Soma ähnlich. Ähnlich SOMA

Die Veröffentlichung von Horror SOMA fand erst vor einer Woche statt, und Spieler haben es bereits geschafft, ein Osterei zu finden, mit dem Sie eine alternative Version von Horror sehen können.

Wenn Sie ein Plastikspielzeug die Toilette hinunterspülen, erscheint eine Reihe von Zahlen auf dem Bildschirm. Wie Reddit-Benutzer herausgefunden haben, können Sie, wenn Sie all diese Codes an verschiedenen Orten verstreut finden, das Passwort für eine Datei namens _supersecrets.rar erraten, die sich im SOMA-Installationsordner befindet.

Interessanterweise gelang es den Spielern, alle Zahlencodes nicht durch Versuch und Irrtum im Spiel selbst zu entdecken, sondern durch sorgfältiges Studium der SOMA-Quellen.

Was befindet sich also im mysteriösen Ordner _supersecrets.rar? Es stellte sich heraus, dass die Entwickler dort Dokumente über die Originalversion des Horrors sowie Screenshots von Orten versteckten, die in der endgültigen Version des Spiels nie erschienen sind.

Dokument, mit alternativen Spielnamen:

Der interessanteste Fund ist jedoch das alternative Intro-Video von SOMA, das eine andere Perspektive auf das Spiel bietet. Dem Video nach zu urteilen, waren in der ersten Version des Spiels alle Ereignisse von SOMA das Produkt der Erfindung des Protagonisten: In der Einleitung wacht Simon im Krankenhaus auf, als sein Gehirn gescannt wird. In der endgültigen Version des Spiels war Simons Bewusstsein eine Computersimulation, die in den Roboter hochgeladen wurde, nachdem ein Komet den größten Teil der Erde zerstört hatte. In diesem Fall spielen sich alle Ereignisse in der realen Welt ab.

Während Outlast im Gegensatz zu Soma viele plötzliche Erscheinungen und unerwartete Momente hat, fordert Sie der narrative Teil des Spiels auf, die beängstigenden Korridore der Anstalt zu erkunden. Outlast hat alles: furchterregende Feinde und eine bedrückende Horroratmosphäre. Wie Soma gibt Outlast dem Spieler das Gefühl, allein zu sein, während Feinde in vertrautem Gebiet einen „Meister“-Vorteil haben. Das Spiel konzentriert sich jedoch eher auf schreckliche blutige Szenen und zeigt uns wirklich erschreckende Bilder. Bei dem Versuch, die mysteriösen Ereignisse in der Welt von Outlast aufzudecken, bewegen sich die Spieler von einer schrecklichen Szene zur nächsten, bis sie der Wahrheit auf die Spur kommen und herausfinden, was hier wirklich passiert ist.

Wenn Sie durch enge Korridore gehen und mit einer Videokamera in die Dunkelheit spähen, kann sich der Feind direkt hinter Ihnen verstecken. Daher wird das Adrenalin beim Überholen einfach überschlagen. Das Spiel zerschmettert auch die Tatsache, dass sich Monster überall verstecken können: in einem Schließfach, unter einem Bett oder hinter einer Tür. Outlast hat alles, was ein Soma-Fan braucht: eine fesselnde Geschichte, interessante Charaktere und weitere Überraschungen, die hinter jeder Ecke auf dich warten.

Amnesia: Der dunkle Abstieg

Wir schreiben das Jahr 1839, du wachst in einem leeren Schlosszimmer auf, alles, woran du dich erinnerst, ist dein Name Daniel, dass du aus Mayfair kommst und jemand dich jagt. In der Nähe ist eine Notiz angebracht, die besagt, dass Sie Ihr Gedächtnis gelöscht haben, ein bestimmter Schatten Sie verfolgt und Sie in das innere Heiligtum des Schlosses gelangen müssen, um den Baron zu besiegen. Infolgedessen hat sich Amnesia: The Dark Descent zu einem der besten Spiele im Survival-Horror-Genre entwickelt. Während Sie das Schloss erkunden, können Sie die düstere Atmosphäre genießen, daher ist Amnesia allen Soma-Fans sehr zu empfehlen.

Es gibt Stealth-Elemente, auf Physik basierende Rätsel sowie eine Skala für geistige Gesundheit, die Sie ständig überwachen müssen. Je länger Sie das Monster anstarren, andere schreckliche Ereignisse beobachten, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie akustische und visuelle Halluzinationen bekommen. Aus welchem ​​Chaos wird nur stärker werden. Jede Lichtquelle, seien es Lampen, Laternen oder Kamine, hilft Ihnen, sich zu erholen und Ihren Verstand wiederherzustellen. Um sie herum konzentriert sich das Spiel. In Amnesia haben Sie keine Waffen, versuchen Sie also, nicht von den Monstern erwischt zu werden, und wenn dies passiert, dann rennen Sie.

Schichten der Angst

In Layers of Fear können Sie die Rolle eines Künstlers übernehmen, der versucht, sein bestes Gemälde fertigzustellen. Aber sobald er die Farbe aufnimmt, fängt er an zu halluzinieren, und das alles in einem völlig leeren Haus. In diesem psychologischen Horrorspiel aus der Egoperspektive lösen Sie komplexe Rätsel, bei denen Sie die hängenden Leinwände sorgfältig untersuchen und die darin versteckten Hinweise finden müssen. Je näher Sie die Gemälde kennenlernen, desto mehr beginnt sich das Haus selbst zu verzerren und enthüllt immer mehr Geheimnisse.

Layers of Fear ist ein Horrorspiel, das sich mit alltäglicheren Themen aus der realen Welt befasst: Scheidung, Einsamkeit und sogar Alkoholismus. Die bedrückende Atmosphäre wird durch die Geschichte eines gequälten Künstlers erzeugt, der versucht, sein Werk zu vollenden, aber gezwungen ist, sich den Dämonen seiner Vergangenheit zu stellen. Es gibt drei verschiedene Enden im Spiel, die sich je nach den dabei getroffenen Entscheidungen unterscheiden, sodass Sie Layers of Fear mehrmals durchlaufen können.

Feueruhr

In Bezug auf die Themen und die Atmosphäre, die in Spielen auftauchen, sind FireWatch und Soma völlig unterschiedliche Spiele. Die Handlung von Firewatch basiert jedoch auf der Isolierung des Protagonisten von der Außenwelt, wodurch die Erzählung tiefer geht. Die bloße Vorstellung von Entfremdung und dem Leben in den Tiefen des Waldes als Hausmeister ist nicht so beängstigend. Aber je länger du spielst, desto mehr lastet die Isolation auf dir.

Ihr einziger Gesprächspartner ist der Chef, der Sie von Zeit zu Zeit per Funk kontaktiert und neue Aufgaben erteilt. Aber selbst solche Routineaufgaben machen einen misstrauisch. Was bedeutet ein ganzer Sommer in völliger Isolation? Flucht aus der Realität, von der viele träumen, oder ein anderes Gefängnis als das, in dem Sie vorher waren?

Firewatch versucht, dem Spieler eine persönliche Geschichte zu vermitteln und gleichzeitig seine Aufmerksamkeit mit erstaunlichen Ideen zu fesseln. Sie lernen bisher unerforschte Ecken des Parks kennen, Sie können das Leben der Hauptfiguren ausprobieren, um zu verstehen, wovor sie zu fliehen versuchen.

Bioschock

Wenn es um atmosphärischen Horror geht, ist Bioshock nicht zu übersehen. Eine Unterwasser-Dystopie voller bedrohlicher Kreaturen und charismatischer Anführer, aus der sich der Spieler herauskämpfen muss, wenn er lebend herauskommen will. Bioshock ist nicht gerade ein typisches Horrorspiel, aber seine Umgebung ist so voller Geheimnisse, dass es ein Vergnügen ist, sie zu enthüllen, während Sie Rapture (die Unterwasserstadt, in der sich die Hauptereignisse des Spiels abspielen) erkunden.

Hinter jeder Ecke lauert ein neuer Bösewicht, der sich ein Stück Rapture zu eigen gemacht hat. Ob Tycoon Andrew Ryan oder unberechenbare Fotografin Sandy Cohen, Rapture ist voller unglaublicher Gefahren und Kreaturen, die hier leben. Glücklicherweise sind Sie mit Plasmiden nicht nur bewaffnet, sondern auch mit magischen Fähigkeiten ausgestattet. Also verstecken, kämpfen und alles tun, um aus Rapture herauszukommen und alle darin lauernden Geheimnisse aufzudecken.

Auf dieses Spiel habe ich seit den ersten Ankündigungen, Teaser-Videos, Trailern und dem ersten „Alpha-Gameplay“-Trailer gewartet. Überzeugen Sie sich selbst – ein Spiel von den Machern von Penumbra, Amnesia. Ich habe auf das Spiel gewartet, weil es diese seltene Unterart des Horrors war – „Sky-Fi“ alias „Sci-Fi“-Horror. Natürlich sind wir hochentwickelte Menschen und haben sowohl „Isolation“ als auch „toten Raum“ durchgemacht, aber das alles ist nicht dasselbe. denn in diesen Spielen hatte der Held eine Waffe, aber hier boten sie einen reinrassigen "Horror-Ausreißer". In Erwartung der Veröffentlichung wurden Amnesia und Penumbra "an die Löcher" weitergegeben. Mehrmals vor der Veröffentlichung wurde ich von der Angst überwältigt, die jedem „Fan“ bekannt ist – „Was wäre, wenn die Entwickler hässlich würden und die Messlatte niedriger legen würden, um Casuals für ein breiteres Publikum zu gewinnen?“. Doch die Befürchtungen waren vergebens. Also, was ist dieses "Soma" und womit wird es gegessen? Die Handlung hat sich seit den ersten Teasern dramatisch verändert. Keine aus Kisten fallenden Gehirne, keine Tentakel an der Wand. Das Spiel beginnt bei normalem Tageslicht, wir treffen unseren Protagonisten – Simon Jarett, ein gewöhnliches Kind aus Toronto, das sich bei einem Unfall eine Kopfverletzung zugezogen hat und nun um seine Gesundheit und seine Zukunft kämpft. Die ersten paar Stufen sind im Wesentlichen "Training" - für Kenner ist dies eine Wiederholung des behandelten Materials und für Anfänger eine Bekanntschaft mit dem System der Interaktion mit der Welt. Die Entwickler haben sich kein bisschen verändert – es gibt immer noch viele Dinge und Objekte im umgebenden Raum, die bewegt, geschoben und in unsere virtuellen Hände genommen werden können. Diejenigen, die PenumbraAmnesia gespielt haben, werden verstehen, was ich meine - "Maushand" und die Fähigkeit, die Türen von Schließfächern reibungslos zu öffnen oder eine Flasche oder einen Stuhl zu winken, der auf gewagte Weise beschlagnahmt wurde. Im Laufe des „Trainingslevels“ lernen wir zwar ein paar Handlungsfeatures wie Nichtlinearität kennen (Ans Telefon gehen oder nicht, ob man einem Freund eine E-Mail schickt?), aber alles ändert sich, als Simon zum Arzt kommt . Setzt sich auf einen Stuhl. Kamera. Licht. Rushed (Sim-Spoiler beendet, dann spielen, spielen und spielen)

Was ist der Reiz des Spiels? Kraftvolle Atmosphäre. Die Quintessenz, wenn nicht Entsetzen, sondern Verzweiflung, wackelige Hoffnung. Ich werde es nicht verderben, Sie müssen es durchmachen und es selbst fühlen. Ich werde gleich sagen, dass Sie, um das Spiel zu verstehen, akribisch durch jede Ecke gehen und jede Note lesen müssen (und das trotz der Tatsache, dass Monster verschiedener Couleur in unseren Hinterkopf atmen und Simon nicht Rimbaud ist und nicht einmal Isaac Clarke). Ich habe das Spiel fünfmal durchgespielt und wahrscheinlich hatte ich ein SPGS auf der Grundlage dieses Spiels, weil es genauso "süchtig" war. Das Spiel stellt weltalte Fragen "Was ist eine "Persönlichkeit?", "Wo ist die menschliche Seele?", "Was wird aus uns nach dem Tod?", kleidet sie aber nicht in eine religiöse Soutane, sondern in eine strenge, Fast wissenschaftliches Gewand. Ich hatte furchtbare Angst. Die ewig kindliche Frage „Was ist, wenn ich gar nicht ich bin, sondern ein anderes Ich?“ Ich hatte den ganzen Weg. Ich kann es nicht verderben und ich werde es nicht tun, ich rate nur Sie müssen es nachdenklich und sorgfältig durchgehen, hetzen Sie nicht, um sofort Knöpfe zu stecken, was empfohlen wird, um zu stecken und andere Optionen auszuprobieren. Seien Sie nicht schüchtern, die Post von jemand anderem zu lesen Patos 2, und klettern Sie in alle Arten von Zeitschriften und Kisten.
Kurz zu SOMA
Sound, Musik, Atmosphäre, Gameplay – das ist ein Horrorfilm, meine Damen und Herren, alles hier ist ein Horrorfilm. Furchtbar pochende Musik beim Erscheinen von Monstern, Geräusche kochender alter Haut, Rauschen im Radio, gurgelnde Blasen, Stimmen und eine ganze Galaxis an Geräuschen fügen sich in ein schönes Bild, das zwar kein „Graphonium“ der „S+“-Klasse ist, aber sieht anständig aus.
Die Handlung - ich gebe ihr 5, obwohl es meine separaten SPGS-Meinungen gibt, die in einen separaten Artikel passen würden.
Bloodiness - natürlich ist es nicht "Outlast", aber trotzdem stimmt alles

Als Ergebnis war Soma meine Erwartungen und die Versprechungen der Entwickler wert, und es ist nicht einmal eine Schande, für ein solches Spiel zu bezahlen.

Gamer-Info

Das „Horror“-Tag erscheint nur nominell auf der Spielkarte: Nur die Beeinflussbarsten können SOMA erschrecken, und selbst dann, vorausgesetzt, sie haben nicht genug Geschick, um einfach vor den Tätern davonzulaufen. Dem Spiel könnte man ausdrucksloses Gameplay vorwerfen, aber eine großartige Geschichte gleicht diesen Moment leicht aus. Dank eines ungewöhnlich starken Drehbuchs haben wir in Wirklichkeit überhaupt kein Spiel, sondern ein virtuelles Science-Fiction-Werk in den besten Traditionen von F.K.

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gmbox

SOMA enthüllt nach und nach die Essenz dessen, was passiert, und erhöht nur den Grad der Intrigen. Vor dem Bildschirm sitzend, rufst du jede Stunde: „Ach so! Nun, wow "- und als Ergebnis werden die konzipierten" paar Stunden am Tag "zu einem Schwimmen für vier oder fünf, wodurch es sogar schade ist, sich von der Konsole zu lösen und in die Realität zurückzukehren (was , wie Sie wissen, verschwindet nicht, wenn wir aufhören, darüber nachzudenken ).

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[email protected]

Es ist leicht, die Augen vor einer leichten "Seifigkeit" zu schließen. Den Entwicklern ist es gelungen, ein aufregendes Spiel mit einer umwerfend starken Handlung und Atmosphäre zu erschaffen. Nun, die Tatsache, dass SOMA nicht so beängstigend herauskam wie frühere Frictional-Projekte, könnte ihm sogar zugute kommen, indem es ihm ermöglicht, ein breiteres Publikum zu erreichen. Sie hat es auf jeden Fall verdient.

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Playpress

Trotz der Masse an Horror von unabhängigen Studios, die jedes Jahr die Regale digitaler Läden bedecken, hebt sich SOMA von all diesen blassen Projekten ab. Frictional Games war einst der Begründer des Konzepts des Indie-Horrors, das sich in jungen Studios festsetzte. Aus diesem Grund haben Frictional Games beschlossen, alle von ihnen selbst geschaffenen Kanons zu umgehen und die Handlung und Atmosphäre in den Vordergrund zu rücken und den „Horror“ selbst in den Hintergrund zu drängen ...

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Strategie

SOMA ist ein sehr atmosphärisches Sci-Fi-Abenteuerspiel mit Horrorelementen, das die globalen Fragen der menschlichen Existenz berührt. Trotz der ehrlich gesagt schwachen technischen Umsetzung hinterlässt SOMA dank der erstaunlichen und manchmal beängstigenden Atmosphäre, der aufregenden Unterwasserkulisse, des süchtig machenden Gameplays, mäßig verdünnt mit Stealth-Elementen und nicht störenden Rätseln, und vor allem der Handlung einen angenehmen Nachgeschmack.

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Riot-Pixel

Im Vergleich zu Alien: Isolation, das sehr gut gezeigt hat, wie interessant und abwechslungsreich "Stealth" im Horror sein kann, sieht Stealth hier nicht gut aus. SOMA kann sich nur der Fähigkeit rühmen, den Spieler nicht in den Korridor zu treiben. An vielen Orten können Sie sich wirklich frei hin und her bewegen und unangenehme Begegnungen vermeiden. Außerdem werden Monster durch das Geräusch fallender Gegenstände abgelenkt. Leider ist dies das Maximum der uns gegebenen Möglichkeiten ...

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Spielsucht

Mit der richtigen Planung des Spiels wäre es möglich, beeindruckendere Erfolge zu erzielen. Doch statt überwältigender Emotionen kommt ab und an Langeweile auf: Unzumutbar lang ist es, am Meeresboden entlang zu laufen, Fische zu betrachten, nutzlose Flashbacks zu sehen und lange nach dem richtigen Weg zu suchen, weil es hier keine Karte gibt . Lokale Monster werden dich nicht erschrecken können, denn selbst wenn du in SOMA stirbst, wirst du nichts verlieren. Und hier ist das Paradoxon: In einem Spiel, das Ihre Todesangst kultiviert, ist der Tod selbst überhaupt nicht beängstigend.

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3DNeuigkeiten

Von SOMA erwarteten viele den üblichen Horror in der Kulisse einer Unterwasserforschungsanlage, doch in Wirklichkeit entpuppte sich das Projekt als viel interessanter. Es ist ein lustiges Science-Fiction-Abenteuer, das viele Fragen stellt und einige davon beantwortet, die Sie noch mehr zum Nachdenken anregen. Infolgedessen führt es zu einem so logischen, aber beeindruckenden Finale, dass buchstäblich jeder das Projekt beraten möchte.

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GameMAG

Trotz aller Mängel ist SOMA eine der Hauptveröffentlichungen dieses Herbstes. Der emotionale Plot, der auf dem Niveau einer guten Sci-Fi-Story liegt, lässt direkt nach dem Abspann ans Nachspielen denken und beansprucht zweifelsohne den Titel der besten Gaming-Story des Jahres 2015.

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Spielplatz

Nur wenige erinnern sich, aber ursprünglich kündigte sich Frictional Games der Welt als Schöpfer einer sehr fortschrittlichen Tech-Demo an. Sie kam 2006 heraus und zeigte damals fantastische Grafik und Physik. Sie waren den Eigenschaften der damals aktuellen Source-Engine nicht unterlegen, sondern übertrafen sie teilweise sogar. Jahre später verleihen dieselben Leute SOMA plötzlich das hässliche Bild, das eher bei den Spielen von unerfahrenen Entwicklern üblich ist.

Die Fortsetzung von Amnesia: The Dark Descent wird von thechineseroom in Zusammenarbeit mit den ursprünglichen Schöpfern, Frictional Games, entwickelt.

Das Spiel ist das Ergebnis des Versuchs, etwas unter strengen Einschränkungen zu tun. Um das Spiel zu erstellen, wurde daher entschieden, speziell den großartigen und schrecklichen Raycasting Game Maker zu verwenden.

Durch einen gewissen Zufall landet der Held des Spiels im Hain. Dieser seltsame und unwirtliche Ort kann ihm viele Überraschungen bereiten. Und es ist unwahrscheinlich, dass sie angenehm sind.

Als Mitglied des Rettungsteams erkunden wir ein mysteriöses Raumschiff und lernen die Geschichte seiner Besatzung kennen. Gewinner des Intel Level Up 2017 für die beste 3D-Grafik

Tacoma ist ein storybasiertes Abenteuerspiel, das im Jahr 2088 auf einer Hightech-Raumstation spielt. Sie müssen die Mondbasis erkunden, herausfinden, wie die Besatzungsmitglieder dort gelebt und gearbeitet haben und was genau dort passiert ist. Sie werden eine erstaunliche Geschichte über Glauben, Angst und Standhaftigkeit im Angesicht der Gefahr entdecken.

Auf der Tacoma Station wurde ein digitales Videoüberwachungssystem installiert, das wichtige Momente aus dem Leben der Besatzungsmitglieder festhielt. Alles wird in 3D-Hologrammen aufgezeichnet, sodass Sie praktisch mitten im Geschehen sind. Die Möglichkeit, Aufzeichnungen zurückzuspulen, ermöglicht es Ihnen, die Geschichte aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten und alle Ebenen der Geschichte aufzudecken.

Estranged erzählt die Geschichte eines einsamen Fischers, dessen Schiff aufgrund eines heftigen Sturms auf einer mysteriösen Insel gestrandet ist. Auf der Suche nach einem Weg zurück zum Festland erkunden Sie detaillierte Orte und begegnen den neugierigen Bewohnern dieser Insel.

„The Mask Reveals a Disgusting Face“ ist ein mystisches 3D-Abenteuerspiel mit pixeliger „Retro“-Grafik, bei dem viel Wert auf Atmosphäre und Sound gelegt wurde.

Die Handlung erzählt von Gary, einem einsamen und depressiven Mann. Nach vielen Qualen beschließt er, einige Zeit in einem Haus außerhalb der Stadt zu verbringen, in der Hoffnung, dass es ihm helfen wird. Schlechte Idee. Bald sperrte ihn eine seltsame Kraft hier ein und errichtete ein hohes Gitter um das Haus. Danach begannen mystische Dinge im Haus zu passieren, die eine einsame Person verrückt machten. Kann er diesen Albtraum überleben?

Konzeptionell lässt sich das Spiel gewissermaßen als „Depressionssimulator“ bezeichnen. Russische und englische Sprachen werden unterstützt.

Survival-Horrorspiel mit RPG- und Puzzle-Elementen. Wir erkunden ein verlassenes Herrenhaus, lösen Rätsel und laufen vor einem mysteriösen Dämon davon. Es hat in Japan Kultstatus erlangt und Hunderte von Fanspielen und Spin-offs hervorgebracht. Es gibt sogar eine Reihe von Kurzgeschichten, einen Film und einen darauf basierenden Anime. Russische Fassung.

Ein dunkles Horrorspiel von Ubisoft und EA, das in einer Irrenanstalt spielt, in der illegale Experimente durchgeführt werden.

Horrorspiel basierend auf Reality-Ereignissen. Der Standort des Kamms ist der Medveditskaya-Kamm. Verbrannte Bäume, Aussagen von Augenzeugen, ungeklärte Ereignisse... Was will man mehr in einem Spiel wie diesem?

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