Alexander Nikitin: La mia esperienza nell'analisi dei videogiochi. Analisi di partite di scacchi con motori di scacchi Scarica l'analizzatore di partite di scacchi

Ciao cari amici. Con te papà Zhorik.

Nell'articolo di oggi ti parlerò di come trascorriamo con Zhorik analisi scacchistica giocato online. A quello che l'analisi passa molto qualitativamente.

Il computer mostra con le frecce le mosse (dove è meglio andare), dov'è l'errore. Mostra "+" o "-" con i numeri, trova immediatamente opzioni di matto in un certo numero di mosse, sacrifici, combinazioni e tutto il resto.

E tutto è molto conveniente. Giocato - premuto il pulsante - analizzi il gioco per ogni mossa. Il computer non è uno sciocco, analizza tutto molto bene. Non pensare di essere più intelligente di lui. =)

In effetti, ora ci sono molti vari programmi gratuiti ea pagamento sia in russo che in inglese, a cui sono collegati tutti i tipi di motori. Ci sono servizi, ecc. Ma personalmente, sia a me che a Zhorik piace analizzare di più tutti su lichess.org.

Se giochi su un computer, avrà questo aspetto:


E se al telefono (iPhone), quindi in questo modo:

Lo schema è semplice se giochi sul sito lichess.org stesso. Giocato, dopo la partita premi - analisi:


E cliccando con il mouse su ogni mossa nella tabella, guarda cosa ti mostra il computer. La partita a scacchi sarà analizzata dal motore Stockfish 8.0. In effetti, un motore molto interessante, quindi puoi essere certo della sua qualità di analisi.

Guarda un esempio di un gioco che ho giocato con Zhorik. Lo hanno messo alla prova per la conoscenza della trappola nel difendere il pedone in e5, con il pedone in f6. Il gioco era: 1. e4 e5 2. Cf3 f6 3. Cxe5 fe:


Vedi, il computer mostra con una freccia che dicono di muovere la mossa successiva, consiglia la regina in h5. In termini di posizione, lo stima anche in +3,6 a favore del Bianco.

In effetti, ti siedi così dopo la partita, guardi i tuoi errori e capisci quanto sia stato facile vincere, comunque.))) L'avversario ha commesso errori qua e là ... Eh ... vorrei poter tornare indietro nel tempo . Mi organizzerei per lui.)))

Grazie all'analisi degli scacchi, il tuo livello di gioco aumenta. Inizi a trovare buone mosse, inizi a vedere sacrifici, buone combinazioni, ecc.

Più lontano. Se non giochi su lichess, ma ad esempio da qualche parte su un altro sito o anche offline con un amico in un club di scacchi della tua città o in alcune competizioni, ti siedi e scrivi la partita sul modulo e vuoi analizzare esso, poi di nuovo, con lichess non è un problema.

Se hai un file pgn, puoi importarlo in lichess e analizzarlo nello stesso modo:


Inoltre, se non hai bisogno di analisi fin dall'inizio del gioco, ma vuoi analizzare alcune posizioni degli scacchi e scoprire come è stato possibile fare una mossa migliore di quella che hai effettivamente fatto, allora qui è tutto altrettanto semplice.

Entra redattore di bordo e scegli quale mossa:


Svuotare il tabellone:


Imposta la posizione desiderata trascinando le figure sul tabellone:


Fare clic sul pulsante "Analizza". Di conseguenza, questo è ciò che mi mostra kopm:


Scacco matto in 4 mosse. Con un sacrificio di torre.)) Queste sono le torte.

Analizza, pratica e migliora le tue abilità di gioco. In conclusione dell'articolo, ti suggerisco di analizzare i giochi di Sergey Karjakin e Magnus Carlsen.

Guarda i giochi qui e fai delle mosse su lichess.org sotto l'analisi dello stoccafisso. Ti consiglio anche di analizzare vari.

Questo è tutto per me. Attendi nuovi articoli. Descriveremo ulteriormente altre possibilità di analisi al computer. Ad esempio, esiste un programma così fantastico: Chessbase.

A presto...

Conferenza letta dall'allenatore onorato dell'URSS a Loo il 17 aprile 2014 al seminario di coaching

Pochi contestano la necessità e l'utilità dell'analisi delle partite giocate. Questa analisi consente di trovare errori commessi, svelare le operazioni pianificate delle parti, determinare i punti critici e di svolta di una battaglia di scacchi e, come risultato di tutto ciò, trarre conclusioni che aiutano a migliorare ulteriormente il gioco di un giocatore di scacchi .

Ho iniziato a farlo circa cinquant'anni fa, quando, dopo essermi laureato al Moscow Power Engineering Institute, ho dovuto abbandonare la concorrenza attiva a causa del pesante carico di lavoro del lavoro di ingegneria in un ufficio di progettazione molto serio. Nel 1973 tornai comunque nel mondo degli scacchi, accettando un'offerta per diventare uno degli allenatori delle squadre nazionali dell'URSS.

Ebbene, all'inizio del 1976, il destino mi ha dato una meravigliosa possibilità: ho iniziato a lavorare a stretto contatto con un piccolo prodigio di Baku, che in un paio d'anni è stato riconosciuto dall'intero mondo degli scacchi. Era Garry Kasparov.

Non parlerò ulteriormente dei dettagli e del metodo di lavoro con questo giovane super talentuoso. Mi limito a dire che l'analisi delle partite giocate, sia congiunte che separate, è stata una delle forme principali del suo processo formativo.

Clara Kasparova, Garry Kasparov, Vitaly Melik-Karamov e Alexander Nikitin (Vilnius, 1984)

L'ascesa di Garry è caduta alla fine del periodo pre-computer degli scacchi, quando la qualità del lavoro analitico dipendeva solo dal desiderio del giocatore di scacchi di arrivare al fondo della verità, a volte dedicandoci molto tempo e fatica. Fin dalla tenera età, Harry ha avuto un grande amore per gli scacchi e un desiderio costante di apprendere quanti più segreti possibile. L'analisi di vari tipi di posizioni sorte nelle diverse fasi di questo saggio gioco ha attratto nella stessa misura prima il ragazzo e poi il giovane.

I risultati delle nostre analisi sono stati registrati da Garik su spessi taccuini. Io, essendo riuscito a creare un file di schede perforate nel Central Chess Club (che si trova su Gogolevsky Boulevard), ho inserito le mie analisi nelle mie schede perforate, che sono diventate il primo tentativo di facilitare la raccolta e l'archiviazione delle necessarie informazioni sugli scacchi e, soprattutto, la rapida estrazione delle sue singole copie da una vasta gamma di schede perforate, su cui erano memorizzate le informazioni specifiche di cui avevo bisogno. Negli anni settanta il flusso di informazioni cresceva ogni anno di più e c'era una reale minaccia di annegare in questo flusso di nuovi giochi e analisi pubblicati su libri, giornali e riviste di scacchi, in numeri speciali, ecc. L'invasione dei computer nel mondo degli scacchi ci ha salvati.

All'inizio si trattava di moduli di gioco primitivi, di scarsa utilità anche per il ruolo di sparring partner per un serio giocatore di scacchi. Ma il mondo intero stava aspettando la comparsa di computer in grado di risolvere problemi che non erano affatto scacchi. Poiché gli scacchi hanno permesso di studiare il processo di gioco dalle registrazioni delle mosse degli scacchi, sono diventati un banco di prova per l'elaborazione di seri programmi analitici destinati all'uso nella scienza, nella gestione, negli affari militari e in molte altre aree dell'attività umana. I programmi analitici progettati per gli scacchi non erano lontani. È vero, i primi computer consentivano solo ai professionisti di scacchi di non portare alle competizioni una valigia pesante piena di riviste, informatori, quaderni analitici, ecc., Ma non erano adatti al lavoro che ora è familiare.

Il mio primo computer è stato un Atari 1040, che nel 1987 ho speso di la maggior parte del suo compenso ricevuto alla fine del Siviglia, la quarta partita di due Ka. Ora potevo andare alle gare e ai ritiri di allenamento con una piccola valigia in cui era imballato il mio computer, in un piccolo disco rigido in cui erano memorizzate tutte le informazioni scacchistiche di cui avevo bisogno durante il viaggio. Ne ero felice e mi sono preso molta cura del mio computer. Allora, i computer erano estremamente costosi. Quindi, il mio collega, di ritorno da Siviglia, ha scambiato lo stesso Atari con il nuovissimo Zhiguli. Il mio Atari mi ha servito fedelmente per cinque anni, fino a quando nel 1992, quando ho visitato la redazione della rivista olandese "New in Chess", ho acquistato "a un prezzo ragionevole" un computer avanzato per quel tempo sul processore 386 SL. Era un vero laptop che ti permetteva di lavorare con le prime versioni di "Chess Base" e "Chess Assistant". È vero, la sua memoria debole non gli permetteva di pensare a nessuna forma avanzata di lavoro: una memoria operativa di 1,0 megabyte e la memoria del disco rigido di 40 megabyte gli permetteva di usarla solo come archivio di preziose informazioni sugli scacchi che avevo selezionato. Ho perso rapidamente l'abitudine di scrivere su carta, ho fatto tutti i commenti dei giochi e l'analisi delle aperture sul computer e l'ho salvato automaticamente nella sua memoria. Ciò è andato avanti per gli stessi cinque anni, fino a quando i parametri del mio amico informatico hanno iniziato a cedere notevolmente ai suoi nuovi fratelli, più potenti e più veloci. I problemi di coaching che ho dovuto risolvere sono diventati sempre più difficili, la mia banca di informazioni sugli scacchi ha richiesto il trasferimento in una nuova stanza più spaziosa e ho dovuto cambiare il mio computer.

È generalmente accettato che i computer diventino obsoleti molto rapidamente e la loro vita utile è di circa due anni. Lavoro con calma con i miei assistenti in silicone per cinque anni, mi ci abituo velocemente, imparo le loro caratteristiche. Diventano miei amici, dai quali è un peccato separarsi. Quindi, se i tuoi problemi di scacchi non diventano più complicati, non affrettarti a separarti dai tuoi vecchi computer. Non c'è da stupirsi che dicano che un vecchio amico è meglio di due nuovi.

Per i successivi cinque anni, ho avuto un computer Pentium 266 che mi ha permesso di eseguire seri programmi Chess Base 7.0 e Fritz 5.0. Il loro utilizzo ha permesso di sentirsi più sicuri nell'analisi degli schemi di apertura. È vero, i punteggi emessi dai computer a volte erano molto controversi e mi sono subito imposto come regola di non seguire il loro esempio, ma di fare affidamento sulla mia comprensione della posizione.

Allenatore onorato dell'URSS, allenatore senior FIDE, maestro internazionale Alexander Sergeevich Nikitin

Ora, da due anni, sono molto amico di un laptop ASUS, il cui cuore è una CPU Intel (R) Core TM i3 dual-core, che ha una frequenza di clock (2,4 megahertz) abbastanza sufficiente per la ricerca sugli scacchi; capacità del disco rigido più che sufficiente e (40 gigabyte). Sono abbastanza soddisfatto del suo lavoro: sia per la buona accuratezza dei suoi preventivi, sia per i tempi di ricezione. Ora ci sono computer che possono ottenere gli stessi risultati due volte più velocemente, ma non mi interessa, non mi piace mettere fretta al mio amico.

Devo dire che la mia esperienza con gli ultimi programmi analitici come "Houdini 4", "Stockfish 4", "Komodo 5" mi ha permesso di trarre conclusioni su cui riflettere.

1. Nessun computer può migliorare il tuo gioco. Può mettere in guardia contro errori grossolani durante l'analisi e al termine di essa (determinate la conclusione dell'analisi, sempre in base alla vostra comprensione della posizione), fornire una certa quantità di informazioni con le vostre stime numeriche puramente formali (ci sono sempre diversi di loro), che devi verificare in base alla tua comprensione della posizione e, soprattutto, confrontandola con la tua valutazione "umana", fai la scelta finale.

2. A guidare l'analisi dovrebbe essere una persona. Deve essere fermamente compreso che il computer è un contabile coscienzioso e tu sei il pensatore e il capo nella ricerca della verità degli scacchi.

3. È divertente per me vedere giovani giocatori di scacchi che giocano come Candidate Master, ma hanno già potenti computer con processori quad-core. Per loro è come giocare con scacchi di cristallo o d'oro, invece dei soliti pezzi di legno. Su tali computer, è bello passare il tempo a giocare a giochi complessi come "Star Wars" e simili, ma questa, come si suol dire, è un'altra storia. Per risolvere i problemi di scacchi, i processori dual-core sono abbastanza. È meglio comprare buoni libri di scacchi con i soldi risparmiati.

Successivamente, proverò a simulare il processo di analisi di una partita di scacchi utilizzando un computer. Per fare questo ho preso un gioco dei vecchi maestri, per niente lungo, per niente infallibile, ma senza grossolani errori. Era già stato analizzato da Grandmaster Nunn 6 anni fa e volevo vedere se il mio computer più potente mi avrebbe aiutato a trovare qualcosa di nuovo nel coprire gli eventi che hanno avuto luogo in questo gioco interessante e istruttivo. Noto che durante la lezione, ovviamente, non ho mostrato variazioni più lunghe di 5-6 mosse; sono presentati di seguito per un'analisi indipendente da parte di formatori e studenti.

Giovani ascoltatori in Loo

Rudolf Shpilman - Arnold Denker

Difesa francese C06

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cd2 Cf6 4.e5 Cfd7 5.Bd3 c5 6.c3 Cc6 7.Cdf3 Db6 8.Ce2 cxd4 9.cxd4 Bb4+

Alcuni giocatori non vedono l'ora di iniziare un combattimento senza prima manovrare. È vero, la maggior parte di loro ha valutazioni che superano a malapena il 2100: per questo è sufficiente guardare una selezione di giochi da Megabase. Nei miei commenti, opero con esempi del gioco di giocatori di scacchi più forti che sono in grado di penetrare nella comprensione della posizione, in linguaggio informatico, su di maggiore profondità in minor tempo.

La perdita dell'arrocco qui non può avere gravi conseguenze, poiché la posizione al centro è stabile. Nel frattempo è stabile, il pedone e5 fornisce al Bianco un vantaggio di spazio, e al Nero l'inconveniente legato all'affollamento nella propria casa, parte della quale viene trafitta dal nemico. Vorrei in qualche modo rimuovere questo pedone, ma quelli poco decisivi sono spaventati dall'apertura del gioco e dalla minaccia al proprio re. È così che si instaura immediatamente un conflitto di interessi e nasce un Maidan degli scacchi.

I giocatori seri preferiscono ottenere un piccolo vantaggio di posizione, ma non perdere l'arrocco. 10.Bd2 (+0,10) Bxd2+ 11.Dxd2 Db4 12.Tc1 Dxd2+ 13.Rxd2 Nb6 14.b3 Re7 15.h4 Bd7 16.Rh3 Nb4 17.Bb1 a5 18.a3 +/=, Keres - Flores, 1939.

10...0-0?! (+1,15)

Rudolf Shpilman, nei suoi scarni commenti, ha premiato l'arrocco del re nero con un solo punto interrogativo e ha definito questa mossa naturale un errore decisivo, consentendo il sacrificio standard dell'alfiere in h7. In effetti, non ha sbagliato a parlare di errore, ci sono mosse migliori di quelle che ha fatto. L'arrocco del Nero in questo momento è una mossa in cui c'è molta provocazione, poiché gli occhi di un giocatore più o meno esperto si illuminano immediatamente alla vista del pedone h7. "Colpire o non colpire?" - sorge subito un'antica domanda.

Parliamo prima di computer. I miei assistenti informatici - l'altezzoso "Stockfish 4" e il solido "Komodo 5", come mi aspettavo, non erano uniti nella valutazione espressa delle conseguenze del seduttivo sacrificio dell'elefante. Stoccafisso ha deciso di sacrificarsi all'istante (11.Axh7+), dandole subito un potente appoggio "+1.21". Komodo non ha notato affatto questa mossa, rispetto al solido rafforzamento generale 11.Be3 e due mosse simili che mi sono state date tra cui scegliere. Ho deciso di dare loro il tempo di lavorare. Solo dopo 15 minuti, raggiunta la profondità di calcolo di 25 mezze mosse, Komodo si è degnato di vedere il sacrificio dell'alfiere ei suoi benefici, mettendo subito la mossa in prima riga con il punteggio di "+0,79". Allo stesso tempo, ha indicato una prova variante più convincente di quella del suo concorrente Stockfish. Successivamente, ho deciso di vedere a quale profondità di calcolo i computer avrebbero smesso di muoversi ulteriormente. Dopo un'ora di lavoro, hanno rallentato drasticamente la velocità dei loro calcoli e non aveva più senso continuare la loro operazione. Ho dovuto registrare i seguenti risultati del loro lavoro: "Stockfish 4" ha raggiunto una profondità di 31 mezze mosse e ha mantenuto il suo precedente atteggiamento entusiasta nei confronti del sacrificio dell'alfiere quando valutava la mossa della seconda linea (11.а3), che è anche abbastanza alto (+ 1,05). Komodo 5 è stato più premuroso. Ha raggiunto una profondità di calcolo di 26 mezze mosse e ha mantenuto il rispetto per il sacrificio dell'alfiere, lasciandolo in prima riga (+0.88), lontano dalla seconda riga (11.Be3 con un punteggio di +0.31). Allo stesso tempo, vale la pena notare che la migliore mossa "umana" di Nunn (11.Cf4) non ha mai ricevuto l'attenzione dei contabili.

Dopo aver appreso l'opinione del computer, continuiamo ora la nostra analisi puramente scacchistica. L'idea principale di apertura della difesa francese è minare le fortificazioni pedonali di White al centro. Poiché il pedone d4 è stato respinto con successo, il Nero deve affrettarsi a rompere il pedone e5, il che ostacola spiacevolmente il movimento dei pezzi neri. Questo obiettivo è servito dall'avanzamento del pedone f7-f6, che deve essere eseguito il più rapidamente possibile.

1) 10...f5?(+0.90) Un errore fondamentale che non richiede una prova variante. Il nero si rifiuta di minare il centro del pedone e ora deve sopportare prove in una posizione angusta senza controgioco. Le mani fanno le prime mosse del piano vincente, dando riposo alla testa: 11.h4 0-0 12.Rh3 h6 13.Tg3 Kh8 14.Be3.

I computer che hanno seguito le mie mosse qui danno una valutazione crudele della strategia di apertura del Nero: "+2.04 o +-". Sono d'accordo e interrompo ulteriori analisi.

2) 10...f6 (0.56)

Vediamo di nuovo come funziona Stockfish4: 1 minuto - profondità di calcolo 20 semimosse, valutazione posizione "+0.58"; 2 minuti - 22 mezze mosse e "+0.08"; 6 minuti - 26 mezze mosse e un punteggio di "0.00".

11.Cf4 (11.exf6 (-0.10) Cxf6 12.Bf4 0-0 13.Qb1 Ae7 14.a3 Bd7 =)11...fxe5 (11...Cdxe5?! 12.dxe5 fxe5 13.Ch5 0- 0 14.Be3 Dd8 15.Ng3 h6 16.h4 Bd6 17.Rh3 e4 18.Nxe4 dxe4 19.Bxe4 +/-) 12.Nxe6!? g6 (Sembra estremamente sospetto, ma niente di meglio) 13.dxe5 Cdxe5 14.Ae3 Da5 15.Cxe5 Cxe5 Il Bianco sembrava fare tutto bene, ma le sue speranze di un vantaggio sembrano svanire. 16.a3 (16.Cd4 0-0 17.Be2 Cc4 =) 16...Axe6 17.axb4 Dxb4 18.Bd4 Bg4! 19.Da4+ Qxa4 20.Rxa4 Rc8 21.Bb5+ Cd7 22.Ac3 a6 23.Bxa6 bxa6 24.Rxg4 0-0 25.Td4 Cf6 26.f3 Ce4 =.

3) 10...Ae7!(0.00) L'alfiere ha svolto il suo lavoro: l'alfiere può avvicinarsi al re. 11.a3 f6! ( Come esempio di una messa in scena fallita dell'apertura per Black, presento un frammento del gioco di due grandi classici che hanno giocato a questo gioco alla fine della loro carriera scacchistica. Per qualche ragione, Black divenne immediatamente un sordo passivo e morì docilmente. 11...Cf8? 12.b4 Bd7 13.Be3 Cd8 14.Nc3 a5 15.Na4 Da7 16.b5 b6+- (Alekhin - Capablanca, 1938) 17.h4! f5 18.Rh3 h6 19.Rg3+-)12.Nf4 fxe5 13.Nxe6 Bf6. Lo sviluppo iniziale viene improvvisamente interrotto dall'inizio della battaglia al centro del tabellone. 14.De2 e4 15.Abf4 Cde5! 16.dxe5 Axe6 17.exf6 0-0! 18.Ng5 Txf6 19.Nxe6 exd3.

In questa posizione acuta, abbiamo iniziato a testare il funzionamento del contabile Stockfish4 in un computer fisso a processore singolo. Dopo un minuto, il motore ha raggiunto una profondità totale di 18 mezzi tempi; dieci minuti dopo era a una profondità di 27 mezze mosse con una stima di 20.Dg4 "+0.14". Dopo altri 20 minuti, si è fermato a una profondità di 31 semimossa con una stima della stessa mossa "0.00".

20.Dg4 Tg6 21.Cg5 Dxb2 22.Te1 d2. I computer danno qui una valutazione di "=". Ma per me la posizione non è così chiara: è troppo difficile capire cosa sta succedendo qui, e lo considero "poco chiaro". Tuttavia, se continuiamo la variazione - 23.Td1 h6 24.h4 hxg5 25.hxg5 Te8 26.Rg1 Dc2 27.Txd2 Te1+ 28.Rh2 Ce5 29.Dh3 Txh1+ 30.Rexh1 De4 31.Dc8+ Rh7 32.Dh3+, otteniamo un controllo perpetuo.

11.Axh7+ (+1.15)

Il bianco ha fretta, forse non è vano. Infatti, alla mossa successiva, uno dei pedoni neri - f7 o h7 può andare in 6a traversa, e quindi la possibilità di sacrificare l'alfiere diventerà irrilevante. Ovviamente la mano si allunga per "sbattere" in h7, dopodiché la regina bianca irrompe nella fortezza, dove si nasconde il re nemico, e deve fuggire. Fu questa circostanza che permise al grande amante di attaccare e considerare giustificato il sacrificio del vescovo, poiché credeva nella sua capacità di attaccare e credeva che “si sarebbero trovate automaticamente ulteriori opportunità di attacco. Avendo sacrificato l'alfiere, ero convinto che il mio attacco dovesse in qualche modo portare alla vittoria.

Tuttavia, non tutto è così semplice. La posizione del Nero è sgradevole perché i suoi pezzi sono in una sorta di disordine, rendendo difficile l'organizzazione del controgioco. Approfittando di ciò, il Bianco può cercare un modo per rafforzare il raggruppamento in attacco. E poi è facile prestare attenzione al salto del cavaliere e2.

11.Cf4! (+0.90). Questo pacato potenziamento del potenziale offensivo è stato trovato dal Gran Maestro Nunn, che non credeva nell'efficacia del sacrificio dell'alfiere bianco, un pezzo, tra l'altro, molto utile per attaccare il re. Se l'attacco si impantana, l'assenza di una vedetta per i campi bianchi può creare loro seri problemi.

un) 11...f6 12.Cxe6 fxe5 ( 12...Te8 13.Cf4 fxe5 14.Cxd5 +-) 13.dxe5 Cdxe5 14.Axh7+ Rxh7 15.Cxf8+ Axf8 16.Cxe5 Cxe5 17.Dh5+ Rg8 18.Dxe5 +-;

b) 11...h6 12.Bb1 Re8 13.Reg1 Cf8 14.h4 Dc7 15.Rh3 Bd7 16.Rg3 Ce7 17.Nh5 Cfg6 18.Nxg7 Rxg7 19.h5 Rec8 20.Bf4 +-;

Insieme a) 11...Ae7 12.h4 h6 13.Dh3 Te8 14.a3 Bf8 15.Rg3 Ce7 16.Reg1 a5 17.Ce1 Cf5 18.Axf5 exf5 19.Cxd5 Dc6 20.Cf4 +-.

Ho “mostrato” la mossa di Nunn al mio commercialista quando, dopo 12 minuti di lavoro calcolato, ancora non l'ha evidenziata sul monitor, e la mossa di Shpilman è rimasta la favorita, con una stima che arrivava a “+1,27”. Il computer ha reagito positivamente a un simile "calcio", ma senza entusiasmo, dando un punteggio di "+0,94" dopo 8 minuti di calcolo a una profondità di 25 mezze mosse.

11...Rexh7 12.Cg5+ Reg8

Il gioco finisce istantaneamente se il re attacca - 12...Kg6?? 13. Dd3+ f5 14. Cf4+! Rxg5 15.Dg3+ Rh6 18.Dg6#.

13.Dd3! (+1.03) Te8 14.Dh7+ Rf8

La prima fase dell'attacco del Bianco è terminata. Ora devono scegliere tra diversi sequel molto allettanti il ​​migliore. Non c'è praticamente nessuno a proteggere il re nero, l'unico posto di sosta: il quadrato e7 è una scappatoia salvifica per l'ulteriore volo del monarca, se riesce. D'altra parte, finora solo due pezzi bianchi sono coinvolti nell'attacco. Ma questa coppia è buona solo per mattare il re intorno alla casa f7. Il bianco risolve il problema di questo punto, ma non nel migliore dei modi.

15.Dh8+?(-0.16)

Non si può dire che questo malfunzionamento sia ovvio. Tuttavia, questo è davvero un problema tecnico. La regina bianca ha fatto la cosa sbagliata. Affascinato dall'inseguimento, spinge il re nemico fuori dalla zona di pericolo verso un rifugio temporaneo relativamente sicuro in d8, da dove un sentiero conduce a un rifugio più sicuro in b8. Come ricompensa, otterrà due sfortunati pedoni sul lato di re e spianerà la strada al pedone passato bianco per spostarsi verso la regina.

Tuttavia, vedremo ulteriormente la divergenza della dichiarazione del vincitore: "L'idea che ogni sacrificio debba essere calcolato nel modo più accurato possibile è fondamentalmente sbagliata. Quando si attacca, è richiesta solo la fede nella posizione (?) e in se stessi", con le conclusioni di un'attenta analisi, che dimostra che qui White ha mancato due ben più efficaci continuazioni dell'attacco.

Prima di tutto, va notato che un tentativo di riconquistare immediatamente un pezzo rinunciato per amore dell'attacco muovendo 15. a3 rivela un difetto nella posizione del Bianco: un indebolimento del pedone d4. Questa circostanza può essere sfruttata dal Nero con grande vantaggio: 15…Cxd4! 16.axb4 Db5!, e dopo lo scambio forzato di donne, il Bianco rimane senza pedone e senza iniziativa.

Dopo aver discusso della cattiva opportunità, ora parliamo di quelle buone.

1) 15.Dh5!? Il vincitore, molto soddisfatto dell'attacco portato alla vittoria, non menziona nemmeno un'altra versione dello scenario da lui inventato, quando il Bianco arriva al pedone f7 una mossa prima. Questo risparmio di tempo rafforza notevolmente l'attacco, rendendolo irresistibile, ad esempio: 15...g6 (+2.20) 16.Dh7 Ke7 (16...Nd8 17.Ne4!!+-)17.Dxf7+ Rd8 18.Cxe6+ Rxe6 19. Qxe6 Db5 20.Be3+- o 15...Cd8 (1.09) 16.a3 Qa6 17.Be3 Ke7 18.Tc1 Ba5 19.Qh7! Rf8 20.h4! Cc6 21.Dxg7 Bb6 22.Re1! Re8 23.Rh3!+- Dd3 24.h5 Axd4 25.Axd4+-.

2) 15.Cf3! (+1,27). Il cavallo, saltando indietro, non solo ha rafforzato la difesa del pedone centrale, ma, cosa più importante, ha lasciato il posto all'alfiere, e la sua apparizione in casa g5 minaccia di porre immediatamente fine alla battaglia.

I comp non si rendono subito conto della potenza di questa manovra, e per circa mezzo minuto vedo la loro indignazione. Il loro preferito (15.Dh5) è stato spostato dalla prima riga solo a una profondità di calcolo di 25 mezze mosse, e immediatamente con una stima del salto del cavallo di "+1,90", e dopo il calcolo per 27 mezze mosse, la stima ha raggiunto " +2,16".

Una tale combinazione di difesa del pedone d4 e attacco, con il coinvolgimento dell'alfiere in quadrato scuro, non fu vista nemmeno da Nunn. 15...f6 16.Ah6! Ke7 17.Qxg7+ Kd8 18.exf6 Bf8 19.Qg6 Bxh6 20.Qxh6 Dxb2 21.Te1 Kc7 22.f7 Te7 (22...Tf8 23.Ng5 Cd8 24.h4 b6 25.Cf4 Ba6+ 26.Reg1 Kb7 27.Cfxe6 Cxe6 28.Dxe6 +-)23.f8Q Cxf8 24.Dxf8 b6 25.Reg1 Kb7 26.h4 e5 27.Df6 Te6 28.Dg7+ Te7 29.Dg5 exd4 30.Cfxd4 Td7 31.Df6+-

15... Re7 16.Dxg7 (0.00) 16…Rd8 (+0.30)

Il Nero avrebbe dovuto difendere il pedone: 16…Tf8 17.Cxe6! "Mentre il mio avversario pensava alla sua mossa, ho approfondito la posizione e ho deciso che questo sacrificio vince immediatamente" R. Shpilman. È un peccato che il gran maestro non abbia fornito una prova variante della penetrazione profonda. Nunn, tuttavia, osserva in qualche modo casualmente che il vincitore semplicemente non si è preoccupato di calcolare le opzioni e si è affidato interamente al suo intuito. Ma invano ... Qualcosa non è visibile vincendo immediamente, tranne forse solo nel caso di 17...Kxe6? 18.Cf4+ Re7 Cxd5+. All'uguaglianza instabile conduce solo indicato dai computer 17 Re8 18.Cxf8 Cxf8 19.Be3 Cg6 20.Dh7 Bf5. I contabili borbottano sulla piccola iniziativa di White, e io sono d'accordo con loro.

17.Dxf7? (-1.11)

La pausa che segue invita alla riflessione. Vorrei guardare la posizione "in modo umano", buttando da parte i fogli con i calcoli al computer. Qualcosa non va bene, o forse non va bene per White. Il gioco per lo scacco matto si è spento e ora la cosa più importante per loro è spingere il pedone il più lontano possibile, ma dove?

Nunn è riuscito a trovare un aumento dell'attacco di White usando il vecchio metodo. Considerava questa posizione il primo risultato intermedio del sacrificio dell'alfiere in h7. Quindi è sorta una domanda legittima: "Cosa ha ottenuto White in queste sei mosse?" Sì, hanno abbastanza pedoni equivalenti per l'alfiere sacrificato. Ma non erano pedine pietose il loro bersaglio quando lanciarono il loro attacco. Hanno guidato il re al centro, dove si è trovato sotto la protezione dei pezzi neri che erano già lì. Bene, che ne dici? La minaccia di catturare il pedone e6 può essere facilmente respinta dal Nero, almeno ponendo il cavallo in f8, e al suo posto portare l'alfiere, rafforzando ulteriormente la difesa del re. Non è difficile capire che i due pezzi bianchi, avendo "distrutto" la fortezza reale, hanno bisogno di rinforzi per continuare l'offensiva. Ma ci vuole tempo per portare le riserve in battaglia (circa 3-4 mosse), e in questo breve periodo di tempo il Nero avrà il tempo di portare la Torre in c8, coprire il Re in b8 ed essere pronto per iniziare la sua partita. Si scopre che i risultati di White in attacco non sono così eccezionali. In un gioco pratico, queste considerazioni e argomenti generali sono abbastanza per mettere in dubbio la correttezza del sacrificio del vescovo. E questo ha costretto il gran maestro inglese a iniziare a cercare un miglioramento per White, tornando alla posizione che si era creata dopo dieci mosse. Quindi ha trovato la mossa 11.Nf4!

Torniamo alla posizione dell'ultimo diagramma. La sua valutazione non è del tutto chiara. Il Bianco deve solo rafforzarsi con 17.Ae3 (+0.30) Ae7 18.b3, e poi inizia il gioco impetuoso sulle direzioni opposte: 18...a5 19.h4 a4 20.b4! Dxb4 21.Nxf7+ Kc7 22.Tc1. Il passante bianco sembra intimidatorio e molti andrebbero dalla parte dei bianchi, ma qui i computer sono nel loro elemento. Riesce in qualche modo a salvare il Nero dopo 22...Cb6 e anche dopo 22...b6. Le variazioni puramente illustrative fornite di seguito sono un ottimo alimento per coloro a cui piace dimostrare l'assioma scacchistico universalmente riconosciuto "ogni variazione lunga contiene un errore".

A proposito, questa affermazione mondana è satura delle lacrime di molti analisti di scacchi che sono stati portati via da lunghi studi analitici. I professionisti vogliono sapere quanto dovrebbero essere lunghe le opzioni, quando la probabilità di errore dovrebbe essere alta e cosa dovrebbe essere considerato un errore in questo caso. Quanto alla lunghezza della variazione, G. Kasparov ritiene ancora che “in posizioni complesse, l'albero delle variazioni (nota, “l'albero”, e non solo il tronco) sia di solito tracciato (da loro!) a una profondità di dieci semimosse, che è una profondità abbastanza affidabile. In un gioco pratico, è importante capire quando interrompere il lavoro di calcolo. Di solito questo momento arriva quando arrivi a una certa valutazione della posizione (di nuovo, in base alla tua forza di scacchi), o quando non c'è più tempo per continuare il calcolo.

Ebbene, un errore in una variazione, a causa del quale tutto il lavoro calcolato risulta essere una perdita di tempo, potrebbe non essere necessariamente uno sguardo approssimativo alla risposta di un avversario forte, ma anche la presenza di un paio di rami laterali dal tronco , dirigendo il gioco in modi con conseguenze del tutto poco chiare. Quante volte i fan l'hanno comprato per seguire la strada del computer (almeno per risparmiare tempo). Anche un tale mostro di scacchi come V.L. Korchnoi ha detto che non gli piaceva analizzare con un computer, poiché lo porta avanti per un po 'di tempo, e poi cambia improvvisamente la valutazione della posizione, e devi ricominciare tutto da capo.

22...Nb6 (22...b6 23.Reg1 (23.Dg6 Cf8 24.Dc2 Bd7 25.Bg5 Dc4 26.Dxc4 dxc4 27.Rxc4 b5 28.Rc1 b4 29.Axe7 Rxe7 30.Cd6 Ac8 31.Dh3 Ba6 32.h5 Rg7 33.h6 Rh7 34.g4 Ng6 35.Nc4 b3 36.axb3 axb3 37.Rxb3 Rxh6і)23...Ba6 24.Cf4 Rac8 25.Dh6 Cf8 (25...Kb8 26.Dxe6 Cf8 27 .Dxd5 Na5 28.Txc8+ Txc8 29.Cd6 Axd6 30.Dxd6+ Dxd6 31.exd6 Tc2)26.Nxd5+ exd5 27.Txc6+ Rb7 28.Cd6+ Axd6 29.Txd6 Ac4 30.Dh3 Axa2 31.Tf3 Kaff3 32.bff+ Reb7 32.bff+ .Rh2 Ac4 =) 23.Cd6 Ad7 24.Cxe8+ Txe8 25.h5 Cc4 26.h6 Cxe3+ 27.fxe3 Tf8+ 28.Reg1 Dd2 29.Rh3 Dxe2 30.h7 Te8 31.Rh2 Dexa2 32.h83 Rxh8. Tc2 Rb6 35.Ra8 Dxe3 36.Rxc6+ Axc6 37.Dxe7 Dxd4 38.Dxe6 (38.Dd8+? Rb5 39.Da5+ Rec4 -+)38...Dh4+ 39.Dh3 Dxh3+ 40.gxh3 Rec7 41.h4 b5 42.Rg8 a3 43.Rg7+ Kb6 44.h5 a2 45.Rg1 b4 46.h6 b3 47.h7 b2 48.h8Q b1Q 49.Qd8+ Ka6 50.Qc8+ Kb6 =.

Vale la pena notare che per un giocatore di scacchi non sufficientemente esperto, entrambi i moduli analitici offriranno una scelta di mosse 17.а3, 17.Be3, 17.h4 e 17.Nxf7+ (=), e questa non sarà una scelta facile.

17...Cf8 (-0,42)

Molti individui proteici, me compreso, avrebbero fatto questa normale mossa di rafforzamento generale per portare rapidamente la disposizione dei loro pezzi in una forma familiare all'occhio e alla mente per mezzo di Bd7, Rc8 e Kd8-c7-b8. Tuttavia, intervengono nuovamente i comp, che consigliano di dare un'occhiata più da vicino al controgioco sulle case bianche, dove il loro alfiere quadrato chiaro, che non ha avversario, può svolgere un ruolo importante

Ragionieri meticolosi offrono una soluzione elegante per Black 17...Da6!? (-1.11) e chiedere ai sostenitori dell'esercito bianco di confutare le loro opzioni:

un) 18.Cf3 Ae7 19.Ae3 (19.Dxe6 Cf6 20.Df7 Tf8 21.Dg7 Tg8 22.Dh6 Ce4 23.Ce1 Rc7 24.De3 Bg4 25.Dd3 Axe2+ 26.Dxe2 Dxe2+ 27.Rxe2 Cxd4+ 28.Rf1 Cc6 -+ )19...Nb6 20.b3 Bd7 21.h4 Nb4 22.a4 Rc8 23.Td1 Rc2 -/+ e

b) 18.Df4 Dd3 19.Be3 Nb6 (19...b6!? 20.a3 Ba6 21.axb4 Dxe2+ 22.Reg1 Kc7 23.h4 Re7 24.Df3 Dxf3 25.Nxf3 Kb7 26.h5 Nxb4 27.Ra3 Rg8-/ +)20.Dh4 Te7 21.a3 Bd2 22.Axd2 (22.Td1? Dc2! -+)22...Dxd2 23.b3 Db2 24.Tc1 Dxb3 25.Df4 Cc4 26.h4 Db2 27.h5 Bd7 28. h6 Rec7 29.h7 Rh8 30.Rh3 Kb8-/+.

Sembra che l'ultima mossa fatta da Shpilman offra a Black più opportunità di lottare per l'iniziativa.

18.h4 Ad7 (-0.42)

19.Ae3 (-0,85).

Sembra un'utile mossa di rinforzo generale, ma doveva essere fatta una mossa dopo, poi il Bianco è riuscito a salvare un tempo importante, che gli ha permesso di consolidare un po' la posizione: 19.h5 De6! 20.Be3! Kc7 21.a3 Rac8. Sebbene la posizione rimanesse ancora più promettente per il Nero: 22.Td1 Cd8 23.Df3 Ae7 24.h6 Kb8 25.h7 Cg6 =/+.

19...Tc8? (0,00)

Non si può dire subito che si tratti di un errore, ma in realtà il Nero fa una mossa così naturale, così inopportuna in questa situazione, quando la rapida avanzata del pedone bianco passato doveva essere contrastata da un altrettanto rapido schieramento di contrattacco attivo. In questo gioco, il giocatore che giocava con il nero non era forte nel capire la posizione, e i suoi errori devono essere tollerati. Il gran maestro era, a mio avviso, pienamente fiducioso che tutto stesse andando secondo i piani, e quindi in alcuni momenti ha allentato la vigilanza, sicuro che tutto sarebbe andato bene. L'analisi dimostra che con la mossa della Torre il Nero sbaglia b di la maggior parte del grande vantaggio che gli ha dato, che non meritavano e che è stato ottenuto dall'inizio immediato di una contro-operazione sul lato regina.

19...Ae7! (-0.95) Questo è sia un aumento della difesa del re che un attacco al pedone b2. È già difficile per White dare buoni consigli. 20.h5 (20.b3 Dea6! 21.h5 Cb4! 22.Tc1 (22.h6 Cc2 23.Tc1 Tc8 24.Df4 Bb5 25.Re1 Cxe3 26.Txc8+ Rexc8 27.Nc3 Axg5 28.Dxg5 Cf5 29.Cxb5 Dxb5 30.h7 Cxh7 31.Rxh7 Cxd4 32.Dg7 Kb8 -+)22...Cxa2 23.Ra1 Tc8 24.h6 Tc2 25.Reg1 Txe2 26.h7 Cxh7 27.Cxh7 Dea5 28.Rh3 Dc3 29.Rf1 Te1 30. Txe1 Dxe1+ 31.Rh2 Cc3 32.Dg7 Ce2 33.f4 Db4 34.Cf6 Cxd4 35.Cxe8 Cf5 36.Df7 Cxe3 37.Cd6 Cf5 -+) 20...Dxb2 21.Tc1 Tc8! (Ora questa mossa è abbastanza appropriata, perché su 22.h7 il colpo 22...Cxd4! 23.Txc8+ Rxc8 24.Cxd4 Db1+ 25.Re2 Dxh1 decide la questione). Resta da controllare solo 22.Dg7, e poi una pura illustrazione: un) 22...Cxd4?? 23.Cf7#; b) 22...Cxe5 23.Dxe5 (23.dxe5? Bb5-+)23...Bb5 24.Te1 Tc2 25.Re1 Cd7 26.Dxe6 Txe2 27.Txe2 Dxe2 28.Cf7+ Rec8 29.h6 Dd1+ 30.Rx2 Dh5+ 31.Kg1=; c) 22…Rc7 23.h6 Kb8 24.h7 Cxh7 25.Cxh7 Cxd4 26.Rxc8+ Rxc8 27.Cxd4 Dea1+ 28.Re2 Rexh1 29.Cf6 Ba4 30.Nb3 Ab5+ 31.Rf3 Bxf6 32.exf6 Dh5+ 33.Kg3.Dh8 =/Reg3.Dh8

20.h5 Ne7.

Il nero non pensa all'attività, ma avvicina i pezzi al re. Ora questo è chiamato un gioco "denso". Una seria battaglia per tre risultati è divampata dopo 20...Da6 21.h6 Ce7. Tuttavia, con la giusta difesa, tutto è finito in pace: 22.h7 Cxh7 23.Cxh7 Tc2 24.Cf6 Dxe2+ 25.Rg1 Bd2 26.Axd2 Dxd2 27.Tf1 Tc1 28.g3 Txf1+ 29.Rxf1+ 29.Rxf1 Dxd4 30.Cxe8 Axe8 31.Dxe6 (31.Rh8 Dc4+ 32.Reg1 Dc6 -/+) 31...Dd3+ 32.Reg1 Db1+ 33.Reg2 De4+ 34.Rh2 Cf5 35.Tc1 Ac6 36.Rh3 d4 37.Dg8+ Rc7 38.Df7+ = .

21.Cf4 (0.00)

Il bianco non è più in pericolo di perdere. Tuttavia, difficilmente pensarono a questo momento gioioso e, senza accorgersi dei pericoli che li minacciavano, continuarono a giocare per la vittoria, introducendo riserve nella battaglia. L'uguaglianza dopo 21.h6 De6 22.h7 Cxh7 23.Cxh7 Tc2 è già stata considerata. L'aspra lotta si è conclusa con la parità dopo 21.Re1 Cf5 22.h6 Ae7 23.h7 Cxh7 24.Txh7 Tf8 25.Dh5 Dxb2 26.Td1 Cxe3 27.fxe3 De3 28.Rh2 Dxe3 29.Cf7+ Rc7 30.Tc1+ Rb8.

21... Cf5 22.h6Nxe3+ 23.fxe3 (0.00)

23...Sib5+?? (+3,98)

Arriva l'aiuto per White. La differenza nella classe ha avuto un effetto, soprattutto perché Black era in difficoltà. Commettono un errore davvero decisivo in un momento in cui l'esito della caotica battaglia continuava a rimanere poco chiaro. Ebbene, con una tale serie di errori, perde chi commette l'ultimo errore.

Dopo 23...Ae7 (0.00) 24.h7 Cxh7 25.Cgxe6+ Axe6 26.Cxe6+ Red7 27.Cf4 Db5+ 28.Rg1 Cg5 era impossibile parlare del vantaggio di qualcuno in una posizione piena di vita: 29.a4 Dxb2 30. Dxd5+ Rc7 31.Da2 Dxa2 32.Txa2 Red7 33.Rf2 Tc4 34.Re2 Rec8 =.

Ora puoi già ammirare l'impareggiabile arte dell'attacco del famoso coryphaeus del passato. E ricordo il grande mago Mikhail Tal ei suoi attacchi: questi erano miracoli!

24.Re1 Tc7 25.h7 Txf7 26.Cxf7+ Rec8 27.h8Q

È ora che Black si dimetta, cosa che ha fatto dopo una dozzina di mosse completamente inutili.

Quindi, cosa dovresti tenere a mente dopo aver visto questo gioco interessante e istruttivo?

1. La variazione di apertura con 10.Rf1 è abbastanza adatta per gli amanti delle complicazioni e per entrambi i colori. Se si prevede di includerlo nel repertorio di apertura del combattimento, vale la pena annotare la continuazione "corretta" del gioco dopo la decima mossa del Bianco.

2. Se hai intenzione di donare materiale serio, la decisione dovrebbe essere presa solo dopo aver calcolato le opzioni necessarie a una profondità accettabile, che dipende dalla forza pratica del giocatore.

3. "Se non riesci a trovare rapidamente una scusa per il sacrificio pianificato, dopo aver rimosso tutte le ambiguità, allora dovresti cercare un'altra continuazione più affidabile che non peggiori la situazione." (Nunn). Sarà pratico se, avendo visto l'idea di un sacrificio, prima di calcolarlo, trovi prima questa continuazione di riserva.

4. Cerca di tenere sotto controllo la situazione e nota i minimi cambiamenti nelle caratteristiche della posizione dopo ogni mossa, sia tua che, soprattutto, di qualcun altro. Possono costringerti ad apportare modifiche alla tua scelta di mossa.

5. Quando analizzi un gioco, rispetta il lavoro del computer, che ti protegge da errori grossolani. Ma ricorda che la cosa principale nel lavoro analitico è la persona, cioè tu. E tu, solo tu dovrai fare la scelta finale della mossa. E non sarà necessariamente una mossa del computer della prima riga.

6. Per prima cosa controlla sul computer quale ritieni sia la mossa migliore in base alla tua comprensione della posizione e dello stile di gioco, quindi confrontala con la scelta migliore del computer. Quindi fai la tua scelta finale.

7. Non forzare il computer a darti consigli blitz-tempo, perché potrebbe darti una mossa sbagliata. Nelle posizioni di principio, lascia che il computer pensi per almeno 3 minuti a ogni mossa. Cerca sempre di iniziare tale analisi con una valutazione della posizione, basata su considerazioni generali e sulla tua comprensione della posizione.

8. Cerca sempre di avviare l'analisi al computer di qualsiasi posizione valutandola da considerazioni generali e in virtù della tua comprensione della posizione. Nessun programma analitico ti insegnerà a capire la posizione. Ti darà solo spunti di riflessione. Nemmeno il computer più potente migliorerà il tuo gioco se hai una scarsa comprensione della posizione.

Solo buoni libri ti insegneranno i trucchi degli scacchi. Ma questa è una discussione speciale.

Alexander Nikitin tiene lezioni presso la scuola "Chess Hopes of Russia" nella pensione "Ognikovo"

Foto di B. Dolmatovsky, V. Barsky e E. Kublashvili

Sono stato ispirato a scrivere questo programma dal mio sito di scacchi preferito, chess.com. Il mio account permetteva di fare solo un'analisi "profonda" delle mie partite (2-3 minuti a partita) e non "massimo" (4-6 minuti a partita). In ogni caso, l'analisi informatica su chess.com è lenta, perché non utilizza il motore binario stoccafisso, ma la sua implementazione in un linguaggio javascript traducibile. Pertanto, i risultati dell'analisi del gioco ottenuti sul sito Web chess.com sono spesso insoddisfacenti. Il confronto tra i risultati dell'analisi dei giochi sul sito chess.com e l'analisi locale del binario Stockfish è tutt'altro che favorevole al primo.

Curiosamente, subito dopo la pubblicazione di questo programma, il mio account su chess.com è stato chiuso senza alcuna spiegazione e la restituzione della quota associativa annuale! (Ho dovuto reclamarlo più tardi io stesso). Il mio programma ha causato loro gravi danni finanziari? Se fossi in loro, mi vergognerei di fare soldi con analisi di scarsa qualità delle partite di scacchi (realizzate dal motore di scacchi gratuito Stockfish!) e imporre un limite al tempo di analisi del gioco a seconda dell'importo pagato per l'iscrizione. Possiamo solo augurare a chess.com il successo nella sua ricerca di un gioco "corretto"!

Inoltre, un'analisi come quella di Chemov semplicemente non esiste o non funziona davvero nei programmi di scacchi di Windows. In "SCID vs. PC" non esiste, e in Chessbase "deep analysis" non funziona affatto! Mi chiedo cosa ne pensano gli sviluppatori?

Pertanto, ho deciso di scrivere il mio analizzatore di partite di scacchi, simile a Chemovsky, solo molto più agile, facile da installare e facile da configurare e utilizzare.

La funzionalità dell'analizzatore di giochi di scacchi "Creatika"

Principali caratteristiche e limiti
  • Facile da installare
  • Semplicità e facilità d'uso. Basta fare clic destro sul file pgn e selezionare "Analizza". Il file risultante dall'analisi si aprirà automaticamente nell'applicazione grafica per i file pgn per impostazione predefinita
  • Nuovo nella versione 4.1! Interfaccia utente grafica per la selezione dei lotti per l'analisi
  • Nuovo nella versione 4.1! La migliore mossa del motore è ora memorizzata nel database best_moves.db per un rapido recupero. Non c'è bisogno di perdere tempo ripetutamente analizzando una posizione nota
  • Nuovo nella versione 4! pgn-extract.exe e coreinfo.exe non sono più necessari. L'analizzatore di partite di scacchi di Creatica è ora in grado di convertire autonomamente da una notazione scacchistica a un'altra e determinare il tipo di processore. Microsoft .NET framework 4.6 è ancora necessario, così come la libreria SQlite inclusa nella distribuzione
  • Nuovo nella versione 4! GUI per le impostazioni: non è più necessario modificare il file chessgame-analyzer.exe.config con un editor di testo
  • Nuovo nella versione 4! Analisi approfondita: il motore scacchistico giocherà da solo diverse partite dopo ogni mossa e determinerà statisticamente la mossa migliore in base ai risultati delle partite giocate. Richiede un computer potente e tempo sufficiente per utilizzare l'analisi approfondita. Le partite giocate vengono memorizzate nel database e possono essere utilizzate per analizzare altre partite
  • Nuovo nella versione 4! Una versione migliorata del compilatore di database SQlite è ora inclusa nell'analizzatore
  • Nuovo nella versione 4.1.0.13! Database SQlite KingBaseLite.db aggiornato al 19/01. Include le prime 20 mosse delle partite KingBaseLite.pgn giocate da avversari con un punteggio Elo di almeno 2300 e una differenza di punteggio non superiore a 200. Questo database è progettato per cercare le opzioni statisticamente migliori nelle aperture
  • Attenzione! Il database SQLite per la versione 4.0.0.0 non è compatibile con il database per la versione 3.0.0.0! Si prega di scaricare il nuovo database
  • Nuovo nella versione 4!È supportata una serie di problemi di scacchi per i motori Arasan nei formati PGN ed EPD: puoi confrontare le capacità dei tuoi motori preferiti per risolvere i puzzle di scacchi
  • Si prega di notare che il formato dei file modello di annotazione è cambiato. Pertanto i file modello per la versione 3.0.0.0 non sono compatibili con i file modello per la versione 4.0.0.0
  • Nuovo nella versione 4.1.0.13! Inclusi gli ultimi binari di Stockfish 10 al momento del rilascio di questa versione (build di sviluppo l'8 febbraio 2019)
  • Nuovo nella versione 3! Ricerca ultraveloce delle opzioni statisticamente migliori in un ampio database di scacchi
  • Nuovo nella versione 3! Compilatore di database di scacchi (chessdb-compiler.exe) per la ricerca rapida delle varianti statisticamente migliori dai database di scacchi in formato pgn
  • Nuovo nella versione 3! La possibilità di scaricare un database compilato già pronto per la ricerca ultraveloce (centinaia di volte più veloce rispetto a Chesbase, ad esempio) delle opzioni statisticamente migliori (include più di un milione di giochi dal 2000, la valutazione Elo dei giocatori non è inferiore a 2200, dettagli su http://www.kingbase-chess.net)
  • Nuovo nella versione 3! I modelli di annotazione ti consentono di annotare i giochi in qualsiasi lingua e in qualsiasi stile
  • Nuovo nella versione 3! Ad esempio, il programma viene fornito con tre modelli ben documentati in russo e inglese
    • Professionale - praticamente senza parole, solo opzioni con un punteggio simbolico alla fine dell'opzione
    • Semi-professionale - brevi commenti monotoni - utilizzato dal programma per impostazione predefinita
    • Dilettante - vari commenti più dettagliati secondo i tuoi gusti
  • Nuovo nella versione 3! Possibilità di visualizzare più opzioni - impostate dal parametro multipv nel file di configurazione
  • Nuovo nella versione 3! Valutazione simbolica della posizione alla fine di una variante
  • Supporto per qualsiasi motore scacchistico compatibile con UCI
  • Auto-tuning della maggior parte dei parametri. Possibilità di configurazione manuale tramite il file di configurazione
  • Interfacce russe e inglesi
  • Analisi automatica (senza intervento dell'utente) di un gran numero di lotti
  • Supporto dello standard PGN
  • Supporto per qualsiasi codifica PGN di Windows, file ECO e modelli di annotazione
  • Nuovo nella versione 3! Binari aggiornati (con bug corretti e prestazioni migliorate) del motore predefinito - Stockfish 8, il più potente fino ad oggi (la mia build di fonti da GitHub dal 7 settembre 2017
  • Tempo per mossa, profondità di rendering, numero di thread e dimensione della memoria per il motore
  • Possibilità di avviare l'analisi delle partite partendo dalla posizione iniziale, da qualsiasi mossa
  • Possibilità di analizzare le partite partendo da qualsiasi posizione
  • Priorità del processo del motore di scacchi configurabile
  • Classificazione del gioco in russo o inglese (codice ECO, nome dell'apertura e variazione)
  • La possibilità di utilizzare il proprio file di classificazione specificandolo come valore del parametro eco_file
  • Supporto per gli scacchi Fisher (scacchi 960). Chesbase li legge correttamente, ma Scid vs PC dà errori - non supporta.

Quindi, il mio programma è un'applicazione console sotto MS Windows. I risultati dell'analisi del gioco possono essere visualizzati immediatamente sullo schermo, ma è più comodo visualizzarli in un'applicazione grafica di scacchi in grado di leggere file PGN, ad esempio in Chessbase o .

Il programma viene fornito con un motore stockfish gratuito, il più potente fino ad oggi. Puoi anche configurare l'applicazione per utilizzare motori commerciali come Komodo o Houdini (non forniti con il programma), così come qualsiasi altro motore scacchistico compatibile con UCI di tua scelta.

Durante l'analisi batch, vengono visualizzate le seguenti informazioni:

  • nome del programma, versione e sviluppatore
  • titoli (tag) della festa
  • il nome del motore scacchistico e i nomi dei suoi sviluppatori,
  • numero di thread e dimensione dell'hash del motore in MB,
  • si muove con valutazione della posizione, profondità di analisi e commenti.

Ogni mossa è di default accompagnata dalla valutazione della posizione e dalla profondità di calcolo. Se la differenza tra la stima della mossa migliore e la mossa effettuata nel gioco è superiore a determinati valori soglia, viene visualizzato un commento sull'imprecisione, l'errore o il divario. La mossa migliore e la continuazione sono indicate anche come variazione. Al termine della variazione vengono riportate la stima della mossa migliore, la profondità di calcolo, il numero di nodi in MU e la velocità di analisi in MU/s. Se il motore vede scacco matto, verranno mostrate anche le mosse che portano allo scacco matto.

Quando la differenza nella valutazione delle posizioni delle parti supera una pedina, vengono inclusi commenti incoraggianti. Se la mossa corrisponde alla mossa migliore del motore, vengono visualizzate le congratulazioni. Se la differenza di punteggio tra la mossa migliore e quella effettuata nel gioco non supera 0,2 pedoni, allora viene segnalata una buona mossa e una migliore continuazione. Le annotazioni incoraggianti differiscono nel loro tono a seconda che la parte vinca o perda.


I risultati dell'analisi vengono salvati in un nuovo file pgn, il cui nome è costituito dal nome del file pgn originale e dal suffisso "-analyzed_<движком>" (o "-analizzato_da_ ", se il nome del file originale non conteneva lettere russe). Questo file può essere visualizzato in qualsiasi applicazione di scacchi grafica che supporti il ​​formato pgn. Si prega di notare che alcuni programmi di grafica, come SCID vs PC, non possono aprire file i cui nomi non includono Lettere inglesi.

Al termine dell'analisi, i risultati verranno visualizzati automaticamente nell'applicazione di scacchi grafica predefinita per i file pgn, come Chessbase, SCID vs PC o qualsiasi altra che comprenda il formato pgn.

Download, installazione, utilizzo e configurazione

Programmi utilizzati dall'applicazione analizzatore di scacchi "Creatika"

Stockfish 10 (ultime build dello sviluppatore)

L'analizzatore di partite di scacchi viene fornito con il motore di scacchi Stockfish gratuito, che è di gran lunga il più potente. Si compone di quattro binari:

  • stockfish_10_32bit.exe - per la versione a 32 bit di Windows
  • stockfish_10_x64.exe - per la versione a 64 bit di Windows
  • stockfish_10_x64_modern.exe - per la versione a 64 bit di Windows in esecuzione su un computer con un processore che supporta le istruzioni POPCNT
  • stockfish_10_x64_bmi2.exe - per la versione a 64 bit di Windows in esecuzione su un computer con un processore che supporta le istruzioni BMI2

Per impostazione predefinita, l'analizzatore di scacchi selezionerà automaticamente il binario ottimale.

Analisi posizione - abilità molto importante per giocatori di scacchi di tutti i livelli. Molti giocatori analizzano le posizioni quasi spontaneamente , senza un chiaramente definito Piano.

Non hanno uno schema con cui puoi avvicinarti sistematicamente all'analisi delle posizioni.

Il risultato è un'analisi incompleta e molte occasioni mancate. In questo articolo, lo cambieremo. Offriremo un piano semplice e facile da implementare per analizzare tutti i tuoi giochi.

Il materiale sul tabellone è uno degli elementi più importanti per l'analisi della posizione. A parità di altre condizioni, il lato con più materiale è sempre in vantaggio. Pertanto, ti consiglio di iniziare a valutare qualsiasi posizione controllando il materiale da entrambi i lati. Questo è molto facile da fare.

Puoi confrontare le cifre "per teste" (ad esempio, 2 cavalli, elefante, 5 pedine e torre contro 2 elefanti, cavallo, 5 pedine e torri) o per punti ("pedoni") (ad esempio, 19 punti contro 19 punti)

Mentre il vantaggio materiale è un fattore molto importante da tenere a mente quando si analizza una posizione, non può dirci tutto ciò che sta accadendo sul board.

Se hai una torre in più, ma scacco matto in un paio di mosse, sarebbe sciocco dire che hai un vantaggio.

Pertanto, è necessario tenere conto della posizione del re (o, più precisamente, del suo sicurezza) tenendo conto di tutte le possibili minacce, attacchi di accoppiamento, ecc.

Puoi verificare rapidamente la sicurezza del re confrontando la struttura dei pedoni e contando il numero di pezzi in difesa rispetto al numero di attaccanti.

Suggerimento: per migliorare il tuo gioco, devi non solo studiare l'apertura, ma anche concentrarti sulla comprensione della posizione e sul gioco finale. Se vuoi interpretare bene i finali, ti suggerisco di dare un'occhiata a dove andiamo su molti finali comuni. Dopo aver studiato questi materiali, non devi più indovinare l'approccio vincente. Applicherai semplicemente la tecnica perfezionata:

L'attività dei pezzi è la capacità di creare minacce, controllare case importanti sulla scacchiera (ad esempio quelle deboli) e/o la capacità di muoversi liberamente sulla scacchiera. Questo è un elemento molto importante da considerare quando si analizza una posizione, soprattutto quando altri fattori come l'equilibrio materiale e la sicurezza del re sembrano essere uguali.

Per confrontare l'attività dei pezzi per entrambi i lati, devi prendere ogni pezzo bianco e confrontarlo con la copia nera. Ad esempio, il cavaliere bianco può controllare 3 celle mentre il nero controlla 4 .

Ciò significa che il cavaliere nero è più attivo. Tuttavia, se il cavaliere bianco controlla 3 quadrati vicino al re dell'avversario e il cavaliere nero controlla 4 sul lato opposto della scacchiera, considereremo il cavallo bianco più attivo, perché lui è più utile.

Controllo diagonali(soprattutto quelli lunghi) con alfieri e regina gioca spesso un ruolo decisivo nell'attaccare la posizione dell'avversario.

Il lato che ha questo controllo ha sicuramente qualche vantaggio di posizione, a parità di altre condizioni.

Controllo centrale (campi e4-d4-e5-d5) è un altro elemento importante da considerare quando si valuta una posizione. L'importanza del centro deriva dal fatto che fornisce maggiori opportunità di attacco e riduce anche la possibilità del contrattacco del tuo avversario.

Il lato che possiede il centro spesso ha pezzi più attivi e una posizione di re più sicura.

Il controllo dello spazio ti consente di organizzare i tuoi pezzi in modo più efficace offensivo/difensivo posizione e allo stesso tempo impedire al tuo avversario di fare lo stesso.

Puoi stimare quanto spazio ha ogni lato contando il numero di quadrati controllati da pezzi e pedoni sul lato avversario.

Di solito, la parte con il vantaggio di spazio dovrebbe attaccare e fare pressione sulla posizione del nemico. Perché è difficile coordinare il lavoro delle figure per mancanza di spazio.

Attacca subito molteplici obiettivi spesso decide la partita perché il tuo avversario non è in grado di riorganizzare la sua difesa per mancanza di spazio.

La struttura del pedone è strettamente correlata allo spazio, al controllo del centro e campi forti/deboli. Allo stesso tempo, dovresti anche prestare attenzione ai pedoni deboli come arretrati, isolati, raddoppiati, ecc.

Puoi anche scaricare questo cheat sheet in formato pdf per ricordare meglio i passaggi per il punteggio delle posizioni.


Nota: se stai cercando un forte aumento del livello degli scacchi, allora è necessario lavorare sistematicamente su tutti gli elementi del gioco:

  • Tattiche
  • Gioco di posizione
  • Abilità d'attacco
  • Tecnica di fine partita
  • Analisi dei giochi classici
  • Preparazione psicologica
  • E altro ancora

A prima vista, sembra che ci sia molto lavoro da fare. Ma grazie al nostro corso di formazione Il tuo apprendimento sarà facile, in modo efficiente e con un tempo minimo. Unisciti al programma di formazione "", adesso!

Analisi del gioco di scacchi con motori di scacchi
Prima parte
tradotto russo da Google
Analisi di una partita a scacchi
Utilizzo dei motori ChessBase
(Prima parte)
Steve Lopez
L'"esplosione" del software di scacchi negli ultimi quindici anni ha fornito molti vantaggi positivi ai giocatori di scacchi, non ultimo dei quali è la possibilità di giocare a scacchi in qualsiasi momento a piacimento. Non devi aspettare le riunioni settimanali del club di scacchi o portare i tuoi scacchi al parco sperando di ottenere qualche partita occasionale.

Ma la caratteristica più importante fornita in quasi tutti i pacchetti software di scacchi è spesso la più trascurata: la possibilità di avere un motore di scacchi che analizzi il tuo gioco e fornisca informazioni personalizzate su come migliorare il tuo gioco.
L'intero motivo per cui ho acquistato il mio primo computer all'inizio degli anni '90 era per avere accesso a questa funzione. Gioco a scacchi e studio libri di scacchi da anni, ma non ho mai avuto l'esperienza di qualcuno che guarda le mie partite e mi mostra dove ho sbagliato. Dopo aver ottenuto un computer e alcuni programmi di scacchi e aver iniziato a usarli per analizzare il mio gioco, ho imparato molto sui miei difetti come giocatore. Ho deciso di correggere questi problemi ei miei risultati sul tabellone sono migliorati in modo significativo.
In questa breve serie di articoli, ti mostrerò come fare lo stesso. Mentre le specifiche istruzioni passo-passo si applicheranno all'uso dei motori scacchistici all'interno dell'interfaccia ChessBase Chess (usata da Fritz, Hiarcs, Junior, Shredder, Rybki, ecc.), i principi che discuteremo si applicano a qualsiasi programma di scacchi che ha la capacità di analizzare il gioco. Nel primo articolo, esamineremo le basi della creazione e dell'utilizzo delle funzionalità di analisi del gioco utilizzando la funzionalità "Analisi completa" nell'interfaccia del programma di riproduzione di produzione di ChessBase. Il secondo articolo di cui parleremo utilizzando la stessa interfaccia è la funzionalità "Blundercheck", che fornisce anche un'analisi completa del gioco con output che appare in una forma leggermente più complessa (ma anche più utile). Nell'ultimo articolo, parleremo dell'applicazione pratica del feedback del programma di scacchi, ad esempio come utilizzare queste informazioni per aiutarti a migliorare le tue abilità di gioco.

Se vuoi un'analisi di prim'ordine con il tuo motore di scacchi, ci sono alcune cose che vorresti fare prima di iniziare un programma di scacchi. Non eseguire altri programmi mentre il tuo motore di scacchi sta analizzando: in questo modo indebolisci il motore. Questa offerta include anche eventuali programmi "in background" (ovvero "Esci e rimani residente") che potrebbero essere in esecuzione, come screen saver, programmi antivirus, "rumble guard", ecc.
Il passaggio successivo consiste nell'eseguire un programma di gioco di scacchi (come indicato sopra, per questo articolo utilizzeremo i programmi di gioco prodotti da ChessBase). Premi F3 per accedere all'elenco dei motori disponibili e seleziona quello che desideri utilizzare, in questo articolo utilizzeremo Fritz.

Analisi completa
Una volta scelto il tuo motore scacchistico, ci sono diversi modi per procedere. Bisogna andare all'elenco del database delle partite, fare doppio clic sulla partita che si desidera analizzare (caricarla nella schermata principale della scacchiera), quindi andare nel menu Strumenti, selezionare "Analizza" dal menu e quindi "Analisi completa" da il sottomenù. Non consiglio questa procedura per diversi motivi. Innanzitutto, non è possibile accedere all'intera gamma di opzioni di "Analisi completa" utilizzando questo metodo. In secondo luogo, devi ricordarti di salvare manualmente il gioco nel database al termine dell'analisi.
Raccomando invece la seguente procedura (che in realtà fa risparmiare comunque un paio di passaggi). Per prima cosa carica il database in cui hai salvato il gioco che vuoi analizzare: premi F12 per aprire la casella di riepilogo dei giochi e, se il database corretto non viene mostrato, vai su File/Apri/Database per selezionare quello corretto. Una volta scaricato l'apposito database, trova il gioco che vuoi analizzare nell'elenco e con un clic su di esso è posizionare il cursore sul gioco per evidenziarlo nell'elenco. Quindi vai al menu Strumenti, seleziona "Analisi" e poi "Analisi completa" nel sottomenu.Per fare ciò, verrà visualizzata la seguente finestra di dialogo:

Ci sono alcune cose da considerare qui! Questa finestra di dialogo ti permette di impostare i parametri temporali e controllare l'output dell'analisi del tuo motore scacchistico. Sebbene questa finestra di dialogo possa sembrare complicata a prima vista, è davvero molto facile da usare. Diamo un'occhiata alle varie sezioni di questa finestra di dialogo ed esploriamo cosa fanno queste opzioni.

Calcolo del tempo e della soglia
La prima cosa da considerare sono le opzioni "Calcolo" e "Soglia". In genere, più tempo si concede al motore di calcolare, più in profondità ("più avanti") apparirà in quella posizione e si avrà quindi un'analisi migliore in risposta.Tuttavia, ci sono potenziali svantaggi nell'impostare il tempo di calcolo su entrambi troppo alto o troppo basso.
Per prima cosa dobbiamo capire cosa significa effettivamente tempismo. Il valore in questo campo è in secondi. Se lo imposti su, diciamo, "30", significa che il tuo motore di scacchi dovrebbe (teoricamente) analizzare ogni mossa nel gioco in media per circa trenta secondi. In pratica, però, non funziona così. L'impostazione del valore su "30" non significa che il programma interromperà l'analisi quando raggiunge il segno dei trenta secondi e rilascerà l'opzione migliore, è nel punteggio del gioco. Ciò significa che quando viene raggiunta la trentaduesima cifra il programma completerà l'analisi dello strato di profondità corrente prima di fornire la sua analisi e passare alla mossa successiva. Se il programma è appena iniziato, diciamo, il decimo strato al segno dei ventotto secondi, potrebbero volerci due minuti o più prima che finisca di stimare quel decimo strato e passi alla mossa successiva.

Pertanto, possiamo capire perché impostare i parametri del tempo di calcolo troppo alti può essere uno svantaggio: potrebbero essere necessarie molte, molte ore di calcolo affinché il programma completi la sua analisi. Tuttavia, impostare il parametro troppo basso (ad esempio, al valore "5") costringerà il programma ad analizzare completamente il gioco molto velocemente (in pochi minuti), ma la qualità dei suggerimenti del programma sarà piuttosto bassa.
Le impostazioni adeguate variano da macchina a macchina e richiederanno un po' di sperimentazione da parte tua per scoprirle. I giochi di analisi del motore di scacchi vengono eseguiti meglio durante la notte: ci vorranno ore prima che il programma fornisca un'analisi di qualità decente (sei ore non sono troppe). Il trucco è trovare un momento conveniente per l'analisi senza impegnare il computer per dieci, dodici o più ore. Inizia con il valore "60" (come mostrato nell'immagine sopra). Se scopri che il tuo programma termina l'analisi abbastanza velocemente (diciamo, entro due ore su un gioco a 40 mosse), ti consigliamo di aumentare i tempi. Tuttavia, se avvii il processo di analisi, vai a letto, torni alle otto e il programma sta ancora analizzando il mediogioco di una partita a 40 mosse, dovrai ridurre di conseguenza l'impostazione Calculate Time.

La soglia è data in incrementi di 1/100 di pedone - in altre parole, il valore soglia di "1" è pari a 0,01 pedone. Threshold ti consente di controllare quanta analisi fornisce il motore di scacchi e le circostanze in cui ti mostrerà la mossa migliore. Mentre analizza, il programma valuterà ogni posizione nel gioco e troverà la mossa migliore in ogni posizione. Questo assegnerà un valore numerico a ciascuna posizione (es. "Se il Bianco gioca questi cambi, sarà migliore di 0,75 pedoni").
La soglia mostra la differenza tra la migliore linea di gioco trovata dal motore di scacchi e la mossa che è stata effettivamente giocata nel gioco. Ad esempio, se si imposta il valore di soglia su "50", il programma visualizzerà caso per caso un'alternativa in cui la migliore linea di gioco (secondo il giudizio del programma) è migliore della metà della mossa effettiva una pedina o più.
Quindi quale valore dovresti assegnare alla soglia? Se sei un giocatore di scacchi principiante ti consiglio un valore di "100", questo costringerà il programma a mostrarti errori tattici in cui hai perso un particolare materiale (es. una pedina o più). È improbabile che un giocatore alle prime armi sia in grado di capire perché una mossa particolare è migliore del valore di un pedone frazionario, e i giocatori alle prime armi dovrebbero comunque concentrarsi sulle tattiche, quindi l'impostazione "100" funzionerà abbastanza bene, mostrandoti gli errori tattici che stai facendo. ho fatto.
Per il giocatore intermedio e avanzato di solito raccomando un valore di "30". Forti giocatori di scacchi ed esperti di scacchi al computer di solito stimano la perdita di tempo equivalente a circa un terzo di un pedone. L'utilizzo di un valore di "30" indicherà questi tipi di perdita temporanea di errori di posizione (così come qualsiasi altro errore di posizione significativo in natura).

Alcuni giocatori usano valori molto bassi (come "1"), ma non lo trovo molto utile. Se stai giocando a un "gioco perfetto" (come se una cosa del genere esistesse davvero), la maggior parte delle mosse che giochi possono essere migliorate da un motore di scacchi da 0,05 a 0,10 pedoni, e questo è semplicemente una rasatura troppo vicina, di cui la maggior parte i giocatori umani possono trarre vantaggi significativi.

Altre opzioni
Dopo aver impostato le opzioni "Calcolo" e "Soglia", è il momento di passare agli altri interruttori in questa finestra di dialogo. La finestra "Annotazioni" consente di selezionare diverse forme che possono assumere le annotazioni. Cominciamo dal fondo della lista. "Elimina vecchie annotazioni" significa esattamente questo: il programma rimuoverà tutte le annotazioni esistenti nel punteggio del gioco. Se in precedenza hai aggiunto manualmente qualsiasi commento testuale, simbolico o grafico a un gioco (o qualsiasi altro gioco annotato in precedenza che scegli), questa casella di controllo causerà la rimozione di quel commento, quindi usa questa opzione con saggezza.
Tornando all'inizio dell'elenco, "Verbose" significa che il programma aggiungerà al gioco alcuni commenti verbali in linguaggio convenzionale. È importante notare che questo commento è molto rudimentale: il programma non fornirà una dissertazione in nove punti sul motivo per cui non sei stato in grado di lavorare correttamente con la struttura di Maroczy per legare le pedine dell'avversario. Mostreremo un esempio di commento verbale a un programma poco dopo.

"Grafico" significa che il programma visualizzerà frecce e quadrati colorati sulla lavagna dove ritiene necessario tale commento. Questo di solito assume la forma di mostrare le caselle deboli (colorandole) o una casella di controllo (ad esempio, potresti vedere molte frecce in una pedina isolata, mostrando i pezzi che attaccano e difendono quella pedina).
"Training" consente al programma creato di allenare a tempo il soggetto nei punti critici del gioco. Questi sono di solito sotto forma di sfide tattiche in cui ti viene chiesto di trovare la mossa migliore in una posizione. Tieni presente che il programma non genererà queste domande in ogni gioco: nella mia esperienza le ho viste create una volta ogni venti o ventiquattro partite in cui ho avuto il programma di analisi.

Collegamento alla banca dati
Nell'immagine sopra, noterai che "Link di apertura" è mostrato in mezzitoni e non è disponibile. Questo perché non ho assegnato un "Database di riferimento" prima di creare l'illustrazione. Puoi assegnare tale database facendo clic su "Riferimento- DB" (visibile nella parte inferiore della finestra di dialogo) e selezione del database. Selezionando l'opzione "Apri collegamenti" ti consentirà di disattivare le opzioni di apertura del programma installato da altri giochi nel tuo account di gioco, come mostrato di seguito:

In questa immagine puoi vedere dove il programma ha aggiunto tre alternative al gioco (come spesso vedi nei libri e nelle riviste di scacchi) e ha persino designato la mossa 5...e6 come una "novità teorica" ​​(il che non significa che 5 ... e6 era necessariamente una buona mossa, solo che questa mossa non è stata trovata nei giochi del database di riferimento).
Si noti che quando si sceglie un database di riferimento, al database scelto deve essere collegata una chiave di apertura affinché questa funzionalità funzioni correttamente. Ho anche scoperto che la funzione funziona meglio se il database di riferimento è quello contenente i giochi di sola apertura utilizzati nel gioco analizzato, altrimenti il ​​programma a volte si blocca in annotazioni proprio all'inizio del gioco, che proviene da altri non correlati aperture.
È possibile selezionare una o tutte le opzioni nella sezione "Note", selezionandone una non si "scavalcano" le altre.

I pulsanti di opzione nella finestra "Laterale" sono autoesplicativi: puoi scegliere un motore di scacchi per analizzare le mosse di entrambi i giocatori o solo le mosse di un giocatore. Il mio forte suggerimento è di selezionare sempre "Entrambi" - il programma funzionerà molto meglio se lo fai, ed è sempre vantaggioso per te vedere come il tuo avversario avrebbe potuto migliorare il suo gioco punendo i suoi errori.
Puoi selezionare solo un'opzione in "Sid", la selezione di un'opzione qui ti impedisce di selezionare le altre.
Finalmente arriviamo alle opzioni "Archiviazione". "Sostituisci" significa che il programma sostituirà fisicamente il tuo gioco nel database con una nuova versione annotata (ad esempio, se hai il programma di analisi del gioco #320 nel database, il vecchio gioco #320 sarà sostituito dalla nuova versione). "Aggiungi" significa che il programma aggiungerà la partita al database, "aggiungendola" come ultima partita nell'elenco del database delle partite (ad esempio, stai analizzando la partita n. 320 nel database delle partite 2474. Il programma analizzerà la partita n. 320, lasciare intatto l'attuale numero 320 e aggiungerlo alla partita analizzata nel database, come 2475a partita nell'elenco). Lo svantaggio dell'utilizzo di Append è che si finisce con lo stesso gioco due volte nel database, una volta nella sua forma originale e una seconda volta nella sua forma annotata.

Inizia l'analisi
Dopo aver impostato le opzioni e le opzioni selezionate in questa finestra di dialogo, fai clic sul pulsante "OK" e il motore di scacchi inizierà ad analizzare il tuo gioco. Lo schermo del display passerà dalla finestra "elenco partite" alla schermata principale della scacchiera. Questo passaggio è attualmente in fase di valutazione è evidenziato nella designazione del pannello con un cursore scuro. Se segui il processo per qualche minuto noterai qualcosa di interessante: il programma inizia ad analizzare alla fine del gioco e lavora a ritroso attraverso le mosse. Man mano che il programma trova le migliori variazioni, le inserisce nel gioco per segnare il maggior numero possibile di variazioni che possono essere riprodotte. Durante l'analisi del processo di completamento, il programma tornerà alla visualizzazione "elenco dei giochi" del database (se hai avviato il processo di analisi dall'elenco dei giochi, come ho raccomandato sopra), il cursore di selezione del gioco appena annotato è come tu " saprà che il processo sarà completato.
Al termine dell'analisi, fai doppio clic sul punteggio del gioco per scaricare il gioco. Hai notato che il programma utilizza spesso un commento simbolico per mostrare il suo apprezzamento per le modifiche proposte e le mosse effettivamente giocate. Per comprendere l'analisi, devi sapere cosa significano questi simboli:

Puoi vedere quanto è migliore la linea consigliata confrontando la stima della mossa effettivamente giocata con la stima delle modifiche suggerite al motore scacchistico:

Qui vediamo un fenomeno interessante: il motore scacchistico a volte mostrerà linee deboli per illustrare un punto. In questo grafico vediamo che questa mossa è effettivamente giocata, 18.cxd5 lascia il bianco con un vantaggio significativo. Ma se il Bianco dovesse catturare i pedoni d5 con la Torre invece che con (18.Txd5), gli rimarrebbe solo una partita alla pari dopo la risposta del Nero 18...a5.
Ecco uno screenshot del pannello di notazione per darti un'idea del tipo di commenti che il motore scacchistico fornirà nell'interfaccia di ChessProgram:

Puoi vedere che il testo del commento (creato perché abbiamo scelto "Verbose" come opzione "annotazioni") è molto breve e ha lo scopo principale di attirare la nostra attenzione su punti interessanti e/o importanti del gioco. A volte il testo descrive lo scopo della mossa (come nel caso delle note dopo la settima mossa del Bianco e la dodicesima mossa del Nero). In altri casi, il testo del commento del programma ci avverte semplicemente dei punti in cui un giocatore è in difficoltà (mosse bianche 21 e 23). E a volte il programma utilizzerà il testo per indicare i punti in cui un giocatore può migliorare il proprio gioco (come un cambiamento nelle 31 mosse del Bianco).
Ora che sappiamo come funziona l'opzione "Analisi completa" nell'interfaccia di scacchi, vedremo come "perfezionare" l'Analisi e ottenere informazioni ancora più specifiche, anche se in forma numerica piuttosto che verbale. Questa opzione di analisi "Blundercheck" verrà spiegata nella seconda parte di questa serie di articoli.

(Seconda parte)
Steve Lopez
Nella prima parte di questa serie di articoli, abbiamo trattato la funzionalità "Analisi completa" nell'interfaccia ChessProgram ChessBase (utilizzata da Fritz, Hiarcs, Rybka, Junior e Shredder). Questa funzione ti consente di analizzare i tuoi giochi e ti fornirà informazioni generali su dove potresti aver sbagliato nel tuo gioco. La seconda forma di analisi si chiama "Blundercheck" ed è per molti versi simile alla funzione "Analisi completa". "Blundercheck" analizzerà i tuoi giochi e ti mostrerà dove tu (e il tuo avversario) avete commesso errori, ma il suo output è in forma digitale, non verbale. Questa è la modalità di visualizzazione tradizionale dell'analisi degli scacchi; esiste da quando è uscito il primo software di scacchi per PC commerciale negli anni '80. Questa analisi numerica tradizionale è, per molti versi, un metodo di analisi molto più accurato in quanto ti mostrerà la differenza esatta (fino a 1/100 di pedone) tra la mossa che hai fatto e la mossa consigliata che il motore scacchistico determina essere il migliore. Invece di un'annotazione simbolica che mostra, in termini generali, quanto sono migliori le variazioni consigliate, i punteggi numerici ti mostreranno esattamente come differiscono la tua mossa e le linee consigliate.

Errore grossolano
Il nome "Blundercheck" significa che il programma mostrerà solo errori di base, ma non è così. Questa modalità di analisi è stata originariamente concepita come un modo per i giocatori avanzati di verificare la propria analisi, ad esempio uno scrittore di scacchi può commentare una partita e utilizzare "Blundercheck" per mostrare errori nelle sue variazioni come mezzo per "ricontrollare" il suo lavoro per "errori" nella tua analisi. Ma "Blundercheck" è molto più utile come mezzo per i giocatori medi per avere un'idea migliore di ciò che il motore di scacchi sta mostrando loro.
Mostriamo prima come creare e utilizzare la funzione "Blundercheck", poi descriveremo la potenza del motore. Proprio come nell'articolo precedente per "l'analisi completa", seguiremo i primi passi simili per arrivare alla finestra di dialogo "Blundercheck". Dopo aver avviato l'interfaccia di ChessProgram, premi F3 e seleziona il motore di scacchi che desideri utilizzare per l'analisi. Dopo aver selezionato un motore, premi F12 per aprire la finestra dell'elenco dei giochi. Se il database corretto non viene visualizzato, andare al menu File e selezionare Apri /database e utilizzare la finestra di dialogo di selezione file per navigare fino alla cartella e al file di database appropriati. Fare doppio clic sul nome del file per aprire il database.
Una volta visualizzato l'elenco dei giochi, fai clic una volta sul gioco che vuoi analizzare, questo posizionerà una barra nera del cursore su quella voce nell'elenco dei giochi. Ora vai al menu Strumenti, seleziona "Analizza" e poi "Blundercheck" per visualizzare la seguente finestra di dialogo:

Alcune parti di questo dialogo ti saranno familiari (dopo aver letto la prima parte di questa serie). Abbiamo già discusso di "Side Analyze" ma ribadirò il mio miglior consiglio di usare sempre "AND" - il programma funziona molto meglio in questa modalità e ti avviserà anche degli errori che il tuo avversario ha commesso (e che potresti essere punito).
"Storage" è stato discusso anche nel precedente articolo.
"Esci" è una nuova funzione esclusiva della funzione "Blundercheck". "Annotazioni come testo" significa che le linee riprodotte dal motore scacchistico consigliano di essere presentate come annotazioni di testo, ovvero sembreranno rigorosamente come testo e non saranno automaticamente riproducibili sulla scacchiera quando ti familiarizzerai con il gioco. Quindi consiglio vivamente un'altra opzione: "annotazioni come variazioni". Ciò si tradurrà nelle linee consigliate del motore di scacchi, che verranno presentate come variazioni rigiocabili (come appaiono quando si utilizza "Analisi completa") - sarai in grado di giocare variazioni sulla scacchiera quando ti familiarizzerai con il gioco in seguito .

L'impostazione "Time" è la stessa di "Calc. Time" in modalità "Full Analysis" e anche in questo caso si applicano le stesse raccomandazioni. Un'impostazione aggiuntiva qui è "Profondità", il motore analizzerà sempre la profondità del layer impostata in questo campo - mai meno, mai più. "Time" e "Depth" si escludono a vicenda, è possibile impostare l'uno o l'altro, ma non entrambi. Il mio consiglio è di utilizzare l'impostazione "Tempo" invece dell'impostazione "Profondità"; l'uso di quest'ultimo si traduce spesso in brevi modifiche che vengono interrotte in linee di "forzatura" (ad esempio, in una serie di controlli o catture).
"Soglia" funziona in modalità "Blundercheck" esattamente come in "Analisi completa" e qui si applicano gli stessi consigli.

Una serie di caselle di controllo segue "Soglia" e ti dà un bel po' di libertà nel modo in cui il motore di scacchi mostrerà il suo output. "Scrivi variazione completa" è un'ambientazione interessante. Selezionando questa casella, il motore scacchistico visualizzerà un cambiamento completo (con passaggi per entrambi i lati) quando trova un miglioramento rispetto a ciò che tu o il tuo avversario avete effettivamente giocato. Se deselezioni questa casella, il programma visualizzerà solo il passaggio iniziale quando trova qualcosa di meglio del gioco stesso. Vedendo che solo la prima mossa non è molto redditizia per il giocatore medio, ti ritroverai spesso a chiederti: "Perché era meglio muovere?" Quindi, ti esorto a conservare questa casella, in modo che tu possa vedere i movimenti di "osservazione" al meglio di quel movimento iniziale.

"Rimuovi vecchie annotazioni" funziona come in "Analisi completa" e applicato a giochi annotati in precedenza, il programma rimuoverà tutto prima dell'annotazione dal punteggio di gioco.
"Formazione" è stata descritta nell'articolo precedente, questo consente al programma di generare domande di formazione a tempo come parte della sua analisi. Questo tende ad accadere in media ogni venti o ventiquattro partite.

Deve essere spuntato "Memorizza punteggi": questo permette al programma di aggiungere i propri punteggi numerici alle modifiche che inserisce nel gamescore. Deselezionando questa opzione in realtà vanifica l'intero scopo della funzione "Blundercheck" per il giocatore medio. L'opzione per omettere questi punteggi numerici è inclusa principalmente per i giocatori di livello Grandmaster, che sono presumibilmente in grado di fare questi punteggi da soli.

"Controlla la spina dorsale" dice al programma di valutare i passaggi che sono stati effettivamente eseguiti nel gioco di due giocatori. Questo dovrebbe essere sempre controllato. Casella di controllo "Controlla variazioni" per i giocatori che desiderano che il motore scacchistico "ricontrolli" eventuali modifiche che aggiungono manualmente al punteggio di gioco; questo campo è utile per gli autori/commentatori che desiderano che un motore controlli il proprio lavoro per rilevare eventuali errori.
Dopo aver impostato le opzioni in questa finestra di dialogo, fare clic sul pulsante "OK". Il programma passa alla schermata principale della scacchiera, salta all'ultima mossa del gioco (come descritto nell'articolo precedente) e avvia l'analisi. Questo sarà un passo indietro nel gioco, aggiungendo variazioni e analisi numeriche nei punti in cui trova la migliore linea di gioco. Quando il programma termina l'analisi del gioco, tornerà alla schermata dell'elenco dei giochi, dove vedrai il gioco nuovamente evidenziato con un cursore nero. Ora puoi fare doppio clic su questo gioco per scaricarlo e vedere, analizzare il gioco:

Si noti che Fritz (il motore scacchistico utilizzato per analizzare questa particolare partita) ha inserito nella partita una variazione di cinque punti su cui ha trovato la mossa migliore per qualsiasi giocatore (in base all'impostazione "Soglia" fornita al momento dell'impostazione dei parametri di analisi). È interessante notare che solo il testo dell'annotazione recita: "L'ultima mossa del libro". Ciò significa che 4.Be2 è stato l'ultimo passo che è stato trovato nell'apertura del libro che è stato caricato al momento dell'avvio dell'analisi. La risposta del Nero, 4...a6, non è stata trovata nel libro aperto.
Per comprendere l'analisi numerica di un motore scacchistico, diamo un'occhiata più da vicino a una delle opzioni fornite:

Analisi con riferimento alla diciassettesima mossa del Nero (17...exd5). L'analisi numerica è sempre data dal punto di vista del Bianco, i numeri positivi indicano che la posizione è favorevole per il Bianco, mentre i numeri negativi indicano che la posizione era migliore per il Nero. In questo caso vediamo che il Bianco sta godendo del vantaggio di 94/100 del pedone (0.94) dopo l'effettiva mossa del Nero 17...exd5, questo significa che il Bianco è quasi un intero pedone avanti secondo i motori scacchistici. Ma il Nero potrebbe migliorare questa giocata con 17...Axc3. Il programma continua a fornire un'opzione consigliata in cui si assume il meglio per giocare per entrambe le parti. Dopo questa sequenza di mosse che termina con 22.Dc4, il Bianco godrà comunque del vantaggio di 44/100 del pedone, ma si noti che questo vantaggio è molto inferiore rispetto a dopo la giocata effettiva. Con 17...Axc3, il Bianco era avanti di quasi un pedone intero, ma nel cambio dopo 17...Axc3, il vantaggio del Bianco sarebbe stato inferiore a mezzo pedone. Il Nero avrebbe ridotto il vantaggio del Bianco esattamente di mezzo pedone (0,94 - 0,44 = 0,50) se invece avesse giocato una cattura dell'alfiere.

Il numero "13" dopo il punteggio di variazione numerica ci dice quanto è andata a fondo la ricerca prima che il motore scacchistico arrivasse al punteggio dato. In questo caso, il motore ha analizzato la posizione dopo 17.d5 a una profondità di tredici strati (mezze mosse) per giungere alla conclusione su come il Nero avrebbe potuto migliorare la sua giocata.

Possiamo facilmente vedere quanto siano accurate queste informazioni rispetto all'output dell'analisi completa. Mentre "Analisi completa" è un po' più leggibile, "Blundercheck" ci fornisce informazioni più accurate. Sappiamo esattamente quanto è migliore la variazione suggerita rispetto alla mossa effettivamente giocata, e sappiamo anche esattamente quanto è profondo il motore di ricerca per arrivare al suo punteggio. Pertanto, "Analisi completa" è adatto a principianti o giocatori inesperti, mentre i giocatori intermedi e avanzati apprezzeranno e beneficeranno dell'accuratezza dell'analisi fornita da "Blundercheck".

Nell'articolo finale di questa serie impareremo come applicare il motore informativo alla sfida di migliorare il nostro gioco di scacchi.

(Parte terza)
Steve Lopez
In questa parte, l'ultima puntata di tre serie di articoli, vedremo come utilizzerai un motore scacchistico (come Fritz, Rybka, Shredder, Junior e Hiarcs) per aiutarti a migliorare negli scacchi. Questo non sarà un tutorial software di per sé, non esamineremo le istruzioni "fai clic su x per far accadere y" poiché le abbiamo trattate nei due articoli precedenti. Esploriamo invece come utilizzerai l'output generato dalle funzionalità di analisi del gioco per aiutarti a migliorare i tuoi scacchi.
Qualcuno una volta ha detto che "il primo passo verso la conoscenza è ammettere la propria ignoranza" questa affermazione vale certamente anche qui. Per trarre profitto dall'avere un motore di scacchi che analizza le tue partite, devi prima riconoscere (forse doloroso) che ci sono molte cose sugli scacchi che non conosci ma che devi imparare. Nel corso degli anni ho parlato con più di un utente di programmi di scacchi che hanno utilizzato funzionalità di analisi come "ego booster", ammirando le mosse che il motore di scacchi considera "corrette" ignorando le mosse insoddisfacenti (o gli errori veri e propri) che il software software scopre .Questo approccio potrebbe essere "Zuppa di pollo per l'anima", ma un vero spreco di un prezioso strumento di miglioramento degli scacchi. Per ottenere il massimo dal tuo motore di analisi di gioco, devi prima ammettere a te stesso che i tuoi scacchi hanno bisogno di miglioramenti - non altro modo.

In effetti, l'intero processo si basa sul fatto che hai già deciso che qualcosa non va nei tuoi scacchi e vuoi correggere gli errori. Quello che dobbiamo fare ora è chiarire il processo: come utilizzeremo l'analisi generata dal motore per migliorare?

Contrariamente a quanto molte società di sviluppo vorrebbero farti credere, nessun software di scacchi da solo è garantito per migliorare i tuoi punteggi di scacchi. Capisco che non pochi giocatori stiano cercando un "proiettile magico": un singolo libro o software che, di per sé, renda il giocatore una sorta di "maestro del momento". Mi dispiace, ma c'è una debole speranza che non accada. Quello che noi, giocatori e studenti, dobbiamo fare è trovare un modo per integrare lo studio degli scacchi e la pratica degli scacchi in un metodo per migliorare. In effetti, quella (e il duro lavoro che comporta) è la chiave per migliorare negli scacchi.
Diamo un'occhiata più da vicino a questa idea. Il miglioramento negli scacchi è in realtà un ciclo di processi in tre fasi:
Pratica
Analisi
Studiare
Nessuna parte del software ti aiuterà in tutte e tre le aree. Il software di gioco di scacchi eccelle nell'aiutarti con la pratica (puoi giocare a tuo piacimento) e l'analisi (puoi anche avere motori per analizzare il tuo gioco nel tuo tempo libero). Sebbene alcuni programmi di scacchi contengano tutorial su vari aspetti degli scacchi, di solito sono rivolti a principianti assoluti e giocatori inesperti. Per istruzioni di livello superiore adatte a giocatori di livello intermedio, è necessario rivolgersi a libri e software specializzati per l'insegnamento degli scacchi. Questo ci porta ad un altro punto importante. Libri di scacchi e programmi di scacchi non si escludono a vicenda, è abbastanza facile combinare libri di scacchi e software utilizzando il meglio di entrambi gli ambienti di sviluppo della formazione efficaci. Torneremo su questa idea tra un po'. Prima, però, dobbiamo considerare il "ciclo di apprendimento" per comprendere i tre processi.

La pratica si applica a qualsiasi partita a scacchi che giochi. All'interno del ciclo di apprendimento, "pratica" non significa solo giochi che "non contano" (come giochi contro il computer o giochi improvvisati che giochi per un club di scacchi o contro un amico). "Pratica" si riferisce all'applicazione pratica delle conoscenze scacchistiche esistenti, ovvero l'applicazione di ciò che sai all'ambiente di gioco reale. Ogni volta che giochi a scacchi (al contrario delle tattiche di risoluzione di enigmi o problemi di "scacco matto in x", ecc.) stai esercitando ciò che sai. Questo è ciò che intendiamo per "pratica".

Analisi significa guardare i tuoi giochi dopo averli giocati, guardarli per scoprire difetti nel tuo gioco. Mentre è sempre bello guardare una combinazione di tre mosse che ha vinto la torre del tuo avversario e ti ha permesso di vincere l'ultima partita che hai giocato (e tutti noi volevamo ammirare ciò che abbiamo fatto bene), è più importante guardare il resto della gioco per vedere se c'è qualcosa che potremmo fare meglio. È ironico che gli scacchi abbiano la reputazione di essere un gioco per egoisti, perché ci sono poche altre attività che richiedono di essere così fortemente autocritici come affermano gli scacchi.
La ricerca è esattamente ciò che la parola significa: il processo di apprendimento di nuove tecniche per correggere i propri difetti. "Ricerca" può significare leggere libri sugli scacchi posizionali, risolvere problemi tattici con gli scacchi CD e/o analizzare le partite di grandi giocatori di scacchi, queste sono tutte le azioni che intraprendiamo per aumentare la nostra conoscenza dei "punti e bulloni" del nostro modo di giocare a scacchi.

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