cutie mai mică + un indiciu (Suprafață peste 150 de hectare)
  • Cutie 4 – conține o cutie mai mică + un indiciu (Târguri)
  • Cutie 5 – conține o cutie mai mică + un indiciu (fondat în 1969)
  • Cutie 6 – conține o cutie mai mică + un indiciu (Plăcintă)

Numărul postului (traseu)

  • 1 echipă 1 2 3 4 5 6
  • Echipa a 2-a 6 1 2 3 4 5
  • Echipa a 3-a 5 6 1 2 3 4
  • 4 echipa 4 5 6 1 2 3
  • 5 echipa 3 4 5 6 1 2
  • 6 echipa 2 3 4 5 6 1

Persoane implicate:

Lider - 1 Passepartout - 6 Trezorier - 1 Agent (ajută la restabilirea ordinii în zonă) - 6

Fondul de premii este în mod ideal de 120.000 de ruble. pentru 30 de persoane + o cutie de șampanie și un coș de fructe* * - o cutie de șampanie și un coș de fructe – în orice caz.

Conducere: Buna ziua!!! Ce mai faci? Dacă jucătorii sunt zgomotoși - O echipă care interferează cu anunțul meu cu privire la reguli va fi amendată. Acum voi anunța regulile tuturor. Misiunea Fort Boyard vă va testa spiritul de echipă, ingeniozitatea, puterea, dexteritatea și norocul. Timpul pentru fiecare sarcină este limitat. Dacă o echipă nu are timp să părăsească zona, întreaga echipă este scoasă din scenă. Dar dacă echipa termină mai devreme, atunci echipa poate folosi timpul rămas în orice altă sarcină ca bonus. Fiecare echipă îndeplinește sarcini de-a lungul propriului traseu. În ultima etapă, rezultatele sunt rezumate. Cum rezultat mai bun, cu atât premiul este mai mare! Fiecărei echipe i se atribuie un Passepartout (o persoană din cadrul Organizatorului), care va monitoriza acțiunile echipei. Dacă o echipă face acțiuni neplanificate, Passepartout informează Organizatorul și îi este aplicată o amendă. Penalizarea se aplică înainte de acordarea premiului. Dacă o echipă refuză să finalizeze sarcina de penalizare, atunci 4.000 de ruble sunt retrase din premiul total. Passepartouts se apropie de echipele lor și primesc un card de echipă cu un pix. Căpitani, vă rog să veniți! (Căpitanilor li se dau cronometre) Într-un plic pentru căpitani: O hartă cu traseul. Fișa echipei: Numele echipei Numele, prenumele căpitanului Numărul de telefon al căpitanului Numărul de telefon adjunct căpitan Echipa este de acord cu regulile semnăturii căpitanului __________________

Nota: Fiecare Passepartout cunoaște regulile jocului și cursul fiecărei sarcini, dar nu cunoaște răspunsul în sine. Passepartout are o copie a regulilor misiunii, cronometre, ceasuri, traseul echipei, insigna cu nume și poziția. Înainte de fiecare etapă, prezentatorul își anunță regulile!

Etapa 1: Timpul pentru sarcini este limitat. Dacă o echipă nu are timp să părăsească zona, întreaga echipă este scoasă din scenă. Dar dacă echipa termină mai devreme, atunci echipa poate folosi timpul rămas în orice altă sarcină ca bonus. Toată lumea este clară? Atunci GO! Timpul a trecut!

Etapa 2: Echipele se unesc pentru a rezolva puzzle-ul (30 min.) Odată rezolvat, prezentatorul dă o cheie specială sub forma acestei figuri pentru a deschide o cutie special făcută. Jucătorul care rezolvă puzzle-ul are dreptul de a deschide și de a fi primul și singurul care știe unde se află trezoreria. Acest jucător îi conduce pe toți oamenii cu el la intrare (15 min.) Dacă puzzle-ul nu poate fi rezolvat, amenda este de 8000. Cheia este primită de jucătorul care a promis o sumă mare. Mergeți la mese: fiecare echipă are o masă. Fiecare jucător primește 6 bețe. Trebuie să îndoiți o figură care conține șase triunghiuri identice. Toată lumea este clară? Timpul a trecut!

Etapa 3: Rog căpitanilor să înceapă să deschidă cutiile marcate cu culoarea corespunzătoare. Toți jucătorii pot conferi și denumi cuvântul de cod. Dacă îl denumești corect, vei fi permis să intri în trezorerie. Dacă nu, amenda totală este de 8.000 de ruble!!! De asemenea, puteți cumpăra cheia de care aveți nevoie. Iata lista de preturi:

  • 1 cutie – 40 de ruble☺
  • 2 cutii – 40 de ruble☺
  • 3 cutii – 80 de ruble☺
  • 4 cutii – 80 de ruble☺
  • 5 cutie – 120 ruble☺
  • Cutie 6 – 200 rub☺

Misiuni (cheie)

    Sarcina 1 – Labirint (cheia nr. 1) – 10 min: Jucătorul intră în zonă legat la ochi. Datorită solicitărilor echipei, el trebuie să navigheze în labirint, să ridice cheia și să iasă înapoi. Echipa primește o diagramă a labirintului. Labirint 30 x 30 metri.

  • Sarcina 2 – Bubbles (cheia nr. 2) – 5 min: 100 de bile gonflabile mici sunt împrăștiate în zonă, una dintre ele conține o cheie.
  • Sarcina 3 – Materiale reciclabile (cheia nr. 3) – 10 min: Există cutii și sticle în zonă. Unele lucruri sunt în altele. Totul este culoarea obișnuită. Șapte obiecte de culori diferite: roșu, portocaliu, galben, verde, albastru, indigo, violet. Fiecare cutie conține o parte din expresia „Cheia se află de cealaltă parte a KOZHZGSF”. Pe ușă există o inscripție laminată A4 „KOZHZGSF”.

    Sarcina 4 – oglinzi (cheia nr. 4) – 10 min: Există o oglindă atârnată pe unul dintre pereți. Există o notă pe masă: „” Echipa sună și li se spune unde este cheia (ie iese în gaura cheii)

    Sarcina 5 – Puterea inteligenței (cheia nr. 5) – 15 min: Există un covor vechi murdar întins în colțul zonei. rk.x gjl rjdhbrjv – tastatură (tasta sub covoraș)

    Sarcina 6 – sarcină (cheia nr. 6) – 15 min: Sarcina este scrisă pe perete. Iar sub el sunt 15 cârlige numerotate cu chei. SARCINA: Un vânzător vinde o pălărie. Costă 10 ruble. Cumpărătorul vine, îl încearcă și acceptă să îl ia, dar are doar o bancnotă de 25 de ruble. Vânzătorul trimite băiatul cu aceste 25 de ruble la un vecin să se schimbe. Băiatul vine în fugă și dă 10+10+5. Vânzătorul oferă pălărie și 15 ruble în schimb. După ceva timp, o vecină vine și spune că 25 de ruble sunt contrafăcute și cere să-i dea banii. Ei bine, ce să faci? Vânzătorul dă banii. ÎNTREBARE: Cât de mult a fost înșelat vânzătorul? Răspuns = numărul cheii. Nu poți lua decât o cheie!

Quest (harta de intrare în trezorerie)

Pentru comoditate, există 10 mese. Fiecare are 4 seturi de 6 bețe. Timp - 30 de minute Îndoiți o figură de 6 bețe, în care sunt 6 triunghiuri identice.

Căutare (trezorerie)

În fața zonei este o ușă (se deschide vertical), unde liderul îi așteaptă pe toți. El explică regulile. În zonă se află o masă mare de 10 pe 10 metri. Există o grămadă de monede de aur în mijloc. Echipele au la dispoziție 3 minute pentru redare cantitate maxima monede 2 minute ușa va fi complet deschisă. 1 minut jumătate închis. Este mai bine să lăsați pe cineva să vă spună cât timp a mai rămas până în ultimul moment. Dacă poarta se închide și cel puțin un jucător rămâne în zonă, atunci echipele nu primesc niciun câștig. Dacă toți jucătorii au plecat, atunci valoarea câștigurilor este calculată cu Trezorierul, care este schimbată cu bani reali într-un raport de 1 la 1.

  • Penalizări de echipă: (tras din sac)

    • 1. Cântați o versuriță în care 1 jucător cântă în timp ce adoarme. 2 – căscă tot timpul. 3 – timid. 4 – dans. 5 – redă pe buză melodia unui cântec.
    • 2. Arată fără cuvinte ceea ce faci la serviciu.
    • 3. Căpitanul echipei explică tuturor de ce a uitat în mod deliberat să poarte pantaloni scurți astăzi.
    • 4. Fiecare jucător își declară 2 calități pentru care își iubește compania. Fără să mă repet.
    • 5. Echipa cântă un cântec, punând degetele arătătoareîn nări.

    Pentru copiii din grupa absolventă a grădiniței.

    Copiii intră în sala de sport pe muzică și se aliniază vizavi de Masters of Shadows.

    Conducere: Mă bucur să vă urez bun venit în această fortăreață misterioasă - Fort Boyard. Sarcinile pregătite pentru tine de locuitorii Fortului vor fi dificile, dar interesante. Pentru fiecare victorie vei primi o cheie, iar la sfârșitul jocului vei putea ajunge la vistierie, unde te așteaptă premiul principal.

    Astăzi echipele care concurează sunt: ​​„Aventurieri” și „Vânători de noroc”. Echipele aflate sub conducerea căpitanului își anunță numele și motto-ul.

    Căpitanul 1: Echipa... Copii: Aventurieri!

    Căpitanul 1: Motto-ul nostru... Copii: Suntem aventurieri, Am venit la Fort Boyard să ne jucăm Și motto-ul nostru este să câștigăm!

    Căpitanul 2: Echipa... Copii: Vânători de avere!

    Căpitanul 2: Motto-ul nostru... Copii: Ca să avem noroc, Trebuie să câștigăm în Fort!

    Conducere: Bătrânul Fure, Stăpânul Focului și Stăpânul Umbrelor participă și ei la joc. Și acum îmi propun să intru în luptă cu locuitorii Fortului Boyard și să depășesc toate dificultățile pe care le-au pregătit. Pas cu pas pe site-ul competiției!

    Se mișcă: - Mers - Cu genunchii înalți „urcând scările Fortului” - În ghemuit „prin tunelurile joase ale Fortului” - Alergând - Formându-se în două coloane în echipe

    Conducere:Începeți să vă încălziți!

    Un set de exerciții ritmice:

      – stați în picioare, cu brațele în sus

      – lasă-te în picioare, cu brațele în lateral

      – arc în jos mâna dreaptă în sus

      - la fel si cu stanga.

      – ghemuiește-te, atinge podeaua cu mâna dreaptă, mâna stângă pe talie

      – stai, brațele sus

      - aşezaţi-vă, mâna stângă până la podea, chiar până în talie

      – stand, mâinile pe centură.

      - Obligatoriu Dreapta, mâna dreaptăîn lateral

      – stand, mâinile pe centură de 2 ori

      – virați la stânga, mâna dreaptă în lateral

      – stand, mâinile pe centură de 2 ori

      – înclinați spre dreapta, mâinile în spatele capului

      – înclinați spre stânga, mâinile în spatele capului

      – în picioare, cu mâinile în spatele capului de 2 ori

      – pași pe loc, ridicând brațele în sus cu întoarcerea încheieturii mâinii

      – pași pe loc, brațele prin părțile laterale în jos cu rotirea încheieturii mâinii

      – sari într-o fante pe piciorul drept

      – bumbac de 2 ori

      – sari într-o fante pe piciorul stâng

      – bumbac de 2 ori

      – întoarce-te, punând piciorul peste umărul drept

      – sărituri pe două picioare, mâinile pe centură

      – sărituri în două picioare cu bătăi din palme deasupra capului

    Concursuri

    „Bărbați puternici”

    Fiecare echipă trebuie să se târască de-a lungul unei bănci de gimnastică pe burtă, trăgându-se simultan în sus cu ambele mâini; alergați la cerc, ridicați ganterele în 4 numărări, alergați în jurul cercului și alergați înapoi la echipă, dând ștafeta următorului participant. Câștigă echipa care finalizează ștafeta mai repede.

    „PIETRE ÎN APA”.

    Maestrul focului:În fața ta este un pahar cu apă. Trebuie să ridicați nivelul apei din pahar până la linia roșie. Copiii aleargă și pun pietricele în el. Sarcina trebuie finalizată pe rând, dându-și ștafeta unul altuia. (Fă-o).

    Mai mare: Echipa ______ a ridicat nivelul apei din pahar mai repede. Ea primește CHEIA.

    „LANȚUL MULTICOLOR”.

    Conducere: Următoarea competiție este „Lanțul multicolor”. Trebuie să sari peste bastoanele de gimnastică întinse pe podea pe două picioare, apoi să iei un băț lung colorat și să muți pana la capătul frânghiei. Apoi bastonul trebuie pus la loc și returnat echipei. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

    Mai mare:(resumează releul, dă cheia).

    „GICITORILE”.

    Mai mare:Și acum vă voi spune ghicitori. Sunteţi gata?

    • Un nor mergea pe cer,
    • Un nor de margele s-a pierdut
    • Mărgelele sar de-a lungul cărării,
    • Ca mazărea de cristal.
    • țes dantelă fină,
    • Nu o vei observa din mers.
    • Cine a fost prins în plasa mea -
    • Va rămâne agățat în ea.
    • Alerg pe un etaj de scări,
    • Sună peste pietre,
    • De departe prin cântec
    • Mă vei recunoaște.
    • Pentru ca firele de iarbă să crească mai repede,
    • El face cărări în pământ.
    • Dacă sapă adânc -
    • Lugu poate respira ușor.
    Mai mare: Mi-ai rezolvat toate ghicitorile și fiecare echipă primește o cheie.
    „LANTUL VIE”.

    Conducere: Rezultatul următoarei ștafete ne va arăta cea mai unită echipă, pentru că doar copiii uniți care știu să acționeze împreună o pot câștiga. La semnal, primul număr stă lateral față de echipă, al doilea aleargă în jurul lui și stă lângă el, punându-și mâna întinsă pe umărul primului. Al treilea aleargă între primul și al doilea șarpe și stă în spatele celui de-al doilea, punându-și mâna pe umăr, etc. Câștigă echipa care revine la poziția inițială.

    Mai mare: rezumă, dă cheia.

    „AMINTEȚI-TE DE IMAGINI.”

    Maestrul umbrelor: Invit un jucător din fiecare echipă la masă. În timp ce ceasul meu numără invers, trebuie să vă amintiți în ce ordine sunt situate imaginile. Apoi voi întoarce cardul și va trebui să reproduci versiunea memorată.

    Mai mare: Rezumând, predau cheia.

    „CONSTRUCȚIE DE TURNURI DE FORT”.

    Conducere: Următoarea cursă de ștafetă este „Building Fort Towers”. Fiecare echipă trebuie să se miște" material de constructie" de-a lungul "podului îngust" și construiți un turn conform diagramei. Fiecare participant ia 2 cuburi. Câștigătorul este echipa care a construit corect turnul și a finalizat sarcina mai repede.

    Mai mare: Rezumă jocul.

    „CAMERA NECUNOSCUTULUI”.

    Maestrul focului: Invit un jucător din fiecare echipă să mi se alăture. În fața fiecăruia dintre voi sunt trei recipiente - cu fasole, cu paste și cu nuci. Dar doar unul dintre ele conține cheia. Trebuie să-l găsiți cât mai repede posibil și să îl ridicați sus. Cine finalizează sarcina mai repede este câștigător.

    Mai mare: Rezumă jocul.

    "CRYPTER"

    Conducere:În această competiție veți avea nevoie nu doar de viteză, ci și de atenție. Trebuie să alergați la modul, să luați o insectă de jucărie acolo, să o întoarceți și să vă uitați la numărul scris. În etapa următoare, trebuie să luați o carte cu acest număr, să o întoarceți, să determinați primul sunet al imaginii desenate și să plasați litera pe tablă sub numărul dorit. (pentru prima comandă cuvântul „mesaj”, pentru a doua cuvântul „labirint”)

    Final

    Mai mare: rezumă competiția și întregul joc. Câștigătorul jocului a fost stabilit, dar asta nu este tot. Te așteaptă o surpriză, pentru că ai compus corect cuvintele - MESAJ și LABERINT. Îi dau căpitanului echipei câștigătoare un mesaj cu un labirint în el. Dacă o parcurge corect, va ajunge direct la super premiul - comorile Fortului.

    Căpitanul trece prin labirint și găsește o comoară - un coș de baschet, acoperit în interior cu țesătură și legat în partea de jos cu panglică.

    Căpitanul trage panglica și deasupra cad comori - bomboane mici de caramel (nu puneți ciocolată). În 1 minut, echipa câștigătoare colectează bomboanele într-un recipient mare special.

    Distribuie prietenilor

    Elena Emelyanova
    Scenariul jocului sportiv și intelectual „Fort Boyard”

    Scenariul unui joc sportiv-intelectual"VAD BOARDUL»

    Ţintă: propaganda cultura fizicaŞi imagine sănătoasă viata printre prescolari si parintii lor.

    Sarcini:

    Unirea echipei de copii prin activități comune;

    Întărirea sănătatea fizică, menținerea spiritului de competiție în echipe;

    Dezvoltarea forței, agilității, rezistenței, inițiativei, perseverenței;

    Implicarea părinților în viața sportivă a grădiniței.

    Materiale și echipamente: bazin adânc cu apă, două bărci de plastic culori diferite (huse din plastic) pietricele mici (lut expandat, monede identice, capace de sticle... verifica mai intai de cate pietricele sunt necesare pentru ca doua barci sa se scufunde); domino, foaie A-3 cu marcat "cale". "Urmări" reprezintă "urme" articulație de domino cu coastă scurtă. Distanța dintre semne este de 5 mm. Baloane cu bucăți de hârtie în interior, pe unul dintre care este scris cuvântul „cheie”; set de bare; set constructor din plastic, 4 bastoane de gimnastica, 2 lopeti pentru zapada, 2 cercuri; 8 cutii, 8 cutii cu diferite umplere: gris lichid și terci de orez, făină, conuri, folie alimentarăși bucăți de pânză de ulei, șervețele umede, un prosop, o cutie de comori cu patru fante pentru mâini și bomboane, un băț de gimnastică cu două pungi lipite - cântare; acompaniament muzical; litere din cuvântul „curaj”.

    Desfășurarea evenimentului:

    Conducere: - Bună, băieți! Bună ziua, dragi oaspeți! Astăzi ne-am adunat să sărbătorim sportiv-joc intelectual "Vad Boyard» . Să salutăm participanții la aceasta jocuri. Pentru a câștiga acest joc trebuie să ghiciți cuvântul cheie. Acest lucru nu este ușor de făcut, va trebui să treci prin multe teste, dar sper că vei reuși.

    1. Concursul „Cale”

    Înainte să ajungem la lucrurile complicate sportivŞi sarcini logice, vă sugerez să faceți niște exerciții fizice.

    Pe podea sunt așezate diverse obiecte sub forma unei cărări, la capăt se află o cheie. Echipa merge pe rând pe distanță, ultimul participant ia cheia "piatră", dar numai dacă nimeni din echipă nu și-a pierdut echilibrul sau a călcat pe podea.

    2. Concursul „ Ghicitori”

    Conducătorul citește ghicitorile, copiii din ambele echipe aleargă la tamburin, copilul din care echipă lovește primul tamburinul, acea echipă are dreptul să răspundă. Dacă răspunsul nu este corect, atunci dreptul de a răspunde trece celeilalte echipe. Echipa care răspunde la cele mai multe întrebări primește cheia.

    Întrebări:

    1. Ce semn trebuie plasat între 6 și 7 pentru ca rezultatul să fie mai mic de 7 și mai mare de 6? Răspuns: virgulă

    2. Care mușchi este cel mai puternic din corpul uman? Răspuns: Limbă

    3. Îl poți lega, dar nu îl poți dezlega. Răspuns: Vorbește

    4. Ce traseu nu a mai mers sau mers nimeni vreodată? Răspuns: Calea lactee

    5. Câți ani sunt într-un an? Răspuns: unul (vară)

    6. Ce fel de dop nu poate fi folosit pentru a opri orice sticlă? Răspuns: Drum

    7. În ce cuvânt "ascuns" băutură și fenomen natural? Răspuns: Struguri

    8. Cum se pun 2 litri de lapte într-un borcan de litru? Răspuns: Transformă-l în caș

    9. Ghici ghicitoare: Cine are călcâiul în spatele nasului? Răspuns: Pantofi

    10. Un soţ şi o soţie, un frate şi o soră, un soţ şi un cumnat mergeau. Câți oameni sunt în total? Răspuns: 3 persoane

    11. Râul care "se potriveste" in gura ta? Răspuns: Desna

    12. Care este cel mai mare organ uman? Răspuns: Piele

    13. Pe ce merg oamenii des, dar rar conduc? Răspuns: Pe scări

    14. Răscruce. Semafor. Un Kamaz, o căruță și un motociclist stau în picioare și așteaptă undă verde. Lumina galbenă s-a aprins și Kamaz-ul s-a stins. Calul s-a speriat și a mușcat urechea motociclistului. Ca un accident de circulație, dar cine a încălcat regulile? Răspuns: Motociclist (era fara casca)

    15. Iepurele cenușiu de sub pin a anunțat că este croitor. Și o oră mai târziu Ursulețul i-a dat ordinul croitorului. - Comanda dumneavoastră va fi gata înainte de frigul din ianuarie. Iepurele taie, iepurele coase, iar ursul asteapta in vizuina. Termenul limită a trecut. A venit un urs, dar nu poți să-ți pui pantalonii! Răspuns: Ursulețul a devenit urs

    16. Marina a visat la un baton de ciocolată, dar nu avea 10 ruble să-l cumpere. Vasya a visat și un baton de ciocolată, dar nu avea nevoie decât de 1 rublă. Copiii au decis să cumpere măcar un baton de ciocolată pentru doi, dar tot le lipsea 1 rublă. Cât costă un baton de ciocolată? Răspuns: Cost - 10 ruble. Marina nu are bani deloc.

    17. În autobuz erau 20 de persoane. La prima oprire au coborât 2 persoane și au urcat 3 persoane, la următoarea - 1 a coborât și 4 au urcat, la următoarea - 5 au coborât și 2 au urcat, la următoarea - 2 au coborât și 1 a urcat, la următoarea - au coborât 9 și nu s-a urcat nimeni, la următoarea - au mai ieșit 2. Întrebare: Câte opriri au fost? Răspuns:6 Răspunsul la ghicitoare nu este atât de important. Aceasta este o ghicitoare cu o întrebare neașteptată. În timp ce spui ghicitoarea, ghicitorul începe să numere mental numărul de persoane din autobuz, iar la sfârșitul ghicitorii, cu o întrebare despre numărul de opriri, îl vei nedumeri.

    3. Competiția „Barge”

    Copiii aduc fiecare câte o pietricică mamei lor. Fiecare membru al echipei pune pe rând o pietricică pe barca sa. Acea echipa câștigă, a cărui barcă va dura mai mult. Echipa câștigătoare primește cheia.

    4. Competiția „Cale îngustă”

    Copiii aduc câte o piesă de domino. Participanții pun pe rând piesele de domino pe orice amprentă. Este necesar să umpleți toate piesele fără a atinge piesele de domino vecine sau a le scăpa. Acea echipa pierde, al cărui jucător a doborât dominoul adiacent. Echipa câștigătoare primește cheia.

    5. Concursul „Covoare”

    Copiilor li se arată un covor format din 6 benzi de culori diferite timp de 5 secunde. Fiecare echipă are a lui. Echipa ai cărei jucători repetă secvența de dungi mai repede și mai corect primește cheia.

    6. Concursul „Mingi”

    Spectatorii stau în ordine aleatorie în jurul sălii, ținând mingi în mâini. Copiii din fiecare echipă aleg aleatoriu mingi și le aduc mamelor lor. Mamele trebuie să spargă balonul fără a folosi niciun obiect. Câștigătoare este echipa ai cărei jucători găsesc cuvântul „cheie” în mingi.

    7. Concursul „Turnul înclinat”

    Pe masă stă un turn asamblat din blocuri. Fiecare jucător selectează orice nivel și cu o mână scoate un bloc, care este plasat la ultimul etaj al turnului. Acea echipa pierde, al cărui jucător va distruge turnul.

    8. Concursul „Constructori”

    Adulții și copiii din fiecare echipă se poartă pe rând piese din plastic constructor din grămada generală la Ajutor: adulți - două bețe de gimnastică, copii - o lopată pentru zăpadă. Când piesele constructorului sunt terminate, întreaga echipă își construiește fiecare turnul său. Câștigă echipa al cărei turn este cel mai înalt.

    9. Concurs „Cutii misterioase”

    Fiecare opt cutii conține un lighean cu umplutură proprie. Într-un bazin există un băț cu cuvântul „cheie”. În altele - doar bețe. Câștigătorul este echipa ai cărei jucători găsesc un băț cu cuvântul „cheie” în casete.

    La finalul competițiilor, echipele schimbă cheile pentru scrisori. După aceasta li se citește mister:

    Ca să nu-l pierd,

    Trebuie arătat

    Și pentru a-l poseda,

    El trebuie educat

    Și să nu pierzi niciodată.

    (Curaj)

    Copiii echipei care a ghicit cuvântul încep să ducă mai întâi bomboane din vistierie și să le pună pe cântar. Bomboanele pot fi purtate doar în mâinile tale. După cântărire, se determină echipa câștigătoare. Toată lumea se răsfață cu dulciuri.

    Publicații pe această temă