Descrierea jocului Might and Magic X Legacy. Mesia Întunecat al Puterii și Magiei: Tutorial Flori pentru eroii căzuți

Capitolul 4. Marea de Sânge

După ce vorbești cu Lina, intră în pasajul pe care ea îl va face pentru tine. La ieșirea spre debarcader, ucideți santinela, ridicați toiagul magic (apropo, o armă bună într-o luptă împotriva mai multor adversari și magicieni), apoi sari de pe marginea stângă a digului în apă. Înotați de-a lungul digului până la o platformă situată la nivelul apei. De acolo, puteți urca până la macara și rotiți roata situată pe ea, astfel încât platforma să se deplaseze spre lateralul vasului. Astfel poți intra în navă prin portul tunului.
Coboară în cală, ucigând paznicul pe drum. Apoi, spargeți scândurile din perete pentru a merge pe coridor. Prin ea vei ieși în a doua cală, unde te vor întâlni o pereche de Gărzi Negre. Din unul dintre ele trebuie să ridici o cheie cu care poți deschide ușa din colțul din dreapta al calei și să intri adânc în navă. După ce ai întâlnit doi magicieni care vorbesc despre Mesia Întunecat, ucide-i și mergi în dreapta sus pentru a trece prin ușa în camera alăturată. Acolo trebuie să treci printr-o altă ușă pentru a intra în cala în care goblinii sunt ținuți în cuști. Unul dintre ei vă va cere să-l eliberați. Pentru a face acest lucru, mergeți în stânga ușii către stâlpul de sprijin și apăsați pârghia. Prizonierii eliberați vă vor ajuta să vă ocupați de gardieni. La sfârșitul bătăliei, luați cheia de la magicianul mort și urcați scările verticale până la locul unde stă masa. De acolo poți merge pe coridor și poți deschide ușa încuiată, prin care poți ajunge la puntea armelor.
După ce urcați scările, mergeți la stânga pe coridor. Când vă aflați într-o cabină mică, ucideți paznicul, apoi scoateți cheia ruginită de pe perete. Apoi, mergeți de-a lungul coridorului până la baliste din partea stângă a navei. Acolo vei găsi un arc elf, care, din păcate, va fi prea devreme pentru a fi folosit. După ce ați eliberat puntea de paznici care păzesc acest teritoriu, puteți intra în camera situată în centrul punții. Există o cutie acolo din care poți lua suluri cu vrăji. După aceasta, întoarceți-vă în babord și mergeți pe coridorul care duce la puntea superioară.
După ce ai ucis toți necromanții de pe punte, coboară scara din tribord, astfel încât fata care te așteaptă să te poată ridica pe navă. După aceasta, va trebui să țineți apărarea la rampă pentru ceva timp până când echipajul navei este eliberat. În plus, va trebui să monitorizați și starea de sănătate a nepoatei lui Menegal. Dacă ea moare, misiunea ta se va termina. În timpul apărării, folosește-ți arcul mai des pentru a ucide inamicii din apropierea de la distanță a navei. Arcașii inamici vor reprezenta un pericol deosebit, așa că încercați mai întâi să scăpați de ei. După ce ați terminat apărarea, urmați-l pe Lina în carlingă, unde se află poarta, cu ajutorul căreia trebuie să ridicați ancora.

Capitolul 5. Templul Păianjenului

După ce ați trecut printre stânci până la templu, luați lupta cu orcii. Apoi urmează-o pe Lina până la intrarea în clădirea principală a templului, dar nu vei putea ajunge acolo prin poartă. Trebuie să găsiți o trecere alternativă prin temniță. Intrarea acolo este situată în dreapta porții. Sari în jos pe trapă și te vei găsi în subsol. Apoi, mergi de-a lungul tunelului până la o cameră în care creaturi zburătoare te vor ataca. Sunt destul de tenace și va trebui să muncești din greu pentru a-i ucide. După ce ți-ai eliberat drumul, urcă în pasajul din colțul din stânga. Prin ea vei ieși în camera în care zace orcul mort. Lângă corpul lui vei găsi Arcul Climberului, de care vei avea nevoie pentru a ieși din temniță. Apoi, acordați atenție unei bucăți din zidul spart, unde puteți vedea un lanț, trebuie să îl trageți, astfel încât nepoata lui Menegal să poată trece prin poarta încuiată. Apoi, întoarce-te în camera în care ai luptat și intră în al doilea tunel. La sfârșitul acestuia, trageți în sus cu arcul Climberului, astfel încât săgeata să lovească grinda de lemn. În acest fel, poți vizita o cameră secretă în care vei găsi un arc care trage săgeți otrăvitoare. După ce ați luat arma, întoarceți-vă în camera în care ați tras lanțul. Acolo, trage-ți săgeata în grinda de lemn prin gaura din tavan pentru a ieși aer curat.
Când te afli la soare, mergi cu fata spre poarta laterală. În acest moment, un dragon zburător va apărea în spatele tău. Nu recomand să te lupți cu el, deoarece aceasta este, evident, o propunere pierzătoare, așa că este mai bine să alergi după Lina în interiorul templului - unde au sărit câțiva orci. După ce a alergat sub acoperișul unei clădiri nu foarte ospitaliere, va trebui să o protejezi pe fată de atacul gardienilor templului văzut anterior. Apoi, intră mai adânc în incinta templului. Există un singur coridor, așa că nu vă pierdeți. Când ieși în sala mare în ruină și ucizi toți inamicii de acolo, ar trebui să o urmărești pe fată. Ea te va conduce în centrul templului, unde se află mormântul. Odată ajuns la poarta încuiată, mergi în nișa centrală, unde trebuie să trageți o săgeată din arcul Climberului către grinda de lemn situată sub tavan. Folosiți frânghia pentru a urca și trageți de pârghie pentru a deschide poarta și a obține acces în holul în care se află mormântul.
După ce ai ucis orcii care păzesc sala, o poți duce pe Lina acolo. După un scurt dialog, ea va îndepărta un fragment mare de zid și puteți deschide poarta și mergeți pe coridorul care duce la incinta templului. Când ajungeți în sala unde ucideți câțiva spiriduși, mergeți la coloana situată pe peretele din dreapta și tăiați scândurile atașate de ea. După ce a căzut, coloana va crea un fel de pod prin care puteți ajunge în vârf. De acolo, mergeți la stânga pe coridor și coborâți scările. Ieșiți pe al doilea coridor, ucideți încă doi spiriduși și treceți în pasajul din dreapta scărilor. Pe coridorul scurt, trebuie să îmbrățișați fie peretele din dreapta, fie din stânga pentru a evita să călcați pe un buton ascuns în podea care activează mecanismul mare de apăsare. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci folosește arcul Climberului și trage o săgeată în grinda situată sub tavan pentru a urca pe frânghie. Apoi, aleargă peste pod spre cealaltă parte. La ieșirea din ea, un grătar se va coborî în fața nasului tău și nu vei mai putea merge mai departe. Acum tot ce trebuie să faci este să te întorci în sala principală la Lina.
Când te vei găsi lângă o fată, un dragon va veni să te viziteze. Îl poți ucide doar alergând pe coridorul din care tocmai ai venit, ademenind monstrul cu tine. Creatura nerezonabilă te va urma, iar în momentul în care gâtul dragonului pătrunde pe coridor, folosește pârghia pentru a coborî grătarul. Aici va veni sfârșitul lui Gorynych. Apoi, întoarceți-vă din nou în sala principală și așteptați ca nepoata lui Menegal să vă arate o nouă cale.
După ce ai sărit în tunel, aleargă de-a lungul lui până când cazi. Apoi, urmați gaura păianjenului într-o peșteră mare, luptând cu insectele, și întoarceți-vă în tunelul din stânga. De-a lungul ei vei intra într-o fântână mare. Aici trebuie să urcați pe platforma superioară, luptând cu păianjeni. De fapt, de îndată ce intri în fântână, echipează-te cu un arc de cățărător și trage totul grinzi de lemnși platforme situate în pereți. Când se face acest lucru, urcă repede la etaj, ignorând păianjenii. De la ultima platformă trebuie să mergeți la stânga de-a lungul pasajului într-o nișă, în spatele căreia se deschide un tunel. De-a lungul ei veți ajunge la o fereastră mică prin care puteți sări într-o piscină plină cu apă, unde trebuie să vă scufundați și să trageți de pârghia situată în peretele din dreapta lângă ușa mică. Creșterea nivelului apei vă va permite să ieșiți pe o suprafață solidă. Apoi, ieși prin gaură în camera în care doi spiriduși discută probleme culinare și ieși în coridor mare. În ea, va trebui să ucizi o grămadă de spiriduși înainte de a putea merge mai departe. Când ați terminat de curățat, mergeți la stânga pentru a ieși în camera situată în fața podului. Apropiați-vă de golul în care se ascund micii ciudați și loviți-l cu sabia, apoi retrageți-vă în centrul sălii. Curând, după ce a spart zidul, un ciclop va veni să te viziteze și vei primi sarcina de a-l ucide. Puteți face acest lucru într-un singur mod - distrugându-i ochiul. În acest scop, cel mai bine este să folosiți vraja Minge de foc. După lupta cu monstrul, întoarceți-vă pe coridorul mare și treceți prin primul pasaj din stânga. Urcă scările către galerie, luptă-te cu o echipă de spiriduși, apoi traversează podul spre cealaltă parte și mergi la dreapta. La capătul galeriei, urcă scările verticale și mergi la stânga de-a lungul tunelului.
Odată ieșit în aer curat, urcă pe poteca de-a lungul stâncii. Când intrați în munte, după ce spărgeți scândurile care blocau intrarea, faceți stânga și mergeți la berbecul suspendat de tavan pe lanțuri. Cu ajutorul lui poți sparge zidul și intra în mormânt. Acolo vei găsi mai multe sticle de poțiuni, iar dacă deschizi sicriul, vei primi pumnale fulgerătoare. În continuare, întoarceți-vă pe potecă și continuați urcarea până la trecerea abisului. Odată pe cealaltă parte, mergeți la dreapta și intrați în stâncă. Puteți urca scările până la pod, peste care trebuie să treceți pe cealaltă parte. Apoi, va trebui din nou să urcați în munte și să intrați într-o colibă ​​mică, unde orcii vă așteaptă. După ce le întrerupeți, ieșiți în stradă și mutați-vă la stânga de-a lungul peretelui până la scara verticală. Urcă de-a lungul ei până la etajul doi al clădirii, de unde ieși pe balcon și mergi la stâncă. Acolo vei vedea o potecă care urcă de-a lungul stâncii. După ce ai mers de-a lungul ei și te-ai mutat de pe acoperiș în acoperiș, te vei găsi într-o gaură de păianjen. Vă sfătuiesc să alergați repede de-a lungul ei spre dreapta și să sari pe acoperișul următoarei căsuțe pentru păsări. Puteți urca în interiorul ei printr-o gaură din acoperiș rupând scândurile. Apoi, părăsiți camera și mergeți la stânga de-a lungul stâncii până la casa în care veți găsi cadavrele magicienilor. Pentru a completa imaginea, citiți revista întinsă pe podea. Din ea veți afla despre istoria expediției. Apoi, intră în peșteră unde vei găsi mecanismul liftului. Trebuie să trageți bara de blocare pentru a porni mecanismul. După aceea, întoarceți-vă la colibă, spargeți ușa baricadată de acolo și mergeți la casa vecină, de unde puteți coborî spre pod. De fapt, trebuie să ajungi la peștera unde ai spart zidul cu un berbec. Există, de asemenea, un lift unde poți urca la templu.
După ce te-ai ocupat de păianjeni, mergi la stânga de-a lungul coridorului până în sala principală a templului. Acolo, pune cristalul la locul lui. După aceasta, orcii conduși de șamanul suprem vor apărea în sală. Trebuie să-l învingi într-o luptă corectă, folosind doar o sabie și un scut. Dacă folosești magia, restul războinicilor te vor ataca și va fi extrem de dificil să-i faci față pe toți deodată. Când îl învingi pe lider, ia cheia de la el și deschide ușa situată în dreapta ieșirii. După ce vei trece prin el, vei ajunge la un lift, care te va coborî lângă holul în care te așteaptă Lina. După un scurt dialog, ea va începe să facă șamanism și să încerce să deschidă poarta. În acest moment va trebui să lupți cu o pereche de ghouls care vor veni în fugă din adâncurile templului. Când fata deschide poarta, intră pe coridor. Nu o vei mai vedea pe Lina, pentru că... ea va fi ucisă de Arantir, care a ajuns la templu până în acest moment.

Capitolul 6. Altarul Craniului

Sărind în criptă, ocupă-te cu strigoii, apoi mergi la partea stângă criptă Există un coridor îngust în care vei găsi un cristal. După ce l-a luat, mergi în colțul din stânga extrem al camerei, urcă-te pe blocurile de piatră și de acolo trage cu arcul Climberului în grinzile de lemn situate deasupra capului tău. Când ajungi la altar, citește tăblița de piatră întinsă pe podea. Din aceasta va deveni clar că mai trebuie găsite trei pietre. După instalarea cristalului în altar, ușa care duce la criptă se va deschide. După ce intri acolo, ia sabia din primul mormânt și mergi la stânga. Când ajungeți la zidul dărăpănat, trageți cu o săgeată frânghia situată în dreapta. Un berbec rupt va sparge zidăria și vei putea intra în interiorul criptei, în centrul căreia se află un mormânt. De acolo trebuie să mergeți pe coridor, a cărui intrare este situată în partea stângă a camerei. Prin ea vei ieși în sala unde vei găsi Ochiul Fecioarei. Acest cristal este situat în perete aproape sub tavan. Pentru a-l obține, trebuie să folosiți arcul lui Climber. După ce luați Ochiul, coborâți scările până la capăt. Când ajungi într-o fundătură în care te așteaptă un vampir, folosește din nou Arcul Climberului pentru a urca frânghiile în mormânt. În ea veți găsi sabia Dragon Claw. Tot in aceasta camera exista o maneta, apasand pe care se poate deschide o usa mare care se va inchide incet. Așa că nu stați prea mult în casă.
După ce intri în sală, mergi pe peretele opus. Acolo vei gasi o poarta cu care vei deschide usa situata in dreapta. În continuare, trebuie să mergi de-a lungul unui coridor pe jumătate inundat până la mormântul războinicului. Trebuie să te urci în el și să te târești prin gaură. Mai exact, vei cădea în ea și te vei găsi într-o temniță și mai adâncă.
După ce v-ați ridicat în picioare, mergeți la dreapta de-a lungul mormintelor, când ieșiți în peștera următoare, faceți stânga. Un tunel larg vă va conduce către o criptă mare, unde un stâlp de lumină se ridică de pe podea. Apropiindu-te de acolo, activezi mecanismul, iar din perete va iesi un sicriu, in care este depozitat Sufletul Vrajitoarei. Înainte de a putea lua cristalul, va trebui să ucizi lichiul care se va ridica din sicriu. Apoi, intră în nișa unde se afla sarcofagul de piatră. Există o cutie în care sunt depozitate diverse lucruri utile, iar în interiorul nișei veți găsi și toiagul Domnului Focului. Luați tot ce aveți nevoie și urcați în lanț.
După ce treci de-a lungul coridorului, urcă pe scară în spirală. Astfel vei ajunge într-un mormânt de care vei fi atacat număr mare vampiri. După ce te-ai descurcat cu ele, ieși pe pod și urmează-l până la gol. Pietrele de sub picioarele tale se vor sfărâma și vei zbura în jos. Nu te vei prăbuși pentru că... vei cădea în apă. Ieși din ea și apropie-te de sicriul întins pe perete. În interiorul lui vei găsi al treilea cristal, care se numește Inima Văduvei. După ce ai luat piatra, urcă pe lanț, apoi sari peste al doilea lanț pentru a sări de acolo pe o platformă de lemn, de pe care poți coborî la grătar. Trebuie să-l deschideți folosind pârghia situată în stânga. Așa că vă veți găsi în criptă, în care erați deja chiar la începutul capitolului. De acolo trebuie să vă întoarceți la altar și să introduceți pietrele găsite în locurile lor. După aceasta, ușa de la sala unde este depozitat craniul umbrelor se va deschide. Intră în el, omoară păianjenii care apar, după care poți ridica craniul.

Înainte de a începe jocul, vă puteți aduna echipa (creați 4 personaje diferite, distribuiți-le abilitățile etc.). Rețineți că în joc totul este împărțit în celule care au coordonate pe harta lumii. Prin urmare, unele locuri vor fi indicate ca coordonate.

Actul 1

Urmărește un videoclip strălucitor și epic în care intriga și sarcina ta vor fi dezvăluite. Îți vei începe călătoria la port. Merge drept și un tip va vorbi cu tine. Îți va oferi un loc de muncă, va fi de acord și, la sfatul lui, va merge la general. După ce ai trecut prin arc, treci prin prima ușă din dreapta. Obțineți sarcina.

Distruge păianjenii

Creaturile târâtoare vor doar să strice viețile orășenilor, mergi la primărie (cea mai mare clădire). Există o fântână în stânga (15.8). Coboară-l. Te găsești într-o peșteră, explorezi totul în ea și, cel mai important, ucizi toți păianjenii. Asigurați-vă că colectați totul din cufere. Întoarce-te.

Bestiarul lui Yassad

Vi se va cere să ucizi diverse creaturi. Este simplu, când omori fiecare al zecelea monstru, mergi la Yassad pentru un bonus.

Golful Banditilor

Paznicul vă va cere să obțineți comoara. E amuzant, dar l-ai găsit într-unul dintre cufărurile din fântână, așa că doar returnează obiectul proprietarului. În continuare, veți avea ocazia să mergeți la far pentru a afla detalii noi despre misiunea dvs., dar este mai bine să finalizați sarcini suplimentareși omoară monștrii din zonă.

Hotii

Du-te la bârlogul bandiților. Trebuie să ucizi pe toți cei din clădire și să strângi comori. Studiază cu atenție fiecare colț. Camerele secrete sunt disponibile la 10.6 și 7.2.

Sabia vânătorului de capete

Urmați peștera (31,26). Trebuie să treci prin două niveluri, fiecare dintre ele având o grămadă de inamici pe care trebuie să-i omori. La final, învinge liderul, ia sabia și du-o proprietarului.

Flori pentru eroii căzuți

Părăsiți orașul, mergeți la 108.43. Pune flori.

Far

Mergeți spre sud până la apă, acolo veți vedea un far (113.22). Apoi totul este simplu, ucideți inamicii de la intrare. Trebuie să urcați la al patrulea nivel. Pe drumul tău vor fi soldați și monștri și va trebui să-i elimini. Atinge-ți obiectivul. Va apărea un șef fals, așa că nu vă așteptați la o luptă ușoară. Ai grijă la margini, altfel ticălosul te va arunca pur și simplu. Încercați să atacați cu luptă la distanță dacă nu aveți un astfel de caracter, atunci mergeți la inamicul cu cel mai puternic. Când ai terminat, teleportează-te la Maxim.

Calea spre Portmeyron

Du-te la casa guvernatorului. Mergeți la una dintre camerele exterioare, apăsați pârghia. Se va deschide un pasaj. Urmează-l și înainte, ucide inamicii pe drum. Când ați terminat, întoarceți-vă, mergeți spre vest și folosiți pârghia pentru a deschide accesul la camerele din est. Mergeți mai departe prin ele până la ruine, eliminând adversarii pe parcurs. Activați pârghia din stânga, mergeți la lancier.

Urmați la al doilea nivel. Noua pârghie este pe perete (0,15). Mergeți la cealaltă pârghie care apare, ucideți inamicii pe drum. Lângă uşă (8,11). În continuare, aveți posibilitatea de a alege o cale. Încercați să parcurgeți fiecare dintre ele. Să observăm imediat că ei așteaptă peste tot oameni răiși creaturi, luptă-le înapoi. După multe lupte, trageți cele două pârghii și deschideți poarta. Urmați la al treilea nivel.

Continuați-vă drumul, ucideți inamicii. Du-te la usa deschisa, ia o cheie de aur. Acum mergi în partea de est, acolo vei găsi o altă cheie. Apoi mergi spre sud-est la ușă și deschide-o. Te așteaptă o luptă cu Ivan. Mișcă-te mai des în luptă cu el, este mai bine să lupți împotriva lui cu un arcaș sau un cavaler. Vorbește cu paznicul, mergi la forjă.

Actul 2

Nemulțumirea elementară

Te afli într-o forjă, este formată din trei niveluri. Fiecare dintre ei va trebui să treacă prin. Nu veți avea dificultăți majore, cu excepția cazului în care, desigur, considerați că numărul mare de inamici pe drum este o problemă. Când ai terminat, adună trofeele și mergi la Morgan.

Ochi și urechi

Vizitați Horse Paradise și mutați-vă în alt oraș. Vorbește cu tipul care este la 60.66.

Vânează Mandbat

Dacă vă aflați acolo unde ați luat sarcina, atunci trecerea este la 75.75. Mai întâi, cumpără poțiuni și abia apoi pornește la drum. Ucide-ți dușmanii, nu-ți fie frică să te retragi. Soldații morți au cheia ușii. Când ați terminat, treceți la nivelul următor.

Curățați zona din nou. Nu poți merge mai departe pentru că usa inchisa, mergi spre port si elimina pe toti in calea ta. Acum du-te sus, deschide ușa cu cheia de bronz. O mulțime mare de inamici te va ataca, așa că fii pregătit pentru masacre. Ajunge la capăt și învinge Mandbat folosind magia.

Ultima dorință

Mergeți la biserică, care se află în orașul de plecare.

spionul lui Morgan

Urmați portul, apoi spre sud prin păduri. Virați la dreapta și găsiți intrarea (71,32). Vorbește cu fata și apoi omoară pe toți cei care îți sunt în cale. Drept urmare, te vei găsi într-un conac. Discutați cu Ripley, întoarceți pârghiile (4,7;12,0;12) și în cele din urmă mergeți spre ușă (3,3). Du cenușa la biserică.

ceai Naga

Colectați mai multe soiuri de ceai (5 bucăți de la fiecare comerciant din fiecare oraș). Du ierburile la magazin (4,23).

arhidruid

Luați cartea de la tipul din mahalale (7,26). Du cartea lui Minho (40,53).

stea căzută

Mergeți pe pământurile abandonate, găsiți artefactul (45,19). Du-l la magazinul de lame, care este situat în port. Așteaptă. Obțineți o sabie rară.

Maestru al artei războiului

Ucide toți monștrii.

Marea Mântuire

Mai întâi vorbește cu vrăjitoarea din crâșmă și apoi cu Hamza (14.31).

Cheie de canalizare

Urmați la cârciumă (17,23). Dă-i de băut vagabondului și ia-i cheia.

Complicii

Mergeți în zona săracă din Kartal, găsiți adăpost (3,23). Vizitați fierarul pentru a primi o binecuvântare. Dați apa fierarului, este în cufă (nivelul patru al orașului pierdut). Cheia se află sub dulap (4.15).

Urmează ușa făcută din foc. Deschideți-l, apoi puneți plăcile și activați pârghiile. Ucide liderul. Îndreptați-vă spre nava scufundată. Omoară gardienii, vorbește cu bărbatul. Îndreptați-vă spre bârlogul Colților prin zona în care era apa.

Maestru de tir cu arcul

Ajungeți la peștera craniilor. Eliminați sirena și întoarceți-vă la tipul care ți-a dat sarcina.

Armistițiu cu pirații

Mergeți spre vest, în ținuturile goale. Găsește grecul în fort, dă-i scrisoarea.

Dunstan

Du-te la Kartal. Vorbește cu barmanul de la tavernă. Mergi spre est prin junglă. Găsiți cortul (25,76). Vorbește cu fata.

Lider de rang

Treceți prin mlaștini și jungle. Treci prin munți, găsește un cuib. Omoară dragonul, vorbește cu liderul.

Gardian de rang

Treci de portul maritim. Mergeți spre nord-est peste râu. Intră în peșteră. Omoară ciclopii, vorbește cu gnom. Continuați către Câmpia Neveanului.

Actul 3

Scufundă-te în groază

Fă-ți provizii pentru că nu mai există întoarcere. Trage prin mulțimi de creaturi inamice până la nivelul patru. Merge pe el pe plăcile galbene. Du-te jos. Distruge ochiul fricii. Vorbește cu locuitorii locali, întoarce-te la Morgan.

Bătălia pentru Kartal

Îndreptați-vă spre orașul piraților. Vorbește cu grecul, apoi mergi la Kartal. Găsiți un necromant, el vă va spune ce ingrediente sunt necesare pentru medicament. Cumpărați mercur de la un comerciant și sulf în port. Dă-i grecului medicamentul. Urmați până la dig. Nu te vei putea întoarce, așa că aprovizionați-vă cu tot ce aveți nevoie.

Găsiți piesele ( 13.21 și 2.20). Ei bine, atunci ucide un număr mare de inamici, demoni. Inspectați toate camerele. Ca urmare, veți găsi o mulțime de fragmente. Ucide Erebos. Va încerca să te omoare, așa că continuă să te miști. Când colectați obiectul, plasați-l pe platforma care se află în centrul podurilor. Numele generalului este Mihail. Jocul s-a terminat.

Începem partea a treia cu sarcina „Spionul lui Morgan”.
Descriere: John Morgan te-a însărcinat să intri în Kartal și să afli ce s-a întâmplat cu spionul său din oraș. Trebuie sa gasiti intrarea in reteaua de canalizare Kartal. Zuleika, un alt agent Morgan, te va aștepta acolo.

Mai întâi trebuie să găsim intrarea în canalizarea Kartal - Delta Navei (71,32).

La intrare ne întâlnim pe Zuleika.

Urcăm prin canalizare până la conacul Falagar. Și mai departe până în zona portului Kartal.

Ne întâlnim cu Dustan, care relatează că Faragar a fost capturat de Garda Neagră și este arestat la sediul său. Primim o nouă sarcină - „Marea Mântuire”.

Hamza ne va ajuta cu sfaturi în această problemă. Mai întâi ni se șoptește despre Hamza în „The Master Key” (19.6) și apoi îl găsim în „The Cosmic Sphere” (19.19).

Hamza ne spune că pentru a-l elibera pe Faragar avem nevoie de ajutorul sindicatului criminalist Blackfang - sarcina „Complici”. În plus, trebuie să obțineți cheia canalului, care trece sub sediul pazei - sarcina „Cheia canalului”.

În taverna Unicorn (mahalalele din Kartal (17.23)) îl întâlnim pe căpitanul Gărzii Negre Theron, care are cheia de care avem nevoie. Il lipim (ne trebuie un persan cu fizic ridicat) si luam cheia.

Refugiul lui Blackfang se află și el în mahalalele din Kartal (3.23). Ajit este de acord să ajute, dar cere o favoare în schimb - ajutor în returnarea cufărului lipsă al lui Blackfang.

În ascunzătoarea lui Blackfang, puteți cumpăra articole magice excelente de la contrabandist. Inclusiv o relicvă neidentificată - „Mănuși Blackfang” și partea de căutare a discului.

Urmele pieptului lui Blackfang încep de la locul prăbușirii cerbului Solar Musk. Marinarul supraviețuitor spune că au fost atacați de naga și cufărul a fost furat. Acum se află în temnița „Stone Skull” (31.26) și parola pentru nivelul 2 este „Swordfish”.

Cufărul este situat la nivelul 2 la punctul (7,15). Pentru a ajunge la el trebuie mai întâi să primiți binecuvântarea lui Shalassa (mersul pe apă).

Îi întoarcem cufărul lui Ajit și oamenii Colții Negri sunt gata să ne ajute.

Acum suntem gata să eliberăm Faragar - sarcina „Eliberare”.

Colții Negri creează o distragere a atenției, iar noi ne infiltrăm în cartierul general al Gărzii Negre și îl eliberăm pe Faragar. Ieșim din clădire prin canalizare și raportăm lui Morgan.

Falagar susține că Dunstan este cel care trage sforile lui Mark the Wolf. Este același Dunstan care te-a primit cu căldură în Sorpigal și cu care te-ai întâlnit de multe ori în timpul călătoriilor tale. Ce se întâmplă? Trebuie să înveți cât mai multe despre acest „aventurier retras”.

În taverna lui Kartal „Masterkey”, Arkel își amintește că Dunstan a făcut odată parte din echipa de eroi ai lui Shiva. Și te sfătuiește să vorbești cu ea. Shiva este în jungla Vaislin (25,76).

Shiva afirmă că Dunstan a început să se schimbe după ce au găsit legendarul Mormântul O Mie de Temeri. Ceva sa întâmplat în timp ce erau înăuntru. Cheia acțiunilor lui Dunstan este ascunsă în întunericul mormântului.

Am pornit în căutarea Mormântului O Mie de Temeri (130.102) din Munții Vanthir.

Când ajungem la Mormânt, Actul 3 se încheie.

Publicații pe această temă