بازی های روی یک ورق کاغذ برای کودکان. بازی روی کاغذ با خودکار دو نفره برای کودکان

در آن زمان های دور، زمانی که نه آیفون وجود داشت، نه آی پد، و تلفن های همراهیک کنجکاوی بود، ما هنوز چیزی برای انجام دادن با خود پیدا کردیم. به خصوص در کلاس درس. خوب، چه کسی با دور شدن از معلم، با همسایه روی میز، یا حداقل تیک تاک، نبرد دریایی بازی نکرد؟

بیایید دور هم جمع شویم و به یاد بیاوریم که چگونه توانستیم دیوانه بازی کنیم بازی های هیجان انگیزبدون استفاده از تکنولوژی، اما تنها با استفاده از یک برگه نوت بوک.


پیدا کردن کسانی که این بازی ساده را انجام نداده اند دشوار است. یک میدان را سه به سه ترسیم می کنیم و سعی می کنیم فیگورهایمان را پشت سر هم ردیف کنیم. اتفاق افتاد؟ آفرین، برد!

همچنین تغییرات پیچیده تری در بازی وجود داشت. چنین میدانی ترسیم شد و روی آن لازم بود که نه سه، بلکه پنج رقم را در یک ردیف قرار دهیم

دست هایت را که هرگز بازی نکردی بالا ببری؟ حالا از کلاس برو بیرون! به نظر می رسد که هیچ نامزدی وجود ندارد. گفتن قوانین نبرد دریایی حتی مضحک است - بدون اغراق توسط همه بازی شد.
ما دو میدان مربعی 10x10 می کشیم، کشتی ها را روی یکی از آنها قرار می دهیم و دومی را برای یادداشت نگه می داریم - نقشه ای برای مکان کشتی های دشمن روی آن ترسیم می کنیم. کشتی ها نباید با هم برخورد کنند و فقط باید 10 تا باشد.چهار تک سلولی، سه سلولی دو سلولی، دو سلولی سه سلولی و یکی چهار سلولی. اکنون - برای مبارزه. ما هر نقطه ای را در زمین حریف نام می بریم، و از قبل از آن می رقصیم - متوجه می شویم که او کجا دارد. و بنابراین - تا پایان تلخ.

بازی که ما را به شدت افزایش داد واژگان. دشمن یک کلمه را حدس می زند، و شما باید با حدس زدن یک حرف در یک زمان، در نهایت آن را حدس بزنید. هر حرفی که به اشتباه نامیده می شود یک تخته به چوبه دار اضافه می کند. تعداد عناصر چوبه دار از قبل توافق شده است.

شهرها هستند. بازی زمین خواری، نه کمتر! نکته بازی این است که بازیکنان به نوبت نقطه ها را قرار دهند. برنده کسی است که نقاطش دایره ای تشکیل داده و در همان زمان در فاصله سلولی از یکدیگر قرار داشته باشند. درست است، معمولا بازی به همین جا ختم نمی شود - حریف شکست خورده خواستار انتقام است، بنابراین می توانید تا زمانی که جای روی برگه تمام شود، بازی کنید.

یک بازی زبانی دیگر. ما یک فیلد ترسیم می کنیم، یک کلمه بزرگتر انتخاب می کنیم و با اشتیاق حروف را به آن نسبت می دهیم و کلمات جدید را تشکیل می دهیم. ما کلمات را در هر جهتی به جز مورب ایجاد می کنیم. همان نامه تکرار نمی شود، این یک مشکل است. پس آقایان فکر کنید، بازی وقتی تمام می شود که کل میدان پر از حروف شود!

یک بازی خطرناک، زیرا طبق قوانین باید صحبت کرد. اما برای گذراندن یک درس خسته کننده چه کاری می توانید انجام دهید!
یک بشقاب می کشیم، به یک عدد چهار رقمی فکر می کنیم، آن را در ستون اول وارد می کنیم. در ادامه تعداد دشمن را حدس می زنیم. ما به صورت تصادفی هر تعداد صحبت می کنیم. ما حدس نمی زدیم - ما آن را یادداشت می کنیم. حدس زده شده - به عنوان مثال، "دو حدس زده، یکی در جای خود" علامت گذاری می کنیم.
بر اساس امتیازات، بازی را ادامه می دهیم. اولین کسی که شماره حریف را حدس بزند برنده است.

آنجاست که فضای تخیل وجود دارد! یکی از بازیکنان یک قیچی می کشد، بازیکن دوم آنچه را که فانتزی می گوید به آن اضافه می کند.
مثلا اینجوری

اینجا همه چیز ساده است. تعداد دلخواه نقطه را رسم می کنیم و سپس آنها را یکی یکی با خطوط مستقیم به هم وصل می کنیم تا حداکثر مثلث تشکیل شود. مراقب باش! دشمن هم خواب نیست. کسی که بیشترین مثلث را داشته باشد برنده است.

ما یک مسیر هزارتویی با مناطق اجباری ترسیم می کنیم:
1. شروع کنید
2. آهنگ
3. یک محوطه جریمه با سه (و بیشتر - به صلاحدید شما) محفظه
4. تمام کنید.
سرعت را 1 سلول در هر دور افزایش می دهیم. و در اینجا باید به گونه ای محاسبه کنید که ابتدا به خط پایان برسید ، اما در طول مسیر در پیچ ها قرار بگیرید. در صورت تصادف، بازی به صورت مورب یک سلول به عقب برمی گردد.

برای بازی، یک جدول می کشیم، یک حرف دلخواه را انتخاب می کنیم و شروع به مسابقه می کنیم تا کلماتی را که با حرف مورد نظر شروع می شوند وارد کنیم. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان هر 10 را جمع کند. پس از آن، امتیازها را می شماریم. می توانید چندین دور بازی کنید.

در دوران کودکی ما بازی های مختلف زیادی وجود داشت، بیشتر آنها را فقط در ذهن خود نگه می داشتیم، قوانین در طول بازی به یکدیگر منتقل می شد. بسیاری از این بازی ها فقط با یک جفت مداد یا خودکار و یک تکه کاغذ انجام می شد.

بازی‌های روی کاغذ را می‌توان با خیال راحت‌ترین و در حال توسعه‌ترین بازی‌ها نامید. و در حال حاضر آنها به طور کامل فراموش شده اند. ارزش آموزش این بازی ها را به کودکان دارد و همیشه می توان آنها را مشغول کرد جاده ی طولانییا در هوای بارانی در خانه و کشور.

1. تیک تاک پا

این معروف ترین این بازی هاست. برای او، کاغذ همیشه مورد نیاز نیست، به اندازه کافی عرق کرده است شیشه پنجرهدر یک مینی بوس یا یک جفت شاخه و شن زیر پا ...
زمین بازی 3 در 3 سلول ترسیم شده است (در مجموع 9 سلول). بازیکنان به نوبت با قرار دادن یک ضربدر یا صفر در یک سلول خالی حرکت می کنند. هدف بازی: ایجاد یک خط از 3 ضربدر یا صفر به صورت افقی، عمودی یا مورب. برد در این بازی فوق العاده سخت است، اساساً بازی به تساوی می رسد و بیش از یک بازی انجام می شود.
اما هنوز ترکیب خاصی از حرکات وجود دارد که منجر به پیروزی می شود.))
وقتی روشن است میدان کوچکشما از بازی کردن خسته می شوید، می توانید زمین را افزایش دهید یا اصلاً آن را محدود نکنید. در چنین زمینی، بازیکنان به نوبت حرکات را انجام می دهند تا زمانی که فردی موفق شود خطی متشکل از پنج کاراکتر را به صورت افقی، عمودی یا مورب ردیف کند.

2. نبرد دریایی


این یکی از بازی های مورد علاقه ما در دوران کودکی است.
فکر می کنم همه قوانین را به خاطر دارند. و کسانی که به یاد نمی آورند یادآوری می کنیم. این بازی برای دو نفر است.
هدف از این بازی غرق کردن تمام کشتی های دشمن است. کشتی ها در 2 میدان مربعی به ابعاد 10 در 10 سلول قرار دارند. شما کشتی ها را در میدان خود قرار می دهید و دشمن به آنها حمله می کند. و در میدان دیگر، دشمن کشتی های خود را دارد. هر بازیکن دارای تعداد مساوی کشتی است - 10 قطعه:
تک عرشه (سایز 1 سلولی) 4 تکه
دو طبقه (2 سلول در اندازه) 3 قطعه
سه عرشه (اندازه 3 سلول) 2 تکه
چهار طبقه (4 سلول در اندازه) 1 قطعه
هنگام قرار دادن کشتی ها در میدان، باید در نظر داشته باشید که حداقل باید یک سلول خالی بین آنها وجود داشته باشد، شما نمی توانید کشتی ها را نزدیک به یکدیگر قرار دهید.
بازیکن در طول نوبت خود، سلولی را در زمین حریف انتخاب می کند و "شل می زند" و مختصات آن را "a1" می نامد. در همان زمان، او حرکت خود را در زمین اضافی خود مشخص می کند. اگر کشتی دشمن را غرق کردید، حریف باید بگوید "کشته"، اگر کشتی را زخمی کردید (یعنی به کشتی با بیش از یک عرشه ضربه زدید)، حریف باید بگوید "مجروح". اگر به کشتی حریف ضربه بزنید، به "تیراندازی" ادامه می دهید.
بازی زمانی به پایان می رسد که تمام کشتی های یکی از بازیکنان "غرق" شوند.

3. مخازن

بازی به یک برگه A4 نیاز دارد که از وسط تا شده باشد (شما می توانید هر برگه دفترچه یادداشتی را بردارید). دو بازیکن هر کدام 10 تانک روی نیمی از ورق خود می کشند. پس از پایان هم ترازی نیروها، بازیکنان به این ترتیب شروع به "پوسته" کردن یکدیگر می کنند: ضربه در نیمه زمین خود کشیده می شود، سپس ورق در وسط تا می شود و ضربه ای که از طریق نور قابل مشاهده است. در نیمه دوم زمین مشخص شد. اگر گلوله به تانک اصابت کند، "ناک اوت" در نظر گرفته می شود و برای از بین بردن آن یک شلیک اضافی دیگر لازم است. اگر بازیکن مستقیماً به تانک ضربه بزند، یک شلیک کافی است.
هر ضربه موفق به بازیکن حق ضربه بعدی را می دهد. برای پیچیده‌تر کردن بازی، می‌توانید برای شلیک بعدی به یک تانک تازه ناک اوت شده، ممنوعیت ایجاد کنید.

4. دست

این بازی را می توان حتی با کودکان خردسالی که از قبل با اعداد آشنا هستند بازی کرد.
این به شما کمک می کند یاد بگیرید که چگونه به سرعت در اعداد حرکت کنید و تمرکز کنید.
برای بازی، به دو ورق کاغذ در یک قفس نیاز دارید، در هر ورق، بازیکن کف دست خود را حلقه می کند. اکنون در فضای محدود شده توسط نقاشی، اعداد از 1 تا ... به صورت تصادفی در اینجا مرتب می شوند.در اینجا باید از قبل توافق کنید. بعد، بازی شروع می شود. یک بازیکن با شماره دلخواه تماس می گیرد، در حالی که دیگری سعی می کند این شماره را در کف دست خود پیدا کند، در حالی که بازیکن اول به سرعت صلیب ها را در سلول های برگه خود قرار می دهد و از سلول بالا سمت چپ شروع می شود. برنده کسی است که به سرعت تمام سلول های میدان خود را با ضربدر پر کند.

5. نقاط و بخش ها.

شرایط این بازی روی کاغذ ساده است: چند نقطه روی یک برگه (حداقل 8 و ترجیحاً حداقل 15) بگذارید. دو بازیکن با اتصال هر دو نقطه به نوبه خود با یک قطعه خط بازی می کنند. شما نمی توانید نقطه 3 را بگیرید و هر نقطه می تواند پایان یک بخش باشد. بخش ها نباید قطع شوند. کسی که نتواند حرکت کند بازنده است.

در تصاویری که مشاهده می کنید

اتصال نقطه ای صحیح

و اشتباه

6. نقطه

ما این بازی را در مؤسسه در طول سخنرانی های خسته کننده انجام دادیم. تفکر تاکتیکی و استراتژیک را توسعه می دهد.
زمین بازی است ورق سادهکاغذ شطرنجی، اگر زمان و حوصله زیادی دارید، می توانید روی یک صفحه کامل نوت بوک بازی کنید. زمین بازی را می توان با یک خط دایره کرد و طبق قوانین از قرار دادن نقطه در این مرز منع کرد. هر بازیکن باید یک خودکار یا مداد به رنگ خود داشته باشد. بازیکنان به نوبت نقطه ها را در مکان های تصادفی در محل تقاطع سلول ها قرار می دهند.
هدف این بازی این است که تا حد امکان دارایی های کاغذی را به دست آورید. قلمرو اگر با نقاطی از رنگ آن احاطه شده باشد، تصرف شده در نظر گرفته می شود. نقطه ها باید به صورت افقی، عمودی یا مورب با یک سلول فاصله داشته باشند. قلمرو تصرف شده با رنگ خاص خود رنگ آمیزی می شود یا دیوار قلعه ای دور آن کشیده می شود (خط ضخیم). اگر توانستید قلمرو یا نقاط دشمن را با نقطه محاصره کنید، آنها متعلق به شما هستند. پس از چنین دستگیری، به بازیکن حق یک حرکت فوق العاده داده می شود. در برخی از نسخه‌های بازی، شما می‌توانید تنها مناطقی را که از قبل استحکامات دشمن وجود دارد، تصرف کنید. در برخی دیگر، هر زمینی از جمله زمین های رایگان در دسترس شماست. آنچه را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. در پایان بازی اندازه زمین های اشغالی محاسبه شده و برنده اعلام می شود. بیشتر اوقات ، نیازی به شمارش خاصی نیست - نتیجه واضح است.
همچنین می توان با بچه های کوچکتر بازی کرد. در این مورد، زمین بازی باید کاملاً کوچک باشد - یک چهارم صفحه نوت بوک یا حتی کمتر، و کاغذهایی با سلول های بزرگ بگیرید.

7. اعداد

آیا چنین بازی ای را روی دفترچه ای در جعبه ای در مدرسه یا موسسه انجام دادید؟ ما کف خوابگاه را بازی کردیم.))) مدت زیادی نگه داشتم، اما بعد با سرم داخل آن فرو رفتم، اما یک ساعت به خانه با قطار بدون توجه به آن پرواز کرد.
آن را متفاوت می نامیدند: اعداد، اعداد، دانه ها، 19، اما معنی از این تغییر نکرد. اعداد از 1 تا 19 را پشت سر هم می نویسید، در یک خط تا 9 می نویسید و سپس خط بعدی را در هر خانه 1 رقمی شروع می کنید. سپس اعداد جفت شده را خط می زنید یا مجموعاً 10 می دهید. یک شرط - جفت ها باید در کنار یا از میان اعداد خط کشیده شده به صورت افقی یا عمودی باشند. و بعد از اینکه تمام جفت های ممکن را خط زدید، اعداد باقی مانده را در پایان بازنویسی می کنید. هدف این است که تمام اعداد را به طور کامل خط بزنید.

8. چوبه دار

یک بازی کمی غیر انسانی، اما هنوز. ما در کودکی بازی حیاط دزدان قزاق را با "گیبت ها!" ترکیب می کردیم.
منظور از این بازی حدس زدن کلمه به حرف در تعداد معینی حرکت است.
یک بازیکن به کلمه ای فکر می کند (برای شروع ساده و کوتاه). اولین و آخرین حروف خود را می نویسد و به جای حروف گم شده خط تیره می گذاریم. وظیفه بازیکن دوم حدس زدن کلمه پنهان است. نامه ای را نام می برد. اگر این حرف در کلمه باشد آن را در جای خود وارد می کنیم. اگر نه، پس نامه را به طرف می نویسیم تا خودمان را تکرار نکنیم، و شروع به کشیدن "دارای چوبه دار" - یک خط عمودی می کنیم. با خطای بعدی - افقی (مثل حرف g معلوم می شود). سپس یک طناب، یک حلقه، یک سر مرد، یک نیم تنه، دست ها و پاها کشیده می شود. برای این چندین تلاش، بازیکن باید کلمه را حدس بزند. اگر درست نشد، باختید. اگر وقت داشت، نوبت او بود که به یک کلمه فکر کند.

9. بالدا

بازی دیگری با کلمات. در اینجا می توانید با دو، سه یا حتی یک بازی کنید.
به عنوان مثال، یک زمین بازی مربعی با سلول های 5x5، روی یک تکه کاغذ کشیده شده است. در ردیف وسط یک کلمه پنج حرفی می نویسیم. بازیکنان به نوبت حرکت می کنند. در یک حرکت، یک حرف به یک سلول آزاد وارد می شود به این صورت که هر بار یک کلمه جدید تشکیل می شود. کلمات را می توان در هر جهتی به جز مورب خواند. به ازای هر کلمه، بازیکن به تعداد حروف موجود در کلمه امتیاز دریافت می کند. کلماتی در کنار زمین نوشته می شود تا بازیکنان دیگر آنها را تکرار نکنند. بازی زمانی به پایان می رسد که تمام سلول ها با حروف پر شده باشند یا هیچ یک از بازیکنان نتوانند کلمه جدیدی بیاورند. پس از آن، تعداد امتیازات محاسبه می شود. هر کس بیشتر داشته باشد برنده است.

10. نقطه و مربع

بازی برای دو بازیکن. به یک ورق کاغذ ترجیحا در قفس و یک جفت خودکار در رنگ های مختلف نیاز دارید.
روی یک ورق کاغذ، بسته به سطح بازیکنان، یک زمین بازی با اندازه مربع های 3 * 3 یا بیشتر (تا 9 * 9) ترسیم می شود.
ماهیت بازی: بازیکنان به نوبت خطوطی به طول یک سلول می کشند و سعی می کنند مربع های 1 در 1 را در داخل زمین ایجاد کنند. اگر خط شما به خط نهایی در مربع تبدیل شده است، علامت خود را در آن قرار دهید و حق یک حرکت اضافی را بگیرید. حرکات ادامه می یابد تا زمانی که خطی قرار دهید که هیچ مربعی را نبندد. بازی وقتی تمام می شود که کل زمین پر شود. پس از آن، تعداد مربع های بسته شده توسط هر بازیکن شمارش می شود و برنده اعلام می شود.
با تمام سادگی، بازی دارای پیچ و تاب است. در اینجا می توانید حرکات پیش رو را محاسبه کنید و سعی کنید حریف خود را در موقعیتی نامطلوب قرار دهید و او را مجبور به انجام یک حرکت ناراحت کننده کنید.

سرگرمی بازی روی کاغذ از دسته بازی هایی است که بدون اسباب بازی و سایر وسایل سرگرمی سازماندهی می شوند. فقط باید یک ورق کاغذ و خودکار یا مداد رنگی داشته باشید. توجه داشته باشید که آنها راحت هستند. شما می توانید در آنها در جاده ها مبارزه کنید وسایل نقلیه، در تعطیلات مدرسه چنین سرگرمی نه تنها برای رشد منطق در کودکان، بلکه برای شکل گیری تفکر و حافظه نیز مفید است. از این گذشته ، بزرگسالان ، که بچه بودند ، بی پروا بازی کردند بازی های مشابه. بنابراین، امروز بازی های روی کاغذ با خودکار دونفره برای کودکان را ارائه می دهیم.

تیک تاک پا

بازی قدیمیکه قبلاً فراموش شده است. بهتر و آسانتر است که آنها را روی کاغذ شطرنجی بازی کنید و سه در سه میدان مربع بکشید. یک گزینه پیچیده یک صفحه بزرگ است که در آن پنج ضربدر یا صفر را در یک ردیف قرار می دهند و در جهت های عمودی و افقی حرکت می کنند. روش مورب. و اگر حریف شما موفق شد سه صلیب را در یک خط قرار دهد، باید فوراً یک صفر از هر طرف بکشید و از توسعه آن جلوگیری کنید.

قطعات دسته دار برای دو نفر

آنها روی کاغذ بازی می کنند، شرایط ساده است. چندین نقطه روی ورق قرار می گیرد (حداقل هشت، ترجیحا پانزده). این بازی توسط دو شرکت کننده به نوبه خود انجام می شود و هر دو نقطه را با یک بخش به هم متصل می کنند. گرفتن نقطه سوم ممنوع است، هر کدام فقط نوک یک بخش است. خطوط نباید قطع شوند. بازنده کسی است که نمی تواند حرکت بعدی را انجام دهد.

مار

زمین بازی به شکل مربع کشیده شده است. در جهت افقی خطوط در امتداد طرفین سلول ها و در جهت عمودی در امتداد قسمت مرکزی آنها کشیده می شود. به هر بازیکن یک خودکار با میله های مختلف داده می شود که آنها را در مکان های خاصی در یک نقطه قرار می دهند که نشان دهنده سر مارهای خود است. در عین حال، به خاطر داشته باشید که یک بازیکن در جهت عمودی و دومی در جهت افقی کار می کند.

با هر حرکت، بازیکن بدن مار خود را افزایش می دهد و یک خط را یک سلول نقاشی می کند. بازنده کسی است که خزنده او ابتدا به حداکثر اندازه برسد. هنگام بازی، عبور مارها از خود، یکدیگر و مزارع میدان ممنوع است.

نکته ها

این بازی که نبوغ را توسعه می دهد، می تواند توسط دو نفر یا حتی چهار نفر انجام شود. با توجه به تعداد بازیکنان به یک ورق کاغذ و خودکارهای رنگی نیاز خواهید داشت. وظیفه اصلی اتصال خطوط کشیده شده به مربع است.

کسی که بزرگترین منطقه را پوشش دهد برنده است. برای شروع، یک فیلد از خطوط افقی و عمودی به شکل نقطه هایی ایجاد می شود که در همان فاصله از یکدیگر قرار دارند. پس از ایجاد زمین بازی، بازیکنان به طور متناوب حرکت می کنند و در امتداد یک خط می کشند که یک جفت نقطه را به هم متصل می کند. حرکات در جهات مختلف است.

مربع ایجاد شده توسط یکی از بازیکنان را می توان با حروف اول علامت گذاری کرد یا روی آن نقاشی کرد.

نبرد دریایی

این بازی می تواند به کودکان شما کمک کند تا مختصات را در جهت عمودی و افقی درک کنند، به آنها بیاموزد که منطقی فکر کنند و کاملاً منطقی استدلال کنند. بسیاری از والدین قوانین این بازی را باید به خوبی به خاطر بسپارند.

برای کسانی که فراموش کردند: 2 فیلد 10 X 10 سلول را به صورت عمودی بکشید، اعداد را بنویسید، حروف را به صورت افقی بنویسید. یک میدان مال شماست، دومی مال حریف شماست. ما 10 کشتی را خودمان قرار می دهیم. به طوری که از طرفین و گوشه ها به هم متصل نشوند! وقتی هر دو بازیکن کشتی ها را قرار دادند، بازی را با نام گذاری حرکت شروع می کنیم: حرکت حریف 5 G است، در این حالت، در شکل 1، حریف قایق کوچک را کشت. کشتی کشته شده توسط نقاط احاطه شده است و هیچ حرکتی در امتداد مختصات این نقاط انجام نمی شود. حریف به حرکت خود ادامه می دهد تا اینکه از دست بدهد. برنده کسی است که تمام کشتی های حریف را بکشد.

این بازی بر روی ورق های کاغذی یا با کمک یک بازی تخته ای خریداری شده ویژه امکان پذیر است که به کودک کمک می کند تا بر تمام ویژگی های آن بهتر تسلط یابد.

دو سلول

در این بازی یک علامت ممنوعه از قبل مطرح می شود که شرایط آن قابل برآورده نیست (مثلاً: سمت چپ).

در مرحله بعد، بازیکن نقطه ای را تعیین می کند که از آنجا کودک شروع به پیروی از تمام دستورالعمل های بازیکن بزرگسال می کند: دو سلول به سمت راست، دو سلول به سمت بالا و غیره. برنده کسی است که دیکته گرافیکی را به درستی در سلول ها بدون پاسخ به دستور ممنوعه مورد توافق به تصویر کشیده است.

نخل

حتی کودکان کوچکی که با اعداد آشنا هستند نیز می توانند چنین بازی ای انجام دهند. با کمک آن، بچه ها بهتر در میان اعداد حرکت می کنند، سعی می کنند توجه خود را متمرکز کنند. شما به دو ورق کاغذ در یک قفس نیاز دارید که روی هر کدام بازیکن با یک خودکار کف دست خود را حلقه می کند.

در کل فضا، محدود شده توسط یک کف دست کشیده، اعداد از یک به یکی که قبلا توافق شده است قرار می گیرد. یکی از بازیکنان یک عدد دلخواه را نام می برد، دیگری سعی می کند آن را در نقاشی خود پیدا کند. اولین نفر در این زمان شروع به گذاشتن سریع صلیب ها روی سلول های خود می کند و از گوشه بالایی شروع می شود. برنده کسی است که فیلدش با صلیب های سریعتر پر شده باشد.

بالدا

یکی از بازیکنان هر نامه ای را می نویسد. نفر بعدی خود را در دو طرف قرار می دهد. بازنده کسی است که کل کلمه را در نتیجه تعویض ها به دست آورده است.

لطفا توجه داشته باشید که حروف به معنی کلمه اضافه می شوند، به معنای کلمه خاصی که ترکیب حروف شما را دارد. اگر حریف که حرکت بعدی را انجام می دهد، نامه ای ارائه نکرده باشد، بازنده محسوب می شود. در این مورد، شریک کلمه ای را که تصور کرده است صدا می کند. اگر نتواند این کار را انجام دهد، خودش بازنده محسوب می شود. تعداد ضررهای هر کدام با حروف مشخص می شود تا اینکه در نهایت کلمه "چرند" به دست می آید.

ما امیدواریم که لیست شده است. آنها زمان مفیدی را صرف توسعه نه تنها مهارت های ارتباطی با یکدیگر، بلکه سایر ویژگی های مفید خواهند کرد.

گاو نر و گاو

دو نفر در حال بازی هستند. بازیکن اول به یک عدد چهار رقمی فکر می کند به طوری که تمام ارقام آن متفاوت است. هدف بازیکن دوم حدس زدن این عدد است. هر حرکت حدس‌زن یک عدد را می‌خواند، آن هم چهار رقمی و با اعداد متفاوت. اگر رقم از شماره نامگذاری شده در عدد حدس زده شده باشد، به این وضعیت "گاو" می گویند. اگر رقم از شماره نامگذاری شده در عدد حدس زده شده باشد و در همان مکان باشد، به این وضعیت "گاو نر" می گویند.

به عنوان مثال، بازیکن اول به 7245 فکر کرد و بازیکن دوم 4203 نام داشت. سپس بازیکن اول باید بگوید: "یک گاو نر و یک گاو" (1b، 1k).

هر شریک شماره خود را تصور می کند. نوبت می گیرند. کسی که اول شماره حریف را حدس بزند برنده است.

چوبه دار

یک بازی پازل محبوب که به طور خاص برای دو بازیکن طراحی شده است. برای این بازی به کاغذ تمیز و خودکار نیاز دارید.

بازیکن اول به یک کلمه فکر می کند. باید یک کلمه موجود باشد و بازیکن باید مطمئن باشد که بازیکن دیگر کلمه را می داند و با املای آن آشنا است. مجموعه ای از فضاهای خالی مورد نیاز برای نوشتن یک کلمه را به تصویر می کشد. سپس نموداری را ترسیم می کند که چوبه دار را با یک طناب به تصویر می کشد.

بازی زمانی شروع می شود که بازیکن دوم حرفی را پیشنهاد می کند که می تواند در این کلمه گنجانده شود. اگر به درستی حدس بزند، بازیکن اول آن را در فضای خالی سمت راست می نویسد. اگر چنین حرفی در کلمه وجود نداشته باشد، این حرف را در کناره می نویسد و شروع به کشیدن چوبه دار می کند و دایره ای را که نشان دهنده سر است به حلقه اضافه می کند. حریف به حدس زدن حروف ادامه می دهد تا زمانی که کل کلمه را حدس بزند. برای هر پاسخ نادرست، بازیکن اول یک عضو بدن را به چوبه دار اضافه می کند.

اگر نیم تنه قبل از اینکه حریف بتواند کلمه را حدس بزند کشیده شود، بازیکن اول برنده می شود. اگر حریف قبل از کشیده شدن کامل بدن کلمه را به درستی حدس بزند، برنده می شود و سپس نوبت او است که به کلمه فکر کند.

راهروها

برای بازی، باید یک تکه کاغذ در یک قفس مستطیلی یا مربعی داشته باشید. بازیکنان به نوبت خطوط افقی یا عمودی را در یک سلول ترسیم می کنند. بازیکنی که توانسته سلول را با خطوط ببندد یک ضربدر (یا صفر) در آن قرار می دهد و یک حرکت دیگر می گیرد. وقتی همه سلول ها اشغال می شوند، شمارش می کنند که چه کسی سلول های بیشتری را "اسیر" کرده است.

نبرد دریایی

هدف این بازی از بین بردن اجسام (کشتی) دشمن است. دو نفر در حال بازی هستند. وقایع بازی در دو میدان مربعی به ابعاد 10*10 رخ می دهد. یکی از میدان ها مال شماست، دیگری حریف شماست. روی آن قرار می دهید اشیاء خود(کشتی ها) و دشمن به آنها حمله می کند. در میدان دیگر، دشمن اشیا (کشتی) خود را قرار می دهد.

نیروهای مسلح شما و همچنین نیروهای دشمن حاوی اشیاء (کشتی) زیر هستند:

1 عرشه (اندازه 1 سلول) - 4 قطعه؛ 2-عرشه (اندازه 2 سلول) - 3 قطعه؛ 3 عرشه (اندازه 3 سلول) - 2 قطعه؛ 4 عرشه (اندازه 4 سلول) - 1 قطعه.

اشیا (کشتی ها) را نمی توان در کنار هم قرار داد، یعنی باید حداقل یک سلول آزاد بین دو شیء مجاور (کشتی) وجود داشته باشد (توجه داشته باشید که دشمن نیز نمی تواند اشیا (کشتی ها) را در کنار هم قرار دهد).

زمانی که تمام مقدمات تکمیل شد و اشیا (کشتی ها) قرار گرفتند، زمان شروع نبرد فرا می رسد. بازیکنی که اشیاء (کشتی) او در زمین سمت چپ قرار دارند، اولین حرکت را دارد. شما یک سلول در زمین حریف را انتخاب می کنید و به این میدان "شلیک می کنید". اگر کشتی دشمن را غرق کردید، حریف باید بگوید "کشته"، اگر کشتی را زخمی کردید (یعنی به کشتی با بیش از یک عرشه ضربه زدید)، حریف باید بگوید "مجروح". اگر به کشتی دشمن ضربه بزنید، به "تیراندازی" ادامه می دهید.

بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از شرکت کنندگان آن همه کشتی ها را از دست بدهد.

«نقطه» یک بازی نبوغ برای دو یا چهار نفر است. با این حال، بهتر است فقط با دو نفر بازی کنید. برای این بازی به تعداد بازیکنان به کاغذ خالی و خودکار نیاز دارید. هدف بازی این است که خطوط کشیده شده را به مربع وصل کنید. بازیکنی که بیشترین مربع را ایجاد کند برنده بازی است.

ابتدا یک فیلد در ایجاد کنید تخته سنگ تمیزکاغذ، خطوط افقی و عمودی را از نقاط کوچک در فاصله یکسان از یکدیگر بکشید. یک بازی بسیار سریع از ده نقطه در امتداد و ده نقطه در عرض تشکیل می شود. می توانید بسته به سطح بازی و تعداد بازیکنان، زمین را به اندازه دلخواه بزرگ یا کوچک کنید.

پس از ایجاد میدان، هر بازیکن به نوبت حرکتی را انجام می دهد و هر بار یک خط می کشد و دو نقطه را به هم وصل می کند. نقاط را می توان به صورت افقی یا عمودی، اما گاهی اوقات به صورت مورب متصل کرد. هنگامی که یک بازیکن یک مربع را تکمیل می کند، حروف اول خود را در داخل مربع قرار می دهد و نوبت بعدی خود را می گیرد و به همین ترتیب، تا زمانی که موفق شود با یک خط اضافی یک مربع ایجاد کند.

دو استراتژی در این بازی امکان پذیر است: اول اینکه می توانید از ایجاد مربع توسط حریفان جلوگیری کنید. ثانیاً می توانید زمینه را به گونه ای شکل دهید که بتوانید ایجاد کنید عدد بزرگمربع با یک خط اضافی

فوتبال

برای بازی "فوتبال" به یک ورق در قفس نیاز دارید که به عنوان یک میدان عمل می کند. دو نفر در حال بازی هستند. اندازه دروازه شش سلول است. بازی از نقطه مرکزی زمین (برگ) شروع می شود. حرکت اول با قرعه انجام می شود.

حرکت یک خط شکسته است که از سه بخش تشکیل شده است که هر کدام یک مورب یا یک ضلع از یک سلول است. خطوط را نمی توان عبور داد یا لمس کرد. اگر بازیکن نتواند حرکت بعدی را انجام دهد، حریف پنالتی را می شکند: یک خط مستقیم از شش سلول (عمودی، افقی یا مورب). اگر پس از یک ضربه آزاد، توپ روی خطی که از قبل کشیده شده متوقف شود یا بازیکن نتواند حرکتی انجام دهد، ضربه آزاد دیگری زده می شود. آنها تا گل اول بازی می کنند.

زمین بازی 20 × 20 سلول روی کاغذ کشیده شده است. در وسط فیلد، یک فیلد حداقل هفت حرف نوشته می شود (یک حرف در هر خانه). به نوبه خود، هر یک از شرکت کنندگان یک حرف در هر کلمه را امضا می کنند تا یک کلمه جدید بسازند (به صورت مورب، حروف به یک کلمه جمع نمی شوند، فقط به صورت افقی و عمودی). تعداد حروف در کلمه جدید امتیاز شما است. هر کس در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است!

نقاشی بکش

مجری یک خط یا شکل ناتمام روی تخته می کشد و سپس یکی از بازیکنان را دعوت می کند تا نقاشی را ادامه دهد. می توانید ورق های کاغذی را که روی دستگاه کپی با خطوط یا شکل های یکسان ضرب شده است، بین هر بازیکن توزیع کنید. چه کسی عکس تمام شده بهتر خواهد بود، او برنده شد.

چاپخانه

این بازی در جاده خوب است: قطار، قطار. نکته اصلی این است که بتوانید بنشینید و بنویسید و زمان زیادی داشته باشید. 2-4 نفر بازی می کنند. چند کلمه طولانی گرفته می شود، به عنوان مثال "پرسترویکا". هر بازیکن در ورق کاغذ خود باید کلماتی را از حروف موجود در این کلمه اضافه کند.

در اینجا برخی از کلمات، به عنوان مثال، که می توان با استفاده از حروف از کلمه "Perestroika" نوشت: ساخت و ساز، ترویکا، سیستم، رشد، رودخانه، ازدحام، آب میوه، داس، و غیره.

شرایط بازی:

  1. کلمات باید در حالت اسمی مفرد اسم باشند.
  2. اگر در کلمه پنهان فقط یک حرف "پ" وجود داشته باشد، نمی توان آن را دو بار در یک کلمه استفاده کرد (مثلاً در کلمه "پدر" دو حرف "پ" و دو حرف "الف" وجود دارد و در کلمه پنهان "پرسترویکا" فقط یک مورد وجود دارد. پس کلمه "پدر" مناسب نیست).

وقتی زمان تعیین شده به پایان می رسد، بازیکنان کلمات خود را می خوانند. هرکسی که بیشتر بیاید برنده است.

"نقاش"

  • لازم: برگه های کاغذ (با توجه به تعداد بازیکنان) و همان تعداد مداد یا خودکار.
  • هر کسی که در این بازی شرکت می کند وظیفه دارد هر یک از حاضران را قرعه کشی کند. سپس جزوات با پرتره به صورت دایره ای شروع می شوند. همه در سمت معکوسمی نویسد که در این نقاشی چه کسانی را شناخت. سپس برگه ها باید به نویسندگان برگردانده شود که تعداد تعاریف صحیح را می شمارند.
  • برنده کسی است که هنرش به اصل نزدیکتر باشد.

جالب ترین تداعی

  • مورد نیاز: برگه های کاغذ (با توجه به تعداد شرکت کنندگان)، مداد یا خودکار.
  • رقابت برای زمان مثلا 5 دقیقه.
  • تسهیل کننده این وظیفه را می دهد: شرکت کنندگان باید هر هشت کلمه را روی یک تکه کاغذ بنویسند و آنها را در دو ستون توزیع کنند. باید چهار جفت کلمه وجود داشته باشد. (فقط پس از اینکه شرکت کنندگان کلمات خود را نوشتند، مرحله بعدی اعلام می شود.) در مرحله بعد، کلمات هر جفت بازیکن باید با ارائه انجمن هایی که آنها را به هم متصل می کند به هم متصل شوند. چقدر برای یک زمان پیشرو مشخص می شود. هرچه بزرگتر بهتر.
  • پس از اتمام، همه انجمن ها شمارش و شمارش می شوند. طرفداران جالب ترین انجمن ها را انتخاب می کنند.

چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟

  • به هر شرکت کننده یک تکه کاغذ داده می شود. نصف ورق دفترچه یادداشت. مجری سوال می پرسد: چه کسی؟ با چه کسی؟ چه زمانی؟ جایی که؟ تا الان چه کاری میکردی؟ کی دید؟ او چه گفت؟.. سوالات ممکن است متفاوت باشد. هر شرکت کننده فقط به یک سوال پاسخ می دهد.
  • سپس کاغذ بالایی را تا می کند تا نبینی چه نوشته است.
  • سپس آن را به همسایه سمت چپ خود می دهد. مجری سوال بعدی را می پرسد و به همین ترتیب. وقتی برگه ها به دور همه به صورت دایره ای می چرخند، میزبان آنها را جمع می کند و آنچه را که اتفاق افتاده است با صدای بلند می خواند. (سوالات باید طوری انتخاب شوند که داستان کامل به دست آید).

پرتره ها را از روی جلد یا بازتولید مجلات، پوسترهای هم اندازه، ترجیحاً رنگی، به صورت نوارها (پیشانی مجزا، چشمان جداگانه، بینی جدا، دهان مجزا، چانه مجزا و غیره) ببرید. و اجازه دهید کودکان، همانطور که جرم شناسان انجام می دهند، راه راه ها را به یک پرتره جدید متصل کنند - یک ربات. برای او نام، حرفه، زندگی نامه خواهند آورد. و آنها یک پرتره مصنوعی برای ورنیساژ شاد خواهند گذاشت.

اغلب اتفاق می افتد که من و بچه ها خودمان را در مکانی خسته کننده می یابیم و متأسفانه کاری برای انجام دادن وجود ندارد: نه کتابی، نه توپی، نه اسباب بازی وجود دارد. اما یک دفترچه یادداشت و مداد یا یک خودکار معمولی وجود دارد. یا شاید این برای بازی ها کافی باشد؟

پس با یک تکه کاغذ چه چیزی می توانید فکر کنید؟

شما می توانید هواپیماهای کاغذی را تا کنید و آنها را پرتاب کنید - حتی در حالی که در صف درمانگاه هستید! و حتی در واگن قطار! (بپذیرید، این خیلی بهتر از آرام کردن دعواها و هوی و هوس ها و گوش دادن به ناله های مداوم است.)

و همچنین می توانید قایق ها را تا کنید و با آنها بازی کنید. به عنوان مثال، قایق ها را روی میز قرار دهید و روی آنها باد کنید. شما می توانید یک ورق کاغذ را مانند آکاردئون تا کنید و یک پنکه درست کنید - بسیاری از کودکان دوست دارند کاغذ را با دقت تا کنند و فن های خانگی خود را رنگ آمیزی کنند.

همچنین می توانید کاغذ را چندین بار تا کنید - و یک دانه برف روباز را جدا کنید. از جانب کاغذ ضخیمقیف های عالی برای ریختن ماسه یا غلات به دست می آید و اگر ورقه ای را بپیچید و لوله ای از آن بچسبانید، می توانید یک جاسوسی و حتی دوربین دوچشمی برای بازی درست کنید.

چه چیز دیگری می توانید روی یک تکه کاغذ بازی کنید؟

نیمه ها.هر بازیکن یک تصویر را تصور می کند، اما نه همه آن، بلکه فقط نیمی از آن را می کشد. سپس بازیکنان برگه‌ها را رد و بدل می‌کنند و نقاشی را به پایان می‌رسانند. گاهی اوقات تصاویر بسیار خنده‌داری به دست می‌آید، مثلاً یکی می‌خواست عینک بکشد و روی برگه‌اش دو دایره وجود داشت و از آنها چرخ‌های گیلاس یا ماشین درست می‌شد.

دوریسوفکی.هر کس نوعی قیچی روی برگه می کشد، سپس همه برگ ها را تغییر می دهند و تصویر را به رنگ دیگری می کشند تا چیزی معنادار به دست آید.

جستجوی گنج در نقشه آپارتمان.برای این بازی باید پلان یا نقشه آپارتمان یا حیاط خود را ترسیم کنید. پس از آن می توانید خود بازی را شروع کنید. بیایید روی نقشه جایی که گنج پنهان شده و جایی که ایستاده ایم را علامت گذاری کنیم و می توانیم شروع به جستجو کنیم! بچه ها عاشق این نوع بازی ها هستند!

جستجوی گنج از طریق یک سری یادداشت.و برای کسانی که تازه خواندن را یاد می گیرند، می توانید طبق یادداشت ها یک گنج یابی ترتیب دهید - به عنوان مثال، آجیل یا کشمش به زیبایی پیچیده شده است. یادداشت ها را می توان نوشت: "روی میز"، "در آشپزخانه روی چهارپایه"، "در کفش مامان"، "در کالسکه عروسک".

قاب.این را به کودک بگویید افراد قبلیهمه حروف یک کلمه نوشته نمی شد، بلکه فقط صامت ها نوشته می شد و هنوز هم زبان هایی وجود دارد که صامت ها در آنها نوشته می شود و مصوت ها گاهی از بالا نوشته می شوند و گاهی اوقات به طور کلی از آنها صرفنظر می شود. سعی کنید به این فکر کنید که اگر فقط حروف بی صدا به روسی نوشته می شد، به چند روش می توانید کلمه BR را بخوانید. (بور، مته، میله، لباس، طوفان، دیوارکوب، بوریا، دفتر.) و سپس سعی کنید هر قاب دیگری را بگیرید - و یکی یکی بیایید کلمات مختلفجایی که این صامت ها در آن دنباله قرار می گیرند.

می توانید حروف را به قاب جلو، پشت، وسط اضافه کنید.

به عنوان مثال، فریم SL است:

  • کلمه
  • فرهنگ لغت
  • وضعیت
  • دهکده
  • سفیر
  • سلام
  • آثار

قاب همچنین می تواند از حروف صدادار تشکیل شود، به عنوان مثال OOO:

  • شیر
  • یک چکش
  • طلا
  • قلع
  • پادشاهی
  • ژامبون
  • پودر
  • شهر
  • یوغ
  • سنگ
  • احتیاط

آهنگساز.این بازی را می توان با کل خانواده، با دوستان، در کلاس انجام داد. یک کلمه طولانی انتخاب می کنیم، آن را روی هر تکه کاغذ می نویسیم و سپس از حروف این کلمه می نویسیم. کلمات کوتاه. نوشتن کلمات در ستون ها راحت تر است - از 4 حرف، از 5 حرف، از 6 حرف، از 7 یا بیشتر. به عنوان یک قاعده، آنها برای زمان - 10 یا 15 دقیقه بازی می کنند. بعد از بازی، همه لیست کلمات حاصل را می خوانند.

چندین گزینه برای گلزنی وجود دارد. شما می توانید تمام کلماتی را که بیش از یک مورد دیده اند خط بکشید. یا می توانید آن را حیله گرانه تر در نظر بگیرید: اگر همه بازیکنان کلمه را در لیست خود نوشتند، کل این کلمه را خط بزنید، اگر کلمه در همه به جز یکی یافت شد، ایندکس 1 است، اگر همه به جز دو نفر دارای شاخص 2 باشند. ، و سپس تعداد حروف به شاخص در کلمه ضرب می شود - و مقدار را دریافت کنید. به این ترتیب هم کسانی که واژه های کمیاب می گویند و هم کسانی که کلمات پرتکرار می نویسند مورد توجه قرار می گیرند.

به عنوان مثال، کلمه "بابونه" را در نظر بگیرید.

مانند سایر موارد، خواهیم نوشت بازی های کلمه ای، فقط اسم ها در حالت اسمی ، به صورت مفرد و موافق هستند که کلمات را با 2-3 حرف نمی گیریم (البته در مثال ، همه کلمات نوشته نمی شوند - این فقط نمونه ای از ضبط راحت است بازی).

پس بابونه...

3 4 5 6-7
KOM قوس میج کابوس
رام پارس سگ استرن میج
MPA کما پشه
سنگ فرنی قاب
شوکه شدن تاریکی مارکا
خشخاش جای زخم KOSHMA
خرچنگ افسون
هکتار مارس
ORC خرچنگ
توپ سرطان
MASH KROSH
قاب
کارا
خوراک

تیک تاک پا.یک بازی کلاسیک که اما دیگر برای همه شناخته شده نیست. ساده ترین تیک تاک روی یک میدان سه در سه مربع است. اما بیشتر گزینه دشوار- روی ورق بزرگدر جعبه ای که باید 5 ضربدر یا 5 صفر را در یک ردیف به صورت عمودی، افقی یا مورب قرار دهید. اگر حریف سه سانتر را پشت سر هم بگذارد، وقت آن است که این ردیف را با صفر خود از هر طرف "ببندید".

شهرهااین بازی حتی بدون کاغذ، با گوش خوب است: یکی می گوید "مسکو"، دومی با شهر یا کشوری می آید که نامش با حرف آخر کلمه قبلی شروع می شود. به عنوان مثال، مسکو - عشق آباد - دانمارک - ژاپن - جامائیکا ... به طور مشابه، شما می توانید فقط با کلمات بازی کنید، نه فقط شهرها. در عین حال، به خاطر سپردن املای کلمات برای کودکان آسان تر خواهد بود - به خصوص اگر به چنین کنجکاوی هایی تا حد دلتان بخندید:

- با دقت گوش کن، کلمه پنجره با چه حرفی ختم می شود؟
- روی حرف "او"! حالا بهش فکر میکنم "اودمرال"!
- Borechka، "دریاسالار"!
- خوب، پس "kodemek"!

نبرد دریاییاین بازی به کودکان کمک می کند تا مختصات را به صورت عمودی و افقی درک کنند و همچنین به آنها تفکر و استدلال منطقی را آموزش می دهد. فکر می کنم والدین هنوز خودشان قوانین را به خاطر دارند! می‌توانید روی یک تکه کاغذ بازی کنید، یا می‌توانید جعبه‌ای با چمدان‌های پلاستیکی و تراشه‌های قایق بخرید - برای بسیاری از بچه‌ها این آسان‌تر از نوشتن همه چیز به طور منظم روی یک تکه کاغذ است.

نامه های رمزگذاری شده و داستان های شگفت انگیز.وقتی بچه ها می توانند بخوانند و بنویسند، دوست دارند یادداشت های مخفی را رمزگشایی کنند، جایی که هر حرف مشخصه خاص خود را دارد - به عنوان مثال، یک عدد یا یک تصویر کوچک.

و شما می توانید صحبت کنید زبان مخفی- به عنوان مثال، مانند تافسلا و ویفسلا در داستان پری در مورد مومینترول. I-sla رفت-sla به فروشگاه-zin-sla. به زودی-sla خواهد آمد-sla!

و می توانید بعد از هر هجا یک "هجای مخفی" اضافه کنید و نه فقط در انتهای کلمه: pa-ta-pa-shchi-pa-li-pa mer-pa-twe-pa-tsa-pa!

حالا سعی کنید حدس بزنید این چه نوع افسانه ای است: "طبق گفته De Re. شما ری بو پربو هستید. Sta De re از ze cha. Cha-potya - نمی توانید. عرق کنید - نمی توانید!"

آیا می توانید داستان مرغ ریابا را به همین سبک تعریف کنید؟


لحاف تکه دوزی.روی کاغذ در یک جعبه زمینی برای بازی 4 در 5 سلول می کشیم (ضلع هر سلول 1 سانتی متر است). در یک حرکت، هر بازیکن باید یک سلول را با رنگ خود سایه بزند. ما باید سعی کنیم سلول های همرنگ را تا حد امکان از هم دور نگه داریم. در طول بازی، به همان اندازه چوب زیر زمین بازی کشیده می شود که سلول های همسایه با این مداد سایه می زنند. سلول هایی که دارای ضلع مشترک هستند یا به صورت مایل از یکدیگر قرار دارند سلول های همسایه محسوب می شوند. هر کس در پایان بازی چوب کمتری داشته باشد برنده است.

پل ها.در طول بازی، هر بازیکن سعی می کند یک پل از یک طرف بانک خود به طرف دیگر بسازد. قرمز دارای سواحل قرمز و صلیب به عنوان سنگ، سبز دارای سواحل سبز و صفر است. بازی می تواند در هر نقطه از زمین شروع شود. در یک حرکت، بازیکن می تواند دو تا از سنگ های مجاور خود را با یک پل عمودی یا افقی به هم متصل کند. پل های قرمز و سبز نباید قطع شوند. برنده کسی است که یک پل پیوسته از یکی از کرانه هایش به کرانه دیگر بسازد.

دستمالی.یک بازی شناخته شده، همچنین به نام "خراش"، زمانی که شما باید کلمات را از حروف جداگانه بسازید و آنها را طبق قوانین خاصی در زمین قرار دهید. بسیاری از کودکان از انجام چنین بازی هایی در حال حاضر لذت می برند دبستان!

این کتاب را بخر

بحث

بسیار جالب و بازی های مفید. من به خصوص بازی "Typesetter" را دوست داشتم. متشکرم.

آخ! چقدر خوب. وقتی به جایی می رویم، مشغول نگه داشتن بچه ها یک مشکل کلی است. انگار مشکل حل شد :)

نظر در مورد مقاله "با کودک چه کنیم؟ 13 بازی روی یک تکه کاغذ: با کلمات و تصاویر"

بخش: اوقات فراغت، سرگرمی (بازی های رومیزی کودکان). 10 سال بازی رومیزی را تحسین کنید. بازی های رومیزی برای کودکان - کاغذ خودت انجام بده. مهمان با کودکان: 9 راه برای مشغول نگه داشتن بچه ها. بازی ها و مسابقات کودکان در آپارتمان: در تعطیلات با کودکان چه بازی کنیم.

بازی تختهبرای 12 تا 13 سال دختران، آیا به فرزندتان اجازه می دهید با کامپیوتر درس بخواند؟ یک بازی رومیزی برای یک دختر 9 ساله توصیه کنید. بخش: اوقات فراغت، سرگرمی ها (13 بازی جالب روی یک ورق کاغذ: با کلمات و تصاویر. بخش: اسباب بازی ها و بازی ها (با ...

بحث

به نظر من بازی با یک بازنده در این سن فقط لازم است تا بچه ها یاد بگیرند که ببازند. علاوه بر این، سن کودکان کاملاً آگاهانه است، می توان آنها را توضیح داد که چیست.
در واقع این ایده توسط یکی از دوستان به من پیشنهاد شد. او و همسرش به طور هدفمند درگیر انواع بازی ها با پسرشان بودند و یاد می دادند که در صورت ضرر چگونه رفتار کنند.
در مدرسه وقتی در مسابقات شرکت می کرد خیلی به او کمک می کرد. باخت‌ها باعث ناراحتی او نشد و همین امر باعث برتری او نسبت به رقبایی شد که شروع به هیستری کردند.
از جوانی که بازی می کنیم، منصفانه بازی می کنیم، با بازنده.

جزیره ممنوعه، جایی که بازیکنان در مقابل خود بازی بازی می کنند، چیز دیگری وجود دارد، از یک متخصص بازی در سایت بپرسید، آنها سریعا جواب می دهند

بازی های روی یک ورق کاغذ: تیک تاک، نبرد دریایی، نبرد برای قلمرو، اربابان فئودال، نقطه، کف دست، چوبه دار، منطق ... ابتدا پایه را بکشید - یک نیم تنه با سر از هر نوع، و قطعات کوچکمانند چشم ها، بینی، دهان، بازوها، پاها، گوش ها، شاخ ها و غیره...

بحث

آبالون. بلیط قطار، اما نه همه نسخه ها.

و ما با قدیمی خوب "Erudite" که کلمات مانند جدول کلمات متقاطع ساخته شده اند، سرگرم می شویم. ما برای سلول ها و حروف "گران قیمت" می جنگیم. خیلی خنده دار است که چگونه با او وقت می گذرانیم. دختر 12 ساله من، او آن را دوست دارد.

بازی روی یک ورق کاغذ: تیک تاک، نبرد دریایی، نبرد برای قلمرو، اربابان فئودال، نقطه، کف دست، چوبه دار، منطق ... بازی تخته ای "نبرد دریایی". اسباب بازی ها و بازی ها. کودک از 3 تا 7. آموزش، تغذیه، روال روزانه، بازدید مهد کودکو...

بحث

با تشکر بسیار برای بازخورد!

بزرگتر به زودی DR خواهد داشت ، بنابراین من به آرامی به "کمک مالی" نگاه می کنم ، باید تعداد زیادی از آنها را انتخاب کنم - اقوام پول می دهند و والدین هدایایی را انتخاب می کنند)))

فانتوم ها - بیرون بکشید، اجرا کنید (سه بار روی پای چپ بپرید، دور میز بپرید، آهنگ لاک پشت و توله شیر را بخوانید، همه موش های شگفت انگیز را فهرست کنید (جری، راتاتوی (موش)، موش لاریسکا، موش در شلغم، مرغ ریابا، موش و مداد سوتیف)

سپس در سن 8 سالگی می توانید "چرند" را بازی کنید. یک برگه برمیداریم و هر کدام پاسخ سوال میزبان را می نویسند. سوالات - چه کسی؟ (همه آنچه را که می خواهند می نویسند - یک گربه، تانیا، یک معلم، یک خرگوش)، چه زمانی؟ (صبح، بعد از بارون، سه شنبه)، کجا؟، چه کردی؟، کی آمد؟ چی گفتی؟ چگونه به پایان رسید بعد از هر سوال، یک تکه کاغذ به همسایه داده می شود. سپس مجری به صورت هنرمندانه و با نشاط داستان های حاصل را می خواند. معمولاً خنده دار است. پسرم او را دوست دارد.

مینی سوپر برنده لاتاری. فقط یک دسته از هدایای کوچک (جاکلیدی، برچسب، نوار لاستیکی، آب نبات) در یک کیسه تیره. همه هدیه ای بیرون می آورند. فقط atk

این می تواند سنتی باشد - هر کسی که طناب را روی یک مداد سریعتر بپیچد. دو طناب به یک مداد بسته شده و به حریفان در دستان آنها داده می شود.

تبریک با یک شمع زیبا به نظر می رسد. به هر مهمان یک شمع داده می شود. او برای دختر تولد آرزویی می گوید، هدیه ای را تحویل می دهد و شمع را می دهد. بهتر است از قبل نسبت به این مراسم معرفی و تبریک هشدار داده شود تا زودتر تحویل نگیرند. :)

بازی توجه یک عکس روشن و واقعی با خود بگیرید، آن را به مدت 10 ثانیه نشان دهید. سپس سؤالاتی در مورد تصویر.

شما می توانید حیواناتی را که به پشت بازیکن سنجاق شده اند تشخیص دهید. او آنها را نمی بیند و باید سؤالاتی بپرسد که بقیه به آنها پاسخ "بله، خیر" می دهند. بقیه ببینند پشت سر چه حیوانی است.

آیا در خانه کتابی با موضوع سازماندهی تعطیلات یا نحوه مشغول نگه داشتن کودکان دارید؟ یا برخی از مسابقات را اینجا یا در خورشید تماشا کنید. به عنوان مثال، معروف "چرند": پاسخ به سؤالات روی برگ ها نوشته شده است: چه کسی، با چه کسی؟ چه کار می کردند؟ جایی که؟ آنچه از آن بیرون آمد آیا این بازی را به خاطر دارید یا به جزئیات بیشتری نیاز دارید؟ مال من هم چیزی مشابه (روی برگه ها) در مورد حیوانات بازی کرد، یادم نیست. به طور کلی، به یاد داشته باشید، بسیاری از بازی های نشسته و بسیار خنده دار وجود دارد. من دیگر به یاد ندارم - من خودم آن را دوست ندارم، اما بچه ها بهتر از من کنار می آیند.

در دروس آنها نبرد دریایی، رفتن، بازی های مرتبط با کلمات یا اعداد را بازی می کردند. . . به طور کلی، هر چیزی که یک قلم و یک تکه کاغذ برای آن کافی است.
بچه های امروزی همه اینها را در خانه با کامپیوتر بازی می کنند. هیچ خانواده ای بدون کامپیوتر در میان دوستان من وجود ندارد، بنابراین من حتی نمی دانم علایق آنها چیست.

انتشارات مرتبط