러시아의 사람들. 고대 러시아 민속 게임 동물 뼈 이름을 사용한 러시아 게임

블라디미르 레베데프

31.01.2012 - 16:27

러시아는 100개의 국적을 가진 나라입니다. 여기 누구입니까: 타타르인, 우크라이나인, 아제르바이잔인, 체첸인, 모르도바인. 그리고 모든 국가는 질문에 명예롭게 대답합니다. “누가? 무엇?". 즉, 명사입니다. 그리고 러시아의 단 한 국가, 즉 러시아만이 "어느 나라인가?"라는 질문에 대답합니다. 어느?". 즉, 형용사, 즉 사물의 특성이나 소속을 설명하는 품사입니다.

아마도 "러시아인"이라는 단어는 "러시아인"또는 "러시아인"이라는 더 넓은 표현의 잘린 형태입니다. 즉, Rus'(따라서 Rus'에 속함)에 사는 사람들입니다. 즉, "러시아인"이라는 개념과 유사한 "소련"이라는 개념이 이미 형성되기 시작한 "소련인"이라는 표현과 동일한 규칙에 따라 정확하게 구성되었습니다.

즉, "러시아인"은 모두가 알고 있듯이 "협의회"라는 단어를 기반으로하는 "소련"이라는 국적 개념과는 거리가 먼 단어입니다. 또한, 이사회는 하나의 기구로서 정치 세력. 이러한 의미에서 소련 국민은 국가 정치 구조의 형태만을 의미하는 "의회 국민" 또는 "마즈리스 국민"이라고 부를 수도 있습니다.

어땠어 정치 구조 V 고대 러시아'? Vechev. 그렇다면 왜 러시아인을 "Vecheva"라고 부르지 않고 "Russian"이라고 불렀습니까? 예, "Russian"이라는 형용사는 Veche에 속하지 않고 이름이 아닌 Rus'에 속한다는 사실로 우리 국민을 지칭하기 때문입니다. 정부 기관당국이 아니라 국가 자체에 의해. 보다 정확하게는 우리 국민이 "러시아인"이라는 이름을 갖게 된 구별의 표시를 실제로 구성한 국가 유형입니다.

이 국가는 어떤 국가이며 어디에 위치해 있나요? 그리고 이 주는 더 정확하게는 국가 유형을 "Rus"라고 불렀고 위치가... 그런데 Rus라는 국가는 어디에 있었습니까?

여러분은 놀라실 것입니다. 그러나 역사가들은 여전히 ​​Rus의 위치에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다: 유럽의 극북(Norman Rus')에서 유럽의 극남(Khazar Rus')까지. 더욱이 두 경우 모두 역사가들은 "Rus"라는 이름이 어디에서 왔는지 정확히 알지 못하기 때문에 다양한 지명 설명을 제시합니다. 이는 일반적으로 이것이 러시아인이 거주하는 강 근처의 이름이라는 사실로 요약됩니다. 사람들이 살았습니다.

우리는 스스로를 체첸인, 아바르인, 심지어 바쉬르인이라고 자랑스럽게 부르는 다른 사람들과 달리 거의 매년 말라가는 강의 이름을 따서 이름을 지을 정도로 "싼 사람들"입니다. 위대하고 강력한 러시아 사람들은 스타노보이 지명 능선이 없습니다. .

러시아 국민의 이름에 대한 이 설명이 설득력이 있다고 생각하시나요? 우리는 그렇지 않습니다. 더욱이 우리는 러시아 국민이 전혀 우리 국민이 아니라고 굳게 확신합니다. 국가 이름, 소련 사람들이라는 이름이 알려진 바와 같이 세계 제국이었던 소련에 포함된 어떤 사람들의 이름도 아니었던 것처럼. 그리고 제국은 너무나 거대한 실체이기 때문에 필연적으로 항상 행정 단위로 나누어집니다. 사트라피형 페르시아 제국또는 타타르-몽골 무리의 Ulusov.

여기 우리 것이 있습니다 고대 제국"Rus"또는 "제국"으로 나누어졌습니다 : Great Rus ', Little Rus', Kievan Rus, Lithuanian Rus. 최신 제목인 Lithuania+Rus를 확인하세요. 명백히 국가 한정어인 "리투아니아인"이 포함된 "Rus"라는 단어가 국적을 의미할 수 있습니까? 아니요.

그녀는 무엇을 할 수 있나요? 평균 주 유니폼분열: 소련의 공화국과 같습니다. 제국이 언제 공화국으로 불리기 시작했는지 아십니까? 로마 제국(그리고 우리는 모든 곳에서 그것에 대해서만 이야기하고 있습니다)은 제국 이후 공화국이라고 불리기 시작했습니다. 농촌 야만인들이 도시로 대규모로 이주한 결과 도시는 폴리스-도시 국가로 변했습니다. 모두 하나의 황제가 통치하는 제국이 여러 부분, 즉 폴리스로 무너졌음을 나타냅니다. "Ulus"(P + Olis = P + Ulus), "Pruss"및 "Rus"와 같은 단어가 형성된 동일한 Polis에.

"Polis"라는 단어 자체가 무엇을 의미하는지 묻고 있습니까?
예, "Ulus" 또는 "Rus"라는 단어와 동일합니다. 즉, Rez 또는 Rezan 또는 Ryazan(여기에는 또 다른 Rus'-Ryazan이 있습니다) 현대 언어일반적으로 "Narez"(다차를 갖고 있는 사람은 누구나 그것이 무엇인지 알고 있음)처럼 들리지만, 러시아 역사 문헌에서는 일반적으로 봉건적 "할당"이라고 불립니다. 토지 계획도시를 선두에 두고 왕자의 소유로 주어진다). 따라서 "Polis"(러시아 "Rez"인 독일 제국을 포함하여 세계의 Narezov 또는 Allotments의 모든 이름이 유래 됨)라는 단어는 단지 Cut을 의미하거나 그들이 말했던 것처럼 Polez를 의미합니다. "Rez"라는 단어는 문자 "L"로 시작하는 데 사용되었으며 "Rezviy" 대신 "Blade"의 예가 이를 가장 잘 확인시켜 줍니다.

결과적으로 우리 민족의 이름이 유래 된 "Rus"라는 단어는 제국 붕괴 후 우리에게 배정 된 Polis, Ulus 또는 Narez의 이름 외에는 다른 의미가 없음을 알 수 있습니다. 그것은 실제로 우리 로마-이집트 연합 제국을 그들의 울루스나 총독으로 나눈 동일한 타타르-몽골 또는 페르소-아랍인 대초원의 야만인의 타격으로 무너졌습니다.

지금은 이 과정을 자세히 다루지는 않겠지만 다음 질문으로 제한하겠습니다. 러시아인은 어떤 국적을 갖고 있었나요? 키예프(우리의 국가 역사가 다음과 같이 시작된다는 점을 명심한다면 키예프 루스)? 좋습니다(이것이 Great Rus인(현재 러시아인)이 살았던 Great Rus의 이름이라는 점을 명심한다면)? 모스크바 (슬라브 탈출의 결과로 지중해에서 북유럽으로 이주한 패배 한 제국 국민의 모든 부분이 모이는 정치적 중심지가 모스크바가되었다는 점을 명심한다면). 그러한 국적은 없으며, 존재한 적도 없습니다("Moskal"과 같은 공격적인 국가 별명을 제외하고).

남은 것은 무엇입니까?

단 하나의 이름: 유럽에 등장한 슬라브족(포함) 북유럽) 정확히 제국의 마지막 보루인 비잔티움이 야만인들의 공격을 받았을 때였습니다. 이때였습니다. 우리는 5-6세기에 대해 이야기하고 있습니다. AD - 유럽에서는 갑자기 슬라브족의 거대한 이주 기둥이 나타납니다. 12개 부족 연합, 즉 슬로베니아인, Krivichs로 구성된 신비한 Antes입니다(그런데, 이것이 발트해 연안 국가에서 여전히 우리 러시아인이라고 부르는 것입니다). , Northerners, Drevlyans , Polyan, Dregovichi, Ulichi, Volynyan, Radimichi, Dulebov, Vyatichi, Horvat.

질문이 생깁니다. 이 신비한 개미는 누구였습니까? 그리고 개미는 다름 아닌 반타스(Vantas), 베네티(Veneti) 또는 베네디(Venedi)이며, 역사상 그들이 로마(베네치아와 다른 모든 로마 도시를 건설한 곳)에서 왔고 더 일찍 트로이에서 왔다는 사실로 알려져 있습니다. 야만인, 그들은 Aeneas의지도 아래 Danaans를 떠났습니다. 그리고 Troy는 현재 우리가 확실하게 알고 있듯이 Turov라는 이름으로 First Memphis 놈에 위치한 이집트의 도시입니다(어원은 Troy - C + Troy - Build 또는 St + Roy이며 이집트에서는 "Place at The Excavated Mountain” , 그들이 지구를 파서 만든 것입니다. 이 형태로 우리는 Cheops의 피라미드에 대해 이야기하고 있습니다.

즉, 러시아인의 국적에 관해 말하면서, 우리는 무엇보다도 러시아인이 이집트인이라는 사실에서 출발해야 ​​합니다.

둘째: 러시아인은 로마인이다(보다 정확하게는: 원주민이집트가 일부였던 로마 제국)

셋째: 러시아인은 제국의 주요 인구일 뿐만 아니라 소위 공의주의의 결과로 대초원의 야만인에 의해 동화되어 실제로 제국의 쇠퇴와 몰락을 초래한 토착 민족 집단이기도 합니다. 이후 Polis, Ulus 또는 Rus로 분할되면서 평민 공화국으로 변한 제국.

넷째: 러시아인은 대초원의 야만인과 혼합하기를 원하지 않았고 야만인이 지배적인 인구가 된 경우 각각의 새로운 거주지에서 출애굽을 선호했던 제국에서 연속적으로 추방된 원래 민족 그룹입니다.

이것이 세 로마의 공식이 발생한 방법입니다. 첫 번째 로마는 트로이로, 아랍 투르크족이 승리했을 때 러시아인이 버렸습니다.

두 번째 로마는 로마였는데, 로마 제국이 페르시아와 함께 야만인 투르크족에게 정복되었을 때 러시아인들이 포기한 로마였습니다.

세 번째 로마는 모스크바였으며 모스크바 너머에는 후퇴할 곳이 없었기 때문에 러시아인의 마지막 로마가 되었습니다.

잡지 "상대방"의 자료를 바탕으로 함

고대부터 러시아 사람들은 독특하고 극도로 유명했을뿐만 아니라 흥미로운 문화, 그러나 또한 흥미진진한 게임어린이와 성인 모두를 위해. 그러나 시간, 전사 및 유럽 이웃의 영향으로 인해 고대 러시아 게임이 점차 가려졌습니다. 이제 그들은 다시 태어나기 시작했고 그들의 생기발랄함에 계속해서 놀라움을 금치 못합니다. 독창적인 아이디어시끄러운 재미로 가득 찬 작업.

러시아 민속 게임의 간단한 규칙을 배우면 흥미진진한 어린 시절의 세계에 빠져들 수 있을 뿐만 아니라 우리 조상들이 어떻게 살고 쉬었는지 이해할 수 있습니다.

러시아 민속 게임과 그 규칙

그 나무 조각

이 게임은 고대부터 알려져 있었지만 현재는 그 규칙을 아는 사람이 거의 없습니다. 길이가 10cm인 막대 60~100개를 봉지에 넣은 다음 평평한 표면에 붓는다는 아이디어입니다. 쏟은 막대기는 무작위로 눕게 되며, 게임의 임무는 근처에 있는 막대기를 방해하지 않으려고 모두가 번갈아 가며 하나의 막대기를 제거하는 것입니다. 승자는 전체 더미를 분류한 후 가장 많은 "트로피"를 수집한 사람입니다. 게임을 더욱 흥미롭게 만들려면 주걱, 창 또는 숟가락 형태로 막대기를 만들 수 있습니다. 이러한 스필리킨의 경우 더 많은 포인트가 부여됩니다.

골든 게이트

이 게임은 매우 역동적이며 참가자의 손재주보다는 행운을 고려하여 설계되었습니다. "골든 게이트"의 규칙은 다음과 같습니다. 두 명의 플레이어가 서로 반대편에 서서 골을 형성하기 위해 손을 잡습니다. 나머지 참가자들은 손을 잡고 교대로 걸어갑니다. 골을 넣는 선수들은 다음과 같이 외칩니다.

골든 게이트
그들은 항상 그리워하지 않습니다!
처음으로 작별인사를 하는 모습
두 번째 금지
그리고 세 번째로
우리는 당신을 놓치지 않을 것입니다!

노래가 끝나면 손을 내리고, 잡힌 플레이어들도 게이트가 된다. 따라서 참가자 체인이 점차 감소합니다. 모두가 '게이트'가 되는 순간 게임은 종료된다.

물고기를 잡다

이 게임에서 이기려면 좋은 반응력과 속도가 필요합니다. 이 재미의 요점은 참가자들이 원을 형성하고 그 중심에 밧줄로 "물"이 서서 축을 중심으로 바닥을 따라 회전한다는 것입니다. 참가자의 임무는 밧줄을 뛰어 넘는 것입니다. 게임으로 잡는 사람은 게임에서 제외됩니다.

열선 시트

이 게임은 따라잡기 게임을 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 그 의미는 사이트 중앙에 뜨겁다고 불리는 장소가 지정된다는 것입니다. “물”은 이곳으로 가려는 참가자들을 붙잡아야 합니다. 잡힌 사람은 "물"을 돕습니다. 플레이어가 "핫스팟"에 도달하면 원하는 만큼 그곳에서 쉴 수 있지만, 그 지점을 넘어서면 다시 "물"에서 도망쳐야 합니다. 모든 플레이어가 잡힐 때까지 게임은 계속됩니다.

코끼리

이 게임을 통해 여러분의 힘과 지구력을 시험할 수 있으며, 이것이 바로 남자아이들이 이 게임을 가장 좋아하는 이유입니다. 게임의 요점은 참가자가 두 개의 동일한 팀으로 나뉘는 것입니다. 그 후, 그들 중 하나는 "코끼리"가 될 것이고, 다른 하나는 그 위로 점프할 것입니다. 첫 번째 팀의 구성원이 벽에 접근하여 몸을 굽혀 벽에 손을 얹었습니다. 다음 사람이 뒤에서 나타나 허리에 팔을 감고 고개를 숙인다. 나머지 플레이어들도 똑같이합니다. 그것은 "코끼리"로 밝혀졌습니다. 다른 팀의 첫 번째 멤버가 달려와 다른 팀원이 앉을 수 있는 공간을 확보하는 방식으로 "코끼리" 위로 뛰어오르려고 합니다. 팀 전체가 "코끼리" 뒤에 올라서면 승리하려면 10초 동안 버텨야 합니다. 그 후 팀은 장소를 변경할 수 있습니다.

그림 물감

이동성이 매우 좋고 재미있는 게임. 규칙에 따라 "승려"와 "판매자"라는 두 명의 참가자를 선택해야 합니다. 다른 플레이어들이 줄을 서고, 판매자는 귓속말로 어떤 색깔이든 알려준다. 그 후 다음과 같은 대화가 나옵니다.

한 스님이 페인트 가게에 들어가 판매원에게 이렇게 말했습니다.

나는 파란 바지를 입은 스님이고, 그림을 그리러 왔습니다. - 무엇 때문에요?

스님은 색상의 이름을 지정합니다(예: 빨간색). 해당 색상이 없으면 판매자는 다음과 같이 응답합니다.

그와 같은 일은 없다! 레드 카펫을 따라 점프하면 한쪽 다리로 부츠를 찾아 신을 수 있고, 다시 가져올 수 있습니다!

동시에 스님에게는 오리처럼 걷거나 한쪽 다리로 점프하는 임무가 주어집니다. 그러한 색상이 있으면 판매자는 다음과 같이 응답합니다.

하나 있습니다! - 가격은 얼마입니까? - 5루블

그 후 스님은 판매자의 손바닥을 다섯 번 쳤습니다.) 마지막 박수소리가 들리자마자 "페인트" 참가자가 뛰어올라 라인 주위를 뛰어다닙니다. 스님이 그를 따라 잡으면 그 자신이 "페인트"가되고 잡힌 사람이 대신합니다.

백조기러기

이 재미는 활동적인 게임을 좋아하는 사람들을 위한 것입니다. 모든 참가자 중에서 두 마리의 늑대와 한 명의 리더가 선택된다는 의미입니다. 다른 사람들은 모두 거위가 됩니다. 리더는 플랫폼의 한쪽에 있어야 하고 백조는 다른쪽에 있어야 합니다. 늑대들은 "매복"하여 멀리 서 있습니다. 지도자는 다음과 같은 말을 합니다.

거위 백조, 집!

달리고, 집으로 날아가세요. 늑대들이 산 뒤에 있어요!

늑대는 무엇을 원하는가?

회색 거위를 뽑아 뼈를 갉아먹으세요!

노래가 끝나면 기러기는 리더에게 달려가서 늑대에게 잡히지 않도록 노력해야 합니다. 잡힌 사람은 게임에서 나가고 나머지는 다시 돌아옵니다. 마지막 거위를 잡히면 게임이 종료됩니다.

순무

이 게임의 이름은 러시아의 옛 동화 '순무'에서 따온 것으로, 그 의미가 이 작품과 다소 유사합니다. 반응과 움직임의 조정을 개발하는 데 적합합니다.

게임의 규칙은 다음과 같습니다. 모든 참가자는 원 안에 서서 원을 그리며 춤을 추기 시작합니다. 중앙에는 "순무"라는 아이가 있고, 원 뒤에는 "쥐"가 있습니다. 라운드 댄스 동안 모든 플레이어는 다음 노래를 부릅니다.

"자라다!
크게 자라라!
작지도 크지도 않은,
쥐 꼬리까지!

노래가 재생되는 동안 순무는 점차 "자랍니다", 즉 올라갑니다. 노래가 끝나면 쥐는 원 안으로 들어가서 순무를 잡으려고 노력해야 합니다. 나머지 참가자는 그녀를 방해하거나 도울 수 있습니다. 마우스가 순무를 잡으면 새로운 플레이어가 선택됩니다.

이 게임에는 또 다른 변형이 있습니다.

선수들은 차례로 서서 이전 참가자의 허리에 손을 얹습니다. 첫 번째 플레이어는 나무 줄기를 단단히 잡아야 합니다. 게임은 "할아버지"가 나머지 팀의 마지막 참가자를 풀려고 할 때 시작되며 "순무"가 완전히 "늘어날" 때까지 계속됩니다.

살키

이것은 활동적이고 육체적으로 발전하는 게임의 가장 일반적인 변형 중 하나입니다. 참가자들은 현장 곳곳에 흩어져 눈을 감고 등 뒤로 손을 잡습니다. 발표자는 "하나, 둘, 셋"을 세면서 플레이어 중 한 사람의 손에 물건을 놓습니다. 참가자의 손은 등 뒤에 남아 있습니다. 그런 다음 아이템을 가진 플레이어는 "나는 태그입니다."라고 말합니다. 나머지 참가자는 한쪽 다리로 점프하여 그에게서 도망쳐 야합니다. '살카'에 닿은 사람은 '물'이 된다. 중요한 조건"태그"도 한쪽 다리로 점프해야 한다는 것입니다.

밧줄을 치다

이 간단한 게임은 반응 속도를 높이고 많은 즐거움을 누리는 데 도움이 될 것입니다. 그 의미는 단단한 밧줄을 잡고 고리로 묶는 것입니다. 모든 플레이어는 밖에 서서 한 손으로 잡습니다. 고리의 중앙에는 '물'이 있습니다. 그는 선수 중 한 명에게 "소금"을 가한 후 자신의 자리를 대신할 시간이 있어야 합니다.

코사크 강도

이것은 우리 부모님과 조부모님이 암기하는 규칙을 지닌 오래된 러시아 게임입니다. 그 의미는 모든 참가자가 "Cossacks"와 "Robbers"의 두 팀으로 나뉘어져 있다는 것입니다. Cossacks는 "던전"을 세울 장소를 선택하고 파수꾼을 선택합니다. 이때 도적들은 흩어지고 숨어서 가는 길에 화살이나 다른 단서를 남긴다. 코사크는 모든 강도를 찾아 감옥에 데려가야 합니다. 경비원은 붙잡힌 각 플레이어와 함께 남아 있지만 다른 강도는 팀원을 도울 수 있으며 경비원을 붙잡아 포로를 풀어줄 수 있습니다. 모든 도둑이 잡히면 게임이 종료됩니다.

강도들은 최대한 오랫동안 발각되지 않기 위해 먼저 모두 함께 도망친 뒤 뿔뿔이 흩어진다.

이 게임의 한 버전에 따르면 강도는 비밀 암호 단어를 추측하고 Cossacks는 그것을 알아내야 합니다. 따라서 도둑을 모두 잡은 후에도 비밀번호를 알아낼 때까지 게임은 계속됩니다.

"너는 천천히 가고 있어"

이 시끄럽고 재미있는 게임에는 기술뿐만 아니라 지략도 필요합니다. 시작하기 전에 서로 5m 떨어진 땅에 두 개의 선을 그려야합니다. 라인 중 하나 앞에 "물"이 있고 다른 라인 앞에 나머지 플레이어가 있습니다. 참가자의 임무는 "물"로 달려가는 것입니다. 이 일을 먼저 하는 사람이 그 자리를 차지합니다. 어려움은 "물"이 주기적으로 다음과 같이 말하는 데 있습니다. "조용히 운전하면 더 멀리 갈 것입니다. 꼭 매달리게 하다! 이 문구 뒤에는 모든 플레이어가 멈춰야하며 발표자의 목표는 각 참가자를 건드리지 않고 웃게 만드는 것입니다. 표정을 짓고, 눈을 열심히 바라보고, 말할 수 있습니다. 재미있는 이야기. 플레이어 중 한 명이 웃거나 웃으면 다시 라인으로 돌아갑니다.

테디 베어

이것은 매우 활동적이고 재미있는 게임입니다. 먼저 땅에 두 개의 원을 그려야 합니다. 그중 하나에는 "새끼 곰"이 있는 "굴"이 있고 다른 하나에는 나머지 참가자들을 위한 집이 있습니다. 선수들은 "집"을 떠나 "버섯과 열매를 가져갈 게요"라고 노래합니다. 그런데 곰은 잠도 안 자고 우리한테 으르렁대요.” 노래가 끝나면 새끼 곰은 으르렁거리며 굴에서 뛰쳐나와 다른 플레이어들을 따라잡으려고 합니다. 잡히는 사람은 스스로 새끼 곰이 된다.

버너

이 게임은 옛날에 매우 인기가 있었습니다. 주의력과 속도를 완벽하게 개발합니다. 11명의 플레이어가 물을 선택한 후, 쌍으로 나뉘어 기둥을 형성한다는 의미입니다. '물'은 참가자들을 등지고 서서 뒤를 돌아보지 않는다. 20미터 떨어진 그의 앞에 선이 그려져 있다.

참가자들은 다음 노래를 부릅니다.

“불타라, 선명하게 타라,
나오지 않도록 말이죠.
하늘을 봐:
새들이 날고있다
종소리가 울리고 있어요!"

완료 후 마지막 커플은 손을 분리하고 기둥의 반대편에서 "물"로 달려갑니다. 그를 따라 잡은 그들은 "하나, 둘, 까마귀처럼 굴지 말고 불처럼 달려라! "라고 외칩니다. 그 후, "물"은 이 쌍을 쫓기 시작하고 그들이 선에 도달하여 손을 잡기 전에 그들 중 하나를 "소금"해야 합니다. 성공하면 나머지 참가자와 짝을 이루고, 잡힌 사람이 "물"의 임무를 수행합니다. 따라잡을 수 없다면 부부는 기둥의 머리가 되고 "물"은 계속해서 "타오르게" 됩니다.

이 게임은 참가자가 지칠 때까지 매우 오랫동안 플레이할 수 있다는 점에서 다릅니다.

사람들은 재미 있고 활기차게 놀 수 있을 뿐만 아니라 서로 의사소통하는 방법을 배우고, 우정의 가치를 배우고, 정직과 상호 지원이 무엇인지 알게 될 것이라는 생각으로 자녀를 돌보며 고대 러시아 게임을 발명했습니다. 즐기는 것보다 더 좋은 건 없어요 맑은 공기, 닫힌 방의 익숙한 답답함에서 벗어날 뿐만 아니라 진정한 친구를 찾고, 매혹적인 색상으로 세상을 보고, 자신의 상상력에 자유를 주는 데 도움이 됩니다.

현대의 아이들도 우리 현대 성인들이 어린 시절 즐겼던 게임을 고대의 것이라고 생각합니다. 이들은 "Ring", "The Sea is Worried", "Dodgeball", "Hopscotch", "Rubber"등입니다.


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서적

  • 러시아 민족, Pantileeva A. (ed.-comp.). 이 앨범은 E. M. Korneev의 그림으로 만든 컬러 석판화 "Peoples of Russia"를 독자들에게 소개합니다. 작가는 가장 먼 곳을 탐험하는 동안 그 작품을 그렸습니다.

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